メルさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「メル」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

マスタリング3大原則
・ゆるゆるとプレイ
・RP重視
・GM、PL双方が楽しいマスタリング

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
茶番
燃え展開
PvP
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 4時間前

登録日: 登録日 2018年03月02日

プレイ回数: プレイ回数 3      GM回数: GM回数 28

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: 未記入

スケジュール

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空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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所持するルールブック (7)

タイムライン

シリュウ
シリュウメル
2025/08/29 12:47
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

初めてのGM挑戦をサポートするつもりだったのでキャンペーンの構想は想定外ですが、できる限りのアドバイスは返しますね。これが絶対の正解ではなく、1つの意見として参考にしていただければ幸いです。

私自身は、どちらかと言うと公式設定を使ったシナリオが多いです。
その目線から回答すると...独自設定多いに結構!GMがやりたいなら満足いくまでやっちゃいましょう!私は、世界観から離れていても、オリジナルの設定をいくらでも作れる自由度の高さが、TRPGの魅力だと思っています。「公式とは違うけど、私の卓ではこうなんだ!」と開き直ってしまっていいんです。

募集時に「公式の世界観と異なるところがあるかもしれません。」とやんわり予防線を貼っておくとなおよしですね。ネタバレしない程度に、事故を防ぐ工夫をしましょう!
メル
メルシリュウ
2025/08/29 09:58
[web全体で公開]
> 日記:【需要調査】GMなんでも相談室【SW2.5】

すいません、改めましてこんにちはメルと申します。
現在、ソードワールド2.5のキャンペーンを構想しているのですが根幹設定に割と私の独自解釈が含まれている為
「設定の根幹が世界観と矛盾している」「その流れは進めていくのが難しい」とPLに言われることをかなーり危惧しておりまして…。
しかも序盤はそれを明かすことがシナリオ展開上難しいのでいきなり3話くらいでカミングアウトする、形になってしまいます(勿論、情報はそこまでに出せる範囲で出し、説明やRPで支持出来そうな流れには持っていくつもりではあります)
なので経験豊富なベテランPLさんに意見を聞く機会というのが欲しいところであります。
長文失礼しました。
メル
メルシリュウ
2025/08/29 09:15
[web全体で公開]
> 日記:【需要調査】GMなんでも相談室【SW2.5】

私はもし出来るならキャンペーンの方向性とか相談したいですね
どうしてもGMはネタバレ防止のためにはPLに相談というわけにはいかないので…
しかも2.0時代にプレイ経験はありますがそこまで極めたシステムでもないんで、世界観の理解が深くないので
「それはおかしくない?」とツッコまれた時に上手く切り返せる自信がないです…。
メル
メル日記
2025/08/26 22:11
[web全体で公開]
😶 ソードワールドやり直し
2.0時代に少し触ったソードワールドを再びやり直すことに
(ルルブとサプリを一気に買ったのですげえ出費だった…)
久しぶりに読み直すぞー、そしてねんがんのキャンペをやってみるのだ!(99%ガバる)
いいね! 15
システム
システムメル
2025/08/26 19:52
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
メルさんは10月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ソードワールド2.5キャンペーン~黒の戦団と幽世の扉~を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175620557172udonworld11
システム
システムメル
2025/07/01 21:02
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
メルさんは07月22日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【Fate/Table Night】短期集中セッション  ~三国競争域ペーパームーン~を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175137135175udonworld11
けいさん
けいさんメル
2025/04/01 09:30
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
その手法も面白いですよね!PCの動きにNPCがそれぞれの行動原理で対応していくことで、話がどうとでも転ぶ感じ。
私の今回のはガンダムで、PCが軍人であり、命令がある世界ゆえ道筋はある程度絞りましたが…そういうのもまたやってみようかな。
メル
メルけいさん
2025/03/31 19:58
[web全体で公開]
> 日記:一度やったシナリオの再セッション化
私はキャラと設定だけ複数用意して、後は流れでってシナリオを最近回してますねー。
バトルシナリオだからこそできる手法ではありますがライブ感は強いですね。
GMですらどういう展開になるか読めない、同じシナリオでも毎回違う展開になるので楽しいです。
……無論、回しきれる自信があればこそですが。
システム
システムメル
2025/03/16 19:53
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
メルさんは04月13日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【Fate/Table Night】徒麗女学院聖杯戦争記を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/174212240642udonworld11
藤木ナギサ
藤木ナギサメル
2025/02/18 13:11
[web全体で公開]
>メル様

じっくり考えられるのは良いですね。言った言わないの揉め事が避けられるのも良いと思います。
メル
メル藤木ナギサ
2025/02/18 12:57
[web全体で公開]
> 日記:テキセの便利な点

私はこんな感じですね
・じっくり考えた上で台詞を言えるのでキャラのRPが捗る
・セリフのログが残るから後で見返せる
(推理物で言った・言ってない論争にケリつけやすい、序盤のセリフをもじって意趣返しする等)