アルマさんの日記 「SW2.5 のシナリオはすごろくか」
レスポンス
シマエナガ三銃士⇒アルマ | |
2025/05/23 20:12 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 のシナリオはすごろくか セッションの楽しみ方のどこに比重を置くか。 それはGMであっても、そして参加されるPLさんであっても、本当に千差万別かと思われます。 戦闘に比重を置く人もいれば、RPに比重を置く人もいます。判定で成功することに快感を覚える人も見たことがあります。 もうちょっと細分化して例を挙げると... ・大ダメージを与えることを楽しむ人がいます ・クリティカルで大回転したい人がいます ・戦闘に全く興味がなく、世界観を楽しみたい人がいます ・キャラクターになりきってファンタジー世界の空気を吸いたい人がいます ・判定に成功するというゲーム性を楽しむ人がいます ・NPCとの掛け合いがしたい人がいます ・魔法などで誰かを癒すのが好きな人がいます ・TRPGという行為自体が好きで和気藹々とした雰囲気を楽しむ人がいます ・強力なキャラクターでオレツエーしたい人もいます ・ギリギリの難易度で達成感を得たい人もいます ・勝敗によらず物語そのものに期待する人もいますね みんな楽しみ方はそれぞれなので、探索パートも、バッドエンドも。それぞれに含める意味はちゃんとあると思いますよ。GMする側が思っている以上に多様性に溢れていて。GMが想定していない楽しみ方をしてくれる人もいるんですよ。 確定でバッドエンド直行なシナリオだけは、本当に人を選ぶと思いますが。
カイ⇒アルマ | |
2025/05/22 22:12 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 のシナリオはすごろくか 負けて悔しいの中にも色々種類はあるので バッドエンドは用意する必要ないは言い過ぎかと思います 公式でも失敗ルートの情報なども乗せていることですし バッドエンドから始まる次の話などもあります それと「結局のところ戦闘が楽しい」というのはあまりにも個人の意見すぎるので同意はできません いろんなCPをやっている身としてはこのメンバー(PC達)でワイワイしたいというのも大きな要因なので リスクリターンとか言い始めると遊び自体がいらなくなってくるので、余白は大事ですよ 失敗してたらこんなことがあったかもというのを匂わせるということも可能だったりしたりすると思います
2025/05/22 20:38
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