虚空象さんがいいね!した日記/コメント page.34
虚空象さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
2016/08/21 15:22 [web全体で公開] |
😶 ボドゲとTRPGとフルーツポンチ この週末は息子がキャンプに行ってるので、フリーダム! さっそくかねてから行ってみたかった姫路のボードゲームカフェ「B-cafe」に行ってきた。 グループSNEの黒田尚吾さんがオーナーと聞き、是非とも行ってみたかったんだけど・・・・・ まさかのご本人登場。 しかも丁寧にインスト(ゲー全て表示する この週末は息子がキャンプに行ってるので、フリーダム! さっそくかねてから行ってみたかった姫路のボードゲームカフェ「B-cafe」に行ってきた。 グループSNEの黒田尚吾さんがオーナーと聞き、是非とも行ってみたかったんだけど・・・・・ まさかのご本人登場。 しかも丁寧にインスト(ゲーム説明)から、一緒にプレイまでしてくださった!うおおおお!? そして、店員さんもご一緒してプレイしたり、卓が終わった他のお客さん達も集まって今度は6人でプレイしたり。 ボドゲのステキなところって初対面の人たちでもすぐにワイワイ盛り上がれることよね。「コンセプト」って言うゲームでは店員さんも交じって9人くらいのプレイ。 クイズ形式なんで正解を引き当てた時は全員で「ああああーーー!なるほどーー!」と大盛り上がりだったわ。 やったのをざっと上げると・・・ ●コンプレット 運と知略の数字ゲー。黒田さんやSNE社長の安田さんお勧め。購入決定。 ●もっとホイップを ケーキ型のカードを切り分けてクリームを得点する。駆け引きが熱い。あとカード可愛い。 ●スピーチ 俺が黒田さんにオンセでTRPGもしてます、っていったら「GMにはアドリブでストーリーを考えるスキルも求められるよね」とお勧めしてくれた。三題噺のようなカードゲーム。 ●ブラックストーリーズ ウミガメのスープ形式のクイズゲーム。正解した時スカッとする! ●コンセプト 4人以上10人くらいまで遊べるクイズゲーム。人数多いと超盛り上がる。正解が出るとみんなが幸せになる。 ●ハゲタカの餌食 運と駆け引きと読み合いのカードゲーム。10分弱ですぐ終わるんでお勧め。持ってるw 予定の都合で2時間弱のつもりが気が付けば2時間半。しかも連れが教えてくれなかったらもっといたぞきっと。 そして、金曜はシノビガミの初GM卓セッションが終了! 初心者PLさん&ベテランGMさんがコンビを組んでの2VS2形式だったけど、やっぱ経験者さんの読みがうまい! アフタートークでも色々参考になる話が聞けたし大満足。参加PLさん達ありがとうございましたー! 土曜はグランクレストフリーキャンペーンのセッション。セーブデータの誤ロードで卓中バタバタしちゃったけど、PLさん達の協力もあって無事復旧。ひやひやした―――! 持つべきものは友達よねホント・・・。次回の後半戦も楽しみです! あと、嫁の実家からもらったスイカをくりぬいてフルーツポンチ作ってみた。こういうの憧れるよね。 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第7話です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/488/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第2回です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/486/
| カミカゲ | |
2016/08/20 21:22 [web全体で公開] |
😶 第4回目初代ソードワールドセッション プレイヤーの人数も多くなり、賑やかになってきました。 週1ペースで開催して、その間に技能・種族・装備などのデータをある程度確立させて他の人がGMできるように整えたいなぁ・・・と。 あと何かこの企画に対しての名称が欲しいw さて、前置き長くなりましたが、第4回目のセッション。今回は新人さん御全て表示するプレイヤーの人数も多くなり、賑やかになってきました。 週1ペースで開催して、その間に技能・種族・装備などのデータをある程度確立させて他の人がGMできるように整えたいなぁ・・・と。 あと何かこの企画に対しての名称が欲しいw さて、前置き長くなりましたが、第4回目のセッション。今回は新人さん御一方加入! 今回はいつもの宿から依頼を受ける形ではなく、依頼の途中で事件に遭遇するという形となりました。 新人さんに「すでにパーティーを組んでます」と、言うのも味気ないので別々のスタートにし、合流してもらう事に。 途中、追加予定の特技を実体験してもらいつつ、追跡から戦闘へ。 説得もしてもらったんですが、初心者さんの戦闘の練習も兼ねていたので戦ってもらう事に。 相手はまぁ有名なモンスターだったのですが、すんなり蹴散らす・・・とは行かなかったです。 やはり時間が最大のネックだなーと。色々な仕掛け考えてたんですけど戦闘にウェイトとられてしまうorz もうちょっと工夫が必要です。 ちょっと予告ですが、新種族「ケットシー」を追加予定です。 グラスランナーと並ぶ素早さの持ち主で前衛・後衛・探索と幅広く活躍できますがそれぞれ欠点もあるピーキーな感じになると思います。なによりネコだから可愛い!!
| なーが | |
2016/08/19 22:07 [web全体で公開] |
😶 SW完全版の二刀流はロマン枠だと思うから一般化してもいいんじゃないだろうか 完全版によると二刀流で同時攻撃を行えば利き腕であっても-2のペナルティ、逆腕ならば-4のペナルティ てな感じで実際に使おうとすればペナルティできつい() これならまだ二回攻撃使った方がよっぽど目があるってもんですよ そこでなーがさんは考えた 二刀流と二回攻撃使えば、合計四回攻撃全て表示する 完全版によると二刀流で同時攻撃を行えば利き腕であっても-2のペナルティ、逆腕ならば-4のペナルティ てな感じで実際に使おうとすればペナルティできつい() これならまだ二回攻撃使った方がよっぽど目があるってもんですよ そこでなーがさんは考えた 二刀流と二回攻撃使えば、合計四回攻撃できるんじゃね?() てな訳で、悪名高いあのコンボを使うこと前提でキャラメイクを考えてみる この際命中は最低限確保するつもりで キャラ作成はポイントバイ方式に基づいてみる 利き腕はもちろん両利きで。ここまでペナルティあるし、今時二刀流なんて出来て当然なゲームが多いご時世、ましてやうちも両利きなので、この程度はクリアーしたものとして組んでいく 必要なのは筋力、器用度、前線を支えるための生命力といったところか、知力は字さえ読めれば要らない、敏捷度との兼ね合いがあるのでそれなりに考える必要はある で、筋力だが武器を持つための筋力が半分切り上げなので、19は確保する 器用度も3は確保したいけど上手くいくだろうかねこれ…… 一応ポイントは700点で作成する ……筋力18で諦めるとそれなりにマシなのだが、筋力19となると切る部分が難しい 筋力18パターン 10 8 4 8 9 9 6 7という配分、18 12 12 18 15 13と敏捷度は捨てる結果になったものの他所との兼ね合いでこんな塩梅に。精神点削ってもいいけど、弄りようがなかったのだ 筋力19パターン 10 8 4 8 10 9 4 8という配分、18 12 12 19 13 12という生命力も捨てる結果に! 副能力値合計61とちょっと高めですが微妙に不満が残る不思議 で、これでブロードソードの必要筋力15(+5)を握って四回殴り掛かれば、それぞれ-2のダメージもされていまいますが、初期作ならば2-2+3+レーティング期待値4点!! つまり7点ダメージですかね、なんだかホブゴブ辺りに鼻で笑われそうな数字ではある。高品質化していなければ10なので期待値で3点、防護点6未満にしか通らない!! まぁ、二刀流四回攻撃は試行回数こそ本質なのだからクリティカルに期待するものなのだ え? そもそも当たらんだと? 大丈夫、味方がスリープクラウド撃ってシャーマンが片っ端からホールド掛ければそれだけで回避ペナルティは-4だ() そうしなくてもシーフがボーラ投げるとかファイター自身が体当たりしてしまうのも手と言えば手 まぁ、つまりこのファイターは眠って地面に縛り付けられたモンスターを乱れ切りするという凄惨な光景を演出することに ここで器用度を上げてきたことが効いてくる。多分。 命中は2+3-4だが、敵も回避が-4。例えばゴブさんであれば6なので、ピンゾロ以外はまぁ当たる 4連撃中クリティカルが一度発生すれば5点上乗せの期待値3+3で11点? やはり-2が効いているなぁ…… だが、ゴブさんの半分近くは削れるのでこれはこれでよろしい 回ってなんぼなところはあるが気にするな 低レベル帯でのみの検証だがレベルが上がればどうなるのかは気になるところ、寝ない敵が現れたら徐にブロードソードを捨てて両手持ち武器に切り替える位の機転は効かせたい そういう意味で一番良いのは高品質化バスタードソード+5(15)、いざとなればレート20のバスタードソードとして使うことも出来る、筋力19でこれを奮うのは勿体ない気もするが、両手の武器を捨てて2H武器を鞘走るような芸当が出来るならばそれはアリだろう…… で、防具は回避を捨てて金属鎧で良いだろう、盾なんてそもそも装備できないことだし てな訳でキラーマシンの如くブンブンバスタードを振り回す感じになる 奴らと違ってヒラリとかわされ易いのが玉に瑕 なのだが、まぁ初期は金もそこまでないことだし、いきなりバスタードという訳にもいかんので、ブロードソード二刀流辺りが関の山かバスタード+5(15)は1000gもするのでしばらくは忘れることにするべし 因みに両手で握る必要がなければブロード+5(15)でも十分だったりはする。なので、ブロードとバスタードの二種二刀流でも十分いける。 あれ? こっちの方が良いんじゃ…… まぁ、このキャラを使う機会があるとは思えないが、誰かやってくれてもいいのよ() 追記、共通語の読み書きを捨てるパターンも一応 10 8 4 2 10 9 6 9 更に知力を東西語読み書きも捨ててみようとしたが、このパターンはそれほどポイントが減らない、蛮族で振るのは金銭的にNGである 8 10 2 2 10 9 7 7
| なーが | |
2016/08/19 04:00 [本人にのみ公開] |
😶 『白狼亭の冒険者』著者不明 この宿には色んなヤツがいる、ここを拠点にする冒険者は段々と増えてきた 例えばあそこでスクロール広げているハーフエルフとそれを覗いているエルフはここじゃ長い方だ エルフの女はアン・ハイウェイ、屋外探索と弓を専門としている、やはりエルフだからか結構な美人でな 森から面白そうなことを求め全て表示する この宿には色んなヤツがいる、ここを拠点にする冒険者は段々と増えてきた 例えばあそこでスクロール広げているハーフエルフとそれを覗いているエルフはここじゃ長い方だ エルフの女はアン・ハイウェイ、屋外探索と弓を専門としている、やはりエルフだからか結構な美人でな 森から面白そうなことを求めて出てきたエルフだそうだ 何度か俺に上目遣いで飯をねだったりしてきたことがあったな。ああ、そうそう、トラジディやラエルノアにもなんだかんだで奢ってもらってたな 天然なのかねぇ……、いや、領収書取っといたり、旅費がどっち持ちか確認する辺りちゃっかりしてるよなぁ まぁ、ドワーフと仲良くできるエルフなんだから変わり者なのかもしれないな そういやパダの近くのリモ村じゃ魔物を改心させたとか噂もあるな 隣に座っているハーフエルフの女はラエルノア、オランの賢者の学院で魔法を学んでいるそうだ ここに来ているのは実習を兼ねてだそうだ。ハーフエルフだからかPTの中では警戒心はそれなりにあるようだな 一歩後ろから見ている感じがする 戦う度戦う度気絶してるそうだが、大丈夫なのかね…… そういや毎朝スクロールを開いては呪文を準備するだの、目的地に着く度に「よし、グリーンドラゴンにはエンカウントしなかった」だの、ちょっと不思議なところがあるな 基本的には縁の下の力持ちって風情か シーフにチャンポン掛けたりする辺りまだまだ甘いが それで、横で茶々入れながら朝っぱらからエールをかっくらっているドワーフがトラジディだ チャ・ザの神官でやっぱり同じように毎朝ラックを使っている いつかドワーフキラー飲んでラック使うようなことがあるんじゃなかろうなぁ 白狼亭で一番働き盛りのドワーフだな、チャ・ザ神殿というか商館で聞き込みしたり、いざ戦闘となればダークネスが掛かった空間に突撃し、大変だよなぁ…… 帰ってから呑むエールを楽しみにしている節はある、そういや刃物のクラフトマンだそうだから、武器も打てたりするのかね? とりあえず清く正しいチャ・ザ神官のドワーフだな。チャ・ザ神官のドワーフってのも珍しいが、あいつら頑固で交流とは縁遠いんだが、珍しい PTの要ともいえるドワーフだな、安定性抜群だ 依頼掲示板の前にいるヒューマン達だが、彼らは新顔だな 一方はマリオンって骨接ぎ兼格闘家ってところかね、もう一方でマリオンに依頼を説明してもらってる方がミヅキって傭兵だ マリオンはアレクラストじゃ珍しい拳士ってやつでな、活殺自在の体術家だ 骨を折っては直せるとかで、客がいなけりゃ…… この前の依頼で水着を貰ったとかで喜んでいたっけなぁ、因みに腹筋は綺麗に割れているそうだ、それでいてスイカップだそうだから奇跡だよなぁ……。是非生で拝みたかった 実家の道場にはマイリーを祀ったりしているらしい、強きを挫き弱気を助く武道家だな もう片方のミヅキは、独り立ちで家を出てきた傭兵だそうだ 今マリオンに依頼を読んでもらっている通り、読み書きができない 本当は剣を握りたいそうだが、資金が足りなくて槍を装備しているそうだ だからこの前は50gのために一肌脱いできたそうだ。比喩でもなんでもなく、命あってのものだねだぞとは言っておくが…… カニを貫いてカニ味噌を食おうとしたり美味しいものがないか探したり、食に拘りがあったりするのかねぇ そういえば、妙に可愛らしいところがあるからか、男からも人気があるそうだ、心配になるなぁ…… あそこでリュートを曳いているグラスランナーはニールってヤツだな、彼女も新顔だ ミラルゴから海岸沿いをやってきたそうだ…… 自由奔放なグラスランナーだが、あれでシーフとしては出来るヤツだ、あのラエルノアも信用している辺り腕は立つ 俺もシーフだが、彼女の腕には太鼓判を押す。ようやく後を任せられるシーフが現れて良かったよ ……ん? 俺が誰かって? ははは、まぁいつか忘れられるだろうなぁ、ドブ浚いの依頼でネズミ相手に後れを取ったくらいだし、いつかはこうなってたろうな、生命力5点しかなかったし…… ーーーーーーーー と、白狼亭のテーブルに広げられた羊皮紙に書き綴られている 「えっと、これ誰が書いたの?」 「少なくとも俺には心当たりがないな、昼間片づけた時には既にあったし」 「ということは朝に誰かが書いたってことだよね?」 「そういうことになるけれど……朝こんなの書く余裕はないし」 「そういやここはよくアルが座っていた席だな」 「「そんなまさか」」 とっぴんぱらりのぷぅ 問題があれば消すので言ってね><
| 九鬼@葬送隊長 | |
2016/08/16 00:06 [web全体で公開] |
😶 シナリオ作成 何だか、エンディングありきなシナリオが出来ましたw CoCシナリオ『大戸島奇譚』 現代日本、小笠原諸島の島、大戸島にて起きた事件を探索者が追う。 元城南大学教授失踪から始まる事件が、世界を震撼させる事件に繋がる 語られなかった始まりの物語。 うん、これは9月位に遊べるようにオンセ用に調整してみようw
| なーが | |
2016/08/13 18:29 [web全体で公開] |
😶 SW完全版「カニと戯れる話」 今回もGMカミカゲさんがリプレイ( http://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic147099753081 )を書いてくださいました。毎回ほんとにありがとうございます ラエルノアは着替えませんでしたが、どうせ倒れるだろうと思っていたので、敢え全て表示する 今回もGMカミカゲさんがリプレイ( http://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic147099753081 )を書いてくださいました。毎回ほんとにありがとうございます ラエルノアは着替えませんでしたが、どうせ倒れるだろうと思っていたので、敢えて着替えないことを選択(笑) あと体の凹凸もほぼないので(だってエルフ系ってそういうもんやろ?)見物にはなりそうにない(笑) てな訳で暑い中ローブを着て挑んだ訳ですが、暑くて倒れることに(ホントは精神点切れ) んで、今回はまぁ、反省することが多いこと多いこと ・スリープクラウドなんで掛けなかった ・ファイアウェポンなんでグラランに掛けた 一つずつ見て行こう ・スリープクラウド 最初は検討したが見世物ということで使わなかったようだが、んなこたぁ関係ねぇと使うべきだった ・ファイアウェポン 最初こそミヅキとマリオンを考えていたのだが、マリオンからニールに対象を変えてしまったこと いやー、ホントなんでこんなことやってしまったんでしょうね 多分エネルギーボルト一発程度は捻出できたので勿体ないことしましたホントに まぁ、初手スリープクラウドならばという前提ですが、多分初手プロテクション3倍掛けなら無理やね プロテク掛ける対象なんかも考えればいい精神点の使い途はあったかもしれないなぁ 次からもうちょい考えることにしようかと思います・w・
| カミカゲ | |
2016/08/13 12:55 [web全体で公開] |
😶 メタリックガーディアン届いてました。 最近は初代ソードワールドが嬉しい事に忙しく(そろそろ旧ソードワールドの人だ!と言われそう) 日記に書きそびれてましたがメタリックガーディアンの基本ルールと上級届いてました。木曜日に ソードワールドの準備する合間に息抜きとして涎垂らしながら読んでました。 なんか久々に読んでるだけでワクワクす全て表示する最近は初代ソードワールドが嬉しい事に忙しく(そろそろ旧ソードワールドの人だ!と言われそう) 日記に書きそびれてましたがメタリックガーディアンの基本ルールと上級届いてました。木曜日に ソードワールドの準備する合間に息抜きとして涎垂らしながら読んでました。 なんか久々に読んでるだけでワクワクするルールブックに当たったような? もともとアーマードコア、フロントミッションなどのロボットものが好きで、エースコンバットやデルタフォースなどのフライトシューティングをこよなく愛す人(聖書はエリア88)なので・・・まぁドストライクです。 プレイヤーとしてやって見たくドタバタはしてるのですが、 半分妄想としてやって見たいのは・・・ 1.オリジナルの世界観(と、言うか50~100年後地球の日本自衛隊) 2.ほぼ空戦もので敵は同じ人間(とりあえず) 3.全員量産機の同じ機体からスタート(たぶん戦闘機。早い段階で乗り換え) 4.空中戦艦を基点(PCとして可で) 何か「そんなの他でやれよ!」と怒られかねないですが、こんなんで参加してくれる人いないかなーと? いなければプレイヤー専門でもいいかなっと!! とりあえず真・女神転生と初代ソードワールドが落ち着いてからになると思うのでちょっと先になると思います ==追伸== 来月にはウタカゼ購入予定です。こっちは完全にプレイヤー専門にしたいですが・・・ やってくれる人いないとGMで始めてしまう可能性が・・・
| カミカゲ | |
2016/08/11 08:07 [web全体で公開] |
😶 初代ソードワールドに新規参入キャラです! 先日から日付またいで深夜に3人のキャラクター達が生まれました。 グラスランナーのシーフ 人間のファイター 人間のストライカー 待望のシーフと人間二人!人間が参加する前に亜種族が揃っちゃたと言う珍しい事に まだ亜種族の方が多いし! 今日はこの3名に加え、前回、前々回から参加するドワーフの神官戦士とハーフエルフのソーサラーが加わります。 ワントップだった前衛が一気に4人に!賑やかになりそうです!
| なーが | |
2016/08/08 01:22 [web全体で公開] |
😶 冒険者入門延長戦へ! やー、やっぱりアレ出すって言ったらビビりますよねー てな訳で今回はロールプレイに終始しました んで、こんなこともあろうかとって訳でナンタラスレイヤー劣化版を出すことに しかし…… ドワーフ(ファイターのウォーハンマー遣い)やハーフオーク(バーバリアン全て表示する やー、やっぱりアレ出すって言ったらビビりますよねー てな訳で今回はロールプレイに終始しました んで、こんなこともあろうかとって訳でナンタラスレイヤー劣化版を出すことに しかし…… ドワーフ(ファイターのウォーハンマー遣い)やハーフオーク(バーバリアン)じゃ合わねぇよなぁなんてことに(笑) そこでまさかまさか、急遽見学者さんに参加いただきました。いやまぁ、キャラ自体は性別以外作っていたので、ヒューマンファイターなそのキャラには上手く合うのですよ てな訳で急遽チュートリアルを敢行、まぁ、スリープ一発使ってもらったら余裕だろうとか思っておりました 使われませんでしたが() んで、上のハーフオーク(バーバリアン)の部族が襲われたということになったので急遽彼が帰郷することに それじゃ一遭遇もしないうちにはあんまりだよなぁ、って訳で最後の一戦としてチュートリアル山賊団を出してみたのが上の遭遇(笑) 時間的に無謀でしたごめんなさいorz 新旧入り混じった一戦、パーティ編成の都合ですが(笑) まぁ、次回、8月21日に冒険者入門第六回で終了です おっかしいなぁ、あいつ、そこまで警戒される生き物でもないんだがなぁ…… まぁ、PTが増えたし折角なのでもっと練っておくことにしよう 次のセッションまでちょっと遠いので、リプレイでも作ってみようかと思います
| なーが | |
2016/08/04 06:16 [web全体で公開] |
😶 SW完全版二回目、あと所持ルールブックのことあれこれ SW完全版二回目、実にこう、SWらしいセッションでした 50m離れた推定エネミーに対してスリープ二倍掛けして眠らせてみた結果 後々それが響いて戦闘がきつくなったりする辺りが特に あとで嘆いていたことですが、やっぱりこの流れは準備していなかったようです そりゃそうだ、うちだってPL的全て表示する SW完全版二回目、実にこう、SWらしいセッションでした 50m離れた推定エネミーに対してスリープ二倍掛けして眠らせてみた結果 後々それが響いて戦闘がきつくなったりする辺りが特に あとで嘆いていたことですが、やっぱりこの流れは準備していなかったようです そりゃそうだ、うちだってPL的には無粋だよなぁと思いつつ、PC的にはまぁ、やるよなぁなんて思いながらかけていたので、まぁ、この辺はPLとPCの分け方なので致し方なし 捕縛後、くすぐり拷問をするつもりだったが、これが出来なかったので、またどっかでやる機会があればいいなぁ…… くすぐり拷問とは、グロいシーンはやりたくないけどそれでも吐かせるためにはどうすればいいか、ということを試行錯誤し続けてきた卓ゲ者達の生み出してきた拷問術である くすぐりをヤメテトメテヤメテトメテと叫び続けたところで止めてはくれない非情な拷問術である しかもこれを受けて死ぬことはまぁない。笑い疲れるだけである それでもやめてくれないのがこの拷問術である てな訳で拷問するならお勧めです、見た目的にはくすぐられてるエネミーが笑っているだけなので さて、セッションの方はこれをすることが出来ず、さくっと第二波がやってきてこれを迎撃 ここで精神点を使ったのが響いてきました、まぁ、このキャラが選んだことだから後悔はしない んで、感じたのはやはり精霊魔術って大変だなぁというヤツ。そりゃピュリフィケーションで敵の血を水に変えるとか言いたくなるわ() 強いのだけども状況がハマればってところなので大変です まぁ、スネアみたいな便利魔法があったりするわけですが んで、戦闘はNPCに手伝ってもらったりする程苦戦、ワントップなのが響いたなぁと感じます あと一人、シーフがいればなぁ……、これがいるのといないのとでは大違いですホントに さて、ルールブックの件である うん、これは良いものだ とはいえ、所持ルールブックを選んですべてにレビューを付けるとなると大変だし、後何より順番にも凝りたい。てな訳でどういう順番で並ぶのかなと見てみたら、追加した順番っぽいですね、つまり後から選んだものほど後ろになるという なるべく最初の方はPlayer’s handbook(5e)やPlayer’s handbook(4e)や、Player’s handbook(3.5e)を頭にしてあとはボチボチ他の基本ルールかなってなところかな、と思います、んで、下にはサプリ各種シナリオ各種ってなところだろうか この辺りは凝りたいですね・w・ そういや、パスファインダーRPGを建てるだけ建ててみましたが、やっぱりウケが悪いですね(’’; まぁ、建てた時点で何となくわかっていたので、まぁ、いいかなと、思っております いいゲームなんだけどなぁ……、まぁ、3.5版に比べれば良くなったけど、5eに比べりゃ大変だったりするので、これもこれで…… これはこれで準備不足に陥りそうな気がしていたので建たず仕舞いに終わってもいいかな、なんてところはある やっぱりアレか、いくらいいゲームでも動画がなくっちゃ話にならないか、こういう周知活動をやるかなー、めんどくせー 動画作成はウイニングポイスト8で一回作っただけだからなぁ…… まぁ、考えてみるか……
| なーが | |
2016/08/01 00:22 [友達まで公開] |
😶 D&D5e冒険者入門4回目 一つのシナリオに5週と長い目で遊んでるなーがです 段々とPLが慣れてきて戦闘もそこそこの速さで進行しつつあるのが良いです んで、今回はD&Dのために作られたというどどんとふで試しに遊んできました イニシアチブ自動で並び替えてくれるのが何気に有り難かったり、マップマスクで不可視な辺りを隠全て表示する 一つのシナリオに5週と長い目で遊んでるなーがです 段々とPLが慣れてきて戦闘もそこそこの速さで進行しつつあるのが良いです んで、今回はD&Dのために作られたというどどんとふで試しに遊んできました イニシアチブ自動で並び替えてくれるのが何気に有り難かったり、マップマスクで不可視な辺りを隠せるのが良いですね うん、こりゃ確かにD&Dやるためのもんだ んで、次回で終了予定です。長かった! まぁ、こっからまたキャンペーンになだれ込むかもしれませんけどね? レベルが上がると容赦しなくてもよくなるので、大変楽しいのです あー、いや、うん、まぁ、ダイス目が腐ってたらどんなデータしてても当たらんものは当たらんのだけどもよ 今日はダイス目集計したくない程ダイス目が腐っていた…… 確かに時々良い目は出るのだけれども とりあえず、今回は戦闘を終了した辺りで終了、次回は探索の続きから再開です そこでうちの趣味丸出しな展開に持っていくのだけども、そっからが楽しみで楽しみでしゃあないね PCも次回2レベルに上がり、ターンアンデッドやらボーナスアクションで隠れ身したり、向こう見ずな攻撃で有利を得続けたり小休憩で魔法スロット回復されたり、かなり強化されて登場してきやがります いやー、楽しみですホント
| なーが | |
2016/07/25 00:17 [友達まで公開] |
😶 冒険者入門三回目終了 とはいえ、一遭遇片づけて時間的な問題で切り上げました なんとか2遭遇したかったとは思うけれど、まぁ、オンの時間配分はまだ慣れないですorz 元のシナリオに忠実なようでそうでない作りです 今のところは…… それと、D&Dのことで色々とわがままを言ってし全て表示する とはいえ、一遭遇片づけて時間的な問題で切り上げました なんとか2遭遇したかったとは思うけれど、まぁ、オンの時間配分はまだ慣れないですorz 元のシナリオに忠実なようでそうでない作りです 今のところは…… それと、D&Dのことで色々とわがままを言ってしまったものですが、マップ周りの機能が本来D&Dやるために作られていたどどんとふの方がやりやすいので、次のD&Dはあっちになるかなぁと…… 多分今以上に広いマップを作るようになると、ファイルのサイズがちょっと厳しいorz まぁ、募集は相変わらずここでやるんですが() シナリオ内容は一応今のところ本家冒険者入門に沿う形なのでなんとも言えませんが、皆ルールに慣れてきて楽しくなってきた頃かなと思います。次回クリアでレベルアップしPC達は一気に強化されます ウィザードは小休憩でスロットを少し回復できるようになり クレリックはターンアンデッドを覚え ローグはボーナスアクションで隠密判定が出来るように プレハン由来のバーバリアンは筋力を使う攻撃には有利を常に付けられるようになったり(代わりにバーバリアンに対する攻撃は有利が付く) ここにはいないファイターはアクションを追加で行えるようになったりします まぁ、多分次の次の話()
| なーが | |
2016/07/24 09:42 [web全体で公開] |
😶 SW完全版を久々に遊んだこととか、D&D日曜の分追加募集しようか悩んでいることとか 久々に遊んできましたSW完全版 GMはカミカゲさんでした いやー、ネタバレはしないのがうちの方針なので大したことは書かないのだけども 結構あいつかな? とピーンと来ることが多いのだけども、オリジナルなクリーチャーを出されるとかなり新鮮 地域が変われば名前も変わる類のクリーチャーなの全て表示する 久々に遊んできましたSW完全版 GMはカミカゲさんでした いやー、ネタバレはしないのがうちの方針なので大したことは書かないのだけども 結構あいつかな? とピーンと来ることが多いのだけども、オリジナルなクリーチャーを出されるとかなり新鮮 地域が変われば名前も変わる類のクリーチャーなのだと思うけど、もーまんたい 飛頭蛮とポンティアナは腸をぶら下げてるかどうかの違いがあるし 戦闘はご本人は気にしておられたがぬるめだった様子、まぁ、あれ以上出すとしたら、自分もどうするか悩むので何とも言えないが、人数が少ないのが何よりかねぇ、あと一人来てもええんじゃよ? さて、うちのキャラはハーフエルフのソーサラーでした 経験値食いのソーサラーなので、成長がおっそいです まぁ、そういう生き物と言えばそこまでなのだけども とりあえず、経験点1010頂いたので、次はソーサラーが2レベル ストライカー1レベルだけ取得なんてことしなくてよかった 2レベルでめぼしい呪文は……、オークかなぁ なんせ前線が一人だということが不安なので、オークゴーレムでも欲しいのが現状 まぁ、2レベルに上げる最大のメリットは1レベル呪文の消費MPが下がることかね() 次回が楽しみです 日曜晩21時からやっているD&D5eですが、追加で一人PLを募集しようかと思います 興味のある方はご一報ください
| カミカゲ | |
2016/07/22 20:00 [web全体で公開] |
😶 初代ソードワールドセッション終了しました。 3時間の予定でしたがおおよそ30分オーバー、雑談含めると1時間オーバーでした。 数年ぶりのGMでしたが、時間配分や情報の出し方など反省点山盛り。 最大の反省は戦闘が甘すぎたことですかね。3人で前衛1人、時間も少々押してたのもありましたが、もうちょっと攻めた方が良かったです。 結末的には説得全て表示する3時間の予定でしたがおおよそ30分オーバー、雑談含めると1時間オーバーでした。 数年ぶりのGMでしたが、時間配分や情報の出し方など反省点山盛り。 最大の反省は戦闘が甘すぎたことですかね。3人で前衛1人、時間も少々押してたのもありましたが、もうちょっと攻めた方が良かったです。 結末的には説得して改心させてくれたという事で満足。人間不在ですが割りと良いパーティだったなぁ・・・と思いました。 次回は依頼を選択してもらう事になると思うので、どんな依頼を受けるか楽しみです。 とりあえず、今後もこんな感じでチョコチョコやりたいと思ってます。 参加できるPL・PCで即席パーティ組んでもらう感じになるので、募集かけた時は気軽に参加してくださいね。
| カミカゲ | |
2016/07/17 08:04 [web全体で公開] |
😶 マスタリングと料理 昨日雑談チャットで絵と料理のレベルの話になったのですが・・・決定的な差は絵はTRPGに花を添えるけど、料理はなんも役に立たないジャン・・・と思ったのですが。翌々考えてみると・・・ 素材はPC達で素材の生産者はPLであって、シナリオは調味料やソースであってGMはそれらを調理する料理人である。と考全て表示する昨日雑談チャットで絵と料理のレベルの話になったのですが・・・決定的な差は絵はTRPGに花を添えるけど、料理はなんも役に立たないジャン・・・と思ったのですが。翌々考えてみると・・・ 素材はPC達で素材の生産者はPLであって、シナリオは調味料やソースであってGMはそれらを調理する料理人である。と考えてみた。システムは料理の和洋中などのカテゴリって所? 自分のマスタリングの目指す所は素材の持ち味を生かし、決してソースや調理法で素材を殺してはならない。 どんな良い素材でも調味調理次第でダメになるし、逆の事も言える。 その逆が大事で、どんな素材でも美味く料理するのが調理人の腕の見せ所。調理しやすい素材が美味しくなるのは普通なので。 自分の理想はPLが思い通りのPCを作って貰って、それをなるべくストレス無しに遊んで貰う事。バランスなんてGMの匙加減で幾らでも調整可能で、あくまでPC達が主役なんだし。 そう考えるとGMは「もてなす心」も大事なんじゃないかなーと。 PLにセッションが終了した後に「面白かった、また参加したい」と言われるのが最大の喜びかも知れない。 料理人が食事の後に「美味しかった、また食べたい」と言われるように・・・ そう考えて見ると、料理もTRPGにおいて役に立つのかな? まぁ、開くまで僕個人が目指すマスタリング論なので「GMは全員こうあるべき!」とは思っていないです。 そもそも自分のマスタリングは理想の足元にも及ばない所にあると思うので・・・ こう考える人も居るんだなー程度で
2016/08/21 23:12
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