用心棒さんがいいね!した日記/コメント

用心棒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

鴉山 響一
鴉山 響一日記

2026/01/02 22:37

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😶 NPCの秘匿情報について
PLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。

現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情全て表示するPLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。

現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情報を持たせています。システムとして秘匿情報の扱いがルール化されている場合は、細かくケアされたルール回りになっていることでしょう。しかし、クラシックな基本設計のシステムの場合、そのようなルールとしての配慮は無いか、乏しいケースがほとんどです。そして主宰キャンペーンはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(5e)です。もしかしたらダンジョン・マスター・ガイドなどに何らかの示唆が記載されているかもしれませんが(もしご存じでしたら教えていただけると助かります)。

実際問題、秘匿情報にまつわるトラブルは時限爆弾であり、体感的にはGM/DMの構想通りに行くよりも、不発や消化不良、そして大きなトラブルに発展するケースの方が多く感じるので、できるだけ設定しないに越したことはないとすら思います(少なくともシステムとして用意されていない限りは)。

それでもNPCの秘匿情報を設定したい場合、どうすべきかを考えてみました。他に「こんなやり方も効果的」なんてのはあるでしょうか?

・NPCの信頼構築を段階的に進める: 最初からすべてを明かさず、NPCの行動や会話を通じて小さなヒントを散りばめ、プレイヤーが自然に信用を築けるようにする。例えば、NPCがプレイヤーの小さなクエストを手伝うことで信頼を積み重ね、秘匿情報の開示を後回しにする。これにより、置いてけぼり感を軽減できる。

・動機の伝達を間接的に行う: 直接的な説明を避け、NPCの過去のエピソードや周囲のNPCからの証言、アイテムなどの環境要素を使って動機を匂わせる。プレイヤーが自ら推理できる余地を残すことで、没入感を高め、トラブルを防ぐ。

・プレイヤーの調査機会を提供: スキルチェックやロールプレイを通じて、NPCの秘匿情報を部分的に探れるメカニズムを導入。例えば、洞察力チェックでNPCの嘘を見抜けたり、背景調査でヒントを得られるようにする。これでプレイヤーが主体的に関与し、信用しやすくなる。

・セッション前のオリエンテーション: キャンペーン開始時に「NPCには隠された動機がある場合があり、信用は徐々に築くもの」とプレイヤーに伝える。いわゆる「第0回」ですね。セーフティツール(例: Xカード)を使って、置いてけぼり感が出たら即時調整できるようにする。

・バランスの取れたNPCデザイン: 秘匿情報がストーリーの核心でない場合、代替ルートを用意。例えば、NPCを信用しなくても進めるサブプロットを複数設定し、プレイヤーの選択肢を広げる。

・フィードバックループの構築: セッション後にプレイヤーから感想を聞き、NPCの扱いを調整。事前のテストプレイでトラブルを洗い出す。

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鴉山 響一
鴉山 響一日記

2026/01/04 00:27

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🤔 新たなルールブックを買ってしまいました
若いころはホイホイとルールブックやらサプリメント類を購入していましたが、それも今は昔。このン十年くらいは、数年に一冊も買うか買わないかという、業界への貢献度の薄いプレイスタイルで過ごしています。

……ですが、供給が年末で絶たれてしまうと側聞し、ポチッと購入してしまいました、クトゥルフのルールブ全て表示する若いころはホイホイとルールブックやらサプリメント類を購入していましたが、それも今は昔。このン十年くらいは、数年に一冊も買うか買わないかという、業界への貢献度の薄いプレイスタイルで過ごしています。

……ですが、供給が年末で絶たれてしまうと側聞し、ポチッと購入してしまいました、クトゥルフのルールブックを。

CoCはCoCでも、「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」です。
https://trpg-japan.com/othergames/overseas-trpg/spcm-is-no-longer-on-sale/#google_vignette

多く広まっているBRPをベースにした6eや7eではなく、こちらはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズで知られる「フィフス・エディション」をベースにしたルールブックです。

いやね、毎週定期卓でCoC6eに改編した「黄昏の天使」卓を主宰(現在シナリオⅡ:ブルーシャドウの終盤)しておきながら、自分自身薄っすらCoCが得意ではなく……どころか馴染まないなと自覚する今日この頃。それでなくたってもうこれ以上主宰セッションを抱えるのは困難。でも──。

買ったからには遊ばねばなりません。このルールで遊んでおられる方はたくさんいるのでしょうか……?
いなければやはり自分で主宰するしかないのかもしれません。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2024/08/27 16:57

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😶 おなかが微妙だけど近況
今日は面談の予定でしたが、
吐き気と胃腸の違和感と頭痛で行けませんでした。
でも寝たら治った、なんなんだろ。

一応近況。
・DnDでもほのぼのしたい!:PLがそろい次第かなあ?
・D&D4版:候補日9/4夜にできるかなあ
・ドラキャス:これからシナリオ考える、まあラス面だけ決まったけ全て表示する今日は面談の予定でしたが、
吐き気と胃腸の違和感と頭痛で行けませんでした。
でも寝たら治った、なんなんだろ。

一応近況。
・DnDでもほのぼのしたい!:PLがそろい次第かなあ?
・D&D4版:候補日9/4夜にできるかなあ
・ドラキャス:これからシナリオ考える、まあラス面だけ決まったけど
・その他:スタリィドール読まないと。
・TRPG外:のんびりしてよう。

でも気持ち悪い状態で準備なんか難しいので、
決して無理せずに。変だと思ったらすぐ寝る。

今日はおなかの調子もよくないので、
根菜とキャベツと手羽元とウィンナーのチキンスープにしようかなと。
おかゆやリゾットか迷いましたが、ちょっと今はそういう気分じゃない。

また台風ですよ、
皆様ご注意くださいませ、災害的要素だけでなく、気圧周りによるメンタルとかも。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2023/11/25 22:45

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😶 【日常】友人に会ってきました
友人に会ったものの、特に大したことはせずに、
喫煙かのカフェ行って、書泉グランデ行って、飲んで、おわり。
22時ぐらいまでチームフォートレス3-2(OW2と言いなさい)をプレイ。
たまには楽しかった。お酒はエリクサーらしい。
最近はレッドアイを2時間かければ飲み干せるようになりました。
でもお酒を飲んでもわたしにプラスになることはないのです。気分が微妙になるだけ。
まだちょっと残ってる。でも今日はよく眠れそうだ。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2023/11/14 09:34

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😷 風邪気味です
鼻は出る、
咳はする、
頭は微妙、
ラムネかじったら耳に来る。

緊急かつ重要なミッション:金曜までに治せ。
なにせゆうこやセッションの日なので…
皆様も体調には気を付けられますよう。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2023/10/29 21:33

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🤔 可也久々に遊びたくなってるが
治療優先とはいえ、冒険したい気持ちがまた出てきている。
まあ、GMすることになるだろうが。わたしの世界に人を招きたくて堪らない。
すごい久しぶりにそういう気持ちになった。
でも昔みたいに頻繁にはできないなあ。
身内以外の卓、数か月に3時間、ぐらい?

とりあえず、またD&D5版の単発あるいは、ドラゴンキャッスルズの布教か。
あるいはゆうこやを誰かに回してもらってもいいよなあ。そんな人がいればだが。
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どうじょう
どうじょう日記

2023/10/03 07:56

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😶 仕事も私用も半々で良いことと嫌なことが起こる
――――不思議。
ご都合よく「良いことしか毎日に存在しない」が理想だけど、そういうわけにも行かんのが人生なんだろうなぁ。
とはいえ「嫌な事しかない」よりは全然ありがたい。
良いことをくれる職場の同僚、私的友人のみんなに感謝だ。
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Steinfluss
Steinfluss日記

2023/10/02 22:28

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😶 アライメントについて
有名なテーブルトップRPGでキャラクターの アライメントについて

あまり説明がルールブックに記載がない箇所です。

混沌≠悪
法≠善

混沌は、無限の可能性、活力、を意味します
法は、停滞、静止、死を意味します。

混沌と法のせめぎあいが「宇宙の天秤」を揺らしている
微妙なバ全て表示する有名なテーブルトップRPGでキャラクターの アライメントについて

あまり説明がルールブックに記載がない箇所です。

混沌≠悪
法≠善

混沌は、無限の可能性、活力、を意味します
法は、停滞、静止、死を意味します。

混沌と法のせめぎあいが「宇宙の天秤」を揺らしている
微妙なバランスを保っているのが今の物理世界という考え方になります。

ケイオシアム社から1977年に発売されたElric (HJ 翻訳版あり)・ボードゲームでは揺れ動く天秤が表現されている。

エターナル・チャンピオンシリーズ
エルリックサーガよりも
紅衣の公子コルムシリーズの後半のエピソードで混沌の神々は法を揶揄するシーンがあります。松の民を説明するくだりが個人的はポイントを押さえているように思います。
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COBRA
COBRA日記

2023/09/22 09:13

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😶 立て続けのD&Dスターター卓への参加応募
公式シナリオ卓にPL参加して、面白ければDMとしても披露する信条な私ですが
『アイススパイア山の竜』と『竜たちの島~ストームレック』を買って早、数か月。
急にPL参加できそうな機会に立て続けに恵まれて嬉しい!DMさん方に感謝!
ダンドラに興味ある方は是非~!

用心棒さんDMの『アイススパ全て表示する公式シナリオ卓にPL参加して、面白ければDMとしても披露する信条な私ですが
『アイススパイア山の竜』と『竜たちの島~ストームレック』を買って早、数か月。
急にPL参加できそうな機会に立て続けに恵まれて嬉しい!DMさん方に感謝!
ダンドラに興味ある方は是非~!

用心棒さんDMの『アイススパイア山の竜』はユドナリウムでの半立体ダンジョンもの
9/24(日) 12:30から およそ3時間のプレイ時間で予定←延期となりました。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169503717206yojinbo1224

こーしぃさんDMのストームレックは10月第一週より開始予定←御蔭様で募集満了しました。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2023/09/20 19:40

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😶 【日常畳】回復中
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあちょっとずつ回復しつつある。
まだまだ時間はかかるが。
今日はカウンセリング、いろいろお話した。主に過去のトラウマを中心に。
そこをやりつつ、感情のマネージメント。
自分で書く宿題がいっぱい出たので頑張る。

昨日ヴァイオリンが治って帰ってきた。
今日は日本の歌を弾きたいのでお富さんを練習しだした。
なかなか難しい。何しろさ、フラットとナチュラルが頻繁に変わるんだ。
でも練習する、ってことが久しぶりに楽しかった。

ダイエット新展開、身体がでかいならもうタンパク質を先行で十分とってしまおう。
世間が蛋白不足で空腹感とか言うなら、それを体で立証。
おやつはお肉と野菜にした、リスクはあるがこれで夜食が抑えられれば。
夕飯は残り物のやきそばでした。
とにかく、夜の異常な食欲を継続的に抑えられれば最初の勝利だ。

夕方気分がいいのは久しぶり?
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2023/09/09 16:05

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😶 オンセンサイトのアプデ/ちょっとだけ起きられる/秋近し?
アップデート内容で気になったものが。

・プレイヤー検索機能のセキュリティを向上させました。これにより一部機能は情報登録が必要となります。

なんだろう、って思ったら、
未登録だと絞り込みができません、ってことでした。
びっくりしたよ、またなにかやるんだと思ってた。

~~~~~~
全て表示するアップデート内容で気になったものが。

・プレイヤー検索機能のセキュリティを向上させました。これにより一部機能は情報登録が必要となります。

なんだろう、って思ったら、
未登録だと絞り込みができません、ってことでした。
びっくりしたよ、またなにかやるんだと思ってた。

~~~~~~

最近、夜が全然ダメになってましたが、
ちょっとだけ起きられるようになったかもしれません。
とはいえ、夜食暴食が… やっぱおんなじでした。
夜オンセ復帰の日はまだ。
最近はカウンセリングと相談所で、
メンタル治療までの設計図がちょっとずつですが、出来つつあります。
まあ何事も、壊れないように。

~~~~~~

気温が変わる兆候があるかも。
秋が近づいてますね。季節の変わり目なので、一層気をつけましょう。
9月後半から変わるっぽい。日本気象協会によればだけど。
暑さはまだ続くでしょうけど、なにか変わってくるのかしらね。
こういう時に体調を崩すケースが多いでしょうから。
ほどほどに。元気あってのオンセです。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2023/09/03 19:38

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😊 【日常】ラッキー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしの一声で夕飯は焼肉にした。
ふだんから高めの国産肉を見る。値段が張っても国産を応援したいし、何しろ親の食も昔より若干細いからいいもんがいい。
だけれども安く上がるのだ。店みたいな利便性がなく、準備片付け面倒でも。
わたしらが焼き肉するとき、1800円のカルビとかのセットを人数分買うのだが、
それに少し豚を加えて、一人頭二千数百円~三千円弱ぐらいで我が家は済んでしまうのだ。
それがだ、今回そのカルビセットに妙なものを見つける。
30%引き、そして価格から300円引き。
これはどちらが適用されるのだろう。
あとでレシートを見たら、両方適用されているではございませぬか。
1800強が、300匹と450ぐらい引き。それに豚が5枚で300円ぐらい。
要するに、三千数百円で3人の焼き肉が済んでしまったのだ。
一人1200ぐらい?
ついてるぜ。

頑張ろうってちょっとだけ思えた。
いいね! 4
つぎの
つぎの日記

2023/08/25 15:14

[web全体で公開]
😶 私の卓に参加する時のお願い
『2窓行為』は個人的に苦手です。
例え、別卓の「見学」だとしても。

私の場合、『互いに約束して、久しぶりに会って話しているのに、ずっと目の前でスマホを弄られて生返事されている気分』になるんですよねぇ。

卓1つのコストパフォーマンスが下がりますし、GM視点だと『その程度の卓なんだな』と感全て表示する『2窓行為』は個人的に苦手です。
例え、別卓の「見学」だとしても。

私の場合、『互いに約束して、久しぶりに会って話しているのに、ずっと目の前でスマホを弄られて生返事されている気分』になるんですよねぇ。

卓1つのコストパフォーマンスが下がりますし、GM視点だと『その程度の卓なんだな』と感じてしまいます。私の場合は。

遊び方は人の数ほどあるので、否定自体は致しませんが、私がGMする卓では控えて頂けると助かります。

例え、貴方とそのGMがよかったとしても、他のGMやPLは、その行為を好ましいと感じない可能性があります。
以前、先達がGMしていたときに、PLさんの一人が二窓していたらしく、それに気づいたPLさん同士が喧嘩になった事例もあるようなので……。

私は不器用故に、GMをする時は神経を使っています。
ですから、GMする上で、卓を進行する上で、『無用な不和の種』は取り除いておきたいのです。

『ハウスルール』をこれ以上長ったらしくするのは嫌なので、スタンスの表明として此処に記します。
ーーー何卒、宜しくお願いします。
いいね! 69
ダーク
ダーク日記

2023/08/18 20:19

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😶 GMをたくさんしている人たちは凄い
やっと、ココフォリアの卓が大方た準備できたし、
大体のストーリーはできた
魔物のゆとシートも使うであろう物は・・・・
30体近く準備もできた。
あとは駒・・・・これどうしようかな・・・

BMなぞるといっても、結構その場その場で毎回違うから網羅するのは量が多かったかな・・・・

ここ全て表示するやっと、ココフォリアの卓が大方た準備できたし、
大体のストーリーはできた
魔物のゆとシートも使うであろう物は・・・・
30体近く準備もできた。
あとは駒・・・・これどうしようかな・・・

BMなぞるといっても、結構その場その場で毎回違うから網羅するのは量が多かったかな・・・・

ここまでやってきて、本当にGMを何度もされてる方って、凄い準備をしているんだなって思った・・・・
明日は、提出されたCSチェックしないと・・・
駒はある程度使い回ししかないかなぁ・・・・

もう少し頑張ろう・・・
いいね! 39
りんりん丸
りんりん丸日記

2023/08/18 09:16

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😟 夏休みが終わった。立ち絵とか…
夏の連休中にイラストを描こうと思い、張り切ってましたが、何も描けずに終わってしまいました(ノo‘)
主に立ち絵なんですが、せっかくセッションを開いてくれるGM様に対して、盛り上げていこうという気持ちと、どんなキャラなのかを伝える手段のひとつなので、やはり自分で描きたいなぁと思ってます。絵描きでもな全て表示する夏の連休中にイラストを描こうと思い、張り切ってましたが、何も描けずに終わってしまいました(ノo‘)
主に立ち絵なんですが、せっかくセッションを開いてくれるGM様に対して、盛り上げていこうという気持ちと、どんなキャラなのかを伝える手段のひとつなので、やはり自分で描きたいなぁと思ってます。絵描きでもなんでもないので自己満足ですが。

しかし、いつもは時間がない。月に4回ほどのセッション参加くらいに抑えてますが、仕事と家族と阪神タイガースが….

頭の中には描きたいキャラが閃いているので、早く描きたいです。が、スケッチを広げて描き出すと…なぜかいつも、違う絵を描いてしまうんだなぁ。
いいね! 23
ちゅにじあ
ちゅにじあ日記

2023/08/17 18:48

[web全体で公開]
😶 はじめまして
TRPG動画を見てやりたくなり始めました。
とりあえずクトゥルフ神話7版を購入してキャラシートを作成してみようと試みましたがルールブックとにらめっこしていたら頭がパンクしました笑
もともと読解力がないからかよくわからないことも多いようで、、、
キャラシ講座みたいなのないかな、、、探してみます
いいね! 36
ダーク
ダーク日記

2023/08/16 02:35

[web全体で公開]
😶 いよいよ初GM
急遽やろうと思い立った。
逃げられないように、直近でセッションの募集もした。

現在、必死にココフォリアで作成しているが、思うよに進まない。
とりあえず、背景は全て設定した。
BGMの何とかなった。
基本戦闘の図も準備できた。

後はセリフの準備と
魔物の準備
駒は最悪後回しとし全て表示する急遽やろうと思い立った。
逃げられないように、直近でセッションの募集もした。

現在、必死にココフォリアで作成しているが、思うよに進まない。
とりあえず、背景は全て設定した。
BGMの何とかなった。
基本戦闘の図も準備できた。

後はセリフの準備と
魔物の準備
駒は最悪後回しとして、データは急いで作らないと・・・・
ボスには何個欠片をぃれようか・・・

全部準備できたとして、テストプレイを自分でできるだろうか・・・

時間が足りなかったらぶっつけ本番になるだろう・・・・
とりあえず後3日しかない・・・頑張ろう・・・
いいね! 44
ぱるみえ
ぱるみえ日記

2023/08/06 08:27

[web全体で公開]
😶 D&D5e_忘れな山の竜 第3話_参加報告等
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/5にQuquさんDMの”忘れな山の竜”第3話に参加させていただきました

愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい人間の銃使いのジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きになります

今回は前回の戦闘終了後からの開始となりました
戦後処理を行い館を探索する予定でしたが獣に変化して逃走する敵を発見し追い打ちをかけますがもう少しのところで逃げられるも敵の追跡をNPCにお願いして館の探索を行うPCたち
エルフの主の館ということでいろいろな仕掛けと魔法のアイテムを発見するも館の主は残念ながら発見できず……
館の探索を終え敵を追ったNPCたちと合流するがそこは環状列石がある丘だった
その丘の上の環状列石付近で何やら怪しい儀式を行うハーフオーク3体を発見
暗雲が渦巻き幾筋もの稲妻が走っている状況を見てPCたちはその儀式を止めるもハーフオークたちは自己を犠牲にしつつ儀式を成功させてしまう!
激しい雷鳴とともに雷鳴猪が出現し交戦状態になるも怯まずにジュードが射撃でダメージを与えるがそれが癇に障ったのかジュードに雷鳴猪が突進し多くのダメージを受けてしまう
攻撃するために少し前に出ていたジュードとティアを下がらせ前に出るシグリッドだが雷鳴猪の猛攻を受け倒れてしまいPCたちに最大のピンチが訪れるも別ルートから丘を登ってきたダムレイの回復魔法によりシグリッドが立ち上がる
そのままダムレイが雷鳴猪に切りかかり撃破した……ように見えたが不屈のしぶとさにより雷鳴猪はまだ健在!
戦意を失わない雷鳴猪に形見の銃?で攻撃を行おうとするジュードにダムレイの声援(バード)とティアの声援(インスピ譲渡)が飛び雷鳴猪を撃破することに成功!

次回は丘の上の環状列石(英雄の墓所?)の調査となる予定です
雷鳴猪との戦闘はヒヤッとする場面もありましたが何とか勝てて良かった……
いいね! 16
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2023/08/06 06:18

[web全体で公開]
😶 「勇者」はもういらない?
むかしむかし、RPGはウォーゲームのチェインメイルのMODから生まれ、
D&Dというゲームが生まれた。
それをコンピューターに落とし込む、という試みが行われる。
『Ultima』『Wizardry』などである。1980~81年ぐらいのことである。

時は流れ、1986年。
『ドラゴンクエ全て表示するむかしむかし、RPGはウォーゲームのチェインメイルのMODから生まれ、
D&Dというゲームが生まれた。
それをコンピューターに落とし込む、という試みが行われる。
『Ultima』『Wizardry』などである。1980~81年ぐらいのことである。

時は流れ、1986年。
『ドラゴンクエスト』だ。
当時のRPGのことなんかまったく知らない子供たちに遊ばせるために、
非常にわかりやすく作られている。
「勇者」という生き物も、その一つではないだろうか。

この「勇者」、剣が振えて魔法が使える。
要はマルチクラスしているのだ。
パーティを組めなかった当時のカセット容量の関係だろうか。文字さえ満足に使えなかったと聞く。
でも、一人で剣と魔法が使えるのだ。大きいことだ。一人で何でもできるワンマンアーミー状態。
よくある日本文化の「勇者」像の誕生、それから結構な頻度で、使われるようになった。

そしてまた時は流れ、MMOの時代が来る。
その世界では『ドラクエ』というより『Wiz』のようなクラス制が近い場合が多く、
「剣が振えて魔法が使えて」というものは難しいか、実装されないか。
そして、『モンスターハンター』みたいな狩りゲーブームがあったりして、
どんどん「勇者」像は日本文化のメインストリームから離れている気がする。

いまわたしは『ドラゴンキャッスルズ』(下のURLにある基本無料のTRPG)
https://argolines2004.jimdofree.com/

の児童向け翻案を考えていた。
ひとりであそべるサイコロとペンのゲームに落とし込みたい。
さて、「勇者」という存在が不要なら、どうする?
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