ヤヒロさんがいいね!した日記/コメント page.2
ヤヒロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マスター | |
2024/06/15 01:34 [web全体で公開] |
😶 男はプリキュアになったらあかんのか? ちょっと最近、立て続けに俎上に上がった話があったので今回はそのお話。 地震があって、ネットだけでなくTVからでも情報を求めなきゃいけなかった正月の時分、衝撃を受けたCMがありました。 漫画の背景だけ描かれたページにセリフだけが表示され、最後に「聞こえたのは男の声でしたか。女の声でし全て表示する ちょっと最近、立て続けに俎上に上がった話があったので今回はそのお話。 地震があって、ネットだけでなくTVからでも情報を求めなきゃいけなかった正月の時分、衝撃を受けたCMがありました。 漫画の背景だけ描かれたページにセリフだけが表示され、最後に「聞こえたのは男の声でしたか。女の声でしたか?」って表示される、あのACのCM。 え? みんなの脳内ではあのセリフって女性の声だったり男性の声だったりで再生されてるの!? 自分にとってはこの事実がかなり衝撃的で「嘘やん!?」ってなりました。 漫画の登場人物の前後を類推し、このセリフは誰それが喋ったセリフってのは判断できるけど、なんの脈絡もなく背景にセリフだけの表示で男の声か女の声か読み取るのって無理じゃね? ってなった訳ですよ。 もう一つ言うと、セリフが「女性の声or男性の声」で再生されるって感覚が自分にはない、って事も。 アニメになった漫画のキャラのセリフが漫画を読んだ時にその声で脳内再生される、って事はありますが、アニメ化されていない漫画のキャラのセリフが「声となって再生される」って事は、自分にはないんですよね。 あくまで「女性のセリフ」「男性のセリフ」(〇〇ってキャラクターのセリフ)で自分は認識「だけ」していて、「声」として脳内で再生されるという発想がなかった。 いやあ、びっくりびっくり。 さて、翻ってTRPG。 一時期、マスターさんはキャラクターロールプレイの幅を広げようと、「女PC強化期間」を設けていました。 男性であるマスターさんは御多分に漏れず女性キャラクターのロールプレイが気恥ずかしく、プレイヤーをする時は男性PCしか遊んでいなかったんですよ。 昔は特にそれで問題はなかったんですが、FEARゲー以降、PCの「キャラクター性」にスポットライトが当たるようになったゲームシーンにおいて、女性キャラクターのロールプレイって言うのは「GMを行う上で」急務の課題だったんですね。(キャラクター性に注目されるPCに対し、それに関わってくるNPCにもキャラクター性が重要視されるようになって来たためです) と言う訳で、「ここ1年はPCは女キャラしかやらんから」と周囲にも広言し、積極的に女性PCを遊んでいました。 最初の頃はやっぱり恥ずかしさが勝ってたし、「俺みたいな人間が女PCやってもキモいだけやん」とも思っていたんですが……。 ある時、気付いたんですよ。 他のプレイヤーは俺を見てないって事に。 いや、キモい男が痛い女性PCをやっている事実に周囲が目を背けている、って事じゃないですよ?www 他のプレイヤーは、俺の発言や行動を見て、聞いて、それをちゃんとフィルターに掛けて自分の中で脳内変換してくれているんですよ。 キャラクターの行動、発言、所作を描写し、キャラクターの解像度を上げる事で、自分の背後にいる「PC」を他のプレイヤーは汲み取ってくれます。 自分が思っている「女性キャラ」をロールプレイする事で、他者がそれに共感し、さらに解像度を上げた状態で、勝手に脳内変換してくれるんですよ。(ちょっとアレな言い方をすると、「見たいキャラを勝手に妄想」してくれる) それに気づいた時、肩の力がスッと抜けましたね。 もう女性PCを使おうが、薄幸の美姫をシナリオに出そうが気恥ずかしさはなくなりました。 卑近な例を出すなら、CoCで怪我をした探索者に対して<応急手当>で治療を行った時。僕たちは<応急手当>の判定を行いますが、具体的にどういった治療を施したのかは「特にロールプレイしません」 自分を含めた他のプレイヤーは「なんかいい感じにそういう治療をした」と勝手に脳内で補完します。 でも、「特にロールプレイしない」部分を描写する事によって、その解像度はあがります。(傷口に酒をぶっかける、と、服の裾を破って簡易的な包帯を作る、では受ける印象が変わりますよね?) それと一緒。 声や外見ではない、所作や思考、そういった部分をちゃんと表現する事によって、卓の仲間はちゃんとそこにフォーカスを当ててくれます。 それくらいは一緒に卓を囲む仲間を信じても良いのではないかな、って僕は思う訳ですよ。
| マスター | |
2024/06/10 00:39 [web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム 人生初TRPGプレイヤーを迎えて (本日記はXのポストの加筆修正となります) 本日は地元のTRPG定例会でモノトーンミュージアム改訂版(以下「モノミュ」)のGMを遊んできました。シナリオはルルブ付属のサンプルシナリオ。 オリジナル版のモノミュは欲しい! と思った頃にはサプリが重くて「ま、いっか」になっていましたが、改訂版全て表示する(本日記はXのポストの加筆修正となります) 本日は地元のTRPG定例会でモノトーンミュージアム改訂版(以下「モノミュ」)のGMを遊んできました。シナリオはルルブ付属のサンプルシナリオ。 オリジナル版のモノミュは欲しい! と思った頃にはサプリが重くて「ま、いっか」になっていましたが、改訂版を機に購入。 久々のSRS。 やっぱSRSは良い! (モノトーンミュージアム公式サイトリンク↓) https://www.fear.co.jp/mono/ 今回の卓では人生初TRPGと言うプレイヤーが参加してくれました。「シナリオタイトルが格好良かったから」というのが参加理由。 ……やっぱタイトルってのは大事なんやなぁ、と。 タイトルセンスのないワタクシメは汗顔の至り。 それと共に「CoC立ててなくてスマヌ!」という気持ちもw また今度、ね? CoCの動画を見てテーブルトップのセッション会に来てくれる人がいるのは嬉しい限り。 それと同時にルーインブレイカーズといい、モノミュといい、尖がったタイトルを持ってきた時に限ってそういう人達が参加してくれるタイミングがあるのが、なんか「持ってるなぁ」って感じw と言う訳で、今日のミッションは「TRPG初体験のプレイヤーに意地でも『楽しかった』って言わせる事」だああああああああああああああっ!!! ……はい、さっそく空回りです。orz PCハンドアウトを選んだ後にサンプルキャラを提示しつつ「このPCに出来る事」を「データ的」に教えるというミステイク。 ホントはもっと外堀りから埋めていくのが良いんだけど、モノミュ初GMってのもあって俺自身もちょっとテンパってたかも。 とはいえ助かったのは初体験PLさんが「ちゃんと質問してくれたこと」 分からない事をちゃんと「わからない」と声を挙げてくれたのでデータの説明をしながら、わからない事をかみ砕きながら説明できたのでギリギリ、セッション開始前に建て直せたのはホント、助かった。 スンマセン、精進します。 セッション開始。 今回はサンプルシナリオなんでまあ、4時間もあれば終わるだろう、と考えてたんですが、状況は変わった。 初体験PLの為に閉会時間いっぱいのプレイ時間(5~5時間半)を目途に切り替える。 ゆっくりしっかりと世界の解像度を上げる描写をする事を念頭に、セッションをスローテンポで回していきます。 御標の絶対感を強調し、多少誇張気味に御標を描写する事に。 「ここではない異世界の住人」であるPCに、異世界とPLのいる現実とを隔絶する要素として御標を使わせてもらったよ。 これによりプレイヤーの物語への没入感を深める事を意図したんだけど……多分上手くいったんじゃないかなぁ。 ファンタジー世界の「ここではないどこか」を感じさせるのに御標はとても良い要素だと、セッションを通じて気付かされたね。 初体験のプレイヤーさんにファンタジー感を感じて欲しくて、苦肉の策的にやったんだけど良い発見でした。 さて。 それでは彼の初プレイはどうだったかと言いますと―― モ ノ ミ ュ の 全 て を 体 験 し て い き ま し たwww 本当。 ほんとう。 ホントウ。 オープニングでNPCと交流し親睦を深め ミドルフェイズで逸脱能力を使うも、異形にその力を打ち消され驚愕し 戦闘で敵の攻撃に慄き 自身の回復能力の高さと攻撃力の高さに瞠目し 御標に翻弄されるNPCに同情し ベテランプレイヤーのロールプレイに舌を巻き ボスの火力に絶望し 祈りながらダイスを振り 祈るようにGMのダイスが低くなるよう念を送り 逸脱能力込みで12D6という大量のダイスを振れる事実に狂喜し ボスにトドメを刺し ヒロインを救い出し そして―― 闇 堕 ち し ま し た !www 嘘やろ!? 俺ちゃん「1d6振った分、剥離値が減少して9以下になれば戻って来れるよ。経験点1点払えば追加で1d6」 初PL「1d6で2以上かぁ……(悩)」 他PL「経験点使っときな」 初PL「ま、いけるっしょ……あ」 こうして。 花籠の国を救った偉大な僧侶は自身が憧れ、紡ぎ手になるきっかけとなった人物を永久的に忘れる事で、なんとか異形にならずに還ってくる事が出来ましたとさ、めでたしめでたし……? 慢心、ダメ絶対。 初体験のプレイヤーさんにスポットを当ててセッションを振り返りましたが、他の2名の参加者の盛り上げもあり、本当に良いセッションになったと思うな。 参加者全員にありがとう! モノトーンミュージアム初GM、良いスタートを切れました。 初体験プレイヤーさんにも「このPC、他のモノトーンミュージアムのセッションでも使えますか?」って聞かれたんで楽しんで貰えたと信じよう。 めでたしめでたし。 ※追記※ 手前味噌なんですが、俺ホントGMが上手いね。 最後の攻撃。ここの攻撃を外したらヒロイン死亡、ってタイミングでのボスの回避ロール。 6ゾロ以外はボス回避失敗でハッピーエンドの場面。 (コロコロ) 同時に振った2つのサイコロ。 ひとつのダイスが先にピタリと6の目でとまり、残りひとつがクルクル回り……クルクル回り……1の出目! 歓声!! ここぞという時にダイス目でショウアップし、かつPLに花を持たせるこのダイスロール! 熟練スーパー上手いGMの俺じゃなきゃ出せないね! (6の目が出た瞬間『やベッ』って焦ったのは内緒だぞw)
| 春の嵐 | |
2024/04/05 15:52 [web全体で公開] |
😍 お久しぶりです 生きてるよ!!!滅茶苦茶元気だよ!!! 最近はDiscord&Xがメイン活動場所となり、ここからのセッション参加は1つだけという感じの今日この頃。活動場所は変われど、中々TRPGライフをエンジョイしております。 現在のメインはダブクロ。ソロシをな、よく回してくれる人がな、いるんじゃよ…!全て表示する生きてるよ!!!滅茶苦茶元気だよ!!! 最近はDiscord&Xがメイン活動場所となり、ここからのセッション参加は1つだけという感じの今日この頃。活動場所は変われど、中々TRPGライフをエンジョイしております。 現在のメインはダブクロ。ソロシをな、よく回してくれる人がな、いるんじゃよ…!本当にその人のシナリオが楽しくて楽しくて…!ガチで足を向けて寝られません、はい 他にもポケモンTRPGとかビギドルとか…色んなシステムで出没しております 最近の目標は自作シナリオを回すこと。アリアンシナリオ、もうちょっと詰めるのだ!なんとかなれーっ!
| キー | |
2024/01/26 01:26 [web全体で公開] |
😊 【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月6日に【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました。 今回使った子は私が制作したシナリオ「黎明文化祭」にて登場した物乃宮 あおぎの姉を使いました。構成は2つの案があり、1つ目が【水師】【暗密】を使って安定して【暗密】を使う構成、2つ目が【調息】【岩宿】【暗密】を使った二連発【暗密】構成です。表の使命を見た感じ、協力型の可能性が高いと考えたので、戦場を「水中」にして味方の回避判定にもマイナス修正が起きてしまう安定【暗密】構成ではなく、もう一つの二連発【暗密】構成を選びました。 2サイクル目でPC2の小鳥遊さんに対して無償で情報を受け渡したり、PC4の楠さんが戦闘を仕掛けられた時に戦闘乱入した理由は、協力型と考えていたのもあるのですが、一番の理由はヒーローのRPに準拠していたからです。 クライマックスフェイズで館長にダメージを与えられると言った理由は、自分、または同じプロットにいるキャラクターに対して【暗密】を放とうと考えていたからです。 GMのyuseさん、澤村 康太さんのエーテルさん、小鳥遊 飛燕さんのアオキレンさん、楠 龍準さんのヤヒロさん。1月2日から1月6日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。PC1の澤村さんとは喧嘩別れをしたので、もう一回話し合いたいのですが、仮面のヒーローは続きのシナリオがなさそうなので難しそうです...自作シナリオ作るかもしれません。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はよろしくお願いします。
| ジンヤ | |
2024/01/25 11:42 [web全体で公開] |
😶 インセイン&夜のあしあと 参加者募集中 今年はゆっくりとTRPGライフをはじめています。現在、テキストセッション二卓で参加者募集中です。 インセイン「クリスマス商戦異常あり!」 クリスマスバーゲンを舞台にした一風変わったシナリオです。それでもやはりインセイン。 短めのシナリオなのでお気軽にご参加いただければ!あと2名募集中です全て表示する今年はゆっくりとTRPGライフをはじめています。現在、テキストセッション二卓で参加者募集中です。 インセイン「クリスマス商戦異常あり!」 クリスマスバーゲンを舞台にした一風変わったシナリオです。それでもやはりインセイン。 短めのシナリオなのでお気軽にご参加いただければ!あと2名募集中です。 夜のあしあと「ねこ作成&はじめての夜回り」 最近発売された猫になって一夜の冒険を楽しむTRPGです。 いかんせん発売されたばかり、かつ初挑戦なのでルールブックを手にみんなで理解を深めながら遊びましょう! PC(プレイヤーキャット)作成して、その猫ではじめての冒険に挑みましょう。 猫好きな方もそうでない方もお気軽にご参加お待ちしています。 以上、参加者募集でした。
| スプリーム | |
2024/01/07 19:41 [web全体で公開] |
😶 明日は新年初セッション! もの凄い遅れのあけおめー。 明日は記念すべき新年初セッション! それも以前からずっと気になってたシノビガミのシナリオ、シノビ・スペース・エスケープ! 気になるシナリオがあっても募集がかかるとは限らないし、リクエスト募集があっても私が骨無しチキンなのでいまいちリクエストできないからねぇ……今回参加できたのはとても幸運でした。 もう準備も終わったし、とりあえず明日はいつも通りに安定や安全を重視した動きをしよう。ダイス運なんか信用できないんだ……。
| ジンヤ | |
2024/01/07 10:28 [web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶申し上げます 今年もどうぞよろしくお願いいたします。 大晦日の仕事納めから体調を崩し、せっかくの正月休みはほぼ寝てばかり。世間では災害に事故まで発生してなんとも暗くなりがちですが、せめてTRPGライフは明るく楽しんでやっていきたい所存です。 休み中に新シナリオの完成ができなかったので、ゆっくりとケダモノオペラあたりからスタートしていきたいと思います。 ショートキャンペーンの為にも、あれこれ単発卓も企画して段々ギアを上げていきますので今年も引き続きお付き合いいただけると幸いです。
| yuse | |
2024/01/06 03:03 [web全体で公開] |
😶 卓感想(仮面の忍者) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年初めセッション終了! シノビガミ「仮面の忍者」終了しました。 GM 私 PL エーテル様 アオキレン様 キー様 ヤヒロ様 何回目でしょうかね、仮面の忍者も毎回熱い勝負が繰り広げられますが、今回は別格でした。 今回初のことが2つ。 今回とうとう【内偵】持ちPCが参戦。 通過者の方でも知らないかもしれません。 NPC3体がPC4へ戦闘を仕掛けるメイン戦闘が始まりました。 しかし何と居所を受け渡していたため、見事に切り抜けました。 これはPC4のファインプレーでしたね。 そして【内偵】もあり最短で秘密を開示して万全のクライマックスでしたが、 クライマックスでまさかのPC3が館長につく展開。 GMが一番予想外でした() そしてそのまま戦闘開始へ。 結果は指定ラウンド数を超過し無念のタイムアップ。 最後の一撃も加えた手番フルでしたが、実りませんでした。 一時的に私の出目がバグったことも要因でしたね。 何だあの10以上連発は……。 エンディングはPC、ボスそれぞれが分かれて撤退する展開に。 PC達が再開する日は来るのでしょうか。 PC感想 PC1 澤村 康太様 PC1らしく主人公でしたね。 当初23歳が年齢をごまかして潜入しているせていでしたが導入時点でキャラ崩壊。 それが逆によかったとは思います。 メインではPC3の物乃宮 粘伮様とラブコメRPがメインの清涼剤でした。 ただそれ故にクライマックスの結末は悲しい……。 今後立ち直れるのか、それが要になりそうですが、頼れる友人がいるので大丈夫でしょう。 願わくば物乃宮 粘伮様とも和解をしてほしいところです。 PC2 小鳥遊 飛燕様 キャラクターは仕事人タイプ。 ですが表の顔が営業マンのため、学校シーン表ではいつの間にかいる怪しいお兄さんに() そして今回の犠牲者、もとい被害者。 死亡攻撃により未来をつなぐ一撃でしたが、結果は無念のボスの回避成功。 彼のロストによりこのシナリオでのロスト率100%が継続されることに。 この不名誉な記録はいつまで続くのでしょうか。 PC3 物乃宮 粘伮様 今回のヒロイン兼もう一人の主人公 メインではPC1の澤村 康太様と一緒にラブコメRPを繰り広げていました。 しかしクライマックスでは一転、ボス側につきPC達と対立することに。 なお、構成の【暗密】構成は出目がふるいませんでしたね。 やはり目標値5の壁は高かったようです。 PC4 楠 龍準様 今回のMVPを選ぶならこの方でしょう。 初手で居所を共有してその結果メイン戦闘で複数人でNPCをむかえうてました。 構成も流派ブックを生かした強力なもの。 クライマックスでもボスの生命力を一番削っていたのではないでしょうか。 なお、妖魔化を4回も実施しておりその結果最後の制御判定は冷や汗が落ちましたが。 でも無事に帰ってこれてよかったの一言です。 改めましてPLの皆様ありがとうございました。
| キー | |
2024/01/01 06:05 [web全体で公開] |
😊 あけましておめでとうございます!! あけましておめでとうございます!!早いものでもう2024年ですね。ここでは去年書けなかった今まで作ったキャラシートの解説...というか昨年は継続でシナリオをしたのが一回、今までのTRPG人生の中で継続でシナリオをしたのが3回しかないです。なので今年は継続でシナリオができるように今までの子たちを復習し全て表示するあけましておめでとうございます!!早いものでもう2024年ですね。ここでは去年書けなかった今まで作ったキャラシートの解説...というか昨年は継続でシナリオをしたのが一回、今までのTRPG人生の中で継続でシナリオをしたのが3回しかないです。なので今年は継続でシナリオができるように今までの子たちを復習しようと考え、この日記を作りました。 クトゥルフ神話 天文時 はじめ 記念すべきオンセンでのセッションにおいて初めてのキャラシート。ですが職業がオリジナルなため、使う機会が少ない。また、APPが9なので合う立ち絵がないのも一回しか使っていない要因。病弱で一人称が私。テキセは初めてだったのでRPが楽にできるように中の人の性格に近くしました。宇宙に対しての欲が強く、親の判定を押し切って宇宙飛行士を目指している。 火旧 一仙(ひきゅう いっせん) クトゥルフ神話TRPG【navigator】にてロストした子。シナリオ条件が警察だったので新規のキャラシートを作成。その時、DEXが4だったので義足を付けていることになりました。正義感が強く、曲がったことが大嫌い。だが、人の善性を信じており、どんな悪人もいつかは真人間になると考えている。 天門時 よぐ 元々は火旧さんの娘さんを使う予定でしたが、あの時はオンセンの機能を理解していなく、間違ったキャラシートを提出、そしてそのままそのキャラシートでセッションを行いました。あの時はオンセンについての機能を理解していなく、キャラシートを間違えて出していることを理解していませんでした。技能はどのシナリオでもある程度働けるように全体的に技能を取りました。はじめくんの妹で大学を浪人中。この子もRPがしやすいように中の人に近い性格になっています。継続した回数は2回と私が作った子たちの継続した回数ランキングで一位です。 ポーアニ 音楽家で天才のキャラクターを作りたかったのですが、POWが8と小さく、それならこの子は音楽家の親にしようと思い、作りました。技能は今までの子は戦闘に関して弱かったので、今回は戦闘のキャラシートにしようと考え、戦闘特化にしました。酒と女が好きな駄目なおじさんだったが、とあるセッションで好きな子ができてからは駄目なことは控えている。 火旧 魅刃(ひきゅう みは) 一仙さんの娘。設定自体はできていたのですが、まだ一人しかロストしていなかったので新規で作るのをためらっていました。性格は我道を行く堂々としたキャラクターでRPをかなり悩みました。 杉乃 一七 ギャルのRPが楽しかったのでシノビガミで作ったキャラクターをそのままクトゥルフ神話に持ってきました。久々のセッションでしたが、拳銃のおかげで危なげ少なく踏破しました。 天文時 零笳 久々のクトゥルフ神話だったので、原点回帰の意味を込めて最初に作ったはじめくんの母上を作りました。技能はどんな状態でも動けるように三代技能を中心に探偵ぽく作りました。性格はダウナー系でタバコと酒が大好きです。 【シノビガミ】 爆淵 音(後のポーアニ) 初めてのシノビガミのキャラシート。構成はW【忍道】です。初めてのシノビガミで、経験者に勝つためには少しでも強い忍法を使おうと考え、とある動画に出ていたW【忍道】を参考にしました。性格はクトゥルフ神話TRPGのポーアニと一緒です。名前が違うのは、シノビなので和名にしたいと考えたからです。 九鬼 忘魔 背景「魔法の才能」を使いたいが功績点が足りない、前回のシノビガミではプロット読みで負けたので今回はプロット読みをしなくても戦えるようにするために極地型にしました。性格は自己中心で周りを気にしないで動きます。 伊勢 剥取 初めて自分で忍法構成を考えた子。ネットで弱いと描かれていた【彷徨】と【偸業】を使いたくて盗人のキャラクターにしました。性格はお節介をかく戦闘狂のおじいちゃん。色々なキャラクターと関わり合いが多い。継続した回数は1回で同率2位です。私の頭脳では害悪か弱いキャラシートしか考えつきませんが、いつか最強の【彷徨】【偸業】使いにしたいです。 杉乃 一七 シノビガミ人生始めての勝利をした時に使っていた子。【秘密】にギャルと描かれていたので私が思いつく最高のギャルを作りました。スペ型にした理由は、【一存】【火器管制用深編笠】でサイコロを振らずにスペシャルにできる【必中】構成を思いついたからです。 せんぱく 伊勢 剥取さんの弟子一号。【水師】【操り人形】を使ったハメ戦法を使っていました。ですが、他のPCが【誘導】を持っていたのであまり強みを発揮することはできませんでした。性格は背景【時の旅人】【侵食】を修得していたので病弱江戸っ子になりました。もし継続する機会があったら、その時はハメ戦法ではなく、正々堂々とした構成で戦いたいです。 先技 高子 伊勢 剥取さんの弟子二号。【神槍】【風饗】を使ったデメリットがあるが決まれば強い構成を使いたくて作りました。性格はすべての事象に対して関心がないです。今までのTRPG人生で一番RPに困りました。 大幸 紅華 立ち絵が24枚と歴代最大。上級妖魔の力を使っているというキャラ設定だったため、強い構成にしたくて修正マシマシの【必中】構成にしました。妖魔の姿に変身する力を持っていて、人間状態、1割妖魔、3割妖魔、8割妖魔と四段階に分けての姿があったため、立ち絵が多いです。性格は前からやりたかったツンデレです。 とりひげ 目閉じキャラで胡散臭いキャラクターです。紅華さんに力を与えた張本人であり、とある学園の学園長をしています。忍法構成は【集団戦攻撃】に【獣化】や【飢渇】で打点を高めるシンプルな構成です。性格は元々はとある人格と仲が良かったキャラクターだけ親しく、他のキャラクターには冷たく接する裏表のあるキャラクターでしたが、とあるセッションで表の面が受肉し、裏の面は封印されました。 ハリツーツ 裏設定が豊富な子。【特別教室】を使った【射撃戦攻撃】【風饗】構成です。このような構成になった理由は、流派忍法より汎用忍法を使いこなしていて、背景が使えないという裏設定があったので、汎用忍法を最大限活躍できるように【特別教室】を修得しました。性格は気弱で小動物のようなキャラクターです。 アトポートス ハリツーツさんの相棒。忍法構成も同じですが、ハリツーツさんとは違い、アトポートスさんは背景が使えるので継続する場合は背景を使った構成を使います。性格は一人称が俺で、彼女一途な子です。 八塩 唯生 吸血鬼。姉に尻に敷かれています。忍法構成は【学園の七不思議】構成です。御伽学園所属のキャラシートを三連続新規で作った理由は、一七さんは忘れていて、ハリツーツさんとアトポートスさんはどちらもセッションが同じ時に使用していたので使用不可、忘魔さんを使うには【秘密】が合わなかったからです。性格は僕っ子で困っている人が見捨てられない人です。 所属流派と功績点 斜歯忍軍 なし 鞍馬神流 大幸 紅華(8) 先技 高子(13) ハグレモノ ポーアニ(5) 伊勢 剥取(17) 比良坂機関 せんぱく(12) 私立御伽学園 アトポートス (6) 九鬼 忘魔(8) ハリツーツ (9) 八塩 唯生(9) 杉乃 一七(12) 隠忍の血統 とりひげ(9)
| キー | |
2023/12/31 23:22 [web全体で公開] |
😆 【シノビガミ】触神祟有を踏破しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月28日に【シノビガミ】触神祟有を踏破しました。 今回のセッションでは元々は女の子で行こうと考えていましたが、キャラシート提出の前日の時、PC1のHOに「巫女」と描かれていたのを思い出したので、キャラクターの設定を女の子から相棒の化け物に変えました。 1、2サイクルの時に集中してPC1のバーヴァン・シーさんの【秘密】を探っていた理由は、バーヴァン・シーさんと敵対したくなかったからです。今回はくらまし防御低下の絶対防御を持っていたのでバーヴァン・シーさんの【呪刀】【朽木】コンボはそこまで怖くなかったのですが、絶対防御の指定特技をバーヴァン・シーさんがピン持ちだったので、敵になった場合はかなり苦しい戦いになると予想したからです。 【真実】の【秘密】を最後まで探らなかった理由は、RPでバーヴァン・シーさんを信じると話したのと、【秘密】を入手することで敵対関係が変わることを恐れたからです。 GMのヤヒロさん、バーヴァン・シーさんのえんとろpさん、ヴァルゼライドさんのスプリームさん、寺府 誠一さんのさきいかさん。8月17日から9月28日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆さんと卓を囲める機会がありましたら、そのときはよろしくお願いします。
| ザキヤマ | |
2023/12/29 11:50 [web全体で公開] |
😢 ああっ恥ずかし~ 昨日寝る前にシノビガミのGMをしてみようとセッションの募集を行った所、シナリオ概要とレギュレーションを詳細にペーストする事を忘れていたため、ハンドアウトと備考だけのセッションページになっていたことに起きた後に気がついて慌てて先程慌てて修正しました。いやーとても恥ずかしい……。 シノビガミ公式サイト全て表示する昨日寝る前にシノビガミのGMをしてみようとセッションの募集を行った所、シナリオ概要とレギュレーションを詳細にペーストする事を忘れていたため、ハンドアウトと備考だけのセッションページになっていたことに起きた後に気がついて慌てて先程慌てて修正しました。いやーとても恥ずかしい……。 シノビガミ公式サイトに記載されている対立型の公式シナリオですが、参加書はまだまだ募集中ですので 興味のある方は是非こちらからどうぞ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170378001983a11224a
| スプリーム | |
2023/10/15 09:56 [web全体で公開] |
😶 流派ブック届いたー! タイトル通り、シノビガミの流派ブック(全冊)が届きました。言うて実際に届いたのは五日くらい前なんだけどね。ちょっと偏頭痛で死んでたから読み込めなくて……。 まあまあ高かったですがちょうどカクヨムリワードのお小遣いがありましたし、より版権キャラの再現レベルを強化したいし、セッション募集で自分だけ全て表示する タイトル通り、シノビガミの流派ブック(全冊)が届きました。言うて実際に届いたのは五日くらい前なんだけどね。ちょっと偏頭痛で死んでたから読み込めなくて……。 まあまあ高かったですがちょうどカクヨムリワードのお小遣いがありましたし、より版権キャラの再現レベルを強化したいし、セッション募集で自分だけ流派ブックを持っていないと他の参加者が使えない事もあるしなので、せっかくだから買いました。 そして内容を読み込んでちょっと疑問に思った事が一つ。それぞれの流派ブックに載ってる奥義の仕掛けがそれぞれ対応する流派しか使えないって事は、もしかして比良坂以外のキャラクターが【加持祈祷】の背景を習得して奥義を【惟神】にしても、仕掛けの【結び】や【大いなる怒り】で改造する事ができない……? せっかくアッシュ君の奥義を「【惟神(炎神)】:結び/大いなる怒り」にして【朽気】を習得させる事で、「まだだ!」と生命力を回復して変調を受けて【朽気】の打点を上げる事で覚醒の再現が出来ると思ったんだけどなぁ……いや、二回目以降の発動で変調が一つ消えるから無限覚醒はどのみちできないが……。
| ナユタP | |
2023/10/04 19:14 [web全体で公開] |
😶 ビギニングアイドルというシステム 思えばこのシステムとは片想いのまま数年が経ったわけですが、 少し気持ちを吐き出していきます。 このシステムと出会ったのはもう6年程前になりまして。 当時はTRPGも始めたてでルルブを集めるのが楽しかった時期でもあります。 某アイドル育成ゲームのファンであった私は、 このシステムと出全て表示する思えばこのシステムとは片想いのまま数年が経ったわけですが、 少し気持ちを吐き出していきます。 このシステムと出会ったのはもう6年程前になりまして。 当時はTRPGも始めたてでルルブを集めるのが楽しかった時期でもあります。 某アイドル育成ゲームのファンであった私は、 このシステムと出会い、ひどく魅せられたのを憶えています。 今では新書判と呼ばれる、サイフィク系特有のコンパクトで分厚いルルブでした。 喜び勇んで買ったものの待てども待てども卓は立たず、 ならば布教して、競技人口を増やそうとプロデューサーとなり卓を立てたりしてみますものの、やっぱり卓は立たず。 アイドルになるつもりがプロデューサーしか出来ずに、いつしかTRPGからも離れていったのです。 もうそんな活動をしていたことすら忘れた頃、 大判版が出たとの話を聞きました。 所詮は無縁と購入意欲はなかったのです。 しかし、この大判発売が良かった。 このシステムに新しく出会った方がいらっしゃったようでなんと卓が立っているではありませんか!! あの日渇望し、ついぞ願い叶わず諦めた卓が!! そこからの行動は早かった。 その日の内にルルブを調達し、新書判との違いを確かめつつ参加申請ボタンを押していました! なんと満たされた気分か!身体と心からフツフツと気力が漲ってくるではないですか! というわけで6年越しの悲願がもう目の前に迫っているのを感じたら この溢れんばかりの喜びを吐き出さずには居られませんでした🤣 長文失礼致しました。 最後に、ナユタP再始動であります!!!!!!!!!! ハンネにもあるナユタPのPはプロデューサーのPです! アイドルを堪能したらビギドルの卓を立てます! ビギドルが好きな方もこれから好きになる方も、よろしくお願い致します✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
| スプリーム | |
2023/09/30 20:38 [web全体で公開] |
😶 シノビガミシナリオ「触神祟有」、終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ヤヒロ様主催、シノビガミシナリオ「触神祟有」(のりお様製作)のセッションに参加しました。ネタバレありなので畳みます。 今回は再現キャラ(ヴァルゼライド閣下)で行きましたが、なかなか厳しいセッションになりました。それというのも特技も再現性を高くした結果、メインの判定に困る脳筋な特技ばかりになってしまったせい(《身体操術》《刀術》《生存術》《意気》《見敵術》《異形化》)。特技だけならともかく、再現キャラを使う場合は判定のRPもそれっぽくするので、なかなか判定の流れを捻りだすのが厳しかった……。 またそれだけならともかく、ラッキースケベシーン表というとんでもないシーン表をノリで使ってしまい、なおかつ判定の相手が行方不明でそのシーンに登場できないという状況も相まって、超高難易度のRPになってしまうという展開が。 しかし私の桃色の脳細胞が素晴らしい閃きを起こして何とか乗り切りました。その代わりにシノビガミをプレイした中で行ったRPの中で、二番目に酷い判定になってしまいましたが。あんまり詳しく書くと色々な意味でヤバそうなので、二単語だけで察してください(銭湯、《刀術》)。 判定の事はさておき、今回のセッションでは流派ブック(持ってない)の忍法を習得しているPCが二人いました。そしてそのどちらもがとんでもねぇ忍法のオンパレードで1サイクル目からバリバリに警戒してました。 一人は【呪刀】【朽気】【凶符】に加えて、勝手に感情を結べる奥義。それを変調を受ける代わりに【完全成功】を使える知らない改造を加えてるんだから目が飛び出そうでした。殺意が高すぎる。 もう一人は【霊砲】【魔装】【縁魔】とかいう、堅実に強そうな構成。それらに加えて【頑健】と【忍鎌】で追加生命力4点とかいうタフガイ。 どちらもヤバそうなので警戒してましたが、最終的には【呪刀】持ち&もう一人のPC VS 閣下&【霊砲】持ちという図式になりました。この二人が同時に敵になっていたらたぶん終わってた……。 対立関係が決まってからずっと戦闘について考えていたのは、どのタイミングで奥義を使うか。閣下は【乱れ】【射程低下】の【クリティカルヒット】持ち、なおかつ背景【病魔】があるので使う度に生命力1点減少。使いどころがとても重要です。 加えて奥義破りの目標値が全員7以下であり、【涓滴】を持っている敵PCは構成的に【絶対防御】か【判定妨害】の可能性が濃厚。 そして始まったクライマックス。ひとまず奥義は温存しつつ、【接近戦攻撃】で【朽気】【呪刀】持ちのPC1を攻撃しますが、ここで誤算が二つ発生。 一つは【涓滴】持ちのPC4の奥義がよりにもよって【絶対防御】、それも強みがくらまし。さらに二つ目は相方の【霊砲】持ちPC3が【朽気】【呪刀】を受け、追加生命力を全部持っていかれるという最悪の展開。 一応サブウェポンとして集団戦ダメージをそれなりに与えられる攻撃忍法を持っていたようですが、集団戦が【絶対防御】で防げない以上はこちらの攻撃にのみ【絶対防御】が使われるので、【クリティカルヒット】を叩き込んでも防がれ奥義破りに失敗する可能性が濃厚。かといって温存しすぎても、【朽気】で打点がモリモリ上がっているキャラが毎ラウンドこっち陣営纏めて攻撃してくるので、持久戦は超不利という……。 しかしそれでも温存に温存を重ね、最終的に5ラウンド目で【クリティカルヒット】をぶっぱ。奥義破りに回想と修正を重ね、【絶対防御】を強引にぶち破って見事【朽気】持ちのPCを仕留めました。 惜しむらくは味方PCが奥義破りでスペシャル出したので回想の意味が無かった事。まあこれは結果論だし関係ないか。それに最大に惜しむべきなのは、これが同時攻撃だったため最後の足掻きに放たれた【接近戦攻撃】の回避に失敗し、【朽気】で+4と回想で+1、合計6点の接近戦ダメージを受けた事。兵糧丸持ってたので死にはしませんでしたが、とんでもねぇダメージで生命力がほぼ全て吹っ飛びました。 この後は万全の状態の残り一人を瀕死の二人で何とか倒そうと試みましたが、やはりくらまし【絶対防御】が曲者で最終的に敗北。どうせ敗北したらロストなので最後の一撃も惜しみなく放ちましたが駄目でした。せっかくカッコいい演出したのに……! 今回の反省としてはキャラ作成の段階で、【覚悟】と【涓滴】をどちらにしようか悩んで最終的に【覚悟】を選んだ事ですかね。どちらも閣下らしい忍法だけど、【射程低下】の【クリティカルヒット】がある以上はプロットを変化する忍法があった方が良いと考えて【覚悟】を選んだのですが……結局一度も使いませんでした。 最近行ったシノビガミの他のセッションでも、戦闘ではほぼ最適な動きを取れていましたが、今回ばかりは忍法構成からミスった感じだな……。 何にせよとても面白いセッションでした。戦闘中は一度回避にミスすれば致命傷を得るというスリルもあって大変に心臓がビクビクしていましたが、終わってみればその緊張感も手伝って大変楽しかったです。 ちなみにロストさせた閣下の使い道は二通り考えています。 ひとつは死者の功績点として、閣下が登場するゲームの続編の主人公(閣下に憧れ、閣下のようになりたいと思っている)キャラに死者の思いを継がせる事。正直これがかなりエモくて、なおかつ濃厚な再現になるので、正直メインフェイズから最後の一撃を視野に入れてました。 もう一つは、ハグレの流派ブックにあるらしい死者を所属させる事ができるらしい流派でリスペックする事。まあ流派ブックはまだ届いていないので、あまりに閣下らしくない忍法が多かったらやめますが……。
| ジンヤ | |
2023/09/20 17:16 [web全体で公開] |
😶 暑さに負けずにケダモノオペラ 八月九月はあまりの暑さに参加者さんが体調不良でセッションが延期になるケースがかなり多かった印象です。 自身もバテ気味ながら参加開催ともにキャンペーンはまあまあ順調で、久しぶりにインセインにPCとしてお誘い頂いたりと良い感じな状況です。 そして、スケジュールの目処がたったのでケダモノオペラ全て表示する八月九月はあまりの暑さに参加者さんが体調不良でセッションが延期になるケースがかなり多かった印象です。 自身もバテ気味ながら参加開催ともにキャンペーンはまあまあ順調で、久しぶりにインセインにPCとしてお誘い頂いたりと良い感じな状況です。 そして、スケジュールの目処がたったのでケダモノオペラの卓を立てました! 今回は体験シナリオ以外では初公式シナリオになる「白きゴブリンの女王」です! 〈あと1名募集しているので興味がありましたら是非!〉無事に定員になりました! ケダモノオペラは公式サイトに体験ルールがあるので未所持でも安心。TRPGに不慣れな方でも取り付きやすいシステムですよ! やりたいことが多くても、暑さでやる気が減少中ですが、頑張って乗り切りたいですね! このまま涼しくなったらケダモノオペラのコミュニティ考えたり、インセインについてのアレコレとか、できるか
| 春の嵐 | |
2023/08/31 18:33 [web全体で公開] |
😊 とうとう…! DLHのルルブ入手の目途がついたぞー!やったぁ!! お金やらタイミングやら見計らってたら大分遅くなっちゃったけど、これでようやく初心者卓の誘いにのれるー! 後、日記で見ていつかやりたい…!って思ってた「君番」!あれもやってみたいし…やりたいこと沢山だなぁ! とりあえずルルブが届いたら、体験全て表示するDLHのルルブ入手の目途がついたぞー!やったぁ!! お金やらタイミングやら見計らってたら大分遅くなっちゃったけど、これでようやく初心者卓の誘いにのれるー! 後、日記で見ていつかやりたい…!って思ってた「君番」!あれもやってみたいし…やりたいこと沢山だなぁ! とりあえずルルブが届いたら、体験卓で作ったキャラの強化して、構想だけ用意してある巫女狐ちゃん、魔法少女(物理)ちゃん、ヴィラン系ヒーロー君辺りを作ってみようかな。学園マッドネスは次の機会なので、見習いミスティックちゃんはお預けで! …あ、近況報告ですが、ペルソナ5S始めました。ボタン配置が覚えられません。回避ダッシュボタンどれやったっけ…みたいになるので、ひたすらにナイフでぶん殴る人になってます。ペルソナとは?????
| キー | |
2023/08/25 01:08 [web全体で公開] |
😆 【シノビガミ】フロヴィンをさがしてのGMをしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記では4月14日から5月29日の間行っていた 【シノビガミ】フロヴィンをさがしての裏話を搔きます。 最初に、今回のセッションではハウスルールが多くてすいません。シノビガミを初めてまだ日が浅く、ルールを理解していない箇所が多くありました。今回教えていただけたことを今後に活躍できるよう励んでいきます。 レギュレーションを退魔編に変えた理由は退魔編専用の忍法を使えるようにしたかったからです。退魔編で対立型はあまりなく、使いたい忍法があってもレギュレーションが現代だったので断念したという忍法構成は多いのではないかと考え、それならレギュレーションを変えようと思い、現代退魔編にしました。 推奨流派を【秘密】と同時に送った理由は、【裏コード】や【鬼門】のような特定の流派に対して有利な忍法を使う人がいると思い、推奨流派は秘匿にしました。 荻窪 高菜さんのヤヒロさん、東雲 京さんのササニシキさん、紅蓮 愛羅さんのいつのまにかアラサーさん火ノ鳥 炎上さんのガランガランさん。4月14日から5月29日の間皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆さんと卓を囲める機会がありましたら、その時はよろしくお願いします。
| 霞 | |
2023/07/29 09:25 [web全体で公開] |
😲 TRPGが最先端の研究対象に...?! おはようございます、霞です 最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、 TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも 本格的な学術研究の対象になってきているみたいで ビックリです! (既出ネタだったら、すみません...) 全て表示する おはようございます、霞です 最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、 TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも 本格的な学術研究の対象になってきているみたいで ビックリです! (既出ネタだったら、すみません...) https://www.teu.ac.jp/gakubu/2023.html?id=141 この学部では、授業の中で、ゲームを企画して制作したり、 大学の研究室から東京ゲームショーに出展したり、 4年間楽しくまなべて、モチベーションあがりそうですよねっ♪
| さきいか | |
2023/07/10 02:24 [web全体で公開] |
😭 「光より速く!」終了!楽しかった! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミシナリオ「光より速く!」のセッションが終了! 夜も遅いけどこのまま寝ることなんてできない!書き留めたい! 皆さんに向けて! PC1の白椿さん! 終始なんというかキャラクターがすごい活きてて、比喩じゃなしに情景が瞼の裏に写っていました! ずっとセッションを盛り上げてくれていました!特に回想シーンがかっこよく、まことの魔界転生のシーンと対比させることができて楽しかったです!ありがとうございました!血盟「†呪刻聖天使団イノセントカース†」よ永遠なれ! PC2の高坂さん! 多分今回最強PC!血餅忍道紅衣とか言う構成見た時はなんだコイツって思いました! 次があったらボコボコにします!ありがとうございました!あと最後、まこととサヨナラするところで泣きそうになってるの良かったです!おにぎり配りお姉さん最高! PC3の風魔さん! 初心者ということで、中々にヘヴィな役割を割り振ってしまったなという気持ちが最初あったのですが、正直初心者勝って思うくらいスムーズにプレイされていて、見ていてとても面白かったです!特に人質を助けに行くところとかすごいかっこよかったです!キャラにしても最初クール系かな?とか思っていたのですが、中盤からちょっとずつアツくなっていって、ギャップがとても良かったです!またどこかでお会いしましょう! シナリオについて! ずっとやりたかったシナリオで、今回やっとできて楽しかった!しかもまことの帰ってくるハッピーエンディング!ありがとう白椿さん!私はそう言ってくれると信じていたよ!!!!もうなんというか、心を揺さぶってくるのよこれが!!!全人類このシナリオやって!お願い!!!!めっちゃかっこいいから!!!! 最後に! 皆さんシーン表自由だからって出島振りまくってくれてありがとうございます!() 楽しかった!楽しかった!楽しかった! 正直寝られそうにないけどおやすみなさい!多分このセッションログ定期的に読み返す!!!!!
2024/06/22 22:38
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