りゃなさんがいいね!した日記/コメント page.2
りゃなさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/04/29 13:28 [web全体で公開] |
😶 また、真面目な話 どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 最近、いろいろと考えることがありまして、CoCにおける探索とは?RPとは?KPとは?だったりといろいろある中で今回上げさせていただこうかなと思っているのは【オンセにおいてのマナー】です。 あくまでも僕が嫌だなって思うことしか書いてない全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 最近、いろいろと考えることがありまして、CoCにおける探索とは?RPとは?KPとは?だったりといろいろある中で今回上げさせていただこうかなと思っているのは【オンセにおいてのマナー】です。 あくまでも僕が嫌だなって思うことしか書いてないのでそれはマナーじゃなく、傲慢だろって思う方もいらっしゃるかとは思うんですが、それでも僕がKPをしている最中でやめてほしいことを軽くまとめてみました。 それでも、見たいという方のみがこの日記を見ていただけたらと思います。 ※個人の意見であり、大多数の意見ではないことをご了承ください。 続きを開けて下さったということは上記の部分を読んでくださったと解釈をして話をさせていただきます。 まず、僕が嫌だなって思う事を並べさせていただきます。 それについて、なんでそう思うのかも記載をいたしますのでそれは違うのではないか。とかあったらコメントでも頂ければなと思います。 では、いきます。 ①環境音 ボイセをやる上で避けて通れない道ではございます。しかし、自分が喋らない時やセッション中に食事をしないなど、自分で配慮できる部分がかなり大きい部分ではあるかと思います。 一人暮らしや実家暮らし、家族と一緒に住んでいる方もおりますから、致し方ない部分も多少はありますが、それでも気を付けられる事はやっぱりあると思うのですよね。 僕自身が実際出来ているかと聞かれると出来てないかもしれないとしか答えられません。判断するのは僕ではなく、一緒に卓を囲んでいるメンバーですからね。 ②遅刻報告 こればっかりはテキセでもボイセでもあることでございます。 僕もやらかしたことがありますが、報告を忘れたりなど、卓の時間に間に合わない場合は連絡をするのがマナーかと思います。 学校や社会で連絡を取らない人は印象が悪くなるのが多いかと感じますので、それをネットの世界でもやっていければと思います。 ③俺tueeee これも僕は苦手な分類に入るものですね。 CoCというものはみんなで協力をして、対処の仕様がない神話生物達の魔の手から逃げ延びるものだと僕は考えております。1人だけが活躍するような物であれば、それはセッションする必要が僕には感じられないのです。 みんなそれぞれの活躍できる場面があるからこそのCoCであり、複数人で遊ぶためのものだからと感じるのです。 1人だけで楽しんでクリアできるならタイマンか仮想卓でもやっていればいいんじゃない?って僕は言いますよ。 さて、上記3つを今回は挙げさせていただきました。 誰を批判しているだとかそういったものではなく、僕がただ感じているものを述べただけに過ぎません。 お前は間違っていると僕にコメントをする際には「理由」を付けてください。 ただ、頭ごなしに否定をされても僕には理解ができません。なぜそう思うのか。しっかりとした「理由」を付けていただけることをお待ちしております。 以上で日記を締めさせていただきます。 拙い文章をお読みいただきありがとうございました。 またどこかの卓か日記でお会いしましょう。
| たけぽん | |
2018/04/29 02:06 [web全体で公開] |
😶 そろそろKPデビューを… タイトル通りです。 5月はPL頻度をガッツリ減らして、リア友相手以外にやったことのないKPにチャレンジしてみようかと思ってます。 システムは布教も兼ねたウタカゼ・メルヒェンにする予定ではあります。 今はその為の準備真っ最中です(主にメンタル的な意味で)。 5月中頃くらいを目安に卓を立てられれば…いいなぁ
| あびす/非常食 | |
2018/04/28 03:47 [web全体で公開] |
😶 リア友とクトゥルフ!! どうも皆さまこんにちわ。あびす/非常食です。 今日はリア友たちにクトゥルフを回してきました。…アドリブ100%のオリシナを。 リア友たちは皆クトゥルフは初見で、学校でやってみたいということで、オンラインセッションで回しました。 舞台や背景は自分たちの住んでる町をパクらせてもらいました。はい。 全て表示するどうも皆さまこんにちわ。あびす/非常食です。 今日はリア友たちにクトゥルフを回してきました。…アドリブ100%のオリシナを。 リア友たちは皆クトゥルフは初見で、学校でやってみたいということで、オンラインセッションで回しました。 舞台や背景は自分たちの住んでる町をパクらせてもらいました。はい。 でも、最終的に、うまくいってよかったです。 ただ、その場その場でシナリオを考えていましたので、かなりグダグダしてしまった部分もありましたね… 本当にただ、その場で考えただけのシナリオでしたので、今のうちにメモしておかないと、忘れてしまいますね。 まぁ、こんなところでしょうかね。閲覧ありがとうございました。 ちなみに最初は悪霊の家を改変して…っていう感じにしようかと思いましたが、悪霊の家のページは一切見てません。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/04/27 23:23 [web全体で公開] |
😶 久しぶりに真面目な話 どうもみなさまこんばんは。二度目の投稿となります炎上パパです。 最近、@炎上~という人がいる原因となります僕ですが別にコミュニティとか作ってるわけでもなく、ただ単純に僕と仲良くてノリがいい人たちがいるだけですので悪しからず。 さて、今回行う真面目な話なのですが、テーマは 「ロスト」全て表示するどうもみなさまこんばんは。二度目の投稿となります炎上パパです。 最近、@炎上~という人がいる原因となります僕ですが別にコミュニティとか作ってるわけでもなく、ただ単純に僕と仲良くてノリがいい人たちがいるだけですので悪しからず。 さて、今回行う真面目な話なのですが、テーマは 「ロスト」です。 これを見たくない方はぜひ今のうちに他の良い日記を見ることをお勧めいたします。 ロストというものはセッションによって発生するというものは皆様ご存知の通りだと思います。 例外的にアフターでやっていてそれを反映させるなどはあるかとは思いますが、今回は除外をさせていただきます。 僕が考えるロストは 「出目によってのみ発生するべきである」 これが一番大きいです。 なぜ、出目によってのみなのか考えを話しましょう。 例を挙げるのであれば「戦闘」「SAN値直送」「魔法の失敗」などが挙げられると思います。 この中で僕が許せるのは「戦闘」「SAN値直葬」です。 許せないのは「魔法の失敗」ですね。 この三点を分けるためにいろいろと記載をさせていただきましょう。 1、「戦闘」 戦闘はシナリオ中に必ず発生するものに対してのみ記載します。 何故許せるのか? 戦闘はそれこそ出目でのみロストをする可能性があるものでそれの対抗手段が用意されているものだと僕は思っています。確かにAF、神話呪文などございますが、シナリオ中に戦闘が起こっても「逃げる」「戦う」「対抗手段を使う」この三点が対抗策として出来るものだと思っております。 しっかりと選択をした上でそれでもダイスが付いてこなかった。まあ、戦闘技能のファンブルとか、失敗ですね。 これは正直しょうがない部分ではありますが、それでも裁定を下すKPであれば生き返る手段やチャンスを与えればそれで済む話だからです。 技能的に言えば「応急手当」、「医学」この辺りが僕の卓では使用可能となっています。 それでも失敗するのであれば僕は納得をしていただけるのだと思うのですよ。 ロストをする間際のRP。その探索者はなにを行い、なにを残したか。それが行えればすごくカッコいいロストじゃないですか?味方を守るための自爆特攻、味方への激励。そんなことが出来たらまるで映画のワンシーンじゃないですか。 それだったら納得をしてもらえると思うからですね。 さて、長くなりそうなので次にいきましょう。 2、「SAN値直葬」 いわゆる1D20/1D100級の神話生物とのご対面ですよね。 これに関しましては最初からいきなり出るとかPLの行動に関係なく出てくるような場合は除外します。 正直、そういうシナリオは僕が好きじゃないので。 PLの行動によってそのような神話生物と対面した場合はPLが誤った選択をしていると僕は思うのですよ。 その上でSAN値チェックをして、生き残れるんだったら幸運と言えるほかないと思う。 そもそも間違った選択をしているのだからそのくらいのペナルティはいいよね? という考えの元でこれを例に挙げさせてもらいました。 さて最後。 3、「魔法の失敗」 招来、退散などのMPを使用して行うものを指しております。 これがシナリオとして組みあがっていた場合、PLがどんなに最良の選択をしてもロストをするんですよ。 それが僕は嫌です。 まあ、つまりはPLの行動がシナリオによって阻害される。 セッションはPLとKPによって作られるものであり、シナリオの駒ではないからと考えてた上で発言をしています。 さて、これでなにが言いたいかはっきりとさせておきましょう。 「出目によってのみロストが発生するべきである」 つまりは出目以外でロストしてほしくないんですよ。 最近、僕が考えているのはロストをさせるようなシナリオであったらそこを改変して、SAN値を大幅に減らします。 「KPが探索者をロストさせるのではなく、PLによって探索者は引退をさせられる。」 これが僕の中での理想であり、考えです。 確かに、これには賛否両論あるかとは思いますが、ぜひお聞かせをください。 僕個人へコメントをしてくださったら返させていただきますのでどうかよろしくお願いいたします。 以上で日記を締めさせていただきます。 こういう話のが書きやすいですね。僕はこういう話も大好きです。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/04/27 14:18 [web全体で公開] |
😶 ぬしとの会合 どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 最近、セッション三昧な僕ですが、昨日はちょっとお出かけをしてきました。 まあ、お出かけといいましても日記のタイトル通り、ぬしと会ってきました。 2人とも会おうぜっていう話はしておりまして、それが実現したという話でございます。 正直な感想を全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 最近、セッション三昧な僕ですが、昨日はちょっとお出かけをしてきました。 まあ、お出かけといいましても日記のタイトル通り、ぬしと会ってきました。 2人とも会おうぜっていう話はしておりまして、それが実現したという話でございます。 正直な感想を書かせてもらいますと、通話でもリアルで会っても、僕たちの話は変わりませんでした。 KPとは?シナリオとは?そのような会話をしておりました。 まあ、本来は信頼していても、会っちゃいけないと学校で教わるはずです。 しかし、自分で責任を取れる年であればそれは自己責任ということなので僕は会ってもいいんじゃないかな?と思います。 ただ、個人情報は大切にしてくださいね。 本当に悪用されたときが大変なので。 以上で日記を締めさせてもらいます。 読んでいただきありがとうございました。 久しぶりに書いたので全然書けないですね。
| 狐宵(こしょう) | |
2018/04/27 02:08 [web全体で公開] |
😶 みつくにはやばい きょうはきゃとるふ卓をひらきました。 たけぽんさんがきてくれて、かにさんがきてくれてとてもたのしかったです。 はいじろう(PLかに)も可愛かったんですが、みつくに(PLたけぽん)がやばい 語彙力どころかすべてをうしなう。 アフターでも腹筋をうばいさられました。 たのしかったです。 また探索者作成+噂のカノジョ、やります…w 死ぬほど笑った
| かに | |
2018/04/27 01:58 [web全体で公開] |
😶 みつくにがやばい きょうはきゃとるふ卓さんかしました。狐宵さんのごしどうのもとたのしくぼうけんできました。 あと、みつくに(PLたけぽん)がやばい。ねこたのしすぐる。言語失う。みんなもやるっきゃないにゃ
| ゆめの。 | |
2018/04/27 01:47 [web全体で公開] |
😶 笑顔なところで 箱に笑顔が張り付いてるところで、 マギカロギアのルールブックを注文しました(*`・ω・´) あんまり、そういう所で買い物をするのが好きではなかったので 本屋にあった!っと言うのを見て意外と有るのでは?っと思い 探し回りましたがなかったですね…( ˇωˇ ) クトゥルフのるるぶの時もそう全て表示する箱に笑顔が張り付いてるところで、 マギカロギアのルールブックを注文しました(*`・ω・´) あんまり、そういう所で買い物をするのが好きではなかったので 本屋にあった!っと言うのを見て意外と有るのでは?っと思い 探し回りましたがなかったですね…( ˇωˇ ) クトゥルフのるるぶの時もそうだったわ…なかったわ。 そして笑顔な所に… ちゃんと届くのか、入力情報が間違っていないかとか ハラハラしながら注文しましたw ちゃんと届くか心配しながらも、 楽しみに待ってます! マギカロギア届いたらマギカロギアのシナリオもできるように、 頑張って読むぞーっ!! きっとクトゥルフみたいに分厚いのでしょ……?頑張る…。
| しんか。@プロフ必読 | |
2018/04/26 20:18 [web全体で公開] |
😆 セッション日記 正気の街、酒場、そして初めてのモノトン はーい!今回はCOC以外の別システムに初めて手を出したんでとりあえずたまった日記消化しつつ書いていくよ!! 12日 正気の街2 原作の正気の街がなんやかんや人気でスタイリッシュに茶番ができるように改変して回しました。 そしてなんかやばいメンバーが集まりました。 しのさんのドライバー、全て表示するはーい!今回はCOC以外の別システムに初めて手を出したんでとりあえずたまった日記消化しつつ書いていくよ!! 12日 正気の街2 原作の正気の街がなんやかんや人気でスタイリッシュに茶番ができるように改変して回しました。 そしてなんかやばいメンバーが集まりました。 しのさんのドライバー、ネコふーりんさんの航空自衛官、りゃなさんの爆弾マニアのエンジニア、ミリイトさんのネットアイドル。 なんかやばかった。一番やばかったのはミリイトさんの橘 梨華ちゃん。持ち物に全身タイツのイケメンを持ってるところからすでにやばい。そしてこのセッションでもう一人ステータスall18の全身タイツイケメンを召喚しました。 芸術サムズアップといい、芸術ZEROといい、嵐ファンに怒られそうなことに。 というかね、ミリイトさんがやばいように書いてるけど全員やばかった。私もやばかった。 セッション始まる前の帰り道で「あ、このギミック入れてもいいんじゃね?」って思っていざやってみたらみんなのテンションが変な方向に振り切れました。 カオス。 しのさんとネコさんはトランスフォーマーTRPGでも始めようとしててロボをめちゃくちゃ召喚したり、りゃなさんはボンバーマン召喚させたり、ルームのキャラ一覧とボードが超絶カオスになりました。草。 またあのメンバーで正気の街はやりたいですね。というか2はぶっちゃけPC帰れば何回でも遊べるドンなんですけどね。 20日 真実の酒場ultimate まいどのごとく、「おにいちゃんultimateやりたいなぁ~」 のおねだりでやってきました。ultimate。 PCはもうultimate専用になり果ててる井上拓人。こいつはミランディスさんの卓でしか使わない決心をしました。 ultimateでロストさせます。そんな思いで井上拓人を参入。 PLさんはメイさん、ミリイトさん、なにさん。 酒場ね、めちゃくちゃ楽しかった。井上くんめちゃくちゃ楽しんだ。 シナリオのギミックと井上くんの不運さがやけにマッチしてて自分から自滅の道を行きそうになったり導入のクズさかげんだったり。 50%の確率で生還ってのがめちゃくちゃ悔しかったので次のultimateは100%で行こうとも思いましたがたまにはnormalで井上くんを休ませるのもいいかもと思ったり思わなかったり。 25日 flower gift 初めてのモノトーンミュージアムRPGやってきたよー! hiroaki兄さんお誘いありがとう!! クイックスタートで名もなき旅人ユーリを制作。 スタンダードな旅人に仕上がりました。 ダイスの振り方とか戦闘処理とか分かりやすく教えてくださって、次からちゃんとできそうかも… はじめてだったんでRPがぎこちなかったのが心残りでしたが徐々に慣れていきたいな!! そしてやっぱファンタジーってこともあってめちゃくちゃ燃える展開になったりしてすごいウズウズしておりました。 楽しい!!! もうちょっと勉強したらモノトンを布教しようかと考えてます。 …うん。28日の昼、お暇な方おればモノトン勉強会でもどうですか? 雑談しつつ一緒に紡ぎ手作って勉強しません? まあそんな感じで、今回の日記は終わりに! ご一緒してくださった方々ありがとうございました!!
| 零時 | |
2018/04/26 18:50 [web全体で公開] |
😶 最近は見学が多かった 皆様お久しぶりです。零時と名乗っている者です。 今回もCoCセッション記録と参ります。ただ、タイトル通り最近は見学に加えてPC作成講座などが多く、今回そちらは割愛致します。見学させて下さったKP様、ありがとうございました。 ★私GM『もう寝なさい』(NOA(爆発)様作)初回し 参加者は全て表示する皆様お久しぶりです。零時と名乗っている者です。 今回もCoCセッション記録と参ります。ただ、タイトル通り最近は見学に加えてPC作成講座などが多く、今回そちらは割愛致します。見学させて下さったKP様、ありがとうございました。 ★私GM『もう寝なさい』(NOA(爆発)様作)初回し 参加者はtaisaiさん、麻美弥雄介さん、眼鏡さん。見学におじょうさん。PCはそれぞれ作家里中さん、メイドサクヤさん、薬剤師ハパチラさん。日本人が一人しかおられません。なんということでしょう。 そしてこのセッション、実は3人ともが別々のエンドを迎える可能性があったのです。里中さんはキャラシ提出の段階から最悪ロストの可能性も視野に入れていましたが、いやあ死ななくて良かった良かった!taisaiさんのPC二人目殺るところでしたね! ハパチラさんも御本人的に良いエンドを迎えられたのではないでしょうか(ハッピーエンドとは言ってない) ご参加下さったtaisaiさん、麻美弥雄介さん、眼鏡さんありがとうございました。 ★私GM『もう遅い』(鹿様作)10回目 参加者は初めましてのソラさん。PCは元奴隷の女の子シュガーちゃん。ソラさんとはずっとお会いしてみたいと思っておりまして、私のとある日記にコメント頂いたのがきっかけで今回お誘いしました。 ええと、こないだソラさんの日記を見てしまい物凄く良いように書いていただいておりましたが、私は普段PLの初心者KPです、と改めて申し上げておきます!ただ、褒めて頂いて純粋に嬉しく思います。非常に光栄です。 そんな感じで結果ですが、少々特殊ではあったものの無事後遺症も無く生還していただきました。FB効果でちょっとだけ理不尽な目に合わせてしまったのは申し訳ないです。 KP側のハプニングにより長考時間発生しましたが、推理を聞いていてとても納得しました。今度は是非PLとしてご一緒したいですね。きっと心強いだろうと思います。 ソラさん、参加くださってありがとうございました。 ◆ミランディス様GM『真実の酒場Ultimate』 参加者はtaisaiさん、七紙さん、薙さん、私。PCはそれぞれ心理学者小西さん、大学教授狭間さん、作家を目指す翻訳家桜庭さん、いつか酒場に投入しようと作成していた探偵榊。 元々はtaisaiさんと七紙さんで逝く『CCCC:Ultimate』に薙さんと2人で見学に行った筈なのです。筈だったのですが。何故か成り行きで私たちをメンバーに追加し『真実の酒場Ultimate』が始まりました。 これはもうtaisaiさんと七紙さんの閃と行動力+薙さんのメモ技能のお陰でしたね。生還させて頂きました。させて頂きました(大事な事なので)。 しかしこのシナリオ、私と相性はあまり良くかった(という言い訳をします)のですが、背景を聞くと物凄く私好みでした。でも間違いなくKPの仰る通りCoC警察には捕まりますね。とても楽しかったです。 KPのミランディスさん、PLのtaisaiさん、七紙さん、薙さんありがとうございました。 ええと、そしてこちらでも改めて謝罪致します。 先日の『喫茶セラエノ』SKPにも関わらず寝落ちてしまい皆様にご迷惑をお掛けしました。以後このようなことのないよう注意を払います。申し訳ございませんでした。 では、今回はこの辺りで〆です。 目を通して下さりありがとうございました。 またお会い致しましょう。
| ゆめの。 | |
2018/04/25 03:25 [web全体で公開] |
😶 テストプレイ終了! 怪盗探偵のテストプレイ無事終了しました! どらさん、りゃなさん、ミリイトさん、ダイバーさん 参加していただいてありがとうございます! なんと 5時間もかかってしまいました… マジかっΣ( °д° ;)!! 本当に長い時間ありがとうございます(><)!! 今回テストプレイをしてみ全て表示する怪盗探偵のテストプレイ無事終了しました! どらさん、りゃなさん、ミリイトさん、ダイバーさん 参加していただいてありがとうございます! なんと 5時間もかかってしまいました… マジかっΣ( °д° ;)!! 本当に長い時間ありがとうございます(><)!! 今回テストプレイをしてみて、 このシナリオはかなり穴があることが分かりました…! 実際にやってみて修正すべきだと思うところが沢山ありました! 終了後、皆さんからたくさんアドバイスも頂いて! やっていて思ったこと、皆さんのアドバイスを生かして! より良いシナリオになるように頑張ります!! 初めてのことが多く、 グダグダな所も多くありましたが、 1つ1つがやっていてとても楽しく! 皆さんのRPも見ていてとても楽しかったです!! また、お付き合いして頂けたら嬉しいです!! 本当に今日はありがとうございました!!
| ゆめの。 | |
2018/04/24 02:49 [web全体で公開] |
😶 怪盗探偵テストプレイ 24日の夜21時から ここで、テストプレイをさせて頂こうと 卓をたてさせて頂きました! テストプレイということで、 時間は3、4時間を想定していますが、長引く、早まる等あると思われます。 そして グダると思います…。 ですが!皆さんと楽しめるように頑張ります! ので、よろしくお願いします(*^O^*)♪
| ミランディス | |
2018/04/21 20:32 [web全体で公開] |
😶 私の卓の難易度について 昨日からセッション5日連続開催なわけですがUltimate卓4:Normal1ってなっていて Ultimateってなんだっけって自分の中でなっているので一度整理も兼ねて 自分の卓の難易度を詳細に書いておきます。 難易度調整対応シナリオの場合、この日記にリンクでも貼っておきましょうかね。 全て表示する 昨日からセッション5日連続開催なわけですがUltimate卓4:Normal1ってなっていて Ultimateってなんだっけって自分の中でなっているので一度整理も兼ねて 自分の卓の難易度を詳細に書いておきます。 難易度調整対応シナリオの場合、この日記にリンクでも貼っておきましょうかね。 EASY ・極めて初心者向け ・探索しなくてもほぼ自動で情報が出る、あるいは極めて強い誘導 ・謎解き要素がほぼない、あるシナリオはギミック削除 ・意図的にロストしようとしない限りロストしない ・クリア時にSAN回復がない、あるいは極めて少ない ・全く遊んだことがない人でもクリアできる難易度を想定 Normal ・基本骨子はここ ・ギミックは基本的に全てでる ・探索しないと情報不足が考えられるが、探索が足りていないなどの誘導は場所指定も含めてはっきりと行う ・謎解きがあるシナリオに関してもアイディアなどでヒントが出る ・PL発言を勝手に拾い上げてヒントを出す ・十分に慣れている探索者がクリアできる難易度を想定 hard ・上級者向け ・ギミックが全て出た上でより一部が悪質・複雑になる ・探索をしないと情報不足が考えられる。場所指定はしないが探索が足りていない等の誘導はする ・謎解きがあるシナリオに関してもアイディアなどでヒントが出る ・PL発言を勝手に拾い上げて小さなヒントを出す。 ・ロストが現実味を帯び始めてくる。 ・普通のシナリオだと物足りず、高難易度を適切なキーパリングのもとで遊びたい方向け ----------------------------------------------高すぎる壁-------------------------------------------------------- Ultimate ・頭がおかしい人向けの難易度 ・ギミックが根本から悪質になる。世界が悪意に満ちている ・探索をしないと情報不足に陥る、誘導、ヒントは一切でない ・謎解きがあるシナリオに関しては十分な探索などを行った上でのアイディア以外許可しない ・PL発言を勝手に拾い上げて小さなヒントを出す。が、全くヒントにならない事柄も拾って情報の精査の撹乱を図る ・ロスト率は高いが、十分な探索と知識と経験を持ってすれば対処可能。理不尽すぎる避けられない死は存在しない ・クリア、解決方法が見えにくい不親切さも兼ね備えていることがある ・hardだと物足りず、他所の卓でももの足りず、それでも何かの欲求を満たしたい人向けの難易度 ・KP自らが進んでこの難易度の卓を立てることはない。望まれなければ存在できない難易度 ・クリア報酬で大体SAN値が黒字になる という感じでしょうか。 是非是非参考までに。
| 肉祭ポメタロス | |
2018/04/19 01:39 [web全体で公開] |
😶 ゲムマ 入稿は無事にしました。恐らくちゃんとゲムマで本は出せそうです。 今はひとまず宣伝用の動画づくりにいそしんでおります。 もうちょっとしたら突発で卓を立てたいところです。立ててたら宜しくお願いします。
![]() | 麻美弥雄介 |
2018/04/18 05:14 [web全体で公開] |
😊 このセッションはとても楽しい。 KPたかしさん卓に参加してきました。 PLは、ぬしさん、どらさん、そして私。 詳細は省きますが、すごく楽しかった。(語彙消失) あ、私のロールプレイは狂ってないです。ノリにノらない限りは。 ノリにノりましたが、なにか?
| まかじぇ | |
2018/04/17 00:08 [web全体で公開] |
😶 ハウスルールと私のキーパリング あと募集 最近セッションがたまりすぎて日記が書けなくなってきたまかじぇです。本当に申し訳ない。 さて、本題は4月19日に行う『アホでも分かるパラノイア風忍者TRPG』シナリオ名:日向雨の財宝 の参加者募集なんですが、それだけで日記を書くのもなぁ、と思い私自身の考えをまとめることにしました。 たぶん長くなる全て表示する最近セッションがたまりすぎて日記が書けなくなってきたまかじぇです。本当に申し訳ない。 さて、本題は4月19日に行う『アホでも分かるパラノイア風忍者TRPG』シナリオ名:日向雨の財宝 の参加者募集なんですが、それだけで日記を書くのもなぁ、と思い私自身の考えをまとめることにしました。 たぶん長くなる?ので最初に募集をば。 最近ミリオン動画となったチェッカー卓の「全力で足を引っ張り合う忍者達のパラノイア風TRPG」をご存知でしょうか? 私最近そのシステムの卓を立てまして・・・現在募集中でございます! 「パラノイアのシステムがちょいと分からないなぁ」って言う人や「幸福で完璧な市民って何だよ!」っていうひとでも大丈夫! ZAP(天誅)される条件は「外来語を使ってはいけない」という誰でもできそうな条件です!(他にも2つありますが微々たる物です) シナリオは有名な動画とは別物ですので動画を知っていても全然参加できます! よろしければ是非是非ご参加くださいませ! ルルブなし&初心者大歓迎でございます! 後残り一名となっているのでお早めに! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152372570775siniinu0204 さて、では!実質おまけのほうを行きましょう!まずはキーパリング まずとても重要視していることは、私の卓に参加された方はご存知でしょうが、私はロールプレイ&こじつけが大好きな変人です!この『こじつけ』とは私の中では『PL自身のひらめき』という個人的な解釈を持っています。例えばクトゥルフですと「図書館技能もって無いけど適当にとったらもしかしたら重要な書類かもしれないので幸運振ってもいいですか」とか「応急手当無いけど人間の解剖図とか毎日見てるので化学で振っていいですか」など、アホみたいな言い回しが大好きなんです! 無い技能を他の技能で何とか代用しようとする、そういうひらめきが大好きなんです! まぁ、あまりしてくれない(自分自身もなかなかできない)のですが、私はその言い回しをずっと待っている感じです! 次に重要視しているのが、どれだけそのシナリオをPLの皆様が気持ちよくプレイしていただけるかです。ここら辺は難しく、いつも試行錯誤しているのですが、正直に言えばPLに好き勝手やらせるのが一番の最適解と私は思っております。GMは描写をしNPCのロールをするのみで、あとはPLの発言を待つ。 そして、あまり現実に寄せすぎないこと。あくまでもこれはTRPGという【ゲーム】。【ゲーム】なのだから非現実的なこともできるようになるのです。だって自分自身ではなくそのPCになりきっているのだから。 私のキーパリングで考えているのはこれぐらいですね。他にもあるけど女々しいことですので 次にハウスルール 大体クトゥルフしかしてないのでクトゥルフのハウスルールになります。 まず私はめんどくさいことが嫌いです。なので不定の狂気を取り扱っておりません。不定の狂気にかかった際のロールプレイだったり戦闘への弊害だったり毎度の計算、一時間経過のルールとめんどくさいことが多すぎる!なので取り扱いません。(一時的狂気は取り扱っております。だってこれなかったらSANチェックの意味が無いじゃん) 次に心理学。こちらは私がシークレットダイスで振りその人のみに伝えています。これに関しては特に深い理由も無いです。ただ、顔だったり声色だったりその人だけにしか分からなそうな技能だからぐらいの理由です。(ドキドキ感を味わえ) 次にSANチェックの減少値の進言について。私の卓ではPLの皆様が振ってから言います。 例)コロコロ・・・成功ですね減少0! コロコロ・・・失敗ですね1d8! というように最初に言いません。というのもオフセで初めてGMをやった際にTRPGの先輩が、「SANチェックの値は振った後に言ったほうが『失敗した・・どれぐらい減少するんだろう』というドキドキ感を与えられるゾ」というありがたいお言葉をくれたからでございます。正直確かになと思いました。まぁ最近は何度も減少値を言い直すのが面倒くさいというのも芽生えてきました。 【次に戦闘について】 まず、ファーストラウンドを採用しておりません。これは私がサプリを持っていないのとPLが強すぎになるからです。キーパリングの話と矛盾しているような気がしますが一定のバランスは保たないとね! 次に、回避はDEX*3固定 その代わり何回でも回避ができるようにしています。これは回避になるべく趣味技能を振るな、という私の思いからきています。まぁ個人的な思いなので無視していただいてかまわないんですが。回避を取るよりも他の技能を取ったほうが『私の』卓では活用しやすいぞということです。まぁ実際は何かスポーツやって無い限り回避極ぶり人間とかいないだろ、という私の考えです。 次に、技能上限を80に設定している理由。これに関しては弘法の筆の誤りということわざのもと、そんな完璧人間なんていねーよ、という考えの下です。 最後に、ファンブルの処理です。正直いちいちファンブル内容を考えるのが面倒くさいので、適当にこじつけてSANを1減らさせています。まぁ思いついたときはHPだったり何かの技能にペナルティをかけますがそんな感じですね。 ハウスルールに関してはこれぐらいだったような気がする。後は成長点ぐらいですかね。これもいちいちクリファンスペ初期値成功など、メモるのが面倒くさいので、10d2を振らせてセッション中で振った技能に振り分けて、良いとしています。 ではこれにて締めましょうか、色々とお目汚し失礼いたしました!自分自身なにを書いてるのか途中から分からなくなってきておりました。まぁしかし!私も初心者ですが、GM初心者の方の参考になればなと思います!(正直参考にしたらだめなような気がする・・・) 最後に、『アホでも分かるパラノイア風忍者TRPG』に興味を持っていただいた方は是非是非ご参加くださいませ!お待ちしております!
| しの | |
2018/04/16 03:27 [web全体で公開] |
😆 卓日記(4/11〜4/14) こんばんわ、ゲムマで買った商品で一番使用しているもの、120面ダイス。しのです。 あれ、角ばっているので手のひらでコロコロしてると気持ちがいいんですよね〜。最近のセッション中のお供です。 さて、今回も日記を書くよ! まずは「ともだち切符」 KPはNEGI-TAMAGO様。PLはネコ・ふ全て表示する こんばんわ、ゲムマで買った商品で一番使用しているもの、120面ダイス。しのです。 あれ、角ばっているので手のひらでコロコロしてると気持ちがいいんですよね〜。最近のセッション中のお供です。 さて、今回も日記を書くよ! まずは「ともだち切符」 KPはNEGI-TAMAGO様。PLはネコ・ふーりん様、ミリイト様。あと自分。 PC一番真面目、でも、心にクル系のシナリオ率の高い女子高生、柊木佳步で参加。 楽しかった!改めてRPって楽しいよね!って言うシナリオでした! 3人であーでもない、こーでもないと言いながら謎を解き、各々のエンディングへ…。 最後ね、やばかった!もう少しでバットエンド!!助けて頂いたことは本当に感謝です! 今回もステキなシナリオをありがとうございました! 続きまして「正気の街2」 KPはしんか。様。PLはネコ・ふーりん様、りゃな様、ミリイト様。あと自分。 PCは今回の為に作成。安全よりスピードが命、タクシードライバーの柳更紗で参加。 前回の正気の街にて、酔っ払って参加してやらかしてしまった過去を持つ自分でしたが、今回の卓で分かったことが一つ。 「素面でもやる事、変わってねー!!!」 すみませんでした!! でもね、すごく楽しかったんですよ…。 それに、他のPLの方々も個性的なRPをされて…はい、調子に乗りました。 また、3があればまた、参加させて頂きたいです!今度はちゃんとします!! ハイ次!「手紙の宛先は遥か」 KPはミリイト様。PLはたけぽん様、鼠様、マナフ様、まかじぇ様、りゃな様。あと自分。 PCはあんまり個性的ではない彫刻家の卵、峯永淳。 茶番のし過ぎで持ち越しになったシナリオです。合計9時間ぐらい。初めてKPをされたミリイト様には申し訳なく思います。お疲れ様でした。 初めてKPをされたと言う事でしたが、とっても楽しかったです!あの個性的なメンバーをシティシナリオでまとめる手腕はすごいなぁって思いました!! 次の卓にも誘って頂いありがとうございます。その時もよろしくお願いします!! 最後に「人魚の泪」 KPはネコ・ふーりん様。PLはアルさん様、白廻様、hiro様。あと自分。 PCは最近のお気に入り、なんちゃってハードボイルド、久代惣一。 今回は都合によりお一人、参加が出来なかったことが残念でした。仕方がない!また、ご一緒しましょう!! で、今回も持ち越してしまったシナリオでしたが、見事にベストエンドへ持って行きました!いや〜楽しかった!PL会議を挟みながら、茶番をしながらなんとかたどり着けた感がありますが、とっても楽しかったです! シナリオ中、若い2人の行く末を見守る事になりました、今後、どうなるか楽しみです。 最後に久代にも浮いた話がありそうでしたが、このハードボイルドは気が付きませんよ! そして、「正義を否定せよ」への見学。 KPは白廻様。PLはわんこ先生様、ミリイト様、りゃな様。見学にネコ・ふーりん様、しらそら様。あと自分。 その日の朝方に「見学しに行ってもいいですか!」と言ったらオッケーもらえました(*´꒳`*) 次の卓の準備をしながら皆様のRPを拝見させてもらいましたが、作業が進まねー!!面白すぎんだろ! あいつ一人でいいんじゃない?的な殺し屋。中二病のマジシャン(トランプが武器)。自由気ままな肩たたきの達人(殺人鬼)。 個性豊かすぎんだろ! 自分たちの時は導入から仲が良かったのでPC間でのイザコザはありませんでしたが、今回はバラバラな犯罪者が集まった事で、いつPvPが起こるのかハラハラ(ワクワク)しながら見学させて頂きました! とっても楽しいお昼を過ごせました、ありがとうございました! では、今日はここまで。皆さま、ご一緒させて頂きありがとうございました、 また、よろしくお願いします!
| ミリイト@万年初心者 | |
2018/04/14 04:48 [web全体で公開] |
😶 自分なりの KPが設定していない場合の自分なりの探索者作成ルールがありまして・・・。 メモがてらここに残しときます。 邪魔くさいですが許してください・・・。 あくまで現代クトゥルフの話です。 振り直しは全体3回個別3回入れ替えあり。 年齢の最低はEDU+6歳~。 EDU16の最強高校生なんてのは作ら全て表示するKPが設定していない場合の自分なりの探索者作成ルールがありまして・・・。 メモがてらここに残しときます。 邪魔くさいですが許してください・・・。 あくまで現代クトゥルフの話です。 振り直しは全体3回個別3回入れ替えあり。 年齢の最低はEDU+6歳~。 EDU16の最強高校生なんてのは作らない。 技能最大値は年齢によって変わる。 そのキャラの個性となる技能にガンガン振ってあとはキャラの年齢の平均くらい。 回避は60まで。 とにかく個性を大事にする。 戦闘技能はリアリティ&キャラの職業を第一に考える。 今思いつくのはこれくらいかな・・・。 という感じで迷惑かもしれませんが置かせていただきます。 失礼しました。

2018/04/29 14:23
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