赤兎さんがいいね!した日記/コメント page.22

赤兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

びこーず
びこーず日記

2018/05/20 15:03

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😶 【COC記録】純白の呼び声~このパーティ強すぎませんか?~
はい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。
誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか?

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリ全て表示するはい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。
誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか?

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリソン・フォード、顔は九州男児な考古学者)
・大和 様 → 花山院 百合子 (一瞬黒さが垣間見えるバイオリニストのお嬢様)
・スバル 様 → 船森 浩 (不可思議なものを家電と言い切るミュージシャン)

私の所感なのですが、それぞれの個性の立ち方、連携、積極的なPL会議、鋭い推理・・・このパーティ強すぎませんか?
どのPCも素晴らしい見せ場があり、KPとしてもワクワクしながら進めることができました。
いきなりハリウッドスタイルになる考古学者、いきなりリサイタルを初めたバイオリニスト、重要なブツを「家電」と宣うミュージシャン。笑いが絶えないセッションでした。
何より印象に残ったのはPL同士がお互いの意見を聞き、尊重する姿勢でした。
いやはや、人間としてできていらっしゃる方が揃うと自然とシナリオ攻略はできるものなのですね。

時に迷い時に助け合い、プレイ4時間半にして素晴らしいグッドエンドでございました。

今回の収穫は状況整理のPL会議にKPが介入して良いラインがなんとなく見えたことです。
時間調整はKPの仕事ですが、急かすのではなく、PLが考える判断と行動の選択肢を柔らかい会話で引き出していく形での時間調整という手法もあることがわかりました。
今回はオーバーしてしまいましたが、KPとしての手応えは感じました。

今回のセッションはKPとしてもプレイしていてとても楽しく、またご一緒したいと思うメンバーでした。

以上、行儀よく真面目なんてできやしな・・・ します、ルルブ読みます、ハイ。びこーずでございました。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記

2018/05/20 06:18

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😶 人の心を動かす
みなさまおはようございます。炎上パパです。

今日はいろいろな作品に触れようと給料日を楽しみにしている男の話をさせていただこうかと思います。
テーマは【人の心を動かす】ってことを考えてみます。

まず、人の心を動かすにはなにが必要になってくるのか。
具体的なメッセージ性や表現方法だと思う全て表示するみなさまおはようございます。炎上パパです。

今日はいろいろな作品に触れようと給料日を楽しみにしている男の話をさせていただこうかと思います。
テーマは【人の心を動かす】ってことを考えてみます。

まず、人の心を動かすにはなにが必要になってくるのか。
具体的なメッセージ性や表現方法だと思うのですよね。
僕自身、CoCのKPをしておるわけではございますが、探索を重きに置いているので心を動かさせるようなことはしないですし、探索をしていった上でなにを感じるのかが本題だと思っておりますので、今回はネクロニカの方を軸に考えてみようかと思います。

ネクロニカとは?
少女達が生きる屍となりて自分自身の記憶を取り戻そうとして、他の少女(姉妹)達と旅を続ける物語だと思っております。
生きていた頃の自分はなにものなのか。姉妹達とはどういった関係だったのか。なぜ、自分はこのような異形な存在になってしまったのか。
それらを知るために旅をするわけでございます。
絶望を希望と信じて・・・。

※上記の言い回しは僕の感じたことだけを書き記したものですので、公式の見解ではないということを明記させていただきます。

このようなネクロニカの世界でPL・PC達は進めば進んでいくほどに辛くなっていってほしいという願いを込めてシナリオに落とし込もうと思っております。
そこで、どうやったら人の心を動かさせるのだろうと感じたわけです。

鬱にさせるまでどうやったら出来るのだろうといろいろと考えてはみたのですが、まったくと言っていい程わからなかったんですよね。
わからなければどうすればいいのだろうと色々と考えを巡らせてみた結果、鬱になる作品に触れようと思い至ったわけでございます。
人の心を動かすならまずは自分の心を動かさなければと思ったわけです。


「人を動かすならまずは自分から」


僕自身、このことを大事にしているわけでございまして、人の心を動かすにはまずは自分が動かさなければならないと思っております。だって、自分が面白いと思わないものを人に面白いと思わせられないと思うんですよね。

自分が鬱になるくらいのものを作るには、有名な人のでも投稿されたものでも、いろいろなものを触れないといけないんですよね。
どうやったら自分が鬱になるのか。考えて、ひたすらに頭を使えば出来ると思うんですよね。
まあ、簡単に出来たら人は苦労しないんですけども・・・。

それでも挑戦したいんですよね。自分のシナリオで泣いてくれる。笑ってくれる。怒ってくれる。辛くなってくれる。
こんなことが出来たら最高ですよ。
そのためには出来ることならなんでもやってみて、試したいみたいわけですよ。

実際に比叡山炎上だって、まず、認知されてなかったわけですし、一生懸命にアピールしまくって、卓をやりまくったから今の僕があるわけです。
やらなきゃわからないんですから、やってみるしかないですよね。

まあ結局は【挑戦】という言葉で全てが済むんですよね。

さて、ここまでにしておきます。

読み返してみても酷い文ではありますが、ここまで読んでくださりありがとうございます。
以上で、僕の日記は終了となります。

俺は朝から何を言っているんだろうな・・・。
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ジャック
ジャック日記

2018/05/19 21:59

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😶 全部・悪霊の家
ゲムマで買った「全部・悪霊の家」というシナリオ集にあるシナリオを回しました。
どちらかというとふざけながらプレイするタイプのシナリオが掲載されていて、悪霊の家を知っていても問題ない内容となっていました。

・おいでよ、悪霊の家
コービットが友人という設定で室内探索するタイプのシナリオ。
シ全て表示するゲムマで買った「全部・悪霊の家」というシナリオ集にあるシナリオを回しました。
どちらかというとふざけながらプレイするタイプのシナリオが掲載されていて、悪霊の家を知っていても問題ない内容となっていました。

・おいでよ、悪霊の家
コービットが友人という設定で室内探索するタイプのシナリオ。
シナリオの流れは悪霊の家と全く異なり、さらにPLの方のファンブル連発により面白い展開になりました。
ちなみにノーマルエンドとなりました。

・ようこそ、コービット不動産へ
コービットが不動産屋という設定で家探しするタイプのシナリオ。
こちらはもう悪霊の家の原型がそもそも残っていませんでした。共通点はキャラの名前と出てくる敵だけでした。
せっかくなので本気でPCを殺しにかかる戦闘にしたのですが無事にクリアして頂けました。


「全部・悪霊の家」はシナリオが三本入っており、あと一つ「同人館」という名前のものが残っています。
内容は、よくある館からの脱出クローズドシナリオなのですが、下ネタやとある漫画の内容が入っているため人を選ぶシナリオとなっています。
これを野良で募集するのはいかがなものかと思い現在募集するかどうか悩んでいます。
回してほしいという奇特な方がいたら連絡お願いします。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記

2018/05/18 18:08

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😶 分からないから話を聞く
みなさまこんばんは。炎上パパです。

5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。
服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。

さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。
わからないことをわからないままに全て表示するみなさまこんばんは。炎上パパです。

5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。
服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。

さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。
わからないことをわからないままにするというのは厄介な事柄を起こす切っ掛けとなりやすいのですが、それでもやらない方はいるでしょう。
僕自身もやれていない時もありますが、それでもわからないことをわからないままにするというのは危険なのでいろいろな人に話を聞いた上で物事を進めていくタイプではございます。
なにがどうなってそのような事象が起きてしまうのか話をさせていただきます。

そもそもわからないことをわからないままにするというのは互いの認識のずれを引き起こさせる要因として大部分を占めているのではないでしょうか。
わからないから出来ない、わからないから対応を間違える。よくあることだと思います。

わからないことを放置する危険性というのは現実世界でもよくあることではありますが、ネット上だと余計に起こりやすい事ですよね。
顔が見えない、声が聞こえない、動作がわからない。このようにわからないことがそもそも多い状態で、認識のずれが発生してしまうと分かる部分が少なくなってしまい、結果、卓の険悪化が進むと僕は考えています。

なによりもわからないのですから、自分の言葉が相手を傷つけることもわかりにくく、相手の言葉が自分を傷つけることも相手には伝わりにくいでしょう。言葉を重ねる大切さというのは何回も言ってはいることですが、それが実際出来ている人は僕の日記を見るのはかなり少ないでしょうし、それが出来ない人は僕のような長い日記を読んでいない可能性も高いでしょう。

だから、卓中にいろいろと言うしかないのですよね。自分の得手不得手や好き嫌いだったりね。
それを出来るか否かで卓の円滑さと楽しさは左右されると思います。
ある一定の人しか喋らない。ある一定の人の意見に左右される。

僕はそれが好きじゃないんですよね。本当に全員が楽しめているのか疑問に思います。
折角、コミュニケーションを多く取る必要性があるTRPGというもので、コミュニケーションを話すという事を放棄してしまうのはもったいない。
なによりも楽しくないという要素が増えるんですから必然的に楽しめる卓も少なくなってしまうんじゃないかと感じて、日記というものを使っていろいろと発信をさせてもらっているというわけです。

こんなに長い文章を書かせてはもらいましたが、なにが言いたのかと言いますと、以下の事です。

【お互いを理解するために話を重ねよう】

この事柄だけなんですよね。話せばいいんですよね。わからないことを聞くのは罪じゃありません。
聞かない方がトラブルが起きるんですからむしろ聞いてください。
僕なんて若輩者なのでいろいろなわからないことを聞きまくっています。

わからないことを聞いてなにが悪いんですかね?
学生時代にわからない問題を友達に聞くのは悪いことですかね?
同じことだと思うんですよね。

相手のことを問題のことをわからないから聞くのはなにも悪いことじゃないです。

僕に対してもわからなければぜひとも聞いて下さい。
コメントで送っていただければ出来る限りはお答えをさせていただこうかと思っておりますのでぜひともよろしくお願いします。

以上で日記の方を終了とさせていただきます。
また1000文字超えてるよ・・・。
短くする技術も身につけないといけないですね。

こんな暑い時にも部屋を寒くしてまで毛布が好きな炎上パパでした。
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黒町
黒町日記

2018/05/17 22:43

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😶 セッションしたいよ~
ここ最近仕事が立て込んでて22時過ぎの帰宅が続いてる私です。
夜の真っ暗な研究室って怖いですね。どこからか神話生物が出てきそうでいつも背筋が寒いっす。

ここ最近セッションできなくてボーっとしちゃってます。5月から忙しくなるから4月は狂ったように参加してましたが、流石に恋しくなってきました…。

久しぶりに日曜日セッション参加です!楽しみだなぁ。PC新しく作らなければ…!
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明日平
明日平日記

2018/05/16 21:30

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😶 コミュ障とTRPG
TRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見
というか、私はバリバリのコミュ障です

**************************
すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです
*************************全て表示するTRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見
というか、私はバリバリのコミュ障です

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すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです
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日記のようにある程度考える時間があって“書く”という表現なら何とかなりますが
リアルタイムで“しゃべる”となると苦手です

それでもTRPGは(オフセメインとはいえ)何とかなっています

PLとしては口数が少ないんで地蔵気味であることは否定しません
だから決してうまいPLではないでしょう

https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html
のプレイヤーの嗜好の分類でいうと
観客型・異世界体験型・物語重視型といったあたりが該当します

全部、受動的なタイプなんで地蔵気質なのがわかってもらえるかもしれません

こんな私でもTRPGを楽しんでいるわけです
そこで、私なりのコミュ障でもできるTRPGのコツ(オフセで身に着けたことですが)を書いてみたいと思います

1.気の合う仲間とセッションする
いつも私の日記で書いていることなんですけど、メンツに恵まれれば9割くらいセッションの成功は約束されます
コミュ障でも受け入れてくれるコミュニティならコミュ障は気になりません
逆に気が合わない人とだと、セッションが楽しくなくなる可能性が高いです
私の場合、【すごくしゃべる人】が苦手なタイプです
・口プロレスで場を支配しようとするタイプ
・自分が自分がとオシの強いタイプ
・自分でしゃべったことに自分でウケるタイプ
なんかは苦手です
ただ、私のように身内オフセメインなら気の合う仲間とセッションするのは楽なのですが、野良オンセでは難しいですよね
なので、オンセの場合は(集まってメンツが気が合うようにするため)お互い敬意を払うのが必要なのでしょう
挨拶やホウレンソウをきちんとしたり、良いところを誉めあったりとかして、敬意をきちんと伝えることが大事なんだと思います


2.GMする
少しハードル高いですが、【リアルタイムでしゃべるのが苦手】という私と同タイプのコミュ障には有効な方法です
というのも、GMならあらかじめ話すことを決められるからです
シミュレートしたことならうまくできるタイプのコミュ障ならGMはおすすめの方法です


3.やっぱり話す
コミュ障に(普通の人同様に)話せと言うのは
普通の人に(ウサイン・ボルトができるんだから)100mを9秒台で走れ
というのと同様に無理です

なので、普通の人同様に話すのは諦めます

それでもやっぱり何にも話さないとTRPGはできないわけで、少しは話す必要があります
私が(PLの時)頑張って話すようにしていることは2つ
・PCの行動宣言
・GMを含む他の参加者良いところをほめる
この2つです

1つずつ説明します

・PCの行動宣言
ゲームを停滞させないために必要な行為です
「私のPCは○○します」とか「××したい」とかですね
「PLの私はこう考えます」とかも含みます
TRPGをやるうえで最低限やらないといけない行為だと思ってます

・GMを含む他の参加者良いところをほめる
こちらは【1.気の合う仲間とセッションする】を実現するための行為です
ほめられていやな気がする人は少ないので、他の参加者にとって自分が良いTRPG仲間だと認識してもらいやすくなります
ほめるのもなれないと難しいので、最初は自分が楽しかったことを伝えるだけでも良いです
セッションが楽しかったと伝えるのはGMをほめてることにつながるからです

すごく長くなってまとまりがなくなったけど
結局言いたいことは
・コミュ障だってTRPGを楽しんでいい
・気の合う仲間を探すor作るともっと楽しめる
・意外とGMはコミュ障に向いている
の3つです
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記

2018/05/16 14:19

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😶 情報の共有
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ本題へと参りましょう。
今回のテーマは【情報の共有】です。

情報の共有というのは「PL同士の得手不得手、好き嫌い」のことを言わせていただきます。

なにごとにおいても人は好き嫌いがありますし、得手不得手があります。
それを共有することによってどういったことが出来るようになるのかを話させてもらいます。

僕はGMをやる際はセッションが始まる前に30分程雑談をします。
その際にはできる限り、PL自身の情報が出るように話をします。
必ず自己紹介の時間を取ります。それをすることによって、無駄な衝突を避けられるのではないかと考えているのですよね。
何が言いたいかと言いますと、わからないからぶつかるのではないか、お互いを知れば知るほど互いの相性だったり、配慮を出来ると思うのですよ。

TRPGのTはテーブルトークですよ。
喋らないと楽しめる可能性が多くなると思うので出来うる限りは喋った方がいいのではないかと感じますね。
ネット上なのですから、お互いの顔が見えない状況でどう理解していくかとなると、話すしかないわけですよ。

少しでも話す機会を増やしてよりよいセッションが出来る卓が増えたらいいなと思います。

以上で日記は終了です。
話すことの大事さ、重要性を考えてくれる人が増えるといいな。
炎上パパでした。

2018/05/16 15:16 文章の訂正
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/05/15 10:39

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😶 1年間の振り返り
昨日は1年記念だしBOOTHに本を出してぇ……!
とガリガリやってたので燃え尽きたので大した日記を書いていなかった。多分半分死んでいた。ちゃんと振り返ろうと思う。

肉祭は5月にオンセンに登録した。TRPGなんてものは動画でしか知らなかったから、登録して真っ先にチャットで人に聞いた。自分で調べ全て表示する昨日は1年記念だしBOOTHに本を出してぇ……!
とガリガリやってたので燃え尽きたので大した日記を書いていなかった。多分半分死んでいた。ちゃんと振り返ろうと思う。

肉祭は5月にオンセンに登録した。TRPGなんてものは動画でしか知らなかったから、登録して真っ先にチャットで人に聞いた。自分で調べたってよく分からんかったから。そこでルルブを知った。
んで、毎日日記を書くことにしたんだ。250日くらいは毎日日記を書いた。何故だかはもう覚えてないけど……。

さて登録して一週間後、勇気を出してテキセに参加した。屋敷探索シナリオで、なんかもう玄人探索者さんの後ろについていくのでいっぱいいっぱいだった。技能振った記憶が無い。

その後、KPやりたいと思って(ろくにルールも把握してないのに)、pixivで短いシナリオを探して、テキセを立てた。
でも選んだシナリオもシナリオで、なんと探索者が実は犯罪者の狂信者でした、というオチのやつだった。
そう、野良突発のシナリオの選び方さえ知らなかったんだ。なんでよりによってそのオチでイケると思ったんだ?
何故かそれしか回せないと思ってしまったんだ。
当然、PLさんとはその後ご縁は無い。本当にその節すみませんでした……。

その二日後、調子に乗った自分はボイセに参加した。ヘッドセットどころかマイクすら使ってない。持ってないもん。なるべく静かに出来るように部屋の隅で、大きな声でやったんだ。そこから自分はボイセの魅力にとりつかれていった。
ここでくるんてさんと、出会った。ところで、今年の夏はくるんてさんとも本を作るんだよ。BOOTHで出すんだ。だから電子書籍だね。初めてボイセで出会ったKPと本を作る運びになるなんて、この時の自分は想像してなかったな。誰が想像できるというんだ?

丁度、セッションをするようになって1カ月。秋りんごさんの「どうして誰も気付かないんだろう」というシナリオのテストプレイに参加した。自分はその時初めて「シナリオを書いていいんだ。自分のシナリオならば、ちゃんと回せるかもしれない」と、思った。ここから、シナリオを書くようになる。
因みにその時のセッションで出会った、まおーさんと、ジョージさん。彼らとも本を作る。というか作った。ゲムマで本を売ったよと先日書いたけど、その本に、二人のシナリオが載っているんだ。不思議だね。こういう縁が、TRPGの世界にはあるんだ。

自分のシナリオならきっとちゃんと回せる、そんな気持ちで初めてのシナリオを作った。それがロスト救済シナリオだった。しかもNPCが途中で泣き叫ぶという謎展開の入った。
はじめてのシナリオでロスト救済要素なんて入れるか? NPCと争うようなシナリオを作るか? それを回せると何故思うんだ? 過去の自分なんか、ちっぽけも理解できない。バカだと思う。

さて回した結果だけど、意外にも大丈夫そうだった。ちゃんと回せたし、この調子だな!
そう思って、とにかくシナリオを頑張って作るようにした。
そしたらなんか、本も作れるようになってた! A4サイズで棚にも入らん真っ黒い本が出来た!
たくさんの人に支えられて出来た本だった。
知らない人にシナリオ読んでもらうのって好いてもらうのって、幸せなんだねえ。

とにもかくにもそんな1年くらいを過ごして読みやすいシナリオの書き方がなんとなくわかったので、一番最初に作ったシナリオを見直したわけです。記念に。
そしたらビックリするほど読みづらかった。あと普通にギミックが間違っていた。どしぇ~!
ということで昨日は1日、シナリオを描きなおしていたわけです。それが冒頭の「昨日は1年記念だしBOOTHに本を出してぇ……!」です。

なんとか完成出来た。1年記念出来た。
おかげでコナンの映画観に行けなくて安室さんに会えないという大きな代償があったけれど。

そんなこんなの1年でした。振り返るとなんだか訳が分からないよ。
でも、運命みたいな出会いのある1年でした。
そういえばセッション動画作ってない! 今年1年でセッション動画にもチャレンジ出来たら良いなぁ。正直出来るとは思っていないけど。

TRPGに浸かった生活が、あと1年か2年か。どれだけ続くかすぐに終わるのか。分からないけど、少なくともこの1年目は楽しかったと胸を張って言える。
次の1年はどうなるかな。また、楽しかったと言えたら良いな。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/05/14 23:44

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😶 今日で登録1年です
今日で登録1年となりました。
去年の今頃、社会人学生でした。今週からまた社会人に戻ります。
社会人になっても沢山シナリオを書いて、本を作りたいので、ほどほどに頑張ります。
毎日早起きになるので基本的に活動は土日になると思います。
正直まだ勤務表を貰っていないので分かりません。ほんともっとぶっちゃけると働きたくないでござる。
たまに野良がポコンと立つと思います。
その時は宜しくお願い致します。
いいね! 41
ミランディス
ミランディス日記

2018/05/14 22:34

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😶 プロフィール更新。
私のオンセンのプロフィールをこっそり更新。

参加者の方が入りやすいようにとの配慮と
どういう傾向かつかみやすくなりお互いに得ができるかもしれないってことで
GMリスト作ってみようか?って話が某所で出てましたけど
そもそも私の前のプロフじゃ普通の初見の方は参加しにくいはずですよね。

全て表示する私のオンセンのプロフィールをこっそり更新。

参加者の方が入りやすいようにとの配慮と
どういう傾向かつかみやすくなりお互いに得ができるかもしれないってことで
GMリスト作ってみようか?って話が某所で出てましたけど
そもそも私の前のプロフじゃ普通の初見の方は参加しにくいはずですよね。

とはいえ、ほぼ口コミだけでここまで参加者が増えてくれたのも
それはそれでありがたい話なんですけど。
大体紹介されてきてる方が大半ですからね。本当にありがたいお話です。

しかし紹介っていうのは新規さんを増やしたりっていうのはなかなか難しいわけで。
なんのつながりも持ってない人が勇気を持って
恐る恐る入ってきたところを「ヒャッハー新鮮な新人だー!!」
って捕まえて沼に叩き落とすためには
多少入りやすい空気をプロフィールから
醸し出しておくのは悪いことではないと思うのです。本当に入りやすいかはさておいて。

そんなわけで私の卓は初心者さん歓迎しております。
基本ルルブは持っていますが
何やっていいかわかりません!でもセッションしてみたい!!
って人はEASY選べばいいと思います。
そんなわけで今後もよろしくおねがいします。
いいね! 30
びこーず
びこーず日記

2018/05/13 10:48

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😶 【COC記録&募集】純白の呼び声~見た見た三多?~
はい、まいど。氷点下なダジャレでも時と場合では大爆笑、びこーずでございます。
え?私ですか? ダジャレは滑るもの。

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! そして19日も純白の呼び声開催します!

開催は5/12 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・かに 様 全て表示するはい、まいど。氷点下なダジャレでも時と場合では大爆笑、びこーずでございます。
え?私ですか? ダジャレは滑るもの。

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! そして19日も純白の呼び声開催します!

開催は5/12 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・かに 様 → トントン (喋り方の素朴さが可愛いMF的用務員)
・たけぽん 様 → 三多光圀 (頭が高い系ハイテンション彫刻家)

お二方は2,3回コンビを組まれているとのことで、素晴らしくスムーズな探索でした。
こちらが探索のために用意した時間が不要になるほどのスピード、さらに慎重さも兼ね備えており探索者としてお二人とも上級者であると感じました。

お二方ともスムーズに事を運び4時間後、今まで無かったルートで見事グッドエンドでございました。
ボケとツッコミに分かれること無いハイブリッドな笑いのとり方で、KPは終始笑いをこらえて、時々大爆笑していました。
今まででも有数の面白い卓だったと思います。
ただ探索に関しては三多が状況を俯瞰的に捉え積極的にサポートし、トントンがするりと謎解きをしていくという、面白さと高度な技術が同居したまさに連携プレーでした。

様々な意味で面白かったセッションを作って頂き、お二方には改めて感謝申し上げます。
ありがとうございます。今後も何処かのセッションでお会いしたいです!

今回のシナリオを書くものとしての収穫は、設定に納得できるシナリオは満足感が大きいということです。
終了後にネタバレをしたのですがお二人ともが解決していなかった点が詳らかにされるとテンション高く反応してくれました。
やはり設定を深掘りするだけでなく互いに納得できる設定でつながっている事が大切なのだなーと思いました。

あと蛇足ですが、5/19(土)に同じ純白の呼び声でセッションを予定しています。
おかげさまで満員になりました、ありがとうございます!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152617423615because136

以上、日を跨ぐ やっぱりセッション 楽しいよ。びこーずでございました。
いいね! 21
まう
まう日記

2018/05/12 16:14

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😶 毒入りスープやりませんか^w^ノ
ご存じの方もおおいいと思われる毒入りスープ^w^

本日17時30分からボイセで短時間でさっくりいきたいと思います^w^

知っているかたが多いでもリハビリついでにやりたい…ということでたてさせていただきました^w^

初心者のかたもやり易いシナリオだと思います^w^、
全て表示するご存じの方もおおいいと思われる毒入りスープ^w^

本日17時30分からボイセで短時間でさっくりいきたいと思います^w^

知っているかたが多いでもリハビリついでにやりたい…ということでたてさせていただきました^w^

初心者のかたもやり易いシナリオだと思います^w^、
熟練のかたも是非^w^お気軽に^w^


シナリオを知っているかたがおおいいと思うのでオリジナルのハウスルールの「未帰還者P」を導入します^w^

簡単にあらわすと、テケリリ等の音をきいた瞬間にキャラクターが「こいつはヤバイ!」と理由もなく分かってもおK的な^w^、でも少しデメリットもあるかも的な

詳しくはセッションにて^w^
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152610818950mikeru01
いいね! 6
クロイ
クロイ日記

2018/05/11 17:40

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😶 初セッションまで後少し!
後3時間ぐらいで初セッション開始だー・:*+.¥(( °ω° ))/.:+
この日を待ちわびてたぜー∩^ω^∩
初セッション+ボイチャと言う事で不安と緊張がすごい(・ω・)
セッション楽しみながら頑張るぞい!

いいね! 16
K.
K.日記

2018/05/11 04:34

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😲 合体したい
変な意味ではなく

あるかたの造語らしいのですが
シナリオのペアメイキングというものがあるらしい。

察しの言い方はおおよその予想がつくだろうが
二人三脚でシナリオをつくるという作業をいう。

重要なのは分業ではなく、あくまで
一緒に作るということだ。
はっきりいって面倒くさいこ全て表示する変な意味ではなく

あるかたの造語らしいのですが
シナリオのペアメイキングというものがあるらしい。

察しの言い方はおおよその予想がつくだろうが
二人三脚でシナリオをつくるという作業をいう。

重要なのは分業ではなく、あくまで
一緒に作るということだ。
はっきりいって面倒くさいことこの上ないが
(特に一人でやるさい軽いメモや頭の中でシナリオを組む自分はそうでしょうなぁ………)
それだけの対価がある。

それは一人でやるときに比べて
気づき(自分の癖、他の人のよい方法、自分のやり方を客観視できる)が多いということだ。
加えてシナリオ以外の面で楽ができるという点だ。
(マップ作りや、データの打ち込みの分業など)

これはなかなか興味をそそられる
やるなら慣れてるsw2.0 がいいな
できれば中レベル帯で。

長編にすると失敗しそうだから
単発がいいだろう。

どこかにバディ組んでくれるGMさんいないかな。
⬛  ⬛  ⬛  ⬛  ⬛  ⬛
ここから話題変わる

常々考えてること。
小説をかく時、自然と起承転結を意識する。
誰だってそうする。 たぶん私も。

でもシナリオ考えるときは実は
「結」はあまり、意識しない。
というかほとんど考えない。

何故かというと、結は
登場人物が人間である以上登場人物たちの
意思や行動できまるからだ。
なので、起承転のぶぶんで
結をもじどおり「むすぶ」ための
材料を与えて、PL の思うがまま結をかたちづくってもらう。

たぶん、その材料が豊富なほどシナリオに
ひろがりが生まれて楽しいものになると思う。

ところがどっこい、テレビゲームにありがちな
分岐のない一本道シナリオになれてる人や
そもそもセッションに慣れてないひとは
自らケツを結ぶことに躊躇いが生じることも
あるので、ある程度はこちらでも結を用意する。

といっても、さきにのべたとおり作成段階では
考えてないので、セッション中に即興で考える
事がおおい。

一見即興は大変かつ手抜きのようにみえる。
しかし、実際にはメリットも多いと思う。
時間がくわないぶんお得だし
なにより前後での矛盾が生じにくい。

あらかじめケツをかためておくと
そのケツにむけてそぐわない行動をPC がとると
途端に全体を眺めたときに、辻褄があわない
部分がでてくるからだ。

即興の場合、それまでの過程を踏まえて
ケツを結ぶので、俄然矛盾は生じにくくなる。
まあ大変なことにかわりはないのだが。


最後に、ケツケツ言っているが
筆者はケッして尻好きというわけではないので
誤解されないように願いたい
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笹パンダ
笹パンダ日記

2018/05/10 15:00

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😰 次は外さない……ぞ?
セッション日時と、休みや時間が取れる日の日程が合わないです! 合ったと思ったら持ってないシステムやサプリ。突発卓でやりたいのが合ってもキャラシ用意してる間に席が埋まってしまう。そして、その卓が私にこう言ってる気がする。「おめーの席ねぇから!」
撃てども撃てども弾がカスリもしない感覚に陥る。
特に全て表示するセッション日時と、休みや時間が取れる日の日程が合わないです! 合ったと思ったら持ってないシステムやサプリ。突発卓でやりたいのが合ってもキャラシ用意してる間に席が埋まってしまう。そして、その卓が私にこう言ってる気がする。「おめーの席ねぇから!」
撃てども撃てども弾がカスリもしない感覚に陥る。
特に出先で、あと30分遅く開催されれば間に合うのに! という時は弾を避けられた感覚がする。
様々なルルブと様々なキャラを用意して初めて勝利する事が出来る。これは椅子取りゲームという名の戦争なのかもしれない。
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And
And日記

2018/05/09 21:14

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😲 オンセ100倍速……!
先日、コミュニティの掲示板を使ったクトゥルフのセッションが完結しました!

もとのシナリオは普通に遊ぶと7時間くらいかかるボリュームでしたが、
掲示板で凄いスローペースで遊んだところ・・・

な、

なんと、

七ヶ月もかかってしまいましたʕ•̀ω•́ʔ✧

まったり遊ぼう!と全て表示する先日、コミュニティの掲示板を使ったクトゥルフのセッションが完結しました!

もとのシナリオは普通に遊ぶと7時間くらいかかるボリュームでしたが、
掲示板で凄いスローペースで遊んだところ・・・

な、

なんと、

七ヶ月もかかってしまいましたʕ•̀ω•́ʔ✧

まったり遊ぼう!という感じで一回のレスポンスに2、3日くらいかけていたのですが、びっくりです。
KPとして時間をかけすぎてしまった・・・・・・と反省しております。(-_-;)

と、同時に最後まで付き合ってくださったプレイヤーの皆様には本当に感謝しております! 
素敵なクトゥルフセッションをありがとうございました!
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みづき
みづき日記

2018/05/09 20:36

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😶 不幸の反動…?
うっかり4日に車で事故りまして(幸い損傷があったのは相手も私も車だけだったからまだ…)
クラヤミクライン買いに行く予定の潰れ及び6日の定例会用の資料の印刷予定日がずれるという被害が。
…いや、ほんとに人的被害は私がぶつけたほっぺが腫れる程度だったのは不幸中の幸いで…。

とかなんとか言ってい全て表示するうっかり4日に車で事故りまして(幸い損傷があったのは相手も私も車だけだったからまだ…)
クラヤミクライン買いに行く予定の潰れ及び6日の定例会用の資料の印刷予定日がずれるという被害が。
…いや、ほんとに人的被害は私がぶつけたほっぺが腫れる程度だったのは不幸中の幸いで…。

とかなんとか言っていたら、その日半分ヤケで引いた某FGO(伏せてない)の10連ガチャで初☆5鯖が出て、
更にTwitterの方で「発表してるシナリオ使わせていただきました!」というありがたいメッセージをいただきました。

そのメッセージにひとしきり小躍りした後気の迷いを起こし、Pixivやscenarchでアップしてるシナリオ名で検索してみたところ、案外他のシナリオも含めてプレイしていただいているようで私は死ぬほど嬉しくなりました。
定例会で1回使っただけじゃもったいない、シナリオを使ってもらわなくてもオリシ作ってる方の参考(にならない)になれば幸いっていうリサイクル精神で作ったシナリオあげてるんだけど、やっぱそうやって使っていただけると嬉しいね、うん。
…しかしこれはアレだろうか。不幸の反動とかいうやつなんだろうか。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2018/05/09 07:19

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😰 怖い
昨晩、せっせと夢の中でも社畜してたんですが(夢見てる時ぐらい休ませろ!)

何かが上から垂れて頬を濡らすんです。嫌だなー、怖いなーと思いつつ、慌てて上を見上げたら、脳内で勝手にデフォルメ化された月獣さんが!!!

あっと思った目が覚めたんですけど、天井から未だに頬に何か落ちてくるんです。
全て表示する昨晩、せっせと夢の中でも社畜してたんですが(夢見てる時ぐらい休ませろ!)

何かが上から垂れて頬を濡らすんです。嫌だなー、怖いなーと思いつつ、慌てて上を見上げたら、脳内で勝手にデフォルメ化された月獣さんが!!!

あっと思った目が覚めたんですけど、天井から未だに頬に何か落ちてくるんです。

雨漏りかー。とも思いましたが、天井に触れてみてもどこも慣れてなく、かつ一階に住んでるですよね。
しかし確実にパタン、パタンと水は垂れてくる…

COC脳なので夜中1人でSAN削ってました(っ´:ω:` c)業者呼ぼう
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黒町
黒町日記

2018/05/09 00:41

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😢 キャラロストしたああああ~!
本日Avansiaさん主催『トートの短剣』に参加させて頂きました。PLは長閑さん、シャープさん、私の計3人でした。前半はミニゲームをしながら楽しくRPをしていたのですが、後半の最初でシャープさんの探索者が神話生物にやられてロストし、クライマックスの戦闘で私の探索者がロストし、最終的に生き残りは1人だけになりました。

四肢も残さず遺体も残らずロストしたよ…。しちゃったよ…。クラーク!!クラーーーク!!!お前の事は忘れないよーーーーー!!!
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/05/08 10:36

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😶 その②
 では、本を作るど!! ということで、
①本の内容の作り方
 シナリオ集なんて作ったことが無いので、本の作り方を何となく知らなきゃいけなかった。何が最低限必要なのかなって、取り合えず、クトゥルフのサプリを読んだり、秋葉原のイエローサブマリンで同人シナリオ集を買ってみてどんなもんじゃいってみたら、全て表示する では、本を作るど!! ということで、
①本の内容の作り方
 シナリオ集なんて作ったことが無いので、本の作り方を何となく知らなきゃいけなかった。何が最低限必要なのかなって、取り合えず、クトゥルフのサプリを読んだり、秋葉原のイエローサブマリンで同人シナリオ集を買ってみてどんなもんじゃいってみたら、大体こんな感じだった。

本自体:
表紙
⇒前書き&目次&簡単なシナリオ紹介
⇒後書き&奥付(サークル名とか)
⇒裏表紙

シナリオ:
シナリオ表紙
⇒あらすじ&概要(推奨技能、PL数、セッション時間)
⇒KP情報向け情報
(シナリオで出来ること、大まかな筋書き、NPCの詳細設定、アーティファクトやキーアイテムの詳細設定)
⇒導入&シナリオ本編(本文とKP情報は分けて書くと親切)
⇒クリア報酬

 上をWordで打ち込みして、ちょいちょいフリー写真素材やパブリックドメイン素材をぶち込めば、少し見栄えがよくなる。自分がやったのはそんな感じ。
 勿論、大手さんはもっとカッコよく作るんだけど(聞いたら、illustratorなどを使っているようだよ。ガチだよガチ)……。

②本の作り方(コピー本)
 本の作り方には二種類あって、今回は自作コピー本と印刷会社に頼む方法の両方したんだ。
 コピー本は、ワードで「表紙・裏表紙」のPDFデータと、「本文:③の内容」のPDFデータを作ってUSBに入れて、コンビニでコピー機にぶち込んで印刷した。

 自分が使ったのはセブンイレブンで、なんと中綴じ本にしやすいように両面印刷してくれた。詳しくはhttp://www.doujinshi-print.com/とかみてください。
 両面印刷だから、4ページでモノクロだと20円かかる。40ページで200円の原価だよ。
 印刷物は、くるんと回る中綴じ用のホッチキスがあって、それでパチパチとめた。

③印刷会社に頼む
 これはお金がかかるけど、自分でそんなにする作業がないよ。今は大体、PDFでの入稿が可能なので、データを送って振り込むだけと思う。印刷所によってちょっと違うけど。
 データ送って振り込むと、何日かして「ぎゃあああああ本だああああ!!!」と思うような本がちゃんと送られてくる。いやぁ、印刷所ってすごい。ちゃんと本になるよすごい。
 どの印刷所がいいのか分からない場合は、同人シナリオ集の奥付を見てみよう。大体、印刷所が書いてあります。そこから印刷所をピックアップしてHPなどを見て回って、印刷所を決めよう!
 印刷所の依頼枠は、イベント前にはすぐに埋まってしまう。大体一か月前には入稿しないと、良い印刷所はすぐに埋まってしまうので、注意が必要です。
 ともあれ、これで本は出来た……! あとは、宣伝だ!

 ゲムマ参加にあたり「とにかく目立たなきゃ一冊も売れないぞ」と思った。だから、宣伝をすることに決めた。
具体的にしたことは、シナリオを紹介する動画を作った。ゲムマの公式ブログに紹介文をどんどん載せた。BOOTHにサンプル載せた。の、みっつかな……。

①動画を作った
 動画の作り方は、まず動画ソフトを準備することからだった。無料動画ソフトもあるのだけれど、ちょっと準備が面倒くさかったので(一回PCに入れた時に面倒で、しかも間違って消しちゃったからやる気も消えた)、有料ソフトを買うことにした。電気屋さんに行って、動画ソフトを見て回って、ご相談して、初心者にも使いやすいよってことで、「PowerDirector」というソフトを買った。2万ちょいくらいした。Amazonの方が安かった。
 動画ソフトを入れたら、フリーBGMのサイト(魔王魂、DOVA-SYNDROME)でBGMをダウンロードした。あと、写真や動画のフリーサイトというものもあって(ぱくたそ、ニコニコモンズなど)、それもダウンロード。それらをソフトにぶち込んで、動画を作った。
 作った動画をツイッターやyoutubeにあげて……。取り合えず、やり方はこんな感じ……。

②ブログを書いた
 ゲムマの公式サイトでは、ブログを書くことが出来る。ゲムマが近づくと「書いていいよ」という告知が出るから、なるべくたくさん書くようにした。シナリオ集だったから、1日1シナリオを紹介する感じ。それをゲムマの前3日まで一週間ほど毎日続けた。
 3日前以降は投稿数に流されて、COCシナリオ集の記事を読む人なんて、ほとんどいなかったよ。だからこれは、早めに書いたのは正解だったかなって、今は思う。
 ブログはTwitterでもツイートした。

③BOOTHにサンプル載せた
 これは大手さんじゃないと効果がないかも……と思ったけど、一応、BOOTHにサンプルとして、シナリオ集内のシナリオを1本、丸ごと、BOOTHに期間限定で載せた。BOOTHではイベントタグが付けられるので、ゲムマにCOCシナリオ集買う為に参加する人はちょっとは見てくれるかも?

 さて、ゲムマの参加日が近づいてきた。
 ここからは自分の大反省というか、これをしないでゲムマに突撃したために友達に大迷惑をかけたことを。多すぎるほど多いので、語りつくせない。なので、ひとつだけ。
「ブースのサイズを測って事前に設置を考える&本は完成しておく」
 実をいうと測定をせずに脳内イメージでブースの設置を考えて、誰にも相談しなかった。イベントなんて参加したことがないのに、しなかった。そして、ゲムマ3日前に「もう一冊本作ろう。コピーで」と思い至った。それが初参加サークルのすべき発想じゃないことに気付かなかった。
 無知すぎて、相談すべきことや、やっちゃいけないことに思い至らなかったんだ。

 その結果、当日。「これしてこうしてこうしたい!」という自分の願いを叶える為に、手伝いに来たメル氏さんが頭を抱える羽目になった。
 クイックルワイパーでポスター立てを作ってほしい、前日に2冊目の本をコンビニコピーしてきてホチキスで今から止める、などと自分が開場1時間半前に話した時、メル氏さんは「殴りたいのを耐えた」そうだ。そりゃあそうだ。ふつう殴るよ。なんて無知で鈍感で無頓着なんだろう!

 そんなこんなで間に合うはずもなく、コピー本の製作は助けに来てくれたツイツイさんにも手伝ってもらいました……。
 そんなわけで、とにかく計画を立てて、相談すること。すごく大事です。うん、自分みたいな人はいないとは思うけど、念のため。

 ゲムマが始まってから、実際特に大事なことは、目立つことだと思った。だって、本当に沢山の本があるんだ。情報量が平均的で過多なんだよ。同じ花が並んだ花畑なんだ。
 だから、正直、お客さんの目に留まるには、奇麗な花か、変な花になるしかないという感じ。さて、奇麗な花、つまり奇麗な絵や装飾のある本ではない自分の本は、とにかく、変な花だよ! とアピールした。

 ロストというテーマだけだとちょっと弱いから、動画を常にパソコンで流した。サンプルも3冊置いた。

 そしてこれは、その場の雰囲気で生まれた効果なんだけど。自分は4日間6時間しか寝てなかった。メル氏さんに至っては、完徹だった。だからテンションがおかしくて、甲子園みたいな呼び込みをしたんだ。
 メル氏さんが先にテーマと本に何本シナリオが入っているか叫んだ。自分がそれよりおっきな声で叫んで、あとからきたなずたさんも叫んだ。会場の外まで聞こえたと、後から笑われたよ。
 とっても変な花だったけど、値札を忘れたこと以外は、功を奏した。だって、お客さんが止まって、笑ってくれたんだ。それは、オンラインにはない楽しさだった。

 色々書いてはみたけれど、あまり参考にならないと思う。だって、色んな人に手伝ってもらったんだ。本は個人誌じゃなく合同誌だったし、動画制作に零時さんの声も貰ったし、一部の動画はまおーさんが作ったし、ゲムマ当日はメル氏さんとなずたさんがいなかったら一冊も売れなかったかもしれない。
 だからなんだろうな、これは、反面教師の文章なんだ。そう捉えてもらえると、正しいと思う。

 ゲムマの件はこんな感じかな……、うん。こんな風に作って、支えてもらって、なんとか売り切ることが出来ました。有難いこと、この上ない話なんだ、これは。

 では、おしまい。

追伸:お金の話
 なんだかんだで自分は赤字はなくなったか、五千円くらいに収まったと思います(本づくりもサークル参加も初めてでものっそいお金かかった。だから完売しても大赤字の予定だった)。
 メル氏さんが値段調整してくれたおかげです。本当に申し訳ない。
 値段を決めるときは「赤字でもいっか!」じゃなくて、ちゃんと色々考えて、赤字にならないようにしないと、最終的にみんなをすごく傷つける。自分だけの問題じゃないんだ。
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