赤兎さんがいいね!した日記/コメント page.20
赤兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 笹パンダ | |
2018/05/31 00:06 [web全体で公開] |
😰 今日の懺悔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うぉぉおおおお!! 吐きたい吐きたい吐きたい。弱音を吐きたい! うぁぁああああ!! 言いたい言いたい言いたい。やらかした事を! ここから先は、グチを聞いてあげてもいいよ? という心の広い方だけ見て頂きたい。 とある絵チャットで私がやらかした出来事でTRPGと全く関係が無い内容な上に超長文。それでもいいよ? という時間と余裕のある方だけどうぞ。 昨日から今日、深夜帯の出来事。 私は物凄く久し振りに絵チャットに出没していた。知り合いが数人、知らない人も少し。余りにも久々過ぎて、レイヤーの使い方を忘れていたり、ペンタブが見つからなくてマウスで描いていた。皆が全身を描いてる中で胸像を描く私。いや、眼の中になんか描きたくてね。 雑談もしながら楽しく絵茶。日付が変わる頃落ちる人も出てきて最後はまだ完成していない私ともう1人になった。何度か絵描き掲示板に描き込ませて頂いた方だった。パターンを検索しながら、黙々と眼球にタトゥーを描き込む私。そんな時、その人がいきなり、 「パンダさん、怒ってます?」 …… ………… …………はい? 「はい?」←実際にチャットに打ち込んだ ええと、慌ててログを見直したり。画面を引いて絵を見たりした。なんだ? マスク忘れて私の絵にも描いたのか? 混乱していると、短く区切りつつチャットが帰ってきた。これは、後程整理した内容をさらに要約しているが。 原因は私のチャットにあった。 私は口調が安定しない。常日頃から、真面目に丁寧に真摯にを心掛けているが、ふとした弾みで崩れる。ボケやツッコミの時などだ。誰だって大なり小なりあると思うが、私はやや極端な方だ。そしてたまたま、その人に返事を返す時は真面目な時が続いたのだ。それを他の人への返事と比べて、怒っているような、冷たくされているような気がしたそうだ。 やらかした。また、やらかした! 文章で書くとまたか! 実はこういう事が過去に何度もあったのだ。今現在友人と呼べる人とは必ず一度はメールで、お前冷たくね?と言われている。電話と殆ど同じ事言ってるはずなのに! その人(いかにも女の人が描きそうな絵を描いていたので仮に彼女とする)は最後に、すみませんでした、と謝ってきた。私の罪悪感はピークに達していた。 「いや違いますよ。私の言い方が硬いというか無味乾燥過ぎるのがいけないんです。何というか顔が見えない相手だから丁寧に礼儀正しくしないといけないと思ってしまうんですよ。別に避けてるとか距離開けてるとか壁作ってるわけじゃなくて(中略)俺の頭が頑固なクソ真面目なのが悪いんであって別に楽しくない訳じゃないんです。物凄く面倒くさい奴だって分かってるけどなかなか癖が抜けないんです。いや滅茶苦茶楽しんでますよ(中略)すいませんでした。不愉快な思いをさせてしまい本当に」 誤解を解くのに30分はかかっただろうか。なんとか普通に会話してくれる位までになって、私は気づいた。 もしかして彼女って物凄く勇気があるのでは? ぞくりっ、いやゾワッ、ぶるっ、いやブワァッかな。 とにかく背筋になんか走った。一見さんではなく、ブログも知られてる相手にわざわざ、怒ってますか?と聞いた彼女の勇気に! 私なら気不味くなるのが怖くて絶対に聞けない。この人ヤバイ! 正直に言おう。こういう勇気ある人に私は弱い。多分、目の前にいたらハグしている。 このまま別れるのが急に惜しくなり、時間はまだ大丈夫か確認した。取り敢えず絵を進めましょうといい、雑談しながら描き描き。 蜜月とは短いものである。 お互いの線画をお互いで彩色した頃。結構いい時間になっていた。また掲示板に描く事を約束して別れたが、これはこれで気不味い。 私の文言が誰かにプレッシャーをかけていたとは。難しい。人付き合いは。特に声ではなく文章でかわす交流のなんと困難な事か。 だが楽しいのも事実。実際、今回も結局は楽しんだ。 もっと素直に楽しめるようになりたい。楽しませられるようになりたい。 うん、これは懺悔だな。
| まう | |
2018/05/30 17:26 [web全体で公開] |
😶 突発しかできない体に… 本日の22時くらいからCOCボイスセッションやりませんか?^w^ ボイス環境はディスコードです^w^希望者が多ければスカイプになるやもしれません^w^ システムは基本るるぶさえあればできる簡単なもので、主にRPに比重があるセッションになります^w^ 全て表示する 本日の22時くらいからCOCボイスセッションやりませんか?^w^ ボイス環境はディスコードです^w^希望者が多ければスカイプになるやもしれません^w^ システムは基本るるぶさえあればできる簡単なもので、主にRPに比重があるセッションになります^w^ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152766819726mikeru01 初心者さんも慣れている人も歓迎です^w^、参加人数は4人までですがおおい場合は6人くらいにまでは枠を広げる予定です^w^ シナリオはクローズドで多少の戦闘がありますが探索傾向が強めです^w^何をしてもなるべくシナリオに反映されるようにするのでRP好きな人はぜひいかがでしょうか^w^ ボイス見学したいという方は、見学からルームに入っていただき、共通メモ1に見学者用URLがあるのでそこからどうぞ^w^
![]() | 麻美弥雄介 |
2018/05/30 15:33 [web全体で公開] |
😆 CoCセッション記録を書いていく 選択が重要な内容のシナリオでしたね、この二つ。 ・MID NIGHT ゴリRUN KPしんか。さん お願いして立ててもらいまして。全体の落差がすごい構成でしたねえ… 内容は、はい…やりたいようにやらせていただきました… シリアスに、耐えられなくて。 本当にありがとうございました。全て表示する選択が重要な内容のシナリオでしたね、この二つ。 ・MID NIGHT ゴリRUN KPしんか。さん お願いして立ててもらいまして。全体の落差がすごい構成でしたねえ… 内容は、はい…やりたいようにやらせていただきました… シリアスに、耐えられなくて。 本当にありがとうございました。 ・刻に囚われし若者たち KPプレイヤーヤマモトさん リアル神話技能など持たぬ方がよかった!あと桐生さん。 爆発します、認めたくないものだな若さゆえの過ちというものは… 桐生さん…とあフェレ…… 良シナリオでした。 ―――――――――― 貴方にとっての敵とは何か、貴方にとっての結末とは何か。 最良とは何か。 そんなことを考えさせられる良い時間を過ごせたと思います。
| otohsan | |
2018/05/30 02:11 [web全体で公開] |
😶 刻に囚われし若者たち(プレイヤーヤマモト様)に参加しました プレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ「刻に囚われし若者たち」に参加させていただきました ダイスの目や「予想外」の事態で中々にハラハラとさせて頂きましたが、無事終了できました‥ ゾっとするような状況や謎解き等、クトゥルフっぽい要素は多分に詰め込まれており、 特に初心者さんや、短い時間で全て表示するプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ「刻に囚われし若者たち」に参加させていただきました ダイスの目や「予想外」の事態で中々にハラハラとさせて頂きましたが、無事終了できました‥ ゾっとするような状況や謎解き等、クトゥルフっぽい要素は多分に詰め込まれており、 特に初心者さんや、短い時間でホラーな雰囲気を味わいたい、という方にはとても素晴らしいシナリオとなっております オープンシナリオ型ですがNPCが割と良く動き、PLとしての選択の幅が少し制限されております(移動場所など) 「おれは自由にやりたいんじゃぁぁ」といった形でプレイされる方は少し難しいかもしれません 終わった後もなんだかんだ歓談をしており、この様な時間の投稿とあいなりました‥ KPさんやPLさんの協力のもと!楽しく最後までプレイできまして!卓の皆様ありがとうございました!
| びこーず | |
2018/05/29 21:57 [web全体で公開] |
😶 【INS,PL記録】朱の呪の種 がすごかった はい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。 今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した! 今回はインセインのプレイ記録になります。 開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)全て表示するはい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。 今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した! 今回はインセインのプレイ記録になります。 開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)という形で参加しました。 GM:はちこさん PL:びこーず → 主にPC3(COCの橋国をインセインで再作成) 最初に申し上げておきますが、この作品は凄いです。自信を持っておすすめできます。 何が凄いってはちこさんの発想力と労を惜しまない丁寧な作りが、本当に大きな事をやってのけた点です。 終わってみて正直な心の声は「すげぇ、やっちまったよこの人」という驚きと称賛以外ありませんでした。 実は私テスト前(数週間前)に相談という形でネタバレを受けておりました。 しかしそこは私の鳥頭、プレイ時にはすっかり忘れており完全に新規の初心者としてプレイできました。 ネタバレはできませんがハンドアウト、画像、その他随所にこだわりが見られ、 更に物語が加速する瞬間は皆さんほぼ確実に驚かれると思います。私は一瞬思考停止しました。 難易度もすごく調整されており、最後まで手に汗握る展開でした。 プレイヤー一人なんですが、心の中で『やべえよやべぇよ』状態でした。 もしこのシナリオだけをネタバレだけで教えられていたら「発想の勝利」というだけかも知れません。 しかしGMのはちこさんの演技力、徹底した資料の準備がこの作品を「凄い!」というものにしています。 インセインのシナリオをネタバレしない範囲で喋るのってこんなに難しいかと頭を抱えながらまとめに入ります ○朱の呪の種の凄い所! ・シナリオの発想に脱帽 ・ホラー好きはもちろんそうじゃなくても楽しめるシナリオ ・はちこさんのこだわりが随所に散りばめられている ・難易度を含めた没入感が考えられている 結局何が言いたいかって?一人でも多くの方にプレイしてほしい!この一言に尽きます。 このシナリオをやるためにインセインのルルブを買ってもいいとさえ私は思っています。 実際私はインセインのルルブを買ってよかったと思っていますよ! 以上、今日も真面目な話なんでシメのバカ話は無し! びこーずでございました。
| otohsan | |
2018/05/29 18:43 [web全体で公開] |
🤔 マクロの詳細(タグ付け)クトゥルフ版 昨日書いた日記の続きですが、もう少し複雑ですが便利なマクロの使用法もあります それが、タグ付けというものなのですが、まず下記をご覧くださいませ ※ダイスボット対応部屋で御試用ください 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|c全て表示する昨日書いた日記の続きですが、もう少し複雑ですが便利なマクロの使用法もあります それが、タグ付けというものなのですが、まず下記をご覧くださいませ ※ダイスボット対応部屋で御試用ください 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す 写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理 運転|ccb<=#行動-計(3) 運転 跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|ccb<=#行動-計(9) 制作 変装|ccb<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用 説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り 幸運|ccb<=#幸運 幸運 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア ずっらーっと並べてしまいましたが、これを貴方のキャラシートのマクロ一覧にそのまま張り付けた場合、 技能に関してのマクロが色々使用できるようになっています とりあえず使えるならそれで!という事であればご自分のキャラシートにそのまま貼って頂いても、 必要な部分だけ切り取って使って頂いても構いませんので是非ご利用ください 詳しい話をすると。 この式には「#○○」という部分があるのが分かると思います 「#○○」、この部分が「タグ」になります 「#」の後に該当する「タグ」を挿入することで、自分のキャラシートから直接その値を引っ張ってこれるわけですね では「タグ」とは何なのでしょうか、御自分のキャラシートの最下段をご覧ください 「タグ:」という表記がされているブロックがあると思います 最初の表記が「職業:」となっている部分ですね この部分から「タグ付け」という機能を使用して参照できる様になっています 例えば貴方がタグ付けを利用して「目星」のマクロを作りたいとします その場合、貴方はまず ccb<=#目星 といった感じのマクロを作ってみるのではないでしょうか(私はやりました) これが機能しないのは何故かというと「目星」というタグは存在しないからです 「目星」の値は別のタグで管理されています、それではもう一度キャラシートの「タグ:」を確認してみましょう 「タグ:」の欄を確認していると「目星」という文字が見つかると思います(検索とかでも) 通常であれば 「探索技能(1):目星」 と記入されていると思います これが目星が登録されている技能の場所になります 貴方がもしルーム上で #探索技能(1) とうちこんでみればチャット上に 目星 と表示されるのが確認できるでしょう つまり、この「探索技能(1):目星」で言うならば、 「○○:」の部分が「タグ」 「:○○」の部分がそこから参照する「値」 ということになるのです それではここまでを踏まえた上でもう一度「タグ:」欄を確認していきましょう 先ほど確認した「目星」表記の場所から少し先に「探索-計(1): ○○」という表記があるはずです 先ほど「探索技能(1):目星」である事を確認しました なので「探索-計(1): ○○」、この「:○○」が「目星」を参照したい場合必要な「数値」である事が分かります つまりもし貴方が「目星」のマクロを作りたい場合「#探索-計(1)」のタグを使用する必要があるのです マクロにするとこうなります ccb<=#探索-計(1) このマクロが参照する場所は「常に一定」であるため、 基本的にはどのキャラにも流用出来、新たに作り直す必要はありません これが「タグ付け」の便利な部分であり、大きな優位性と言えるでしょう 「タグ」には技能だけでなく、「SAN」や「DEX」、「DB」等もあるのでそちらも使用することができます 貴方のお好みのマクロが作れたりするかもしれません ※「SAN」だけはタグは「SAN値:」なのに参照は「SAN」に‥(不思議) 後「知識」系の技能ロールは「知識:」の値で先に引っ張られてしまいなんかうまくいきませんでしたぁぁ 因みにオリジナル技能等を追加した場合は、 例えば「戦闘技能」であれば、「戦闘技能(13)」等で各個に追加されますのでそちらをお使いください という訳で最初のお試しマクロが凄い長くなってしまったのでえらい縦長くなってしまいましたが今回はこの辺で 次回また時間がある時にでも「技能の組み合わせ計算式」でも書ければな、と思います((CBRB(21,70)みたいなやつ) ご意見ご質問などあれば!!ください!!! そして定型的に、またセッションで出会う機会等あればよろしくお願い致しまする ではでは良いTRPGライフを
| びこーず | |
2018/05/28 19:24 [web全体で公開] |
😶 【COC,PL記録】異常者の愛した箱 に感動した! はい、まいど。蟻にたかられるワイの机(´・ω・`) びこーずでございます。 今日の要点:プレイヤーヤマモトさんに”異常者の愛した箱”回していただいた! 開催は5/27 22:00からで、今回はタイマンで回していただきました。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL:びこーず → 未解決定全て表示するはい、まいど。蟻にたかられるワイの机(´・ω・`) びこーずでございます。 今日の要点:プレイヤーヤマモトさんに”異常者の愛した箱”回していただいた! 開催は5/27 22:00からで、今回はタイマンで回していただきました。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL:びこーず → 未解決定 (ひどい言霊の私立探偵) まず内容の前にプレイヤーヤマモトさんのフットワークに脱帽です。 その日初めてコンタクトを取った人間相手に即座にシナリオを回してくださる行動力、見習いたいです! シナリオの方は、結論から言いますと…うるっと来てしまいました。ただただ感動です。 まずはシナリオにおいてNPCがイキイキとしていたことです。 決してPCの前を走るわけではないんです。決断はPLがするんですが、その周囲をNPCが多数動き回っているんです。 これだけのNPCを個性的に演じ分け、行動を把握できるキーパリングは経験と実力で磨かれた素晴らしいスキルだと思います。 そのNPCたちに助けられ、結果的にはグッドエンドでございました。 終わった後にNPC全員に拍手と感謝を送りたい気持ちになったのは初めてでした。 次にシナリオとキーパリングの関係です。 注意してキーパーの発言を聞いているとどうやらアドリブがふんだんに使われていることがわかりまして、 これは悪い意味では無く、臨場感と説得力を持たせるための臨機応変な対応でした。 結果として私は物語に没入し、追い詰められたり決断を迫られるようなシチュエーションでは本当に真剣になりました。 物語の芯を決めるシナリオと、周囲をPCに合わせて調整するキーパリング。この2つがあってこそ、この物語は劇的な展開を体験させてくれます。 このまま2000字位いいところを語っても良いのですが、まとめますと ・NPC毎の魅力を体験する作品 ・このシナリオには没入感と劇的なものがたくさん入っている ・万人受けでもあるし、好みが揃う方はすごく気に入るようなシナリオ この場を借りまして、素敵なシナリオを回していただいたプレイヤーヤマモトさんに改めて感謝いたします。 そしてわがままですが、一人でも多くの方に”異常者の愛した箱”をプレイしていただきたいと思いました。 いやー、いい作品相手では言葉足らずになってしまいますね 以上、ちょっと思い出してまた感動しているので、シメのバカ話はしません!びこーずでございました。
| 蝉丸 | |
2018/05/28 16:41 [web全体で公開] |
🤔 TRPGはロールプレイを楽しむことを優先してはいけない あくまでも私個人の意見です、 反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。 TRPGはあくまでもゲームをクリアする、 相手に勝つことを目標とすべきであり それよりもロールプレイを優先してはいけません。 ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤ全て表示するあくまでも私個人の意見です、 反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。 TRPGはあくまでもゲームをクリアする、 相手に勝つことを目標とすべきであり それよりもロールプレイを優先してはいけません。 ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤーはその行動を避けるようにすべきです。 もちろん時にはテンションが上がってロールプレイ優先の謎行動を取ることはありますし、 それを否定するものではなく。 それを基準としてはいけないと言う指摘です。 さて、ロールプレイを優先するとはどういう事か、いくつか例を挙げます。 ・これをやるとゲームには負けるが面白そうだ →当然×です。少なくとも私は面白くないです。 ・この場所に行きたいが、このPCはこの場所にトラウマを持っている →判断が難しいので△です。明らかにPCが拒否するはずの場所に行けないのはロールプレイと言うよりも制約と取る方が良いかもしれません。 ・明らかに重要な情報が存在する場所があっても、 PCの性格を考慮すると興味を持たないだろう。 →これは×です、あくまでもゲームクリアを目指すべきであり、PCは何かしら理由をつけて調べるべきです。 ・この場所に行きたいが、PCはこの場所の情報を持たないはずなので調べない。 →これは○です、PLは知っていてもPCが知らない情報を使ってはいけません ・このPCは無口なので誰とも会話しません →×です。そもそもそんなキャラシは作らないでください。 と、入った感じです。 上手く伝われば良いのですが… なぜこのような事を書いたかと言うと、 ロールプレイを最優先することでGMや他のPLが迷惑しているような状況をよく目にするからです。 ロールプレイを行うことでプラスにもマイナスにもならないのはともかく、 マイナスになるような行動を取ってしまえば いくらそれが面白い内容だとしても 回りに怒られる要因となってしまいます。 それはPCがロールプレイとして怒っているのであれば問題ないのですが、 PLの怒りを普通にぶつけているパターンの方が多いようです。 TRPGは自分だけ楽しむよりは 皆で楽しむ方が結果的に楽しくなります。 その為の意見の1つとしてでも聞いていただけると幸いです。 【追記】 少し極論過ぎた気はしますが色々なご意見をいただけて良かったです。 自分の考えを変えるつもりは無いのですが、 日記の文章がそれを上手く相手に伝えられているかどうかは見直してみたいと思います。
| otohsan | |
2018/05/28 14:47 [web全体で公開] |
😶 マクロについての詳細(クトゥルフ神話TRPG) マクロに関する説明が特にこのサイト上には無かった様なのでせっかくなので日記ばばば ※ダイスボットが対応しているルームである必要があります 試す場合はルーム作成の際にダイスボットを「クトゥルフ(bac)」等でお試しください 通常ダイスを振る際など技能値を事前に報告してから振ってそこか全て表示するマクロに関する説明が特にこのサイト上には無かった様なのでせっかくなので日記ばばば ※ダイスボットが対応しているルームである必要があります 試す場合はルーム作成の際にダイスボットを「クトゥルフ(bac)」等でお試しください 通常ダイスを振る際など技能値を事前に報告してから振ってそこから成功、失敗の判定を出したりしますが、 マクロを利用すればその判定の時間を省略することが出来ます 勿論マクロを事前に準備する時間は必要になってしまうのですが‥。 一番最初に覚えておきたいのが「ccb」というコマンドでしょうか これをチャット欄にうちこみ、エンターキーを押すと[1D100]のダイスロールが行われます 通常と違うのは他の数値と合わせて使う事で「クリティカル」と「ファンブル」を自動的に認識してくれる所です ccb<=80 この式は「1d100のダイスロールを行い、80以下であった場合成功である」というものです 記号の 「<」は「右の数値未満である場合」 「=」は「右の数値である場合」 「<=」と合わせることによって「右の数値以下である場合」となっています 「ccb」を使用しているため、「致命的失敗」と「決定的成功」の判定も同時に行うことが出来ます ※基本は01~05(決定的成功)と96~00(致命的失敗) ダイスロールがもし「99」であれば 「Cthulhu : (1D100<=80) → 99 → 致命的失敗 」 という形でチャットに表記される事でしょう これを踏まえたうえで技能と組み合わせてみましょう 「貴方の「目星」は「70」です、目星を振って判定を行ってください」 例えばよく使用する目星ロールでしょうか、こういった指示はゲーム中良く使うことになると思います そういった場合事前にマクロに ccb<=70 目星 と設定しておけば ○○さんの「目星」ロール(ccb<=70) → Cthulhu : (1D100<=70) → 4 → 決定的成功/スペシャル と、この様に簡単に表記する事が出来るわけです ここまでを踏まえたうえでマクロ作成に取り掛かっていきましょう まずマクロ作成はキャラクターごとに必要となっています、キャラクター毎の設定が必要である事を事前に理解しておいてください 因みに今回は一番簡単な方法を説明します 別キャラクターでもそのまま使えるマクロの形式もあるのですが、そちらは次の機会があれば説明させて頂こうと思います 今回は「目星」ロールを設定する場合です まず貴方のキャラの目星の値を確認しましょう ※例題では「50」とさせて頂きます それでは貴方がマクロを設定したいと思っているキャラのキャラシートの編集画面を開いてください 下段までスクロールすると「マクロ」というタブが確認できたでしょうか まずタブ内の「マクロ名」の欄に 目星 と入力します その次に「実行コマンド」の欄に ccb<=50 目星 と入力してみましょう その状態で右側にある「追加」ボタンを押すと、「マクロ一覧」の部分に 目星|ccb<=50 目星 と表記されているはずです この状態で「保存」を行えば貴方がルームでこのキャラでチャットをする際、「マクロ」ボタンを押せばこの「目星」というコマンドが表示されている事でしょう 今回の例題は目星に絞らせて頂きましたが、例えばこぶしなら ※こぶしを65と仮定 こぶし|ccb<=65 こぶし と打ち込めばそのまま流用出来ますし他のものでも同じように使えます 貴方が良く使いたいと思っている技能などを10個ほど設定しておけば、今まで以上に楽しく円滑にTRPGをプレイできるのではないでしょうか 他にも便利な機能が色々ありますので興味がある方は下記のページや、ルーム内のチャット欄のすぐ側にある「ダイスの絵」をクリックして確認してみるのも良いと思います まだ私もどどんとふの勉強(?)を始めたばかりなのでこの日記の内容に間違いや「こここうした方がいいよ~」みたいな意見があれば書き込んで頂けると嬉しいです この日記が私を含めTRPGを始めたばかりの皆様の一助にでもなればという所で今回の日記は終了させて頂こうと思います セッション等で出会う機会があればよろしくお願いいたします!! ご質問などあればコメントにでもも 追伸:マクロの存在を教えてくださった5名様に感謝を!! 詳しい内容はhttps://goo.gl/YLb8cMとか
| かに | |
2018/05/28 12:02 [web全体で公開] |
😍 にゃんぱらり~😻 狐宵さんオリジナルシナリオ キャトルフ『ねこあつめ』はいいぞおばさんです。 わたしのPCキャットは極めて普通にいったのに 他PLのかたは正直おかしい(誉め言葉)ので ご老公(たけぽんさん)や姐さん♂(びこーずさん)でやってきて 私は何度も何度も汗を飛ばすことになりました。 ご老公は相全て表示する狐宵さんオリジナルシナリオ キャトルフ『ねこあつめ』はいいぞおばさんです。 わたしのPCキャットは極めて普通にいったのに 他PLのかたは正直おかしい(誉め言葉)ので ご老公(たけぽんさん)や姐さん♂(びこーずさん)でやってきて 私は何度も何度も汗を飛ばすことになりました。 ご老公は相変わらずご老公だし動きおかしいし 姐さん♂はええ声で女盛り♂してて 苦労猫はもう笑い死にするところでした。 ネタバレしない笑どころといえば 途中びこーずさんがバー🍸✨🍸を展開してくれて、KPがSAN値増加を許してくれたり、ご老公がXファイルものの寝相を展開してKPにSAN値減少指示されたとことかです。光國!そういうとこやぞ! NPCも魅力的で、ご老公の飼い主がヤバかったり(また登場してほしい)、苦労猫が恋に落ちるほどきゃわたん猫ちゃんがいたり ねこねこねこねこしててたいへんねこねこしいセッションでした!でもちゃんとクトゥルフしてる!テストプレイとのことでしたがたいへん楽しい時間を頂けました。 クトゥルフされるかたは、猫探索者の楽しさを味わうべき、なのです、なのです!! みなさん、猫卓、要チェックですよ!ですですよ!!
| スバル | |
2018/05/28 04:23 [web全体で公開] |
😶 【CoC】日野 小百合の日記 ○月20日 今日は杉本と米山がいいタイムを出した。 最近の二人はとても頑張っていたので、報われて良かった! 他の部員にも良い影響を与えてくれることを期待したい。 ○月21日 この前注文した本が届いた。 まだ半分くらいしか読めていないが、子供達にわかりやすく伝えられるよう、なるべく時間全て表示する○月20日 今日は杉本と米山がいいタイムを出した。 最近の二人はとても頑張っていたので、報われて良かった! 他の部員にも良い影響を与えてくれることを期待したい。 ○月21日 この前注文した本が届いた。 まだ半分くらいしか読めていないが、子供達にわかりやすく伝えられるよう、なるべく時間を作って読み進めようと思う。 ○月22日 高校生にもなってあんなことをするとは・・・ 男はほんとにバカばかりだ! でも、怪我がなくて本当に良かった。 ○月23日 宮田は練習の結果がなかなか出ないことに強い焦りを感じてるようだ。 繊細な生徒なのでかける言葉に悩んでしまう。 そろそろ出張の準備もしておかないと。 ○月24日 しばらく戻れないので職員室の机を整理してたら、引き出しの中からバースデーカードが出てきた。 部の子達がサプライズのつもりで入れたんだろうが、どうせ入れるならせめて部室の机にしてほしかった。 子供達に悪いことをしてしまった・・・ ○月25日 27日から京都だ。 といってもヘルプで数日行くだけだが、女子校なのですこし緊張する。 子供達へのお土産はどんなものがいいんだろう。 出張の度に悩んでる気がする。 ○月26 準備が早く終わったので、陸上部のスケジュールを見直してみた。 もう少しハードなものに変えても大丈夫だろうか。 どの子もとても力をつけているが、そんな時こそ慎重にならなくては。 これは帰ってから決めよう。
| 笹パンダ | |
2018/05/28 02:37 [web全体で公開] |
😊 感謝と経過報告。目標達成に向けて2。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに登録してから早2ヶ月半。セッション数も先日ついに20回を超えました。 この場を借りて、卓を立ててくれたGM、一緒にプレイしてくれたPLに感謝を申し上げたい。ありがとうございます。 以前の日記でも書きましたが、この経過報告は私が勝手に自PCに課した目標が達成出来たかどうかを報告するという意味の分からないものです。 長文なうえに、同じ卓を囲んだ方にしか分からないネタとなるので御注意を。 同卓した方は、あーあの時のあれね! と、思い出して頂ければ幸いです。 目標達成出来たかは目標の右に書きます。ログを残し忘れたもの、キャラ作成や雑談だけで終わったものは除きます。 では。 結果報告(GM、KP、PL名は省略させて頂きます) AL2『健忘症な彼女の新たなる1ページ』 「自分の名前を忘れて違う名前をつける」○ 自分であだ名をつけて、GMにも違うあだ名をつけて貰いました。 「剣道キャラらしく、面、胴、小手で戦う」△ 思いの他火力が高かったのか、小手と面だけで敵を倒せました。 AR2E『洞窟探検隊』 「忍者キャラらしく主君に仕える」○ 他PLさんに相談し協力してもらいました。従者というよりは三下でしたが。 「主君を愚弄されてキレる」○ キレました。そして主君本人もキレてて、似た者主従にw クトゥルフ『堕ちた先に在ったのは』 「最後まで筆談だけで会話する」💮 開始後すぐに筆談用のボードが無くなる展開で終わった、と思ったが。砂浜、他PCの背中、壁、床、前探索者が残したノートなどを駆使して何とか達成。他PCも筆記用具を探してくれて、その優しさが嬉しかったです。 「最後にしっかりと言葉を発する」○ 発狂やロストしなければ大丈夫な目標なので達成。感動のEDに。 クトゥルフ『見えるもの?見えないもの?』 「執事キャラっぽく振る舞う」✖︎ 最初だけで、探索途中からはそんな余裕もなくなりました。 「シナリオクリアしてお嬢様の元に帰る」❌ ロストしましたw うーん、楽しかったけど、難しかった。 クトゥルフ『研究会本部への潜入』 「PVPで銃を撃つ」✖︎ かわりに魔法を撃ちました。クトゥルフで初PVPだったので緊張した。 「PVPで勝利する」✖︎ 相手が悪すぎた。勝てるわけが無かった。そもそも戦う相手を間違えたw クトゥルフ『龍の生贄』 「刑事キャラっぽく振る舞う」○? 振る舞えてた、よね? 亀有公園前派出所から出動したものね。 「母性を感じさせる行動を取り、子供に優しくする」○? ちゃんと優しくしたよ! ショタコンになっちゃったけど、優しくしたからね! ダブルクロス『Counter Assassination』 「大学生らしく振る舞う」○ これは他PLの協力が大きかったです。他PCが年上らしく、年下らしくRPしてくれたので達成出来ました。 「クライマックスまで完全獣化後の姿を隠す」△ 流石にクライマックスまでは隠せなかったけど、ロイス取得のきっかけになったのであのタイミングでバラして良かったと思います。 クトゥルフ『名探偵の密室』 「女性をエスコートする」✖︎ 女好きのキャラだが、他PCが男性だけ。NPCの女性はこちらを疑ってるで未達成。 「警察手帳を見せる」「銃を構える」「手錠をかける」✖︎ 捜査に集中してて、手持ちの道具の存在を忘れてました。在ったっけ? 無かったっけ? グランクレスト『恐怖! 雪山の猿』 「田舎者RPをする」○ 機械が出なかったので、それを見て驚いたりは出来なかったが方言や訛りで会話しました。漢字の誤変換が多く大変だった。 「マタギっぽく振る舞う」✖︎ 狩りのプロっぽくしたかったのですが、何故か特技の演出をしてたらドジっ子に。何故だ! クトゥルフ『エレジー・グランディオーソ』 「墓荒らしをする」✖︎ 気がついたら別の場所へw 「医者キャラらしく怪我の手当てをする」❌ むしろ怪我したのこっち。自分で自分の首を絞めた。文字通りに。 AR2E『太陽の遺跡 2/2』 「トラップ解除に失敗して、ぎにゃー爪が折れたー! と言う」✖︎ シーフ能力高いので失敗しなかったのです。 「ジャッジメントですの! と言う」○ 言えました。喋り方の癖が抜けなくて噛んだけどw AL2『大蛇』 「アマゾネスらしく振る舞う」○ 私の中では男に負けないくらい豪快で野生的な女性って感じだったので、そういうRPをしました。 「炎の精霊を操る演出を入れる」◎ HP消費特技でHP1になったり、GMが不死鳥と言ってくれたのでブレイク復活をそんな感じにしたりと、なかなか派手な演出が出来ました。燃えろ!と叫んだ後に4Dファンブルして物凄く恥ずかしかったけどね! ダブルクロス『A Past Time』 「PC①主人公らしいRP」○ 私なりに苦悩、迷い、決意、成長と表現出来たと思います。殆どシナリオとGMのお陰です。 「クライマックスまで能力の正体を隠す」○ 隠す、というより誤認させる。でしたが、ドッキリみたいな意味で山場で正体をバラすのは楽しいのですw 以上です。 目標達成率、54%。うーむ、持ちネタを出し切れないのはPCに対して申し訳ない。PLとして力不足を感じます。もっともっと狙って行かねば!
| 狐宵(こしょう) | |
2018/05/27 13:09 [web全体で公開] |
😊 セッション記録(*’▽’) 今週は12月の自分に教えたら泡吹いてひっくり返るほどいろんな方と遊んでいただきました(´▽`*) 感謝感激でございます。 とりあえず、終わっているものだけ感想を書かせていただきますね! ・ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」PL ・CoC「四季の涙」PL ・キャット全て表示する今週は12月の自分に教えたら泡吹いてひっくり返るほどいろんな方と遊んでいただきました(´▽`*) 感謝感激でございます。 とりあえず、終わっているものだけ感想を書かせていただきますね! ・ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」PL ・CoC「四季の涙」PL ・キャットゥルフ「ねこあつめ(自作)」KP ・CoC「異常者の愛した箱」PL ・たけぽんさん卓、ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」 はじめましてのuniさんと一緒に、初メルヒェンしてきました! ウタカゼに比べて少し複雑というか、ちょっとだけルールが多くて覚えないといけないところもありましたがそのおかげでより個性的な戦闘や冒険ができるようになっているなぁと思いました。 得意なこと、不得意なことを仲間で補い合えるのは変わらず、戦闘では悪意を減らすのではなくてもうがっつり体力を削りに行ってた印象です。 距離感とかわかりやすいし、ダメージも派手なので冒険しようぜ!ドンパチやるぜ~!が可能なのがメルヒェンだな~と思いました(*´▽`*) 絵本のような雰囲気を探検するウタカゼも好きだし、勇敢に冒険できるメルヒェンも好きだし、どちらもとてもいいですね。 メルヒェン人口も今後増えてくれたら嬉しいですね! uniさんのキュロットくんは私のPCルカちゃんと同じシルフ族で頼れるリーダー! 相棒のエナガもとてもいい味出してましたね…またどこかで会えたら嬉しいキャラのひとり(と1匹)です(´▽`*) ・ミリイトさん卓、CoC「四季の涙」 NPCに惚れっぽい魚屋の娘で行ってきました今回のセッションはたかしさん、どらさん、かにさんとご一緒させてもらいました! 仲のいい友人にも報酬のことをきっちり追及する探偵、キャバクラなら任せろな美女にいいとこ見せたがりで邪魔される闇医者、選ぶアイスはオ↗ゥレンジ一択で魔術担当のイギリス出身大学教授、どなたを見ても最高にキャラの立っているセッションでした。 たくさん笑わせてもらいましたし、シナリオも楽しませていただきました。 残念ながらトゥルーエンドにはたどり着けませんでしたが、惜しいところまで来ていたと聞きました。 惜しむらくはNPCに惚れっぽいところを使えなかったところですかね。 1セッションに1人にしようかななんて考えていてシナリオの重要なところに絡んでこないNPCに惚れさせる予定をたててしまい結局そのNPCには会えずじまい…。次回以降はいろんな人に手あたり次第に惚れ散らしていこうかと思います。 そんなRPを私ができるのかが心配。 ・キャットゥルフ「ねこあつめ(自作)」 自作のシナリオをびこーずさん、かにさん、たけぽんさんにテストプレイをしていただきました~。 御老公にOKAMAにツッコミ、ある意味バランスの取れた組み合わせ…? 御老公とOKAMAがボケ倒して灰次郎(かにさん)のキャラが置いてけぼりになるのかと思いきや3人で楽しくねこねこしてくださいました。 御老公の危機、OKAMAのバー、灰次郎の恋(?)、それぞれに見せ場があってKPは楽しい物語を見せていただきました。 肝心のシナリオのほうはまわしてみて「ここが足りないのか」と感じる部分もありましたし、やはり地図は必要ですね。 お三方のおかげでとてもいい気付きを得、大変勉強になりました。 削除するところは特になかったかなと思っているので、あとは足りなかったところを足していこうと思います。 ありがとうございました! ・プレイヤーヤマモトさん卓、CoC「異常者の愛した箱」 土曜、急遽スバルさんよりお誘いがかかり空いていたので軽い気持ちで「いきます~」といった今回のセッション。 個人の好みはそれぞれなので、100人が100人好きかと言われるとノーでしょうが私は大好きなシナリオでした。 スバルさんも書かれていましたが私も、切なさや愛の織り込まれた人間ドラマをクトゥルフ神話TRPGで楽しみたい、そんな方には大変おすすめしたいシナリオです。 今回は探偵助手の助手として精神科医の山丘桃子を連れて行くことにして、三田村さん(スバルさん)とともにAPP14の美しきアラサー女性コンビでなんとか生還させてもらいました。 セッションはKPの時間管理のおかげで探索しやすく、位置関係や状況の把握もしやすかったんですが、KPの思惑にハマって恐ろしい場面が本当に私は怖くて楽しかったです。 中盤の判定失敗ラッシュとファンブル(スバルさんも私も)で笑いが止まりませんでした…w ハラハラドキドキの連続、ダイスを振るたびに上がる私の悲鳴。ダイスの女神、私たちを見て楽しんでくれていたらそれはそれで嬉しいです。 でも、確かにあの2人でなければあのドラマは生まれなかった…NPCが光り輝いてました。気付いたら惚れていた(PCでなくPLが)。あれは惚れます、幸せになってほしいです。 呟くほうでも言いましたが、1番という言葉は容易に使いたくありませんが、それでも1番ゾクゾクしたシナリオと言い切れます。あの恐怖、本当に体験していただきたいです。 また回されるとのことですので、2000字以上も書いている私の日記をこんなところまで読んでいらっしゃるあなたは少なからず私と趣味があう方だと思っております。機会を逃さずぜひやっていただきたい。 テンタイカンソクといい、山丘桃子はこういうことに縁のある探索者だなぁとラストに思いました…。 また、水曜はしばらくダブルクロスをやらせてもらっており、まったくの初心者にもやさしくセッションを進めていただいているので感謝するとともに水曜日が楽しみです(*´▽`*) 「やりますか?」「やりまーす!」はいい意味で大ダメージをくらうのを「君におはようと言えたら」で学んだと思っていたら鳥頭でした。 軽率に「は~い!」と言うのでまたどなたか機会があればお誘いいただければ嬉しいです。 私もお誘いさせていただきたいです。 PLとして、KP・GMとして、いろんなところでお会いできる機会を楽しみにしております。 それでは、またどこかで!°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
| びこーず | |
2018/05/27 10:47 [web全体で公開] |
😶 【COC募集】純白の呼び声と部屋とワイシャツとプレイヤ募集 はい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。 夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。 今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します! ※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます! 全て表示するはい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。 夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。 今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します! ※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます! 開催は6/3(日)20:00~を予定しております。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152738457196because136 ○お勧め ・オーソドックスなクトゥルフっぽいのが好きな方 ・戦闘は避けるタイプの方 部屋はどどんとふを、音声はSkypeを使おうと思っています。 部屋の使い方がわからない方は事前にお教えすることもできると思います。 概要を読んで興味がありましたら参加をご検討ください。 以上。寝たいけど夢に出そうで、必死に4コマ漫画を読んで記憶を薄めようとしているおじさん。びこーずでございました。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/05/27 09:40 [web全体で公開] |
🤔 最近目が節穴…… ルルブの記載やセッション内でのメモなどをこの頃見落とすCode:027こと維乃莉です。 ネタキャラをやりたいなと思いキャラシに向き合ったものの『母国語……公用語が二種類とかあった場合はEDU×5の初期値が2つになるのか??それとも半分ずつに分けて??』と全て表示するルルブの記載やセッション内でのメモなどをこの頃見落とすCode:027こと維乃莉です。 ネタキャラをやりたいなと思いキャラシに向き合ったものの『母国語……公用語が二種類とかあった場合はEDU×5の初期値が2つになるのか??それとも半分ずつに分けて??』という疑問に足踏みしてしまい……久々にルルブと2010と2015の探索者作成のルールや技能のページをペラペラと捲っていたのですが、2010のP23に【回避:選択ルール】の記載があり……読んでみるとですね…… 【回避:選択ルール】 GMが参加するPLの熟練度(やり込み度?)に合わせて、趣味ポイントによる回避への配分を出来なくしてもよい。 これにより、非力な探索者が敵の攻撃を軽々と避けまくる非現実さがなくなるが、生還の難易度が上がるので注意 みたいなことが書いてありまして……前に私が書いた疑問点にビンゴするものが載ってましたw ハウスルールではあるもののルルブに記載されている正規(?)のハウスルールだったんですね(白目)
| スバル | |
2018/05/27 04:39 [web全体で公開] |
😶 【CoC】プレイヤーヤマモトさん作『異常者の愛した箱』に参加した話【ネタバレ無し】 プレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ『異常者の愛した箱』にPLとして参加してきました。 内容は、女子高生達の失踪事件が相次いでいる中、探索者たちの知り合いである那佐家の長女”那佐澄子(なさすみこ)”が失踪して一週間が経とうとしていた。気が気でない両親は那佐澄子の探索をプレイヤー達に依頼す全て表示するプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ『異常者の愛した箱』にPLとして参加してきました。 内容は、女子高生達の失踪事件が相次いでいる中、探索者たちの知り合いである那佐家の長女”那佐澄子(なさすみこ)”が失踪して一週間が経とうとしていた。気が気でない両親は那佐澄子の探索をプレイヤー達に依頼する・・・といった感じです。 今回のPLは、私の他には狐宵(こしょう)さんただ一人! 狐宵さん演じられるはメンタルセラピスト兼”臨時探偵助手助手”の山丘桃子さん。 私が演じしたのは、パート感覚で探偵助手をしている主婦こと三田村舞。 桃子と舞のアラサーAPP14コンビが奇跡を呼び、絶体絶命が怒涛の勢いで迫まってくる展開に何度全滅を覚悟したかわかりません。(バランスが悪いわけではなく、全部PLの致命的な出目の結果です!) しかし、狐宵さんもおっしゃってましたが、この二人だからこそ盛り上がった部分もあり、まさにホラー映画のヒロインのような役回りにハラハラドキドキの連続でした。 今回の『異常者の愛した箱』と、前回の『刻に囚われし若者たち』と、ヤマモトさん作のオリジナルシナリオを2本プレイさせていただいたわけですが、両方とも没入感の高い素晴らしいシナリオでした。 もし、切なさや愛に重点を置いた人間ドラマをクトゥルフTRPGで味わいたいなら、プレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオは超おススメです。
| はちこ | |
2018/05/26 11:08 [web全体で公開] |
😶 皆(PL)の驚く顔が、笑顔に変わるときに 我ら(GM)の顔も輝ける、笑顔に変わるんだー。 て、わけでね! テストプレイ前のテストをしてきました。 お付き合いくださったびこーずさんありがとうございます。 今回のシナリオは珍しく時間かかりました。 途中まで書いては書き直し、完成間近なところでまた書き直し……。 ちょっと投げ出しそ全て表示する我ら(GM)の顔も輝ける、笑顔に変わるんだー。 て、わけでね! テストプレイ前のテストをしてきました。 お付き合いくださったびこーずさんありがとうございます。 今回のシナリオは珍しく時間かかりました。 途中まで書いては書き直し、完成間近なところでまた書き直し……。 ちょっと投げ出しそうになりつつも、「面白くなるはずなんだ!このネタはもっと面白くできるはずなんだ!」と時々息抜きにセッション参加しつつ、行き詰まってはびこーずさんにアドバイスを求め、難易度に不安を感じてはペンギンさんに確認し。日本語が不自由になっては漫画や小説を読み(フラジャイル超面白い) ギミックは、ペンギンさんとびこーずさんに太鼓判押してもらいまして(罪のない二人を巻き込んでいくスタイル)! 難易度も程よくひりつく感じになったかなー?と思います。 てわけで、募るテストプレイやー! 来週の金土の二日予定で募集たてるぞー!
| びこーず | |
2018/05/26 10:47 [web全体で公開] |
😶 【キャットゥルフPL記録】ねこあつめ・・・猫? はい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。 アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言) 今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた! 開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。 KP:狐宵さん P全て表示するはい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。 アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言) 今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた! 開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。 KP:狐宵さん PL:かにさん → 灰次郎 (苦労の絶えないツッコミ猫) PL:たけぽんさん → 光圀 (コイツを猫だって!?控えおろう!) PL:びこーず → メル姐 (笑う犬って覚えてるかな?OKAMA猫) さて、今回の”ねこあつめ”は狐宵さんのオリジナルシナリオで、現在テスト段階とのことでした。 確かに画像なんかで四苦八苦されているようでしたが、私の感想は「そんなことより面白かった!」です。 内容はネタバレしませんがこのシナリオ、「キャットゥルフ」の面白い所が詰め込まれていたんです。 キャットゥルフはCOCの世界を猫で探索しよう!というものですが、であればこその切り口がたくさんあるわけです。 人工物があふれる世界で、非力な猫一匹では直接できないことがたくさんあります。 しかし猫は高度な社会性を持っており、猫同士がPCに限らず広く連携することで人間以上のことができてしまう。 そういった”人間に行動を促す””仲間に頼る””他の動物に聞いてみる”といった間接的な行動がキャットゥルフの楽しさのように感じました。 もう一つ面白い点は狐宵さんのキーパリングです。 テストだからいろんな可能性を探っていたのかもしれませんが、『とても広い奥行きを感じる』キーパリングでした。 私はPLの発想に委ねるというキーパリングが苦手で、がっしりと周囲を組み上げてしまうのですが 「こんな世界、さぁどうぞご自由に」という懐の深さは流石だなぁと思います。 それでいて本筋は辿れるのですからとてものびのびと、楽しくプレイできました。 さて、私はここらへんで・・・え?私のプレイング?あー、聞こえないー えぇ、OKAMA役をしましたとも!誰に促されるでもなく自発的にね!! 正直申しまして小学生のピュアな男の子を演れというよりは格段にRPしやすかったです。 部屋に入るなり「ごきげんよう、メル姐さんよ」とRP全開。 全員に笑われましたが、いや、このRPって助走(ダブルミーニング)が必要なんですよ! 以上、セッションから次の朝、枕が涙で濡れていた。生き恥を晒すびこーずでございました。 でも、嫌いじゃないわ!

2018/05/31 05:25
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