虚空象さんがいいね!した日記/コメント
虚空象さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 九鬼@葬送隊長 | |
2023/01/01 11:13 [web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます。 昨年は、D&D,ファイティングファンタジーと懐かしいシステムのバージョンUP物が出てきて 驚きの年でしたね。 今年は、そういった作品もそうですが、絶版物も遊んでいきたいところですね。 そんな中で昨年から準備を進めてるものもあるので、年明けして落ち着いたときに募集開始します。 ですので、今年もよろしくお願いいたします。
| なーが | |
2020/01/18 00:58 [web全体で公開] |
😶 生存報告 かな入力の練習を兼ねて久しぶりの日記&生存報告。 最近はD&D3.5版のKill Bargle(元は赤箱のシナリオ)やら、Slaying stone(4版)のシナリオを和訳した上でコンバートして遊んでました。 次は何を訳すか悩ましい。 essential’s kitのシナリオも面白そう全て表示する かな入力の練習を兼ねて久しぶりの日記&生存報告。 最近はD&D3.5版のKill Bargle(元は赤箱のシナリオ)やら、Slaying stone(4版)のシナリオを和訳した上でコンバートして遊んでました。 次は何を訳すか悩ましい。 essential’s kitのシナリオも面白そうだし、princes of the Apocalypseも面白そうだしなぁ……。 まぁ、自前でシナリオ作りたいという欲もあるものの、似たようなシナリオばかりになりそうなんですよねorz 現在は身内で酒飲み話で語られていた。ロードス島で魔神戦争から邪神戦争まで、通しで同じキャラでキャンペーンをするという野心的なネタの検討。 魔神戦争でどのような生存ルートを選ぶかが鍵ですね() 普通に遊ぶと最も深き迷宮行きなので……。 因みに、我が身内では、折角なのでロードス島戦記RPGではなく、況してや、ソードワールドでもなく、CD&D4版でやろうぜという方向になっておりました() 本気かどうかは兎も角。
| 影忍者 | |
2018/11/25 18:11 [web全体で公開] |
😶 初セッションinSW2.5 今日はオンセンへ登録して初めてのセッションができた。 ありがたいことに、SW2.5、今までやって来れなかった未知のゲームだ、色々と手ほどきをしていただいた。 私はなんと幸運なのだろうか、この幸運のありがたみを忘れないためにも早速日記を残す。 みなさん、本当にありがとうございました! ただしダイスの女神よ、追加攻撃に連発ピンゾロとはどういうことだ。
| 朔望(さくぼう) | |
2018/07/14 09:43 [web全体で公開] |
😶 かーなーしーみのー シナリオ書いてた紙をなくしてたわ・・・ 内容は覚えてるけど書き直すのだるいわ・・・あはは・・・ 酒飲みながらやるもんじゃなかったね・・・
| 桜餅4390 | |
2018/07/14 08:48 [web全体で公開] |
😢 私には無理、誰か救いの手を COCの《値切り》と《経理》を見てたらなんだか寂しくなりました。誰かこの2つを使うようなシナリオを作ってこの2つの技能を永遠初期値から救ってあげてください
| 森永ここあ | |
2018/07/13 23:02 [web全体で公開] |
😊 やっと買いました 前から気になっていたアリアンロッド2Eを、今日まとめて買ってきました。とりあえず基本1,2,PIG,PSGの4冊があればいいのかな? しかしPIGとPSGはホントにブ厚いね…。ちゃんと読み込むには時間がかかりそうだ。いつかはGMもやってみたいけど、今はダブルクロスのキャンペーンやってるからしばらく先ですなー。
| kangetsu | |
2018/06/27 22:18 [web全体で公開] |
😶 帰国しました 今週の月曜日から、日本に戻ってきています。 7月中は、新しい仕事始まったり、転居したり、バタバタが続きそうですが、8月になると落ち着くといいなあ……。 D&DのPHB、およびメタガのルルブ類は、船便で送ったので9月末頃に届く予定なので、それまではセッションに参加できず。 しばらくは、パスファインダーオンリーの予定です(PDFルルブ&ソースブック万歳!!)
| かもらいふ | |
2018/04/20 03:23 [web全体で公開] |
😶 「春の野山に奔るは桜花」こぼれ話 SW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了! 裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、 PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。 ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、 パラライズがボスにブッ刺さら全て表示するSW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了! 裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、 PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。 ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、 パラライズがボスにブッ刺さらなかったら、或いはGMの出目が腐ってなければ、 どうなってたか分からんかったので、まあ難易度調整も悪くなかったのではないかと。 ……いや、やっぱり取り巻きに「かばうⅠ」入れておくべきだったか(殺意) 以下、参加者にしか分からないこぼれ話。 今回のシナリオ、「春の野山に奔るは桜花」は「はるの のやまに はしるは おうか」と読みまして、 文字通りの「桜花(おうか)」と合わせて、ボスの「角が桜の樹になっている鹿」、 すなわち「桜鹿(おうか)」の意味も隠し持つタイトルとなっております。 で、この”頭から桜の生えた鹿”には、実は元ネタがあります。 小説「ほら吹き男爵の冒険」の中にエピソードに、 『銃の弾が切れていたので代わりにサクランボの種を鉄砲に込めて鹿を撃ったが逃がしてしまった。 その数年後、頭から桜桃の木を生やした鹿と再遭遇、仕留めて美味しくいただいた』 というものがございまして、本セッションの大筋も、このお話を翻案した物です。 類似のお話としては日本の落語「頭山」、 (上方落語では「さくらんぼ」)という演目がありまして、 これは 『男がサクランボを種ごと食ったら頭から桜が生えてきた。すると近所の人々が花見に集まってきた。 あまりにやかましいので桜を引っこ抜いたら穴ができて水が溜まり池になった。 すると今度は近所の人々が釣りを始めて、釣り針をまぶたや鼻の穴に引っ掛けられる。 男はこれにブチ切れ、自らの頭の穴に身を投げて死んでしまった』という、お話。 さすがにシュールすぎてお話自体をセッションには盛り込めなかったのですが、 この演目を持ちネタにしている「桂雀々」氏の名前や、 「頭山」という単語などはこっそりセッションに混ぜ込んだりしてました。 ……というわけで、オマージュ元に敬意を捧げるのも兼ねて、ネタばらしをしてみました。 いやあ、やっぱりTRPGって楽しいですね!
| れい | |
2018/01/06 06:39 [web全体で公開] |
😶 【DX3】きゃんぺーん【エンドライン】 ■トレーラー ―――――――――――――――――――――――――― 昨日までとは違う今日 今日から明日への変化 世界の真実は知れ渡り、変革をもたらした。 レネゲイドを持つものが世界を導き よりよき未来を目指す社会 それは求めた平和な世界。 それは……理想郷なのだろう全て表示する■トレーラー ―――――――――――――――――――――――――― 昨日までとは違う今日 今日から明日への変化 世界の真実は知れ渡り、変革をもたらした。 レネゲイドを持つものが世界を導き よりよき未来を目指す社会 それは求めた平和な世界。 それは……理想郷なのだろうか? Double+Cross The 3rd Edition キャンペーン『endline』 ダブルクロス-それは裏切りを意味する言葉 ―――――――――――――――――――――――――― 数年前から考えていた3~4話くらいのキャンペーンネタがなんとなく形になってきたので 覚え書きに
| 肉祭ポメタロス | |
2018/01/06 02:40 [web全体で公開] |
😶 証明 しのさんが初KPとなるセッション『これを証明せよ』に参加してきました。ずっとプレイしたいと思っていたシナリオでしたので、非常に有難かったです。 他に参加されたのは、森と共に生き風のようにフワフワ狂った乙女(まりひろさん)、名前が無いという概念を持ち穏やかながら端々で豪快な学生(ミリイトさん)、全て表示するしのさんが初KPとなるセッション『これを証明せよ』に参加してきました。ずっとプレイしたいと思っていたシナリオでしたので、非常に有難かったです。 他に参加されたのは、森と共に生き風のようにフワフワ狂った乙女(まりひろさん)、名前が無いという概念を持ち穏やかながら端々で豪快な学生(ミリイトさん)、図書館でクルクル舞い色仕掛けも出来る強運のスポーツガール(久我さん)、探索と交渉を進め発狂しながらも一人だけ証明に成功した医学生(なにさん)。 現代ベースでありながら、過去を探索する特殊なシティシナリオで、面白かったです。 しのさんはスムーズに描写を入れ、ネタもチョコチョコ挟みつつ、ヒントの匂わし方も丁寧なKPさんでした。緊張してると言いながらもそれを全然感じさせませんでした。多分、前世もKPだと思います。 皆さん賑やかなキャラクターで、そして優秀な探索者さんで、自分は後半脳みそ溶けてたんですけど、お陰で無事に生還することが出来ました。 皆さん、素敵な時間をありがとうございました。 今回のセッションでは、個人的な反省も心に残りました。連れて行った人が面白くなかった。 新規のPCだったのですが、キャラが煮込めていなくてブレブレで、ボーッしてたり変に口を挟んでしまったりとアンバランスで。つまらない形となり残念で、申し訳なかった。 一緒に行く前にPCの生活とか言動とか具体的に想像して、精度を高めるべきでした。 次のセッションも新規キャラなので、今回の反省を活かさねばと思います。TRPGやり始めて8ヶ月、思ったより成長できてないなぁと反省しつつ、寝ます。丸ごと面白かったと言えるように頑張らねば。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2017/12/22 17:51 [web全体で公開] |
😶 ルルブ購入 一応、やってみたくてDARK SOULSとガラコを買ってみたのですが卓が立ってないのでまた開拓者になるしかないかなと思っている比叡山炎上の人です。 この二つ以外もSW2.0とシノビガミとダークディズドライブ、アヴァンドナー、ビギドルをプレイしようと思っているのですがボイセだとCOCが主流なのでなかなかできないとは思いますが機会があればやろうと思っていますのでできたらPLとして参加させてください
| おーじ | |
2017/12/13 18:39 [web全体で公開] |
😶 TRPGしてて疑問に思うこと。 このような日記を書いてしまう神よお許しください・・・私が未熟故なのです。 まず1点目。 サンプルに載ってない職業PCの作成は大いに結構でございます。私は許容する派ゆえに拒みません。 できることならばサンプルで使用した職業があればそれも脇でもいいのでこっそり記入いただければ。 オリジナ全て表示するこのような日記を書いてしまう神よお許しください・・・私が未熟故なのです。 まず1点目。 サンプルに載ってない職業PCの作成は大いに結構でございます。私は許容する派ゆえに拒みません。 できることならばサンプルで使用した職業があればそれも脇でもいいのでこっそり記入いただければ。 オリジナル職業の場合それに加えて 「そのPCはどのようなPCでなんでその技能を取る理由があったか?」 を文にしてまとめてキャラクターシートに記載していただければと思います。 たとえばですが・・・ 「高校生だからそれっぽい技能を取った。」 理由はわかりますが、私からしたら別にその技能じゃなくてもいいよね?何でその技能じゃなくちゃダメなの?と聞きたくなるのがKPでございます。そしてそのPCがほかのPL様に受け入れられるかでもう一つ。受け入れられない場合はKPとして許可できません故。皆様いかがでしょう? 私も自分のPCを見ながらそんなことを考えてしまいました。 私個人ですがまだまだPCの練りこみが足りない気がします。 もう2点目は・・・ 「このシナリオって荷物なくなりますか?」という質問ですね。 前にもあったんですが最近でもよく聞かれることがあるので・・・ 逆に問います。PLの皆様、持ち物がなくなって困ることがあるのでしょうか? たとえば・・・ PCが病弱で薬が必要である。ある特定のものがないと暴れてしまう。物を持っていないと恐怖で病んでしまう。 などなど 探索に問題がでるようならKPとしては改めないといけないところではございますが・・・ 「キャラクターシートにそんなの書いてないよね?」 その一言で終わってしまう可能性もあるということですね。 さらに突っ込みますと・・・シナリオの内容を聞きたいのかとKPとしては黙秘権があると思ってしまいます。 何か深い理由があるのでしたら理由を付け加えて質問していただけるとそれなら答えようかな?じゃあこうしようと KP側でも配慮させていただきます。理由もなしに聞かれた場合は黙秘ですね。シナリオの内容を最初からばらすことにも繋がるので楽しみが減ってしまうじゃないですか。 3点目 芸術 製作技能をフレバーだと勘違いしてるPL様その認識を改めてください。 使いようによっては最強となりえるものなのですよ?フレバーだと思ってるPL様がいらっしゃいましたら・・・ TRPGを捨てていることに他なりません。なぜ考えようとしないのですか? 私が製作 洋服 のPCを作ったとしましょう。 KPに私のPCは針の扱いがとてもうまいPCです。その要領でこの鍵を針で開けられないでしょうか?と聞いてみましょう。 私がKPならほぅ? おもしろい! 鍵明けを許可しよう。ただし製作の半分の値でです。あるかもしれません。 あなたが捨ててる可能性がそこにはあるのです。勿体ないです。 私がこの前KPをしてて面白かったPL様の行動を2点ほど意味合いは違いますがあげて見ましょう。 KP「鍵が沢山ありますね」 PL様「鍵開けの技能でどの鍵がこの鍵穴に刺さるか見極められますか?」 KP「ほえー! 許可だなー おもしろいもん。」 PL様「鍵は床にありますか? それなら床を叩いて音を出して鍵のありかが知りたいです。」 KP「ひぇー!?うーん しゃーなし いろいろ失敗したら最後の手段で使わせてあげよう。聞き耳で判定でいいかなー」 などなど・・・ 無限の可能性があります。 ただの技能にも使い方は無限に存在します。そしていい案が思いつかなくても「リアルINTがひくいから」と決して思わないでください。その思考こそが自由を邪魔するものだと私は思ってます。 なーんて未熟な私が思います。興味がある方は思考をめぐらせてみてはいかがでしょうか・・・?
| マスター | |
2017/12/13 17:43 [web全体で公開] |
😶 今年一番響いた言葉 年末なので。 俺はコンベンションメインの人なんで、GMをやる場合は立卓→キャラクター作成→セッション開始~終了までを10時半~18時の間に終わらせなきゃならない訳ですね。 そうなるとキャラクター作成は10時半~12時まで。昼食を挟んで13時スタートとなります。 シノビガミやインセイ全て表示する 年末なので。 俺はコンベンションメインの人なんで、GMをやる場合は立卓→キャラクター作成→セッション開始~終了までを10時半~18時の間に終わらせなきゃならない訳ですね。 そうなるとキャラクター作成は10時半~12時まで。昼食を挟んで13時スタートとなります。 シノビガミやインセイン、COCなんかはキャラクター作成にそんな時間も掛からないんですが、FEAR系のゲームや神我狩、ネクロニカ等のデータリッチゲーはスキルシナジーも考慮しなければならない為、キャラクター作成に手間取ってしまいますよね。 そんな時便利なのが「サンプルキャラクター」です。 ライフパス(キャラクターの由来)をサイコロで決めたらデータは完成! あとはPCの設定決めてな~で済んじゃいますし。 ですが、コンベンション慣れしていないGMやPLさんだと、どうしても「データを一から作りたい!」って思っちゃうんですよね。 で、セッション開始時間が押して当然ながら予定時刻に終わらない。 時間制限がゆるやかな所ならまだしも、閉会時間がキッチリ決まってるコンベンションでは致命的なんですよ。セッション終わらないし。 なので俺はコンベンションでのアフタープレイや、引けた後の飯屋なんかでサンプルキャラクターの重要性を良く説く訳なんですが。 その時、俺の隣に座っていた先輩プレイヤーさんの話がとても良かったんですよ。 「PCのスキル一つ入替える事で時間を使って悩むくらいなら、その時間でキャラクター設定を活かしたカッコいいセリフを考えるね、俺は。 どれだけ強いキャラクターを創っても、プレイヤー達の記憶に残るのは結局、印象深い『刺さる』セリフなんだぜ」 まさにその通り。良いキャラクター、良いセリフというのは人の記憶に残ります。 そしてそれは良いセッションの幸せな記憶に昇華されていきます。 データというのは生き残る為に必要ですが、キャラクターを永遠にするのはあなたの考えたあなたの言葉なのです。 今年だけでなく、ずっと響く、良い言葉だったと思います。 まあ、そうは言っても、 「データ? メンドクセー! サンプルで良いよ」 なんて域にはまだ俺も達していませんが(笑)
| eri | |
2017/12/03 23:36 [web全体で公開] |
😶 SW2.0|生き残れたよ~~~~!!(*T∀T*) 私が経験した中で最大のセッション数を誇るSW2.0のキャンペーンが 昨日フィナーレを迎えました!ヽ(=´▽`=)ノ シナリオ的にはバッドエンドルートだったとのことで、 民間人のNPCに被害が出たりしたのは痛恨の極みではあったのですが、 村が壊滅するとかPCが全滅するといった最悪の事態全て表示する私が経験した中で最大のセッション数を誇るSW2.0のキャンペーンが 昨日フィナーレを迎えました!ヽ(=´▽`=)ノ シナリオ的にはバッドエンドルートだったとのことで、 民間人のNPCに被害が出たりしたのは痛恨の極みではあったのですが、 村が壊滅するとかPCが全滅するといった最悪の事態は防げて、 今回対処できる範囲内ではかなり良い結果になったと思います! 行動に限界がある中、行動のひとつひとつが責任重大で、何度も頭をひねりました。 助かるために必死でルルブを読んで買い物をしたのも併せて楽しかった~!(*゚∀゚) 結婚式で皆で飲んだことにした「熱狂の酒」がいい仕事してくれたので報われました! 最終話とあって、戦闘面でもPCの生死判定を3回も見ることになるほどの激闘でした。 敵ボス4体&無数の雑魚的に囲まれつつも、単騎無双する超絶イケメン!(…なのに彼氏持ち!w) 絶望的状況にも関わらず、仲間を見捨てずサポートに残ったハイマン美少女の献身! 一度は死に別れてからの、筋肉×美少女神官という意外なカップルの誕生!w 予知夢能力があったことが判明したり、色々と謎多き美少女妖精使いさん! 私もファンブル3回も出しながらも、何とか結婚初日で未亡人にならずに済みました!(´;▽;`) 本当にギリギリでの救出劇、予知夢なかったら絶対殺されてた…!!((((;゚Д゚)))) 終了後、GMの夫NPCへの殺意が想像以上に凄くて驚愕しましたものw 他PLの皆様の的確な判断のおかげでした…!本当に感謝です!m(_ _)m 最後は全員でボスに同時攻撃をしてド派手にやっつけ、 もう戦隊モノの主題歌が流れるシーンみたいにめちゃくちゃ盛り上がって感動しました! ああ~いいなあ・・・こういうRPができるとか本当に幸せです(*´∀`*)! 続編がとっても気になる見事なラストでした!(*゚∀゚)=3 うーむ、この感動を伝えるには全然言葉が足りなくて実にもどかしいのですが…! 遊んでくださった皆様、沢山の感動を本当にありがとうございました!!m(_ _)m
| 甘夏 | |
2017/12/03 22:48 [本人にのみ公開] |
😶 シノビガミ「楽園」感想 昨日は11月頭から参加させていただいていた海王さんGMのシノビガミ「楽園」のセッションがクライマックスを迎えました。 とにかく楽しく、終わりを迎えるのが非常に名残惜しいセッションでした。 ご一緒させていただいた方々も皆様非常にRPが上手く、ついつい引き込まれました。 雑談でも皆さんノリよく全て表示する昨日は11月頭から参加させていただいていた海王さんGMのシノビガミ「楽園」のセッションがクライマックスを迎えました。 とにかく楽しく、終わりを迎えるのが非常に名残惜しいセッションでした。 ご一緒させていただいた方々も皆様非常にRPが上手く、ついつい引き込まれました。 雑談でも皆さんノリよく突っ込んだり突っ込まれたりと、とても楽しかったです。 シナリオのネタバレを回避しようとするとあまり書けることが少ないのが悩ましい限りです。 私は(主に他PCさんのせいで笑)いつの間にかとばっちりを受ける男子と化していましたが、楽しませていただきました。 他のPCの方々も魅力あふれるキャラクターばかりでした。 普段おちゃらけた感じなのにたまに見せるギャップがかっこよかった先輩男子(色々いじったり突っ込んだりもしましたが私はそのキャラ大好きです(強調)) 癒しマスコット的な猫系同級生女子(常に可愛い感じでしたが、特に最後のシーンは可愛いくて心にきました) クールと思いきやものすごく乙女だった先輩女子(終始応援したくなる感じでした……いつでも私は味方になります!) そしてNPCの方々もとても魅力的でした・・・ 本当に色々と書けないのが悩ましい限りですが、私は大好きでした。 GMの海王さん、ご一緒させていただいた虚空象さん、春日井さん、niwaさん、皆様には本当に感謝です。 ありがとうございました!今回のセッションのログはまたにやにやどきどきしたい時に読みます笑 では、また卓をご一緒する機会がありましたらよろしくお願いいたします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2017/12/03 09:18 [web全体で公開] |
😶 快癒率80% 昨日の夜ぐらいまで、調子が悪かったわけですが、 2日ほど栄養とってあったかくしていたら、今のところ結構戻りつつあるなって感じです。 一番の問題は持病の食道炎の再発疑惑。またマーロックスもらいにいくのかよ… というわけで、またセッションできるかなって気はするのですが、 来週忙しいではないか。 そうそう、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版が18日発売ですわ奥様!(声:及川ひとみ) というわけで買うしかない。 今回は3.5と4版ほどサプリ地獄にはなっていない(当社比)ので、買いですよー
| 肉祭ポメタロス | |
2017/11/22 14:24 [web全体で公開] |
😶 彩る くるんてさん回しのインセイン「ディオダディ荘の怪奇談義」をプレイしました。インセインは2回目! 今回は特殊ルールあり。皆さんが高度な意見を交わし合うその間、「つまりどういう事だ…」と知的レベルの差に慄くばかり。賢人と、賢人に囲まれし原人のセッションは知的に始まるのでした。 さて全て表示するくるんてさん回しのインセイン「ディオダディ荘の怪奇談義」をプレイしました。インセインは2回目! 今回は特殊ルールあり。皆さんが高度な意見を交わし合うその間、「つまりどういう事だ…」と知的レベルの差に慄くばかり。賢人と、賢人に囲まれし原人のセッションは知的に始まるのでした。 さて、PCですが、ゆこりんさんは鷹揚とした老紳士、マスターさん(初めまして!)は教養とエスプリに富んだ詩人さん。私は野心のある新人作家。寧ろ野心しかない。使命を達成するのだ…! そして今回は「本当に怪奇談義を作る」という衝撃の展開が。つ、作りました。作りましたよ、えぇ。 なんというか、笑点の噺家さんの凄さを再確認しました。 所で、個人的にCOCよりインセインの方が怖いと感じます。探索で出来ることが制限されている、互いに秘密があることから相談出来ないというジレンマが、背筋が粟立つような恐怖を産むように思います。そこがCOCにない魅力だなと。 ゾワゾワしつつ物語を皆で構築し、クライマックス、そしてエンディングへ。 今回は無事、全員生還、全員使命達成となりました。 皆さんありがとうございました。 またお時間合いましたら、宜しくお願いします。
| Ququ | |
2017/11/20 19:00 [web全体で公開] |
😶 とりあえず、お茶にしないか 昨日は、レーツェルさんGMのソードワールド2.0「至高のハーブティーを求めて」をプレイさせてもらいましたー。 久しぶりのソードでしたが、楽しく遊べました。参加のみなさんありがとうございます。 さて、今回はボイスチャットセッションなのに私だけテキストチャットで参加という、変則的なスタイル。 全て表示する昨日は、レーツェルさんGMのソードワールド2.0「至高のハーブティーを求めて」をプレイさせてもらいましたー。 久しぶりのソードでしたが、楽しく遊べました。参加のみなさんありがとうございます。 さて、今回はボイスチャットセッションなのに私だけテキストチャットで参加という、変則的なスタイル。 単にGMも、プレイヤーも負荷が増えてしまうかな? しかしながら、参加させてもらえて、とても感謝しています。 シナリオは、森に採集&退治に行くという簡易なものと思わせて、一捻りありました。 リソースを考えながら、道や敵を選んで、かつ、ちょっとビビッて。 元凶の魔物を倒したものの、拾ったハーブは、そこそこなハーブ1本。(あとは並み以下)で、撤退w しかたないのです。だって、前衛のぼっちフェンサーでは、いつ打ち抜かれてもおかしくないのですから… とくに、狼5匹に袋にされたり、連続攻撃をちらつかせる猫に睨まれたり、食人植物が1d6体出たり!w 結局、運良くギリギリ回避成功を連発して、無傷だった訳ですが。もう、帰ろう?w シナリオは、時間通りに終わり、終了後の感想戦も盛り上がりました。 真似しようと思う、いいバランス(ちょっとビビッド)で、あーもう一度やれたらなぁ~と。 次回にも期待してしまいます。ぜひ、またセッションしたいですね!
| 鏑矢 | |
2017/11/20 18:45 [web全体で公開] |
😶 【昔話】秘神大作戦 昔話をば。 システムは「秘神大作戦」です。 https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4757713697 戦前の大正時代、東京を舞台にした伝奇モノのシステムです。……が、私、このシステムで遊んだ事がなくて全て表示する昔話をば。 システムは「秘神大作戦」です。 https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4757713697 戦前の大正時代、東京を舞台にした伝奇モノのシステムです。……が、私、このシステムで遊んだ事がなくて、ですね。 遊んだ事もないくせに、何の昔話だ、って話ですが。 いや、このシステムを買った経緯がですね。まぁ、ちょっとありまして。私の後輩が、このシステムの出版にちょっと関わってたそうでして。まぁ、ご祝儀って事で購入したんですよ。 買ったよ、って報告する訳じゃないですか。当然、どうでしたか、って聞かれる訳ですよ。 でもね……。 でっかい表紙で、巫女姿の女の子がどーーーんって本、社会人が、電車の中で開けないんですよ!w だから、読んでない!……って正直に答えました!www もうね、ルルブ作る人、考えて欲しいんですよw 社会人がルルブ読めるのって、電車の中くらいなんですよ。少なくとも、私はw ブックカバーを付けるの大変なくらいの微妙なサイズのルルブはね、表紙のイラスト、考えて欲しいんですよ。アニメ絵はね、まだ頑張りますよ。私、オタクですから。それくらいの気概はあるんですよ。でもね、美少女の巫女さんはなー 巫女さんじゃなくてもね、社会通念上どうなのよ、ってのがね。救済の書:トゥーム・オヴ・サルヴェイション、お前の事だぞ!w そんな訳で、秘神大作戦は、一度も陽の目を見る事もなく、書斎に積み上げられている段ボールの奥底で、ひっそりと眠っておりますwww
2023/10/21 21:07
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