ミミ子さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ミミ子」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

クトゥルフを4年以上やってます。
6版るるぶ、7版るるぶ共に所持しています。
RP頑張りたい勢。テキセ民です。
あまりに非常識な方とは同卓できません。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
燃え展開
キャラロスト
戦闘
過程を楽しみたい
重視する

活動情報など

最終更新: 最終更新 4時間前

登録日: 登録日 2024年03月25日

プレイ回数: プレイ回数 112      GM回数: GM回数 30

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話TRPG

スケジュール

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空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

灰燼卓

灰燼卓

クトゥルフ神話7版(24名)

管理者:

オカ課卓(CoC)

オカ課卓(CoC)

クトゥルフ神話TRPG(11名)

管理者:ティズマ

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所持するルールブック (15)

タイムライン

れすぽん
れすぽんミミ子
2026/01/25 13:57
[web全体で公開]
ありがとうございます。
ですよねー。
シナリオの為だったり、あるいは展開を弄りたいのだったりは理解はするんですがそういう事をやられると、と。
システム
システムミミ子
2026/01/23 08:53
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは04月04日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【参加者決定済】と或る女の絵を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176912600219yuzushiouni
システム
システムミミ子
2026/01/18 20:03
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは01月18日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】突発 エルピスの少女(オリシ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176873422537yuzushiouni
たこ
たこミミ子
2026/01/15 11:52
[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑2(一応伏せ)
ミミ子さん、こんにちは

無口キャラ、臆病キャラ、戦闘一辺倒キャラ、ツンデレキャラ…
これってすぐに思い付くテンプレですけど、実は物凄くRP難度が高いキャラなんですよね…

「自分の好きなキャラをやるのが一番イイ」
それはその通りなんですが
格ゲーで必殺技コマンドが異常に難しいキャラ
アクションゲームで出が遅い重い武器
FPSでポジションどりが難しいスナイパー
そういうのってある程度ゲームに慣れてから選ぶのが定石だと思っております

TRPGも同じで、RPの腕が上がったら高難易度キャラをやった方が楽しめるんじゃないかなぁ
と思ったりしました
お賽銭入れ
お賽銭入れミミ子
2026/01/14 22:16
[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑2(一応伏せ)
最近CoCのPCを一般人だと勘違いしている人が多いですが、一般人は基本的にどのシステムでもPC足りえません。
CoCのPLは探求的で探索したがりである必要があります。何故”探索者”と呼ばれるのか、考えるべきですね。これに合致しない”探索者とは呼べないPC”を作ること自体間違っています。

そして臆病なPCや能動的に行動したがらないPCも基本的にどのTRPGにも不向きです。
TRPGは会話によって進行させていく遊びです。一応、そういったPCは不向きであって、絶対にNGというわけではないのですが、不向きを承知で使うのならPLは頑張って行動させる必要があります。

あと、これもよく勘違いしてる人が多いですが、”自分のPCはそんなことしない”でなんでもかんでも嫌がるのはもうPLのマナーとしてアウトです。なるべく自分自身で折り合いをつけて行動させようとしなければいけません(拒否するのは本当にどうしても無理なことくらいにしましょう)。
臆病だからそんなことしない、ではなく、臆病だけど勇気を振り絞って頑張ろうとしてみます、とかちゃんとセッションに協力的にしてこそです。それが嫌ならセッションに参加すべきではないですね。
けいさん
けいさんミミ子
2026/01/14 19:53
[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑2(一応伏せ)
こんにちは!何か、そういうPC=PLが叩かれてますね。
私も、上手く関わり方をでっち上げて卓に参加してほしいとは考えますが。そう言えるのはTRPGに慣れているからだという視点も書いておきます。
CoCは、ごく一般的な現代人感覚で真面目に考えると「警察に届けて手を引きます」「命が惜しいのでこれ以上関わりません」が他のシステムより出やすいでしょう。コズミックホラーなわけで、ファンタジー世界でのゴブリン退治に比して敵は強く自分は弱く、危険度が桁違いなハズです。
事件がそのような人知の及ばないレベルと判明してきたとき。それでもなお自発的に探索するとキャラの行動原理を整えるのは、本来はTRPG初心者には難しい作業です。

通過儀礼のようなものではないでしょうか。だったら何で卓に参加したんだという意見はごもっともですが、まだキャラの内面とリアリティを、楽しく遊ぶための技術で処理できていない段階なのかもしれません。
本当はロールプレイが難しいCoCが変に流行った弊害の一つ、そこからTRPGに入ってくる人が多いがゆえの現象とも受け取れそうです。
この真面目なリアリティ感覚をテキトーにぼかすと、「神話生物をワンパン」「やたら攻撃と回避に堪能な一般人」とかの、それはそれで変な世界に繋がっていくと思います。

人間の命など吹けば飛ぶ、神話的な危険。それに望んで何度も挑むような人は、客観的にはキ印のはずなんですよ。さて近年見る探索者キャラたちは、どうなんでしょうね?本当に、危険に挑めるだけの内的動機を「リアリティをもって」RPできているのか。もしくはキ印のRPができているのか。