ゆめさんがいいね!した日記/コメント page.9
ゆめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 廻 | |
2021/05/07 20:41 [web全体で公開] |
😶 【CoC6版】セッション感想+α やりたい事とやらなきゃいけない事が渋滞していてぐるぐるする毎日を送っています。うーん1日じゃ足りない! ①CP始まりました! CoCに触れてから早ウン年、かねてからずっと「PCが年代を重ねていくCPってあったら楽しそうだなぁ」と考えていたのですが、この度そんな夢のようなキャンペーンに最近よく全て表示するやりたい事とやらなきゃいけない事が渋滞していてぐるぐるする毎日を送っています。うーん1日じゃ足りない! ①CP始まりました! CoCに触れてから早ウン年、かねてからずっと「PCが年代を重ねていくCPってあったら楽しそうだなぁ」と考えていたのですが、この度そんな夢のようなキャンペーンに最近よくお世話になっている卓メンバーで参加させて頂けることに…。はっぴー…!CoCはあまり継続探索者を使わないので、探索者の将来を見据えながらキャラメイクしたり幕間成長させていく過程が、CoCはもう何度となく遊ばせて頂いているにも関わらずとても新鮮な気持ちでした。 CPは続いていくので1話の内容も具になっていない部分があり、どこまでがネタバレになるのか分からないので感想は全部終わってから…にしようかと思ってたのですが辛抱たまらんかったのでふんわりとした感想をしたためるなどします。 CoC6版キャンペーン「学校回廊」1話 KPレポンチョニーさん 学校回廊は探索者が1話の小学生から始まって最終話の大学生までのお話だそうて、今回遊ばせて頂いたのは小学生6年生! 学生探索者の創造でのメイキングはなんと初めての経験。技能値が……少ない………!そうだよね、小学生だもんね…。KPさんもなるべくイメージ通りの探索者が作れるような配慮をしてくださったおかげで、ほぼこういうふうに作りたいなー!と思うような探索者が完成しました!授業サボっては勝手にお家帰ったり噂話が大好きだったり口では適当言うけど実は少しだけお友達思いだったりと、小学生にしてはちょっと達観してしまったかな…と反省しつつのRPになってしまいました( ˘ω˘)しかし小学生だと思うとおかしな言動しても大丈夫(?)という謎の安心感もありかなりのびのびロールさせて頂きました。うーん小学生楽しい…。 シナリオの内容は「学校の怪談」って感じ。困っているお友達のために探索者達はこわーい思いややんちゃしながら学校内を奔走します。バケツサッカーで煙に巻く発想とフーリガン役を宛てるセンス最高でした。 道中で飛び出す「あ〜〜〜小学生これやるよね!多分やる!絶対やる!」「学校の給食これおいしかったよね」「(えっそんなメニュー出たことない…)」とか小学生あるあるもとても楽しい。悪ノリに悪ノリを重ねて大人をごまかしていくのも楽しい。メタでは「ここはもしかしてこうした方がいいのかな…?」っていうのはチラとあったりはしたのですが、結局RPを通してしまったので、もうちょっとバランスを取るべきだったかなーと反省もあったり。 セッション中ファンブルが出るとドラが鳴り響く仕様だったのですが、あまりにもジャンジャン鳴りすぎてドラをドラムみたいに叩くんじゃない!!!って爆笑してました。ドラおじさんGWはおやすみして…。 何か事件があれば犯人候補に名前が上がる探索者3人トリオはヤンチャキッズ・シャイキッズ・悪ノリキッズというとても良い(?)バランス。これからもアメとムチを使い分けながらともに成長していくのだろうなあと思うとにこにこしてしまいます。 2話の中学校編も始まり、我らワンパクトリオも避けては通れぬお受験戦争。のっけからかなりお腹痛くなるほど笑いましたがそれはまた2話が終わってからの感想で!大学生になる頃には皆とどんな関係性になっているのかなあと今から楽しみです。お疲れさまでしたー! ②GMをしました! そしてGWひま〜を持て余していた時にぼやいてたら遊んで頂けることになって、久々マギカロギアGMを務めていました。シナリオはカレーライス。黄昏選書のシナリオなのですが…これ難しいな!?ノリと勢いだけ握りしめてお越しくださいと繰り返しお伝えしたところ、ノリと勢いで見事皿ごと完食して頂いてとても楽しかったです…。マギロギ楽しいね。もっとしたい。 まだまだ遊んでみたいシナリオがたくさん増えてきたので、また遊んでみたいシナリオまとめておきたい!と思いつつ。スタリィドールほしいよー_(:3」∠)_
| きいろマン | |
2021/05/07 19:57 [web全体で公開] |
😷 タイチョウ!の話(あんまりTRPG関係なし) 最近仕事が変わって 家の中から外に変わってしまったのでマスクつけっぱの生活が… 困ったことに私はマスクつけると頭いたくなるのが多くなってしまうので 困ったもんですわい 調べたところによると 頭痛の原因は二酸化炭素を吸いすぎとか 首のところが凝るからとか いろいろあるらしく 対処法はマスクを1分でもいいから外せる時は外そうとか しかないそう なんとかならんかなぁ 早くコロナには終息していただきたいもんです
| 蝉丸 | |
2021/05/01 12:38 [web全体で公開] |
😆 私のお気に入りno.1シナリオやりたい人いませんか? はい、cocテキセです。 私が今まで回したシナリオのなかでも一番のお気に入りシナリオ、 「re:おキツネさま」 やってみたい方いらっしゃいますか? 時期は大体6~7月以降で考えています。 メンバーは四人固定、ハンドアウト有りで探索者は全員高校生です。 とても良いシナリオなので失敗したく無いです…、 なので私と同卓経験のある方のみでお願いいたします 参加してみたい方コメントください。
| 廻 | |
2021/04/28 20:17 [web全体で公開] |
😶 【エモクロア】セッション感想 4月のばたばたも落ち着き、近日はモン◯ンできのこを無心で集めたりインセインしたりインセインしたりネクロニカしたりしていました。インセインはずっと気になっていた和邇の箱と墓標CPに参加させて頂いたのですが、どちらもものすごく楽しくて…やっぱインセインたのし〜んだ!複数人インセインは苦手意全て表示する4月のばたばたも落ち着き、近日はモン◯ンできのこを無心で集めたりインセインしたりインセインしたりネクロニカしたりしていました。インセインはずっと気になっていた和邇の箱と墓標CPに参加させて頂いたのですが、どちらもものすごく楽しくて…やっぱインセインたのし〜んだ!複数人インセインは苦手意識があったのですがやっぱりメンバーによる。これが結論だなあと思いました。 エモクロア「雪山にて君を焦う」DLわたりさん つい最近そのシステム名を聞いて、ホームページを見に行くとすたいりっしゅかつおしゃれ〜なレイアウトに興味を惹かれたのが最初で、それからずっと気になっていたエモクロア。ちょうど募集されていたのが目に入ったのと、シナリオ概要がもう好きの予感しかしなかったのでポーンと飛び込ませて頂いたセッションでした。 頂いたのはHO1の女の子。アアアこういうシチュエーション大好きなんですよね〜〜〜〜!秘匿情報に関わるので詳しくは語れないのですが、敬称?敬語?なにそれおいしいの?な無礼講ガールで参戦させていただきました。 こちら2PLシナリオということで相方さんは画家のおにいさん。これがまたやさし〜〜んです……!無礼講ムーブも気にかけずおゆはん作ってくれたり大富豪で遊んでくれたりしました。そりゃ懐きます。最後のシーンはPC、PL共々ドキドキと展開を見つめるしかできなかったのだけど、そこで出してくれた答えがまた優しくて暖かくて浄化しそうでした…ジュッ。これからどんな未来が待っていようと、2人ならきっと大丈夫…と信じてます。 DLさんも想像力のないPLの背中をそっと押してくれたりととても遊びやすい雰囲気を作ってくださり、初めてのシステムでしたがのんびりまったりと参加させて頂きました。道中もとても気さくでいらして、本セッションが初めましてだったのですが、何度かご一緒したことがあるかのような不思議な感覚でした(馴れ馴れしくなってしまっていなければ良いのですが…!) 秘匿情報を扱うシステム特有の楽しかった事が全く語れないふんわり日記でしたが、初エモクロアとても楽しかったです! なんといっても、ルルブを購入しなくてもネットで公開されているっていうのがすごい。しかもとてもわかりやすい。カーソルを合わせると説明が出たり、目次からひゅーんとすぐ飛べたり、レイアウトも見やすくてすごい…。パソコン2台持ちとかでないと参照が中々難しいというとこはありますが、ルールもシンプルですし一旦覚えたらその辺りもあまり気にならなくなりそう。 そして一番助かったのがこれ……キャラシの作成ツールがすごい!初めて遊ぶシステムで何が一番むずかしいって、私の場合は「どのサイコロを何個振ればいいのか?」なのですが、専用キャラシをお借りすると、なんとチャットパレットまで自動生成してくれるという…す、すごい。「ルルブないけどTRPGしてみたい」っていう方のTRPGの入口として良さそうだな〜って感じました。 また機会がありましたら色々参加してみたいですね…。お疲れさまでしたー! これからもCoC、ネクロニカ、モノミュ、マギロギ、インセイン、ガーデンオーダーと楽しみ〜な卓がたくさん待っている…!こんなご時世だからこそまったり遊んで行きたいものです。
| 蝉丸 | |
2021/04/24 13:16 [web全体で公開] |
😆 【宣伝】ワードウルフやりませんか? 暇です、誰か今日ワードウルフやりませんか? 1ゲーム10分くらいです、途中参加途中退室OKです。 日時:4/24 14:00~17:00 人数:3~8 参加資格:文字さえ打てれば特に無し!!ルールはその場で説明します。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161923757463bigfatrat999 追記:あと1名でゲーム可能な状態です、どなたかお時間有る方いらっしゃいまいたら気軽にお越しください。
| 蝉丸 | |
2021/04/14 17:58 [web全体で公開] |
🤔 テレワークは捗らない(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テレワークってダメですね。 正確に言うと私がダメなのですけどね。 しっかり者であれば通勤時間が減る分、 仕事や趣味に時間をかけられるはずなのですが。 テレワークだと誘惑が多かったり監視の目が無かったりでついサボってしまう。 その結果、出社した時と比較すると作業効率があまり変わらないと言う事に。 何か勿体ないようなそうでも無いような。 皆はどうやってテレワークで仕事に集中してるんだろう?
| きいろマン | |
2021/04/09 21:01 [web全体で公開] |
😆 グリッチやりますた(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゲーム好きな人にお勧めみたいな 話を聞きちょっと気になってたシナリオ… 本当にめちゃくちゃ面白かったですわ… 隠しメッセージネタにゲームネタにプロレス(?)ネタ もうカオスでしたね! 普段真面目なシナリオが多いので たまにはこういうのも楽しくていいですわあ ラスボスに文句ばっかり言ってしまうPCであった 今回のPCはRTAやってるゲーマーでした ク●ゲーは好きじゃないキャラだったので 文句ばっかりだったかもしれない… お気に入りはプロレスする場面!みんなでレスラー気分で楽しかったですな… 一緒にやった皆様!GM!!お疲れ様でした~! 次のセッションでもよろしくお願いいたします~!
| 蝉丸 | |
2021/04/08 13:06 [web全体で公開] |
🤔 自分探し、ってこう言う事かな オンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。 「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、 気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。 後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。 全て表示するオンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。 「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、 気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。 後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。 仕事が楽しいでも無く、一緒に遊ぶ友人と言うのもあまりおらず、趣味と言う物も持ち合わせていない、 本当の自分と言う物は何処にあるのだろうか?みたいな。 でもオンセンSNSで、なんとなく自分の居場所を見つけたような気がします。 一つ思ったのは、 自分探しなんて、インドに旅行したり世界一周しても見つからないんじゃないか、って事です。 自分の個性、経験を共有し楽しめる場が見つかりさえすれば多分何処でも良いのですよね。 でもそれは「本当の自分」を見つけるのではなく、 「今の自分」を受け入れてもらえる場を探す事なのだと思います。 私は専らCOCのGMをやるのですが、 GMの基本的なやり方は動画のリプレイや他のGM参考にしただけです。 ただし、それに付随する様々な要素(回し方や演出など)は、私が今まで積み上げてきた色々な経験が元になっています。 「もっと早くTRPGに出会っていれば。」と思う事も有りますが、 3年前に出会ったのが私の運命だったのでしょう、 そして今楽しくGMをやれているのは、今まで生きてきた経験があってこそなのだ、 と信じて今日も「新しくセッションを作る」ボタンを押します。 きっと次も楽しいセッションに出来る。
| 蝉丸 | |
2021/04/07 09:43 [web全体で公開] |
😊 グリッチ4卓目完! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)coc現代日本シナリオ「グリッチ」が無事終わりました。 色々なKPの悪ノリに付き合っていただきありがとうございます。 まあ、シナリオ自体が悪ノリの塊のようなシナリオなので、 何処から何処までが私の悪ノリなのかはバレてないと思いますが・・・。 常日頃からゲーム音楽等で気に入ったものがあればBGMとして使えるように少しずつ溜め込んではいるのですが、 その溜め込んだゲーム音楽を気兼ねなく使える、私にとってはうってつけのシナリオでもあります。 いつものメンバーだったので、色々安心できたと言うのも有り 私も思う存分楽しむことが出来ました。 特に最終日、 実はイベントが余り残って無かったので 「今日はPLさんたちに尺を稼いでもらおう。」と言う腹積もりだったのですが、 そんな心配もなく、と言うか時間が押してしまいました(汗) 最後に、 皆さんセッションお疲れさまでした。 本当に楽しかったです。 別セッションでもまたよろしくお願いいたします。
| 蝉丸 | |
2021/04/03 10:52 [web全体で公開] |
🤔 命の重さについて(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)命の重さは平等に重い。 言葉ではわかっても何となく理解は出来ていませんでした。 今私の飼っているハムスターが若くして命の危機にあります、 ようやく餌を手の上で食べてくれるようになってきたタイミングでした。 なのに、こんなにも早く逝ってしまうのだと思うと、 想像するだけでとても悲しくなりました。 他人の命はただの情報ですが、 そこに自分の思いが入ると、 価値はとても重くなるのだと感じました。 小さい命ですが、 少なくとも軽い命にはしたくない。 そして叶うならば元気になって欲しい。 追記:今(17:50)、手術中に心臓が止まったとの連絡が有りました。 少しの間泣きます。
| 蝉丸 | |
2021/04/01 13:15 [web全体で公開] |
🤔 私のTRPGの原点その2 原点その1は、多分小学生の頃、自由帳に書いたTRPG的なゲーム 原点その2はなんだろうか・・・・と思案してたわけでも無く、何となく思い出したものがまだネット上に有りました。 アスキーアートで漫画のようなものを描いていたのです。 少し嬉しくなったので眺めていました。 こう言う物を作るの全て表示する原点その1は、多分小学生の頃、自由帳に書いたTRPG的なゲーム 原点その2はなんだろうか・・・・と思案してたわけでも無く、何となく思い出したものがまだネット上に有りました。 アスキーアートで漫画のようなものを描いていたのです。 少し嬉しくなったので眺めていました。 こう言う物を作るのが流行った時期もあったんだよ、 って事で皆様にお披露目します。 投降したのが2007年なのでまだ社会人なりたての頃ですね。 https://aa5.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1089392624/ ※Google Chromeだとズレます、IEはまだマシのようです、スマホは知りません
| 蝉丸 | |
2021/04/01 12:31 [web全体で公開] |
🤔 遠慮なく待ってもらおう はい、皆さん困った時は遠慮せずに他の人には待ってもらいましょう。 セッションに遅れそうなら、ロールプレイが思いつかなければ、遠慮せず待ってもらえば良いと思っています。 ただし、「待って欲しい」と言う意思は必ず伝えましょう。★ここ大事★ そして、事前に「どの程度待って欲しいのか」「何故待全て表示するはい、皆さん困った時は遠慮せずに他の人には待ってもらいましょう。 セッションに遅れそうなら、ロールプレイが思いつかなければ、遠慮せず待ってもらえば良いと思っています。 ただし、「待って欲しい」と言う意思は必ず伝えましょう。★ここ大事★ そして、事前に「どの程度待って欲しいのか」「何故待って欲しいのか」をきちんと伝えましょう。 待つ側が一番つらいのは、「どの程度待てば良いかわからない事」です。 RPをあまりしていない人に対して、 「ロールプレイを考えている途中」なのか「眠い」のか「そう言うRP」なのかがわからないと対応しにくいですから。 まあ、何が言いたいかと言うと、 「困ったら遠慮なく相談してね」 って事です。
| ヴァカルデ | |
2021/03/31 03:25 [web全体で公開] |
😆 ダブルクロス『World End Juvenile』GM感想 4時間*3日のところ、2時間オーバーしてしまいましたごめんなさい……! ただ、見どころ満載でとても楽しいセッションだったことは謝罪の次に断言しておきます! 実はミドル中盤時点でクライマックスで喋るはずだったことを問題ない形ではありますがかなり出してしまっていたので、凄くRPを引き出された全て表示する 4時間*3日のところ、2時間オーバーしてしまいましたごめんなさい……! ただ、見どころ満載でとても楽しいセッションだったことは謝罪の次に断言しておきます! 実はミドル中盤時点でクライマックスで喋るはずだったことを問題ない形ではありますがかなり出してしまっていたので、凄くRPを引き出されたなと後から驚いてました。 今回はミドル・クライマックス・エンディングと想定以上に沢山RPして頂けて、それに対する反応を返すことも楽しかったことと共に、まだまだ時間調整のやり方は色んなやり方を参考にしたり考えたり出来そうかなと思いました。 PC達の紹介・感想 PC1:不知火 玲衣さん JK! 不知火さん自身の背景で持っている暗い経験からFHへの憎悪はひとしお。反骨心や自我の強さと不安定さがよく表現されていたキャラだったと思います! 敵と対峙する時の過激さと、ヒロインとの関わり方の不器用さのギャップも良かったです。約束を取り付けるところも好きでした。そして出目さんの被害者……() PC2:北村 龍一さん DK!どことなく軽い雰囲気の中にも確かな誠実さがある良いキャラクターでした……! キャラ背景と、RPで飛び出してきた『諦めた』、という言葉を組み合わせて考える程にその重さが増していく……。 戦闘RPも輝いてました! 特に戦闘前、戦闘最後のやり取り爽快感があって凄く良かったです。 変身差分が禍々しくもカッコ良かった! PC3:蛇島 真吾さん 極.道!渋いおじ様で、良いN市支部コンビでした。悪い大人だけど良い大人というのは矛盾しないです。最初オープニングでヒロインが塩対応していた場面と、エンディングの時の会話を踏まえてのコメントを〆にしていたのはとても綺麗な締まり方でした! そして回避と支援がえげつなく強かった! おまけ:一番最初にオネェさんにターゲットロックされてた方() PC4:左近 雅さん 皆のオネェさん! PC3蛇島さんと知り合い設定でUGNコンビみたいになってましたね。男キャラをがっつりターゲットロックしていく様は凄かったです(※キュマイラではありません) 見せ場を積極的なRPで考えて提案して下さったり、乗っかってくれたりと心から感謝……!嬉しかったです。 笑いと名場面の数々を作り出していったキャラクターでしたね。そして時々見え隠れする遺産の代償っぽい言動も個人的には見どころでした。 PC5:桑島 奏さん お医者さん! ウロボロスの特性とDロイスの表現に唸らされました。4体の動物たちがそれぞれ特殊能力を持っているというのがもう凄い。エフェクトとも絡めての設定です。鶏とロバが特に強い。鶏に負けた彼もこれなら仕方ないと思います() 命を大切にする、というRPを敵にもしっかり適用する優しいキャラクターでした。 キャラシに一人だけ例外が載っていたんですが、そいつと出会ったらどうなるんだろうとつい考えてしまうくらいでした。 今回のセッションで、リアルの都合上しばらくこうしたリアルタイムで行うタイプのセッションから離れざるを得ない状況になってしまいましたが、お休み前最後の卓がこの卓で良かったなと感じています。ミスやアドリブのもたつきも出てしまったものの、PLの皆さんにとっても総合的に見て楽しい卓だったと思って頂けていたら嬉しいです。 再び遊ぶ機会が得られましたら、その時は是非またよろしくお願いします! 改めまして3日間、ご参加ありがとうございました。お疲れさまでした!
| 廻 | |
2021/03/27 21:47 [web全体で公開] |
😶 【歯車の塔の探空士】セッション感想 スマホから見たPLアイコンが丸くなってから今のアイコンがしっくり来なくなってたので「慣れ親しんでいたこのアバターも変え時かな…次生まれ変わる時は白猫にするか…」と思ってた矢先に再度変更されていたようのでもうしばらく猫を被り続けようと思った今日このごろでした。 同人版の頃全て表示するスマホから見たPLアイコンが丸くなってから今のアイコンがしっくり来なくなってたので「慣れ親しんでいたこのアバターも変え時かな…次生まれ変わる時は白猫にするか…」と思ってた矢先に再度変更されていたようのでもうしばらく猫を被り続けようと思った今日このごろでした。 同人版の頃から世界観が好きすぎてルルブを買ってたんですが遊ぶ機会もなく、冒企版で出て買ってみるけど結局積むんだろうなあと思ってポチったその日に出会った募集に飛びつき参加できたのは僥倖としか言いようがない…! 歯車の塔の探空士「翡翠色の乙女を追え!」GMトクメーさん 久々の全員初めましてな卓でのPL参加でしたが、セッション始まる前から楽しい卓になりそうだなとふんわか予感していましたが、案の定楽しい卓でした。さらにキャラのコマ用のドット絵立ち絵まで作成していただいて…!見た瞬間「わ〜〜〜!ゲームの中の登場人物みたいだ!」と大興奮でした(※ゲームの中の登場人物です) 今回作成したのはスカイノーツの世界では比較的新しい種族らしいリットラ。最初はフローレスで作成していたのですが、頭に食人花を咲かせたドールやら大地に根を張りソーラービーム放つヒーローやら隙あらば自然と一体化しがちなうちの子達の顔を思い出し自重しました( ˘ω˘)大体ファンタジーでこの小柄な種族(ドワーフとか)っていにしえの種族…って立ち位置だけど、ここでは新しい種族であるというのがなんだか新鮮みを感じたり。 教養を得意分野としたので、知的だけどざっくばらんな感じの子にしようかなとふんわり考えていたのがどうしてああなった…(大体船名のせい)他の方々が皆さん頼りがいと度胸のあるベテラン探空士さんだったので、日常はお調子者だけどやば事が起きたらおろおろしちゃう子にしてみたんですが、PLも不慣れでおろおろしてたので最後の方は素でおろおろしてました。おろろ…。 せっかく初めて遊んだシステムなので、シナリオのネタバレにならない範囲で楽しかったところを少々…。 〜ここが楽しいスカイノーツ〜 ①飛空艇を作るのが楽しい セッション初回は飛空艇作成だったのですが、みんなで「このパーツあったらいいね」とか「これちょっとロマンあるよね」みたいな話をしながらワイワイ作るのがたのしい。選ぶパーツからPC達の日常が想像できてとての楽しいんです。 サクサクとパーツが決まったところでふと気づく。私はパズルのセンスが壊滅的にない。これをどう組み立てるのか想像もできない。途方に暮れている私の眼の前でみるみるパズルが完成していく。ココフォリアなので誰が何をしているのかわからない。1分も経たず完成する飛空艇。持つべきものはパズルがお上手なお仲間…! ところでPLが某お空ゲーユーザーでもあるせいで飛空艇を何度も騎空艇と打ってしまってアワアワ修正していたとかなんとか。 ②空の旅で起きるあれこれが楽しい 空の上で起きるあれこれに対処したりと大忙しに走り回るのが楽しい。 最初はパーティーしたり記念日したりとほっこりイベント多めだったから油断しきっており、フライトが終わる頃には大きなハプニングが……え、これ本当にランダムなんです!?ってくらい緩急の流れが絶妙で…楽しいイベントや過酷なイベントをつなぐマスタリングをされていたGMさんの手腕がすごくて…すごいな…ランダムすごい…。そして皆さんがおろおろしていたPC(PL)に的確に指示を飛ばして頂いたおかげでおろおろ対処できました。ミラクルニキシャイニングニキは笑います。 ③飛空士RPがカッコいい 飛び交うRPがカッコいい。みんなどうしてそんな息をするようにカッコいい台詞が出てくるんです??? 「あ〜ッそれカッコいい!」「その煽り最高すぎません?」とか雑談に垂れ流すとログが私のゆる感想で埋められてしまうので自重していました。カッコいいRPを見た時に押せる「それかっこよくない?」ボタン実装されませんか?そうですか… 楽しかったトコはもっとあるんですが、ネタバレになるのかどうか判別がつかないので割愛。 終わってみると割と全体的に出目が味方してくれたセッションだったな〜という印象でした。そしてクライマックスのあの勢いすごく好きです。 プレイする前は「どんな感じになるのかな〜」と思っていたのですが、GMさんのイベントとイベントを繋ぐマスタリングだとか、イベント中の緩急や間の使い方、PCの見せ場の作り方とかが本当に素晴らしくて没頭して遊べました。そしてそれに応えるPLさんのRPもかっこよく…!PC達もそれぞれの立ち位置がすごくしっかりしててキャラが立っていたので、PC達の飛空艇での生活が想像できて「はーっすごい卓やで…」って思いながら参加させて頂きました。楽しかった…。 旅が終わってしまったのは寂しいですが、達成したぞー!という充足感でいっぱいです。お疲れさまでしたー!
| 邪神幼女もやし | |
2021/03/27 13:47 [web全体で公開] |
😶 セッションが始まる前に 特に関係のない事いっぱい書いておこう セッション始まると、シリアスしなきゃいけないし。 春と言えば、山菜の季節じゃないですか 何か月か前にフキノトウが生えていたので ご近所さんがフキノトウの味噌和え?なんだろうあれ。 苦みの美味しいやつくれて、それをおにぎりに塗って焼いて食べると美味し全て表示する特に関係のない事いっぱい書いておこう セッション始まると、シリアスしなきゃいけないし。 春と言えば、山菜の季節じゃないですか 何か月か前にフキノトウが生えていたので ご近所さんがフキノトウの味噌和え?なんだろうあれ。 苦みの美味しいやつくれて、それをおにぎりに塗って焼いて食べると美味しいっていう そういう季節が来たわけですね。 あと、明日葉の天ぷらとか好き。 青物というべきか、青い葉っぱのものの天ぷらめっちゃ好き。 サクッ、パリッ、みたいな食感とほんのり苦み この、ほんのり苦みがいいんですよね。 ちょっと塩だったり、天つゆとかでもりもり食べる。 あと、フキが美味しい あれなんて言えばいいんだろう。食感最高。 シャリ、シャキ、みたいなの素晴らしいし くったりした太めのやつを食べるのも好き。 山菜そばも食べたいなぁ… 春キャベツも売ってるんですが…… 市販の浅漬けの素とかで、軽く浅漬けにするとおいしい キャベツってそのままで美味しいからなー 冬キャベツはポトフ、鍋にして美味しいけれど 春キャベツは、洗ってかじってもいい。私は、うさぎさんになる。 ってこと書くじゃないですか 山に行くセッションしたくなるじゃないですか ゲームイベント見ると、キャンプしてるじゃないですか キャンプしたくなるけど、どんなシナリオか悩んで 小学生ぐらいの子供限定セッションとかよくない? どんな状況…ボーイスカウト……? とりあえず、ネタにしたい。
| ぽん太@番頭 | |
2021/03/21 04:06 [web全体で公開] |
😊 41歳となりました! 今日でまた1歳、年を取りました!わーい! 世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです! 私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
| がらこ | |
2021/03/19 12:21 [web全体で公開] |
😭 どうして ねぇどうして。 5回6回と読み直したログ編集したWordファイルくん。 PDFにした後で通勤中にニヤニヤ読み返してると推敲ミスが5〜6個と言わず10個くらい出てくるの? ねぇどうして(でも今日はGM卓なので直す時間はねぇ!
| いちにい | |
2021/03/11 09:01 [web全体で公開] |
😶 正気度回復 し過ぎて正直困る事って多いと思う。 90台行き過ぎて、今後楽しみづらくなるとか。 それを減らす為にハードなシナリオに行きたいとか。 けどネタ理論で邪神出て来たり、いつものユメオチに巻き込まれ訳も分からず延々とSANcが入るのは…少し違うなぁとか。 何かこう…探索者が普通の探索で正気度を減らすのと同じ感覚で喪失したいんですよね。 というわがままめいたつぶやき。
| あおい | |
2021/03/09 12:52 [web全体で公開] |
😊 ルルブ紐解き中 幸いなことに、気になって買ったまま積みかけているルルブを紐解く機会が最近ちょこちょこあって、うきうきしています。 キャラシなり判定なり、シナリオの進め方なり、実際にやってみないと分からないこといっぱいなのでありがたい。 今年に入ってからネクロニカ、フタリソウサ、灰色城綺譚と遊ばせて頂いて、来全て表示する幸いなことに、気になって買ったまま積みかけているルルブを紐解く機会が最近ちょこちょこあって、うきうきしています。 キャラシなり判定なり、シナリオの進め方なり、実際にやってみないと分からないこといっぱいなのでありがたい。 今年に入ってからネクロニカ、フタリソウサ、灰色城綺譚と遊ばせて頂いて、来週は久し振りにカムズ、月末にはアンサング・デュエットも遊んでいただける予定ですやったー。 アンデュは相方さんも初心者なので、シフター・バインダー交代して1本ずつ、一緒にルルブ読み解きながらあそぶぞー。 お互いにやりたいシナリオ持ち寄りなので、楽しみです。 あとは時期未定だけど獣ノ森も遊んでいただく予定がある! あれやりたいなーって呟いたら、反応頂けるのはほんと幸せですね。言ってみるのだいじ。 ついつい買ってしまったスカイノーツも完全に好きな世界観なので、どこかで遊べる機会を探したい!スチームパンク!! 遊びたいシステムは増えていくのに、時間が増えないのはちょっとしたバグなのでは??
2021/05/15 11:56
[web全体で公開]