イェガーさんがいいね!した日記/コメント
イェガーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イサエギン | |
2023/11/12 11:39 [web全体で公開] |
💀 【ロールプレイ】嫌いなアイツの可愛い顔?【長文】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この前の雑談で主張したことを何となくまとめてみます。長いです。 PC・NPCを問わず、「性格に難のある、衝突しやすい味方」というのは一般に扱いが難しいです。そのままでは雰囲気を悪くする可能性が高いですし、そのせいで他の参加者さんが楽しめなくなるリスクが常に存在します。イサエギン個人としては、参加者さんの間でちゃんと合意があったり、使う側から丁寧な声かけができていれば大丈夫だとは思いますが、それでも上手く成立させるのは簡単ではありません。 自分はこの手の癖のある味方をやるのが好きなタイプで、それなりの頻度で使います。同時に、参加者が不快になり難いようなキャラクターとしても成立させ、皆でセッションを楽しむために常に意識していることがあります。それは「攻略の糸口を必ず作っておく」ということです。 ここで自分の言う「攻略」とは、精神的な隙や弱点が分かりやすく見えていることを指します。例えば、以下のような要素を十分な量で示せるキャラクターは、攻略の可能性があると言えます。 *相手の話そのものは普通に聞いてくれる。 *気が緩んだ特定のタイミングで、普段とは違った表情や弱みを見せる。 *悲しい出来事に遭った時、追い詰められた時、ちゃんとショックを受けて落ち込んでいる。 *プライドは高いが、何らかのきっかけで相手の強さを正しく認めることもできる。 *ぶっきらぼうで取っつきにくいが、キャラクターなりに周囲の存在を気にかけて行動している描写がある。 *ミッションに対してとても真剣なので、共通の敵のために気に入らない相手とも息の合った連携をする。 恐らく他にもあるでしょう。つまり、他の参加者から見て攻める隙が分かりやすく、何らかの形で他人からの影響を受ける余地があること。その上で、進めていくうちに最初は見せなかった例外的な態度が表れるか、不器用でも徐々に打ち解けられる可能性を持つキャラクターは、場の理解を比較的得やすいのではないかと思います。すごく乱暴に言えばツンデレです。すみません、ちょっと乱暴過ぎでしょうか。ともかく、嫌な奴を魅力的にするにはどこかに可愛げが必要なのです。 逆に嫌われやすいのは、何を言われても絶対に主張を変えないタイプです。本当にただ嫌なだけの奴で終わってしまう危険性が高く、味方にするには適していないと思われます。多少隙があるように見えたとしても、そもそもの適当なコミュニケーションができないと台無しです。こういうキャラクターはほとんど心境を変化させてくれないので、「攻略不可能」ということになります。 また、少し意外かもしれないところだと、元気一杯過ぎて絶対に悩まないし泣かないし傷付かないというタイプも、度が過ぎると実は扱いが難しいです。これは、性格がポジティブかネガティブかというだけの差で、本質的には「何を言われても絶対に主張を変えないキャラクター」とかなり近く、負の感情にあまり共感してくれない危うさを抱えているためです。 なお、繰り返しますがこれらは「衝突しやすい味方をやる」という前提での話です。最初から協力的なキャラクターには、あまり当てはまりません。とはいえ、この分野については考えることが多そうだと思っているので、自分もこれだけが正解とは思えませんし、どこかに落とし穴がある気はします。よろしければ、コメントで皆さんのご意見をお聞かせください。「そもそもそんなキャラクターを使わない」以外でお願いします。
| イサエギン | |
2022/12/18 17:17 [web全体で公開] |
😍 エクシルディアRPG、キャンペーン第一部完結 発売当初より自分のDiscordサーバーにて開催を続けてきた『エクシルディアRPG』のオープンキャンペーンが、本日をもって完結しました。翠玉同盟と新エクシルディア、二大勢力に分かれたパーティーでそれぞれ12回ずつと最終回を合計して、全25回のセッション。1年と3か月ほどかかりました。 まだまだ全て表示する発売当初より自分のDiscordサーバーにて開催を続けてきた『エクシルディアRPG』のオープンキャンペーンが、本日をもって完結しました。翠玉同盟と新エクシルディア、二大勢力に分かれたパーティーでそれぞれ12回ずつと最終回を合計して、全25回のセッション。1年と3か月ほどかかりました。 まだまだ続けていくつもりですが、実のところルールブックの完成時点で構想があったのは第一部までです。第二部は自分もほとんど考えていなかったので、色々と未知の領域に突っ込んでいく形になりそうです。 何にしても、ここまで続けてこられたのは皆さんのご協力があってこそでした。本当にありがとうございました。そして、今後ともエクシルディアRPGをよろしくお願いします。
| いちにい | |
2022/10/18 20:50 [web全体で公開] |
🤔 疑問。こういう事言ったら怒られるかもしれないけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓の募集要項に目を通した証拠としてよく見る 「申請時、好きな○○を記入してください」の手法。 特定の誰かを挙げるつもりではないが 最初のメッセは挨拶だけで書き込まず、次のメッセで「あ、忘れてました好きな○○は~~です」の付け加えるタイプ あるいは、上のパターンに対してGMが自ら「読んだなら記入してよ」と指摘するタイプ。 稀によく見る気がする。 そういうのって 「ちゃんと話を聞かない」手合いを弾き、プレイ中のトラブルを避ける為に設定した意味が無くね?と思います。 実は形骸化した手法なのだろうか…? 勿論、誰しも読んでて見落としはあるだろうし、定員が埋まる前に申請したい気持ちもわかる。 そういうPLを蹴るのが難しいGMの気持ちもわかる。スゲェよくわかる。 けど…それでいいの?って思います。 そういうPLを許容するのはGMの自由だし、その結果卓で事故が起きようと、GMの自己責任ではある。 無論、シナリオが成功したのなら別に問題は無い。 けれど「成功した!」と思ってるのはGMだけ、PLだけ。 そういう可能性はゼロではない。 誰かひとりが不満を胸に秘めたから、その他大勢が円満に終わったつもりでいるだけ。 そういう可能性もゼロではない。 普段からちゃんと読んでいるPLが、「このGM緩いしいっか」とか 初めてオンセンに足を踏み入れたPLが、「周りは許されてるっぽいしいっか」とか GMのお願いを聞く事にバカらしさを抱く様になるのだけは、避けるべきではないだろうか? せっかく何人もの人が集まり、何時間も掛け共通の世界を創り上げるゲームなのだから、 価値観がマッチした人間と楽しまなきゃ勿体無いだろう? すべてはより良き卓の為に。
| どうじょう | |
2022/10/14 07:09 [web全体で公開] |
😶 飼い猫が ―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったも全て表示する―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったものの、仕事があるので捜索は中止。 まだ7歳とそこそこ若いので野良になっても死にゃしないだろうし、生まれて半日で道端に転がってたやつを拾って育てて、外の生活を一切しらんお嬢様だから遠方に逃げてもいないだろうとも思った。 「脱走されたらしゃーないか」と思う程度には自分はドライでもある。 でもなぁ。 ミルクから育てたのにちーとも懐かず(多分姉弟猫だと思われてる)腕中、奴の噛み跡だらけなんだが、それでも7年も一緒にいると猫なしの生活はねぇよなぁ。 とりあえず翌日保健所に連絡して、特徴のある猫を回収したら連絡してもらうか、と考えながら帰宅。 自宅周辺を一度見回すも戻ってきた形跡はなし。 やれやれと玄関の扉を開けると二階から「にゃん…」という遠くから聞えるような鳴き声がした。 慌てて二階に上がると探索したはずの部屋からのっそり現れてキやがる!!!!!! 「お前…爆睡してたな!!??」 猫は押入れの奥の奥に潜んでいて爆睡していた模様。 浅い眠りなら自分が呼べば返答するし、身をよじれば鈴の音がする(賛否あるかもしれんが自分は首輪に鈴をつける)。 何度呼んでも一切の反応がなかったから脱走したと思い込んだのになぁあああ!!!? とりあえず晩御飯は美味しく食べれました。
| 七枝啄木鳥(ななつさやきつつき) | |
2022/10/12 15:50 [web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ【黄泉比良坂怪異譚】(仮)参加者募集中 「綺麗な終わり方したから覆したくはないけれど、それはそれとしてまだ使い続けたい」という探索者が居る方、あるいは居ない方にも参加して頂きたい短編シナリオです。 本音を言ってしまえば、改善のためより多くの試行が必要かなと思い、被検た…もといテストプレイヤーを募っている次第です。 テスト段階ですが、ロ全て表示する「綺麗な終わり方したから覆したくはないけれど、それはそれとしてまだ使い続けたい」という探索者が居る方、あるいは居ない方にも参加して頂きたい短編シナリオです。 本音を言ってしまえば、改善のためより多くの試行が必要かなと思い、被検た…もといテストプレイヤーを募っている次第です。 テスト段階ですが、ロスト救済シナリオとしてはちゃんと機能する筈です。探索を怠らなければ、ちょっとしたおまけもあります。 シナリオ全体の雰囲気としてはホラーというよりワンダーな感じなので、たぶん気軽に楽しんでいただけるかなと。
| ササミ | |
2022/10/07 10:06 [web全体で公開] |
😍 アプリの続報 クトゥルフのルールアプリの続報が来ましたね! https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/ クイックスタートまでは無料で使えて、検索機能があるのは魅力です。 完全版は月額480円で、重いルールブックを持ち歩かなくて済むのかぁ〜 しかも6版全て表示するクトゥルフのルールアプリの続報が来ましたね! https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/ クイックスタートまでは無料で使えて、検索機能があるのは魅力です。 完全版は月額480円で、重いルールブックを持ち歩かなくて済むのかぁ〜 しかも6版のルルブが読めるプランもあるようです。 これから始めるクトゥルフ初心者は、全員これで良くね? そろそろ(ついにの方が正しいのか?)7版に移行する時期が来ましたね。 アプリが出る前にルルブ読み直して、ココフォリア作り直しか〜 重い腰を上げるときが来てしまいました…。
| 夏風 | |
2022/10/04 09:03 [web全体で公開] |
😶 地雷の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供や動物が酷い目に合うのが無理とか、 大量の虫が出てくるのが無理とか、 直接的にセンシティブなのは無理とか。 そういうシーンに遭遇して セッションが楽しめなくなるのを 防ぐための事前確認は大切だと思います。 シナリオ概要にはっきり書いておいたり、 地雷チェックシートを使ったり、 対策方法も色々ありますね。 私も何度か地雷チェックシートを提出したのですが、 好きじゃないなという展開はあっても セッションが楽しめなくなるほどというのは 記載したことがありません。 ですが色々な人と話すことで、 同じシナリオの他の人の展開は聞きたくないとか、 予定時間を気にかけない人とは遊べないとか、 チェックシートに載っていないようなタイプの 地雷もあるのだなと知ることができました。 そこで、ふと自分が体験したセッションで、 嫌だなと思った経験の中に共通点があることに気付き、 ああ、これが自分の地雷なのかと気付きました。 もちろん、TRPGを遊ぶ上で 一般的な良くない行為があったケースは 地雷でもなんでもないので除くとして、 ふたつ、楽しめなくなる原因がありました。 以下、私の個人的な地雷の話なので 興味の無い方は地雷って色々あるよねという 上記の話だけふんふんと聞いて閉じてください。 1.世界観破壊 そのシステムの世界にあるはずの無いものを 必然性無く持ち出されるとテンションが落ちます。 もちろんシナリオで規定されているのであれば、 このシナリオではこういう世界観ね、 ということで納得します。 そもそもシナリオ概要の時点で シナリオ特有の世界観変更が好きになれなければ 参加しないので問題なしです。 例えばファンタジー世界で急に 現代日本特有のキャラクターなどを その世界にありそうな話に改変することもなく 存在することにして語られると 一気に熱が冷めてしまいます。 もちろんPL発言で例として出るのは問題無いですし、 パロディ的にその世界にコンバートされているなら そういうものとして受け入れられます。 むしろ楽しいと感じることが多いです。 要は世界観に没入してセッションに集中したいので 異物を持ち込まないでほしいということです。 2.過剰なギャグ 楽しくセッションするにはコミカルも大切だと思います。 シリアスなシナリオでも、 ギャグを挟むことでメリハリがついたりします。 ですが、必然的なシリアス展開が 笑いすぎによって進行に支障を来したりすると 途端に笑いが引いて、もう十分だから お話を先に進めようよとなります。 面白かったギャグを事あるごとに持ち出して 伏線として使ったりするRPなら むしろテンションアップしますが、 メリハリ無くぐだぐだ続けられるのは好みません。 あと、笑いのツボは人それぞれ違うので、 何が面白いのかわからないケースもありますが、 これも自分だけ笑えなくとも締めるところを しっかり締めてくれるなら楽しい雰囲気は望むところです。 ただし、元ネタありきの知らないと笑えないギャグを 繰り返されてしまうと完全に冷めます。 延々と内輪ノリを見せられるようなものですから。 ああ、でも、整理して書いてみたら、 これも世界観破壊の一種かもですね。 世界観破壊とは、と考えてみたのですが、 私のごく個人的な感覚としては 原作へのリスペクトの無い接し方と言えるかもしれません。 システム本来の、あるいはシナリオ本来の世界観に 真摯に向き合わない姿勢が気に食わないのだと思います。 システムのルールだけ借りて独自の世界観を持つ シナリオを作るのは情熱が感じられて 好感が持てると言っても過言ではありません。 世界観に合わせて本来異質なものを ローカライズして設定に落とし込んで持ち込むのは 素晴らしいと感心して嬉しくなります。 ただ、既存の版権キャラクター(そのシステムと無関係)を そのまま持ってこられると 正直、何がしたいのかはかりかねます。 また、現代日本が舞台だよと言っているのに ルールやシナリオの規定も無く 人外キャラクターを作る人は何を考えているのでしょう。 人外キャラクターがやりたいのであれば、 それが楽しめるシステムもシナリオもあります。 シナリオが無いなら作ったり作ってもらったりもできます。 兎にも角にも自分が面白いからといって 世界観を崩すような設定や言動を見せつけられると 嫌になってしまうわけです。 というお気持ち表明でした。
| 猫若@MP | |
2022/10/03 17:32 [web全体で公開] |
😟 海外に先を越されたか…クッ… https://twitter.com/8co28/status/1576819202014732289?t=xRy_ZmagkQuc_5rin1Nm7w&s=19 全て表示する これは…これは非常に不味いぞ… 特に”有料”にしてる点が不味いぞ… 終わりの始まり…という訳では無いのだが、技術の進歩は本当に両方の意味で恐ろしい…
| とまと | |
2022/09/24 11:59 [web全体で公開] |
😢 TRPG失敗談(禊の意味を籠めて伏せてます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんはTRPGをしてて失敗をしたことがありますか? 私は以前に友人と揉めた内容を未だに引きずっていたりします。 友人としては凄く好きなのですが、卓をするとプレイスタイルが合わないことってありませんか? その子に長期の卓を回した際、実はプレイスタイル合わないなぁーと、 思って…長期を回すのはやめようと考えていたんです。 ただ、その時に回った卓の面子が皆で別シナリオを回りたいと言われ…… 私は一瞬考えましたが、皆が大好きなのでホイホイ頷いたんですよ。 勿論、その友人の事は嫌いではありませんし、少し目を閉じれば…と、思っていたんです。当時の私は! そして卓が始まり…まあまあ色んなトラブル+タイミングが最悪な状態となりまして…。 その事に対して、苦言を口にした際に、「卓の雰囲気を悪くしたくはないが…」と言う言葉で、 …それなら何で!オープンで口にするの!文句なら私個人に話せよ!!!と、内心思い…私は腹が立ってしまい… 結果的に「このままだと卓を回せない」と禁句を口にしてしまったんです。 お陰様で場の空気は凍り付き…未だに次の卓の日程が決められない有様。 あ~~~、私のバカ~~~。と、思いつつも…私の為に心配してくれて声をかけて…色々打開策を講じてくれた人も 結果的に傷つけてしまい…避けられているんですよね。むしろ私に嫌気をさしたのかもしれないですね。涙ちょちょぎれますよ。…色んな意味でごめんなさい。 この状況が出会いたてホヤホヤの集まりなら、運が悪かったなーで済ませられるのですが!! 私はこの経験で学んだことは、 どんなに仲がいいと思っている友人でも、TRPGでプレイスタイル、考え方が合わない人間と卓を組んではいけない。 と、いうことを思い知りました。我慢してはいけない。また、拗れた時は自分が折れる大事さ。学んでいこうと思います。 時間もある程度経ちましたので、禊を済ませる思いで紡いでおきました
| 猫神 | |
2022/09/22 12:25 [web全体で公開] |
😆 昼せんでーん! 9/25(日)と10/2(日)にCoCシナリオ「夢見の島に宿りし焔」をやります! 今回のシナリオは「謎に満ちた孤島の探索」がテーマになってます。 序盤こそ楽しげな雰囲気の中バカンスを満喫できますが、その後はいつも通りのクトゥルフ神話TRPG。 難易度は生き残る事だけを考えればそこまで高くは全て表示する9/25(日)と10/2(日)にCoCシナリオ「夢見の島に宿りし焔」をやります! 今回のシナリオは「謎に満ちた孤島の探索」がテーマになってます。 序盤こそ楽しげな雰囲気の中バカンスを満喫できますが、その後はいつも通りのクトゥルフ神話TRPG。 難易度は生き残る事だけを考えればそこまで高くはありません、が、誰かを助けたい気持ちがあるのなら、難易度は大きく上がることでしょう・・・ 海辺でビーチバレーとか出来て楽しいよ!是非水着を持ち寄って参加してちょうだい! 9/25(日)はこっち https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166373193188Nekogamisama431 10/2(日)はこっち https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166377411032Nekogamisama431
| jet | |
2022/09/19 12:51 [web全体で公開] |
😶 トラベラーぽいやつのゲームマスター(もしくはレフリー・キーパー)やりたい なんていうかこう、1000年ぐらい先の未来の地球から遠く離れた星で、 テキトーにお金稼いだり戦ったり冒険したりとかしたいじゃないですか。 てなるとトラベラーみたいなのが一番いいかなって思うじゃないですか。 ぼくこうゆうの得意ですよ。誰かプレイヤーとして参加してくれる人いませんか? 金曜夜限定全て表示するなんていうかこう、1000年ぐらい先の未来の地球から遠く離れた星で、 テキトーにお金稼いだり戦ったり冒険したりとかしたいじゃないですか。 てなるとトラベラーみたいなのが一番いいかなって思うじゃないですか。 ぼくこうゆうの得意ですよ。誰かプレイヤーとして参加してくれる人いませんか? 金曜夜限定で長期連続ではありますが。興味あるひとは遠慮なくコメントどうぞ。 やり方はいくつかあると思うんで、とりあえずプレイヤーの意見聞きたいのです。 以下のどれでもいいのです。 1)トラベラーでやる これが一番簡単だしやりやすいですね。ていっても、もともとのトラベラーはガバい。 ていっても今やトラベラーには大量の亜種がある! 中でもCepheus Lightっていうのがすごくやりやすそう。しかも無料。 英語だけど全部機械翻訳でなんとかなるレベル。ルールブックって機械翻訳で充分読めるものなのです。 トラベラーの処理簡単だし。2d6+が8以上で成功。それだけ覚えればOK。 2)Stars Without Numberでやる 技能とか装備とかはトラベラー、レベルとか命中判定はd20。 そうゆうおいしいとこどりのゲームがStars Without Numberなのです。これも無料で英語。 じつはこれトラベラー系のゲームでは主流ぽくなっているようですし。 プレイヤーの希望次第ではアリなのかも。 3)新クトゥルフ神話TRPGでやる いや、実際10回ぐらい新クトゥルフ神話TRPGで28世紀の小惑星をやったぼくならできる。 装備とかはトラベラー参考にして、処理は新クトゥルフ神話TRPGでやるだけ。余裕。 d100ってわりとSFぽい環境とは相性いいように思えます。 …これたぶんとりあえず2d6(トラベラー)で募集しといて、 集まらなかったら1d100(クトゥルフ)で募集するなかんじで開催してみようかと思います。
| ロウブリ | |
2022/09/16 11:06 [web全体で公開] |
😶 〇〇が強すぎる的な意見、議論 そもそも運営が決めたことを覆すのは困難なデジタルゲームと違い、TRPGにはGMという「強すぎるんでハウスルールで弱体化、制限かけます」って言える存在がいるので、あんま意味ないのではと思わなくもない。
| たぬき | |
2022/09/15 08:31 [web全体で公開] |
🤔 他者に見切りをつけるのが早くなる気がする。 歳を重ねるとね。 「合わないな」と感じたら縁を切り、切られても気にしなくもなる。 ちょっとやそっとで動じない年嵩の猫みたいに。 これは相手を否定する意味ではなく、互いの人格や価値観を尊重するからこそ、無用なトラブルを事前に避けるべく直感が働いた結果の「棲み分け」だと思う。 だから、「知らない間にブロックされた」という人は気に病まないでもらいたい。
| 芝dog | |
2022/09/13 20:50 [web全体で公開] |
😶 これだけは言わせてくれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション募集文はちゃんと最後まで読んでから参加申請してくれ クトゥルフのテキセってだけで脊髄反射で参加申請してる人、結構いるよね? どうしたらいいかわからないなら、どうしたらいいか聞くとかできるでしょうよ 優しい開催者は「セッション募集文ちゃんと読んでね^^」って言ってくれるだろうけど 私はそんなこと一切しない 俺は遊びでTRPGをやってるんだ、お世話係がしたいんじゃない
| きいろマン | |
2022/09/12 09:44 [web全体で公開] |
😶 コミュの作ろうかなぁの回 拙者DLHが大好き 身内の人がDLHのコミュ作る話をしてたので 拙者もなんか作りたい 身内の人は特撮がテーマ?らしいので 拙者は逆にアメコミテーマのコミュにしょうかなぁと考えております! DLHの人口も増やしつつ アメコミ読む人も増やしたいという野望 映画・ドラマが好きでもオッケー!と全て表示する拙者DLHが大好き 身内の人がDLHのコミュ作る話をしてたので 拙者もなんか作りたい 身内の人は特撮がテーマ?らしいので 拙者は逆にアメコミテーマのコミュにしょうかなぁと考えております! DLHの人口も増やしつつ アメコミ読む人も増やしたいという野望 映画・ドラマが好きでもオッケー!という感じで… 一番は DLHのGMできる人を増やしたい! アメコミがテーマなので DLHに限らず他のTRPGでもアメコミっぽいことやりてーな…とか ちょっと考えてます 作ったらまたなんか書きますわ! ちなみに拙者はDC派です
| Undo | |
2022/09/11 20:08 [web全体で公開] |
😟 広告ブロッカー PCのクロームで特に拡張機能の広告ブロッカーを入れた覚えがないのに、オンセンSNSで「広告ブロッカーを解除して」としつこくポップアップされるようになってしまった・・・・・・。 確かにipadのサファリではポップアップ広告にうんざりして広告ブロッカーを入れたけれども。 恐らくは広告ブロッカー専用の拡張機能ではなくセキュリティソフトの方が広告をブロックしているのだろうか? 無償の善意を要求するのは厚かましいが、流石にポップアップは耐えられない・・・・・・。
| イサエギン | |
2022/09/11 12:00 [web全体で公開] |
🤔 【TRPG無関係】ごく私的な悩みごと【長文・自分語り畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の感情や不満を口に出すのが上手な人、人間関係の距離感を見誤らずにそれが実現できる人というのは、単純にすごいなといつも感心しています。いきなり何の話だ、という感じですが。 はっきり申しまして、本来自分は非常に感情的なタイプの人間です。普段遊んでくださっている周囲の皆様方がイサエギンのことをどう感じているかは分かりませんが、一度走り始めてしまうとなかなかコントロールの効かないもので。深くは言いませんが、生まれつきそうできているものですから、後から修正するのも大変です。ただ、これが原因で何年も前に(しかもTRPGにおいて)大きな失敗を起こしてしまったので、以来「自分自身の感情の出やすい話題はネット上では避けよう」「自分からそういった話題に触れる機会も減らそう」ときっぱり決めて、可能な限りドライに立ち回るように努めてきました(実際にできているのかは多少疑問ですが)。当時を思い出す度に、バカなことをしたものだと今でも頭を抱えます。 しかしまあ、思ったよりしんどいなと悩み始めたのが最近です。昔の失敗から少し立ち直って、エクシルディアRPGを完成させて積極的な運営に乗り出し、宣伝も兼ねてオンセンSNSで「うさぎごや」なんてのを始めて。色々な人と出会い、自作システムのPLが増え始めてサーバーも賑わい、それ自体は本当に幸せなことなのですが、急激に忙しくなりました。そして、人間関係上の色々なストレスを避けて通れなくもなりました。例の一件から各種SNSや人間と距離を置き隠居していただけに、いざ復帰してみてようやくその負担を理解した訳です。 で、こういった話題を口にすること自体を抑制してきたので、考えてみればもう誰に何を話せばいいのかすらよく分からないという始末。分からないので、とりあえず日記を書いてみることにしました。そうは言いつつ、具体的なことはまだ何も話せていないのですけどね。冒頭に戻りますが、適切なコントロールができない可能性を常に考えているので、簡単に踏み込めません。我ながらド下手もいいところです。 これ以上続けるともうまとまらないので、終わります。普段は後で読みやすくするために、文章を書いてから最低1日はチェックの時間を置くのですが、それも今日は止しましょう。冷静さを取り戻し過ぎたせいでこれまでにお蔵入りになった「感情」は数え切れません。読み難かったらごめんなさい。
2024/05/21 00:49
[web全体で公開]