vaiさんがいいね!した日記/コメント page.141
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 如月むむ | |
2017/04/21 13:43 [web全体で公開] |
😶 ダブル・ヒーローズ マージナルヒーローズとデッドラインヒーローズ。 両方めっちゃお気に入りなんですけれども(単にライダーとマーベルが好きという話も)……………… ふたつの印象としては、マージナルはTV放映シリーズ、デッドラインは劇場版な感じがしました。 リプレイ読んでてもそんな感じ。てかデッドラインの魔法少女がヤバい。目からレーザービーム。 これ工夫すればニチアサとマーベル逆でも出来そうだなと思いました(オヴァラン⇔ハービンジャー等)。 結論、両方したい!!!!!
| 如月むむ | |
2017/04/21 00:50 [web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ 買っちゃいました~(●´ω`●) 正直スゲエ。 キャラメイクの簡単さ、シナリオの作りやすさ(クエリとチャレンジで何をさせるかを明確化出来るしゲーム的御褒美もある)戦闘シーンのスピード感など、遊んでみたいと思わせる要素テンコモリだ。ビギドルに次ぐ軽快さだと感じた。 アヴェンジャーズごっこが手軽に出来る。 そっとジョジョねた散りばめるのヤメテwwwww
| アポリオン | |
2017/04/19 00:31 [web全体で公開] |
😶 サイト機能を積極的に使う せっかく、管理人のぽん太さんが用意してくださったのだから、使える機能は全て使おうというのが私の主義です(マクロやカード関係はまだ理解不足なので勉強中) ・いいね&友達登録 卓を囲んだ方々に対して常に使っているシステム。しない人も時々いますが、ご縁があって一緒に遊んだのにこれっきりというのはか全て表示するせっかく、管理人のぽん太さんが用意してくださったのだから、使える機能は全て使おうというのが私の主義です(マクロやカード関係はまだ理解不足なので勉強中) ・いいね&友達登録 卓を囲んだ方々に対して常に使っているシステム。しない人も時々いますが、ご縁があって一緒に遊んだのにこれっきりというのはかなり寂しいものがあります。なので、また共に!という意味合いでポチポチ押します。あと直感でピンときた時もします。そういう感覚を大事にされている人の話を聞いてからやりだしましたね。pixiv等の作品を提供できるサイトだと気にせずフォローやらしてましたけど、今までは「知らない人からいきなりいいねされたら恐怖」だと思ってましたからねえ…… 日記も毎日全員分チェックして良いね押してます。自分も押してもらえば嬉しいですし!もちろん、本当にいいねと思ったことしか押しませんぜ(カップヌードルのCM風) ・足あと機能 どういう人が自分に興味を持ってきてくれたのとか、このタイミングで何故来たのだろうと気になる時があるので、とりあえずマイページのリンク踏んでない人のところにはログイン後、高確率で見に行きます。 そして、タイムライン一通り確認して日記にいいねをポチポチ・・・ ・100の質問 その人の人となりや趣味嗜好、経歴がよく分かるーー良いものだ!(マクベ) 登録数分後に全部埋めました。見ず知らずの人のページを見る時は自己紹介分のあとに必ず見てます。しょっちゅう内容を忘れたりする時もありますがね! ・コミュニティ 言わずもがな。あっ。スレッドにも良いね押してます。 ・スケジュール 出てからと言うもの長い間使用方法が話されていましたが、数多くの方のおかげで非常に使い勝手の良いものとなりました。感謝!それぞれの意見を汲み取り、反映されたぽん太さんには敬服せずにはいられません ・キャラシ TRPGのサイトに居るのにキャラシートが少ないどころか、ない人もいる。中には外部URLだけ貼って済ましてる人も。 それはそれで良いんですけど、セッションに参加する時ぐらいはすぐ詳細が見れるように登録してほしいというのが正直なところです。あとキャラ画像もあれば、イメージしやすいですからねー PCでも第一印象大事! 自分がGMの際は勿論、同じPLとして参加する際もRPの絡みや戦闘での連携を考えるとパッと分かるようにと私以外にも思っている人もいるのではないでしょうか。 コメントで他のPCに合わせて自PCの構成を考えたり、開始ちょっと前に来て急いで作る方もおり、悪いことではないです。しかし、全員がその傾向だった場合、進行が停滞の危険が大きいので、参加申請の際に好きなPCで申し込んでほしいというのが私個人の意見ですな。 あとセッション後にいいね押せない! よく卓を立てているソード・ワールド2.0にしても、冒険者の集団なのですから、綺麗にバランスが取れているPTではなく、「偶然そこにいたPCでできたグループ」というあえて不利なリアリティも一興かと思います。バランスはGMの私が即興で調整を加えます。 このマスタリング方法に衝撃を受けたのもとある方の日記でした。やはり新しいものに増えるには交流が一番!一見関係なさそうなことでも、中々どうして取り入れると大きく変わるものも少なくないですからね。 というわけで、皆さんも色々使いましょ~
| くっきー | |
2017/04/17 23:49 [web全体で公開] |
😶 【雑談】いつまでも初心者を名乗るということ 結論から言えばゲームが下手なことに対する見苦しい言い訳である。 遊ぶ面子に「いつまで初心者なのか?」という 質問を聞いた事がある。いろいろ回答に差はあったものの「最長6ヶ月くらい」で収束した。そしてこれは的外れな意見ではないと思う。 6ヶ月も立てばルールの飲み込みが遅い人でも基本的な所は全て表示する結論から言えばゲームが下手なことに対する見苦しい言い訳である。 遊ぶ面子に「いつまで初心者なのか?」という 質問を聞いた事がある。いろいろ回答に差はあったものの「最長6ヶ月くらい」で収束した。そしてこれは的外れな意見ではないと思う。 6ヶ月も立てばルールの飲み込みが遅い人でも基本的な所は分かっているし、RPが苦手な人でもある程度の形になっているし、GMに至っては時間など関係なくやりたいと思えばやっているものである。 ルールを覚えていない、RPをしない、GMをやらないは初心者かどうかではなく単に下手、あるいはやる気がないだけではないだろうか。 TRPGはただの趣味なので上手か下手かは関係ない。 注視されるのはマナーの方で、「下手ですがなにか?」のような態度をとることの方が不快である。 いつまでも初心者などと名乗らず自分の評価を正しく出した方が良いと考えている。 その上で本当の初心者に優しく接していけば良いのではないだろうか。 初心者と名乗らずとも初心を忘れる必要はないのだから。
| 如月むむ | |
2017/04/17 08:15 [web全体で公開] |
😶 初日記〜(ノ)’ω`(ヾ) 初めまして、エリチカむむと申します。 TRPGはオンセなどちょくちょくやっていますが、仕事やスケジュールの都合でなかなか思うに任せません。しかしながら今年こそはTRPG強化年間にしたいと思い、貪欲に参加していきたいと思っています。 わたしにとってのTRPGは「世界創成の儀式魔法」 キャラクターとシナリオとサイコロによって世界が生まれ、キャラクターが生活する…………そこに極上の快楽があると思います。 今後ともよしなに。
| ダエキ | |
2017/04/16 23:57 [web全体で公開] |
😶 登録しました。 はじめまして、ダエキといいます。久しぶりにTRPGやりたいなーってググったらここにたどり着きました。 GM志望です、SW2.0かDX3がやりたいです。どうぞよろしく。
| みづき | |
2017/04/16 21:51 [web全体で公開] |
😶 登録してみました。 登録したのは昨日ですが登録直後に眠気で死んだので日記が今日になりました。 はじめまして、普段は身内や地元の定例会でゆるゆるやってるみづきと申します。 CoCから沼にハマってはや数年、本棚増設レベルでルルブを買いあさり現在に至り(笑) オンセはスカイプでのテキセがほとんどだったのでまだまだこういったツールの使い方には不慣れですが、どうぞよろしくお願いいたします。 (これ以前のTRPGセッション等に関する日記はTRPG SRSの方で書いておりますとこっそり宣伝)
| アーリング | |
2017/04/16 12:38 [web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0 総合コミュニティを立ち上げました! みみローレルさんの日記を拝見して、「そういやSW2.0の総合コミュってないなあ・・・」と思い、僭越ながら作らせていただきました! 勇気をもらいました、ありがとうございます。 ソードワールド2.0 総合コミュニティ 全て表示する みみローレルさんの日記を拝見して、「そういやSW2.0の総合コミュってないなあ・・・」と思い、僭越ながら作らせていただきました! 勇気をもらいました、ありがとうございます。 ソードワールド2.0 総合コミュニティ https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu149231140770 そして、いきなりコミュ管理人の立場でこういうのも何なのですが、コミュニティ所属の有無にとらわれず、いろんな卓に入って、見て、遊びたいなー&遊んでほしいな と思うのです。 なので、総合コミュニティとは銘打ってますが、「SW2.0に興味があります」とか「SW2.0好きです、やってまーす♪」くらいの気持ちでいてくれればいいなーと。(#^.^#) ではでは、みなさん 新たに生まれた「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」を よろしくお願いします。
| 窟竜サルド | |
2017/04/12 00:10 [web全体で公開] |
😶 荒ぶる聖杯戦争 本日は諸事情で普段使っているどどんとふではなくオンセンSNSを使用しました。 環境の違いとして、イニシアチブ表やカウンターリモコンが使用できないという点が大きく、また、参加者の内3/4がスマホ、タブレットという環境だったため共有メモを使用した公開情報の管理はGMが行わないと面倒なことが予想できたた全て表示する本日は諸事情で普段使っているどどんとふではなくオンセンSNSを使用しました。 環境の違いとして、イニシアチブ表やカウンターリモコンが使用できないという点が大きく、また、参加者の内3/4がスマホ、タブレットという環境だったため共有メモを使用した公開情報の管理はGMが行わないと面倒なことが予想できたため普段よりも大変でした。 後は、参加者の環境の仕様で参加者が何度も退室、入室を繰り返すという荒ぶりを見せチャットログが中々大変でした。 やはり、このルールはスマホ向きではないなと思いましたので、以後はどどんとふでPC限定とさせていただきます…… 正直初参加ばかりだったのもあっていつもよりも負担が重く感じました。自分も初心者ということを忘れていました……
| 窟竜サルド | |
2017/04/10 23:22 [web全体で公開] |
😶 何故人はルールを読まないのか 聖杯戦争TRPG参加者向けのぐちです。毒吐いてます。読む人は気をつけてください。 キャラクターシート作成ルールを読んでいないのか、基本的なルールを守らない人が多いです。 本当ならコミュニティのスレッドに書けばいいことなのですが、どうしてもぐちを言いたくなったので日記に書きます。 ステータス全て表示する聖杯戦争TRPG参加者向けのぐちです。毒吐いてます。読む人は気をつけてください。 キャラクターシート作成ルールを読んでいないのか、基本的なルールを守らない人が多いです。 本当ならコミュニティのスレッドに書けばいいことなのですが、どうしてもぐちを言いたくなったので日記に書きます。 ステータス合計を守らない人が多いです。ランクA+以上では1点、ランクEXでは更に1点多く消費すると書いてあるのに、それを無視する人が多くて困ります。GMは小学校の算数の丸つけをしているわけではないのです。 単純な補正値を得るスキルに関して、得られる補正値の合計は消費英雄点+2点までというルールを守らないシートが多いです。GMは小学校の算数の丸つけを(ry 「としあきの聖杯戦争TRPG」は個人的に非常にシンプルなルールで気に入っているのですが、どうしてそのシンプルなルールの特にシンプルなステータス設定、単純な補正値を得るスキルの設定でさえ守れないのか不思議で仕方がないです。 こうなったら、次回以降は募集要項に小学校低学年レベルの算数問題を解けない人は参加禁止という要項を追加しなければならないのでしょうか…… 流石にこれは冗談ですが。 もっと腹立たしいのが、一度ルールミスを指摘したのに、再提出のときには全く直っていないということです。貴方に目は付いているのかと心配になります。 次回参加以降また間違えるのはまだ理解できます。何故同じセッションの準備中に同じミスをするのですか。 GMの頭が痛くなります。 以上、ぐちでした。関係ない方、及びちゃんとルールを守ってくれている方にはお目汚し失礼いたしました。
| 神無月 | |
2017/04/10 20:17 [web全体で公開] |
😶 フロウライトのイメージを発見。 ついに、念願のフロウライトのイメージにぴったり合う画像を発見しました。 それは遊戯王の『ジェムナイト』です! 岩石族で宝石なのでフロウライトのイメージにぴったりです。 特に『ジェムナイトクリスタ』というカードは全身を鎧で隠しながらも宝石感を失っていない。 まさに、イメージ素材としては理想的。 元ネタでは色々と中々眠らせてくれなかった彼ですが、セフィラシリーズでようやく仲間の『ジェムナイトパール』の待つ、あの世へ旅立つ事ができましたね。『ジェムナイトクリスタ』さんに冥福を。
| 窟竜サルド | |
2017/04/10 00:05 [web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPG2度目のタッグマッチ無事終了 今回はランダムながら攻撃と防御のバランスが全体的にいい感じのチーム分けができ、いい勝負をすることができました。 逆にバランスが良すぎて攻撃が通りにくく、途中ぐだぐだとしてしまったところもありましたが、勝負は最大の6巡まで続く白熱としたものでした。 セッション全体の流れとしては、1ターン目全て表示する今回はランダムながら攻撃と防御のバランスが全体的にいい感じのチーム分けができ、いい勝負をすることができました。 逆にバランスが良すぎて攻撃が通りにくく、途中ぐだぐだとしてしまったところもありましたが、勝負は最大の6巡まで続く白熱としたものでした。 セッション全体の流れとしては、1ターン目に陣営の一つが陣地を作成し、それを警戒したのか他の2チームが中々接触せず、5ターン目まで遭遇フェイズが発生しませんでした。 5ターン目に発生した遭遇フェイズでは対陣地作成組に向けた非戦協定が結ばれ、7ターン目に事実上の最終決戦が行われました。 しかし、最終決戦で陣地破壊したのも束の間、いきなり非戦協定の片割れが裏切りを実行。4VS2だったのが2VS2VS2となり、勝負は泥沼化しました。 そういった点も合わせて今回の勝負は白熱したものでした。 一緒に卓を囲んだ皆さん、ありがとうございました!
| 神無月 | |
2017/04/07 17:44 [web全体で公開] |
😶 妖怪ヒーロー、ルビーレッドの日常。 ヒーロー卓で出したNPC、妖怪ヒーロー、ルビーレッド。彼女の事を紹介しよう。 クラスはプリティ・エンシェント・マジシャン 魔法少女ではないが、首が取れる事から、皆からは魔法少女と呼ばれている。 本人からしたらあまり嬉しくないという事。 普段は胴体に首をくっつけて、一般人に紛れている。 戦闘全て表示するヒーロー卓で出したNPC、妖怪ヒーロー、ルビーレッド。彼女の事を紹介しよう。 クラスはプリティ・エンシェント・マジシャン 魔法少女ではないが、首が取れる事から、皆からは魔法少女と呼ばれている。 本人からしたらあまり嬉しくないという事。 普段は胴体に首をくっつけて、一般人に紛れている。 戦闘では首を飛ばして攻撃する。分身した首から魔法を出す「首ファンネル」は慣れない人のSAN値を削る事だろう。 今卓では魔法少女襲撃事件の囮としてPC達に協力することになる。 胴体にくっつけていた首がポロリと落ちるのもSAN値チェックものであった。 まあ、モデルは東方キャラのあの子なのだけどね。
| 窟竜サルド | |
2017/04/05 00:24 [web全体で公開] |
😶 片道勇者TRPG、無事魔王撃破! 先月から長きに渡った片道勇者TRPGですが、無事プレイヤーのみなさんが魔王を倒してくれました。 前回はヴィクター王が碌な贈り物をしないポンコツ王でしたが、今回の王はなんと祈りの杖を送ってくれました。 そのおかげかドエットさんのPCのギミックは序盤襲いかかる敵を次々と屠っていきました。 ソルアさ全て表示する先月から長きに渡った片道勇者TRPGですが、無事プレイヤーのみなさんが魔王を倒してくれました。 前回はヴィクター王が碌な贈り物をしないポンコツ王でしたが、今回の王はなんと祈りの杖を送ってくれました。 そのおかげかドエットさんのPCのギミックは序盤襲いかかる敵を次々と屠っていきました。 ソルアさんのPC、剣士のロロ・オウムは次元倉庫から前回ポンコツ王に貰ったヘヴィボウガンを取り出したのですが、やはり序盤はボウガンがただの荷物でした。 しかし、途中で緑の森の矢を入手してからは一変。元々狩人が使う分には強力な武器であったヘヴィボウガンが覚醒し、後半の敵を蜂の巣にしていきました。お陰で3日目のダンジョンで遭遇した死霊の騎士3体も無事倒すことができ、全員が大幅レベルアップ。 魔王戦に到達する頃にはなんと全員がレベル10、カンストしていました。 最終的に誰も覚醒を使わずに魔王を倒すことができました。 唯一の心残りはみりんさんのPCがあまり出番がなかったことですが、今後参加するセッションで活躍することを願っています。 拙いGMでしたが長い間一緒にプレイしていただきありがとうございました!
| 神無月 | |
2017/03/31 00:34 [web全体で公開] |
😶 【No More 魔法少女】前編 無事に終了 マージナルヒーローズ卓、無事に終了しました。 各PCをレベルアップして後日後編をします。 うん、欠員を埋めるためにPC2人分動かしたが、何ともなかったな。慣れってすごい。 後編の募集は日を改めて、なるべく前編と同じメンバーで開始しますかね。 急いでシナリオ完成させないと(;´∀`)汗 最後全て表示するマージナルヒーローズ卓、無事に終了しました。 各PCをレベルアップして後日後編をします。 うん、欠員を埋めるためにPC2人分動かしたが、何ともなかったな。慣れってすごい。 後編の募集は日を改めて、なるべく前編と同じメンバーで開始しますかね。 急いでシナリオ完成させないと(;´∀`)汗 最後は洗脳されて怪人になった魔法少女を無事に救出。 まあ、私はデータよりも演出を重視するから自作自演の場合もあるけどね(-_-;)汗 ミラクルフェイトをGMである私のお助けPCが使うのは新鮮だった。 という訳でボチボチ後編の準備をしないとね。
| PFCS | |
2017/03/27 23:34 [web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ卓について マージナルヒーローズの卓で ギャグ過ぎないし シリアスというにはそこまで重くないっていうシナリオって需要あるんしょうか? 基本的に シナリオNPCとの絡み+生身アクション演出重視で 勿論ラストは変身しますが というか そういうのを私のマージナルヒーローズのメインとしたい(おぃ
| はつか | |
2017/03/27 22:46 [web全体で公開] |
😶 チャット人狼 先日ずっと見学するだけだったチャット人狼に初参戦してみました。 かなり緊張しての初参戦でしたが、やはり見ているだけとは違う充実感がありました… 勝ったり負けたり色々でしたが、幸い同村した方々の空気も悪くなく、全体的に楽しくプレイできました。 TRPGもまだまだ見学ばかりを続けていますが、やはりプレイするともっと楽しいんだろうなぁ。 幸い初オンセの機会に恵まれましたので、近くその楽しみも味わえるかと思うとワクワクしますわ^^
| 神無月 | |
2017/03/27 17:45 [web全体で公開] |
😶 忍者ヒーロー作ってみる。 上級で追加されたヒーロークラスの忍者を使ってPCをつくっていきたいでござるな。 候補としては、プリティと組み合わせた物理(魔法)のくのいち。 もう一つはシンクロスと組み合わせたサイボーグ忍者。イメージはオーバーウォッチの彼。 どっちも迷いますが、取りあえず物理(魔法)くのいちから作成を開始するでござる。
2017/04/22 22:59
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