サニーミルクさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「サニーミルク」さんのプロフィール紹介ページです。

サニーミルクさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

バルダーズゲート3からこのサイトに行きつきました
D&Dの世界が好きです。
昔、ソードワールド2.0のルルブを買ったんですが眺めるだけで終わったので、ソードワールド2.5もやってみたいです

D&Dのシステム以外はTRPG超超超初心者なので徐々に慣れていきたいです!

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
PvP
茶番
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 9時間前

登録日: 登録日 2025年10月21日

活動日時: 活動日時 平日夜19時以降 土日はいつでも

プレイ回数: プレイ回数 13      GM回数: GM回数 2

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: D&D5版 など

<全部見る>

スケジュール

010101010101010101010101010101010101020202020202020202020202020202020202020202020202020202020303030303030303030303030303
141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627280102030405060708091011121314
(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                            
                                                           
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

参加しているコミュニティはありません。

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (7)

ソード・ワールド2.5 ルールブックIII

サプリメント ソード・ワールド2.5

2019-01-19

ソード・ワールド2.5 ルールブックIII

タイムライン

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)サニーミルク
2026/01/10 19:11
[web全体で公開]
> 日記:DMとしての準備って

わたしの場合はHEROFORGE
https://www.heroforge.com/
と、
DrivethruRPG
https://www.drivethrurpg.com/ja/
で賄ってます。

まあでも著作権的に微妙な画像はあるので、見極めは大事ですね。
WotC公式画像は、4版のものなので全部は使えないですが、
https://www.dmsguild.com/en/product/158946/dungeons-dragons-essentials-monster-vault-4e
これについている付録のチップ集が駒画像としては役に立ったりします。ゴブリンが緑だったりしますが。
サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/10 16:59
[web全体で公開]
😶 DMとしての準備って
シナリオ作る時間より素材集めのほうが何倍も時間かかりません??????(AI画像と著作権ガバガバ画像をできるだけ除外しようとすると)
いいね! 13
サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/09 11:16
[web全体で公開]
😶 人生2回目DM完遂とセッション時間の調整マージンについて
昨日、TRPG人生で2回目のDMを無事終えました。
やはり、やる前はどうにでもな~れという心持ちですが、いざやってみると楽しいものですね!
今回用意したシナリオが、PLさんの行動次第でセッション時間がかなり増減するものだったのですが、途中で予定時間を超過するのではないか?と脳裏によぎる瞬間がありました。
そこで、想定していた通り「時間が少なくなりそうならスキップ」のイベントをばっさりスキップ、敵もしれっと当初の予定より少なく出す!をアドリブですることで、余裕をもって時間内に終えることができました。
※特に、D&Dの戦闘は敵味方お互いに攻撃を外しやすくぐだりやすいシステムですから、敵の数が多いだけでかかる時間も二次関数的に増えていくんですよね…。
元のシナリオは詰め込みまくって、残り時間次第で影響が軽微なイベントを減らすという手法は、今後も使えそうだなとDMとしての経験値が上がりました。

それはそれとして敵の追跡のイベントの際にロケート・オブジェクト(物を探す呪文)であやうくシナリオが崩壊しかけたのは内心ヒヤヒヤwだけどもうまくアドリブで軌道修正できたのはよかったナ~~~
いいね! 13
メル
メルサニーミルク
2026/01/08 17:15
[web全体で公開]
> 日記:アドリブに弱すぎるから事前準備が凝り性になる悪循環
お気持ち痛いほど分かります…
PLさんに楽しんでもらおうと思う余り、色々準備するし、キャラのセリフ等も事前に考えるのですが
「あんまりにも決めすぎてレールの上走ってるだけ感が出ないか?」「それって本当に楽しいのか?」と自問自答する日々…
でも決めてないとシナリオがあらぬ方向に行きそうで怖いという

でも意外と困ったら(困る前に)ぶっちゃけることで解決することも多いと知りました
あくまで私の場合は、ですがPLさんとそういう相談をしてみてもいいのでは?
サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/07 15:33
[web全体で公開]
😶 アドリブに弱すぎるから事前準備が凝り性になる悪循環
自分は、アドリブで何かをするというのがとても苦手です。
特に苦手なのがスピーチや人前で話すことで、脳内で話すことを考えつつ言葉としてアウトプットするのが厳しい。
話している自分とはどこか違う遠くのほうで今、自分はどんな抑揚・どんな表情で話しているのか…気になるけどどうしようもないからあ~もうどうにでもな~れって思いながら話しています。
そうならないように原稿を用意するわけですが、そうすると今度はそれにかじりつきになるんですよね。
原稿を正しく読むことばかり集中して、聞き手の反応とかは二の次になる。
…なんでこんなこと書いているのかというと、自分のDMとしてのスタイルがまさにこれだなぁと自覚したからです。
この場合の「原稿」は、シナリオの読む部分だけではありません。この場面ではこう技能判定させて出た数字は〇以上ならこう、それ以下ならこう…そしてここでは敵が〇体出てきて最初の行動はこう、PC側が劣勢ならこう…みたいな、慣れているDMさんからしたら「そんなのその場その場で考えたらいいじゃん?」というところまで準備してしまいます。
そして、それでもTRPGというのはPLさんの行動で予期せぬ展開になることがありますが、そうなるともうだめです。だって、その場合どうするのかが原稿に書かれてないですからね。ほぼパニック状態。NPCのセリフも原稿とキャラコマに仕込んである分しかありませんから、それ以外は完全にアドリブになりますしね。(当たり前ですが…)

また、凝り性なのは原稿部分だけではなく、マップ部分にも発揮されます。
自分がPLの時、平面のマップ一枚で状況を説明されて敵が出てきて…という、TRPGよくあるスタイルだと物足りなさを感じた経験と、バルダーズゲート3を遊んだ経験から、マップに高低差は当たり前、遮蔽も用意してギミックも用意して…という立体物をユドナリウム上に作る時間も必要になります。(すべて一から作り始めたオリジナルシナリオを採用した自分の責任でもある)

事前準備を凝ること自体は創作物に向いてるとも解釈できますが、こんなことをつらつらと書いている時点でDMに向いているのかわからないですね。本当は気楽にPLをしたいです。全人類もっとD&DのDMをやってください!!!楽しいは楽しいよ!!!
いいね! 9
窟竜サルド
窟竜サルドサニーミルク
2025/12/28 21:23
[web全体で公開]
> 日記:D&Dが…したいです…
D&Dやりたいですね
私は最近だとD&D5eメインで遊ぶことが多く、気軽なノリでDMするのはいいものの、普段顔を出しているコミュニティでは募集をしても人が集まらないことが多いので野良募集自体することが減ってしまい……
なので私の場合はあらかじめ遊ぶ相手を選んで声をかけて、最大限能動的に人集めに動いてようやくといった感じですね……
ポメきち
ポメきちサニーミルク
2025/12/27 11:59
[web全体で公開]
サニーミルクさん
セッションお誘いお送りしました。1/24 20:00-23:00ですが、空いてなかったら他の日程もお探しします。
サニーミルク
サニーミルクポメきち
2025/12/26 15:11
[web全体で公開]
もちろんです!ぜひ参加させてください
お声がけ、お待ちしてます🫡
ポメきち
ポメきちサニーミルク
2025/12/26 14:45
[web全体で公開]
> 日記:D&Dが…したいです…

もしよろしければ、単発セッション(テキセ)ですがお誘いしてもよろしいですか?
以前に時間切れやらかして不完全燃焼だった卓のリトライをしたいのがありまして。

1月あたりに週末の空く週を探してみます。
よろしければお声がけさせて下さい。
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/26 09:28
[web全体で公開]
😶 D&Dが…したいです…
常日頃、D&DのPLがしたくてセッション募集を見つめてるんですけど、世間ではCoCとSW2.5の2強といわんばかりにズラ~~っと募集が並んでいます。
D&Dは人気がないのか?はたまた正月挟むからいったん落ち着いているだけ??

自分がDMをやるのもいいんですけど、やっぱりPLは気楽に参加できるから…。
今現在、自分がDMをやっている卓が一つあるのですが、同じシナリオで別卓を(曜日をずらして)同時進行してもいいものなんでしょうかね?あんまりそのようなことをしている方を見たことがありませんが…。


いいね! 13
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/19 10:24
[web全体で公開]
😶 初DM 完遂!!!
昨日、ついに人生初DM(D&D)を経験してきました!
マップ・キャラクター・シナリオ作成をすべて一から行い、告知・予定調整も全部自分持ちということで、発案から開催まで「自分はなぜこんなことをおっぱじめてしまったんだ…」と何度も思ったものですが、参加者様の楽しかった!という声を聴いて手のひら大回転してます。全人類もっと気軽にマスターをやろう!そして自分がPLとして参加する…永久機関が完成しちまったなぁ!?

個人的な褒めポイント
・進行のスムーズさを重視した戦闘演出がしっかりはまってセッション時間内に収められたこと
・事前準備していないセリフや内容についても、アドリブでPL側の発言に合わせて返せたこと(正直ここが一番不安だった)
・気合い入れて作った廃鉱山のマップをベタ褒めされたこと(えへへ…)

個人的な改善ポイント
・シナリオをレジュメ読みスタイルでやった結果チャット上でのRPをいくつかスルーしてしまったこと
・ボスキャラのデータ調整した結果の更新を怠ったせいでPCの初手ホールドパースンですべて崩壊し、PL側から情けをかけられたこと
・ユナドリウムのテーブル間の移動の位置関係を考慮しなかったせいでPCのコマが木にめり込んで見えなくなったこと(いしのなかにいる!)
・NPCキャラの長セリフ回しはPL側のRPをはさむ余地が無いので、何かしらの要素で区切るべき

これらを踏まえて今回のセッションは全5回、残り4回分の準備も頑張ります!
いいね! 15
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/16 17:01
[web全体で公開]
😶 プレイヤーの操作不能時間について
TRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね?
これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなのですが、プレイヤーがコントローラーを握る時間を極力増やすのがユーザーにゲームの世界へ集中してもらうために大事なんだそうです。
自分がDMをやるときは、NPCを極力少なく、敵を量より質にこだわることでラウンドの回転を速めて、プレイヤーの手番が回りやすいように工夫してます。
(例:ゴブリン10体いたら10回攻撃なり処理が発生しますがでかゴブリン2体とかにまとめれば処理が2回で済む)
もちろん、これだと大規模戦闘を表現しづらいという欠点はありますが、ともかくDM経験を増やしていい塩梅を見つけたいところです。
いいね! 15
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/11 10:41
[web全体で公開]
😶 1週間、ついに初DM!
ずっと準備しているD&Dのマスターとしての初プレイが1週間後に控えてます。
某カービィのエアライダーの作者にならって『内圧を高める』ために、進捗などは書きませんが、どうやったらプレイヤーさんが楽しめるか色々苦心してます🤔
正直、オリジナルシナリオなんて使わず既存のシナリオを使えばマップなども公式で用意があるだろうから楽だったのに、どうして茨の道に行ってしまったのかと思う反面、全ての要素を自分の好きに作れるのは面白いです。
セッションが全5回ってのもヤッてる。なぜDM初めてなのに初回が単発じゃないのか!自分を過信してるね!🙀
いいね! 14
サニーミルク
サニーミルクポメきち
2025/12/02 15:40
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
単発セッションに合わせてキャラを作るのはまさしく大喜利ですね、腑に落ちました。
ポメきち
ポメきちサニーミルク
2025/12/02 08:10
[web全体で公開]
> 日記:単発セッションの楽しみ方

自分の場合はその単発セッションに特化した、フックしたキャラクター性の作成に全振り出来る点を楽しんでますね。募集要項やタイトルからいかにしてストーリーを予測するかで頭を捻るのも楽しいですよ。笑点の大喜利の感覚かもしれません。
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/02 00:21
[web全体で公開]
😶 単発セッションの楽しみ方
本日、コンコン様の単発セッションに参加させていただいたのですが…。
単発セッションの楽しみ方が、少しわかった気がします!
1.普段使わないようなビルドを試せること
D&D5e(PHB)のレンジャーって、だいぶフレーバー寄りというか、強い弱いで言ったら生暖かい目になるタイプのクラスだと思うんですが、単発なら後腐れがないのでお試しできるのが良い!
2.RPも後腐れなくいけること
単発なので、キャラ設定もふんわりでいける!けど上記①からフレーバー寄りのビルドでなんら問題ないのが良い!
このキャラ、今後どう成長させてェ~~~とかこねこね計画立てなくてよいのでRPに集中できますね!

いつもユナドリウムで遊んでいるから、ココフォリアは初めてでしたが学びの場としても良かったです。
いいね! 10
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/27 23:22
[web全体で公開]
😶 いろんなDMさんを経験したいって話
DMさんのクセって、ありますよね?(唐突)
戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか…
自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。
別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他のゲームに手を出してみるのもありかなぁと思う反面、そんなに卓の予定を入れたらやばいんですよね。
あ、あといい加減アイコンを設定したいけどアイコンくらいAIじゃなくて自分で描くか~と思うけど上記がしたいのもあって時間ないね~~~。
…徒然なるままに書き連ねすぎでしょこの日記!!!
いいね! 14
ミニ丸語
ミニ丸語サニーミルク
2025/11/26 18:56
[web全体で公開]
> 日記:AIイラストの使用って
個人的にはいいと思ってます
同卓者にどんな思想があろうといちいち気にしてたら限りがないです
私○○不快なんでこういう言動はやめてください、なんてチェックシートを作って見せあうわけにもいかないですし

ただし、KPやGMといった卓の主催者がAIやめてねって宣言してたらやめるべきだと思います。主催者の発言はある種卓のルールですので。私も以前一度だけ、KPさんがAI絵嫌いで差し替えをお願いされて急遽立ち絵を変えたことがありました
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)サニーミルク
2025/11/26 17:47
[web全体で公開]
> 日記:AIイラストの使用って
概ね他の方が仰っている通りです。
とりあえず
・同卓メンバーがイヤがった場合の使用
・AIイラストが映り込んだ画像をXなどの不特定多数に見える場所に投稿
は危険です。

 また、一応AIイラストを使用する場合は事前にその卓のGMに確認を取ると無難ですね。
ポメきち
ポメきちサニーミルク
2025/11/26 15:50
[web全体で公開]
> 日記:AIイラストの使用って

私はルーム内の利用(=その日限りの一時的利用)という自分内ルールで使わせて頂いてますね。

細々と書くとAIに限らない話題だと思います。

ブラックにより近いグレーな話題だと思います。

そして、DMだけでなく、プレイヤー側にも降りかかる話題でしょうね。もしかするとTRPGの界隈全体のパンドラの箱かもしれません。

ジャンギャバン
ジャンギャバンサニーミルク
2025/11/26 14:49
[web全体で公開]
> 日記:AIイラストの使用って
こんにちは。AIイラストの使用ですが、営利目的や中傷目的等でない限り何処で使おうが『カラスの勝手』だと私は思っています。
AIイラストの使用は自分でイラストが描けない事が主な原因ですので、ご不満のお有りな方々には無償でのイラスト提供をお願いいたしたいところですね。(苦笑)
マット
マットサニーミルク
2025/11/26 13:56
[web全体で公開]
> 日記:AIイラストの使用って
金銭や他人の名誉に関わる事態ならともかく、そうでないなら残る問題は遊ぶグループの考え方くらいかと…。

ちなみに私はAI肯定&推進派です。仕事でも社内資料にはAI画像使ってますし…。
サニーミルク
サニーミルク霊内
2025/11/26 13:32
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
自分も、他人にAIの使用の可否を語るほど忌避してるわけではないので、遊ぶグループにあわせて使い分けていこうと思いました🫡
サニーミルク
サニーミルク蝉丸
2025/11/26 13:31
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
まさに蝉丸さんのいう通りの結論に最近なったところです👏グループにあわせて使い分けていこうと思います。
蝉丸
蝉丸サニーミルク
2025/11/26 12:35
[web全体で公開]
> 日記:AIイラストの使用って
まだまだグレーゾーンかもしれませんが
私は、閉じられた空間で使うなら問題無いと思ってます
ただ、それを嫌がる人がいる事も事実なので
そういう時は使わないようにした方が無難ですね
霊内
霊内サニーミルク
2025/11/26 12:24
[web全体で公開]
> 日記:AIイラストの使用って
それこそ個々人の考えですから、【文化】と明確にされたものではなく【他人を貶めずに気分を害さないのであれば私的利用の範囲内】といった考え方ではないでしょうか

使う方も使わない方も、それぞれの意思や理念があって行動しているわけですから
各個人なりに【この程度の範囲であれば良いであろう】という認識があると思います

まぁ、自分が考える中で他人を害さなければ良いのではないかな、と私個人は思いますかね
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/26 11:55
[web全体で公開]
😶 AIイラストの使用って
セッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか?
正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出てきます。
自分ではイラストを生み出すのが現状難しい以上、しかたないという考えを免罪符にはしたくないのですが、でもらくちんだし…という板挟みです。
これも、言い訳になっちゃいますが、お金を払ってイラストレーターさんに依頼するのは…高いし…。

いいね! 19
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/19 01:02
[web全体で公開]
😶 チャットパレットはどれだけ凝っててもええですからね
チャットパレットは、PLがセッションに参加する前に各々準備するものですが…
最近は、視認性と処理のスピードについて凝ってみようといろいろやってます。
(ユナドリウムリリィでの話です)

具体的には、D&Dでファイアーボールを打つ場合。
ファイアーボールに限らないですが、セーブ成功した場合は半分のダメージを与える呪文の場合、セーブを成功した相手と失敗した相手にそれぞれダメージを与えていくの、手動だとめんどくさいですよね?まだセッション中にファイアーボールを撃ってないんですが、口頭で「ファイアーボール撃ちます」って一言言った場合のDM側の処理の煩雑さを想像すると…(笑)
ということで、以下のようにチャパレを組んでみました。

ファイアーボールを放った! 【敏】セーブ 難易度{呪文セーブ} :lv3スロット-1
t:HP=t{HP}▷対象
↓ファイアーボールのダメージ決定↓
:FBセーブ失敗=8d6
:FBセーブ成功={FBセーブ失敗}/2 
t:HP-{FBセーブ失敗} [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象
t:HP-{FBセーブ成功} [火] ファイアーボール セーブ成功のダメージ ▷対象

「FBセーブ失敗」と「FBセーブ成功」という変数をそれぞれ作ることで、ダメージの8d6を振ったときに自動的に変数に数値が入ります。
あとは、ターゲットコマンドを使って一斉にダメージを与えるだけです。
上記のコマンドを実行した結果が下記。


ファイアーボールを放った! 【敏】セーブ 難易度13 :lv3スロット-1
lv3スロット:2-1>1

t:HP=200▷対象 [モンスターA]
t:HP=200▷対象 [キャラクターA]
t:HP=200▷対象 [キャラクターC]

↓ファイアーボールのダメージ決定↓
:FBセーブ失敗=8d6
FBセーブ失敗:31=35[5,5,3,1,5,5,5,6]>35
:FBセーブ成功=35/2 
FBセーブ成功:15=35/2>17

t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [モンスターA]
t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [キャラクターA]
t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [キャラクターC]

[モンスターA] HP:200-35>165    [キャラクターA] HP:200-35>165    [キャラクターC] HP:200-35>165

散々長々と書いて何が言いたいのかというと、セッションの時間は有限でDMの処理能力には限りがあります。
なので、PL側もセッションを成功させるために、いろいろと工夫すべきなのではないかなぁ、と思うのでした。

今後も備忘録代わりに、チャパレの工夫についていろいろ考えた結果を書いていこうと思う所存。。
いいね! 7
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/17 19:47
[web全体で公開]
😶 スーパー行き当たりばったりスタート
D&DのDMに挑戦したいと思って募集を出してから3日経ったわけですが…
まっっっっっっったく反応がない!!!!!!!w
正確には、いいねはきてるんだけどコメントとかが全くつかない!

でもね、いいんです。大盛況とかじゃなくて。なぜなら…
な~~~んにもまだ出来上がってないから!シナリオもキャラコマもマップも!!
今日、一回目のセッション(3時間分)のシナリオを読み上げの裏の技能判定とかも含めて書いたんですけど、3時間くらいかかったんですよね。え!?ここからあと5回分の文章とNPCのキャラコマとマップとチャットパレットを!????(絶望)

別に、初回の時点でキャンペーンのすべてが出来上がってなくてもいいとは思ってるんですが、自転車操業にだけはならないように、運よくプレイヤーさんが集まってくれた時のために、地道に作っていくしかないですね。
いいね! 5
サニーミルク
サニーミルクミニ丸語
2025/11/16 01:27
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
オンラインで同時にしゃべると聴こえないから、会話が一人ずづになることもあって時間がかかりますよね。
情報をメモするのは自分のためもそうですし、他PLの説得力のある会話をするためにも重要だと思いました!
ミニ丸語
ミニ丸語サニーミルク
2025/11/16 00:24
[web全体で公開]
> 日記:TRPGは会話のゲームなんだ
オンセンってどうしても会話かぶったりして時間を失っていく気がするのわかります。
そんなときはココフォリアの雑談機能を使うと情報を視覚的にまとめつつ、話を進めやすいですよ
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/15 23:58
[web全体で公開]
😶 TRPGは会話のゲームなんだ
本日、人生4回目のTRPGセッションでしたが…タイトルの通りです!!
自分から発言しない限りバトルの時だけサイコロを転がすマシーンと化してしまう。
バトルは楽ですよ、必ずイニシアチブ順に発言権が回ってきますから。
しかしあることなすこと発言しまくると話がまとまらないし時間オーバーになってしまう。
パーティで進む以上セッションの時間は有限でリソースの一つなんだ、とはこのサイトのどこかで見た格言なのですが、まさにその通りだと思いましたね。

…上記のこれは、言われなくたって大体の方は概念で分かることだと思います。
しかし、これをキャラクターの文脈で発言するのが難しい!!!!
「ハイハイわかったから、もう急ごうよ」では、双方向の会話にならないですからね。
キャラとシンクロしつつ会話をする!これがTRPGの難しいところなのではないかと思いました。
いいね! 16
サニーミルク
サニーミルクQuqu
2025/11/14 21:28
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
ベーシックルール(DM版)見て見ました!たしかにモンスターの情報とかもかなり載っていて、これだけでもキャンペーンを作れそうだと思いました。
ですがご安心ください。もうダンジョンマスターズガイドも、なんならモンスターマニュアルも昼頃にポチってしましました!!!!!
DMの経験をだんだん積んでいけたらいいなと思います(冷静)
Ququ
Ququサニーミルク
2025/11/14 19:06
[web全体で公開]
> 日記:初めてのTRPG(D&D)から2週間経って
楽しいTRPGで羨ましい限りです!いいね!
DM増えるといいなと思いお節介かと思いながらコメントします。
ダンジョンマスターガイドやモンスターマニュアルは高額ですよね~
そこでウィザーズコースト社の日本語サイト。
ベーシックルールと言いながら、ダンジョンマスターガイドやモンスターマニュアルからの抜粋も無料で配られています。
もう、これで十分です!数回ゲームを経験して、物足りないと感じてから、他のルール本3冊に手を出すのがおすすめです。
気の合う仲間と、どんなシナリオを遊びたいか相談してからでも遅くないですよ~
私も時々遊んでいますので、よかったらお声かけください。
システム
システムサニーミルク
2025/11/14 18:34
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
サニーミルクさんは12月07日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】【準備中・初心者歓迎】悪魔憑きの少女を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176311288698sunnymilk0624
サニーミルク
サニーミルクポール・ブリッツ
2025/11/14 16:56
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
ボリュームが足りなすぎるならともかく、時間が伸びすぎるとセッション時間の予定をオーバーしますから、GM視点だと簡単すぎるくらいで丁度いいんですね、参考にします🫡
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツサニーミルク
2025/11/14 13:12
[web全体で公開]
> 日記:マスターにチャレンジしたい!
マスターは楽しいです。PLの楽しさとは違って中毒になるタイプの楽しさです。
老婆心ながらご忠告しておきますと、最初のシナリオは「えっ? こんな簡単でいいの? PLにバカにされていると思われない?」って思えるくらいの簡単なものにしておくのがいいです。そんな超簡単シナリオでも、マスターにとっては予想外の事態が次から次へと起きるでしょうから、そのくらいがいちばんいいのです。経験者は語る。
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/14 12:00
[web全体で公開]
🤔 マスターにチャレンジしたい!
昨日の今日で、早速d&dマスターとしてやれそうか思案中
シナリオはオリジナルでやる予定ですが、とはいえ前準備の参考にしたいのでダンジョンマスターズガイドは購入🫡
概算で、5-7回くらいのセッションで終わりそうなシナリオをざっくり作ったので、語りの文とかNPCのデータとか作り込むのが楽しみ〜
最初だから、プレイヤーは三人くらいにして…とか、妄想が止まりませんね🤔
いいね! 13
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/13 22:17
[web全体で公開]
😶 初めてのTRPG(D&D)から2週間経って
タイトル通り、初TRPGから二週間ほど経ったのですが、想像以上に面白かった!
はい嘘つきました、正確には10年以上前にクトゥルフTRPGを一回だけやったことがあるのですが、その時は全然楽しめなかったんですよね。
ロールプレイって概念が全く理解できていませんでした。
でも、バルダーズゲート3を遊んで、遊びを受け入れる土台が育った今なら、楽しみ方も分かりました。
ゲーム的に強いビルドを考えるのもいいし、逆張りでやばいビルドでロールプレイする妄想をするのも楽しい。
今はとにかく場数を踏みたいな~とおもう日々。

なんですが…D&Dって、すっごく長くキャンペーンを積み重ねているものが多く、途中から入るのはなかなか抵抗がある。今までのログを全部追うのは無理だし、常連客が集う居酒屋に部外者の自分が入る抵抗感、みたいな?
かといって、2日とかで終わる軽めのセッションも、時間をかけて設定を練ったキャラに愛着がわく前に終わってしまう。
なので、中~長期のキャンペーンを最初からやりたいですよね。ないんですけどね!!!!
多分、長期でやってる方々は新たに長期のキャンペーンを始めることは稀で、なかなか見つからないんでしょうね。

じゃあ自分がマスターやればよくね!!???と思う。思うけどプレイヤーの経験がもうちょいたまってからでも遅くはないのかな~と。
小学生の頃は、自由帳で自分が(今でいう)マスターとして友達とごっこ遊びをしたものですが、あれってTRPGみたいなもんだったんだな!?じゃあ大人になった今、マスターもできるんじゃないか?
…まずは、ダンジョンマスターズガイドを買うところから。 5000円、地味に高いんですわ(´;ω;‘)
いいね! 17