ソード・ワールド2.5 ルールブックII
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2018-09 |
明るい | ☆☆★☆☆ | ダーク |
リアル | ☆☆☆☆★ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
北沢慶/グループSNE/輪くすさが・真嶋杏次 |
出版社: |
KADOKAWA |
練技&呪歌&妖精魔法! 広大なアルフレイムを冒険し尽くせ!
ルールブックIIが早くも登場! 新種族「メリア」に加え、練技&呪歌&妖精魔法データを一挙掲載。アルフレイム大陸南部から北西部にかけての文明&地方解説も! 冒険者ランクを上げ、新たな冒険に飛びだそう!
ソード・ワールド2.5 ルールブックIIを所持する人の一覧 page.16
♀ ポケちぃ
5ヶ月前
2023年10月05日
基本は土日(リアルの都合でかなり変動する)
5
1
可
不 いわゆる学生。なので平日は基本無理だし、土日も時期によっては無理。最近はりゅうたまの宣伝にお熱。ルルブ全部ネットに出てるから!みんなやろうぜ!!
1年前
2018年01月16日
20時~24時
1
0
可
可 【マギカロギア】【ソードワールド2.5】などの「魔法」や「冒険」が題材になっているシステムが好きです。ご存知でしたら是非ともご紹介ください。同卓の際はどうぞよろしくお願いします!
♂ アイバレ
1年前
2024年03月24日
主に夜
0
0
不
可 ソードワールド2.0を少しかじって、久~しぶりに思い出して2.5ルルブ買ったらムズムズしてきたじぃじです。リプレイ読んだり、キャラメイクしたり、準備運動が大切だと思っとります。も少ししてからセッション参加かな。
12日前
2024年03月21日
18
11
不
可 テキストメインです。クリアを目標とすることはもちろんですが、物語としての面白い展開も期待してプレイしています。創作系、RPが好きです。シナリオの存在を気にせずに自由にプレイできるくらい、アドリブできるキーパーになりたいです何より、楽しい時間をみんなで共有できたらいいなと思っています。よろしくおねがいします。
♂ しょう
4ヶ月前
2021年06月23日
土日祝日の9時〜0時
30
4
可
可 初めまして、しょうと言います。TRPGは、気になっておりリプレイ動画などを見ていたのですがそのうちに参加してみたい思ったので登録させて頂きました。まだ初心者でよく分からないところもありますがこれから覚えて行こうと思っています。勘違いや変なことを言っていしまうかもしれませんがよろしくお願いします。
♂ のん
6日前
2017年08月20日
33
12
不
可 最近復帰してます。ルール全然ガバガバ2.0時代にGM、PL経験数それぞれ50前後ですが、かなり忘れてるのでもうほぼ初心者ですGM傾向は物語、ロールプレイ重視、9割シティアド。戦闘はそこそこ。PLとしては雑食。物語も探索も戦闘も好き。よろしくお願いします
♂ ステイ=ハイ
3ヶ月前
2017年12月08日
0
1
可
可 しばらくTRPGできてませんでしたが活動再開…?主に既存とか同人シナばっか回してますが一応オリシも多少ネクロニカとアヴァンドナーは単発ならルルブ無しでもサンプルで回せるのでお気軽にお声がけください1人用4話キャンペーン「ねくろフレンズ」なるものを作りましたやってみたい方は是非お声がけを
♂ 麦芽こーひぃ
12日前
2024年03月12日
0
0
可
可 はじめまして。麦芽こーひぃと申します。デッドラインヒーローズとサタスペを中心にプレイしております。上記した2作はシナリオの自作も行っております。至らない所も多々ございますが、その時はぜひご指導いただけると助かります。
♂ あきづ
4時間前
2024年03月11日
21時~24時
18
12
可
不 成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1