cronoさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「crono」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
RP過剰派です 迷惑かけますが、生暖かい目で見てくだされば、幸いです 謝謝
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
PvP
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
戦闘
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
6時間前
登録日:
2023年03月31日
活動日時:
平日夜 土日祝日
プレイ回数:
318 GM回数:
89
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (13)
タイムライン
| crono⇒ミドリガニ | |
| 2025/12/12 01:53 [web全体で公開] |
こんな日記に目を通し、あまつさえ温かい言葉をかけていただきありがとうございます このこと自体はいろんな卓で経験したいくらでもあることではあるんですが、あまりにもあんまりなので書き記した次第で‥‥‥足を引っ張ったどころか、明確にシナリオを壊し、GMにもPLにも気を使われましたが、明らかに空気を悪くしてしまって、居たたまれず書いてしまいました 今までと違うのは「未然の相談で防くことができたし、助け船も無視してしまった」ことです。そのせいでシナリオから外れて余計な気苦労をかけてしまった。何より辛いのは取り返しのつかないことをしてしまったにもかかわらず、責任を取ることもできず、GMと他PL任せになったこと「まだこんなことでトラブルを起こしているのか」という自分への失望です 立て直すのには時間がかかりそうですが、かけていただいた言葉のように何とか糧に出切ればと思います
| ミドリガニ⇒crono | |
| 2025/12/12 00:00 [web全体で公開] |
> 日記:最高の同卓者と役立たずの私(よくない内容なので畳み) cronoさん、初めまして、こんばんは。 セッションで足を引っ張ってしまったのではないか? そう思うこと、御座いますね。 ですがそれは、『次は挽回しよう、頑張ろう』という起爆剤にもなり得ます。 エジソン先生のように「正解ではない方法を見つけただけだ!」とまでは難しいかも知れませんが、その悔しさが何時か”ばね”になることを願っております。
| crono⇒イブ | |
| 2025/12/06 20:06 [web全体で公開] |
> 日記:継続キャラが使えない…! 成長に関しては割とルルブ通りやその時その時のKP裁量に準じて成長させちゃいます 強すぎて使えないと言っても、大体の卓には技能上限があるのでそこに合わせるよう制限することで使用を認めてもらえるかをKPと交渉するようにしてます(体感ですが、この理由であまり断られた事はないです) あるいは「あえて技能を振らない」という選択肢をしてます。他のPCが成功したら振らず、全員失敗したら振るって感じですね。そのキャラに合わせてRPで例えば 「君の失敗は僕がカバーする。大丈夫、自信をもって」(優しいPC) 「何を見ているのだ。どけ、私がやる」(毒のあるPC) 「はっ!やっぱオレサマ最強っ!俺についてきな!」(傲慢なPC*野良ではここまでの言動はあまりやりませんが‥‥身内内ですね) みたいな感じでするとキャラも立つので。自分はこんな風にやってます 余談ですが、クリ・ファンを成長に使う方は多いし、自分も割とそのようにしてますが、実際のルールは「セッション中に1回でも成功した技能」が成長の対象でいいんですよね(6版基本ルルブp59「経験のチェックマーク」・7版基本ルルブp90「経験の報酬:探索者成長フェイズ」より) チェックしとくの面倒だし、抽出も大変だからかな‥‥? 長文失礼しました
| ひろった⇒crono | |
| 2025/12/05 07:33 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 自分は人様のシナリオを回す時でさえ感情的な表現には「〜かもしれません」という表現を多用してしまいますし、 PLに「違います!」って言われたら「じゃあ違うという事で大丈夫ですよー」と言ってそのまま進めるガバガバGMです。 こちら最近シナリオを書き始めたばかりの素人ですが何かの参考になったのなら幸いですー!
| crono⇒ひろった | |
| 2025/12/05 07:01 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 コメント失礼します PLやPCにはできる限り自由に動いてほしいですが、シナリオの都合にもある程度合わせてほしいですからこの辺は難しいですよね‥‥‥ 私はシナリオを書くときは、感情的な描写には「~かもしれない」みたいなことを書いてましたが、これらのことも参考にして、活用したいと思いました。ありがとうございます
| すず⇒crono | |
| 2025/11/29 16:03 [web全体で公開] |
戦闘少なめシナリオでも受けやすいダメージの1d6+1d4や拳銃1d10でそのままショックロール、なんてのも減らせますからね。 シナリオギミックのダメージやラストバトル含め致命傷避ける可能性あるのでキャラを生かして動かしやすい、という点にも直結してますね。
| crono⇒すず | |
| 2025/11/29 13:01 [web全体で公開] |
> 日記:Cocにおける無くならない病気 凄く共感できます シナリオ上絶対必要とはいえないまでも、原則1回のダメージがほぼロストに直結するCOCのシステムにおいてそのチャンスがもらえるかもしれないという技能はつい取りがちですよね~ 回避がいらないなら、それを切って推奨に高めに振った方が結果的にいいはずなんですがね‥‥‥私個人的には、これを持つことで精神的な安定を確保しているのかもしれませんと思ってます
| crono | |
| 2025/11/22 13:08 [web全体で公開] |
😶 「星の吸血鬼にさよならを」に参加中〜良質なRP補給中 現在、cocシナリオ「星の吸血鬼にさよならを」のセッションに参加中です ずっと回りたかったシナリオだったのもそうですが、募集してた時のKPさんの丁寧な感じに惹かれて応募 また2PL高校生シナリオなのですが、いわば「相棒」のPLも最高でした。等身大の高校生らしいPCであり、青春を思い切り楽しんでいそうな主人公的キャラクターで引っ張っていただいてます KPさんも丁寧な描写と演出でシナリオの魅力を引き出し、PCの行動を活かす対応力とセッション前半ながら毎回楽しみです 私のPCは飄々とした感じのサポートタイプでなかなか独特の雰囲気を醸しているので絡みづらさがあるかな?と思ってますが、KPと相棒に助けられながら頑張っています 魅力的な2人に負けないよう、自分も頑張っていこうと思います
| しらたま⇒crono | |
| 2025/10/29 01:32 [web全体で公開] |
cronoさん、コメントありがとうございます! 同意してくださって嬉しいです~☺️ ですね…都度アドリブで変化する要素こそ、 TRPG の魅力であり醍醐味だなと常々おもいます😌 「隠された魅力」…いいですね、まさにそれですそれ! 他の誰かと遊んでいると「そういう視点が…!?」「じゃあNPCもこうしちゃお!」 と頻繁になるので、そういうのも私が TRPG を好きな理由の一つだったり。
| crono⇒しらたま | |
| 2025/10/28 21:05 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】NPCの性格 完全同意です! それこそがTRPGの魅力の1つであり、同じシナリオに無数のKPがいる理由なのでしょう KPやっていると、PCに引っ張られて隠された魅力が出てきて楽しいです
| crono⇒taku | |
| 2025/10/26 12:21 [web全体で公開] |
> 日記:プレイヤーの提案を物語に反映する 日記読みました このようなGMさんに関われるとPLとしては幸せなんだろうなと思います 私もGM側の時は、PLさんたちの発言を生かす方向にすることが多く、同じような悩みを抱えることがあります そのせいでシナリオが少々変な方向に歪んだり、解釈が違いを起こしてしまったりもあるのですが、それでも物語はPLが創る者という心情があるのでバランスに気を付けつつも、開き直ってます 無論、反省点があるのはもちろんだと思いますが、それらを書き留めておくと次に同じシナリオを回すときに活かせるのだと思います。そのせいで無限に自分のセッションが進化していくのもまたその方のGMとしての味なのではと思うので とはいえ、GMさんのこだわりも大事だと思います。それもまたGMの味 少なくともPLの意志を反映する気持ちだけで、PLとしてすごくありがたいのではないかなあと思います 駄文を書き連ねて申し訳ございませんが、こうした考えを持つGMさんを見て嬉しくなりコメントさせていただきました
| みちのく雛木⇒crono | |
| 2025/10/12 00:10 [web全体で公開] |
コメントいただきありがとうございます。 成程、暗黙のルール(やってないとなんで?って思われる、信用の回復のためには弁解なり、遅れてでも巻き返すなりが必要となるもの)とはまた違って、やりたい人がやられる(そしてやりたい場合に許可を通す)ものの方が近いニュアンスなのですね。 ご教示いただきありがとうございます、焦って無断記入・無断公開に走ってしまうところでございました。
| crono⇒みちのく雛木 | |
| 2025/10/11 23:56 [web全体で公開] |
> 日記:この日記なるものを 日記拝見しました。 とはいえ、卓感想を書くのは絶対というわけでもないですよ。そういう事をしている方々もいるって印象です (私もほぼしませんし) 後、自身だけで見るならまだしも、オンライン上で公開する物を書く場合は、一応KPや同卓したPLには許可は取った方がいいでしょう
| crono | |
| 2025/10/07 20:19 [web全体で公開] |
😶 極限状態というものが、こんなにも、自分を成長させるものかと実感した どこかの水柱のセリフをふわっとパクったタイトルですねw (過去に見た気がしたけど、原典がどこかわからなかったよ) さて、本題は、今現在回しているオリシに参加しているPC/PLの方々のRPが素晴らしいという事です 元々過去に同卓した方が集まっていることが多く、期待はあったのですが、半分も終わっていない今ですら、楽しくて仕方ないです 具体的な部分は言えないのですが、全員が全員、存在感を放っているのです。みんなのRPや言動、一挙手一投足に魅せられ、私は毎回毎回感動しているのですが、同時に応えられないKPとしての力量不足に悩まされてもいます。私はどちらかといえば、RPにはRPによって応えたいタイプなので、NPCで応えるのですが、応えきれていない。むしろ自分が周りに助けられて自分のキャラが輝いています 魅力あるキャラが書けないという情けない話でもありますが、改めて思うのは、シナリオやNPCの良さってのは回っていただけることによって、より増幅されているってことです。自分が書いただけでは終わりにはならず、無限の可能性が広がっていく‥‥‥それこそがTRPGとしての可能性であり、深さなんだなあとここ連日感じていました 予定の関係上、しばらく間が空いてしまうのですが、まだまだ半分も進んでいないこのシナリオがどのような結末が待ち受けているのか、シナリオ製作者兼KPなはずなのに分かっていないという意味不明な状況なんですが、同時に観測者としてこれほどまでに楽しいセッションができることを嬉しく想っています 力及ばずのKPについてきてくださっている善良なPL様達に最大級の感謝をさせていただきます また、このような一KPの徒然を読んでくださった皆様、ありがとうございました
| ササミ⇒crono | |
| 2025/10/05 17:34 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 確かに、PC1とかルーム変数使うと便利ですね!! 早速シナリオテキストを書き直してきます。
| crono⇒ササミ | |
| 2025/10/05 08:44 [web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアを極める!!【ルーム変数】を使ってみる 私は事故ってからトラウマになってほぼ使ってませんが、 例えば「PC1」とか「HO2」みたいなのを作っておいて、セッション前にキャラ名を入れるみたいにして、描写でシナリオをはりつけるときに楽する使い方だけは使ってます 変数は仕様が未だにほぼ理解できてないですが、こういうこともできるのだなあ。と勉強になりました ありがとうございます
![]() | システム⇒crono |
| 2025/09/18 22:12 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 cronoさんは10月06日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【長期予定調整卓】あなたにそそぐ想いを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/175820116311C23C





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