邪鬼 ウェンディゴ(真・女神転生TRPG魔都東京200X用キャラクターシート)
オラフが作成したTRPG「真・女神転生TRPG魔都東京200X」用のキャラクターシートです。
邪鬼 ウェンディゴの詳細
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TRPGの種別:
真・女神転生TRPG魔都東京200X
キャラクター名:
邪鬼 ウェンディゴ
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外部URL:
メモ:
詳細A:
名称:ウェンディゴ レベル:11→22+2 種族:邪鬼 属性:ダーク/ニュートラル 会話:妖獣/- /- キーワード:酒、孤独、生け贄 経験値:11227/次のレベル:12500 ※レベルアップ対応未決=11アップ(11→22) HP:210 [(体+Lv)×6+1] MP:164 [(魔+Lv)×3+1] 能力値 判定値 関連判定値 力:10+5 97% 格闘威力 37+1D10 魔:12+1 87% 魔法威力 35+3D10 <19>117% +6:41+3D10 体: 8 62% 射撃威力 10+1D10 速: 6+4 72% 回避判定値 20% 運: 4+1 47% 会話判定値 30% 物理防御:30 魔法防御:30 イニシアティブ:16+1D10 相性/耐性:氷結吸収、火炎に弱い、BSに強い、凍結無効 名称 種別:コスト :対象:判定 :威力:修正:合計:相性:備考 ■牙攻撃 格闘: :前1: 97+5%:格闘:32:69:剣 :牙による攻撃 ■ブフⅠ 魔法: 3MP: 1:117%:魔法:10:51:氷結:FREEZE 20% ■マハブフⅠ 魔法: 8MP:1列:117%:魔法: 5:46:氷結:FREEZE 10% ■アギラオⅠ 魔法: 8MP: 1:117%:魔法:40:81:火炎: ■フォッグブレスⅠ支援:30HP:全体:自動: 判定値を2D10低下させる。 ■メパトラ 支援:12mP:全体:自動 BIND、SLEEP、PANIC、HAPPY治療 ■一分の魔脈:MP倍率+1(4) ■一分の活泉:HP倍率+1(7) ✕未収得■属性のオーラ:自身:習得時に、火炎、氷結(吹雪)、衝撃(突風)、電撃(雷雨)、神経(毒ガスまたは金縛り)、精神(怨念またはトリップ)、呪殺(魔界)、破魔(聖域)のいずれかを選ぶ。対応する相性の攻撃スキルを獲得していなければならない。選んだ属性によって「吹雪のオーラ」などと呼ばれる。 戦闘開始時に、今居る場所に対する絆が最も高いキャラクターが習得者だった場合、シーン属性が選択した属性に対応するものになる。誰も場所に対する絆を持っていない場合、習得者が最もレベルの高いキャラクターだった場合に、シーン属性を変更できる。 習得者は、シーン属性が選択した属性である限り、その相性に対して「吸収」の特性を得る。 ※《火炎》を指定=火炎のオーラ 《種族スキル》 □呪縛 補助:- : 1:自動: 対象のイニシアティブを半分にする。対象の全ての判定値を1D10低下させる。 ◯動物型悪魔 Lv00:魔法威力向上Ⅰ Lv01:動物変身(ミニモンキー) Lv03:生得武器《牙》 ~習得者は牙を武器として扱う。この武器は外す事は出来ない。習得者は素手および牙系の格闘攻撃の命中判定に+5%の修正と、キャラクターレベル5につき+8の威力修正を加える。 ※判定値に+5%、上記威力に+32 Lv05:魔法威力向上Ⅱ Lv07:※能力値上昇(悪魔)Ⅰ Lv10:一分の活泉 Lv13:※能力値上昇(悪魔Ⅱ Lv15:能力値上昇(悪魔)Ⅲ Lv17:カバー Lv20:アギラオⅠ Lv23:二分の活泉 ここまで Lv25: Lv27:※ Lv30: Lv33:猛反撃 Lv35: Lv37:※三分の活泉 Lv40: Lv43:※ Lv45: Lv47:勝利の雄叫び Lv50: Lv51:デスカウンターⅠ 御霊で回復と火炎無効を取る予定。
詳細B:
1D100<=97 力判定 1D100<=117 魔判定 1D100<=62 体判定 1D100<=72 速判定 1D100<=47 運判定 1D100<=20 回避判定 1D100>20 レジスト 物理防御:30 魔法防御:30 1D100<=97+5 ■牙攻撃 1U10[10]+69 格闘 対象:前1 HP:0 剣 1D100<=117 ■ブフⅠ 3U10[10]+51 魔法 対象:1 MP:-3 氷結:FREEZE 20% 1D100<=117 ■マハブフⅠ 3U10[10]+46 魔法 対象:1列 MP:-8 氷結:FREEZE 10% 1D100<=117 ■アギラオⅠ 3U10[10]+81 魔法 対象:1 MP:-8 火炎 ■フォッグブレスⅠ:支援:30HP:全体:自動:判定値を2D10低下させる。 ■メパトラ:支援:12mP:全体:自動:BIND、SLEEP、PANIC、HAPPY治療 □カバー □呪縛:補助:- : 1:自動:対象のイニシアティブを半分にする。対象の全ての判定値を1D10低下させる。 ■火炎のオーラ:自身:戦闘開始時に、今居る場所に対する絆が最も高いキャラクターが習得者だった場合、シーン属性が選択した属性に対応するものになる。誰も場所に対する絆を持っていない場合、習得者が最もレベルの高いキャラクターだった場合に、シーン属性を変更できる。 習得者は、シーン属性が選択した属性である限り、その相性に対して「吸収」の特性を得る。
詳細C:
マクロ:
マクロはありません。
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ID: 176355896202wind360