鴉山 響一さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「鴉山 響一」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPG歴だけは長いです。 しかし、大半を≪Classic D&D≫と≪Advanced D&D1e≫で過ごしたので、遊べる幅は少ないです。他に≪CoC≫、≪Rune Quest≫, ≪Traveller≫などがちょろっと。国産ゲームだと機動戦士ガンダムRPG、クレギオンが可能です。 ルールを持っているってことで言えば、 ≪ストームブリンガー≫ ≪ワープス≫ ≪混沌の渦≫ ≪ジェームス・ボンド007≫ ≪もう誰も涙という名の同窓会だけ見えない≫ ≪Dawn Patrol≫ ≪元禄忍者伝≫ ≪大空のサムライ≫ ≪ルール・ザ・ワールド≫ ≪アルフォンス≫ ≪カイゼル・レギオン≫ ≪鋼鉄の虹≫ ≪深淵(旧版)≫ とかあります。 意外と持っていました(しかも古いものばかり)。 最近、プレイヤ分類で言うところの自分はリアルロールプレイヤーなのだと自覚しました。困ったものだ。 参加するのなら、「目覚めると君たちは見慣れぬ部屋にに……」の密室系、「ザコ戦やってボス戦をサックリやってイイ汗かこう!」なデルヴ系以外が遊びたいです。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
3時間前
登録日:
2016年08月21日
プレイ回数:
207 GM回数:
129
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | AD&D など |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (53)
タイムライン
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒鴉山 響一 | |
| 2026/01/27 07:25 [web全体で公開] |
> 日記:「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。 コメント失礼します。 最近遊べるのは夜間しかないのに仕事の関係で早く切り上げないと翌日寝不足地獄になるという二律背反に悩んでます。 いい感じに区切れるタイミングにフィットさえできればできそうな気はするのでシーン時間管理上手くなりたいものです。 CD&DやD&D、ゴブスレのルルブまだ無いので顔合わせは厳しそうですが応援しております。
| 鴉山 響一⇒お賽銭入れ | |
| 2026/01/26 19:23 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 過去に180分のテキセ/GMのみボイセなども長くプレイしていたこともあるので、コメントには大きく首肯します。 実際に90分で運用してみますと、リズム感としては朝の連ドラ15分のようなイメージ。180分だと45分ドラマくらいですかね。それぞれにメリットがあるので、どちらが良い、どちらが劣っているとは言い切れませんので、参加者が継続しやすい手法を選べば良いのだと思います。
| GAX滝谷⇒鴉山 響一 | |
| 2026/01/26 18:52 [web全体で公開] |
> 日記:「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。 初コメ失礼します。 今、正にその形で一つのCoC6版シナリオセッションを進めています。オンセン外でのTRPG仲間の希望に沿って小分けで。この仲間とやる時は大体その形式での開催が多いです。 オンセン内で募集をかける時は、やはり一度に少しでも多く進めたいから1回3~4時間で募集をかけてしまいます。 しかし、一回のプレイ時間を短くしてほしいという希望には沿いますので、いつかどこかで見かけて参加したくなったら是非、お声がけくださいませ!
| お賽銭入れ⇒鴉山 響一 | |
| 2026/01/26 06:16 [web全体で公開] |
> 日記:「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。 「テキセ」かつ「夜間」はあるのですが、「1回90~120分」という点がネックとなりやすいですね。 というのも、テキセだと1回180分は時間が取れないと、どうしても進行しづらいという点があります(実経験ですが、2時間と3時間では決定的に進み具合に差があります。3時間ではそこそこ進みますが、2時間はほとんど進まないケースが多いです)。 一応相談次第では条件を飲んでくれるKPさんもいるとは思います。 めげずに、がんばってくださいね。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/25 23:21 [web全体で公開] |
😶 「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。 先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。 ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無いものは仕方ないので、自分で主催するしかないんですが(実際、そのようなレギュレーションで3つのキャンペーンを進行しています)。 それぞれみなさまのライフスタイルがあるので、全ての方にフィットするとは言いませんが、そのような遊び方もあるってことを知っていただけたら、うれしい、かな。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/23 22:03 [web全体で公開] |
😶 【指名募集】CoC<黄昏の天使>CPの追加PLを募集します 1988年にホビージャパン社から発売されたCoC2eの公式キャンペーン<黄昏の天使>をご存じですか? 以前はヤフオクなどで中古価格が過熱して、一時はかなり高額になっていたみたいですが、たまたまプレミアム価格が付く前に入手しています。 以下、Wikipediaより抜粋 黄昏の天使(著:有坂純) 日本オリジナルサプリメント(ボックス版)。1988年発売。日本神話をクトゥルフ神話とからめた、全八話からなる大規模かつ重厚なキャンペーンシナリオ集。探索者は、日本中を駆け回り、日本神話や民話、そして古代出雲王朝の謎に触れつつ、黄昏の天使の野望を阻止すべく奮闘する事になる。本作品は三部構成となる予定だった「夜叉姫伝説」の前日譚が作者の予想以上のボリュームとなったため単体で発売されたもので、「夜叉姫伝説第一部」とのサブタイトルがついているが、第二部「ローレライ=パルティータ」以降は発売されなかった。現代(発売当時の1988年)の日本を舞台にするための追加ルールおよび設定資料も付随している。1980年代の日本で登場する可能性のある車両、航空機、戦車などの他、暗視装置等、細かなガジェットデータも掲載されている。第一期においては唯一発売された日本製キャンペーンシナリオでもある。 ちょうど一年前からオンセ仲間とこのキャンペーンに取り掛かっていて、現在第二話が間もなく終わろうとしているところです。第三話以降、更に危険度が増しますので、途中参加者の募集をします。 ・完全テキストオンリー ・毎週木曜日21:30-23:00 ・原則として毎週参加(参加できるときだけは不可。頻繁に休むのもご遠慮願います) ・第三話の開始時期は2026年3月頃を想定 ・継続PLは3名。追加募集は1名 本来このCPはシナリオ通りに進めるとPCの死山血河を築くことになるのですが、そこはショーワではなく令和の御代。ある程度修正対応しています。つまり、PCは消耗品ではなく、できるならばCP完走まで継続使用していただきたいと考えています。ですのでキャラメイクはKPと事前にしっかりやります。いわゆる「第0回」ですね。 まずはこのあと心当たりのフォロワー(お友達)にお声がけさせていただきます。 メッセージが届いた方は是非ご検討ください。
| ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
| 2026/01/20 20:19 [web全体で公開] |
お返事遅れて申し訳ありません。 たしかに「常識」は教育不可能ではありますが、うーん、本は無理でも、動画サイトとか見ていれば、PLがGMを積極的にノセようとしている卓の方が見ていて面白いことはわかると思いますし、うーん、なんかこう……やっぱり教育は不可能なのかなあ。 意図的にGMを困らせようとしてそういうプレイをやってる悪ベテランはレーザーブレードでギャバンダイナミックしてやるのがいちばんでしょうけどね。
| 笹パンダ⇒鴉山 響一 | |
| 2026/01/19 01:15 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど。私は映画の台詞とかでカッコいいのを覚えたりしますが、確かに相手の発言への返しというか流れが秀逸だったりしますね。 拝島さんの時も、提案に対する返答だけでなくちょっとした分析とかNPCへの発言も、会話が拾いやすかったり便乗しやすくて助かりました!
| 鴉山 響一⇒笹パンダ | |
| 2026/01/19 00:58 [web全体で公開] |
> 日記:君の名は 私も多用します。「会話を自己完結しない」のは、他のキャラクタへの会話のパスですね。 また、よく言われる名セリフも必ずその前に問いかけがあるはずで、できるだけそのようなセリフを引き出せるような問いも意識しています。
| 鴉山 響一⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/01/19 00:38 [web全体で公開] |
> 日記:人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか 最終的には「常識は教えられません」です。しかしそれではあまりに結論を急ぎ過ぎなので、事前のすり合わせ(マッチングの確認)は大切なのだと思います。 TRPGでPCの設定を作るときには「その設定は……」 ・PCの個性として何度も表現するにふさわしい? ・物語の(セッションの)進行に寄与する? ・他人(他のPCやNPC)との関係を豊かにする? これらをヒアリングしてみれば、おおよそセッションに対する向き合い方は見えてくるかなと思います。
| 鴉山 響一⇒バルサミコ | |
| 2026/01/19 00:31 [web全体で公開] |
> 日記:PLとして、どのように卓を選んでいる? 日程、スタイル(テキセ)、プレイ時間、システム。このあたりは前提条件としてあり、そのうえで、主催者がどのような方なのか? これですね。常々、RPGは「何を遊ぶかではなく、誰と遊ぶか」だと思っています。その意味において、プロフィールや100質の拡充と更改は大切だなぁと改めて感じています。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/17 22:47 [web全体で公開] |
😊 CoCの一般募集卓「揺らぎの文末」に参加しました 今日はバルサミコさん主催のCoC6e「揺らぎの文末」にPL参加してきました。 単発の、一般募集卓に参加するのは何年振りか思い出せないくらいで、更にCoCとなると多分初めてだったんじゃないかと思います。 自PCの設定作るのはもともと好きなので、「そこまで作りこまんでも」ってところまでモリモリ設定して挑みました。ま、とても楽しみにしていたんですね。PCはもと文芸誌編集者でルポライターの拝島つかさ。現代社会の闇に切り込んだテーマで何冊か上梓している中堅どころの物書きです。 同卓したのは笹パンダさん演ずるところのマッサージ師の力丸哉と、ドスファングさん演ずる中学生巫女(!)の神原千鶴。シナリオは一般公開されているので内容は割愛しますが、KP、そしてPLみなさんとても気持ちの良い方たちばかりで、全くストレスなくプレイすることができました。見学希望の方もお二方おられたのですが、その方たちも本当に良い方でそうなると「そりゃあRPにも熱が入るよね!」ってもんです。 一日のプレイ時間としては(私としては)相当長いものでしたが、それでもダレずに楽しみながら完走することができました。本当にありがたいことです。私の趣味事に使える時間としては大贅沢な半日でしたが、またいつか機会を作りたいな……と、そう思ってしまう良いセッションでした。 KPバルサミコさんはじめ、PL、見学の皆さんに改めて御礼申し上げます。ありがとうございました。
| 鴉山 響一⇒四睡 | |
| 2026/01/09 21:51 [web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます。 無料公開されている「フィフス・エディション」はいわゆる「無課金版」。「ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンド・ブック」は「有料課金版」とお考え下さい。 課金版の方が使えるルールがいくらか増えるんですが、無課金版でも基本ルールは全て網羅していて、レベル製システムですが最高レベルまで到達可能です。 しかしなによりも、無味乾燥な無課金版ルールよりも、美麗フルカラーな有料課金版の方が読んでいて楽しし読みやすいので、私はすぐに購入してしまいました。とは言え、無課金版でずっと遊ばれる方もいますので、そこは好き好きかなぁと思います。 善き出会いになりましたら幸いです。
| 鴉山 響一⇒ミミ子 | |
| 2026/01/09 18:52 [web全体で公開] |
> 日記:純粋に困惑 はじめまして。 以前ある方から教えていただいたのが至言なので、ご参考になりましたら。 TRPGでPCの設定を作るときには、以下の3つを自問してみるといいと思うんだ。「その設定は……」 ・PCの個性として何度も表現するにふさわしい? ・物語の(セッションの)進行に寄与する? ・他人(他のPCやNPC)との関係を豊かにする?
| 四睡⇒鴉山 響一 | |
| 2026/01/09 00:56 [web全体で公開] |
> 日記:映画などを見た話 鴉山さん、はじめまして! コメントありがとうございます。 D&Dって何度も映画化されているんですね。今回が初めてのD&D映画だったので、最初にこの作品を観られて本当によかったです。アウトローたちの誇り、という言葉がしっくりくるシナリオでした。 仰る通り、娯楽作品としての完成度がとても高くて、だからこそ原作ゲームにも興味を持つきっかけになりました。 セクシー・パラディンという呼び名は初めて知りましたが、言われてみると確かに腑に落ちてしまって笑いました。あの存在感は印象に残りますね。 ルールブックの情報までありがとうございます。少し調べてみたところ、権利関係など色々あるのだなと知りましたが、まずは教えていただいたものを読んでみようと思います。
| 鴉山 響一⇒四睡 | |
| 2026/01/05 00:14 [web全体で公開] |
> 日記:映画などを見た話 はじめまして。映画<ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ>、ご覧になったんですね。長年同名システムに親しんできて、過去何度か映像化されるたびに噴飯物だっただけに、本作の登場は感激物でした。完璧にルール通りの展開ではないけれども、「あっ、ここ判定失敗してるっぽい」とかの妄想も楽しいです。いやRPGとしての<ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ>を知らなくても、娯楽作品としてとても完成度が高いと思います。パラディンは魅力の修正値がダメージに乗ったりするんですが、映画に登場する誰が呼んだか「セクシー・パラディン」を見ると、腑に落ちてしまいます(笑)。 是非これを機にRPGとしての<ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ>にも触れてみてください。基本ルールとなる<フィフス・エディション>は公式から無料ダウンロードできますよ。 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=144
| sing⇒鴉山 響一 | |
| 2026/01/04 23:28 [web全体で公開] |
こんばんは、初めまして! あんな長い日記を読んで下さった上にエールのコメントまでありがとうございます! 話を聞く限りだとキーパリングが上手くないと絶対にぐだってしまいそうなお話なのに、それでも参加者の皆さんに楽しんで頂ける手腕が凄いと思います…! 所謂フラグが立ってないと進行しない系は本当に悩ましいですよね…。 時間経過で解決するものならまだ『ごめんね…そこはまだいけないんだ』と心の中で思うだけでいいですけど、特定のNPCと交流をしたり、情報を得てからじゃないと進行しない系は下手をすると『ここは関係がないんだな』って思われたりもしそうで怖いです…。 はい!お互いに楽しんでまいりましょう!
| 鴉山 響一⇒巴 | |
| 2026/01/04 23:18 [web全体で公開] |
そうですねえ。目と歯は大事ですね。最近の学説では、歯周病が認知症の進行に影響しているとか。ただでさえ物覚えが悪くかつ物忘れも激しいので、大切に労わってやりたいものです。もうこんなやりとりが高齢者で厭になりますけども、初老とは40歳という冷厳な事実にぐうの音も出ません(笑)。
| 鴉山 響一⇒sing | |
| 2026/01/04 23:10 [web全体で公開] |
> 日記:COCで久しぶりにKPをしてみて思ったこと はじめまして。私はCoCは公式キャンペーンを主宰中とは言うものの、そのキャンペーンも80年代の終わりに発表されたものですし、私自身多くのプレイヤーさんたちと交流をしていないので、最近の事情には明るくないです。しかし、日記を拝見して首肯することが多く、「そうだよね」との同意とエールをこめてコメントさせていただきます。 今夜は別のシステムで長期キャンペーンの開催日で、ひたすら特定PCとNPCだけが会話して進行する回でした。たくさんの情報が錯綜していて、プレイヤーのみなさんは「この絡まった糸のどれを引っ張ったらどこに繋がるんだ?」って状態。GMとしてはできるだけストーリィが円滑に進むように謎を開示していきたいものの、「このカードを引くためには、その前に別のカードを引く必要がある」のをどうやってプレイヤーさんに伝えるのか、が悩ましかったです(参加者の皆さんにはそれも込みで愉しんでいただけているようで、それが救いです)。 まとまりがありませんが、更に奥深いRPGライフを楽しんでまいりましょう。
| 巴⇒鴉山 響一 | |
| 2026/01/04 21:00 [web全体で公開] |
ふふふ・・・同志よ! そろそろ老眼鏡か(最初 老眼強化 と変換されました)虫眼鏡購入しようかと。 ちなみに正月、老母の家に行き電灯の交換依頼されましたが説明書の文字が小さすぎ!! 文庫本系のるるぶの方が読みやすいわー♪となってしまう高齢者ですわ! 特に目と歯はしっかりとメンテナンスしてTRPG遊んでいきたいものです!! えいえいおー!!!
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/04 00:27 [web全体で公開] |
🤔 新たなルールブックを買ってしまいました 若いころはホイホイとルールブックやらサプリメント類を購入していましたが、それも今は昔。このン十年くらいは、数年に一冊も買うか買わないかという、業界への貢献度の薄いプレイスタイルで過ごしています。 ……ですが、供給が年末で絶たれてしまうと側聞し、ポチッと購入してしまいました、クトゥルフのルールブックを。 CoCはCoCでも、「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」です。 https://trpg-japan.com/othergames/overseas-trpg/spcm-is-no-longer-on-sale/#google_vignette 多く広まっているBRPをベースにした6eや7eではなく、こちらはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズで知られる「フィフス・エディション」をベースにしたルールブックです。 いやね、毎週定期卓でCoC6eに改編した「黄昏の天使」卓を主宰(現在シナリオⅡ:ブルーシャドウの終盤)しておきながら、自分自身薄っすらCoCが得意ではなく……どころか馴染まないなと自覚する今日この頃。それでなくたってもうこれ以上主宰セッションを抱えるのは困難。でも──。 買ったからには遊ばねばなりません。このルールで遊んでおられる方はたくさんいるのでしょうか……? いなければやはり自分で主宰するしかないのかもしれません。
| 鴉山 響一⇒巴 | |
| 2026/01/03 23:46 [web全体で公開] |
> 日記:今年一年お世話になります♪ はじめまして。ふと日記を拝見しましたら老眼の文字が。おお、同士よ……。 細かいポイントの物理本ルールはもはや読めません。 お互い体を労わりつつ、趣味事と向き合っていきましょう。えいえいおー。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/02 22:37 [web全体で公開] |
😶 NPCの秘匿情報について PLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。 現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情報を持たせています。システムとして秘匿情報の扱いがルール化されている場合は、細かくケアされたルール回りになっていることでしょう。しかし、クラシックな基本設計のシステムの場合、そのようなルールとしての配慮は無いか、乏しいケースがほとんどです。そして主宰キャンペーンはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(5e)です。もしかしたらダンジョン・マスター・ガイドなどに何らかの示唆が記載されているかもしれませんが(もしご存じでしたら教えていただけると助かります)。 実際問題、秘匿情報にまつわるトラブルは時限爆弾であり、体感的にはGM/DMの構想通りに行くよりも、不発や消化不良、そして大きなトラブルに発展するケースの方が多く感じるので、できるだけ設定しないに越したことはないとすら思います(少なくともシステムとして用意されていない限りは)。 それでもNPCの秘匿情報を設定したい場合、どうすべきかを考えてみました。他に「こんなやり方も効果的」なんてのはあるでしょうか? ・NPCの信頼構築を段階的に進める: 最初からすべてを明かさず、NPCの行動や会話を通じて小さなヒントを散りばめ、プレイヤーが自然に信用を築けるようにする。例えば、NPCがプレイヤーの小さなクエストを手伝うことで信頼を積み重ね、秘匿情報の開示を後回しにする。これにより、置いてけぼり感を軽減できる。 ・動機の伝達を間接的に行う: 直接的な説明を避け、NPCの過去のエピソードや周囲のNPCからの証言、アイテムなどの環境要素を使って動機を匂わせる。プレイヤーが自ら推理できる余地を残すことで、没入感を高め、トラブルを防ぐ。 ・プレイヤーの調査機会を提供: スキルチェックやロールプレイを通じて、NPCの秘匿情報を部分的に探れるメカニズムを導入。例えば、洞察力チェックでNPCの嘘を見抜けたり、背景調査でヒントを得られるようにする。これでプレイヤーが主体的に関与し、信用しやすくなる。 ・セッション前のオリエンテーション: キャンペーン開始時に「NPCには隠された動機がある場合があり、信用は徐々に築くもの」とプレイヤーに伝える。いわゆる「第0回」ですね。セーフティツール(例: Xカード)を使って、置いてけぼり感が出たら即時調整できるようにする。 ・バランスの取れたNPCデザイン: 秘匿情報がストーリーの核心でない場合、代替ルートを用意。例えば、NPCを信用しなくても進めるサブプロットを複数設定し、プレイヤーの選択肢を広げる。 ・フィードバックループの構築: セッション後にプレイヤーから感想を聞き、NPCの扱いを調整。事前のテストプレイでトラブルを洗い出す。
| ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
| 2025/12/28 01:37 [web全体で公開] |
「ゲーム」なんだから、それなりの勝利条件に向かってアクションをするべきで、そうではないアクションを意図的に長時間にわたって行うというのは、やっぱりサボタージュ以外の何物でもないですからね。 そうしたサボタージュ的なプレイでも、「マンチ」といえばおおむね笑って許容されるべきである、という空気が一部の層にあるというのは残念ですね。
| 鴉山 響一⇒ポール・ブリッツ | |
| 2025/12/28 00:42 [web全体で公開] |
> 日記:性癖というか そのRPは セッションの進行に寄与するのか? 他のPC/NPCとの関係性を豊かにするのか? ってことでしょうね。 程よい混乱は付き物だしやむを得ないものですが、PL側から意図的に、ってのは容認できる話じゃありませんね。
| 鴉山 響一 | |
| 2025/06/02 21:09 [web全体で公開] |
😶 対話形式にてキャンペーン募集告知を紹介(現在募集はしていません) 最近は何でもAIで生成できるようになってきていて、進化のスピードには目を見張るものがあります。 過日、フォロワーさんに教えていただいたデータを投げ込むと対話形式で紹介してくれるツールに、かつて構想していたキャンペーンの紹介をしてもらいました。こんなキャンペーン、いかがでしょうか? https://notebooklm.google.com/notebook/2664bb49-899e-4bf0-8835-03f7c02fab03/audio
| ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
| 2025/06/02 18:22 [web全体で公開] |
卓が流れて急に今晩の時間が空きましたが、鴉山さんはどうでしょうか? ミーティングできるのならば早めにやっておいた方がいいような気もしたりしなかったり、というところですが……。
![]() | システム⇒鴉山 響一 |
| 2023/05/08 17:17 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 鴉山 響一さんは05月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【フィフスエディションRPG】フィフス・エディションRPGキャラクタ作成会を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168353387868karasuyama
| 鴉山 響一 | |
| 2023/05/08 16:57 [web全体で公開] |
😶 ダンジョンズ・アンド・ドラゴンス(フィフス・エディション) キャラクタ作成会 長らくD&D系統のシステムにはお世話になってきました。最近では映画の公開とともに、システムに興味を寄せている方も爆増している印象があります。しかし、「キャラクタ作成が不安」と感じる方も多いのではないかと思います。私自身、D&D系統を長く親しんできたのに、現行版となる5版(フィフス・エディション)での作成は随分戸惑いを感じたからです。 そこで、平日の夜、単発で「キャラクタ作成会」を企画したいと思います(テキストのみ。ボイス無し。90~120分程度)。 対象は ・日本語版「フィフス・エディションRPG」ルールを参照できる状態の方 https://wit-awscms-witweb.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/hjcardgamer/5eRPG_Core_0826.pdf ↑こちらからダウンロード可能です(無料公開)。 ・まだD&D5版のセッションを行ったことのない方 です。 とは言え、私自身、完璧にルールの内容を把握しているとは言い難く、「分からないところは一緒に調べながら解決していきましょう」というスタンスです。 「フィフス・エディションRPG」と「ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ5版」の関係性については、より詳しく解説している諸氏がおられますので、そちらに譲りますが、分かりやすく言えば「無課金で遊べる範囲のルール」となります。プレイヤーズ・ハンド・ブック(PHB)や各種サプリメントは「課金することで使用可能になるクラスや種族など」と捉えていただけたら分かりやすいかと思います。 「無課金」とは言え、充分なボリュームがありますし、これだけでも奥深く遊べます。PHBは使用できるルールが増えるのですが、それよりもオールカラーで美麗イラストが満載なため、眺めていても楽しいですし、レイアウトも読みやすく考えられています(まあ、慣れてくるとそうとも言えませんが、それはそれとして!)。ですので、ぜひPHBは購入していただきたいのですが、「これから長く遊ぶかどうかもわからないシステムに5,000円を超える支払いをする」のに躊躇いも頷けます。 まずははじめの一歩としてキャラクタの作成を体験していただけたら……と言うのが企画の趣旨です。 あまり多くの参加者には対応できないと思うので、若干名の募集になると思います。 参加募集を立てましたら、どうぞよろしくお願いします。
| 鴉山 響一 | |
| 2023/05/07 22:53 [web全体で公開] |
😶 先祖たちの行いは子孫に 今回は29回目となるD&D5e「勇者の如く斃れよ」キャンペーンでした。 前回、幻術士の術中にはまり、全員が無力化されてしまったパーティ。 幻術士はスペルキャスターには注意深く術が唱えられないように戒めをし、猿轡まで咬ませる一方で、瀕死の重傷となったクレリックのアルブレヒトは無慈悲にも「死なせてしまえ」と手下に告げます。とっさにアルブレヒトに駆け寄りキュア・ウーンズを行使するエルフのレンジャーにしてジュエルミラ。彼女のとっさの行動によってアルブレヒトは一命をとりとめましたが、幻術士の不興を買い、したたかに殴りつけられてしまいます。 その後、オーク族のキャンプ地に連行されてみると、あれほどの損害を出していたにも拘らず、まだ数百名のオーク族の戦士がそこにいるのを目の当たりにします。さてどうやって抜け出そうかと考えていると、別働していた魔術師ファロの術により、見張りの持っていた鍵束が空中を漂ってポトリと地面に落下(アンシーン・サーヴァント)。そしてその鍵束を今度はとこからともなく現れた黒猫が加えて持ってきました(使い魔のネロ君大活躍)。 そこに折よくエルフ族の襲撃(実際にはこのタイミングだからこそなのだけれど)。混乱に乗じて脱出する一行。森の中で待っていたのはジュエルミラの弟フェインか率いるシャナンザーナ族の戦士たちでした。軽率な行動をするなとジュエルミラと口論になりますが、結果的に彼らをシャナンザーナ族の王に会わせ、王自らの裁可を待つことになったのでした。 シャナンザーナ族の王ユーセマールに対し、男爵にオーク討伐軍の組織を直訴すると提案しますが、古老からはかつて、男爵家の犯してきた悪行を暴かれるのでした。これまで、エルフ族は平和裏にこの地を去ったと聞かされていた一行は衝撃を受けます。 一行の処遇に当たっては改めて沙汰をするとのことで今回はセーヴ。次回へと続きます。
| 鴉山 響一⇒用心棒 | |
| 2023/05/03 23:59 [web全体で公開] |
> 日記:しんどおもしろかった 35年ぶり(!)のDM、お疲れさまでした! PLも楽しいのですが、DMはDMで楽しさがあり、それに気づくと(思い出すと)、なかなか抜けられれなくなりますね。次回もお声が掛かるのを楽しみにお待ちしております!
| 鴉山 響一 | |
| 2023/04/30 22:45 [web全体で公開] |
😶 極彩色の悪夢 今夜は28回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。 前回解放したエルフの少女は、パーティで唯一エルフ語を介する魔術師のアルトの通訳によると、自らをエルフ族の先王の娘ジュエルミラと名乗ります。これまで、エルフ族は人間族に対して無干渉(と言うよりは存在を秘匿し、人知れず静かに棲んでいた)でしたが、オーク族の跳梁跋扈に対応するためには、これまでと同じでは限界があり、人間たちとも協調すべきだと考え、独断で行動していたのでした。 それならば、と騎士候補生のヴェイラは男爵閣下のもとにジュエルミラを連れて行こうとしますが、なんとパーティの誰も森からの脱出方向を知りません(ま、そりゃそうだ……)。呆れながらも、森の出口まで案内を買って出たのはジュエルミラでした(レンジャーはこういう時ありがたい存在ですね)。 ところが、2時間ほども歩いたころ、前方で言い争う声を認めます。それはオーガ2体と人間の男で、「約束が違う、もっと暴れさせろ」と主張するオーガたちに人間の男「丁度良いお相手が来たぞ」と一行を指さし、戦闘開始。 前回、1→2レベルにレベルアップしていましたので、力試しになるかな……と思いきや、今夜はいつも利用している定宿(ユドナリウムリリィ)が不調で急遽別ツールを使用したのですが、ダイス目が極端に荒れまくる。オルテガの急所攻撃が見事に決まり、オーガ1体を屠るも、後方で見物していた謎の男が不可思議な術を唱えると、全員が(オーガも含めて(笑)その術中に嵌ってしまい、無力状態に。 次回は術が解け、意識を取り戻したところからの再開となります。





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