【D&D5版】[バルダーズゲートCP]第16回[OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ遊了!【【TRPGリプレイ】
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC
セス
登録:2026/05/16 19:18
更新:2026/05/16 19:18
今回のセッション募集
2026/5/16(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/sp/session/177469418541Seth7
前回の遊了日記。
2026/03/28 [OGLCCL5e]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回遊了!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177469431677/
今回の遊了日記。
投稿予定
今回のLive配信公開アーカイブ
(バルダーズゲートCPのLive配信16回目です!)
https://youtube.com/live/8_m-Lj7sfMM
今回のセッションログ一式。
1 [メイン]14:38:DMセス:開演前です・・・・・しばらくお待ちください・・・・・
2 [雑談]14:44:PLコンコンさん:こんにちは
3 [雑談]14:44:PLコンコンさん:パスワードが :Onsen78128 になってますよ
4 [メイン]14:45:DMセス:はい、パスワードは:Onsen78128 ですw
5 [メイン]14:46:NPCジェルカラン2世男爵:(Common)「・・・・・・」
6 [メイン]14:46:NPCジェルカラン2世男爵:(Common)「・・・・・・」
7 [メイン]14:47:DMセス:セッションログとしてYouTube Live配信をしながらのオンセのため、以下のような流れとなります。
8 1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整
9 2 マスターさん本人の軽いご挨拶兼自己紹介とこのLive配信で遊んでいるTRPG作品自体の紹介、
10 3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介、
11 4 これまでのキャンペーンセッションの軽い振り返り、
12 5 今回のキャンペーンセッションへの軽い導入、
13 6 今回のキャンペーンセッション本番!を遊んで楽しむ!!
14 7 今回のキャンペーンセッション後のみんなで軽い感想、
15 8 次回Live配信の予告と告知など!
16 9 フィナーレ=お開き!!」
17 [メイン]14:47:PLコンコンさん:こんにちは
18 [メイン]14:48:DMセス:1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整
19 [メイン]14:48:NPC精霊コラー嬢:初めましてNPC精霊コーラー嬢ですよ! よろしくですよ > お〜る
20 [メイン]14:49:NPC精霊コラー嬢:参加者さんたち、待ちですよ! ->
21 [メイン]14:52:DMセス:Discordはボイセ卓にいます > お〜る
22 [メイン]14:53:DMセス:YouTube Live配信をLive配信者挨拶から開始します > お〜る
23 [メイン]14:54:DMセス:こんにちはw ユドナリウムフライ分からないw
24 [メイン]14:58:DMセス:・公式本一式
25 ダンジョンズ&ドラゴンズ5e日本語版
26 https://dnd-jp.com/products/
27 [メイン]14:58:DMセス:・フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの歴史概説
28 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Portal:History
29 多次元宇宙のとごかで、フォアゴットン レルムズForgotten Realmsと呼ばれる一つの次元界が物質界次元界のどこかに創造された。
30 時が生まれ、やがて惑星トリル Abeir-Torilが生まれた一つの太陽系が出来上がった。
31 惑星トリル Abeir-Torilは、最初にNPCs巨人族が支配した。
32 次に惑星トリル Abeir-TorilにNPCs竜族が来て、NPCs巨人族との大戦争となった。
33 NPCs巨人族とNPCs竜族での惑星トリル Abeir-Torilを支配者を決める戦いは何万年も続き、その大戦争の間に色々なNPCs種族も出現しその大戦争に加わっていったが、最後はNPCs竜族の内紛より、NPCs巨人族もNPCs竜族と共に決定的な支配力を持つことはなく、勝者のいない戦いの結果となった。
34 そして、次に惑星トリル Abeir-TorilへNPCsエルフ族とNPCsドワーフ族が現れ、共にNPCs巨人族とNPCs竜族の残勢力を駆逐しながら、地上ではNPCsエルフ族、地下でNPCsドワーフ族が支配するという状況になった。
35 しかし、NPCsエルフ族もNPCsドワーフ族も共に内紛が始まり、かつ、NPCsエルフ族とNPCsドワーフ族間でも大戦争が起こり、共に長い衰退の時代が続いていった・・・
36 そして、NPCs人族が惑星トリル Abeir-Torilに出現した。
37 1488年前、デイルランドのNPCs人族がまだフェイルーン大陸Faerûnに残っていたNPCsエルフ族から知性体として認められ、同等の立場になったとの宣言を勝ち取ったのであった!
38 この出来事をデイル・リコニングDale Reckoningと呼び、歴の一つとして1DRとなった。
39 以後、1488年間、PCs人族は1e版〜1357DR、2nd版1358DR 厄災の時Time of Troubles 〜1367DR、3rd1368DR〜1376DR〜魔法暴発など1384DR、4th1385DR 魔法荒廃(呪文疫病Spellplague)〜1479DR〜第二次分割Second Sundering1480〜1487DR、などなど大厄災を経て、暦として1488DR現在として5e版開始!となっている。
40 [メイン]14:59:DMセス:1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整
41 [メイン]15:00:DMセス:セッション開始までは、キャラコマの準備(キャラコマの初期配置は画面右斜め下の初期配置1エリア)などをよろしくお願い申しあげます> お〜る
42 [メイン]15:00:DMセス:キャラコマが準備OKならば、OKチャットもよろしくです > お〜る
43 [メイン]15:01:PLコンコンさん:皆さまお久しぶりです、よろしくお願いします
44 [雑談]15:01:PLフーシェさん:コンコンさんお久しぶりです
45 [雑談]15:01:PLコンコンさん:フーシェさんお久しぶりです、よろしくお願いします
46 [メイン]15:03:PCセレン:よろしくお願いいたします
47 [雑談]15:04:PCセレン:コンコンさんの狐の本読んでいるイラストかわいいね
48 [メイン]15:04:DMセス:マップのグリッド線は、各自マスウ右ボタンからプルダウンメニューを出してテーブル設定からグリッドを常に表示するにチェックとなります
49 [雑談]15:04:PLコンコンさん:本はTRPGルルブのイメージです
50 [雑談]15:05:PCセレン:なるほど
51 [メイン]15:05:DMセス:Discordはボイセ卓にいます > お〜る
52 [メイン]15:05:DMセス:まぁ まったりといきましょう
53 [メイン]15:06:DMセス:キャラコマが準備OKならば、OKチャットもよろしくです > お〜る
54 [メイン]15:07:PCリバティ:キャラコマ作りました
55 [メイン]15:07:DMセス:2 マスターさん本人の軽いご挨拶兼自己紹介とこのLive配信で遊んでいるTRPG作品自体の紹介
56 [メイン]15:08:DMセス:4 これまでのキャンペーンセッションの軽い振り返り
57 [メイン]15:08:DMセス:3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介
58 [雑談]15:11:PCセレン:最近ね、日本語訳のヴァンパイアマスカレードが発売されたからそれをやることになったよ
59 [雑談]15:12:PCリバティ:詳しくないんですがD&Dです?別システムです?
60 [雑談]15:12:PCセレン:別システムだね
61 [雑談]15:12:PCセレン:吸血鬼になって遊ぶTRPG
62 [雑談]15:13:PCセレン:https://froggames.stores.jp/items/69dc5c3eddb42207e1f45e91
63 [雑談]15:14:PCリバティ:ありがとうございます
64 [雑談]15:15:PCセレン:割と世界観が好き
65 [雑談]15:15:PCセレン:笑ったのがね
66 [雑談]15:16:PCセレン:悪い事ばかりすると化け物になる、人間性
67 [メイン]15:16:PCリバティ:ないです
68 [雑談]15:16:PCセレン:高く保たないといけないんだけど
69 [雑談]15:17:PCセレン:人間性が低いとH出来ない
70 [雑談]15:17:PCリバティ:リバティ的には黒竜側につくか黒竜の敵側に付くかって感じですね
71 [メイン]15:17:PCビリー:前回の分、把握いたしました
72 [メイン]15:18:PCゴッチ:駒準備できました
73 [雑談]15:18:PCリバティ:このパーティが付く方につきます
74 [雑談]15:18:PCセレン:セレンは儲かる方だね
75 [メイン]15:19:PCセレン:OK
76 [メイン]15:19:PCゴッチ:OK
77 [メイン]15:19:DMセス:3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介
78 [メイン]15:19:PCビリー:ok
79 [メイン]15:19:PCリバティ:OK
80 [メイン]15:21:PCリバティ:リバティはリビルドを行って結構変わりました
81 [メイン]15:22:PCリバティ:耐久力が16から14になりました、その代わり魅力が13にしました
82 [メイン]15:23:PCリバティ:ファイターLV7/レンジャーLV3/ウォーロックLV2
83 戦士の類型:バトルマスター/レンジャーの類型:ビーストマスター/この世ならぬ契約相手:へクスブレード(XGtE)
84 [メイン]15:23:PCリバティ:という形ですよろしくお願いします
85 [メイン]15:25:DMセス:6 今回のキャンペーンセッション本番!を遊んで楽しむ!!
86 [メイン]15:25:DMセス:本日のキャンペーンセッションを開始します!> お〜る
87 [メイン]15:25:DMセス:最初のPCsパーティーのハドル(これからの行動計画の相談)を、どうぞ! > お〜る
88 [メイン]15:26:PCリバティ:「黒竜の活動が始まってるみたいな話でしたよね?違いましたっけ?コボルド達が活動的になってるみたいな」
89 [メイン]15:27:PCセレン:人を鼓舞するリーダー
90 一般特技(前提条件:レベル4以上、知力または魅力13以上)
91 あなたは以下の恩恵を得ます。
92 能力値上昇. 知力または魅力のスコアを 1 増加させ、最大 20 まで上げます。
93 パフォーマンス強化. 小休憩または大休憩を終えたとき、感動的なパフォーマンス (スピーチ、歌、またはダンス) を行うことができます。そうすると、パフォーマンスを目撃する 30 フィート以内の味方 (あなた自身を含む) を最大 6 人選択します。選択されたクリーチャーはそれぞれ、あなたのキャラクター レベルにこの特技で増加させた能力の修正値を加えた値に等しい一時ヒット ポイントを得ます。
94 [メイン]15:27:PCビリー:「荒事の気配があるとかだっけ。ちょうど暇してたし、俺としてはありがたいな」
95 [メイン]15:28:PCセレン:一時的HP5 全員
96 [メイン]15:28:PCリバティ:「セレンさんありがとうございます」
97 [雑談]15:28:PCビリー:多分強そうな方を敵に回したいビリー
98 [雑談]15:29:PCセレン:じゃあドラゴンを敵に回すことになるな
99 [メイン]15:29:PCリバティ:「村人の依頼受けてみます?沼のダンジョンの奥見に行きます?」
100 [メイン]15:30:PCセレン:「沼のダンジョンで取り逃した宝を取りにいこう」
101 [メイン]15:30:PCリバティ:「沼行きましょう」
102 [メイン]15:31:PCゴッチ:「うむ、沼の洞窟で危険な怪物を退治しよう」
103 [メイン]15:31:PCセレン:「いこいこ!」
104 [メイン]15:31:PCビリー:「よーし、俺もそれに賛成!」
105 [メイン]15:31:PCセレン:リバティに近づいた男はなますにします
106 [メイン]15:31:PCリバティ:口説いてきた男に「やってみろ!」と怒っておきます
107 [メイン]15:31:PCセレン:男の娘です、セレンは
108 [メイン]15:32:DMセス:最初のPCsパーティーのハドル(これからの行動計画の相談)を、どうぞ! > お〜る
109 [メイン]15:33:NPCジェルカラン2世男爵:NPCジェルカラン2世男爵
110 LNヒューマン男バーバリアン20改1
111 https://note.com/duke_seth/n/ndff7f2aee5c4
112 [メイン]15:33:NPCジェルカラン2世男爵:(Common)「・・・うむっ・・・・・」
113 [メイン]15:34:PCリバティ:DMwトカゲ倒したので村人に報酬を要求します
114 [メイン]15:34:PCリバティ:ボランティアじゃないので
115 [メイン]15:35:PCセレン:1d20+5 ▼〈歴史〉【知】技能判定
116 [メイン]15:35:DungeonsAndDragons : セレン = メリアムネ:🎲1D20+5 → 4[4]+5 → 9
117 [メイン]15:35:PCゴッチ:1d20+3 【知力】〈宗教〉
118 [メイン]15:35:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲1D20+3 → 9[9]+3 → 12
119 [メイン]15:35:PCリバティ:1d20-1 【知力】セーヴィングスロー
120 [メイン]15:35:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20-1 → 17[17]-1 → 16
121 [メイン]15:35:PCリバティ:1d20-1 【知力】能力値判定
122 [メイン]15:35:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20-1 → 11[11]-1 → 10
123 [メイン]15:36:PCビリー:1d20-1
124 [メイン]15:36:DiceBot : ビリー・ウーザル:🎲1D20-1 → 11[11]-1 → 10
125 [共有情報]15:36:DMセス:・伝承
126 ドラゴンDragons族全般情報5e
127 https://5e.tools/bestiary.html#ancient%20black%20dragon_mm
128 真のドラゴンとは、古代の血統と恐るべき力を備えた翼を持つ爬虫類のような存在である。
129 捕食者の狡猾さと貪欲さで知られ恐れられており、最も古いドラゴンは世界で最も強力な生物の一角とされる。
130 ドラゴンはまた魔法の生物であり、その生来の力が恐るべき吐息の武器やその他の超自然的な能力の源となっている。
131 また、ドラゴンの眷属たちとしては、ワイバーンやトラゴンタートルを含む多くの生物たちがドラゴンの血を引く。
132 しかし真のドラゴンは、大きく分けてクロマティック・ドラゴンズ五色竜族とメタリック・ドラゴンズ金属竜族の二種に分類される。
133 クロマティック・ドラゴンズ五色竜族たちは、黒竜、青竜、緑竜、赤竜、白竜は利己的で邪悪、あらゆる者から恐れられる。
134 メタリック・ドラゴンズ黄銅竜たちは、青銅竜、銅竜、金竜、銀竜は高貴で善良、賢者たちから深く尊敬されている。
135 真のドラゴンは目的や理想が大きく異なるものの、富を貪り、山積みの硬貨を蓄え、宝石や宝飾品、魔法の品を集める。
136 巨大な財宝を持つ竜はそれを長く離れることを嫌がり、巣穴から出るのも巡回や餌食のためだけである。
137 真のドラゴンは四つの明確な成長段階を経て、卑しい幼竜から千年を超える寿命を持つ古竜へと至る。
138 かつ、多くの古竜たちは多次元界へその存在を押し広げて、論理的にも生物的にも寿命という概念が存在しない不死になると言われている。
139 その間に、その力は比類なきものとなり、財宝は計り知れない価値へと膨れ上がる。
140 ドラゴン年代区分区分 サイズ 年齢範囲
141 幼竜(ワームリング) 中型 5年以下
142 若竜(ヤング) 大型 6~100年
143 成竜(アダルト) 巨大 101~800年
144 古竜(アンシエント) 超巨大 801年以上
145 [メイン]15:36:PCセレン:少しお花摘みいきますね
146 [メイン]15:37:PCビリー:「すーげードラゴンがいるんだ!」大雑把な説明
147 [共有情報]15:37:DMセス:ドラゴン族の7つの特性
148 ドラゴンの眠り
149 ドラゴンの眠りとは、卵から生まれて古竜となったあとも続く、瞑想に近い睡眠のことであり、ドラゴンは食事、自分の住処を安全にすること、他のドラゴンと争うこと以外の時間のそのほとんどを安全な住処の宝の上でこのドラゴンの眠りの中で過ごす。
150 このドラゴンの眠りをその生涯に渡って行うことによってのみ古竜以降に自己の存在性を多次元界へ押し広げて、論理的にも生物的にも寿命という概念が存在しない不死性を獲得できると言われている。
151 ドラゴンの誇り
152 ドラゴンの誇りとは、当前にドラゴン族は生物的な弱者全般であるエルフ族やヒト族からの基準から言えば途方のなく誇り高く、ドラゴン族以外を完全神完璧に見下しておりはっきり言えば異常に尊大かつ呆れるほど余裕綽々な態度を取らせてしまう、ドラゴン族の精神性を代表する性質の一つである。
153 ドラゴンの強欲
154 ドラゴンの強欲とは、自然な認識として、この世界の全ては当前かつ当然に自分の所有物であるという思い込みのことである。
155 勿論、この自分の世界には他のドラゴンの存在や自分の気に食わない存在や物事なども存在はしてはいるが、それらも含めて全部が自分の所有物であるという自然な認識のことを指している。
156 このドラゴンの強欲こそが、ドラゴンの眠りを通して自己の存在性を多次元界へ押し広げて、論理的にも生物的にも寿命という概念が存在しない不死性を獲得するための起点であると言われている。
157 ドラゴンの怒り
158 ドラゴンの怒りとは、ドラゴン族は同族であるドラゴン族からも自分の親族ドラゴンからでさえ、その自分の個人的な誇りを傷つけるような、いかなる些細な言動に対しても、大いなるドラゴンの怒りを必ず発する。
159 ましてドラゴン族で無い生物的な弱者全般からのこのような無礼かつ不敬な言動に対しては、非常に激怒する。
160 しかし、このようなドラゴンの怒りや激怒は、ドラゴン族で無い生物的な弱者全般の怒りや激怒とは全く異なり、決してただの一時的な感情の爆発などでなく、永遠に続く恨みや怨恨のようにその罪業に対しての必然的な罰として長時間かつ膨大な労力を惜しまない用意周到に計画して行う巧妙かつ残忍極まりない復習する、いうような怒りや激怒となる。
161 ドラゴンの狡猾さ
162 ドラゴンの狡猾さとは、ドラゴンの誇りと怒りにあるように、その生命体としての長寿=時間はあまり余っていることを元にした、長時間かつ膨大な労力を惜しまない用意周到に計画して行う巧妙かつ残忍極まりない復習という、決してドラゴン族で無い生物的な弱者全般が持つことの出来ない能力のことである。
163 ドラゴンの狂気
164 ドラゴンの狂気とは、自分がドラゴンの眠りを続けて古竜となり自己の存在性を多次元界へ押し広げてついには不死性を獲得するという目的達成のためり過程においてに、その途中の無数の出来事や要因などで自分がドラコンであることを忘れ去りただの生物的弱者全般であるエルフ族やヒト族のような振る舞いや行動をして、自らを滅びの縁へ追いやるようなドラゴン族独自の精神状態であると言われている。
165 ドラゴンの変身
166 多くのドラゴンには屈辱的な能力でありドラゴンの狂気の一つであると判断されているが、若竜より成長した多くのドラゴンは生き残るためにエルフ族やヒト族の中に隠れて紛れるために、そのドラゴンの姿からエルフまたはヒトの姿へ自由に相互変身する能力を持てるようになると言われている。
167 但し、ほとんどのドラゴンきこの能力をあくまで生き残るための苦肉の策であると判断しており、その誇りのためにエルフやヒトの姿になってまで敵であるエルフ族やヒト族を欺こうとはせず、真の姿であるドラゴンの姿のままで生きようとする。
168 一方、エルフ族やヒト族に好意的なごく少数のドラゴンのみがエルフやヒトの姿になってエルフ族やヒト族と共に暮らしたり、エルフ族やヒト族として恋愛や婚姻などを通してハーフドラゴン族を産んだと言われているが、多くのドラゴンハーフ族はドラゴンの血統とエルフ族やヒト族の精神性の狭間にあってその精神は崩壊してしまい、怪物になることがほとんどあると言われている。
169 [メイン]15:38:PCリバティ:DM、村人にトカゲ退治した報酬を要求したいです
170 [メイン]15:38:PCセレン:ただいま
171 [メイン]15:38:PCリバティ:おかえりなさい
172 [メイン]15:42:PCゴッチ:ロープ100ft(2gp)、ピトン2セット(10cp)、登攀用具(25gp)は持った
173 [メイン]15:43:PCリバティ:DMー聞いてますーコンコン
174 [メイン]15:45:PCリバティ:20日分の保存食を買ってジョンに持たせよう
175 [メイン]15:45:PCゴッチ:スピリットガーディアンズを外してクリエイトフードアンドウォーターを準備した
176 [メイン]15:46:PCビリー:そういえば自分もいい加減鎧を新調すべきか(チェイン・メイルのまま)
177 [メイン]15:46:NPC精霊コラー嬢:探検[エキスプローラーExploration]1489DR5月17日、今回最初の1時間ですよ! 13:00〜 > お〜る
178 [メイン]15:46:PCセレン:同じ
179 [メイン]15:46:PCセレン:チェインメイルだぜ
180 [メイン]15:46:PCセレン:違った
181 [メイン]15:47:PCゴッチ:まずは、ウォータウォーキング(LV3)を全員にかけるぞ
182 [メイン]15:47:PCセレン:OKお願い
183 [メイン]15:47:PCリバティ:お願いします
184 [メイン]15:47:PCゴッチ:全員にかけた(1時間)
185 [メイン]15:47:PCセレン:トカゲの宝がある場所に行きます
186 [メイン]15:49:PCビリー:「よーし!では俺が!」ずいっと前にでて
187 [メイン]15:49:PCリバティ:先陣いきまーす
188 [メイン]15:49:PCセレン:真ん中くらいですかね
189 [メイン]15:50:PCビリー:多分リバティさんの真横くらいに
190 [メイン]15:50:PCリバティ:アームシールドウェポンの紐引いてショートソード出しときます
191 [メイン]15:50:PCゴッチ:▼オーダリング1 盾を持ち、右手で楽器(焦点具)を構える
192 [メイン]15:50:NPC精霊コラー嬢:遭遇ラウンド発生!ですよ〜♪ 各自オーダリング宣言チャットとイニシアチブ振りを、どうぞ > お〜る
193 [メイン]15:51:PCセレン:2 1d20+9 ▼イニシアチブ
194 [メイン]15:51:DungeonsAndDragons : セレン = メリアムネ:🎲1D20+9 → 4[4]+9 → 13 #1
195 🎲1D20+9 → 12[12]+9 → 21 #2
196 [メイン]15:51:PCビリー:グレートソードを構えます(両手)
197 [メイン]15:51:PCセレン:レイピアと盾を持ちます
198 [メイン]15:51:PCビリー:(11-10)/2 ▼イニシアチブ
199 [メイン]15:51:PCリバティ:アームシールドウェポンの紐を引いてショートソードを出して、左手にロングソードを持ちます
200 [メイン]15:51:PCビリー:(11-10)/2 ▼イニシアチブ
201 [メイン]15:51:NPC巨大トカゲボス_2:(トカゲ語)「クワッッ!」▼イニシアチブ振り! +敏捷力修正値
202 [メイン]15:52:PCリバティ:戦技:アンブッシュ/待ち伏せ(TCoE)
203 君が【敏捷力】<隠密>判定またはイニシアチブ・ロールを行うとき、君が無力化されていないことを条件に、戦技ダイスを1つ消費してそのダイスをロールに加えることができる
204 [メイン]15:52:PCリバティ:1d6
205 [メイン]15:52:DiceBot : リバティ・ポウタル:🎲1D6 → 2
206 [メイン]15:52:PCビリー:1d20
207 [メイン]15:52:DiceBot : ビリー・ウーザル:🎲1D20 → 16
208 [メイン]15:52:PCリバティ:1d20+2 イニシアチブ
209 [メイン]15:52:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+2 → 10[10]+2 → 12
210 [メイン]15:52:PCゴッチ:▼イニシアチブロール ポロン♬ポロン♪(哀しげなリュート)
211 [メイン]15:52:NPC巨大トカゲボス_2:1d20+((12-10)/2) (トカゲ語)「クワッッ!」▼イニシアチブ振り! +敏捷力修正値
212 [メイン]15:52:DiceBot : 巨大トカゲボス_2:🎲1D20+((12-10)/2) → 9[9]+((12-10)/2) → 10
213 [メイン]15:52:PCセレン:楽し気な歌
214 [メイン]15:52:PCゴッチ:ゴッチはイニシアチブ16でした
215 [メイン]15:53:NPC精霊コラー嬢:遭遇ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
216 [メイン]15:53:PCセレン:近づいたら攻撃します
217 [メイン]15:53:PCセレン:待機宣言
218 [メイン]15:53:PCゴッチ:手番
219 [メイン]15:55:PCゴッチ:TE
220 [メイン]15:55:PCビリー:待機!
221 [メイン]15:55:PCリバティ:妙技、軽武器、投擲(射程20/60)
222 [メイン]15:56:PCリバティ:でダガーを投擲
223 [メイン]15:56:PCリバティ:妖術:悪魔の目
224 魔法の暗闇や魔法でない暗闇の中でも、距離120フィートまで、通常に物を見ることができる
225 [メイン]15:56:PCリバティ:持ってます
226 [メイン]15:56:PCリバティ:1d20+6 ダガーの攻撃ロール
227 [メイン]15:56:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 6[6]+6 → 12
228 [メイン]15:57:PCリバティ:戦技:クイック・トス/速投げ(TCoE)
229 ボーナス・アクションとして、戦技ダイスを1個消費し、投擲特性を持つ武器で範囲攻撃を行うことができる。この攻撃を行う際に、その武器を引き出して(抜いて装備)もよい。命中した場合、その武器のダメージ・ロールに戦技ダイスを加算する。
230 [メイン]15:57:PCリバティ:でボーナスで投げました
231 [メイン]15:58:PCリバティ:1d20+6 ダガーの攻撃ロール
232 [メイン]15:58:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 1[1]+6 → 7
233 [メイン]15:58:PCリバティ:TEします
234 [メイン]15:58:NPC巨大トカゲボス_2:(トカゲ語)「クワッ・・・・・」
235 [メイン]15:58:NPC巨大トカゲボス_2:&🛑手番!//1 (トカゲ語)「クワッーッ!」 手番開始!
236 [メイン]15:59:NPC巨大トカゲボス_2:(トカゲ語)「クワッ・・・」移動アクション 40ft.登攀Climb40ft.
237 [メイン]15:59:NPC巨大トカゲボス_2:(トカゲ語)「クワクワッ・・・」アクション=早足 40ft.登攀Climb40ft.を1回移動 TE
238 [メイン]15:59:NPC精霊コラー嬢:戦闘第1ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
239 [共有情報]16:00:DMセス:待機解決
240 [メイン]16:00:PCゴッチ:(待機はしとらんかったー)
241 [ロールプレイ]16:00:PCビリー:大剣は届かないので自分もTE!
242 [メイン]16:02:NPC巨大トカゲボス_2:t:HP-(3d8+(((24-10)/2)) (トカゲ語)「グシャッ!」尾っぽ迎撃間合い10ft. 命中した大型サイズ以下の対象が場合は筋力ST DC17失敗でで5ft.後へ強制移動後⬇️伏せProne状態! 通常殴打ダメージ ->
243 [メイン]16:02:NPC巨大トカゲボス_2:▼尾っぽ迎撃間合い10ft.:巨大トカゲボス_2の尾っぽの間合い10ft.に入った対象を、リアクション↩️として1回尾っぽ攻撃できる。尾っぽ攻撃が命中した大型サイズ以下の対象は筋力ST DC17失敗で5ft.後へ強制移動後⬇️伏せProne状態となる!
244 [メイン]16:02:NPC巨大トカゲボス_2:1d20+(((24-10)/2)+4) (トカゲ語)「クワッ!」リアクション↩️ 尾っぽ迎撃間合い10ft. 通常1回攻撃 ->
245 [メイン]16:02:DiceBot : 巨大トカゲボス_2:🎲1D20+(((24-10)/2)+4) → 17[17]+(((24-10)/2)+4) → 28
246 [メイン]16:02:NPC巨大トカゲボス_2:(3d8+(((24-10)/2)) (トカゲ語)「グシャッ!」尾っぽ迎撃間合い10ft. 命中した大型サイズ以下の対象が場合は筋力ST DC17失敗でで5ft.後へ強制移動後⬇️伏せProne状態! 通常殴打ダメージ ->
247 [メイン]16:03:NPC巨大トカゲボス_2:3d8+(((24-10)/2)) (トカゲ語)「グシャッ!」尾っぽ迎撃間合い10ft. 命中した大型サイズ以下の対象が場合は筋力ST DC17失敗でで5ft.後へ強制移動後⬇️伏せProne状態! 通常殴打ダメージ ->
248 [メイン]16:03:DiceBot : 巨大トカゲボス_2:🎲3D8+(((24-10)/2)) → 12[6,4,2]+(((24-10)/2)) → 19
249 [メイン]16:03:PCセレン:1d20+10 ▼【筋力】セーヴィングスロー
250 [メイン]16:03:DungeonsAndDragons : セレン = メリアムネ:🎲1D20+10 → 8[8]+10 → 18
251 [メイン]16:04:PCセレン:エルフの正確さ
252 前提条件:エルフまたはハーフエルフ
253 エルフの、中でもエルフの射手や呪文使いの、狙いの正確さは伝説に名高い。腕力でなく精密さにもとづく攻撃を行なうとき、君の狙いはあやまたぬ。以下の利益を得る。
254 ・【敏捷力】、【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかの値を1上昇 させる(最大値20)。
255 ・君は、【敏捷力】、【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかを用いて 有利つきで攻撃ロールを行なう際には常に、ダイスのうち1つを1回 再ロールできる。
256 [メイン]16:05:PCセレン:ピアサーPHB’24p206
257 一般特技(前提条件:レベル4以上)
258 以下の利益を得ます
259 能力値上昇。【筋力】または【敏捷性】を1増加。最大20
260 貫通。1ターンに1回、クリーチャーに貫通ダメージを与える攻撃を命中させたとき、その攻撃のダメージダイスを1つ再ロールすることができます。その際、新しいロール結果を使用する必要があります。
261 クリティカル強化:クリーチャーに刺突ダメージを与えるクリティカルヒットを達成したとき、対象が受ける追加の刺突ダメージを決定する際に、追加でダメージダイスを1つロールできます
262 出典: PHB’24、206ページ
263 [メイン]16:05:PCセレン:レベル10: 英雄的な戦士 PHB’24 p96
264 戦いの興奮があなたを勝利へと駆り立てます。戦闘中、ターン開始時に英雄的インスピレーションを持っていなくても、いつでも自身に英雄的インスピレーションを与えることができます。
265 [メイン]16:05:PCセレン:マスタリー:ヴェックス。この武器でクリーチャーに攻撃し、ダメージを与えた場合、次のターンの終了時まで、そのクリーチャーに対する次の攻撃ロールにアドバンテージを得ます。
266 [メイン]16:06:PCセレン:3 1d20+9 ▼レイピアでの攻撃ロール(妙技)
267 [メイン]16:06:DungeonsAndDragons : セレン = メリアムネ:🎲1D20+9 → 15[15]+9 → 24 #1
268 🎲1D20+9 → 9[9]+9 → 18 #2
269 🎲1D20+9 → 20[20]+9 → 29 #3
270 [メイン]16:07:PCセレン:3d8+5+2 ▼レイピアでのダメージロール[](妙技)
271 [メイン]16:07:DungeonsAndDragons : セレン = メリアムネ:🎲3D8+5+2 → 16[5,5,6]+5+2 → 23
272 [メイン]16:07:PCセレン:3 1d20+9 ▼レイピアでの攻撃ロール(妙技)
273 [メイン]16:07:DungeonsAndDragons : セレン = メリアムネ:🎲1D20+9 → 17[17]+9 → 26 #1
274 🎲1D20+9 → 3[3]+9 → 12 #2
275 🎲1D20+9 → 17[17]+9 → 26 #3
276 [メイン]16:07:PCセレン:1d8+5+2 ▼レイピアでのダメージロール[](妙技)
277 [メイン]16:07:DungeonsAndDragons : セレン = メリアムネ:🎲1D8+5+2 → 7[7]+5+2 → 14
278 [メイン]16:07:PCセレン:3 1d20+9 ▼レイピアでの攻撃ロール(妙技)
279 [メイン]16:07:DungeonsAndDragons : セレン = メリアムネ:🎲1D20+9 → 10[10]+9 → 19 #1
280 🎲1D20+9 → 5[5]+9 → 14 #2
281 🎲1D20+9 → 16[16]+9 → 25 #3
282 [メイン]16:08:PCセレン:1d8+5+2 ▼レイピアでのダメージロール[](妙技)
283 [メイン]16:08:DungeonsAndDragons : セレン = メリアムネ:🎲1D8+5+2 → 6[6]+5+2 → 13
284 [メイン]16:08:PCセレン:50DMG
285 [メイン]16:08:NPC巨大トカゲボス_2:170-(23+14+13)=120
286 [メイン]16:08:PCセレン:TE
287 [メイン]16:10:PCゴッチ:1d20+7 レイオブエンフィーブルメント攻撃ロール
288 [メイン]16:10:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲1D20+7 → 13[13]+7 → 20
289 [メイン]16:10:PCゴッチ:ダメージが半減
290 [メイン]16:10:PCゴッチ:TE
291 [メイン]16:10:PCセレン:Mastery: Vex. If you hit a creature with this weapon and deal damage to the creature, you have Advantage on your next attack roll against that creature before the end of your next turn.
292 [メイン]16:13:PCゴッチ:ダメージ半減効果は、モンスターの自分のターンで耐久力ST難易度15に成功すれば解除される
293 [雑談]16:18:PCリバティ:大丈夫です今日?
294 [メイン]16:19:PCビリー:1d20+11 ▼グレートソードでの攻撃ロール(重武器、両手用)
295 [メイン]16:19:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲1D20+11 → 17[17]+11 → 28
296 [メイン]16:20:PCビリー:1d20+11 ▼グレートソードでの攻撃ロール(重武器、両手用)
297 [メイン]16:20:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲1D20+11 → 18[18]+11 → 29
298 [メイン]16:20:PCビリー:1d20+11 ▼グレートソードでの攻撃ロール(重武器、両手用)
299 [メイン]16:20:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲1D20+11 → 20[20]+11 → 31
300 [メイン]16:20:PCビリー:2d6+6 ▼グレートソードでのダメージロール[斬撃](重武器、両手用)
301 [メイン]16:20:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲2D6+6 → 7[6,1]+6 → 13
302 [メイン]16:20:PCビリー:2d6+6 ▼グレートソードでのダメージロール[斬撃](重武器、両手用)
303 [メイン]16:20:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲2D6+6 → 8[4,4]+6 → 14
304 [メイン]16:20:PCビリー:2d6+6 ▼グレートソードでのダメージロール[斬撃](重武器、両手用)
305 [メイン]16:20:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲2D6+6 → 7[3,4]+6 → 13
306 [メイン]16:20:PCビリー:1d6
307 [メイン]16:20:DiceBot : ビリー・ウーザル:🎲1D6 → 5
308 [メイン]16:22:NPC巨大トカゲボス_2:120-(17+14+13)=76
309 [メイン]16:22:PCビリー:te
310 [メイン]16:22:PCリバティ:1回のボーナスアクションとして、君が見る事が出来る30フィート以内のクリーチャーを1体選ぶこと。そのクリーチャーは以後1分間呪われる
311 [メイン]16:22:PCリバティ:ヘクスブレードの呪い
312 [メイン]16:22:PCリバティ:・目標に対する君のダメージ・ロールに君の習熟ボーナスに等しいボーナスを加える。
313 ・目標に対する君のあらゆる攻撃ロールで1d20サイコロ振った出目19と出目20がクリティカルヒット!になる。
314 ・目標が死んだとき、君は(君のウォーロック・レベル+君の【魅力】修正値)に等しいヒットポイントを回復する(最低でも1ポイントは回復する)。
315 この特徴は1度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。
316 [メイン]16:23:PCリバティ:アームシールドウェポンで刺します
317 [メイン]16:23:PCリバティ:1d20+6 ショートソードの攻撃ロール
318 [メイン]16:23:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 9[9]+6 → 15
319 [メイン]16:23:PCリバティ:1d6+2+4 [刺突] ショートソードのダメージ (軽武器、妙技)
320 [メイン]16:23:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D6+2+4 → 2[2]+2+4 → 8
321 [メイン]16:24:NPC巨大トカゲボス_2:68
322 [メイン]16:25:PCリバティ:追加攻撃
323 5レベル ファイターの特徴
324 5レベルになると、キャラクターは自身のターンに攻撃アクションを取る時には1回ではなく2回攻撃できる。
325 [メイン]16:25:PCリバティ:1d20+6 ショートソードの攻撃ロール
326 [メイン]16:25:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 18[18]+6 → 24
327 [メイン]16:25:PCリバティ:1d6+2+4 [刺突] ショートソードのダメージ (軽武器、妙技)
328 [メイン]16:25:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D6+2+4 → 4[4]+2+4 → 10
329 [メイン]16:25:PCリバティ:怒涛のアクション
330 2レベル ファイターの特徴
331 君は、自身のターンにおいて通常のアクションに加えて、追加で1回のアクションを行える。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。
332 17レベル以降、君はこの特徴を2回使用できるようになるが、1ターンに使用できるのは1回だけである。
333 [メイン]16:25:PCリバティ:1d20+6 ショートソードの攻撃ロール
334 [メイン]16:25:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 17[17]+6 → 23
335 [メイン]16:25:PCリバティ:1d6+2+4 [刺突] ショートソードのダメージ (軽武器、妙技)
336 [メイン]16:25:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D6+2+4 → 1[1]+2+4 → 7
337 [メイン]16:26:PCリバティ:TE
338 [メイン]16:26:PCリバティ:怒涛も2回攻撃か
339 [メイン]16:26:PCリバティ:1d20+6 ショートソードの攻撃ロール
340 [メイン]16:26:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 16[16]+6 → 22
341 [メイン]16:26:PCリバティ:1d6+2+4 [刺突] ショートソードのダメージ (軽武器、妙技)
342 [メイン]16:26:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D6+2+4 → 1[1]+2+4 → 7
343 [メイン]16:27:PCリバティ:TEですかね
344 [メイン]16:27:NPC巨大トカゲボス_2:44
345 [メイン]16:28:NPC巨大トカゲボス_2:1d20+((24-10)/2)>=15 (トカゲ語)「クワッ!」▼【筋力】セーヴィングスロー! じゅくたいST
346 [メイン]16:28:DiceBot : 巨大トカゲボス_2:🎲1D20+((24-10)/2)>=15 → 20[20]+((24-10)/2) → 27 → 成功
347 [メイン]16:28:NPC巨大トカゲボス_2:マルチアタック:巨大トカゲボス_2は一回のアクションで、噛み付き2回と尾っぽ1回または噛み付き1回と尾っぽ2回の合計3回攻撃ができる。
348 [メイン]16:29:NPC巨大トカゲボス_2:1d20+(((24-10)/2)+4) (トカゲ語)「クワッ!」攻撃アクション 噛み付き間合い5ft. 通常1回攻撃 -> PCリバティー
349 [メイン]16:29:DiceBot : 巨大トカゲボス_2:🎲1D20+(((24-10)/2)+4) → 11[11]+(((24-10)/2)+4) → 22
350 [メイン]16:29:NPC巨大トカゲボス_2:4d10+(((24-10)/2)) (トカゲ語)「グシャッ!」噛み付き 命中した対象が中型サイズ以下の場合は筋力ST DC17失敗で噛み付かれたままとなり拘束状態=移動アクション不可となる。もしこの⛓拘束状態の時に巨大トカゲボス_2に拘束状態噛み切り攻撃で自動命中となる。回復:自分の手番でアクションとして筋力または運動技能判定DC17成功でこの⛓拘束状態を解消てきる。 通常刺突ダメージ ->PCリバティー
351 [メイン]16:29:DiceBot : 巨大トカゲボス_2:🎲4D10+(((24-10)/2)) → 22[3,6,8,5]+(((24-10)/2)) → 29
352 [メイン]16:30:PCリバティ:1d20+6 【筋力】セーヴィングスロー
353 [メイン]16:30:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 7[7]+6 → 13
354 [メイン]16:31:NPC巨大トカゲボス_2:TE
355 [メイン]16:31:NPC精霊コラー嬢:戦闘第2ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
356 [メイン]16:32:PCゴッチ:2 1d20+7 ▼インフリクトウーンズLV5
357 [メイン]16:32:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲1D20+7 → 11[11]+7 → 18 #1
358 🎲1D20+7 → 9[9]+7 → 16 #2
359 [メイン]16:33:PCゴッチ:7d10 死霊
360 [メイン]16:33:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲7D10 → 48[10,9,1,9,4,10,5] → 48
361 [メイン]16:33:NPC巨大トカゲボス_2:▼尾っぽ迎撃間合い10ft.:巨大トカゲボス_2の尾っぽの間合い10ft.に入った対象を、リアクション↩️として1回尾っぽ攻撃できる。尾っぽ攻撃が命中した大型サイズ以下の対象は筋力ST DC17失敗で5ft.後へ強制移動後⬇️伏せProne状態となる!
362 [メイン]16:33:NPC巨大トカゲボス_2:1d20+(((24-10)/2)+4) (トカゲ語)「クワッ!」リアクション↩️ 尾っぽ迎撃間合い10ft. 通常1回攻撃 ->
363 [メイン]16:33:DiceBot : 巨大トカゲボス_2:🎲1D20+(((24-10)/2)+4) → 14[14]+(((24-10)/2)+4) → 25
364 [メイン]16:33:NPC巨大トカゲボス_2:3d8+(((24-10)/2)) (トカゲ語)「グシャッ!」尾っぽ迎撃間合い10ft. 命中した大型サイズ以下の対象が場合は筋力ST DC17失敗でで5ft.後へ強制移動後⬇️伏せProne状態! 通常殴打ダメージ -> PCゴッチさんへ
365 [メイン]16:33:DiceBot : 巨大トカゲボス_2:🎲3D8+(((24-10)/2)) → 10[5,4,1]+(((24-10)/2)) → 17
366 [メイン]16:33:NPC巨大トカゲボス_2::イニシアチブ=-999 &😵💫気絶伏せ//0 (Common)「クワッーッ・・・・・・」巨大トカゲボス_2はバラバラの破片になった!
367 [共有情報]16:34:DMセス:戦闘終了
368 [メイン]16:34:PCビリー:[]
369 [メイン]16:34:PCリバティ:「卵を村に持ち帰りましょう」
370 [メイン]16:35:PCビリー:「どんな味なのかは、気になるな.....」少しよだれを垂らしつつ
371 [メイン]16:35:PCリバティ:重w
372 [メイン]16:36:PCリバティ:探しましょう
373 [メイン]16:36:PCゴッチ:1d20+5 【判断力】〈生存〉
374 [メイン]16:36:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲1D20+5 → 7[7]+5 → 12
375 [メイン]16:36:NPC精霊コラー嬢:14:00になる
376 [メイン]16:36:PCリバティ:ゴッチさんにインスピを渡します
377 [メイン]16:39:PCゴッチ:▼オーダリング1 盾を持ち、右手で楽器(焦点具)を構える
378 [メイン]16:39:NPC大蠍_1:(蠍語)「・・・カチカチッ!」 どこかでNPC大蠍_1の甲殻音がする!
379 [メイン]16:39:PCゴッチ:毒ならわしが呪文で直してやるぞい
380 [メイン]16:39:NPC精霊コラー嬢:遭遇ラウンド発生!ですよ〜♪ 各自オーダリング宣言チャットとイニシアチブ振りを、どうぞ > お〜る
381 [メイン]16:39:PCリバティ:オーダリングはアームシールドウェポンの刃を出して片手フリーで
382 [メイン]16:40:柿の森:グレートソードを構えます
383 [メイン]16:40:PCゴッチ:1d20+5 【知力】〈歴史〉
384 [メイン]16:40:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲1D20+5 → 4[4]+5 → 9
385 [メイン]16:40:PCリバティ:DMジョンを突っ込ませて今皆さんがいるとこに誘導できませんか?
386 [メイン]16:40:柿の森:1d20 イニシアティブ
387 [メイン]16:40:DiceBot : 柿の森:🎲1D20 → 1
388 [メイン]16:40:PCゴッチ:▼イニシアチブロール ポロン♬ポロン♪(哀しげなリュート)
389 [メイン]16:40:NPC大蠍_1:1d20+((13-10)/2) (蠍語)「・・・!」 敏捷力修正値 イニシアチブ判定!
390 [メイン]16:40:Pathfinder : NPC大蠍_1:🎲1D20+((13-10)/2) → 5[5]+((13-10)/2) → 6
391 [メイン]16:41:PCリバティ:戦技:アンブッシュ/待ち伏せ(TCoE)
392 君が【敏捷力】<隠密>判定またはイニシアチブ・ロールを行うとき、君が無力化されていないことを条件に、戦技ダイスを1つ消費してそのダイスをロールに加えることができる
393 [メイン]16:41:PCゴッチ:ゴッチはイニシアチブ12
394 [メイン]16:41:PCリバティ:1d8
395 [メイン]16:41:DiceBot : リバティ・ポウタル:🎲1D8 → 3
396 [メイン]16:41:PCリバティ:1d20+2 イニシアチブ
397 [メイン]16:41:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+2 → 7[7]+2 → 9
398 [メイン]16:42:PCリバティ:12ですね
399 [メイン]16:42:PCリバティ:〈エクスペディシャス・リトリート〉
400 迅速退却 P224
401 呪文レベル 1レベル呪文 変成術
402 構成要素 音声、動作
403 発動時間 1ボーナス・アクション
404 距離 自身
405 持続時間 精神集中、最大10分
406 セーヴ ・(耐久力セーブ)
407 説明文 この呪文は君に途方もない速さで動き回る能力を与える。
408 この呪文を発動した時、君は〝早足〝アクションを行う。また、この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナスアクションとして〝早足〝アクションを行える
409 [メイン]16:43:PCリバティ:アクションでアームシールドウェポンのショートソードでサス
410 [メイン]16:44:PCリバティ:1d20+6 ショートソードの攻撃ロール
411 [メイン]16:44:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 13[13]+6 → 19
412 [メイン]16:44:PCリバティ:1d20+6 ショートソードの攻撃ロール
413 [メイン]16:44:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 2[2]+6 → 8
414 [メイン]16:44:PCリバティ:1d6+2 [刺突] ショートソードのダメージ (軽武器、妙技)
415 [メイン]16:44:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D6+2 → 1[1]+2 → 3
416 [メイン]16:44:PCゴッチ:今日は手がすべっとるのう
417 [メイン]16:45:PCリバティ:1d20+6 ショートソードの攻撃ロール
418 [メイン]16:45:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 3[3]+6 → 9
419 [メイン]16:45:PCリバティ:TE
420 [メイン]16:46:PCゴッチ:c(判断力ST難易度15) ▼トウルザデッド(60ft・音声・動作)
421 [メイン]16:46:PCゴッチ:ジャイアントスコーピオン
422 [メイン]16:46:NPC大蠍_1:1d20+((9-10)/2)?=15 (蠍語)「ーッ!」NPC大蠍_1の【判断力】セーヴィング・スロー!
423 [メイン]16:46:PCゴッチ:2d12 ▼トウルザデッド死霊ダメージ・HP欠損時(哀しげな鐘の音、カラーン、コローン)
424 [メイン]16:46:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲2D12 → 9[6,3] → 9
425 [メイン]16:46:PCゴッチ:TE
426 [メイン]16:47:PCゴッチ:声援>リヴァティ d8ダイス
427 [メイン]16:47:NPC大蠍_1:HP42
428 [メイン]16:47:PCゴッチ:TE
429 [メイン]16:47:NPC大蠍_1:(蠍語)「・・・カチカチッ!」 AC15 HP42/52 一時的HP0 🔘擬似60ft.
430 [メイン]16:47:NPC大蠍_1:&🔴手番//1 (蠍語)「・・・カチッ!」 手番開始!
431 [メイン]16:47:NPC大蠍_1:🟫マルチアクション:NPC大蠍_1は一回の攻撃アクションで、大挾2回と尾っぽ毒針1回の合計3回攻撃を行う。
432 [メイン]16:48:PCリバティ:AC18です
433 [メイン]16:48:NPC大蠍_1:2 1d20+(((15-10)/2)+2) (蠍語)「・・・カチッ!」アクション 大鋏間合い5ft. 通常1回攻撃=> PCリバティー
434 [メイン]16:48:Pathfinder : NPC大蠍_1:🎲1D20+(((15-10)/2)+2) → 3[3]+(((15-10)/2)+2) → 7 #1
435 🎲1D20+(((15-10)/2)+2) → 19[19]+(((15-10)/2)+2) → 23 #2
436 [メイン]16:49:NPC大蠍_1:1d8+(((15-10)/2)) (蠍語)「・・・カチッ!」大鋏 通常刺突Pダメージ=>PCリバティー
437 [メイン]16:49:Pathfinder : NPC大蠍_1:🎲1D8+(((15-10)/2)) → 6[6]+(((15-10)/2)) → 8
438 [メイン]16:49:NPC大蠍_1:NPC大蠍_1の大挾攻撃が命中したサイズ中型以下の対象は、自動的に掴み状態となり移動不可能となる! 脱出にはアクションとして運動Athletics技能または軽技Acrobatics技能判定DC12成功する必要がある。
439 [メイン]16:49:PCリバティ:1d20+6 ▼〈運動〉 【筋】技能判定
440 [メイン]16:49:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 13[13]+6 → 19
441 [メイン]16:49:NPC大蠍_1:▼尾っぽ毒針◆間合い5ft.攻撃ロール
442 [メイン]16:50:NPC大蠍_1:1d20+(((15-10)/2)+2) (蠍語)「・・・シュッ!」 アクション 尾っぽ毒針間合い5ft. 通常1発攻撃 =>PCリバティー
443 [メイン]16:50:Pathfinder : NPC大蠍_1:🎲1D20+(((15-10)/2)+2) → 1[1]+(((15-10)/2)+2) → 5
444 [メイン]16:50:NPC大蠍_1:&🔴手番- (蠍語)「・・・カチッ!」 手番終了! TE
445 [メイン]16:51:NPC精霊コラー嬢:戦闘第1ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
446 [メイン]16:51:PCビリー:TE
447 [メイン]16:51:PCリバティ:移動します
448 [メイン]16:52:PCリバティ:戦技:イヴェイシヴ・フットワーク/捕らえがたき足さばき
449 君が移動する際、戦技ダイスを消費することで、移動が終了するまでの間、戦技ダイスの出目をACに加えることができる。
450 [メイン]16:52:PCリバティ:1d8
451 [メイン]16:52:DiceBot : リバティ・ポウタル:🎲1D8 → 8
452 [メイン]16:53:PCリバティ:機会攻撃できます、ここまで下がる
453 [メイン]16:53:NPC大蠍_1:機会攻撃Attack of Opportunity↩️
454 [メイン]16:53:NPC大蠍_1:1d20+(((15-10)/2)+2) (蠍語)「・・・カチーッ!」 リアクション↩️ 尾っぽ毒針間合い5ft. 1回目1発攻撃 =>PCリバティー
455 [メイン]16:53:Pathfinder : NPC大蠍_1:🎲1D20+(((15-10)/2)+2) → 11[11]+(((15-10)/2)+2) → 15
456 [メイン]16:54:PCリバティ:戦技:クイック・トス/速投げ(TCoE)
457 ボーナス・アクションとして、戦技ダイスを1個消費し、投擲特性を持つ武器で範囲攻撃を行うことができる。この攻撃を行う際に、その武器を引き出して(抜いて装備)もよい。命中した場合、その武器のダメージ・ロールに戦技ダイスを加算する。
458 [メイン]16:54:PCリバティ:1d20+6 ダガーの攻撃ロール
459 [メイン]16:54:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 17[17]+6 → 23
460 [メイン]16:54:PCリバティ:1d20+6 ダガーの攻撃ロール
461 [メイン]16:54:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+6 → 14[14]+6 → 20
462 [メイン]16:54:PCリバティ:1d4+2 [刺突] ダガーのダメージ (妙技、軽武器、投擲(射程20/60))
463 [メイン]16:54:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D4+2 → 4[4]+2 → 6
464 [メイン]16:54:PCリバティ:1d4+2 [刺突] ダガーのダメージ (妙技、軽武器、投擲(射程20/60))
465 [メイン]16:54:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D4+2 → 1[1]+2 → 3
466 [メイン]16:54:PCリバティ:TE
467 [メイン]16:55:PCゴッチ:c(判断力ST難易度15) ▼トウルザデッド(60ft・音声・動作)
468 [メイン]16:55:PCゴッチ:スコーピオン
469 [メイン]16:55:NPC大蠍_1:1d20+((9-10)/2)>=15 (蠍語)「ーッ!」NPC大蠍_1の【判断力】セーヴィング・スロー!
470 [メイン]16:55:Pathfinder : NPC大蠍_1:🎲1D20+((9-10)/2)>=15 → 15[15]+((9-10)/2) → 14 → 失敗
471 [メイン]16:55:PCゴッチ:2d12 ▼トウルザデッド死霊ダメージ・HP欠損時(哀しげな鐘の音、カラーン、コローン)
472 [メイン]16:55:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲2D12 → 24[12,12] → 24
473 [メイン]16:56:PCゴッチ:TE
474 [メイン]16:56:NPC大蠍_1:&🔴手番//1 (蠍語)「・・・カチッ!」 手番開始!
475 [メイン]16:56:NPC大蠍_1:1d20+(((9-10)/2)+2)>=20 (蠍語)「・・・!」Perception〈知覚〉🔘擬似60ft. 9
476 [メイン]16:56:Pathfinder : NPC大蠍_1:🎲1D20+(((9-10)/2)+2)>=20 → 9[9]+(((9-10)/2)+2) → 10 → 失敗
477 [メイン]16:56:NPC大蠍_1:(蠍語)「・・・カチッー!!」移動アクション+アクション=早足 40ft.登攀Climb40ft.x2回 NPC大蠍_1は獰猛に襲い掛かって来た!
478 [共有情報]16:57:DMセス:戦闘終了
479 [メイン]16:57:PCリバティ:DM,
480 [メイン]16:57:PCリバティ:DMサソリの毒欲しいです
481 [メイン]16:58:PCゴッチ:参るぞ
482 [メイン]16:58:PCリバティ:DMーサソリの毒取らせてー!
483 [メイン]16:59:PCリバティ:DM-
484 [メイン]16:59:PCゴッチ:3 1d20+5 【判断力】〈生存〉
485 [メイン]16:59:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲1D20+5 → 4[4]+5 → 9 #1
486 🎲1D20+5 → 7[7]+5 → 12 #2
487 🎲1D20+5 → 14[14]+5 → 19 #3
488 [メイン]17:00:PCリバティ:自然探険家は関係ありますか?
489 [メイン]17:00:PCゴッチ:みんな付いてきてくれー
490 [メイン]17:00:PCリバティ:森林ですw
491 [メイン]17:00:PCビリー:「イヨーシ、いくぞ~」
492 [メイン]17:01:PCビリー:1d20+0 ▼〈生存〉【判】技能判定
493 [メイン]17:01:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲1D20+0 → 10[10]+0 → 10
494 [メイン]17:01:PCビリー:1d20+0 ▼〈生存〉【判】技能判定
495 [メイン]17:01:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲1D20+0 → 16[16]+0 → 16
496 [メイン]17:01:PCビリー:1d20+0 ▼〈生存〉【判】技能判定
497 [メイン]17:01:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲1D20+0 → 19[19]+0 → 19
498 [メイン]17:01:PCリバティ:1d20+1 ▼〈生存〉 【判】技能判定
499 [メイン]17:01:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+1 → 8[8]+1 → 9
500 [メイン]17:01:PCリバティ:1d20+1 ▼〈生存〉 【判】技能判定
501 [メイン]17:01:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+1 → 14[14]+1 → 15
502 [メイン]17:01:PCリバティ:1d20+1 ▼〈生存〉 【判】技能判定
503 [メイン]17:01:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+1 → 14[14]+1 → 15
504 [メイン]17:01:PCリバティ:皆さんあのー
505 [メイン]17:02:PCリバティ:小休憩とりたいんですけども(HPやソース回復)
506 [メイン]17:02:PCゴッチ:(目を見開く)
507 [メイン]17:03:PCリバティ:1d20+5 ▼〈知覚〉 【判】技能判定
508 [メイン]17:03:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+5 → 3[3]+5 → 8
509 [雑談]17:05:PCリバティ:うへぇぇ
510 [メイン]17:06:PCリバティ:待ってください
511 [メイン]17:06:PCリバティ:一旦引きましょう
512 [メイン]17:06:PCゴッチ:「ここまできて引くのか?」
513 [メイン]17:06:PCリバティ:「一旦引きましょう」
514 [メイン]17:06:PCゴッチ:1d20+7 【判断力】〈看破〉
515 [メイン]17:06:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲1D20+7 → 1[1]+7 → 8
516 [メイン]17:06:PCゴッチ:眼がしょぼしょぼしとるのう
517 [メイン]17:07:PCリバティ:「サソリが居たとこまで下がりましょう」
518 [メイン]17:07:柿の森:「そこまで言うならば....」リバティさんに従い
519 [メイン]17:07:PCリバティ:そういうことか
520 [メイン]17:07:PCリバティ:やるしかない
521 [メイン]17:08:PCリバティ:1d20-1 ▼〈魔法学〉 【知】技能判定
522 [メイン]17:08:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20-1 → 3[3]-1 → 2
523 [メイン]17:08:PCビリー:1d20+5 ▼〈看破〉【判】技能判定
524 [メイン]17:08:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲1D20+5 → 9[9]+5 → 14
525 [メイン]17:09:PCリバティ:DMこれはゴーレムに見つかってない
526 [メイン]17:09:PCリバティ:状態?
527 [メイン]17:09:PCリバティ:1d20+1 ▼〈看破〉 【判】技能判定
528 [メイン]17:09:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+1 → 19[19]+1 → 20
529 [メイン]17:10:PCリバティ:削りきれなくねこれ(プレイヤー発言
530 [メイン]17:11:PCリバティ:「コマンド待ちのゴーレムかもしれない」
531 [メイン]17:12:PCビリー:「となれば何か条件が....って言っても、なーにもしらないからなぁ」
532 [メイン]17:12:PCリバティ:「殺しきれなくない?」
533 [メイン]17:12:PCゴッチ:「わ、わしが、アイデンティファイで仕掛けを読み取ろう、、、」
534 [メイン]17:13:PCゴッチ:「停止させて通るとしよう」
535 [メイン]17:13:PCリバティ:「護衛しますけども」
536 [メイン]17:14:NPC大骨ゴーレム_1:(古代Common)「なぜなんじはここにきた?」
537 [メイン]17:14:PCリバティ:「あの…ちょっと休憩したいんですけども…ゴーレムさん」
538 [メイン]17:14:PCリバティ:「ちょっとここで休ませていただければ」
539 [メイン]17:16:PCリバティ:「ゴーレムさん、これ以上近づかないので、休憩中」
540 [メイン]17:16:PCリバティ:「大休憩してもいいです?ゴーレムさん」
541 [メイン]17:18:PCビリー:「思ってたより凄い場所だったんだな...」
542 [メイン]17:19:PCリバティ:大休憩許可は下りたでいいです?
543 [共有情報]17:20:DMセス:地下4日目
544 [メイン]17:21:NPC大骨ゴーレム_1:・人造防御
545 死霊necrotic吸収:NPC大骨ゴーレム_1が死霊necroticダメージを受けた時、ダメージを受けず、代わりに受けた死霊necroticダメージと同量のHPを回復する。
546 ダメージ抵抗:アダマンタイト製以外の武器による非魔法攻撃からの打殴打、刺突、斬撃ダメージに抵抗を持つ。
547 ダメージ完全耐性:死霊necrotic、毒、精神psychicダメージに完全耐性を持つ。
548 状態完全耐性:魅了、疲労、恐慌、麻痺、石化、毒の各状態に完全耐性を持つ。
549 [メイン]17:21:PCリバティ:「これ一旦戻って作戦立てた方がいいのでは?」
550 [メイン]17:21:NPC大骨ゴーレム_1:・人造特徴
551 人造:睡眠、食料、呼吸の必要が無い。
552 偽りの姿:動かなかぎり、ただの無機質な骸骨と見分けが付かない。
553 不変の形態:その形態を変えるあらゆる呪文や効果に対して完全耐性を持つ。
554 魔法耐性:呪文やその他の魔法の効果に対するセーヴィング・スローで有利を得る。
555 [メイン]17:22:PCリバティ:あの隠密不利です私、防具で
556 [メイン]17:24:PCリバティ:「これ戦ったら死者でますよこれ」
557 [メイン]17:24:PCリバティ:DM!
558 [メイン]17:24:PCリバティ:ゴッチさんにインスピ渡します
559 [メイン]17:25:PCリバティ:大丈夫か
560 [メイン]17:25:PCリバティ:了解
561 [メイン]17:25:PCゴッチ:ガイダンスを使うぞ(気合い)
562 [メイン]17:26:PCゴッチ:グレーターインヴィジビリティ使用
563 [メイン]17:26:PCリバティ:あ!DM!
564 [メイン]17:26:PCリバティ:こちらが気を引けばなんとかなりません?
565 [メイン]17:26:PCリバティ:話し相手して
566 [メイン]17:27:PCゴッチ:2 1d20+1+1d4 【敏捷力】〈隠密〉+ガイダンス
567 [メイン]17:27:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲1D20+1+1D4 → 5[5]+1+4[4] → 10 #1
568 🎲1D20+1+1D4 → 4[4]+1+1[1] → 6 #2
569 [メイン]17:27:DMセス:2d20kh1+1d4
570 [メイン]17:27:DiceBot : DMセス:🎲2D20KH1+1D4 → 16[16,
~13~]+1[1] → 17571 [メイン]17:28:PCゴッチ:2d20kh1+1d4 【敏捷力】〈隠密〉
572 [メイン]17:28:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲2D20KH1+1D4 → 18[18,
~11~]+1[1] → 19573 [メイン]17:28:PCリバティ:しょうがない
574 [メイン]17:28:PCゴッチ:潜入作戦っ
575 [メイン]17:28:PCビリー:通れ~
576 [メイン]17:28:PCリバティ:いけー
577 [メイン]17:29:NPC骨ゴーレム_1:4 2d20kl1+((10-10)/2)>=19 (骨ゴーレム語)「・・・モォーッ?」 ▼〈知覚〉【判】 技能判定! ⚫️暗視60ft. 受動視認10
578 [メイン]17:29:DiceBot : NPC骨ゴーレム_1:🎲2D20KL1+((10-10)/2)>=19 → 11[11,
~14~]+((10-10)/2) → 11 → 失敗 #1579 🎲2D20KL1+((10-10)/2)>=19 → 13[13,
~16~]+((10-10)/2) → 13 → 失敗 #2580 🎲2D20KL1+((10-10)/2)>=19 → 5[5,
~15~]+((10-10)/2) → 5 → 失敗 #3581 🎲2D20KL1+((10-10)/2)>=19 → 9[9,
~14~]+((10-10)/2) → 9 → 失敗 #4582 [雑談]17:29:PCリバティ:よしよし
583 [メイン]17:29:NPC大骨ゴーレム_1:2d20kl1+((12-10)/2)>=19 (骨ゴーレム語)「・・・モォーッ?」 ▼〈知覚〉【判】 技能判定! ⚫️暗視60ft. 受動視認10
584 [メイン]17:29:DiceBot : NPC大骨ゴーレム_1:🎲2D20KL1+((12-10)/2)>=19 → 11[11,
~13~]+((12-10)/2) → 12 → 失敗585 [メイン]17:29:PCゴッチ:そろーりそろーり
586 [メイン]17:30:PCゴッチ:レベル4スロットを二つ使用(グレーターインヴィジビリティ、ディメンジョンドア)
587 [メイン]17:32:PCリバティ:大休憩処理完了
588 [メイン]17:32:NPC精霊コラー嬢:遭遇ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
589 [メイン]17:33:PCゴッチ:2 1d20+7 【判断力】〈知覚〉
590 [メイン]17:33:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲1D20+7 → 1[1]+7 → 8 #1
591 🎲1D20+7 → 19[19]+7 → 26 #2
592 [メイン]17:33:PCビリー:「ここに....ドラゴンが」辺りを見渡し
593 [メイン]17:33:PCリバティ:2D20KH1+5 ▼〈知覚〉 【判】技能判定
594 [メイン]17:33:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲2D20KH1+5 → 12[12,
~3~]+5 → 17595 [メイン]17:33:PCゴッチ:ドラゴンがいるじょ(噛む
596 [メイン]17:34:PCビリー:1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定
597 [メイン]17:34:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲1D20+0 → 4[4]+0 → 4
598 [メイン]17:34:PCビリー:うーむ、見えん!
599 [メイン]17:34:PCゴッチ:1d20+7 【判断力】〈看破〉
600 [メイン]17:34:DungeonsAndDragons : ゴッチ:🎲1D20+7 → 12[12]+7 → 19
601 [メイン]17:34:PCリバティ:1d20+1 ▼〈看破〉 【判】技能判定
602 [メイン]17:34:DungeonsAndDragons5 : リバティ・ポウタル:🎲1D20+1 → 20[20]+1 → 21
603 [メイン]17:35:PCビリー:1d20+5 ▼〈看破〉【判】技能判定
604 [メイン]17:35:DungeonsAndDragons5 : ビリー・ウーザル:🎲1D20+5 → 5[5]+5 → 10
605 [メイン]17:36:PCリバティ:「まだ入り口っぽい、黒竜がいるとこの」
606 [メイン]17:37:PCリバティ:よし黒龍側に付こ
607 [メイン]17:38:PCビリー:「まずは交渉か?」
608 [メイン]17:38:PCリバティ:「あの…致命的なんだけど」
609 [メイン]17:38:PCリバティ:「我々目的もなくここに来てない?」
610 [メイン]17:39:PCリバティ:「目的はなんだっけ?」
611 [メイン]17:39:DMセス:では、本日のセッションはここまで!となります > お〜る
612 [メイン]17:39:PCビリー:「ま、大体好奇心....か?」
613 [メイン]17:39:DMセス:本日はここまで
614 [メイン]17:39:DMセス:ゲーム内時間経過は・・・・・
615 [メイン]17:39:DMセス:地下4日目
616 [メイン]17:39:DMセス:ですね
617 [メイン]17:40:DMセス:7 今回のキャンペーンセッション後のみんなで軽い感想、
618 [メイン]17:42:PCリバティ:セッション内容的にはとても楽しかったです
619 [メイン]17:43:PCリバティ:やっとここまで来たのですが勝てる気がしない気がしていますがやれるだけやる精神です
620 [メイン]17:44:PCリバティ:リバティ的にはドラゴンとの戦闘をしたいがためにここまで来ましたが、ビビってると思います(リバティが
621 [メイン]17:45:PCリバティ:引き続きよろしくお願いします(以上
622 [メイン]17:46:DMセス:8 次回Live配信の予告と告知など!
623 [メイン]17:47:DMセス:伝助
624 https://densuke.biz/list?cd=7XLaWZumCr9LzTxA
625 [メイン]17:47:PCリバティ:OKです
626 [メイン]17:48:PCリバティ:DM!
627 [メイン]17:48:DMセス:次回は2026/6/20(土)15〜18時
628 [メイン]17:48:PCリバティ:そういえばトカゲ倒した報酬を村人に言う感じで伝えましたが
629 [メイン]17:48:DMセス:9 フィナーレ=お開き!!」
630 [メイン]17:48:DMセス:本日もご参加をありがとうございました> お〜る
631 [メイン]17:48:DMセス:お疲れ様でした > お〜る
632 [メイン]17:49:PCリバティ:お疲れさまでした
633 [メイン]17:50:ポメきち:では失礼します
634 [メイン]17:52:DMセス:YouTube Live配信を終わります ご視聴ありがとうございました!
以上