りゃなさんがいいね!した日記/コメント

りゃなさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/12 13:46[web全体で公開]
😶 PCの引退
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

いろいろとシナリオに参加をさせていただいた、里中というキャラを引退させようというのを考えました。
クトゥルフ神話技能が50%になってしまったので、これ以上はさすがに可哀そうかなと思いまして、引退をさせようと思います。

ロストで終わらすのもいいか全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

いろいろとシナリオに参加をさせていただいた、里中というキャラを引退させようというのを考えました。
クトゥルフ神話技能が50%になってしまったので、これ以上はさすがに可哀そうかなと思いまして、引退をさせようと思います。

ロストで終わらすのもいいかもしれませんが、クトゥルフ神話技能が多くなりすぎたための引退もいいかなと思っております。
華々しく散らなくても、ここから日常の生活を送って欲しいという願いもありますが、引退の目安というのも基本ルルブに記載をされていたので、それを考慮した形にはなります。
今まで、このキャラと遊んでいただいたみなさま、ありがとうございました。

今後も同じようなRPしかしないので、名前と技能が変わっただけのキャラが出てきますが、それでもお付き合いいただけるとありがたいです。

これからもよろしくお願いします。
以上、炎上パパでした。
お読みいただきありがとうございました。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/09 06:16[web全体で公開]
😶 シナリオ案は浮かぶけど
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

ここ最近は、ネクロニカの自作手駒の作成のためだけのツールをエクセルで作っているという意味の分からないことを最近しております。

さて、本題ですが、シナリオ案っていっぱい浮かぶのですが、いざシナリオを作るとなるとまた別の問題ですよね。
いろ全て表示するどうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

ここ最近は、ネクロニカの自作手駒の作成のためだけのツールをエクセルで作っているという意味の分からないことを最近しております。

さて、本題ですが、シナリオ案っていっぱい浮かぶのですが、いざシナリオを作るとなるとまた別の問題ですよね。
いろいろと案は浮かぶので、それを残してはいるのですが、基本的にA4用紙に書いていくということをしておりますので、紙が減るのが異常に早いです。

CoCで作れなさそうなら、別のシステムでシナリオを作りますし、これは嬉しいと思う反面、これは時間が足りるのだろうか。
まあ必ず、フローチャートは作るようにはしているので、肉付けをすればしっかりと出来るとは思うんですよね。

とまあ、適当にやってはいるので、徐々にシナリオを作り終えたらいいな。

炎上パパでした。
データの打ち込みに戻ります・・・。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/02 03:29[web全体で公開]
😶 目指すもの ※1500文字弱あります。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもみなさまこんばんは。炎上パパでございます。

僕の言い回しや言葉によって、深く傷ついた方がいましたら大変申し訳ございません。
なぜ、あんなに強い言い回しをさせていただいたのかを言い訳がましいですが、言わせてもらおうかと思います。

さて、今回のテーマとなりますのは、【僕が目指すもの】です。
この時点でやばいと直感をした方は読むのを避けるようにお願いを申し上げます。


まずは言い訳の方をさせていただこうかと思います。
僕はいろんな卓を経験させていただいておりますが、そこで思ったものは、『分かっている人同士ならまだしも、それを初めて会った人にしていらっしゃる方』というのに不快感を覚えたわけです。

そこで特に目立ってしまっていたのが「なりきりRP」というものなんです。
悪目立ちのがよく目立つというのは存在はするのですが、それでも気になってしまったのです。
まだその人がわかっていない状態でPC同士での掛け合いをさんざん見せつけられてしまいますと、介入が出来ないのです。
それが少ないのであればまだしも、長ければ苦痛になってしまうのです。

シナリオと直接関係ないところでの掛け合いは停滞させる原因ではありますが、お互いを知っているのであれば、楽しい物となるでしょう。
しかし、知らなければ苦痛にしかならなかったのです。

自分はなにを見せられているのだろう。セッションを楽しみに来たのに、セッションが全然進んでいないじゃないかと感じてしまうわけです。
NPCから情報を引き出すためのものは素晴らしいと思います。
NPCとの掛け合いはある一人に集中しなければ、とても良いものだと思っております。
つまりは、置いてけぼりにされるのが苦痛であり、恐怖なのです。

足並みを揃えてみんなで遊ぼうっていうのがTRPGじゃないのか?それを無視されて、そこだけの世界を見せられても楽しくないのです。
自分も参加しているはずなんだよな?自分はこれを見に来た視聴者、見学者ではないはずだよな?と頭を抱えるわけです。
それを無くしたいがために、日記を書かせてもらっているのです。

嫌な人は嫌でしょうし、好きな人は好きなのでしょう。
そこは千差万別ですけども、少なくとも参加する以上は、自分もシナリオに関わりたいんです。
別にRPが出来なくてもいい、この可能性があるんじゃない?っていう発言の場が欲しいのです。
発言の場が少なくなり、何もできないのであれば、なんのためにTRPGをやっているのだろう。
みんなで楽しみたいからじゃないのかな。と頭の中をループするわけです。

そのような状況下に陥らないためにも、過度なRPは避けて欲しい。
過度なメタ推理も避けて欲しい。

何事もほどほどが欲しいのです。
人によってほどほどの基準は違うのだと思いますが、ある一人が喋れないような空間にはなってほしくないです。
ある一人だけの意見だけで進みたくないんです。

長くなってしまったので簡潔にまとめさせていただきます。

【一人だけでTRPGをやらないでほしい】
【一人だけを置いていかないでほしい】

この二点だけです。
みんなで楽しみたいから他の時間を削って遊ぶわけです。
睡眠時間、勉強時間、他の物事をする時間。
時間だって有限です。
少しでも、楽しめる環境が作られていってくれればいいなと願いながらこの日記を締めさせていただきます。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
もし、なにか思うところがありましたら、コメントをいただければ幸いです。
ではまた、日記か卓でお会いしましょう。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 20:43[web全体で公開]
😶 前回の日記
どうもみなさまこんばんは。第3回目の日記となります。炎上パパでございます。

ほんの少し前に書いた日記ではございますが、一番言いたいことを言えてなかったので書かせていただこうかと思います。
僕が目標とするTRPGというのは【みんな楽しく】が目標です。

そのためには、ルールやマナーなどの基全て表示するどうもみなさまこんばんは。第3回目の日記となります。炎上パパでございます。

ほんの少し前に書いた日記ではございますが、一番言いたいことを言えてなかったので書かせていただこうかと思います。
僕が目標とするTRPGというのは【みんな楽しく】が目標です。

そのためには、ルールやマナーなどの基本的な事を疎かにしちゃいけないってのが大事だと思います。
僕自身は過度でなければ、メタ推理、なりきりRPはいいと思っております。
他の人に気遣えないでそれを行うのがダメであって、気遣えるのであればなにをしてもいいと思います。

僕は僕自身が発言したことに責任を持ちますし、誠心誠意お答えをさせていただいているつもりです。
自分が他人を傷つけていないかと問われれば傷をつけてると思います。
僕だって人間ですから傷をつけないというのは不可能です。

少しでも分かり合いたいからいろいろな話を聞きたくて、コメントをしてくださいというのも書いておりますし、まずそもそも僕と関わりたくないのであれば、ミュートという機能がありますから、それをしていただけたらと思います。
本当に少しでもセッション中に他者を気遣える人が増えてくれることを願い、この日記を締めさせていただきます。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
また、どこかでお会いしましょう。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 05:25[web全体で公開]
😶 やりゃ出来る
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

今日は短く言いたいことをまとめてみました。

礼儀もマナーも筋を通すのもGMやるのだって、【やればできます】
やればできるんですから、ほんのちょっとだけ頑張ってみませんか?

特定の人物を指しておりません。読んでくれたあなたに対して書いております。
なにか思う所があれば、僕にコメントをいただければ幸いです。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/23 11:02[web全体で公開]
😶 為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。
Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをして全て表示するどうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。
Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをしていると思っております。
しかし、人の欲というのはなかなか止まらないものですね。

さて、そろそろ本題へと参りましょうかね。
今回のテーマは【やればできる】です。

まあ、挑戦とかも度々テーマにしておりますので、それと重複するところが多々ありますが、それでもよろしければお読みくださると幸いです。
あと、誹謗中傷などは絶対にありませんよ?
僕自身の考えを持っているだけで、他者の意見もしっかりと聞かないとより良い回答が生まれないと思っているからですね。

さてさて、やれば出来る。ですが、何事も面倒くさいことってしたくないですよね。
学校の勉強、会社での仕事、他にも様々なものがありますが、特に注目していただきたいのは、
「自分がやったことのないもの、触れていないもの」ですね。

やったことがなければ経験がないわけですから不安になるわけです。
やったことないシステムや、GMをやったことがないのは不安になるかと思います。
僕自身も、TRPGを始めるまでに数年かかっておりますので・・・。

しかし、何事も始めなければ何もできないんですよね。
苦手だな、難しそうだなって思っている事でもやってみたら案外なんとかなるってのはよくある話です。
僕の最初のKPがそんな感じでした。
思ったよりも楽だなって本気で思いましたよ。

適正があったのもあるんでしょうけど、思っていたよりも簡単で、楽しかったので現在はいろいろと思考を巡らせてより良いセッションの為に考えるようにはなりましたが・・・。

話がそれましたね。
難しいことは最初は考えずに、思ったよりもテキトーにやってみればいいと思います。
わからなければ聞けばいいし、聞ける人がいなければ手探りでやりながらすればいいと思います。

難しい事を考えたくなったら慣れた後にやればいいんですよ。

僕はタイトルにも書きましたがこの言葉が好きです。

「為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり」

僕の解釈としては

「とりあえずやってみよう。やってみなければ、出来るかどうかわからない。」

ということだと思っています。
なにも難しく考えずやれば、出来るかどうか、合うか合わないか。
とりあえずやってみようくらいの精神でやればいいと思います。

別に間違っても後で直せばいいですし、本当に嫌だったら他の人に任せればいいですし、自分が出来ないことを無理にする必要はなく、やってみた上で出来ないと判断するのであれば、自分自身が出来ることをしっかりとやればいいだけですし、人に任せて自分が出来ることを任されればいい。

自分が出来ないことを相手が出来て、自分が出来ることを相手が出来ない。
ならば、お互いに助け合ってやっていけば物事は上手くいくと思いますよ。
TRPGのRPに当たる役割ってやつなのではないでしょうか。

それぞれの役割をしっかりとしていれば、大丈夫かと思います。
僕はPLの時なんか、ほぼ喋らないですよ。
推理とかギミック、戦術くらいしか口を出せませんが、それでもしっかりと参加はしてますし、楽しんでおります。
人のセリフに受け答えするだけしか出来ませんが、それでも役割は全うしていると思っています。


「難しく考えず、やってみるだけやればいい。」

今回言いたいことは上の事だけですね。
まあ、他にも役割について少しだけ書かせてはもらいましたが、それでも重要なのはやってみることだと思います。

みなさんのTRPGの最初はどうでしたか?
不安じゃありませんでしたか?
オンセは不安じゃなかったでしたか?

初心忘るべからず。常に初心者の気持ちになって、いろいろ調べて考える炎上パパでございました。

以上で、日記を締めさせていただきます。
ここまで読んでくださりありがとうございます。

また、自分が言いたいことをいろいろ言っていくだけの日記を書かせてはもらいますが、その際はぜひともコメントだったりいただければ幸いです。
わからないこともありましたら精一杯、僕なりの回答をさせていただきますのでよろしくお願いします。

では、また後日お会いしましょう。
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びこーず
びこーず日記
2018/05/20 15:03[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~このパーティ強すぎませんか?~
はい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。
誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか?

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリ全て表示するはい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。
誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか?

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリソン・フォード、顔は九州男児な考古学者)
・大和 様 → 花山院 百合子 (一瞬黒さが垣間見えるバイオリニストのお嬢様)
・スバル 様 → 船森 浩 (不可思議なものを家電と言い切るミュージシャン)

私の所感なのですが、それぞれの個性の立ち方、連携、積極的なPL会議、鋭い推理・・・このパーティ強すぎませんか?
どのPCも素晴らしい見せ場があり、KPとしてもワクワクしながら進めることができました。
いきなりハリウッドスタイルになる考古学者、いきなりリサイタルを初めたバイオリニスト、重要なブツを「家電」と宣うミュージシャン。笑いが絶えないセッションでした。
何より印象に残ったのはPL同士がお互いの意見を聞き、尊重する姿勢でした。
いやはや、人間としてできていらっしゃる方が揃うと自然とシナリオ攻略はできるものなのですね。

時に迷い時に助け合い、プレイ4時間半にして素晴らしいグッドエンドでございました。

今回の収穫は状況整理のPL会議にKPが介入して良いラインがなんとなく見えたことです。
時間調整はKPの仕事ですが、急かすのではなく、PLが考える判断と行動の選択肢を柔らかい会話で引き出していく形での時間調整という手法もあることがわかりました。
今回はオーバーしてしまいましたが、KPとしての手応えは感じました。

今回のセッションはKPとしてもプレイしていてとても楽しく、またご一緒したいと思うメンバーでした。

以上、行儀よく真面目なんてできやしな・・・ します、ルルブ読みます、ハイ。びこーずでございました。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/20 06:18[web全体で公開]
😶 人の心を動かす
みなさまおはようございます。炎上パパです。

今日はいろいろな作品に触れようと給料日を楽しみにしている男の話をさせていただこうかと思います。
テーマは【人の心を動かす】ってことを考えてみます。

まず、人の心を動かすにはなにが必要になってくるのか。
具体的なメッセージ性や表現方法だと思う全て表示するみなさまおはようございます。炎上パパです。

今日はいろいろな作品に触れようと給料日を楽しみにしている男の話をさせていただこうかと思います。
テーマは【人の心を動かす】ってことを考えてみます。

まず、人の心を動かすにはなにが必要になってくるのか。
具体的なメッセージ性や表現方法だと思うのですよね。
僕自身、CoCのKPをしておるわけではございますが、探索を重きに置いているので心を動かさせるようなことはしないですし、探索をしていった上でなにを感じるのかが本題だと思っておりますので、今回はネクロニカの方を軸に考えてみようかと思います。

ネクロニカとは?
少女達が生きる屍となりて自分自身の記憶を取り戻そうとして、他の少女(姉妹)達と旅を続ける物語だと思っております。
生きていた頃の自分はなにものなのか。姉妹達とはどういった関係だったのか。なぜ、自分はこのような異形な存在になってしまったのか。
それらを知るために旅をするわけでございます。
絶望を希望と信じて・・・。

※上記の言い回しは僕の感じたことだけを書き記したものですので、公式の見解ではないということを明記させていただきます。

このようなネクロニカの世界でPL・PC達は進めば進んでいくほどに辛くなっていってほしいという願いを込めてシナリオに落とし込もうと思っております。
そこで、どうやったら人の心を動かさせるのだろうと感じたわけです。

鬱にさせるまでどうやったら出来るのだろうといろいろと考えてはみたのですが、まったくと言っていい程わからなかったんですよね。
わからなければどうすればいいのだろうと色々と考えを巡らせてみた結果、鬱になる作品に触れようと思い至ったわけでございます。
人の心を動かすならまずは自分の心を動かさなければと思ったわけです。


「人を動かすならまずは自分から」


僕自身、このことを大事にしているわけでございまして、人の心を動かすにはまずは自分が動かさなければならないと思っております。だって、自分が面白いと思わないものを人に面白いと思わせられないと思うんですよね。

自分が鬱になるくらいのものを作るには、有名な人のでも投稿されたものでも、いろいろなものを触れないといけないんですよね。
どうやったら自分が鬱になるのか。考えて、ひたすらに頭を使えば出来ると思うんですよね。
まあ、簡単に出来たら人は苦労しないんですけども・・・。

それでも挑戦したいんですよね。自分のシナリオで泣いてくれる。笑ってくれる。怒ってくれる。辛くなってくれる。
こんなことが出来たら最高ですよ。
そのためには出来ることならなんでもやってみて、試したいみたいわけですよ。

実際に比叡山炎上だって、まず、認知されてなかったわけですし、一生懸命にアピールしまくって、卓をやりまくったから今の僕があるわけです。
やらなきゃわからないんですから、やってみるしかないですよね。

まあ結局は【挑戦】という言葉で全てが済むんですよね。

さて、ここまでにしておきます。

読み返してみても酷い文ではありますが、ここまで読んでくださりありがとうございます。
以上で、僕の日記は終了となります。

俺は朝から何を言っているんだろうな・・・。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/18 18:08[web全体で公開]
😶 分からないから話を聞く
みなさまこんばんは。炎上パパです。

5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。
服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。

さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。
わからないことをわからないままに全て表示するみなさまこんばんは。炎上パパです。

5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。
服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。

さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。
わからないことをわからないままにするというのは厄介な事柄を起こす切っ掛けとなりやすいのですが、それでもやらない方はいるでしょう。
僕自身もやれていない時もありますが、それでもわからないことをわからないままにするというのは危険なのでいろいろな人に話を聞いた上で物事を進めていくタイプではございます。
なにがどうなってそのような事象が起きてしまうのか話をさせていただきます。

そもそもわからないことをわからないままにするというのは互いの認識のずれを引き起こさせる要因として大部分を占めているのではないでしょうか。
わからないから出来ない、わからないから対応を間違える。よくあることだと思います。

わからないことを放置する危険性というのは現実世界でもよくあることではありますが、ネット上だと余計に起こりやすい事ですよね。
顔が見えない、声が聞こえない、動作がわからない。このようにわからないことがそもそも多い状態で、認識のずれが発生してしまうと分かる部分が少なくなってしまい、結果、卓の険悪化が進むと僕は考えています。

なによりもわからないのですから、自分の言葉が相手を傷つけることもわかりにくく、相手の言葉が自分を傷つけることも相手には伝わりにくいでしょう。言葉を重ねる大切さというのは何回も言ってはいることですが、それが実際出来ている人は僕の日記を見るのはかなり少ないでしょうし、それが出来ない人は僕のような長い日記を読んでいない可能性も高いでしょう。

だから、卓中にいろいろと言うしかないのですよね。自分の得手不得手や好き嫌いだったりね。
それを出来るか否かで卓の円滑さと楽しさは左右されると思います。
ある一定の人しか喋らない。ある一定の人の意見に左右される。

僕はそれが好きじゃないんですよね。本当に全員が楽しめているのか疑問に思います。
折角、コミュニケーションを多く取る必要性があるTRPGというもので、コミュニケーションを話すという事を放棄してしまうのはもったいない。
なによりも楽しくないという要素が増えるんですから必然的に楽しめる卓も少なくなってしまうんじゃないかと感じて、日記というものを使っていろいろと発信をさせてもらっているというわけです。

こんなに長い文章を書かせてはもらいましたが、なにが言いたのかと言いますと、以下の事です。

【お互いを理解するために話を重ねよう】

この事柄だけなんですよね。話せばいいんですよね。わからないことを聞くのは罪じゃありません。
聞かない方がトラブルが起きるんですからむしろ聞いてください。
僕なんて若輩者なのでいろいろなわからないことを聞きまくっています。

わからないことを聞いてなにが悪いんですかね?
学生時代にわからない問題を友達に聞くのは悪いことですかね?
同じことだと思うんですよね。

相手のことを問題のことをわからないから聞くのはなにも悪いことじゃないです。

僕に対してもわからなければぜひとも聞いて下さい。
コメントで送っていただければ出来る限りはお答えをさせていただこうかと思っておりますのでぜひともよろしくお願いします。

以上で日記の方を終了とさせていただきます。
また1000文字超えてるよ・・・。
短くする技術も身につけないといけないですね。

こんな暑い時にも部屋を寒くしてまで毛布が好きな炎上パパでした。
いいね! 23
やか
やか日記
2018/05/17 07:49[本人にのみ公開]
😶 SNS!SNS!(スーパーウルトラどうでもいい日記)
日記更新はお久しぶりです!薬缶です。
ツイッター始めました。始めただけですけどね!
今まで、SNSのアカウントを作っては何も発信せず…っていうのを繰り返していたのですが……
TRPGオンセンがあまりにも楽しくて!今ならイケるんじゃないかと!
前に作成全て表示する日記更新はお久しぶりです!薬缶です。
ツイッター始めました。始めただけですけどね!
今まで、SNSのアカウントを作っては何も発信せず…っていうのを繰り返していたのですが……
TRPGオンセンがあまりにも楽しくて!今ならイケるんじゃないかと!
前に作成したアカウントもあるんですけど…アドレスやらパスやらのメモが端末ごとお亡くなりに…(たぶんずいぶん前)
で、もういっそ別垢でちゃんとやろうかなと…
ついにツイッターを ち ゃ ん と 始めました(*´ω`*)特にツイッターで何かやるってわけでもないのですが…。

ツイッター、触れば触るほどこの世の深淵を覗くようで面白いですね。スマホではなくパソコンから見ているので、情報のキャッチはイマイチ速くはありませんが、とても楽しい!
いろいろあって徹夜テンションです!ちょっと自分でも何言ってるのかわかりませんが、節度を守って楽しくツイッターを眺めようと思います!
いいね! 29
しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/05/17 02:19[web全体で公開]
😆 ゴリRUN談義
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションが終わった後、零時さんとゴリRUNについて1時間近く語ってました。
ネタバレっぽいネタバレはない気がするんですが一応ネタバレ機能使っておきます。




まず、ゴリRUNはhappyENDはない。
人によってはあった方がいいって言う人もいましたがそれだとこのシナリオは成り立たないなっていうのが私の考えです。
「最善の選択とは何か」「自分の正義とは何か」
これがゴリRUNのキーだよねって話をしてました。

最善って、人によってまちまちなんですよ。
「これが最善」って言う人に、「それは自分のエゴだ」
って言う人もいたしね。
「エゴでもいいんだよ」と言う人もいるし。
本当に人それぞれで人間性が出るんだよねって。

それと私のキーパリングについてなんだよな。
シナリオの世界に引き込むための演出としてNPCは人間臭く演技をしてるって話をしまして。
それでも抑えてるんですよねと。出してるのは8割って。
10割でやるとシナリオは崩壊するねって言いました。
シナリオでどうしても固定させておかなければいけないところとかもあるし。
そういう所があるから抑えられてるんだなと。
所詮NPCって言いたくないけどNPCなんですよ。
PLさんの動かすPCもいる訳ですし。
ただ、NPCも1人の人間で見てほしいっていう矛盾した願望が見え隠れ。


ちょっと眠いんでこれくらいにしておきますがそのうち改変するかも!
ではー!
いいね! 17
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/16 14:19[web全体で公開]
😶 情報の共有
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ本題へと参りましょう。
今回のテーマは【情報の共有】です。

情報の共有というのは「PL同士の得手不得手、好き嫌い」のことを言わせていただきます。

なにごとにおいても人は好き嫌いがありますし、得手不得手があります。
それを共有することによってどういったことが出来るようになるのかを話させてもらいます。

僕はGMをやる際はセッションが始まる前に30分程雑談をします。
その際にはできる限り、PL自身の情報が出るように話をします。
必ず自己紹介の時間を取ります。それをすることによって、無駄な衝突を避けられるのではないかと考えているのですよね。
何が言いたいかと言いますと、わからないからぶつかるのではないか、お互いを知れば知るほど互いの相性だったり、配慮を出来ると思うのですよ。

TRPGのTはテーブルトークですよ。
喋らないと楽しめる可能性が多くなると思うので出来うる限りは喋った方がいいのではないかと感じますね。
ネット上なのですから、お互いの顔が見えない状況でどう理解していくかとなると、話すしかないわけですよ。

少しでも話す機会を増やしてよりよいセッションが出来る卓が増えたらいいなと思います。

以上で日記は終了です。
話すことの大事さ、重要性を考えてくれる人が増えるといいな。
炎上パパでした。

2018/05/16 15:16 文章の訂正
いいね! 32
ミランディス
ミランディス日記
2018/05/14 22:34[web全体で公開]
😶 プロフィール更新。
私のオンセンのプロフィールをこっそり更新。

参加者の方が入りやすいようにとの配慮と
どういう傾向かつかみやすくなりお互いに得ができるかもしれないってことで
GMリスト作ってみようか?って話が某所で出てましたけど
そもそも私の前のプロフじゃ普通の初見の方は参加しにくいはずですよね。

全て表示する私のオンセンのプロフィールをこっそり更新。

参加者の方が入りやすいようにとの配慮と
どういう傾向かつかみやすくなりお互いに得ができるかもしれないってことで
GMリスト作ってみようか?って話が某所で出てましたけど
そもそも私の前のプロフじゃ普通の初見の方は参加しにくいはずですよね。

とはいえ、ほぼ口コミだけでここまで参加者が増えてくれたのも
それはそれでありがたい話なんですけど。
大体紹介されてきてる方が大半ですからね。本当にありがたいお話です。

しかし紹介っていうのは新規さんを増やしたりっていうのはなかなか難しいわけで。
なんのつながりも持ってない人が勇気を持って
恐る恐る入ってきたところを「ヒャッハー新鮮な新人だー!!」
って捕まえて沼に叩き落とすためには
多少入りやすい空気をプロフィールから
醸し出しておくのは悪いことではないと思うのです。本当に入りやすいかはさておいて。

そんなわけで私の卓は初心者さん歓迎しております。
基本ルルブは持っていますが
何やっていいかわかりません!でもセッションしてみたい!!
って人はEASY選べばいいと思います。
そんなわけで今後もよろしくおねがいします。
いいね! 30
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/13 03:37[web全体で公開]
😶 告知?報告?
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

のんびりと曲でも聞きながら今日の夜に開催する座談会の準備をしておりましたが・・・。
まさかここまで人が集まるとは思っていなかったのです。

現段階で視聴者?様が9人。
なぜだ、なぜこんなに集まってしまっているのでしょうか。
僕たちの雑談を聞い全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

のんびりと曲でも聞きながら今日の夜に開催する座談会の準備をしておりましたが・・・。
まさかここまで人が集まるとは思っていなかったのです。

現段階で視聴者?様が9人。
なぜだ、なぜこんなに集まってしまっているのでしょうか。
僕たちの雑談を聞いてみたいという意見があったので深夜テンションで作っただけでこんなになるとは思ってもいなかったのです。

凄い事も話してはいないし、個人の意見たっぷりのこの二人の会話。
卓の見学者ならまだわかります。(それでもおかしいのですが)
仲の良い男同士の会話を聞くだけのものなのになぜこうなったのか。

日記で書いているものをただ話しているだけに過ぎない僕ら二人の会話。
いつもCoCから外れて政治や哲学っぽい話しかしなくなる男の会話を聞くだけの会なんです。
座談会とは名打ちましたが実態はただの日常会話のようなもの。

本当になぜここまで集まったのだろう・・・?
疑問が尽きませんが立てたものはしっかりとやらせていただきます。
ただの雑談ですがご興味がある方は途中からでもどうぞ。

疑問を持ちながら寝る炎上パパでございました。
次は座談会でお会いいたしましょう。
いいね! 20
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/04 13:33[web全体で公開]
😶 数日間の言ってきたまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんにちは。炎上パパです。

今回書くのはいろいろなことを数日間で言ってきましたが、そのダイジェストとなっております。
まあ、軽いまとめとなっておりますので、日記としては不適切かとは思いますが、このような形でまとめておきましたので、見たい方はぜひとも見ていってくださればなと思います。



では、【4/27の日記内容】「ロスト」
ロストをさせるなら、出目によってロストするべきであると言った中での例題集。

・戦闘
(ダイスの出目によってロストするのは致し方ない。そもそも、CoCという性質上、戦闘は回避する部分であるから、戦闘が起こっている時点でその覚悟はしなきゃいけない。)

・SAN値直葬
(1D20/1D100のような神話生物に相対している時点で選択を誤っているのだから、探索者がロストするならしょうがないのではないか。)

・神話呪文の行使
(僕が嫌がっている部分。どんなに最良の手を打ったとしても、ダイスの出目によってロストをするのだから、そこまでの推理や行動が無駄になると思っているため。)



【4/29の日記内容】「オンセにおいてのマナー」
これだけは守ってくださいと僕が言いたいことのまとめ

・環境音
(水を飲む音。物を食べる租借音。他人ではなく、自分で気を付けられることは気を付けて行って欲しい事。)

・遅刻報告
(遅刻しそうだなとわかった時点でしっかりとコメントを残すこと。遅刻するかもなと思った時点でも連絡をしておいた方が遅れた場合の時に他の皆様に納得がいってもらいやすいため。僕も気を付けるべきところ。)

・俺tueee
(いわゆる一人だけで楽しみたいと思っている人を指す。自分だけが生き残れればいい。自分だけが活躍できればいい。などといった周りの人を鑑みない一人よがりの人にはならないでね。という注意喚起。)



【4/30の日記】「作品に触れる」
作品や他の人の考え方に触れ、どう思うかを考えてもらいたいかというもの。

・作品に触れる
(いろいろな分野に触れることで、自分が知らない世界があることを再認識し、もっと学ぶ精神を育んで欲しいという意図が込められている)

・人に触れる
(多くの人と関わり、いろんな考え方があることを共用してほしい。あなたがすべて正しいわけでもなく、あなたが全て間違っている事ではないことを理解してほしい。対立は起こりうるもので、結果を出さずともお互いの意見を聞ける寛容な心を持ってほしいといった意図のもの。)



【5/3の日記】「TRPGとは?」
TRPGをそれぞれを用語毎に考えてみよう。見つめ直してもらおう。自分の考えが世間全部につながることではないよと伝えたかったもの。

・T…テーブルトーク
(人と人が集まるコミュニケーションの場なのだからしっかりしようねと言った意図を込められたもの。)

・RP…役割、演じる
(「なりきり」だけではなく、「行動宣言」も立派なRPであることを主張したもの。なりきるためじゃなく、探索をするだけに費やす僕のような人間にとっては苦痛になると言ったこともあるんだよとも主張をしたかったもの。)

・G…遊び方
(「なりきり」や「探索や推理だけ」も立派な遊び方の1つであることを言いたかったもの。いろいろな人のいろいろな遊び方があるんだよっていうのを認識してほしかったために書いたもの。)



以上が、ここ最近で記載をした僕の日記内容のまとめとなっております。
多少、言っていることが違うと認識をする方もいらっしゃるかとは思いますが、ただの文才能力の無さなので、多めに見てもらえるとありがたいです。

ではでは、また長い日記を書く日までさらば。

※5/4 時刻14:19 文章の訂正
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/05/04 00:19[web全体で公開]
😶 シナリオ
「怪盗探偵」だって完全!!っと言いきれないけど、
他にもシナリオ作りたくて仕方がない…:(´◦ω◦`):!!
(怪盗探偵の続編っぽいのも作ってる途中だけど…めっちゃ長くなりそうw)

簡単な
クローズドを作りたいんだぁ…。
色々案や、アイデアがありすぎて悩むっ…!!

「怪盗探偵」は全て表示する「怪盗探偵」だって完全!!っと言いきれないけど、
他にもシナリオ作りたくて仕方がない…:(´◦ω◦`):!!
(怪盗探偵の続編っぽいのも作ってる途中だけど…めっちゃ長くなりそうw)

簡単な
クローズドを作りたいんだぁ…。
色々案や、アイデアがありすぎて悩むっ…!!

「怪盗探偵」は豪華客船と怪盗団というシナリオの動画を見て、
怪盗かっこいいっ!!私もやりたいっ!
って思って作ったのが「怪盗探偵」でして…w(私はやれないのにねw)
次は、私ではなく
皆さんにやりたい!っと
思ってもらえるようなシナリオを作りたいですね(*^O^*)♪
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/05/02 03:45[web全体で公開]
😶 またやりたい(*’ω’)
アドバイスをもらって、修正した
「怪盗探偵」をまた、ここでやりたいと思っています!
そのために
BGMとかNPCとか他にも色々用意を前回より、もっと頑張り
より良くして次のセッションに備えたいですw 
前回はBGMが流れなくて、ワタワタしたのに結局流せず、
その後、確認したらここ以外でも再生は出来なかったです…。
流せなかった分の曲探し直しです…w

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まかじぇ
まかじぇ日記
2018/04/30 23:46[web全体で公開]
😶 笑ってはいけないのアレ
今日行いました笑ってはいけないクトゥルフ神話24時・・・うん!これオフセ専用だ!笑ってるかどうかわかんねぇ!私一人がむなしいだけだ!
とりあえずこのシナリオは封印していつかオフセをしたときにやろう!
私はロールプレイをしていて楽しかったですが、独りよがりにしかならない・・・
今回参加してくれた人たちには色々と申し訳なかったです・・・ご参加してくださりありがとうございました!


誰か私とオフセをしてくれる人はいませんか?(切実)
※無視してもらっても大丈夫です
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ミランディス
ミランディス日記
2018/04/30 20:04[web全体で公開]
😶 ファンタジーCoC
どうも、最近絶対に苦労するし労力に合わないけど
昔やったCoC+PSOの影響を盛り込んだファンタジーサプリを身内で出そうと画策中です。

と、いうのもですね、CoCって使う場面は少ないものの
リソースとしてMPっていうのが存在しているわけですよ。
コレ、もっと積極的に使いたいです。
とい全て表示するどうも、最近絶対に苦労するし労力に合わないけど
昔やったCoC+PSOの影響を盛り込んだファンタジーサプリを身内で出そうと画策中です。

と、いうのもですね、CoCって使う場面は少ないものの
リソースとしてMPっていうのが存在しているわけですよ。
コレ、もっと積極的に使いたいです。
というか私のシナリオではすでに割とこのMPを減らしに行ってるの多いです。

さらに比叡山炎上ってサプリでもあるように
神話生物を殴っても許される風潮はまあ出来ているわけです。
まあファンタジーやりたいならアリアンやソード・ワールドやれっていうのはわかります。
但しアレの難しいところはキャンペーン前提であることがほとんど。
コレに尽きると感じています。
私の作ろうとしているサプリは単発でも割と楽しめて神話生物を殴れて
極めてファンタジー色が濃い、そういったものになる予定です。

私はですね、一旦人類が邪神の一角を降臨させてしまった後のアフターで
神話生物が外を闊歩していて人類がそれは
まあ縮こまったところで頑張って暮らしており
そこから生存権をかけて神話生物を倒しに行くであるとか
都市を一つ取り戻すであるとか、不幸な少女を助け出すであるとか
そういったものがやってみたいのです。

というか既にプロトタイプを2年足掛けでやった後ではあるんです。
しかしあれは私がいなければそもそも回せなかったし
CoCしかわからねえって人には凄い不親切な内容でもあった。

まあ、すんごい特殊で普通のCoCだと物足りないって人に
キャラ特有のビルドを楽しんだりとか、協力して神話生物を倒すだとか
模擬戦的なものをCoCでやってみたりだとか
明らかにCoC警察には捕まる内容ですがそういうのがやってみたい、という感じです。

訳あって肉祭さんと久我さんのとある企画に参戦しようと思っているのですが
紙に印刷するタイプではなくオンライン媒介ならなんとかなるんじゃ…?
と思っています。ま、駄目なようならなにか新作を持っていくか
代償を精査してお渡しする予定ではあるのですが。

コレやろうと思えるのは、絶対に炎上の人とか肉祭さんとか白雪さんとか
いろいろな人の影響受けた故ですね。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/30 09:57[web全体で公開]
😶 作品に触れる
どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。
まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。

そこで、僕が思うの全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。
まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。

そこで、僕が思うのはいろんな作品に触れていますか?といったものです。
今回は単純な疑問なので、おすすめだよっていうものがありましたら、僕の方にコメントをいただけたら幸いです。

まあ、作品に触れるというものがどういったことに繋がるのかを軽く話させていただけたらなと思います。
興味のない方は読まないことをおすすめいたします。

では、参りましょう。

そもそも「作品」とはなんでしょうか。
僕が思う作品の定義というものは「人が作った品物」これに尽きます。
映画、小説、音楽、絵画、ゲーム、システム、サービス、食事。その他、ありとあらゆるものが作品だと思っております。
まあ言い換えてしまえば「人」そのものであるともいえるのではないでしょうか。

作品に触れることによってなにが起こるのか。
それは人にもよりますが、「感情を動かす」ことだと僕は思っております。
なにも「楽しい」だったり、「悲しい」だったりってことだけじゃあありません。
人によっては「つまらない」、「怒り」といったような感情を持つかもしれません。

それによって起こされるものと言えば僕にとっては「影響」です。
影響されて、シナリオを書きあげる。影響されて、私生活の一部が変わる。
人は人によって影響をされ、人格を作っていくものではありますが、お互いに影響を与え合って生きているものでもあります。

この影響を多く与えられた人はそれだけ、感受性を豊かにすることができるのではないでしょうか。
僕が好きなのはドラゴンクエストにおける「遊び人」という職業ですね。
この遊び人という職業は育てていくと、「賢者」という職業になることができます。

なにも学校の勉強をするだけが学びではなく、いろいろな体験を通じたからこそ得られる学びがあると思っているのです。
知識ではなく、必要なのは「物事を考える頭」これに尽きると思います。
その学びを通じてなにを思ったか、なにを感じたか。
ただ暗記だけではなく、そのものにどんな意味があったのかを考えることこそが学びであると考えます。

例えばですが、歴史の授業で学んだことをみなさまは覚えていますでしょうか。
覚え方は人それぞれかと思いますが、「いつ」「誰が」「何を」「したのか」この四点を覚えたかと思います。

ただ、その結果だけを見ていませんか。
歴史という学問はそういったことを覚えるのが大事なのではなく、そのことが過去にあったから現代はやらないようにしようね。じゃあ、どうすればならないようにできるの。
といったようなことを考える学問であります。

歴史を見た上でなにを学ぶかが重要となってくると僕は考えます。

さて、歴史方面に脱線をしてしまいましたので話を元に戻しますと、作品に触れるということは人に触れるということ。
他者の考えを見て、他者から影響を受けるものであります。

みなさんはどのような作品や人に触れましたか。
同じ作品や同じ人にだけ触れてはいませんか。
確かに安心感があるでしょう。しかし、もっと多くの事を学んではみませんか。
ゲームでも、スポーツでも、音楽、映画、本や小説。ありとあらゆるものが現代の日本には揃っています。
こんな恵まれた環境なのですから、もっと多くの事をしっかりと見てみませんか。

遊び人が賢者になるように僕らTRPGプレイヤーも多くの事を生み出していきませんか。
もっと多くの事を考えてはみませんか。

まあ、宗教勧誘染みた言い回しになってはしまいましたが、単純なことで「考えてもっと面白くできていけたらな」と思っているだけですので、特に意図はしておりません。
なにせ、この日記を書いている時も考えはありますが、まとまってはいませんからね。

さてさて、文字数がかなり多くなってきたのでまとめさせていただきます。

「作品に触れ、人に触れ、あなたは何をしますか」

僕が言いたいのはこれだけです。
いろんなことを経験して、失敗して、それでこそ面白い人生っていうものじゃあありませんか。
安定がいい?それもいいでしょう。僕が思う面白い生き方を言っているだけですので、笑ってくれて構いません。
後悔先に立たず。
まあ、気楽にいきましょうよ。

これで今回の日記を締めさせていただきます。
お読みいただきありがとうございました。

いやーやっぱりこういうのは楽しいですね。まあ、駄文なんですけども。
これを見て影響を受けて下さる方がいたらそれだけで僕は本望かな。
まあ、テキトーな生き方している人なので、もし、卓を囲む際はよろしくお願いしますね。
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