ソード・ワールド2.5 ルールブックII
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2018-09 |
| 明るい | ☆☆★☆☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆☆☆★ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 北沢慶/グループSNE/輪くすさが・真嶋杏次 |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
練技&呪歌&妖精魔法! 広大なアルフレイムを冒険し尽くせ!
ルールブックIIが早くも登場! 新種族「メリア」に加え、練技&呪歌&妖精魔法データを一挙掲載。アルフレイム大陸南部から北西部にかけての文明&地方解説も! 冒険者ランクを上げ、新たな冒険に飛びだそう!
ソード・ワールド2.5 ルールブックIIを所持する人の一覧 page.4
♂ もりもり
5時間前
2025年06月01日
14
2
不
可 主にクトゥルフ神話TRPGをやっています。(6、7版関係なく)PLの方がセッション回数は多いですが、最近はこれでも割いている時間は圧倒的にKPの方が長いです。画像や音源などの素材を集めるのって大変ですね。セッションの準備をしているといつの間にか1ヶ月経ってたりする。こわい。ところで、PLのときの立ち絵がほとんど(今のところ全て)ピクトグラムで、使いまわししています。楽だからしょうがないね。多分、未来の自分がいつかちゃんとした立ち絵にするでしょう。
12日前
2025年08月12日
夕方から夜まで。休日は昼から
8
4
不
可 セッション出来る時間が限られていますが軽くプレイ出来る物なら参加したいです何時でも張り付いているわけじゃないので返信遅いです前のアカウントでパスワード忘れたので新しく作りました。
♂ めるてぃ
4ヶ月前
2024年03月09日
平日21-24
0
0
可
可 知り合いとしかTRPGをしたことのないため、いろんな人とTRPGをしてみたくて登録しました!KP/GM回数の方が多かったので、PLとしての経験を積みたいと思ってます!
1ヶ月前
2025年08月02日
かなり自由
10
0
不
可 元動画勢、昔ちょっと遊んでましたがもう全然ルールとか感覚残ってません初心者も同然ですが、よろしくお願いします!!!!!プレイ傾向の苦手は上手くできないって意味の方の苦手です好き嫌いとしてのガチ苦手ではないのであまり気にしないでください🙂↕️あそんだ・誰がロックを杀殳すのか(COC6)・ドリトレサライ(COC6)・留守番番(COC6)・湖の真珠に煌めきを(SW2.5)・宝石の菓子と司書の少女(アレンジver)(SW2.5)・それはやがて詩になる(SW2.5)・森の美食を求めて(SW2.5)・死人工場(ネクロニカ)最近低浮上がち
♂ のp
8時間前
2025年06月15日
土日の昼から夜
25
5
可
可 色々演じるのが大好きです。分からないことも多く、迷惑をかけるかもしれません。将来はイラストレーターを目指しており、自信が出たら自作キャラ絵を使うかもしれません。AIイラストは、個人の使用の範疇なら特に何も思いません。主にソードワールド2.5、クトゥルフ神話trpgをプレイしています。アイコンははりねず版男子メーカー(2)を使用しています。
1時間前
2025年07月07日
金曜20時以降、休日午後
26
17
可
可 【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 パルプ トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獣ノ森 ツクモツムギ ストリテラを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費を採用しています。 ブッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 経験を重ねた探索者を採用している。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。 〈信用〉の基礎値は「その他」に記載しても良い。 基礎値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通最大ダメージ化。この3つから選べる。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 一時的狂気と不定が同時に起きた場合、PLが希望しない限り、振る発狂表は一つです。しかし、この場合の発狂は、精神分析により一発で解除できず、発狂時間が1D10減少するとしています。D10の部分は、変動する場合も有ります。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。
15日前
2025年08月02日
平日は夜、土日は昼夜
30
3
不
不 所持基本ルルブ・クトゥルフ6版・SW2.5 Ⅰ~Ⅲまだまだ初心者なのでこれから色んなシステムで遊べれば良いなと思ってます。よろしくお願いします。

