おぼうさんがいいね!した日記/コメント page.2

おぼうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れ・ω・そー
れ・ω・そー日記

2023/02/05 01:01

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😶 JOJOTRPG用
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ハウスルール』
【ダイス補正値】
 S:+6 A+:+5 A:+4 B:+3 C:+2 D:+1 E:0 (補正値はスタンド、本体共に共有)
【キメ台詞】
 1つのシナリオに1回だけ宣言可能。宣言したRPのセリフはキメ台詞と扱われ、GMからJOJOP+1を得られる。
【応用技】
 習得時、応用技の名前と概要を記入。設定に沿った使用の場合、判定に+1の補正。
 さらにJOJOPを使用する事で応用技を強化する事ができ、強化回数に応じてボーナスが増える。
 ★応用技のJOJOP消費量と強化される固定値
  3点:+1 (初期習得状態)
  4点:+2
  5点:+3
  6点:+4
  7点:+5
  7点が上限値
【視覚の共有】
 スタンド使いは、自身のスタンドの視界を自分で見たかの様に見ることが出来る(スタープラチナで写真に僅かに写っていたハエを見る、エコーズAct1で空に飛んで下を見下ろすなど)。この間、本体の視界はほぼ見えず、仮に自身のスタンドの視界を見ている間に”スタンドではなく自分が浮いていた”というような現象が起きたとしても知覚は難しい。
 GM判断やスタンドによっては視覚だけでなく、聴覚や触覚の共有もされるかもしれない。
【限定的な特性の強化】
 スタンドの中には破壊力が低いにも関わらず、特定の行動でのみ高い破壊力を持つスタンドもいる(例を挙げればブラック・サバスなどがそれに当たる、ブラック・サバスの破壊力はEではあるが、押さえつける場合に限ってA相当の破壊力を持つ)。このようなスタンドの場合は、任意のスタンドの特性1つを選択し、その特性のランクを1つ下げる事で特定条件下でのみ任意の特性値を「1~3ランク高いもの」として扱うことが出来るようになる(下げる能力値と上げる能力値は別々でも構わない)。ただし、これによって下げる事のできる能力値は「D以上」出なければならず、限定条件下で上がる能力値は「B以下」でなければならない。限定条件下であった場合、能力値の上限は基本的に「A+」になる。ただし、能力によっては「S」になるかもしれない。
 この特定条件は、条件が限られたものである程この特性ランクの上昇は高くなると考える(足を使う場合と条件付ければ足を使うだけであれば様々な事が出来る為、+1であると考えるが、足を使って踏みつける時と条件付けした場合は+2~3にしてもいいだろう)。

『戦闘ハウスルール』
【行動について】
 1ターンにメインとサブの行動権を1回づつ行使できる。戦闘にかかる時間は1ラウンド10秒程度と計算。
『メイン行動で出来る事』
・対象へ攻撃する、もしくは能力を行使する
・全力移動 (身体+運動の固定値メートル移動でき、移動阻害を受けない)
・スタンドの全力移動 (本体から射程距離の範囲内でスピードの固定値×2メートル移動でき、移動阻害を受けない)
・かばう (キャラクター1人を指定して防御判定とダメージを肩代わりする)
・相手の能力値を調べる判定を行う (スタンドか本体を指名し、判定成功で対象の情報を公開)
・ステージギミックを動かす (機械を動かす、周辺の物品を利用する 等)
・援護を行う (能力射程内のキャラクター1人を対象に、そのキャラクターの判定に補正を与える)
・応急手当 (治療判定を行う、〈救急箱〉を1個消費する)
・防御態勢 (防御に集中し、攻撃しない。防御手段を宣言することで防御判定にボーナスを追加する。)
・待機宣言
『サブ行動で出来る事』
・アイテムの使用宣言
・通常移動 (運動or身体の固定値メートル分移動できる。ただし敵の能力射程に入る場合、移動を阻害する判定が発生する場合あり)
・スタンドの通常移動 (本体から「射程距離」内をスピードの固定値分移動させられるが、同じく阻害される恐れあり)
・かばう (メインで宣言できる事と同じ)
・サブ行動放棄
『行動を消費しない宣言』
・スタンドの出現/解除
・スタンド能力の解除
・移動妨害
・周囲を見渡す (詳しく調べたり、ギミック操作には手番を消費)

【待機宣言について】
 あえて「行動を行わない」、もしくは「遅れて行動する」宣言。行動順を好きなタイミングまで繰り下げる。(ラウンドを跨ぐことはできない)
【タロットの宣言】
 基本的には判定前に宣言。タイミングが指定されているタロットはその効果に従う。
【成長性の使用】
 判定前に宣言。Bランク以上の場合はシナリオ前に変更を提示。使用しなければ引き継げる
【判定について】
 判定は同値は原則として受動有利。
 JOJOPによる振り足しは判定前と判定後に1回ずつ宣言可能。JOJOPの消費数は任意。
【超遠距離・自動操縦について】
 射程Aランク以上のスタンドは使い手本体を戦闘マップに登場させずにスタンドだけ出現させることが可。
 自動操縦の場合、10m以上本体から離れた場合は自動追尾する条件に従い、対象を選択する。
【移動について】
 本体の移動力は通常移動の場合、運動or身体の固定値と同じ値(/m)だけ移動可能。
 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクで移動。
 敵NPCへ通り抜けは基本不可。障害物は判定。(障害物をスタンドが透過できるかはGMが判断)
 全力移動の場合はメイン行動を消費するが、身体と運動の固定値の合計値と同じ値(/m)だけ移動可能。
 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクの2倍で移動。
 全力移動の場合は敵NPCへ通り抜けも可能。障害物は判定。(透過できるかは通常移動と同様)
 相手がサブ行動で移動を行い、自身の射程内に入る場合はその時点で「移動阻害」を宣言し、対抗判定できる。(阻害する側が能動)
 阻害に成功すれば、相手は移動を行えず、失敗の場合そのまま通過される。
【スタンド持続制限】
 戦闘時スタンドの持続力に応じてスタンドの使用を制限。スタンド使用後1ラウンドのクールタイムが入る。(2ラウンド後の始めで再使用可能)
  ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間
  A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く
  B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く
  C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く
  D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度
  E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい

『成長ハウスルール』
 シナリオ開始前に任意のJOJOPを消費して適用可能。
  1点:「性格」を追加し、限定ランクを1つ任意に上昇、もしくは新たに習得可能(限界値A+)
  2点:リタイアの上限上昇(限界値8)
  2点:JOJOPの上限値上昇(限界値10)
  3点:任意の基本ランクを1ランク上げる(限定ランクも同じく上昇。限定ランク込みで限界値A+)
  3点~:応用技の習得/強化
  5点:タロット上限上昇(限界値5)
  6点:スタンドの成長性を1段階上昇(Aになった場合、新たなスタンドをキャラクターシートに追加可能。)
【買い物リスト】
 2d6+「資産の固定値」でシナリオ開始前にロールして、達成値を使って以下の品を任意に購入可能。
  達成値4:『救急箱』 知識+技術で「治療判定」ができる。消費で戦闘中にも治療可能。
  達成値6:『使い捨ての道具』 シナリオ中1回だけ判定値に+3の固定値を追加する。
  達成値8:『趣向品/娯楽用品』 JOJOPをさらに1点追加した状態でスタートできる。
  達成値12:『タロットチョコ』 タロットを1枚ランダムに入手可能。
  達成値16:『奥の手』 「仕込み」を保持した状態でシナリオをスタート。
  達成値20:『秘密兵器』 戦闘開始時、任意の相手1人のリタイアを1点減らせる。
  達成値24:『究極の一品』 好きなタロットを1枚指名して、入手した状態でシナリオをスタート。
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ぱにき
ぱにき日記

2023/01/23 02:53

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😊 大正ダブルクロス、流行らねぇかな…(卓感想)
昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。
その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。
自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな?

自分全て表示する昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。
その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。
自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな?

自分が持って行ったのは、金持ちボンボンク〇野郎な糸目ノイピュアこと暁京乃介(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nxummo)。HOは当て書きで用意していただいたんですが、見てびっくりなんとPC1!いいのか?正直某偽石とか某黒咲とか某矢神みたいなこの野郎…って感じの男だぞ?吸血鬼RB(PC4)をペット扱いしているぞ?いいのか!?という感情だったんですが、まぁ一周回ってよかったんじゃないですかね。PC2とPC3の方がPC1っぽかったけど。というかほぼPC2にPC1の座を譲ってましたけど。だってRPが良かったから……

基本+上級環境な事もあり、ヴァリポン+常勝でも他のエフェクト取る余裕がありました。やったね。でも天性のひらめきとかラスアクも積んだら自分の手番で侵蝕率が160超えてた。武器が1個足りないとか初めて見たよ…
とりあえず軍人PC2や人外PC4で遊ぶムーブとか、現代人PC3の現代アイテムに興味を持つムーブが出来て良かったです。最終的に彼はPC3と共に現代に飛んで基本ステージの住人になりましたとさ。PC4(現代の姿)とも再会()した。PC2だけは大正に残って寿命を迎えた筈なので、最後に取った写真は火にくべるか墓に供えるかしてそう。

最後は謎に別セッションの回収(?)が出来ました。なんで?最初から最後まで中々ない雰囲気のセッションで非常に楽しかったです。自分も大正ダブルクロス考えたい。だから大正とクトゥルフが欲しい。置く場所がない。CRCステージのワークスとか使えそうなんですがね。持ってる人どれくらいいるのかな…
とにかく、同卓した皆さまありがとうございました。またどこかの大正でお会いできたらいいなぁ。

そしてここから本題。
なんと情報により、自分とPC2のDロイス「実験体」はある計画によって仕組まれたものだったのだ!と言うのが判明したので、そこから派生してシナリオ考えようかなーと思ったり思わなかったり。某RP部屋ではトレーラー見た人とか居るかもしれませんね。詳しくは語りませんが、ある人物関係の特殊なウィルスの話なので暁をシナリオロイスにねじ込めたらなーとか思っちゃったりしました。というか暁に昔の事を語らせたい欲があってだな…
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リフレイン
リフレイン日記

2023/01/22 14:32

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🤔 シナリオひらめく【Dx3rd】
ただ問題点がある。
毎度毎度ヒロインを変えなきゃいけない。
同じヒロインをあんまり使い回すタチではないのもそうだけど、エンディング的に、何度もホイホイ使えるヒロインじゃない。
たった1人しか居ないヒロインを描くことが前提条件になる。
また、事前に別セッションでこのヒロインと仲良くなるきっかけ全て表示するただ問題点がある。
毎度毎度ヒロインを変えなきゃいけない。
同じヒロインをあんまり使い回すタチではないのもそうだけど、エンディング的に、何度もホイホイ使えるヒロインじゃない。
たった1人しか居ないヒロインを描くことが前提条件になる。
また、事前に別セッションでこのヒロインと仲良くなるきっかけがいる。

要は何したいかって言うと
「前編後編があってかつ」
「ヒロインの数分の前編を作らなきゃいけない」
「後編は流れ大体一緒だけど演出などがまるで違うので大筋以外全部別物」
と言う書く人の負担がエグいシナリオを閃いた。
…いやこれ作業量エグくない?でも閃いちゃったんだよなぁ…。

多分ピンポイントすぎるシナリオなので描写が回すたびに全部違うんよな…。
ヒロインの数分の前日譚を書くってしんどいぞ?正気か?
そのあとヒロインの特徴とPC1の能力/性格で流れは一緒だけど演出がほぼ別物のシナリオになるんだぞ?本当に正気か???
とりあえず1人目は思いついたので形にしてこよう。
…前日譚始まってもないけど。
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あぐぐ
あぐぐ日記

2023/01/21 17:30

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😶 DX3rd新規CP
よし、切り替えて土曜募集でCP募集するか…。募集する瞬間がどうしても不安になっちゃうなぁ。こういうのって。異色の卓だけど、人が集まりますよーに!。
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とまと
とまと日記

2023/01/14 10:37

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😊 シナリオを終えたあと
皆さんは引きずるタイプですか?

私はガッツリ引きずります。現在快刀乱麻と自分が回した爛爛、あと一部の呼吸法引きずりまくってますね。GMが引きずるのかい!と、聞かれるかもしれませんが、毎回みなさんのRPに刺されて情緒は死んでます。
ってか、時折皆さんのRPが死神のようにみえる日々。精神を刈り取全て表示する皆さんは引きずるタイプですか?

私はガッツリ引きずります。現在快刀乱麻と自分が回した爛爛、あと一部の呼吸法引きずりまくってますね。GMが引きずるのかい!と、聞かれるかもしれませんが、毎回みなさんのRPに刺されて情緒は死んでます。
ってか、時折皆さんのRPが死神のようにみえる日々。精神を刈り取ってくる、気を付けろ!

そのぐらい涙もろいのですよ。私はね。

まあ自分から当たりにいっているので、仕方がない。その度に楽しんでいるので、私の趣向はだいぶ歪んでいたりいたり。

さて、次は「萬指」っていうシナリオへ誘われたので回ってきます。時間を絞り出さなきゃ。
これも心が死ぬ系らしいので…面白ければ回そうかな!と、考えています。どんなのかワクワクしています。こうして、回したいシナリオが増えていく。

私、大好きなシナリオ傾向に刑事物もあるのですが、それ以上に和風系のシナリオが好きだったりします。妖怪とか!もう胸熱ですね。ただ和風系のBGMが少ないので、色々探さないと。

お勧めの和風系BGMとか何かあったりしますかね?



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れすぽん
れすぽん日記

2022/12/29 21:26

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😶 AIは人間の友足り得るか(ダブルクロス)
ダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI をプレイして来ました!
第一弾の「闇の治験バイト ―drug trial―」での反省点などを盛り込み、さらにシナリオ面のパワーアップをしつつ一日で終わらせるというシナリオです。
AIをテーマに、人の友達になれるAIって?AIが人を管全て表示するダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI をプレイして来ました!
第一弾の「闇の治験バイト ―drug trial―」での反省点などを盛り込み、さらにシナリオ面のパワーアップをしつつ一日で終わらせるというシナリオです。
AIをテーマに、人の友達になれるAIって?AIが人を管理するのとどう違うの?耳障りの良い言葉を吐くだけで友達と呼べないんじゃないの?
みたいな話を盛り込みつつ、ダブルクロスらしく絆などをテーマに絡めてみた意欲作でした!

今回のPCは
PC1:AI「フレン」と友達のPC。友達を取り戻すために戦い、大きな決断を迫られるシーンなどで好演してくれました!
PC2:人と機械の狭間を行くサイボーグ。天然な感じの喋りと、出身ならではの死生観の違いなどが出ていて楽しかったです!そしてPLの方がイラストを描ける事で、差分が凄いあってとても表情豊かでした!
PC3:UGNの元始末屋で擦れているエージェント。擦れてはいるけれど擦れ切っておらず最後にクールさを出しつつもPC1を心配しての行動にしびれました!

このシナリオ、個人的にはだいぶ力を入れた力作なのでまた回したいと思います!
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明地
明地日記

2022/12/29 20:37

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😶 テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ……
この明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。

◎導線を用意する
『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。
「Aの部屋に行く→Bの部屋の全て表示するこの明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。

◎導線を用意する
『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。
「Aの部屋に行く→Bの部屋の鍵を発見する→Bの部屋へ行く→重要情報の入手」というのが一般的だろうか。
この導線は3つくらいあるとよいかもしれない。
 ①脱出手段の調査
 ②武器の入手
 ③事件の真相を解明する
①→②→③の順で優先度を高くしつつ、それぞれに3ステップ程度を設けるとあっという間に部屋が9つできる。
 次のステップへ進むためのヒントは露骨に出した方がよい(「○室の鍵」「××に行けば救命ボートが…」など)。
導線を用意しておけば、PCたちが次に何をするか決めやすくなり時間短縮に繋がるかもしれない。
この導線はそれぞれが並行しているよりは、いったんどこかで交わらせるとよい。
 PCが最初に行きそうな部屋に複数の導線を用意する等
また、見知らぬ空間に放り込まれた場合、PCはまず身の安全を確保しようとするはずである。そこで優先的に①②の導線を提示して脱出への意欲を高めつつ、落ち着いてきたころに③の導線をちらつかせるとPLの興味を引くことができると考えられる。また、事件の真相は一気に明かした方がPLのシナリオ参加へのモチベーションが高まるはず。

何が書きたいのかわからんけど書いたからには消すのもあれなので日記に投げる!


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NANA
NANA日記

2022/12/28 22:45

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😶 タブクロ初心者卓の計画
ここ最近は野良で回したりしてなかったから、来年になったら回そうかなと計画している。
一応基本ルルブ2冊だけで参加出来るシナリオなんだけど、過去に回したシナリオを使い回す形なんだよね…。需要あるかなぁ?
いいね! 22
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2022/12/08 18:29

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😶 一度やってみたいやつ
《迎撃する魔眼》か《復讐の刃》を使いたい
でも、どっちも攻撃対象にならなきゃ意味がないので
憎悪を調達する必要が出てくる。
憎悪は、サラマンダーにあるけど…あるけど……
どう組むべきかな…

なお、従者型データ出来ました
従者の名前は「大石」です。ゆでたまごやないか…。
コンセプトは全て表示する《迎撃する魔眼》か《復讐の刃》を使いたい
でも、どっちも攻撃対象にならなきゃ意味がないので
憎悪を調達する必要が出てくる。
憎悪は、サラマンダーにあるけど…あるけど……
どう組むべきかな…

なお、従者型データ出来ました
従者の名前は「大石」です。ゆでたまごやないか…。
コンセプトは「シンプルイズベスト」
メジャーで従者を作って、イニシアチブで移動させ
2人でカバーリングして前衛・後衛となるので
まさにダブルスってことですよ。
あのイカれた雑談からこんな従者が出来るなんて誰が想像しただろうか。
とりあえず、テニヌのwiki見るだけで軽率に狂気に触れられるので
あれはもはや魔術書の類
テニス異本(テニスじゃねえよという意味)
ありえるな……まったく、人類は狂気に満ちてるぜ…!(’ω’)(昨日の日記との温度差は気にしない)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2022/12/07 22:58

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😶 みてみて
https://twitter.com/haibikiga1bann/status/1600488922244595715

ダブルクロスCPのロゴ。
RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。
どやぁ。ツイートを表示する

ダブルクロスCPのロゴ。
RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。
どやぁ。
いいね! 43
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2022/12/07 17:18

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😶 【DXCP】蒼淵のパンドーラー【予告】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ~ようこそ、UGN海賊支部へ~

地獄へようこそ、兄弟。
ここは中米カリブ海。
マヤ、アステカ、海賊の秘宝その他ロマンが詰まった宝箱さ。
宝を狙う奴も、当然いっぱい居る訳でね。
まずは、荒くれ者の麻薬カルテルFHだろ?
ミサイル基地作ってるロシア人だろ?
そんでもってあと一勢力……俺達、『UGN海賊支部』だ。

FH優勢でUGN支部が貧弱貧弱な中央アメリカ。
ナイトフォールも助けにゃ来ねぇ! あいつらには船がねぇ!
俺達にはある。
海賊支部って言っただろう?
世界を滅ぼせるレネゲイド遺産、お宝をゲットできるのは俺達だけって事さ!

さぁ、事態は飲みこめたか?
呑まれたら終わりの荒波に飛び込む度胸はあるか?
数千年間誰の手も入ってない密林や海底を侵蝕する好奇心は?
宝箱を開けて、襲い来る不幸と奇跡に酔いしれる準備はできたかぁ!?

OK。
なら、もう一度だけ言うぜ。
地獄へ……UGN海賊支部へようこそ!

ダブルクロス The 3rd Edition
キャンペーン『蒼淵のパンドーラ―』

ダブルクロス。それは、開けてはならない箱の鍵。

________________キャプテン・ターキー、死ぬ前に。


*注意事項*
・キューバ危機を茶化します。
・ノリはウィアードエイジです。
・火曜夜開催予定、全三話のキャンペーンとなります。拘束時間長いよ。
・ロシアをナチスと同列のフリー素材として扱います。

以下、ハンドアウト草案。

〇PC1 海賊支部の新入り:
 キミは謎の幼女を拾い、懐かれる。
 幼女が遺産の方向を指し示すレネビだって判明するまで、絵面がやべぇ。

〇PC2 海賊支部の精鋭:
 キミは海賊支部の精鋭さ。
 FHエージェント・ミサイルコフと長年ばちってる。

〇PC3 海賊支部の中間管理職:
 キミは海賊支部の中間管理職。
 上司のキャプテン・ターキーは無茶ぶりばっかだ。

〇PC4 自由枠:
 キミはどっかから『ブルーホールの伝説』って奴を聞きつけて、海賊支部にやって来る。
 宝が欲しいならFHでもUGNでもゼノスでも構わねぇぜ。要相談って所だ。


■海賊支部 概要
・カリブ海に設置された「海賊船」を本拠地とする、中米で数少ないUGN支部。
・中南米の島々に散らばってる遺産を探すのが主業務。
・周囲はFH優勢だ。ここに就くなら相当の腕前がねぇとキツイだろうよ。
・現地人である必要は無いぜ。演出するってんなら自由だ。
・海賊船の外見はまだ決めてない。PLの要望を聞くつもりだ。
 PCはそれぞれ自分の部屋を設定して良いぜ。


【備考】
・やりたいけどやる余裕あるか分かんないな。
・この日記に参加申請あったら、来年1月くらいに募集開始しようかな。
・わかんないや。気分乗らなかったらしません。
・ネタ吐くの楽しい。
・使用可能サプリは全部。必須はEALMくらい。UGがあるとお得。
いいね! 34
クリフ
クリフ日記

2022/12/06 14:03

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😶 そろそろダブクロのシナリオでも建ててみるか(?)
みんなが必ず通ってるかもしれないと言われる、「Crumble Days’」の改変シナリオだけど、出してみようかなぁ・・・
底辺だから人が集まらないと思うけどw
いいね! 19
nal
nal日記

2022/12/06 09:17

[web全体で公開]
😶 犯人はわたしだ!(?)
土曜日位にトーキョーN◎VA THE AXLERATIONを立てようかと思って、シナリオを詰めた。
ネタは密室殺人。
人間関係を詰め込んだ、N◎VAならではの事件背景が気に入った。しかし、PC①の指定が過積載だった。
学生で←普通? 探偵で←まあ普通? マイナスナンバー不許可←一般人であって欲しかった。
いや、素直に自分で話書けよ(笑)。
あとグロかった──。
いいね! 11
リフレイン
リフレイン日記

2022/12/05 20:41

[web全体で公開]
😊 面白そうなビルドー!【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オルクスさんがやりたくて色々調べていたら、面白そうなビルドの記事を見つけました!
オルクスとサラマンダー!射撃!範囲攻撃!
というわけで途中まで組んでみましたが…(要所要所計算中です)問題が。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=2cSNcB
ダイス少ない…ミドルで8かぁ…(困惑)
氷神と、粉砕結合(Dロイス)と、で…増して8…。
ですが火力はあります!防護も無効ですし!
…ピュアのが強いですけれども!!!!範囲攻撃できるので許して!
いいね! 17
ぺめちゃん
ぺめちゃん日記

2022/12/04 21:06

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😶 ダブルクロス「3人の魔法少女」(ファイアさん卓)感想! ※ネタバレ含伏
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) みんな魔法少女でしたね。各々の夢や信念があって希望があってキラキラしていてハッピーエンドなお話でした。
 シナリオ全体としては、ギャグでありシリアスでもあり希望の詰まったお話でもあったと思いました。「ちゃんと生きなければオリジナルに申し訳がない」と語った彼女たちがいつか自らの生を「模造品ではない、ちゃんと望まれて与えられた生だ」と思えるような人生を送れたらいいなと願っております。

 以下は同卓してくださったPCの皆様方への感想! PC数が高い順から。


 ●PC5/「真白・A・三手先」さん
 キャラクター設定に非常に拘ってらっしゃってウオー! スゲー! と感嘆するばかりでした。固定値50スタートで購入判定できるって何〜??
 イメージソングもあってすごい…すばらし…うつくし…みたいな顔で眺めておりました。代理回避によるロイス保護とカウンターも鮮やかで、第三者視点ならではのRPも光っていて、ハッピーエンドに一躍買ったのではと思います。


 ●PC4/「春日 朔月」さん
 春日一族の方! 戦法が初めて見た方法でなるほどこれがディアボロスの一族…とか思ってました。最終侵蝕率がクライマックスいっても100届いてないのバグでは…? バグじゃないんだなあこれが。
 RPは終始飄々とした雰囲気が一貫して筋が通っていてよかったと思います。戦闘狂のリーダー、とてもよい。


 ●PC2/「黒執 珠美」さん
 キャラクター設定に拘ってらっしゃる方! という印象でした。拘りの方向性もまた別のジャンルに棲み分けがされていたのでそれぞれが印象深く記憶に残る構成だったと思います。
 夢を諦め一般人になると決意するアラサー元魔法少女、いいよね。ストレートに引退して欲しさもなんやかんや巻き込まれて「仕方がないですねえ」って言ってて欲しさもあります。心がふたつある〜。


 ●PC1/「結城つむぎ」さん
 ザ・主人公! 道中頭に乗せてもらって「ぼかあこういうことがしたかったんや!」と心の中でガッツポーズしておりました。
 ストレート魔法少女らしく夢と希望と日常への憧れと諦めを内包した人間らしく主人公らしいキャラクターになっていたなと思います。ラストに超高火力+支援もりもりで敵諸共大地を粉砕していく、力こそパワー!(カバーリング不可)みたいな構成でわっしょいしてて非常によかったです。さすがは主人公だぜ…!
 願わくば普通の女の子としての人生も手に入れて欲しさがありますが、なんだかんだで巻き込まれて夢と希望を振りまいていてもいいなって思います。





 ●PC3/「ちいかわ」
 今回の自PCでした。
 これいる? もう良くない? みんな魔法少女だったねイエーイ! で終わりにしちゃダメ?
 据わりが悪いので軽く紹介します。マスコット枠兼魔法少女とかいうトンチキする気しかないキャラクター設定でした。「賢者の石」+「実験体」とかいうDロイス闇深コンボなのにキャラクターシートになんの説明もなくて怖い。「素養のありそうな少年少女にレネゲイドウイルスを注入してはオーヴァードとして覚醒させ魔法少女としてスカウトしている」って何? なんでこんなことしてるの? 多分酔った勢いで書いたんだと思います。 もしまたこのキャラシを使う機会があったらちゃんとバックボーンとか考えようかなと思いますが、逆にこのスカスカバックボーンに「らしさ」を感じなくもないので、やはりこのままかもしれません。心がふたつある〜。

 反省点は結構多く、初手で巨獣の爪牙+復讐の刃で攻撃できた時点で賢者の石を使うべきだったなあと思います。持病のラストエリクサー症候群が発病してしまって……。
 今回の反省点を活かし、「Dロイスは温存しない」を心情に、なにかの機会でC値を2にして殴りてえなあと願っております。

 CSリンク【https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=GjqTDJ 】



 まとめ。
 また機会ありましたら皆様方と是非卓を囲みたい、とても良いセッションでした!
 卓を開催してくださったGMのファイアさん、卓を囲んでくださった皆々様、重ね重ね御礼申し上げます。ありがとうございました!
いいね! 16
リフレイン
リフレイン日記

2022/12/04 21:06

[web全体で公開]
🤔 オルクスさんとウロボロスさん【Dx3rd】
オルクスさんが気になる今日この頃。
やってみたいんですが…組むの難しくないです…?
支援に振り切りピュアブリードで組んでいますが、上手くいえないんですが、何か…弱そう。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=MYUN0E
サポートに振り切ってフォ全て表示するオルクスさんが気になる今日この頃。
やってみたいんですが…組むの難しくないです…?
支援に振り切りピュアブリードで組んでいますが、上手くいえないんですが、何か…弱そう。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=MYUN0E
サポートに振り切ってフォローするタイプにしています。あと超血統。
超血統、好きなのでよくピュアならばこれーと選んでしまいます。
でもオルクスさんは超血統じゃない方がいいかも?
まだまだ考察中です。

インフィニティコードも手に入ったので、ウロボロスさんをペラペラ見てみました。
ウロボロスさん、基礎ステ低いですね…?
今まで組んだキャラのどれよりも基礎ステータスが低い。
でもエフェクトめちゃつよです、すごーい。クロスブリードでトライブリードできるのがスゴいです…!
RC判定高くしてサラマンダーさんと組もうかな?バロールさんもいいかな?射撃でモルフェウスさんはどうかな?
ですが扱いが難しそうなので、もう少し慣れてからにします!
まずはブラムモルフェウスくんを完成させるぞ!

追記:アドバイスいただきました!
フルスクラッチの方がオルクスピュアさんは刺さりそうです!
コンセントレイトが枠潰しちゃっているので…。
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UNKNOWN
UNKNOWN日記

2022/12/04 18:14

[web全体で公開]
😶 セッション終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程、SW2.5「星座の町 サイレックオード」掲載の「ガザトオリコに消える/サイレックオードを飛ぶ」を無事、回し終えました。このシナリオは最初の方は判定が少なめで初心者GMには優しめのシナリオになっていて誰でも簡単に回せることが出来るなぁ〜と感じましたね。

やっぱ魔法ダメージ最高だぜ!!!
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