テムさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「テム」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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大好きなのはナイトウィザード。 日曜特撮とプリキュアと映画観賞を愛する インドア系おじさん。そんな感じでよろしくお願いします。 TRPG、大好きです 事情あって、完全NGではないですが ボイチャはほぼほぼ無理な日な感じです お誘いは可になってますが、 メンバー決定済みチーム用です 基本はNGです。ご了承ください
GM・PL傾向
GM
PL
活動情報など
最終更新:
3年前
登録日:
2017年09月03日
活動日時:
平日19:00-01。休日17-01か10-01
プレイ回数:
33 GM回数:
5
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | ナイトウィザード など ソード・ワールド2.0 クトゥルフ神話TRPG ダブルクロス3rd アリアンロッド2E ログ・ホライズン インセイン サタスペ マギカロギア 大判 モノトーンミュージアム ゆうやけこやけ メタリックガーディアン D&D5版 真・女神転生魔都東京200X 真・女神転生覚醒篇 りゅうたま ビーストバインド・トリニティ ウォーハンマーRPG パスファインダーRPG フルメタル・パニック ワイルドアームズTRPG マージナルヒーローズ デッドラインヒーローズ Fate/Table Night のびのびTRPG |
スケジュール
| 月 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 |
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| 日 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| (曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
スケジュール・メモ
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 | |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (70)
タイムライン
| テム | |
| 2019/10/13 16:41 [web全体で公開] |
😶 朝富士 おー、避難指示。携帯ひっきりなしに鳴る~~ 避難しようかな。どうしようかなー えっ、家の目の前の避難所の中に猫を連れていけない? あ、そうなん? じゃ、台風の目に入ったし家で寝よ。 が昨日の最後の記憶でした。良く寝れました。 台風が過ぎ去った後の朝、車窓から見える景色の中に 久しぶりに雲1つない空と共に、鮮やかに浮かぶ富士山が良く見えました、綺麗でしたね。 因みに私はうおおおおおおおおおお!! 台風だぁーーー!! やべぇーーー! 水没するかぁーーーー! とテンションが上がっておりました。 TMRごっこと、かめはめ波で太陽に撃ち込まれるごっこもしたので しばらくは台風はいいかなぁ、とおじさんは思います。
| テム | |
| 2019/09/01 00:37 [web全体で公開] |
😆 今週始まる! アベンジャーズ完結編! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、暇あればゲームばっかしてたテムおじさんです。 半分ぐらい片付いたし、そろそろ復帰するかなーとゼノブレイドを新たに積み考えています。 皆さん、お元気ですか。 最近、何が流行ってますか。やっぱりCoCですか? 実はこのすばですか? 世界を救って貰っていいですか? で、最近はブロックばっか積んでました。そう、ビルダーズ2です ビルダーズ2の気に入っている所は住人がトイレ行く所です。 ご飯食べて、うん・するだけで生きてる感がぐっと増してすっごい楽しかったです。 たっけぇ所に牢獄作って不真面目な住人閉じ込めたりもしてました。 いいゲームだぁ……(溢れ出す闇) さて今週、ついに始まりますね。 あれです、あれ。 アベンジャーズ完結編。 【エンドゲーム】のレンタルが…… 完結編という事でちょっと見てみるか……という方はあちらへ。 こちらは、スパイダーバースというスパイダーマンの作品になります。 単独で事前に旧作スパイダーマンをちらっと調べれば十分見れる単独作品。こっちにしよう!! エンドゲームはマーベルを追いかけてない人に見るのはまっっっったく! お勧めしない 前編のあの作品、通称。【サノス無双】 を含めてもイマイチ。という評価になりかねない。 だが誤解しないでいただきたい……見るなという訳ではないのです。 見るならフェーズ1~3まで。 というのも文字通り、エンドゲームは完結編。 今までのキャラクターたちあっての作品なので、一人たりとも見逃せない。 脇に置いといていいのはニック・フューリーとシールドのメンツぐらいです。 そして、スパイダーマン・ファーフロムホーム までを見て本当の意味でアベンジャーズ完結となるのでえっらい時間がかかります。 なのでとりあえず、準新作になるぐらいまで時間をかけてフェーズを消化してから、 エンドゲームを見て欲しい。個人的には腑に落ちない部分も確かに、ありながらも 遥かに満足感が強く、すっきりとマーベル卒業を出来ました。 まぁ、推しの推しの推しであるロバートダウニー.Jrのマーベル引退は死ぬほどダメージを受けて 2カ月ぐらい死んでましたが、良い映画です。 私はビッグ3と言われる登場人物たちが大好きだったのでもう見ないかな、というだけで。 物事には始まりがある。でも、終わり。というのは一番大切ですねぇ。 終わりがある。ちゃんと終わらせてくれる。 という事こそ作品への愛の証である、と私は思います。 事実、アベンジャーズ・エンドゲーム。 この作品でトニー・スタークは私にとっての永遠のヒーロになりました。 始まりがあって、終わりがある。だからこそその一瞬に夢中になれるんでしょうね。 あの映画の終わりと共に映画を見る時間が10分の1ぐらいになりましたが、 折角なのでもう一度見てみようかなと思います。 そう、お前だ!! お前に言ってるぞ、きくたけ氏!!! ナイトウィザード!! ナイトウィザード!! ナイトウィザードの事だぞ、きくたけぇ!!!! うおおおおおおおおお!! 追伸:最近読みなおしたら北斗の拳より花の慶次の方がだいぶ好きでした
| テム⇒サンダーソード | |
| 2019/07/04 18:45 [web全体で公開] |
携帯粉砕の方かと……!(誤解) コメントありがとうございます。 関係というのは自分の価値観を相手の価値観でやすりの様に死ぬほどやすった後、 やっと出来るものだと思っています。 とりあえず、荷物を下ろして考えてすっきりしたので、 これからまた時間をかけて1つずつまた色んなものを積み上げていこうと思います!
| サンダーソード⇒テム | |
| 2019/07/04 06:07 [web全体で公開] |
> 日記:人の振り見て我が振り気づく(TRPG関係なく長い) 良いですね。一番素晴らしいのは >これが正しい答えなのかは分からないが、ひとまず。10年先ぐらいまで試してみるか、と思っ この部分。いえ、携帯粉砕の方でなく。 結論を盲信するんでなく仮定として検証する余裕を持った姿勢なので、色んな人とじっくり話して人間関係を広げることに固執して失敗する可能性も低そうに見えます。
| テム | |
| 2019/07/03 20:37 [web全体で公開] |
🤔 人の振り見て我が振り気づく(TRPG関係なく長い) 人はどうしてすれ違うのか、と常々考えていた。 トラブルというのは結構、言葉を尽せば円満に終わる事が多く、 私も言葉が足りないのは駄目だと、昔からついつい長文になる節がある。 それは、人と言葉を交わすのが苦手だと気づいた自分が、 自分なりにその溝を埋めようと試行錯誤した手段だったのだが、 もしかすると、人から見ると年寄り臭いとか説教臭い、とか見えるのかなぁ、などと思う事もある。 さてさて。この半年、ずいぶんと冷めきっていた。 色んな人たちの確執、縁を切ったある人からの連絡。 自分が原因の一端であったり、そうでない事もあったり、 相手が原因だったり、自分の未熟さ故にカッとなった結果、とか…… とにかく、失敗ばかりだった。そんな自分が情けなく。 同時に、人との関係にとうとう疲れ切ってしまって、かなりの人との連絡をばっさり切った。 まぁ、それからなんとなーく、数か月。 日常で必要な関り以外はばっさり切り、土日も散歩して何事もなく終わっていった。 そんな日々が3、4カ月ぐらい続いていた。 さて、ここからが本題と関わる事になる。 「あいつらどきもしねぇ。こっちは子供つれてるのによぉ!!!」 考え事をしていて電車の中でボーとしていた私の前を男性が横切り、私の隣に立った。 彼は家族連れで、隣に子供を抱えた奥さんが居た。 奥さんは笑いながら「気づかなかったんだよ、きっと!」 と言っていたが男性はしきりに「違う!気づいてた! 全く親の教育が悪ぃ!」 と叫んでいる。視線を上げると、ドアの近くに学生が並んでいる。 あぁ、彼らの事だろう。と思って見つめると、スマホを持った少年を覗き込むように 2人が引っ付いていた(人がわりと多くスペースをあける余裕がなかったのは確か) なるほど……と思いながら顔を上げて駅を見ると、私が下りる駅もあと3駅ほど先。 文句の止まらない男性をよそに私はふと、考えた。 ドアの前ちゃんと開けなかった彼らも悪い。 しかし、一番悪いのは……人前で堂々と大声で彼らを非難していた男性ではないだろうかと。 彼らに面とみて言う訳ではなく。ただ、近くで聞こえる様に大声で言う。 これが非常にたちが悪い気がしていた。 でも、ふと既視感を感じた。 そう、同じことを……私もやった事がある。誰かがやっているのを見たこともある。 気づいてしまうと情けなくなる。とても自分が人を非難できるものではない。 私も同じではないか……と思った時。 ふと、気づいたのだ。 そうか、問題を指摘する時も、褒める時も、相談する時も、いや、なんにしても 目の前のその人に正面から言うべきなのだ。 ただ、それは一方的ではなく。彼の言い分を聞くことも含めて、つまりそれは対話をするべきだ、という事だ。 その人がいない時に、「あの人は駄目でしたね」みたいな事を口にして共感を得ようとした事はないだろうか。 私はある。ある事に気づいた。遠回しに臭わせる事もあった。 何より、気が楽な人とだけ付き合う様に輪を狭める部分もあった。 でも、こうして長々と人との関りを絶ってみて分かった。 仲のいい人だけで作った輪や、一人を柱とするものは何かのきっかけで一気に崩れ落ちる。 逆に色んな人がいる広い輪は少し零してしまう時もあるけれど、 なんだかんだで少しずつ形を変えながら広がり続ける。 コミュニティにしても、人間関係にしても…… それらは近しい価値観だけでなく、色んな人とじっくり話し合いながら作るべきなんだろう。 これが正しい答えなのかは分からないが、ひとまず。10年先ぐらいまで試してみるか、と思っ たところで携帯を手からアスファルトに滑らせてしまい粉砕しました。 ありがとうございました。いいバトルでした。 来月ぐらいにふらっと復帰します。このおじさんと! 私と遊んでくれ(懇願)
| テム | |
| 2019/01/03 15:48 [web全体で公開] |
😶 新年 新年あけましておめでとうございます。 血みどろの争いも無事去年で終結し身辺が落ち着いたので、 今年は去年よりもぐっとペースは落ちますが、また遊んでいけたらと思います。 それでは、今年もよろしくお願いします。
| テム | |
| 2018/11/22 20:39 [web全体で公開] |
🤔 教えて差し上げましょう。400時間。それが私のプレイ時間です ですが、これはDead by Daylightのみのプレイ時間。 あなたと戦う気はありませんからご心配なく…… TRPGじゃねぇのか!! じゃないんだなぁー。 半年ぐらい遊んでなかっ……いや、SW2.5はやりました。それだけですね! 後はゲーマー熱がぶり返して、友人とディスコで話しながら闇の鬼ごっこしたり、 コウモリのスーツきて悪人殴り続けてたり……AIDAと戦い…… だからゲームの話じゃねぇか!! 不味い! 暇な時はお話書いてるかsteamでゲームしかしてなかったのがばれて! まぁ、色々考えたくて距離おいてたというのも大きいのですけども。 とりあえず、この度心の整理という奴が終わったのでぼちぼち復帰したいと。 誰か見てるーーー! 私知ってる人生きてるーー!? 知り合いの方、ぜんぜん日記にでてこないんですけど!! ……さて、アピールはこの辺で。 さて現状ですが! 21時以降。テキセ。 なら行くかも! という感じです。 タイミングあうところでそういう募集を見つけたら、 お邪魔させて頂こうと思っています。 止まってる! と思ったら急に動き出す、とかそういう感じだと思いますので一つ よろしくお願いします。 あ、知らない人はここで覚えてください。テムです。 趣味は色々。あと、生きがいはオルガのBBで遊ぶことです。よろしく
| テム | |
| 2018/06/11 00:29 [web全体で公開] |
🤔 とりあえず一区切り、お疲れ様でした 何を書こうか悩んだことがある。 というのも、早ければ便所休憩(1か月)だし そうでなければ一生来ないかもしれない。 お別れの挨拶にするのか、いつも通りの日記にするのか。そもそも日記にしないのか まぁ、でも寝る前にかすかな脳みその容量を使って書いておこうと思った訳です。 この数か月、思案の日々でした。 家に戻ると考える日が増えていく。 此処で終わりなのか、此処が通過点の一つなのかという結論は早めに出た。 やめる選択肢はすぐに消え、楽しいからこそ続けるという道を選んだ。 でも続けた後に自分が何がしたいかというのが分からず、 遊びにそんな悩むのかよ、という冷めた言葉を独りごちた時 子供の時は遊びにこそ、悩んでいたことを思い出してそれは間違いではないのだろうと考えました。 TRPGという遊びを広めるためには その場をより人が来やすい場所に、どうするのか GMをしよう。でもどんな卓なら初心者さんは来やすのか。考えるネタは尽きず…… あ、オンセンは個別メッセで煽ってくる人いるから、個別メッセ撤去しましょう(過激派) ごほん、唐突に本音が漏れました。まぁ、つらつらと悩んで居ました。 次に進むために何が必要なのか。 結局、それが何かとは思いつかず ゆっくり考えるための時間が必要なんだな、と一先ず箸休めの時間を取る事にしました。 またねともいわず、あばよともいわず。 なんとも中途半端な状態ですが、 両極端な答えしか求めないのもなんか違うので、私なりの答えを考えさせて頂きます。 GM,KPの方、お世話になりました。 9割ぐらい普通に上手い人に会えて勉強できたのは良かったと思います。 今度は自分がそういう者になっていこうと思います PLの方々、地雷PLという方は幸運にも9割いませんでした。 RPのうまい方、推理のうまい方。リドル優先、RP重視。 いろんな遊び方を教えてくれてありがとうございます。 一緒に遊んだ卓、本当に楽しかったです 1割を明言しない理由? 私は聖人君子じゃないので、なんでも正直に話すわけじゃないんですよねー! 個人メッセで聞いても言わぬ! 言わぬ! ……さて、最後に。 個人的にですが、最近、オンセンがちょっと暗いなーって思っています。 自分の為に頭を整理する日記もいいけど 日常の不満は他で消化し、 卓の中。日記の中ぐらいは楽しさで埋め尽くしてくれると帰って来やすい! 卓の不満はしょうがない。 でも書くよりその時間を利用して早く寝た方が1億倍いい。 そんな風に思うので少しずつこの部屋、日記とかは楽しい空気であっためておいてくれると嬉しいな。 いろいろ考えてる休止中も日記だけは見ている、と思う……思うので! それでは、お疲れ様でした。 また明日。 今度は皆さまとGMやPL。どちらとしてお会いするのか、どういう風に会うのか。 想像もつかない未来を楽しみにしております
| テム | |
| 2018/05/27 23:09 [web全体で公開] |
😆 潜入工作員Σ、はじめてのお使い「真・女神転生TRPG 覚醒編」 今回も GM:アルさん PL:私、ふらんどぉるさん でメガテンの卓に参加してきました。継続キャンペーン、その続き。 1段落、あと手元が片づいたので書かせていただきます。 前回、どうすっべーとなった覚醒事件から数日。 「しょうがないなら一人ずつ出来れば始末するべ。だめならまとめて潰す」 という結論で厄介な道具持ちから始末することに。 飛び出すテトさんの過激な発想にジャックフロストくんもなだめる事態など ちょこちょこ色んな事が起きながらもいつもの様にー。とりあえずは方針をかため。 とりあえず厄介な幹部A子ちゃんから始末することに。 よし、ワープで闇討ちだ! となったが当然、そういう時は失敗するわけで 相手の近くにいかせていたNPCが死なない事を祈りつつ 急いで近くに行く。NPCはなんとか生きてました。ギリギリ。 そして、幹部Aの宝具を奪い、逃走! 彼女は廃人になるが私たちはほくほくと帰宅していった…… という感じが前回です。 そして、今回。PLにオラフ さん。オラフさんのPCとしてサイボーグのシグマくんが参加。 オラフさんは経験があるいというので、アドバイスを貰いつつ助けてもらいました。ありがとうございます。 さて、なんとか幹部Aを再起不能(やや可)に追い込み ブーマー団は放置でいいかー、などと考えていたが 彼はとんでもない爆弾を持っていた。精神がパワーの南くんは不味い。 テトさんにも若干不味い。 放置はできないなーという時にやってきたのが 心無効のサイボーグ、シグマ。いかつい顔とやばいオーラの 彼はさっそうとミラージュコロイド(光学迷彩の意)をまとい、敵地に侵入。爆弾を奪い、 全員で処理。 よし、完了!! とほとんどの懸念が片付いてしまいました。 やはり人数多いと幅が広がるのでいいなーと思ったんが前回。楽しかったですね。
| テム⇒山火事 | |
| 2018/05/17 19:16 [web全体で公開] |
うおおおお! 初めまして、山火事さん! いい!と言われるとテンション上がってしまう! ありがとうございます! 今後も天狗になりすぎない様に、 自分自身と向き合いながら、周りの肩をかりつつ頑張っていきます!
| 山火事⇒テム | |
| 2018/05/17 18:41 [web全体で公開] |
> 日記:小話「一緒に遊びたいPL」 長文 えっと、全くの無関係で初対面の私がこういうこと言うのもアレですが 凄くいいと思います! 理由とかうまく言えないですが、凄くいいと思います!
| アル⇒テム | |
| 2018/05/17 18:27 [web全体で公開] |
> 日記:小話「一緒に遊びたいPL」 長文 一緒に遊びたくないって意見の99%は経験からくる偏見です。 成否は兎も角何故そうなるかは知っておいた方が色々無難だと思います PL目線で一緒に遊びたい人か否かとGM目線で一緒に遊びたい人か否かってのも結構違う事が多いみたいです。
| テム | |
| 2018/05/17 13:11 [web全体で公開] |
🤔 小話「一緒に遊びたいPL」 長文 初心者コミュニティで昔、出た話題「こういう人とはやりたくない」 批判的意見になりすぎない様に注意しつつ 初心者コミュニティではこういう事が議論が定期的に起きてるよ、 という感じの紹介日記回兼私の意見(こっちの比率が絶対大きい) かつて、こういう意見がありました。 「やりたくない人がきた時の断り方を求む」 んーー、なるほど。 初心者コミュニティは「会社疲れた」「もう駄目だ」「あの卓はくそ」「私は駄目だった……」 などなどの言葉が出ると「ネガはやりすぎない様にしようよ!」 となるべく声出しするようにしています。 というのもそういう暗い思いは大なり小なり(この大きさも私視点であり、本人にとってはきっと大) 共感と共に広がっていくので、ネガはネガを呼び寄せる。 入って開幕、「会社つれぇ……」「人生辛い……」(昔、実際にそういうギルドはあった) みたいなコメントが見えたら帰りたくなりますよね。 なのでやりすぎないで! 辛いのは分かるからそういう時はDMで誰かに相談しなさい! みたいに言ってたり。 さて、前置きが長くなりました。 要するにどんなことも良い面、悪い面がありこれは切り離せないものであり いいとこどりをするのはほぼ、不可能であるなので。 「断り方」というやや暗いものも、楽しく遊ぶには必要なもの なので、意見を募るのは間違いではないし、むしろ正しい。 なぜって、一番守るべきは自分ですからね。 自分が楽しくなければしょうがない。 なのでそこでつらつらと意見を募り始めると 少しずつですが回答が集まってくる。 人数が多いだけあり、「こうするといいと思います」というアドバイス。 「どうしてそう思うのですか?」という原因を聞いてから考えたいという人まで。 人数が多いだけあって、色んな視点からの意見が集まってくるのは強みだなぁと思います。 わりと真面目な人が多いんです。変態も多いけど!! 変態も多いけど!!(コミュ紹介終わり) さて、やはり皆の様子を見ていると皆も「この人とはちょっと、遊びたくない」 という人がいる雰囲気。 私も残念ながらいます、数人は。 では、どうして遊びたくないのだろう。 一般的に言われている事で個人的に納得だ……と思うのは ①時間にルーズすぎる(予定合わせを中々進めない、平気でスケジュールをぶっちするなど) ②自分本意すぎる(自分が楽しければいいや!で回りを見ない)精神や それこからくる悪い方のルーニプレイとでもいうべき行動(進行を過度に阻むもの) かなと思います。 ヅラっと書くと思いましたか! いえいえ、たぶん、やりたくない理由ってこのぐらいなんじゃないかな 逆に言えばわりと適当に2つに分けましたが この2つに注意すれば【一緒に遊びたいPL】になる場合が多いのでは、と思います。 ただ、①はともかく②は難しい。 かくいう私も自分本意になりすぎる事はありますし あと妙に「成長してくれ! できるぞ!」という爺臭さで説教(1分もない) が飛び出す事もあるので何人かの中で 「テムとは二度と遊ばねぇ」という スタンプは押されているでしょう。仕方ねぇ、私が悪い。きっと、意識的 無意識的に相手にとって嫌がる事してるんですから ダブルブッキングの注意する時も 「いや、お前もやった事あんじゃん。聞き間違えとかでもやったことにはかわりねぇ」 と思ってる人もいるかも? そうです! かわらねぇ!! 罪の重さは!! 嫌われたい? 説教が好き。んな訳ない。 嫌われるのが平気人間ってそら、やべぇ人かメンタル強者(上位10%ぐらい) でも誰もやらねぇで放置するの嫌だし、相手の成長の為に必要だから私やります。それだけ。 でもこういう事するといいこともあるんです。 相手が自分の悪い所を指摘してくれたりするから。 他者の視点を貰いつつ、②を少しずつ少しずつ改善する。 それで私もある程度、常識人(弱)をなのれる程度にはなれましたので 良い所だけじゃなく、悪い所も指摘してくれる 本当の友人とか、向かい合ってくれる人たちを近くにいるといいんじゃないかな。 さて、また脇にそれましたが実は①と②を簡単に満たせる方法があるんです。 それは「常に成長を望み続ける人間であること」 若さだけの特権ではないです。おっさんだってそう。 能力的にも、人格的にも 研磨を続ける人間というのは大体の人にとって好印象に映る者。 結論! 思うに皆が【一緒に遊びたいPL】と思えるのはきっと 停滞しがちなこの世界の中でも【自分を持ち常に成長を続けている、あるいはしよう】としている そういう人である、と思います。 あと、最後に。言葉はナイフです。 なので心ない言葉が相手を傷つける事があるという事を忘れないでください。 ですがそれでも、使わなければいけない瞬間はあると思います。 特に、友人に対して。「君のそれは間違いだ」などの様な言葉は深く相手を切りつけるかもしれないけど でも、相手に嫌われたくないという思いからくる 「何時か気づくさ」という傍観はその人だけじゃなくその人の周囲を吹き飛ばす。 だから「嫌いだ!」という相手からの返し刃や口にしながら その言葉が自分自身に突き刺さってきても振るうべき時はある、と思います。 ただ! そうして相手に深く突き刺すのは最終手段であり。 基本的には「ここはいいんだけど、此処は駄目だと思うな」 という刃を潰したナイフでわき腹を小突く程度でいいと思います。 私も常日頃、これができたらなぁと思いつつ、今後も注意を心がけたいな、と思いました。 おわり!
| テム | |
| 2018/05/07 18:41 [web全体で公開] |
😆 小話「ゲームマーケット2日目」 長文 先日、別所のオフ会がありまして、まー、満喫しました。 ずっと会いたかった方々と数年越しに会えた、そして、初接触のわりには いつも通りであり、むしろ、ずっと近くにいたかの様な違和感すらある。 悪い所は悪いといい。いい所はいいと言える、 そんな最高の仲間とまた会おうな! と再会を約束して別れ…… 「ゲムマあるよね。何か面白いものあったら買ってきて」「おう、任せて」 という流れでゲームマーケット(2日目)に参加してくることになりました。 お土産? 100円の自分で作るフィギュアですよ。 これを私が必死に作り、完成品をお渡しする予定です。 さてさて、せっかくきたのだとパンフレットを開く。 お、前回と配置のされ方が違う。 まぁ、多分ホールも違うし当然か。でも出店を少し回りにくいかも と、まずは1週ぐるりと回る。ぐるぐると回って、やっぱりあったTRPG体験卓! 狙いをつけておき、一度壁際に。そう、私はあの一瞬で見つけたのだ 「止まるじゃねぇぞ……」という旗を 鉄火団の元に集うしかないと思い、「大体この位置だった様な……じゃあ、ここかな?」 とあたりをつけ、ひとまず昼食へ。お昼間時は混みかねないので、さっと完食。 よし、いくぞぉ!! ない!! どこにいるんだよ、団長! そして、その後。体験卓に参加しつつ「止まるんじゃねぇぞ……」の 旗を探しましたが見つけられず、私の中であの存在は永遠のものとなるのでした…… さて、まずはこういうイベントにくると気になるのはオリジナルボード―ゲーム。 その探索は早々にオルガ探しに奪われたので、 今回はシナリオなどをつらつらとあさろうかと思っていました。 体験卓を予約し、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版の体験席も取れ。 開始まで少し時間を潰していてほしいとの事で、 予定通り、すぐ近くのCコーナー(TRPG(主にCoCやインセイン))へ向かうのでした。 つらつらと眺めている者の、 「いや、欲しいかと聞かれるとこの列全部。といいたいのだけど、こう、これだ!! な奴欲しいよね」 などと拗らせたソムリエの様な事を心で呟きながら漁る漁る。 すると、「LOST」という表記が目に入る。 「どうぞ」「あ、どうも」 とぺらぺらとめくる・ 開いたページにロストや死亡などの表記があり、 タイトルも「NeverLost’s」 お、もしかして死んだあとから始まるのかな? 「すいません、もしかしてロストから始まるのを前提にしてるんですか?」 「あ、すいません……今、ミランディスさんがいなくて……」 ん? ぺらっと先頭を開く。 あ、なるほど……オンセンの。 執筆者の方など名前ぐらいしか知らないが、 同じ場所で活動してた方なら応援のつもりで、 何よりもう少し読んでみたいし という事で1冊購入してその場をささっ!と後に そしてたどり着いたのは歴戦の猛者が集う…… 【アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版】体験卓 以下、AFF 前を見ても横を見ても、「ずっと前から遊んでます」 というジェダイでいう、ヨーダみたいな人たちに囲まれる まじかい!! まぁ、よろしくお願いします! といってお先にキャラシを選ばせてもらいました。 盗賊(設定が自分のクソな性格と合致していた) AFFはオーソドックなシステムで とてもわかりやすいとてもシンプルなシステム。 角はないが、濁りもない。 悪く言えば個性が弱い。 しかし! タレントという要するに【キャラクターの特徴的個性】を設定することができて、 【暗視】で暗闇が見やすいので+1 【忍び足】で気配を消せるので+2 などと そういうキャラクターの個性を活躍させやすいので、 遊びやすさという意味ではかなり敷居が低いゲームだと思います。 なので問題点があるとすれば、雰囲気がやや古いので新規に受けるか、という所! 私は楽しかった! 続いて、【クラヤミクライン】 インセインでやれ、クトゥルフでやれ などという心ない言葉も聞こえていたこのシステム 遊んでみた感じ、しっかり差別化されていました。 まず、サンプルシナリオを遊んでみて感じたのは システムのバランスが絶妙という事。 今回も一つタイミングをミスしたらグッバイという感じで 私のクソ出目連発を抜きにしても、結構危うい所がありましたね。 プレイヤーに有利をもたらす筈のブレイクスルー機能が 同時にリスクも持ってくるので、さぁ、大変だ。 1d10を主なダイスとして使うのでファンブルも凄くでやすい。 都市伝説はこれでばんばんやりたい……これも楽しい…… ナイトウィザードもよろし……あ、死んでる!! 3rdで死んでる!!(自爆芸) さて、変な電波を受信しましたが クラヤミクライン。AFF共にいいシステムだったのは間違いないです。 微妙に情報をマスクしつつ、お話したのでよかったらご購入の検討を 楽しかった連休イベントは終わり、いつもの日々が帰って来た ところで、ゲムマで。「止まるんじゃねぇぞ……」という旗について そして、そこで売っていたゲームについての情報をお知りの方は私に連絡をください!! 待ってます!!!
| テム | |
| 2018/05/06 18:44 [web全体で公開] |
🤔 ドラゴンボール式覚醒大会 「真・女神転生TRPG 覚醒編」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も GM:アルさん PL:私、ふらんどぉるさん でメガテンの卓に参加してきました。継続キャンペーン、その続き。 1段落ついたので書かせていただきます。 さて、決着は意外と早くつきました。 国家権力を使って逮捕、からのバイバイ! お前の競技人生も終わりだ! 嫌なら吐け!! その力はどこから得た!! 「自前です」 あ、まじかー。 とそこで尋問は終了。 他の問題を起こしていた奴の証人になるから見逃して! なんて話もありましたが、2人で相談して「やっぱ駄目でしょ」 と笹木くんは豚箱エンドでした。 そして、そのまま流れで次の依頼へ。 近場を騒がせているブーマー団という暴力集団退治に! 多少強くてもいけるやろ…… とテトちゃん(ふらんさんのPC)を 餌にして呼び出して殴り合いをした所、やはり、勝てる!! しかし悲劇は起こった。 敵Aは倒れた。 敵Aは覚醒した。 敵Bは倒れた。 敵Bは覚醒した。 敵Cは(ry あ、アッーーー!! 流石の状況に私たちはその場を ごまかし、逃亡するのでありました。 事故は起こる。でも、まさか連鎖しなくてもいいでしょーーー! とりあえずは準備をして、今度こそぶち倒してやるぜーーー!! という感じでした。 しかしまさか20%を連続ですり抜けるとは…… 7割は無理でも、2割3割は普通にでますね。コワイ、怖い……
| テム⇒アル | |
| 2018/04/28 09:32 [web全体で公開] |
PCがいる勢力は、ある程度有利を獲得している というのは警察の説明の所で説明してましたよね。 笹木氏は妙に底が見えなくて、アクメツより怖く見える、 というのは見えない物に恐怖を覚える、という人間の心理なのでしょうね では、次回もよろしくお願いします。 今度は自転車忘れないように気を付けておきます。猫ちゃんは……猫ちゃんは勘弁を!
| アル⇒テム | |
| 2018/04/28 01:06 [web全体で公開] |
> 日記:迫るメシアの影! 佐々木、その心の在処 「真・女神転生TRPG 覚醒編」 状況的にPCが居るってだけで相当に有利ですけどね。 逆に居ない所の扱いは・・・ PCのいない警察には何時だって人権が無かったり・・でも、それもPCの為の演出に過ぎなかったりします 笹木君のちーとぶりだって元々咬ませ前提ですし
| テム | |
| 2018/04/28 00:56 [web全体で公開] |
🤔 迫るメシアの影! 佐々木、その心の在処 「真・女神転生TRPG 覚醒編」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も GM:アルさん PL:私、ふらんどぉるさん でメガテンの卓に参加してきました。継続キャンペーン、その続きです。 中編ぐらいまでは終わったので前編とかの内容が吹き飛ぶ前に記しておきます。 さて、今回はあるたれこみから学校の生徒が起こした もみ消された殺人事件を追う事になる。 しかし、そこにはすでにメシアが! 強力な能力のせいでロックオンされるテトさん もう家に帰りたくて仕方ない、南くん! 助けて!!! というのが前編の流れでした 中編に入り、「さぁ、ここから解決だ!!」 との事だったのですが、うっかり敵対したある人物を 「ん? ……あの、これできますか」 「できますよ。ダイスを」 「勝ちました」 「僕の王の力(アイスソード)がぁああ!」 と、戦闘前に始末してしまったので。 今回の中編(真)は「しかし、明らかに情報を知りすぎているNPCがいた……」 という前回の流れを汲み、そのNPCを追う流れだったんですが NPCの処理はこちら側の回復の為に1日置いておくことになり、 もう、ガッツリ影響力を持ってきてしまっている敵側に ある程度対抗するために警察側に コネを作って、情報的なアドバンテージをとろう、という話になりました。 とはいうものの、ずいぶん難航しました。 まぁ、そこは私の知能と経験不足。 いつかは失敗すると思っているので、申し訳なさはあっても「まぁ、失敗したらしょうがないよね! の精神。 あそこでこうすればよかったかな? などと考えても気負い過ぎない様にしておこう、そうしよう! さて、通常。TRPGでは主役は、スポットがあたっていて、動かしている人がいる PC、操作キャラクターです。彼らの行動にはある程度の指針はあり 最終的に彼らの理屈に、世界が付いてくる。 というのが通常のTRPGなんですかね。 アルさんの卓では 「こうやって世界を動かしたい」 から「こういう風に場を整えなきゃいけない」 という状況づくりもNPCを利用しつつ、自分で考えなければいけないのでわりと考える事が多い 毎回、ふらんさんと相談しながらでもわりと大変なんだぜ(さんごっとV) 繰り返される長考も 何時か糧になると信じたい。 息を吸うようにカッコイイセリフを南くん(高校生)から放ちたい、テムでした。おわり!
| テム | |
| 2018/04/15 11:48 [web全体で公開] |
🤔 小話「TRPGは皆で遊ぶという事」 【長文】 こんにちは、始めて此処にきてから半年。 気が付けば初心者コミュニティで副管理の席を頂き(ぐへへへ……) 遊んだ方も増え、身内とはいえKPを経験しそろそろこちらでもKPやGMを しようかと考え始める事が増えました。 私自信。いやな思いをした時の事、そして そういうことを自分がやったかもしれない、という嫌悪感から 同族嫌悪、とでも言えばいいのか。かなりの長文と やや批判的文章になるかもしれませんので少し行間をあけてから書かせていただきます ただ、一度読み始めたら最後まで読んで頂きたい。 色々と言っているが、私が本当に言いたいのはそこなのだと思う。 日記長文の常連といえば、ぬしさん。 纏まりがない、感性と感覚だけの駄文長文は私。よし! 住み分けできてるな! さて初心者、という言葉はそろそろ使えず経験者。という立場に そろそろなるころなのだろうな、と思い。区切りである事を思い ここで1つだけ、大事な事を自分に向けて、そして、何人かの人物に向けて 彼らと、そして私自身のさらなる成長の為に、戒めとして自分の意見を言っておこうと思い、筆をとりました。 まず、TRPGとはなんなのか。 【遊び】です これは大前提なのですが、その為に大切な事はなんでしょうか。 それはやはり、「互いの間の信頼感を損なわない事」だと思います。 といっても、「少し険悪になるかも……」「嫌われるのが怖い……」 で自分の意見を言わないという意味ではありません。 むしろ、それは相手を信頼しない。そういう行為である、そう私は思います。 友人と思うなら、あるいはそうなりたいと思うなら 自分の思った事を正直に言い、相手の意見を聞き そうした上で相手と自分が納得できるところを、出来るだけ選ぶべきであると思います。 おっと、でも譲らない部分があるのは全然いいですよ。そういうのも大事です。 私はいつも言います。その結果、嫌われること。印象が悪くなる事があった。 いや、今もあるのだろうと思います。でも言う、と思ったらいいます。 万人に好かれたい訳ではない。嫌われるのは嫌だけど、相手を信頼しないのはもっと嫌だからです。 相手に悪い事があったら指摘しましょう。 自分に悪い事があると指摘されたら、その時。とがった対応をしても 言われた理由はあるのだから、考え続けましょう。 意見を少しも認めないのは、自分の成長の可能性を潰してしまうのですから。 もっとも私は四六時中悩んでるので ここまでくると逆にしんどいのでほどほどで良いと思います。 さて、言えといったのだから私も少しだけ 指摘させて頂きます。面識がある方で心辺りがある、そう思った方はこれを機会に見つめなおす ないけどあると思った方も同じく。 私も書きながら自分の失敗を考えております。 そして、書き始める前にこれだけは。 もし、心当たりがあっても、もうTRPGをやめよう!とだけは 考えないで欲しい。何事にも良い時、悪い時があり。 人間だって、良い所。悪い所がある。 今から書くのは、悪い所の指摘だけども貴方たちにも、多分、私も良い所はあります。 私は卓をつぶされた事、つぶされかけたことがあることが2度あります。 この原因となったのがいつも同じ方でした。 私は最初、その方がとてもまじめだと思っていました。 私よりも若く、その上でしっかりとした考えを持ち 何より、私を最初に「やろう!」と誘ってくれたのもその方で ある意味、「面白い!TRPG続けよう!」 という気持ちを与えてくれたアルさんというGMさんとは 別の意味で恩がある、という方でした。 率先して前に立ってくれる 信頼していました。 でもある時、私はそれが誤解だったと知る事になりました。 ある時、卓の進行が止まりました。その人は言いました。 「この、NPCに嫌悪感を抱く。私は人の妬みなどの悪感情が理解できない」 そうだな、そういう人もいるかもしれない。 この人はいつも優しい。なら、そういう環境で育ったんだ。 仕方ない。GMさんも「では一度切ります。結論がでたらお話ください。質問も聞きますよ」 そういって、なるべくフォローしてくれようとしていました。 どうしてもだめなら、一度潰してまた別のシナリオを作る。とも言っていました 同席した方も私も、「構わない。皆で楽しめるのが一番だ」 そうして卓は後日になりました。 しかし、そのまま卓は流れ続けることになる。 理由は不明だったのですが、GMさんが別の事で手が埋まったんだろう。 と思っていましたし、それは半分正しかった。 でもそれだけではなかったことを後日、知る事になります。 その人と同席した別の卓が流れたのです。 理由はその日、次の日の連日の卓なのに その方がそのままオールで別の場所に行って一日騒いだ結果、 電子環境を取り上げられたから、でした。 私は静かに失望していました。 卓は夜だ。でも、人間には体調の問題もあるのだから オールなんてもっともだ。だから しっかり寝て体調を整えるべきだし、 その上で自分の都合で「徹夜で遊びすぎて、パソコン取り上げれたので参加できません」 と言ってきたのは卓、開始時間の10分後ぐらい。 連絡するなら、外にいけば手段はいくらでも在ったはずなのに。 その時、悟りました。彼は優しい。しかしそれだけではない。 酷く自分勝手で、結局、彼にとっては私たちは路傍の石で 優先順位がこちらがさきでも、たやすく投げ捨てるものなのだな、と 悲しくなったけど、どちらかというと怒りの方が強かった。 自分がそういう事をそういう扱いになった事も でもそれ以上に同じ卓の仲間を汚された気になったからです。 私は野良に行かなくなりました。 野良に行った時、彼に出会ったら私はなんと言えばいいのか分からないし また卓が壊れたら、私は今度こそTRPGが。いや、また人間自体が嫌になりそうで。 TRPGが嫌いになりそうで、いけなくなりました。 それは今も続いています。 でも、だからこそ相手に「やめろ!!」とは言いたくないし、言って欲しくはない そして、自分勝手かもだろうが、「やめる!!」とも言いたくない。 なぜならこれは遊びだ。 そして、遊びとは試行錯誤だ。 これは駄目。これは良い。 失敗と小さな成功を繰り返して形作る。 皆の意見を組み合わせて、作り出す。同じテーブルを囲む人たちで作る遊び。 自分なりの結論が出たら戻ってきてほしい。 その時はまた、遊びましょう。
| テム | |
| 2018/04/09 20:21 [web全体で公開] |
😆 別れ、そして出会いの未来に「初音ミクTRPG」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は、 GM:【you】さんの初音ミクTRPGに参加してきました。 PLは 【白黒の猫】さん、私、【悠太】さん、【ナナヨ】さん フルメンバーで開始できたというのは喜ばしい。 今回、なんとか都合が合い最終回を迎えたので日記を書かせていただきます。 さて、今回は前回に引き続き。 ボスを倒して無事、ハッピーエンド。と思いきや まだ戦いは終わっていなかった、という事で前回の戦いの 決着戦。物語は、前回救った筈だった女の子が倒れ、病院に担ぎ込まれる所始まります。 今回の私のPCはやはり猫堕くん。 回りの方は一応、しっかりとオトダマというパートナーがいる中 猫堕くんはそれらしいそれがいない、という浮いた状況で始まります。 さて、なぜかというと 彼は自分の歌というものを持たないからです。 失くしたものを、どこかで奪われた物を追いかける。 それが見つかるかもしれない、というのが彼の行動指針にあるので事件に一応は突っ込む訳です ただし、その時の彼にやる気があるかは分からない(駄目駄目) 今回は意思のイケメン(33歳)、通称先生を仲間に加え 物語を進めていきます。きゃっ、きゃっ、ふれっしゅな雰囲気と 助けるんだ、という雰囲気の中。彼も一応はその気を見せつつも積極的に行動はしません。 あ、一応。棒立ちという訳ではないです。 私的にはキャラが濃いので動きすぎると周りが動きづらくなるので 瞬間火力的に、一瞬だけ強く動き。あとはずるずると這いずり、存在感を残す感じですね。 猫堕くんには当事者性というものがないです。 TRPGにおいて、これがないというのはキャラクターが動かない。 もう逃げよう、になってしまい。物語を動かす気がない、という事で忌諱されがちです。 が、私はあえてそれを猫堕くんから省いています。 そうすることで人間、誰だって自分以外は他人。というどこかすれた彼を表現すると同時に でも、他人だからこそ傍に居られる。という気持ち。 それがある事で彼は結果的には動く。 私とか、多分。 身内卓の友人もかな? こういうキャラをガチガチ固めて、思考までトレースして動かす考えって、 ある人曰く、ロールプレイではなく、どうやら演劇だそうです。 さて、話の中身をかぎすぎると 他の人が書きにくくなりそうなので一部だけ抜粋する感じで。 今回、あるシーンで彼岸花が舞ってシーンが終わります。 調べてみると彼岸花1000通り別称があるとか。凄いですね。 卓中で彼岸花の海流漂着説を話題に上げてしめさせて頂きましたが…… これは球根が塩に弱いため、「可能性が……」というレベルの話なのですが でも、外から来て。地に根付き。出会うはずのなかったものが今はそばにある。 そして、何時か遠くの海にそれが伝わっていくかもしれない。 と考えるとどこか浪漫がありますね。 では、長文失礼しました! これにて失礼。
| テム | |
| 2018/04/09 01:24 [web全体で公開] |
🤔 滅亡! ゾンビ王国!「真・女神転生TRPG 覚醒編」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は GM:アルさん PL:私、ふらんどぉるさん でメガテンの卓に参加してきました。継続キャンペーン中です! とりあえず一先ずゾンビ王国のボスを倒せたので書かせていただきます。 さて、いろいろあって私はある銃を手に入れていました。 テトさんにヒモした事で回せたガチャ(通称)の景品、 何か凄い宝具っぽいもの、その名も「銃(名称不定)」 これが私の攻撃サイキックの威力を底上げしてくれる 装備な上に低消費で魔法の弾丸を撃てる凄い武器なのですが 今回で判明しました。未来の自分から送られた装備なのだと。 未来の世界では姉さんが……? では此処でも姉さんに危機が来る可能性が…… 守護らねば…… とボス戦に出発しました。 さて、始まるルート探索。 分かれた道を進み、ボスの元へ やや時間をかけたお話も終焉に突入だー! あ、うそ。このボスめっちゃ強い…… 攻撃が当たらない! 当たらない! 雑魚には当たるが当たらない! スカッ、スカッと効果音が聞こえてくるレベルだし、 頼りのテトさんの聖攻撃は無効! だが、我らには切り札がいた! 彼こそが巨大ゆきだるまーー! という感じで、私の最大火力で殴って転ばせた後、ひーほーくんに 凍らされてボスはバラバラになりました。 チェンソーは使っていない! なお、初手で眠ったキメラ君は眠ったまま死にました。無残なり……! さて、徐々に色んな事が分かって来たメガテン。 アルさんは「俺、超能力者使ったことないんだよなーー!」 と序盤に言っていたのを覚えています。調整に苦労させているのでは、申し訳ない! でも、最初に「人の力」である という説明をいただいた時、やっぱこれだなー!と思ったんですよ 魔法もいいなーと思ったんですが、動かすならこれだなと思ったのです 人の心の力。傷の力。 人だからこその力。そういうフレーズ、たまりませんなぁ 長文失礼しました。 ネタバレとたたみ機能に、今日も助けられてます!
| テム | |
| 2018/03/31 19:47 [web全体で公開] |
🤔 小話「Gフォース」 ふと、自分の大好きなゴジラシリーズを思い出す事がセッションであったので 記憶を掘り起こしつつ、調べつつ少し書いてみます。 間違いがあったら、申し訳ない。集え、ゴジラマニア…… 登場は、VSメカゴジラ。いわゆる平成シリーズから。 それまでは自衛隊が基本的に 対ゴジラ戦略を練っていたと記憶していますが、それでも倒せないぞ! との事で生まれた 「対ゴジラ」の国連選抜チームです。 選抜チームだけあり、肉体的に、頭脳的に秀でた者。 そして、ゴジラをよく知る者たちで組まれたこの組織「Gフォース」 前述のとおり、世界から優秀な人材を引っこ抜いてきて その上でゴジラへの憎悪全開の人たちがゴジラを倒す為に 全力で経験と知識をフル回転させて手綱を引いているのでまとわりは凄かったと思います。 あと、地獄の様な訓練を重ねるため、世界トップの練度を誇り、 若者たちの注目の的であり、憧れだがその訓練の過酷さから忌諱されている部分もある、 なので、所属してる者は一癖も二癖もあり、ある意味でははぐれものたちの集まりでした。 というか、トラブルメーカーだな。特に主要人物たち! ただ強いのはそれだけじゃなく有事の際、 自衛隊などへの即時命令権があったような記憶があって、これが一番の強みだったかな 立案→指揮→実行で、すぐに動ける。指揮系統で混乱しないというのが一番強みんじゃないかな、と 思います。現場の判断の遅延、1秒が生死を分ける状況で膨大な戦力に一瞬で指揮を取れる。強い(強い) さて、その練度もさながら最も恐ろしいのは科学力で ゴジラとの戦いで増しに増した科学力に、ある出来事で海中に沈んだ ロボット怪獣から未来の科学を解析しその技術を元に、有名なロボットを建造するわけです。 それが、「メカゴジラ」「MOGERA」 です。 両機ともに、ゴジラと共に別の怪獣との混戦の中、 あと一歩で勝利をもぎ取れたという名機です。 が、実は致命的な欠陥があります。 「予算」だぁーーー! メカゴジラ、MOGERAはともに欠陥を抱えているのですが これを修正する事ができず、それが結果的に敗北を招いています。 強大な力であるが、それ故にかかる資金も多額。時間以上にそこがネックになったのではと思います。 更に、最大の出資元である米露は2機のデータにより 必要なロボット技術を獲得したので、必要なしとGフォースへの予算をカットしているので MOGERA以降はロボットが登場しないのです。 金はやっぱり一番の敵ですね!! 強い力にはリスクがあって、 それを排除しきれないのが世の中の常。 しかし、リスクあっての力だからこそ、燃える様な気がしますねぇ。やはり!
| テム | |
| 2018/03/29 23:30 [web全体で公開] |
😰 ゾンビの王国の謎を追え!「真・女神転生TRPG 覚醒編」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は GM:アルさん PL:私、ふらんどぉるさん でメガテンの卓に参加してきました。継続キャンペーン中です! いつも通り前半・中編。ぐらいは終わったので日記を書きます。 さて、今回は自衛隊の間引き任務。 ある悪魔(ゾンビの方が分かりやすさだから以下、ゾンビ) が地下から攻めてくるという。損耗率が高くなってきたので 手伝ってくれ! という事でした。 到着! ではまずは練度を決めよう!で早々に事故。 Gフォースの様な自衛隊部隊が生まれてしまいました。 戦いながら進化してるとか、ちょっと強すぎません? そこそこ勢力になってません? かなりやばいとあとから聞かされました。 お、ゴジラが攻めてきても戦えそうだな、貴方たち…… さて、予想以上に強い悪魔我出る。 仲間の壁悪魔が早々に死ぬ。Gフォース(仮称)のOザワさんが毒で死にかける などの被害にあいつつもなんとか突破し、レベルが上がった! 佐藤君も強い子になった! 次回は、どうなる! というのが前回だったのですが今回は本当に不味かった。 軽く間引いておくかー。楽々勝てたー、からの ファンブルのドロップの明らかな危険アイテム。 本音を言えば、私はさっさと帰りたい。でも南君はそれを許さないだろう。 調べます! 失敗です! 対抗です! ファンブル! 失敗! ファンブル! 失敗! 見ろ、これがクズ運だ! 輝け、私の運! 輝かない。普通の人間はそうだよ(悟) そんな訳で開幕呪われ、ブレイクスルーの為のリソースをほぼ 使い切った状態のホットスタート。いやだよ、そんなホットとスタート! もう何もしゃべれないんですけど! 今日はダイス振るのは怖いって! 「じゃあ、続きは次回にしますか」 テム「お願いします!」 もうそんな感じでした。 運は偏るものだけど、こんな地獄は初めて見た。 振りなおせる状態だからよかったものの。しかも、あと2個。あと1個ずれでファンブル……? ひえーーー!!! いや、ある意味では盛り上がりましたし笑いましたけど あのダイス目でびびらない勇気が欲しい! 無理かな! 誰だってびびると思うんですけどぉー! とりあえず、前回。年上の女性にたかるヒモガチャで SSレアが出たのがよかったことかな! ダイス目、対照的てある意味では光と闇がくっきり分かれている。 そういう事かもしれませんw
| テム | |
| 2018/03/24 22:33 [web全体で公開] |
😆 さらば秘密結社鉄の竜! また会う日まで!「アリアンロッドRPG 2E」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は GM:Orion さん PL:youさん、そらいろさん、私、悠太さん でアリアンロット2E「オイマーの冒険」の続きに参加して来ました。 さて、前回の内容をざっくり説明すると、 悪の秘密結社鉄の竜、その使命は世界を破壊し世界を創る。 老人に優しく、世界に生きる人たちが健やかに幸せに暮らせるように、 悪となり全てを更地にしリビルドするのだ! その目標の為、ギルドハウス(というなの家)を手に入れた4人の元に かつて、彼らが冒険者になるために協力してくれたオイマー(マリ〇)が 村で結婚式をするという事で、結婚式に呼んでくれたのでした。 恩ある友人ならば、いかねばならないと 4人は彼の元に向かうのですが、そこで事件が! クッ〇ーがオイマーのお嫁さん、ピ〇チをさらってーー! よし、助けに行くぞという感じでした。 本当はメンバーそれぞれの絡みについて書いていきたいんですけど そういうの書くと他の人とかぶっちゃうので とりあえず、自分視点の流れだけ。 リヤンは総帥と呼ばれているのですが、 大まかな路線と、こういう考え方もある という事以外は指示という指示をしすぎない青年です。 というのも彼の母親はエルフ的な民族ですが、 父親は商人であり、その父親にくっついていって 人の事を勉強していった。まぁ、そんな感じでいろいろありながら~ とりあえず、これ今のままでは駄目だな! 我が世界を征服してやるぞ! となる(なんで) そんな彼はメイジ。 火力に偏重しきったもので、自分のできない事は 他人に任せる、というものの現れで。魔法で殴る、という事以外はあとは頭を使うぐらいしかできない 色んな事ができると、それを活用できるは全く違う訳で。 結局、最終的には器用貧乏になる。 まぁ、そんな感じで一つの事に絞って研磨し続ける、 多分、自分の知恵というか、家族に誇りを持っているキャラ何だなと思っています。 ただ、世界征服とか、リセットだー!とか言ってて、最終目標はどっちかというとやっぱり悪党なので 真面目なんだけど悪党を名乗っている。 でも、管理職側なので苦労が多いな。でも、それに潰されない強さはあるぞ! 頑張れ! 因みに、回りぃ。 皆女性なんだけどぉ、明らかに女性に興味ないので 世界征服と仲間に思考全振りしてて、多分。血筋途絶えると思いますぅ(ホモではない) さて、今回。 無事、全員の力でボスを倒せました。 最後はNPCのオイマーがきめ、嫁を取り戻すという胸熱オチ。 よかったな、オイマー…… ところで、決戦の前に道で手に入れたパワーアップアイテムの配分の相談があったんですけど 私、途中まで頭がすっとんでました。 「オイマーに全振りしてぇなぁーーー!!」 という思考でした。 でもダイス目をみると……腐り切っていたので相談して決めた配分でよかったと思います。 でも、分かってくれますでしょう…… オイマーの嫁(ピーチ〇)を助けにきた、オイマーが決める! そういうオチを私は想像していた じゃ、全ぶっぱだな!!! となるこの思考…… 効率だけじゃなく、浪漫や流れの綺麗さも求めたい。 今回のメンツもそういう部分は理解してくれる方たちだったので、 説得すれば賛同してくれたかもですが、やはり。ギャンブルはしたくない! でも、TRPGはそういうものがあってもいいよなー 今度は聞いてみようかな。と、思いつつおわりました。 こんかいも楽しかったですね! 長文失礼しました。
| テム | |
| 2018/03/23 00:53 [web全体で公開] |
😆 迷い猫を追え! 「真・女神転生TRPG 覚醒編」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は GM:アルさん PL:私、ふらんどぉるさん でメガテンの卓に参加してきました。継続キャンペーン中です。 先週もやったのですが、今回のでとりあえず前半・中編。ぐらいは終わったので日記を書きます。 さて、今回はテトちゃん(PL:ふらんさん) のキャラがガチャですっげぇ防具を手に入れたため、 私もガチャしたい! 技は強いけど、 それはそれとしてカッコイイ武器ほしい!(抑えきれない少年ハート) という事でお金ためようね!となり、 依頼を受けました。猫探しです! 白くて! 3Mあって、霜降りのお肉が好きな、しましまの ネコちゃんです。 ネコと和解セヨ。 さて、私の能力でできる事はできる でも成功するかはわからないし、コストは重い。 局所的にはとがりまくって便利ですが、コストが重いので乱用できない。 それが私の超能力者PCなのです。 なので、仲間には頼る! の精神でテトちゃんにお願いしました。 しかし、ダイスの目は偏る者。 猫ちゃんを救った後から、ダイスが偏る偏る。 いえ、こればかりは仕方ないのですが。怖い、ダイスは怖い さて、今回のシナリオなんですが正直、最初の段階から 救えない確立が高く、もしかすると悲しい〆になるのかな、という 予感は最初から感じていました。 そして、それを明確に体現していたのが 佐藤君というNPCなのですが、彼は…… 低確率をすり抜け、無事助かりました。 残り少ないリソースをつぎ込んだだけの価値はある、と思います。 メガテンのセッションは 考える事が多く、世界観の設定もわりと深いので 毎回、発言でもないのに自己メモにかちかちと 打ち込みながら進めています。 といっても、それが苦痛という訳ではなく 考えてる分、どうしても私の動きが鈍くなってしまいますが 考えたうえでの行動。PCが悩んだ上での行動と繋がるので 毎回、その悩みというものを楽しんで居ます。 さて、次回はいよいよ解決編。 今から来週が楽しみであります
| テム | |
| 2018/03/20 03:18 [web全体で公開] |
😆 どこかで見た顔、配管工。ランタン、 「アリアンロット2E」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は GM:Orion さん PL:youさん、そらいろさん、私、悠太さん でアリアンロット2Eに参加して来ました。 私は悪の組織(自称)の総帥(ギルドマスター) エルダナーンのハーフ、リヤンくんを今回、やらせて頂きました。 悪の組織とはいうものの、 彼の目指す改革は明らかに地域密着型とかそういうもので 世界征服というものの、何かおかしいよなぁ! ボランティアかな? という感じでRPさせて頂きました。 好評だったのかな? 好評だったと思います!w さて、シナリオはまだ続くのですが 恐らく、他の方も書くかもですが ここでちょっとした問題が。洞窟探索の時に持つ、ランタンです 手に持つし、光量的に前方にいかないと見難い(私派) 腰とかにつけるし、別に後衛でもいいやろ(他派) など、ランタンのイメージの違いで スムーズに進んでいた動きがピタァ!と止まりました。 最終的には、アリアンは光量が調整できるのでどこに下げてても問題はない(ペナルティなし) で事なきを得たのですが まさか、ランタンのイメージが人によってこんなに違うとは と、ちょっとパソコンの前で笑ってしまいました。 そういう風に少しずつずれた人たちだからこそ、 集まると楽しいんだろうなぁ、と思いつつも 今日はもう、眠いんで!と進行を止めて頂きました。 面白かったし、総帥には手を抜きたくないんだ……やってて凄く楽しかったので。 次回は、23日。 ルールブックの読み込みが甘い部分もあったので、 またしっかり読んでおこうと思います。 ところで、皆さんはランタンって何派?
| アル⇒テム | |
| 2018/03/16 20:14 [web全体で公開] |
> 日記:帰って来たシスコンエスパー・完結編「真・女神転生TRPG 覚醒編」 ガチャ半分以上遊びでやってるように見えてると思う。 でも、シナリオに絡んでたりするんですよね。「何であんな凄いものが流通してるのか?」にはきちんと合理的な理由があるし(昔過ぎて忘れられてそうですが)前振りはきちんとしてたりします
| テム | |
| 2018/03/16 00:46 [web全体で公開] |
😆 帰って来たシスコンエスパー・完結編「真・女神転生TRPG 覚醒編」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、今回は GM:アルさん PL:私、ふらんどぉるさん でメガテンの卓に参加してきました。前回の続きです。 敵の逃げた場所は学園。「姉さんは」「学校」「アアアアアアア!! 車を回せーーー!(錯乱)」 と叫んで車を回して貰った、シスコンエスパー南くんは 焦りが出たのか、徐々にダイスは腐り始める。しまいには車の中で姉が心配なあまりバウンドする。 なんとか学校についた彼は、本来なら恐らく使わないであろう 権力を利用するという事をややためらいつつするのです。姉のピンチだから! でも、探知機がつかえねl! コネだ! 来た! 同級生! 嫌われてる! なんで! 「シスコンだから」 これ以上に説得力のある言葉はない…… さて、今回も戦闘は無事突破。 仲間のおかげでわりとあっさり終わる。 そして、目の前に積まれたのは1億(仲間への報酬) そのお金の半分はガチャに消えました(きっと、ふらんさんが語ってくれるでしょう) さて、過去の日記で散々、パセリといいつつも 別に卑下して言っていたわけではなく、仲間の貴重性と比べると、 という意味だったのですが、誤解を与えていたでしょう。 そもそも、初期は「エリート」「能力的エリート」「一般人出身のエスパー一般人」 という感じで始まったこのセッション。私は 彼を一般人的な視線から進めていこうと思っていました。 力を持つ、それに怯えつつもそれをふるう。 すぐれた力を持ち、それを使いこなすという意味では 彼もハード的には天才なのかもしれませんが、中身の精神というソフトウェアは凡人な訳です。 まぁ、たとえの話ですが。 超能力は心の力なので、むしろソフトウェアが大事ですしね でも、南くんはそういう凡人だからこそ超能力を使いこなせるのでは、と思っています。 そういうものを表現しつつ、 彼という存在をRPしてきましたが、実は一つ誤解があったらしく 貴重な力ではあるが、悪魔の力と比べると弱い と思っていたのですが、単純な火力なら そうでもないし、知られていない能力なので 十分初見殺しだよ、と説明を受けました。ちょっと誤解してましたね。 といっても、卓を囲んでいる以上、 一番目立つ人、スポットを浴びる人は進行上いても モブはいないと思い、自分も世界を変える一人である、という思いで遊んできたので モブモブ言って、不貞腐れてる様に思わせてしまったなら、 申し訳ないなぁと思いつつ、ちょっと言葉に気を付けようと思いました。 では、長文失礼しました。最後に一つ。 ガチャはいいぞ! しかも他人のお金だった! ガチャはいいぞ!(駄目人間)
| テム | |
| 2018/03/11 17:49 [web全体で公開] |
😊 帰って来たシスコンエスパー。 「真・女神転生TRPG 覚醒編」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえば、日記の機能追加。ありがとうございました! 凄く便利です。遠慮しなくてよくて! 実装、ありがとうございました。この場を借りて、まずお礼を申し上げさせて頂きます。 さて、本題。今日は久しぶりに、メガテンセッションがありました! 各々の都合のつかなさとズレ具合で、しばらく止まってたのですが GMのアルさんから「再開しましょうか?」との声。 やりますやりまぁす! で再開となりました。 GM:アルさん PL:私、ふらんどぉるさん 頼れるアイツは海外に出かけた(ライダー感) となり、少し時間軸を戻して再開。 久しぶりで、シスコンエスパー・南くんを動かせるか不安でしたが、 あらすじの要に、これまでのセッションを思い出していく事で、 なんとか彼の姿を再認識できたかな、という感じでした。 さて、私の立場は強い力はあるが、ほぼ個人。 もう一人の方の希少性を考えると、弁当の添え物のパセリ(ぎりぎり煮物ぐらいにはなれるかも) な訳ですが、それでも強大な力を持った超能力者な訳で どれくらいかというと、 一般人はスッと空にもちあげて下すだけでつぶれたトマトにできる(優しい表現) それにそれなりに葛藤や苦労を経験してきた彼ですが、 NPCは「労せず手に入れた力に……」という訳です ぶちぎれそうになりつつも、「まぁ、姉の友達の前だし。危険が及ぶし!」で我慢した彼でありました。 ですが、NPCの言動を見ていると少しずつ彼も違和感を感じてきて 「ただの傲慢な奴ではないのでは」と感じ、彼女を見極めようとするわけですが ある人が出した成果で「2億でどうかしら」というわけです 小市民な彼はフリーズ。思考がぐるぐる回っていましたとさ。 でもまぁ、最後は冷静さを取り戻し一応の存在感を示せました、多分。 本格的な話は次回、という感じですね。 どうなるやら…… さて、南くんは傲慢さを感じていたNPCですが、 私自身はそうでもなく。ただ、辛い中を生き抜いて今の地位にいるが故の 言葉なのでは、などとかんがえており。わりと好感的でした。 シナリオの流れもふらんさんのテトさん中心ながらも 私も会話に混じれる部分は多かったので、まぁ、かなり楽しめました。 個人的なベストシーンは…… 3つ星レベルの料理を食べて、その美味さに負けそうになりつつも 「ふ、普通に美味いな!」(凄い美味いが、姉さんの料理こそが最強だの意) と、シスコンを押し通せた所ですかね! 長文失礼しました。 次回も楽しみにさせていただこうと思います
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| 2018/03/11 12:50 [web全体で公開] |
🤔 【雑記】コミュニティ (ふんわりシリアス) 物事において、最も大切なのは始めの一歩であったります。 初めてそれに触れた時、楽しかった思い。得た物。それが自分を歩ませてくれる。 それがあるから立ち上がれる。少年漫画風にいうとこんな感じですが 思うに、その一歩を踏み出しやすくする為に、入口への看板は必要だし門は広く、大きい方がいい そういう意味でも、初心者コミュニティというのは必要なんだと、私は思っています。 実際、私がその場所でTRPGに触れ合えたことからも、確信を持っていっています。 さて、しかし人が増えると個性はぶつかりあうもの。 ほとんどの場合、誰が悪いわけでもなく、悪とか正義ではなく。 雑踏する街中で人の肩がぶつかりあうのは当然。今回も、そんな事でした といっても、やはり人によって限界点も違う訳で ならば、仕方ないのだろうと思いつつも、私ももう少し何かできたかもしれない 申し訳ないなぁ、などという気持もありました。 ただ、一言だけいうならば。私は誰か一人が悪人であるという結論を 今回の事で出す人がいるなら、納得することなど到底できないだろう、という事でした 人が増えると立ち上げた管理者の方にはどうしても負担が出る。 楽しい事、満足は多少大変でもやりたい。辛い事は大変ならやりたくない。 私だってそうだし、誰だってそうです。なので少しでも負担をこれからも減らしていきたい所。 縛りを一つ作れば芋づる式に増え、集まりは崩壊します。 どんどん誰かを追い出して行けば、やはり集まりは崩壊します。 ならば、どうすればいいのか。 分かる訳ないですね。正答などないのですから。 誰かを追い出すのは簡単で。最悪の最悪はやむなしだと思うも 基本的にはよくよく話し合えば、なんとかなるケースは多い 色濃い個性。やさしい個性。それぞれ混ざり合って、一つの集まりです。 それを忘れてはいけないかな。 正答はない。 でも考えを止めてはいけない。 どうすればいい集まりになるのか。 管理する人も、集まる人も、皆、楽しめる場所になるのか 正答はないけど、悩み続けようと思う日曜でした。
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| 2018/03/03 14:06 [web全体で公開] |
😶 キミと僕たちで紡ぐココロのウタ「初音ミクTRPG」 今回は、GM:【you】さんの初音ミクTRPGに 参加してきました。 PLは 【白黒の猫】さん、私、【悠太】さん もう一人参加予定だったのですが、外国の方(だったと思う) ですし、向こうでTRPG布教の為の企画立ちあげの準備中との事で やはり微妙に日程が合わなかった様子。 さて、今回はサンプルキャラクターでの参加という事で、 ステータスなどはコピペでOk! 周り人のキャラを見ながら、準備していたキャラ設定からその状況に合わせてさっと出すぞ! と決めていたの、でーーですーーがーー! のっけから別サイトのキャラシが上手く作成できない オンセンで作ったキャラシが読み込めない (仕様変更を確認していなかった私の不手際) などで進行が10数分遅れてしまう事に。申し訳ない! さて、そうして始まったセッションですが コミュ障2人。常識人2人というアンバランスなパーティでした しかも、私のキャラクターは変人という設定。 ち、違う! ただのコミュ障だとキャラが被るから(ぶざまな言い訳) はい、すいません。僕がルーニー気質だっただけですーーーー! 猫好きのコミュ障。しゃべり相手もほぼ猫だけだし 猫と作詞だけがお友達のアマ作詞家。たまげたなぁ…… しかし、身内ならともかく 始めて遊ぶ方がいる場所でルーニープレイで進行を妨げてはただのクソ。 適度に状況を進めるために、率先して動かせていただきました。 笑いだけじゃ、人の輪を乱すだけじゃ、笑いは生まれない! 本筋に絡めつつ、変な事をするのが、真の笑いの道! 素人は、黙っとれ――― ←(本人、TRPG4カ月ぐらいの素人である) さて、他の二人のキャラもとてもいい子だったので なるべくそっちを目立たせる為(あと、コミュ障という設定なので) 発言はやや少なめ、しゃべってもひねくれるか、変な事言うと という感じでRPさせて頂きましたが、とても楽しませて頂きました。 コミュ障とは共感を抱きつつ、 女の子には叱られつつ、まぁ、なんだかんだで大団円。 本日、これにて大団円! 個人的に、シリアスな場面で、「確かに駄目かもしれない……」 シリアスに悲観的な事をいって 「猫堕さん(キャラの創作HN)は黙ってて!!」 とあるキャラに言われて「はい」と素直に黙る。 ちょっと駄目な年上感が、私は人間味を感じて好きでした 戦闘? 戦闘の活躍? 仲間の支援するアイテム役って、大事だと思う! そうでしょ 長文失礼しました。 久しぶりに遊びましたが、やはりTRPGは楽しい。 そろそろGMも始めようかなと思っていますので、おみかけの際はどうぞご参加くださいね!
| テム | |
| 2018/02/17 19:44 [web全体で公開] |
😶 CoC 今回は、KP:しんか。さんの【志鳥村】に PL:私、なにさん、猫先生さん、夜酒さんで参加してきました。 しんか。さんとは知り合ってから、雑談はしつつも 一度もしんか。さん卓で遊んだ事なかったので参加したかったのですが タイミングが中々合わず(このすれ違いをファンゴルと呼ぶ) しかし、今回は日程調整可という事で参加! 長々と調整に時間を費やした挙句、当日、連絡もなく無断欠席者が出る という、とんでもない波乱に満ちたホットスタート。 因みに、全く手を離せない! すいませんでした! という感じでもなく 普通の(普通とは)無断欠席のようなので流石に、今後は同卓をご遠慮させて頂こうと思っております。 一言あれば、全然オッケーだったんですけど特にコメントもなかったので! コロコロ(こぶしのダイスを振る) さて、荒れそうな内容はぽーい! 日記でダブルブッキングとか、無断欠席に触れるんじゃねぇぞ…… さて、最終的にもう3名でいくしかねぇ! のような状況でしたが、 ギリギリで、しんか。さんが声をかけてくれた夜酒さんが参加。 フルメンバーで楽しむことができました。夜酒さんは本当にありがとうございました。 しんか。さんもありがとうございます! でも、しんか。さんは始まる前にずっとかごめかごめ部屋で流してて、 ヘッドセットつけた私のリアルSAN値を減らしたのでしばらくゆるさん!! さて、今回のセッションですが私は もと、ショタ系アイドル。今はガチムチの農家アイドル(芸人)という 一部どこかで聞いた、DASH味を感じる設定で挑みました。 かごめかごめでがっつりビビっていたたのと、 深夜で体力を消耗していたのもあって、時々 RPがぼろぼろになったり、一人称がなぜか、僕からワイになったりしましたが 最終的にそこそこのRPも出来て、PLとしても多少は脳みそ使えたんじゃないかなー! シナリオは面白かったー。いやぁ、待ったかいがあった! でも、PLとしては 考えすぎて、私も含めて皆、最後の最後で20分ぐらい躓いていたので、 もう少し思考を柔らかくしたいなぁーと思います。 因みに最終的には「村を亡ぼす派」の私と 「落ち着け、テム! ゲームだし、落ち着いてクリア目指そう!」派と 「あ、どっちでもOKですよ。柔軟に対応します」派に分かれました。 が、そこまでがっつりもめる訳でもなく 「あ、じゃあもうダイス振りましょうか~」「「「おっけー」」」 という風にダイスを放り投げ、みんなでハッピーエンドに到着しましたとさ。 その日はいつもこんな風にわいわいと、和やかに、喧嘩もなく遊べたらな~と 思いつつ、ゆっくり寝ましたとさ。ちゃんちゃん。 因みにかごめかごめダメージがわりと尾を引き、 後ろ向くのも、目をあけるのもめっちゃ怖くて 布団頭からかぶって、ぎゅーーと瞼閉じて寝ました。あまりにも弱い(白目)
| テム⇒ジャック | |
| 2018/02/12 19:57 [web全体で公開] |
> 日記:批判的レスポンスのレスポンス こんばんは、ジョージさん! 一応、メル氏さんの同じコミュに所属していますが まだ会話という会話もしていないので はじめまして、テムです。これからよろしくお願いします! という所からはじめさせて頂きます! 「あなたの●●という部分をほぼ納得できますが、△△の部分は私的にはこう思います~」 などの様に一部納得しつつ、 新しい視点を与えてくれる方が多いこういう②の意見はありがたい。 その方も恐らく、批判的意見はどちらかというと②のつもりだったんですね、おそらく 一見、合わないのでは? と思った人とも会話すると合う事がある。 あります! なので、なるべく辛抱強くありたいけれど、 やはり限界点はあるので、合わない人と遊ばなくなるのは仕方なしかな! と、私も思います。 ジョージさんと私はどうですかねー。一度遊ばないとやはり分からないかな! 出来れば一緒に楽しく遊べるお相手だといいなーと思っております。 同じ卓についた時はよろしくお願いしますね!





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