レイナ@愚か者さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「レイナ@愚か者」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
最近始めたばかりのバリバリ初心者です! 人間観察日記というシナリオ布教人間。 回せるシナリオ ・VOID ・誰がロックをころすのか ・人間観察日記 ・魔法少女イミテーション ・エイブモズ ・絶望の孤島 ・キラメキスムージー ・彼方のサロメ ・好きな ・星の吸血鬼にさよならを ・風の又三郎 私が回す際、基本的にオリジナル職業は認めません。 ハウスルール ・探索者について 新規探索者の場合は振り直しは3回まで。ステータスの上限は特になし。 技能値については上限80だが、リアル言いくるめをして納得をできる理由があれば85まで取ることが出来る。 ・人外、狂信者について 基本的にはNG。ただしシナリオによっては許可する場合もあるため要相談。 ・継続探索者 基本的に制限はなし。技能値が96を超える場合にはセッション中だけ95で振ってもらう。 ・AF、魔術について シナリオを壊さない、KPが対処をすることが出来ると判断した場合のみ可能。 (そのうち追記します)
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
PvP
キャラロスト
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
1年前
登録日:
2024年04月25日
活動日時:
平日夜、土曜日の16時程から、日曜日は1日中
プレイ回数:
59 GM回数:
32
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など クトゥルフ神話7版 シノビガミ パラノイア ネクロニカ インセイン 初音ミクTRPG エモクロアTRPG 幻想ナラトグラフ |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (14)
タイムライン
![]() | システム⇒レイナ@愚か者 |
| 2024/12/19 20:52 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 レイナ@愚か者さんは12月25日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】星の吸血鬼にさよならをを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/173460916074hasuhamaturika
![]() | システム⇒レイナ@愚か者 |
| 2024/11/25 08:41 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 レイナ@愚か者さんは12月08日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【日程調整】VOIDを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173249168197hasuhamaturika
| たこ⇒レイナ@愚か者 | |
| 2024/11/12 21:40 [web全体で公開] |
> 日記:【ネガ伏せ】難しいよねって話【風の又三郎ネタバレ】 レイナさん、こんにちは 色々と大変だったようですね 卓の中で起こった事は、誰かのせいということはないと思います もちろんその中にはKPも含まれる、と私は思いますよ セッションはみんなで作るものですからね あまり一人で責任を感じなくても良いと思います、ご自愛ください さて、ナビゲーション技能等の今後について、参加PLにどうするか相談してみても良いのではないでしょうか? 問題をぶっちゃけて、PLに相談するKPがいてもいいじゃないですか 一人で考えるよりも、色々とアイデアが出るかもしれませんよ
| ノーマン⇒レイナ@愚か者 | |
| 2024/11/12 12:28 [web全体で公開] |
> 日記:【ネガ伏せ】難しいよねって話【風の又三郎ネタバレ】 昨夜はお疲れ様でした。 レイナさんのキーパーリングはとても良くて、KPCともこれからもっと仲良くなっていきたいと思いました。 今回の事はレイナさんに非はなく、一重に私の人間不信ですね。 PLとしてこのまま他のPLと楽しい卓を囲む事が困難だと判断し、シナリオ内でのロスト選択肢もあってそのままロストを選択させて貰いました。 思えばレイナさんだけは私とコミュニケーションを取ろうとしてくれました。とても嬉しかったので、今回悲しい気持ちにさせてしまった事を深くお詫びします。
| レイナ@愚か者 | |
| 2024/11/12 10:17 [web全体で公開] |
😶 【ネガ伏せ】難しいよねって話【風の又三郎ネタバレ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前置きとして、今回の出来事において『明確な悪い人物』というものは存在しない。強いて言うのであれば、何もすることが出来なかったKPが悪い、というお話です。 私の心境を吐露するために、風の又三郎‐Scarlet Girl with Wind Voice‐においてシナリオ的に重大なネタバレが含まれている為未通過の方は勿論のこと現行で回っている方についても、見ることは推奨しません。 約1か月前に星の吸血鬼にさよならをで大やらかしをしてしまった私ですが.....今回もやらかしをしてしまうという、己のいい加減さに呆れてしまう今日この頃。前回のようなことが起こらないように、報連相については極力....というか、かなり徹底をしているつもりになっていたのですが、今回は前回と違うようなことで問題が起こってしまった。 現在回している、風の又三郎‐Scarlet Girl with Wind Voice‐なのだが、PCの1人が導入でロスト.....正確に言うとシナリオギミック内において内申点というものがあるのだが、それらが一ヶ月の停学処分になってしまうレベルに減ってしまうため、シナリオに参加することが事実上不可能になる、という意味でのロストをしてしまうということが発生。 風の又三郎を回し馴れている方であれば、上手くこれらを回避することが出来るように誘導をすることが出来るのかもしれないが....初回しの私には厳しく、出来る限りシナリオに復帰をすることが出来るようにと、頑張ってみたものの結果的には不可能だった、というのが昨日の3回目の話。 ぶっちゃけた話をしてしまうと、少し前の段階からこうなってしまうのではないか....という予想自体はしていた。ロールプレイで設定を作る、というのは聞こえがいいかもしれないがシナリオに向いている向いていないの判断をすることが出来ない為、私自身はあまり推奨をしていないというか、ロールプレイで設定を作るというものについてあまりいい感情を抱いてはいない。 ある程度キャラの土台がしっかりしているうえで、ロールプレイによって設定が追加されるということは、問題ないと考えるが、PCの根本的な性格からロールプレイによって作り出していくということは、諸刃の剣とでもいうべき様な行為なのだろう。 こんなことになるとは思っていなかった、と言ってしまえば....言い訳がましいだろうしKPならばこれぐらい想像しなければいけないのあかもしれないが、私がそう言ったことをできなかったためにこういったことになってしまった、という認識を持ってしまっているのが現状。 あれから一晩経っているわけではあるが、どうにかすることが出来たのではないかと思わないわけではない。実際、やりようというものはあったのだろうし、不穏を察知した時点でどうにか軌道修正を図るべきだった.....というのが、昨日のだけではなくいつもの私自身振り返ってみての、現時点での私が考えていることである。 人間とは学ばない生き物である、と表現されることがあるが私はまさしくそれに当たるのだろう。1か月という考える期間があって、系統は違うといっても私自身のミスが重なって怒ってしまったという出来事であることには変わりがない。 今回の出来事については、私に非があるといってもいい。キャラシの時点で、性格などを明記してほしいということをPLさんにお願いしていなかったことに加えて、KPCを『謎の多いキャラ』としてしまったがゆえにPLさんにKPCについて考えさせてしまい、一時は疑いすらも抱かせてしまう、といったことになってしまう。 これもあまり宜しくない行為だったのだろう。先端教育特別区域ニラトルフ、という作者さんから出ている資料集の設定なども含めてそういったキャラとしてKPCを出したわけなのだが、今思えばそういったところでKPCが本心を言っているかどうか、というのがわかりにくくなってしまっていたということも関係しているのかもしれない。 それだけではなく、NPC....風野ミツハのロールプレイについても導入の中で成長していくということもあってか初期の段階では全くすることが出来ず、喋れるようになってからは積極的に参加をしようとしていたのだが.....何故か始まった罰ゲームUNOで『秘密を明かす』ということについて、『あれ?この子記憶なんだよな????えっ、どうすればいいの??風の落とし子の情報でも渡す????』といった具合に、テンパってしまったり、ニラトルフSTNというシナリオ専用のアプリがあるのだがそれを見ながらのRPもしていたため、『えっ...どうしてそうなるの....?いやあの....別に犯罪行為はしないし....』といったようなことになってしまい、上手く軌道修正をすることが出来なくなったり。 私のKP経験の少なさからくる、未熟さというものを拭いきることが出来ず本当に愚か、という言葉が今の自分自身にぶつけることしかできない。 それだけではなく、特に、PLさんには本当に申し訳ない、という感情が思い浮かんでしまう。覚悟は決まっている、と仰ってくれたものの現状としてはようやく導入の1/3に入ることが出来た程度であり、まだまだこれからが本番だったのだが.....せっかく応募をしてくれたのにもかかわらず、といった形になってしまった。 他のPLさんについても、1人減ってしまうということに加えてその1人の技能値的にも人数的にもハードモードに突入してしまう。推奨技能というわけではないが、振る機会の多い『ナビゲート』をそのPCが持っており、PC、PLさんのスタンス的にもこの先の謎解きに積極的に参加してくれる.....といったことが見込めるような子であったのは間違いがない。 初めての日記でも書いたが、TRPGとは全員が楽しめるもの...であると私は思っている。PLさんは会う合わないは仕方が無い、と仰ってくれたがそれでもだ。例え本当にPLさんが納得をすることが出来ていたとしても、『4人での』エンディングを、道中の物語を楽しみにしていた私は、少なくともこの状況を楽しい...と思うことはできない。 どうすればいいのか、もはや自分自身でもわからなくなってしまうが....何とか、他のPLさんは楽しいと思っていただけるように頑張りたい。久々の日記....というよりもただの殴り書きだが自分自身に対する戒めのような物だ。 星さよの件もそうだが、根本的に私はTRPGに向いている気がしていない為、現在抱えている卓が終われば自粛するべきなのだろうか..... なんとなくで書いてみたが、少なくともこういったことは自己満でしかない為、気づいたら消しているかもしれない。ここまでの長文、読んでくださった方がいればありがとうございました。
![]() | システム⇒レイナ@愚か者 |
| 2024/11/04 11:08 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 レイナ@愚か者さんは11月11日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】星の吸血鬼にさよならをを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173068609680hasuhamaturika
| キノミ⇒レイナ@愚か者 | |
| 2024/11/04 09:59 [web全体で公開] |
>レイナ様 ディスコードの認証で問題が起きているようで、セッション開始時間に間に合わなそうです。 重ねて申し訳ありません...なんとかサーバーに入れるようにしてみます
| レイナ@愚か者 | |
| 2024/11/02 11:40 [web全体で公開] |
😆 【風の又三郎】1日目セーブだよねって話【導入ネタバレ注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:レイナ PL:ノーマンさん、えめさん、かもめさん、ななさん 風の又三郎‐Scarlet Girl with Wind Voice‐、1日目セーブとなりました。わかってはいましたが、このシナリオKPCがいるということもあってとてもKPとしてもロールプレイがしやすく、皆さんが乗っかってくれるということもあり想定通りに時間がオーバーしているという中々面白い字面のようなことになってきました。 PCの皆さんは全員が個性的であり、少し詳しいことは下に書きますが....全員が先端教育特別区域ニラトルフに招待される理由がわかる程度には個性を持っているわけで、この先の展開を考えるとニヤニヤしています。 さて、先日が導入の始まりだったわけですが特に印象に残ったのは『圧倒的ファンブル』。 はい、『圧 倒 的 フ ァ ン ブ ル』です。ダイスを振る回数は合計5回だったのにもかかわらず、既に3ファンブル。クリティカルはゼロ.....処理に少し困ってしまいましたが、裏で色々としているということでPCの方にはあまり被害が行ってはいない....と思いたいです。 また、個人的に嬉しいと思えたのは試験的に作ってみたオープニングの動画が思いのほかPLの皆さんに好評だったこと。30分クオリティの名の通りに、30分で作った簡易的なオープニングだったのですが....やはり、オープニングがあると雰囲気も変わるということで、編集技術を学んで色々とアップデートをしていきたいなと思いましたね。 と、いうことで個人的に皆さん好きなキャラをしているので(勝手に布教目当てで)PC紹介! PL:えめさん PC:風野狼くん 行方不明の家族って凄いよね....ということで、特徴表6-9を携えた行方不明の家族持ちの孤児。 DEX極振りの悪ガキ、といったところでKPが見ている限りはクソガ(((....はい、とても悪戯っ子ですね。案内役として出たKPCにも軽い態度、編入案内の先生にも軽い態度、登場したNPCにも軽い態度、というかナンパのような態度....悪戯っ子という言葉に違わず、誰にでも平等に接している、ある意味での現状のムードメーカー。 とっても可愛い(小並感) PL:ノーマンさん PC:諏訪頼光さん 神社の宮司の娘、とてもプライドが高く好奇心旺盛で自分にいい意味で自信を持っている娘。 高APPと高POWが特徴的であり、(探索者の中では)比較的常識人的な立場なのだが.....好奇心旺盛が仇なしてか少し?アウトのような発言をしてしまっている、(多分)クレバー的な存在。 とってもかわい((( PL:かもめさん PC:殺島諏訪子さん 製薬、医療の分野で財を成した一族のお嬢様。 諏訪さんとはまた違う意味で、負けん気が強く高潔なお嬢様、といった感じの性格。あと何故かお嬢様なのに率先して自給自足をしようとしていたとても精神面で頼りになる娘、といった感じ。 現在は、とある少女に一目ぼれ中...といったところで、ナンパのような態度を取ってしまってもいる。 とっても((( PL:ななさん PC:天地彩華さん 天然で脳筋気味な芸術.....というか絵画が大好きな少女。 現状は(秘匿シーンもあり)少しロールプレイが少なめであるため、まだまだその性格の全容は謎.....しかし、NPCの子を真っ先に心配しているなどとても優しい子ではないか、という疑惑が私の中で浮上している。 とって((( KP:私 KPC:相田霊菜 大問題児。赤青オッドアイに俺っ娘という私の癖を詰め込んだ少女。 謎が謎を呼ぶ存在であり、探索者のことを案内しつつも諏訪さんからの自分に対する質問にははぐらかしているようにも感じ取ることが出来るような回答をしている子。KPが悪乗りした結果、裏設定が多数存在していたりはするが....それがセッション中に明かされるかは謎。 こいついい加減本心明かしなさいよ..... ということで、そんな感じにPC(と次いでにKPC)の紹介でした。 次回はまた来週の金曜日、どこまで進むことが出来るかは謎ですが....皆さんが楽しんでロールプレイをすることが出来るセッションを目指したいと思います! クソ長文ですが、ここまで読んでくださった方ありがとうございます!
![]() | システム⇒レイナ@愚か者 |
| 2024/11/01 11:21 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 レイナ@愚か者さんは11月04日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】星の吸血鬼にさよならをを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173042771573hasuhamaturika
![]() | システム⇒レイナ@愚か者 |
| 2024/10/26 11:20 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 レイナ@愚か者さんは11月06日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト】SPY×LIFE【11月後半日程調整】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172990924558hasuhamaturika
![]() | システム⇒レイナ@愚か者 |
| 2024/10/24 10:55 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 レイナ@愚か者さんは10月27日23時50分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【日程調整】プルガトリウムの夜を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172973492864hasuhamaturika
| マコト⇒レイナ@愚か者 | |
| 2024/10/22 12:32 [web全体で公開] |
> 日記:戦々恐々としているよねって話 自分もテキセで長いセッションを小分けして遊んでますが、延長回を意識して遊ぶと余裕持てますネ。
| レイナ@愚か者 | |
| 2024/10/22 09:51 [web全体で公開] |
😰 戦々恐々としているよねって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月から始まる予定の、テキセKP2回目にして、かなり有名なシナリオである風の又三郎‐Scarlet Girl with Wind Voice‐ 。 部屋作りの最終調整も終わり、意気揚々とシナリオを読みかえして理解度を深めよう....としているのだが、読めば読むほど、本当に想定道理の時間で終わるのだろうか?という、何とも言えないような恐怖感が込みあがってくる。 改めて読み返していると、テキセでやる以上年明けまでは覚悟。それどころか、本当に導入が年度内に終わるのか...という、キャンペーンシナリオでもない、普通のシナリオでは到底しないような心配というものが心の中で渦巻いてしまっているというわけだ。 週に4時間×2回のセッションなのだが現時点でも、ちょくちょくできない日がありつつも....それでも、年度内には少なくとも60時間ほどはとることが出来ている。ロールプレイ次第では無限に伸ばすことが出来る、ということを私自身PLで回っている為、過度な心配をしてしまっている、のかもしれないがそれでもシナリオ的にやること、出来ることが多すぎる。 残り1週間と少しほどだが、キャラシを見てニヤニヤしつつも、時間のことで戦々恐々と相反しているような感情を抱えながら、裏での作業をしなければならない。





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