ナツトさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ナツト」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
ハウスルール https://trpgsession.com/sp/player/Natutoktrf710/character/174054190498Natutoktrf710/ 経験済みシステム ・CoC第六版、第七版 ・エモクロア ・ニンジャスレイヤー 特に好きなシナリオ 「沼男は誰だ」「ソープスクール」「闇をゆく者達の宴」「相反する愛憎に哀歌を」「歌声よ」「問:死の定義を教えてください」「窓の中の箱庭にて」「異界の笛」「誰がロックを⚫︎すのか」「⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎が消えた夏」「ホームシック」「VOID」「鰯と柊」「Tell me your story」
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
11時間前
登録日:
2024年06月17日
プレイ回数:
0 GM回数:
0
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
不
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
参加しているコミュニティはありません。
所持するルールブック (6)
タイムライン
| ナツト⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 10:01 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 追伸 こんなふうに書きはしましたが、こういう「ふと一歩引いた時点で見た時におかしいんじゃないかと思う」ことは実際大事だと思いますし、そういう視点を持てるのは羨ましいなと思いました。
| ナツト⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 09:56 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 その辺に関しては「KPによる」としか言えない気も… シナリオの難易度によってはアイデアでヒントを与えるべきだとは思いますが、技能のアイデアだけで回してリアルアイデアを封印しなきゃいけないのであれば、ダイス振るだけの作業ゲーになるじゃあないですか。 それに医学等の技能は、知識があったとしても、技術面で知識通りの治療行為をPLができるとは限りませんから、「リアル医学ダメ」=「リアルアイデアダメ」というのはちょっぴり屁理屈だと思います。 それに、シナリオクリアにリアルアイデアが必須なシナリオが嫌いなら、やらないでいいと思います。そういうシナリオは大抵、シナリオ概要に「リアルアイデア必須」と書かれていますし。
| らびおり(兎檻)⇒ナツト | |
| 2025/12/25 09:43 [web全体で公開] |
ナツトさん、コメントありがとうございます! >大前提として技能、できるならRP RPが苦手なPLさんの場合は、重要NPCでも判定のみで進めて、その上で、 >交渉の過程をKPが描写 していらっしゃるのですね! KP(GM)のアドリブ力・描写力が問われますが、これはPCのデータ的な公平性を保った上で、描写も良い感じに進められそうですね ご意見をありがとうございます!
| ナツト⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 03:21 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 私個人で考えるのであれば、「大前提として技能、できるならRP」ぐらいの感覚がちょうど良いのかなぁ…と。 詳しく言うなら、平等性を保つため、ルールに則り「交渉技能に成功すれば交渉成立」とし、その上でもし、PL自身に、技能を振らずとも交渉相手を納得させられそうなRPをする能力があれば、それによって補正を加えたり、判定を省いたりする、という形で良いかなと思います。 「ダイスを振るだけだと味気ない」と感じるなら、交渉の過程をKPが描写してみるのも一つの手かと。以下はその例です(長文故読まなくとも良い)。 ・Aはいきなり机をドンと叩き、威圧的な視線を相手に向けながら話した。それによって完全に萎縮した相手はAが提示した条件が自身にとってどれだけ不利なものであったとしても飲まざるを得なかったのだ。 ・Bが金をちらつかせると、相手の表情が少し変わった。その少しの変化を見逃さなかったBはすかさず札束を積み上げる。山高に置かれた金にめのくらんだ相手は、このような情報を吐いた。 ・Cはたまに顔を歪ませながらも、どこか懐かしむような表情をしながら、自身の過去について語った。それに胸を打たれたのか、相手は手で目元を擦った後、Cの提案に乗った」などですかね。
![]() | システム⇒ナツト |
| 2025/12/18 13:32 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ナツトさんは12月24日18時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ホワイトブラッククリスマスを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176603232934Natutoktrf710
![]() | システム⇒ナツト |
| 2025/11/21 10:08 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ナツトさんは11月23日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ホワイトブラッククリスマスを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176368733118Natutoktrf710
![]() | システム⇒ナツト |
| 2025/11/07 15:59 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ナツトさんは11月10日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ホワイトブラッククリスマスを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176249875816Natutoktrf710
![]() | システム⇒ナツト |
| 2025/10/19 18:55 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ナツトさんは10月21日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ホワイトブラッククリスマスを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176086770036Natutoktrf710
![]() | システム⇒ナツト |
| 2025/10/18 21:32 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ナツトさんは10月19日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】ホワイトブラッククリスマスを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176079076626Natutoktrf710
![]() | システム⇒ナツト |
| 2025/10/12 23:10 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ナツトさんは10月15日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ホワイトブラッククリスマスを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176027821076Natutoktrf710





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