柿の種さんがいいね!した日記/コメント page.59
柿の種さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
2020/10/11 16:16 [web全体で公開] |
😆 SW2.5『おんぼろバイクは夢をみる』おつかれさまでしたー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレそこまで盛大にやらないけど畳みつつ。 昨晩はGM肴様のSW2.5『おんぼろバイクは夢をみる』に参加してきました!(参加PL(敬称略):猫型対人魚雷、はむかぜ、柿の種、ななせ、自分) 自分はかばう盾プリの魔動機ライダー、メリアのカランコエで参戦。いやぁ、仕事したした! 上限8レベルの中、バリバリ複合職のためレベル7(最大でレンジャー7、続けてダリオン信仰プリが6、ライダーが6)での参戦でしたが、一回も気絶まで行かず、不屈も発動することなくボス戦劇は出来たぞー! 後衛の方々の補助と回復、前衛職の方々の爽快なダメージに助けられ、カルキノス君と見事自分の仕事を成し遂げてきました。あそこまで動ければ文句ない! カルキノス君の多部位を活かせてない説が浮上していましたが、そこはね、カルキノス君のお仕事は【防御の泡】だし、あと獅子奮迅取ってないしなー! って。騎獣をどう扱うかはビルドごとにやっぱり違いますね。攻撃的な前衛ライダーでカルキノス乗るんなら獅子奮迅取ります。 シナリオもとても楽しかったです。「つまりはこういうことだよ」ってGMから情報開示されたときは「な、なんだってー!」となりました。ああいうシナリオの作り方はすごいなぁと。参考になりましたし、これ、身内の単発向けに、シナリオ借りたいな……! となりました。シナリオ作るのうまくなりてぇなぁ!! それぞれのPCのみなさんも味があって見てて楽しかったです。結構夜中までセッションがかかったので最後の方はRPを思い出したようにしてたところもありましたが、それもまたオンセの味だなと思います。 さて、カランコエは新たなる相棒がお迎えできるかもしれないのが嬉しいです。本当にカランコエ、お前、初回のあの【魔動機にほれ込んじゃった】がここでも活きるとはね、お互い思わんよなぁ。騎芸が半分死んでいるとかそんなの気にするな! 君はこれからも魔動機を駆るメリアのダリオン神官という面白RPで私を楽しませてくれ。 単発野良卓向けPCでこんなに楽しめるビルドの子ができるとは思ってなかった。改めて、カランコエが参加している卓に関わっている皆様全員に感謝の意を述べさせていただきます。 また君と遊びたいぞ、カランコエ!
| ハリィ | |
2020/10/10 09:53 [web全体で公開] |
😆 【sw2.5】今夜の”フクロウ魔神の魔域”の導入 冒険者ギルドの奥にある、ギルドマスターの部屋に通されるのは初めてだった。 (そろそろ、ドーデンからは姿をくらまそうと思っていたけどな) ギルドマスターからの直々の依頼。好奇心が勝ってしまった。 貴族の後継争いを避けるため、身を隠そうと冒険者になったのだが。 ここ最近は「割とこの仕事に全て表示する冒険者ギルドの奥にある、ギルドマスターの部屋に通されるのは初めてだった。 (そろそろ、ドーデンからは姿をくらまそうと思っていたけどな) ギルドマスターからの直々の依頼。好奇心が勝ってしまった。 貴族の後継争いを避けるため、身を隠そうと冒険者になったのだが。 ここ最近は「割とこの仕事に向いているのかな?」と思うことが多い。 (有名になっても、困るんだけどな、はは・・・) 「失礼します」 扉を開けると、正面の壁にはドーデン地方の地図が一面に描かれていた。 壁自体に描かれてるのだろうか、そしてその地図のあちこちにメモが貼られていたり、直接インクで文字が書かれている。 部屋の中央には円形のテーブル。 すでに4人座っている。 「遅いわよ(もぐもぐ)」 入り口に背を向けて座っているツインテールの少女が、振り向きざまにクロスボウを向けてきた。 「わ!?」 ん? クロスボウに、矢は、ない。 「おいおい、脅かすなよ」 右側の席の女性が、呆れたように少女をたしなめる。 鍛え上げられた褐色の肌に、グリーンの瞳、髪は銀髪。 「私の隣が空いてます、こちらへ」 左側の席にも女性。耳のあたりに盾神イーヴのシンボル。イヤリング?聖印だろうか。 (今回、男は俺一人か) 「よく来たね、術士ハリド」 正面には温厚に笑う老人。紺色のローブにオレンジ色の花の刺繍。 フレジア森林国の冒険者ギルドのマスター、”百色を使う”ダーダム。 石化の呪いが暴走した森林を、3日3晩かけて様々な妖精とともに元の森林に戻した話は、ドーデン地方の吟遊詩人は好んでよく歌う。 「仕事の話を早速させて貰うよ」 依頼はよくある話だった。国内に発生した奈落の魔域「シャロウ・アビス」の殲滅。 キングスレイとフリジアを繋ぐ線路沿いで魔域が発見されたらしい。 目撃者の車掌が言うには、「2階建ての建物を全て覆ってしまうほどの、黒い球体」 「2階建て?具体的ね?(もぐもぐ)」 クロスボウを拭きながら、少女は言う。 それにしても、ずっと焼き菓子を食っている・・・。 「その魔域の発生地点に、立派なお屋敷があるのだよ。しかも他国のエルフ貴族の別荘でね」 「ああ、そのあたり。ありましたよね・・・・。アデル・ザザール子爵・・・ですか?」 「術士殿は、ご存知だね」 この国の木材や果実、工芸品の輸出に深く関わっている。 他の国の経済にも関わっているあたり、商売が好きそうな貴族だな、くらいにしか思っていなかったが。 「車掌の目撃情報だけしかなくて申し訳ないんだが、調査隊を派遣する間も惜しくてね。 君たちには早急に魔域の調査・殲滅をお願いしたい」 提示された報酬は銀貨7000枚。脅威度が低くても、問題ないそうだ。 脅威度が高く、手に負えないと判断した場合でも調査比として銀貨2000枚は貰えると。 「気前のいいこった、しかもやることがシンプルで助かる。俺はもちろん引き受ける」 腕組みをしながら、褐色の女性は不敵に微笑んだ。 「助かるな、カイニス。速やかに解決する事が、今回は重要でね」と、ダーダム。 他国の子爵自らが武装・討伐隊を結成してフリジア国内に入り込む事で、国の守備隊が緊張するのを恐れたのだろう。 子爵が動く前に、国に属さない冒険者が魔域を発見・討伐すれば問題ない。 「別荘の管理人は、この国の人間でね。先にフェリアにコンタクトを取ってもらった」 「管理人の方も協力的でした。屋敷の見取り図と、鍵も預からせて頂けました。屋敷自体に万が一被害 が出ても問題ないそうです」 フェリアと呼ばれたのは、イーヴのシンボルのイヤリングをした女性だった。 ダーダムと俺たちを交互に見ながら話す。 立ち振る舞いからして、以前は神殿か軍隊か、組織に属していたのかもしれない。 「報酬も情報も十分ね。私はもちろん引き受けるわよ。斥候は任せてね♪」 クロスボウを大事そうに抱えて、少女はフィオラと名乗った。 ブルライト地方で、名を上げている冒険者の一人ではないか? 「君が?あの”一撃の朱”の・・・」 「知っててくれた?嬉しい!!よろしくね、術士殿!!」 自分が依頼の返答をする前に、どうやら仲間になってしまったらしい。 握手をする自分とフィオラを見ながら、フェリアはにっこり微笑み、カイニスはダーダムに笑った。 「勝ったも同然だな♪」
| がらこ | |
2020/10/05 12:52 [web全体で公開] |
😢 予定確認って大事…… 面白そうな卓の参加が休日出勤によって断念せざるを得なかった……。つらい……。面白そうなシナリオに面白そうなビルドの方もいたので、見たかった……。ぜひ参加してその目でセッションを見たかった……。 予定確認は大事。 そして面白そうなビルドだったので別の機会の時にパク参考にさせていただこう。アームフッカー薙ぎ払いファ……楽しそう……。
| ハリィ | |
2020/10/05 11:48 [web全体で公開] |
😊 【sw2.5】親バカ日誌〜大剣使いザザの成長〜 先日、近衛兵GMのセッションに参加してきました。 レギュレーションに丁度良かったので、リカントのスカウトファイター・ザザで参加。 スカウトを伸ばしたいので、経験点は温存しようか迷いましたが・・・。エンハンサーを伸ばしてアンチボディを取得。 アビスカースで、生命抵抗が下がるようになってま全て表示する先日、近衛兵GMのセッションに参加してきました。 レギュレーションに丁度良かったので、リカントのスカウトファイター・ザザで参加。 スカウトを伸ばしたいので、経験点は温存しようか迷いましたが・・・。エンハンサーを伸ばしてアンチボディを取得。 アビスカースで、生命抵抗が下がるようになってました。 最近、ダメージよりも毒・病気・呪い系のペナルティが厄介だな〜と思うようになってて。 メンバーはフェンサーと、ソーサラー、そして神官戦士で、色々その時の状況で相談しつつ。 なんとか強敵も倒してミッションクリアでした。 サイコロ運に引っ張られつつ、恩寵で助けてもらった感じでしょうか。 ありがとうございます、皆さん。楽しかったです♪ さて、ザザの成長ですが。 スカウトを6⇨7に成長。 念願のファストアクションです!! そして、ひらめき眼鏡と熊の爪を購入(1万ガメル!!) 消耗品も買いまくって、久々に気持ちの良い成長でした。 Bランクの武器をそのまま強化して、敵に合わせて臨機方変に戦ってみようかな〜と思うってて。 次は、予備の武器のヘビィフレイルを、強化していきたいと思います♪ 魔道機+骸骨対策w
| ハリィ | |
2020/10/01 04:27 [web全体で公開] |
😆 【sw2.5】ちょっと前からやってみたかったミステリ?”嵐が丘” ミステリーをやってみたいと思っていて、”古畑任三郎”を見まくって辿り着いた先は、ソードワールド完全版のシナリオ”嵐が丘”でしたw このシナリオ、当時のグループSNEがシナリオを一般公募したんですよね。 その時に受賞してたシナリオです。 「確かここはこんな感じで」 「sw2.5だと、こ全て表示するミステリーをやってみたいと思っていて、”古畑任三郎”を見まくって辿り着いた先は、ソードワールド完全版のシナリオ”嵐が丘”でしたw このシナリオ、当時のグループSNEがシナリオを一般公募したんですよね。 その時に受賞してたシナリオです。 「確かここはこんな感じで」 「sw2.5だと、このモンスターの分類は・・・」 と、記憶を手繰り寄せながら(22年以上前?)世界観をラクシアに合わせて。 レベル帯は8レベルくらいなので、まあまあ大きい事件と裏で繋がっていて・・・と。 ただ、主要のNPCが3人いて調査もバラバラにしたのでボリュームが多すぎて。 3時間半ずつ2回予定してたのに4時間ずつ3回になってしまいました。 ココフォリア、使ったのですが・・・自分のテンポと合わないのかも? 好きなんだけどな、シーンの機能とか。 でも、邪悪な陰謀と真相を解き明かし、大団円で終われたので良かった。。。。 ”嵐が丘”オンセンSNSでも、そのうちやってみようと思います。 9月はあんまりTRPGできなかったので、10月こそは・・・と思ったけど、変わらないかしら。 仕事の方は映画の次は、ピアニストの衣装です。いろいろ話が聞けて楽しい。 なんかシナリオのネタになりそうなことも、あると良いな♪(⇦欲張り) 『船上のピアニスト』という映画ありましたね、そういえば・・・なんかネタになりそうなこと、あるかも? というわけで、皆さん楽しい10月を♪
| てるみっと | |
2020/09/28 01:30 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】卓続報 1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。 PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな… 始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に全て表示する1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。 PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな… 始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に悪い! 実は私のキャラは神官だったわけですが(メイン回復役が死亡とか大丈夫か?)、個人的に神官を作る時は教義の解釈や信仰心の柱になるものは必ず掘り下げて置いているんですね。普段は表に出さないような部分なわけですが、今回その辺もガッツリ考えながら復活RPができたので個人的にはかなり楽しんでたりしました。こう、苦難を乗り越えるRPって最高やん?(語彙力) そんなわけで。PC・PL共々元気でございます。寧ろPLはいつもより元気(?) 色々とコメントいただいた皆様、ご心配おかけしました!
| TK16 | |
2020/09/27 15:06 [web全体で公開] |
😊 SW2.5 宝箱シリーズ2作目(ネタバレはほぼ無いよ) 昨日、自分がTRPGを知ってから初めて作ったオリジナルシナリオ 【夢に浮かぶ宝箱】シリーズの2作目、マグノア草原国編を回しました! PLは ななせさん、とらさくさん、シリュウさん、しゃんはいさん、もっちさんに、見学でフリーダムさんと6名の方が参加して下さいまして全て表示する昨日、自分がTRPGを知ってから初めて作ったオリジナルシナリオ 【夢に浮かぶ宝箱】シリーズの2作目、マグノア草原国編を回しました! PLは ななせさん、とらさくさん、シリュウさん、しゃんはいさん、もっちさんに、見学でフリーダムさんと6名の方が参加して下さいまして…。まあ、何と言いますか、「ルールで分からないところがあったら何でも言ってごらん」状態。 ※PCは異色の竜人関係者4人(リルドラ×2 リルドラ生まれナイトメア×2)と、人間の女性キルヒア神官 リルドラケンのお二人は、寡黙で頼りになるけどチョコレイトの事になると、途端にポンコツ具合を発揮する男性と 気弱だけど心優しい…しかし戦闘時にはほぼ死角のないスーパーウルトラ美少女ボイスの女性。 ナイトメアは卵から生まれた、イーヴを信仰する豪快でハイテンションな歩く凶器(デリンジャー4丁持ち) と 苦労人なせいか使えそうなものは取り敢えず収集する、そして最終兵器イッヌ(5Lv 命中基準値10 連続攻撃Ⅱ ゴーレム) を連れ歩く超戦闘型が二人。 トリは18歳にして三種の魔法知識を兼ね備えた逸材…だけど華奢なので、トラップから逃げるときは飛行してるリルドラケンに某つままれグッズ状態で運んでもらうキュートっぷりを見せつけた天才人間少女。(その時の体験を手元のメモに綴ることも忘れない…) このシリーズは何故だか1作目ともども緊張が半端じゃなくて、開始からすでに手汗が凄かったけど 気持ち的に楽しむ余力は常に持っていられたからとても面白かったです。堪能しました。 セッションに参加してくださった全ての方に感謝! また近いうちに回すかもしれないので、その時はもっと上手く進行できるように精進します…!orz
| ユキ | |
2020/09/26 17:30 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】セッション案内 いつもPLとして参加させてもらっているので、『たまにはGMもやろう!』と思い立ち、せっかくなので興味のあった上級戦闘のセッションを立ててみました。レギュレーションが初期作成なので、上級戦闘特有の戦い方にはなりにくいかも…? 水の都に沈む闇【初回し】【RPGスタートセット収録】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160110815035182C2096
| ねこ | |
2020/09/24 01:31 [web全体で公開] |
😆 マジェンタの冒険者祭(SW2.5)第2回 今日は皆さん遅くまでおつかれさまでした。 お祭りの全種目制覇、達成できてよかったですね。 大食い競争でkwskのマズ飯を最後までたいらげたり、 最後の最後まで何故かクリア出来なかったバイクレースに 乗り物酔いのアビスカースを押して出場したのはいい思い出です。 当然のように、レース後気分が悪くなってぐったりしてしまいましたが(;´Д`) あとは、午後の実戦の部を残すのみ。次回も楽しみにしています。
| てるみっと | |
2020/09/21 19:40 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話 私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆ という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。 何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。 そもそもリレーキャンペーンとは全て表示する私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆ という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。 何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。 そもそもリレーキャンペーンとはなんぞや?という方のためにお決まりの説明をば。 リレーキャンペーンとはッ!参加者がGMを持ち回りで担当して進めるキャンペーンであるッッッ! 以上!解散! 端的に言うとそんな感じで、基本的なキャンペーンはGMが決まっておりオリジナルのシナリオを数話作って回していくかと思いますが、リレーキャンペーンでは1シナリオごとにGMを交代して行い、皆がGMもPLもできるようなキャンペーンです。 なんでそんなリレーキャンペーンをやりたいのかと申しますと、大雑把に以下3点。 ①PLとして参加すると「このPC達であんなシナリオ回したら楽しそうだなー」とシナリオ創作意欲が沸くこと ②GMとして卓を回すと「PC達がワイワイしてるところに私もPCで混ざりたい」「ガッ・・・・・・ガイアッッッ」となること ③やっぱCPとして同じ面子のPC達が冒険を通して次第に仲良くなって、一緒に成長して~って言うのがこう…良いよね(語彙力) 他にも色々熱い想いと1/3の純情な感情がありますが割愛。 要するにGMもPLもバランス良くどっちもやりたいんですね。 でもオンセの性質上GMやる時とPLやる時は基本別卓。つまり③が見れない!これは致命的。 そんなわけで。リレーキャンペーン一緒にやろう?(提案) CPのGMやりたいけどPLとしても参加したくなっちゃうしそもそも長いシナリオ作れないわ?単発でも良いんです!何なら(この面子ならこんなネタで盛り上がりそう)みたいな一発ネタシナリオでも! いずれGMやりたいなーと思っている方!リレーキャンペーンなら参加者全員が持ち回りになるので色んなGMのスタイルが拝めるぞ!持ち回りと言っても”1回ずつ順番ね”みたいに固定化せず出来る人がGMやれば良いんです。色んなGMのセッションを体験して慣れて、それからいつもの面子を相手に練習がてら回してみるでも良いんです。 ガチガチに凝るのであれば世界観の設定資料を事前に共有したりなどをするらしいですが、そこまでやると手間がかかりすぎて空中分解不可避のためゴミ箱にファントムダイッ!して単発でも数話に及ぶシナリオでも、何でもええんです。 準備が大変?最悪シナリオがあれば遊べる。それがアナログゲームの強み。全員GMもするので使用ツール次第では「良さそうな背景あるから張るわ」「BGM適当に掛けておくね」とPL側からサポートすることもできます。雛鳥の如く口開けて待たず、卓は皆で作れば良いのです。 と少々脱線&長々と書いちゃいましたが、そんなわけでリレーキャンペーンがやりたいというお話でした。 書いてて気付いたけど、これオフセだと割と普通にやってることだな? やっぱりオフセとオンセで勝手が違う故のスタイル差があるんやなぁと思いつつ筆を置く。
| たびがらす | |
2020/09/21 09:45 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5オンセ GMデビューの感想 SW2.5の初GMをやってまいりました。 始まる前は死ぬほどドキドキしていました。多分初オンセより怖かったかもです。 始まるまでに、何回シナリオとマップ見直したことやら・・・。 そして思ったこと。考えすぎは、良くないようです。いい意味でも、悪い意味でも。 以下初セッションを振り返っての感全て表示するSW2.5の初GMをやってまいりました。 始まる前は死ぬほどドキドキしていました。多分初オンセより怖かったかもです。 始まるまでに、何回シナリオとマップ見直したことやら・・・。 そして思ったこと。考えすぎは、良くないようです。いい意味でも、悪い意味でも。 以下初セッションを振り返っての感想です。 反省点①:参加者募集時にテンパったこと(ぉぃ そもそもセッションの話ではないのですが。 ありがたいことに、募集開始して大して時間が経ってないのにたくさんの参加申請をいただきました。 自分の想定以上に、みなさんの反応が早くてあわあわしてしまいました。 振り返ってみれば、一体どうして、何を焦った自分・・・orz 反省点②:バランス PCの行動を慎重にさせすぎてしまうような組み立てを避ける必要があることを痛感しました。ダンジョン・エクスプロールだとPCたちがある程度警戒するのは仕方のない部分もあるでしょうが、ある程度心配せずに進んでいいかどうか、PLさんには判断がつくようにうまく情報を渡す必要があって、そこはマスタリングの問題かと感じましたね。そういう意味でも、イベントを詰め過ぎたのが一つの原因だったんでしょうね。想定以上に警戒させすぎてしまったようで、GMの認識とPLさんたちの認識にズレが出ていたように思いました。 反省点③:凝りすぎ これなんですが、意外と作っている時はそれほど感じなかったんですよね・・・。PT人数も多かったので、分担・協力プレイをやってもらいたいなと思って用意したイベントもあるんですが、いざセッションになって、あ、これ理解されにくいなって説明してから思いました。オリジナルでなにか作る時には特に注意点なのかなと。あと、こういうのは前半のイベントに入れた方がいいなと思いました。時間が押し始めてからやるのはよくない。セッションを遅延させる原因になってしまいましたね。 良かった点①:満員御礼 自分のセッションに参加申請してもらえるのって、すごく嬉しいですね。プレッシャーにやられそうにもなりますが、単純に嬉しかったです。GMとしての喜び。 良かった点②:やりたかった仕掛けのいくつかは成功、かな いくつかの仕掛けはうまくかかってもらえたように思うので、GMとしてそれはよかったです。PLさんたちにも、ある程度楽しんでもらえた、かな。(多分・・・?、そうであってほしい。) オンセだと、楽しんでもらえてるかどうかちょっと雰囲気を感じ取りにくいので、気になる点ではあるのですが。 良かった点③:PLさんからの想定外の要望が面白い。 これはGMの大きな楽しみの一つなのかもしれません。やっぱり思いがけない行動というものは起こるもので、実際今回もちらほら。でもそういうハプニングがとても面白かったので、認めてしまいました。なんというか、自由な冒険者って感じでいいですよね。面白いと思った行動は、できるだけうまくアドリブで取り入れられるようにしていきたいですね。こちらもとても楽しかったです。 良かった点④:意外とまた参加申請してもらえそう? 今回のは単発セッションなのですが、CP風に続けられるようにもしておきました。セッション終了後、その辺を聞かれて答えたら、興味持ってもらえた感じもあって、次の話早く作ろうかなーとモチベーションをもらえました。(自分の気のせいかも・・・) 他にも色々あるのですが、そんなこんなな初GM体験でした。 これからGMとしてもまたやっていきたいなあと思っていますが、こんなんで大丈夫でしょうかねえ、とちょっと気弱になったり、いやいやこれから成長すればいいんだと前向きになってみたり、画面の前で身もだえている小心者の自分なのでした。 最後に、今回自分の初セッションにご参加いただきましたPLの皆さん、最後までお付き合いいただき本当にありがとうございました! また機会があれば懲りずに参加してやっていただけたら、泣いて喜びます。
| サラナリ | |
2020/09/19 16:05 [web全体で公開] |
😶 SW2.5の上級戦闘において、点Cがxm移動したときの乱戦エリアの範囲を求めよ 参加しているCPで、「上級戦闘出るかもしれない」と聞き、 こーれは勉強しなくてはと思い勉強しました。 ・・・数学やん。 直線状を動く点C(Character)ですね。難しそう。 そう思ったので書きました。オチは無いです。
| アポリオン | |
2020/09/19 10:23 [web全体で公開] |
😟 ルール上で必要最低限のことしか書かれてないキャラシ 私普段ソドワで遊んでて、PCの経歴見るのも好きでして GMやPL時問わず同卓するPCのキャラシは一通りどんなPCなのか、把握する為に一読するんですが、一部PCの経歴が書かれてない場合があるんですよね。それも経歴表すら振られてないパターンも。 私は例え単発だったとしてもPCの性格や経歴はそこそこ数全て表示する私普段ソドワで遊んでて、PCの経歴見るのも好きでして GMやPL時問わず同卓するPCのキャラシは一通りどんなPCなのか、把握する為に一読するんですが、一部PCの経歴が書かれてない場合があるんですよね。それも経歴表すら振られてないパターンも。 私は例え単発だったとしてもPCの性格や経歴はそこそこ数行でも書く方なので、そういうPC見るたびにしょっぱく思ったり、RP上絡み辛いなって感じるんですよね🤔 更に大体経歴書いてない方ってPCもそんな大して喋らせない、更にPL本人も無口な方ばっかりなんです 時折RP上は書かれてない経歴持ち出して急に「これこれこういう経緯で」って語り出すPLがおりますが、そこまで設定作ってるなら書けばいいのにって思っちゃいますね。後出しでやられると絡み辛くって😅 あと困ってるのが、ソドワはサプリ技能やアイテムが多いシステムでして、キャラシに名称だけ書いて効果書いてない方結構いるんですよね。自分だけ分かってればいい配慮がない方なのかと疑問に思う事が多々あります キャラシ保管庫にはちゃんと効果書いておく欄があるので、いちいちルルブ確認の手間省く為に書いた方が良いと思うんですが、言わないと書かない方ばっかりなんですよねぇ…… とまあ、自分がGMしてるときにはこういう方達には来て欲しくないので、次から募集版に追記することに決めました あんまり募集文は長くしたくないんですが、言わないと分かってくれない人が多いので仕方ありません いちいち目くじら立ててイライラするのにも疲れちゃったので〜😭
| はむかぜ | |
2020/09/17 21:00 [web全体で公開] |
😊 最弱ぼっちディレッタント ※タイトルは語感の良さでつけたものであり、内容とはあまり関係ありません。 古代からの知り合いプレゼンツでソードワールド2.0(2.5)のソロセをやることになりまして。 ソロセということはですよ? キャラパワーとかパーティバランスを考慮しなくてよいのです。 ついでにフォビドゥンタワーのサン全て表示する※タイトルは語感の良さでつけたものであり、内容とはあまり関係ありません。 古代からの知り合いプレゼンツでソードワールド2.0(2.5)のソロセをやることになりまして。 ソロセということはですよ? キャラパワーとかパーティバランスを考慮しなくてよいのです。 ついでにフォビドゥンタワーのサンプルキャラみたいに真面目に組まなくてよいことになったので好き勝手できるわけです。 というわけでメインデモルラをやります。 どう考えても弱いけどデ〇モンを従えて戦うぞおおおおおお! いやまあ堅くするとか、ライブラとか強い要素がないでもないんだけど、得てして普通のビルド組んだ方が強いんだわこのゲーム( まあ何にせよPL成分不足してたのでね・・・・真新しいストーリー、刻んでいけ~~~~~~~! あと一部界隈ではデモルラ好きって言ったらちょっとアレな人扱いをリアルに受けることになる場合があるので、注意しましょう、いやこれはほんとだから( 次の2.5のサプリで新生したデモルラくんがやってくるので、半ば供養、半ば縛りプレイの精神で、最期の姿を見届けます。 だから見てて下さい!俺の!変身!!(種族はライカンでいきます。 新生デモルラくんはスプレッドとか、2.0でさえわたっていた角をきっともぎ取られる予感がしてなりませぬ。 それでも強く生きておくれよ。 ・・・・あ、もし強かったら古来からのデモルラ使いを名乗らせていただきます。
| サラナリ | |
2020/09/17 18:46 [web全体で公開] |
🤔 シナリオ製作が進まないのでとりあえずルルブを読み返す 只今私はソードワールド2.5のシナリオ製作をしているのですが まーーーーーーーったっく進みません・・・(泣) 敵の強さはどうしよ、謎解きはどう作る?伏線はどう張りどう回収する?魅力的なキャラクターになってる?そもそも魅力って何?(哲学) 頭今凄いことになってます、PLの皆さんに申し訳ない気全て表示する只今私はソードワールド2.5のシナリオ製作をしているのですが まーーーーーーーったっく進みません・・・(泣) 敵の強さはどうしよ、謎解きはどう作る?伏線はどう張りどう回収する?魅力的なキャラクターになってる?そもそも魅力って何?(哲学) 頭今凄いことになってます、PLの皆さんに申し訳ない気持ちでいっぱいになるとともに、シナリオを自作している人たちはこんなことをしているのだなと・・・大変さを実感しています。実感は大事。 というわけでストーリーに組み込めそうなルールや魔法をペラペラ探してます。頑張ります。
2020/10/11 18:57
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