タッツーさんがいいね!した日記/コメント page.4
タッツーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
2022/12/09 18:58 [web全体で公開] |
😶 鈍器の良さか… 語る時が来てしまいましたね…?(スッ)(緑茶と練り菓子)(おもてなし) 鈍器って言うのは「切る」系統の武器と違い 内部にダメージを与えるものであったりするため 全身鎧とかのやべーやつ相手に有効です。 僧侶たちが殺さないために手に取った? あれはな、後遺症がやべえんだよ。 同じ力で刃物全て表示する語る時が来てしまいましたね…?(スッ)(緑茶と練り菓子)(おもてなし) 鈍器って言うのは「切る」系統の武器と違い 内部にダメージを与えるものであったりするため 全身鎧とかのやべーやつ相手に有効です。 僧侶たちが殺さないために手に取った? あれはな、後遺症がやべえんだよ。 同じ力で刃物と鈍器を扱った場合、傷の治りが遅いのは後者 なにより、頭を狙った刃物の一撃と鈍器の一撃では効果が違う 肉を切らせなくても、骨折で動きを封じたり 頭を狙えば脳震盪いけるわけですね。 さて、そんな鈍器のマイナス点 「何故か命中とか行動にマイナス補正があることが多い」 なんでや??? 社会生活をおくっていると、鈍器の方がなじみ深いと思いますし (農民は鍬、野球少年はバット、小学生でも傘) 命中はむしろ高い筈。え、高い?そのシステムはよく理解してらっしゃる。 「でも、重すぎるんでしょ?行動値下がるよね」 モノによるんですよね。 ケートボールのアレをちょっと大きくしたヤツも鈍器 金属バットもまた鈍器なわけで…手軽に持ち歩けるのも鈍器の良いところ。 (※ゲートボールのアレの殺傷能力は集団で老人がイノシシを打撲で倒すレベル) 重ければ重いほど当然攻撃力は増しますし (これは、剣などでも同じことですね) 鈍器は剣と違って「研ぐ必要がない」のも利点です。 ハルバードとか知ってると思うんですが、あれの斧部分をハンマーにした形状のとか 釘バットから巨大な鎚まであるので、そこはもうイメージでいくとして 鈍器はいいぞ。 あとかわいい子にはデカい武器をもたせろっていうじゃろ? そういうことなんじゃよ……(’ω’)(そこにたどり着く)
| 明日平 | |
2022/12/07 21:15 [web全体で公開] |
😶 GMで一番大事なことって よそで別名義でも書いたのですが GMする上で一番大事なことって とにかく「セッションを始める」 で その次に大事なのが きちんと「セッションを終わらせる」 だよねって話をしたのですが まったく共感を得られなかったw まあオン・オフともに最近GMやってないんでまったく説得力がないんですが
| いさな | |
2022/12/05 02:44 [web全体で公開] |
😶 乗算 初心者に一対一大正ロマンエモクロア文学はエモさの暴力 加算じゃねえんだ、乗算なんだ 過剰摂取で死ぬ 一生キャラシ見てる NPCが残していった爪痕見てる
| Mch | |
2022/12/02 22:50 [web全体で公開] |
😶 広告が表示されない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ときどきオンセンSNSの広告が以下のようになってしまいます 広告をカットするような機能は使用してないはずなのに、なぜだろう? というか、むしろ 無料でこのような場を提供して下さっている、このサイトには ずっと存続してもらいたいので こんな風に意図しない状況で広告が表示されないのは非情に困るのだが…、 あ、ちなみに そんな考えの私ですが たまにイラッとする広告があるのも事実です それは、いつまでも動画が繰り返し再生する広告 漫画の広告で、静止画が切り替わっていく広告があるけど あれも、2・3回の繰り返しなら気にしないのですが それ以上になって、視界の端でいつまでも チラチラチラチラ 動いていると たまに イラッ 💢 って、してしまいます (^^;;;
| こげつ | |
2022/12/02 15:47 [web全体で公開] |
😶 一度始めてしまうと 面倒な事でもやり続けてしまうもので SWのモンスターデータのデータ化終了したら ついでだからと 今度は戦闘特技のデータ化を始めてみた OCRとの付き合い方も慣れてきて当初データ化を始めた時と比べると随分と効率的になってきた https://twitter.com/Moon_Carbuncle/status/1598568731143450624ツイートを表示する面倒な事でもやり続けてしまうもので SWのモンスターデータのデータ化終了したら ついでだからと 今度は戦闘特技のデータ化を始めてみた OCRとの付き合い方も慣れてきて当初データ化を始めた時と比べると随分と効率的になってきた
| リフレイン | |
2022/11/27 07:51 [web全体で公開] |
😆 長らく待ち侘びた!【sw2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワ分割卓最終日でした! いやあ、とりあえず学んだのはプリースト最強!!!! 全力攻撃と牽制は強い! 何か話すとネタバレになるので深くは言いませんが、プリーストってやっぱすごいナーと思いました…自分の持ちPCのプリーストファイター君もいつかああいう風になるのかな…(キラキラ) ちょっとRPで空回り気味?かなと自分では反省中。 ソドワのシナリオ集…ストーリーフラグメンツ買ったので、私もソドワGMやってみようかなぁ…? フラグメンツなら細かい指示あるし、基本ルルブしかないけど…何とかGMできないかなぁ…?
| 木魚 | |
2022/11/27 00:59 [web全体で公開] |
😢 不憫なメド子ちゃん…【SW2.5】魔域チャレンジ GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょいと余裕が出来たので(主に精神的) 久方ぶりに突発卓を立てて遊びました。 PCは以下の4名。 ぐららんの投げっぷらー、人間のフェンサー、アルヴのコンジャ、メアのキルヒア神官。 経験点5500のレギュだったけど、 コンジャラーに投げっプラーいるからいいかと メデューサを+1Lv調整+あるふぁ。 魔域までの導入をちょちょいと作ってアドリブ補強。 魔域内のギミック(判定)はキャンペからの流用。 最終戦のエネミーは挿げ替え。 しかしGMにとって最大の敵は、 ボスの出目であった!!!(ばばーん) 出目の乱高下が激しく、 どのキャラよりもダイスの女神さまに弄ばれておりました。 ①1R目。投げっプラーの攻撃を出目11で神回避するも、恩寵サポで当てられる。 ②カンタマバフ&転倒デバフで、悉く石化を抵抗される。 例外:初手バフデバフ前に動いてしまった神官さん ③3R目にして、回避・抵抗と出目が走り出したが時すでに遅し。 巻き込みスパーク&フォースのW半減ダメージにて堕つ…。 不憫…(´;ω;`) 不甲斐ないGMですまない、すまない。 どうか成仏しておくれ…(人) セッション開始30分前に描き上げたので晒してみるテスト↓
| アーリング | |
2022/11/26 21:48 [web全体で公開] |
😆 アリアン2Eキャンペーン、大団円! 卓日記って書ける時はスイスイ筆が進むけど、ちょっと間をあけると途端に腰が重くなるよね。てへへ・・(苦笑)。 今夜から新しいキャンペーンが始まるので、完結したキャンペーンの最終話の卓感想をきちっと書いておかないと! ★8/11(木)・15(月)・19(金)・9/2(金)・8(木)・全て表示する 卓日記って書ける時はスイスイ筆が進むけど、ちょっと間をあけると途端に腰が重くなるよね。てへへ・・(苦笑)。 今夜から新しいキャンペーンが始まるので、完結したキャンペーンの最終話の卓感想をきちっと書いておかないと! ★8/11(木)・15(月)・19(金)・9/2(金)・8(木)・12(月) アリアンロッド2Eキャンペーン第5(最終)話「妖魔本陣強襲作戦」全6回(GM:俺) PC達はこれまで、たくさんの障害や戦いを乗り越え、この最終話にたどり着きました。 偶然出会った冒険者たちが、互いに力を合わせて街の住民や国の姫から信頼されるまでに至ったのです。 ・・・・・・ですが、それは敵側も同じこと。 実は、これまでの第1話~第4話の敵たちは裏でつながっており、PC達は知ってか知らずか敵の目論見を叩き潰し続けていたのです。 そして、総力を挙げて襲い来る敵軍に、これまで得た仲間達の力を借りつつ、敢然と立ち向かうPC達! キャンペーンの何が楽しいかって、俺が一番に思い浮かぶのは「これまで積み重ねてきた物語の足跡」なんですよ。最終話でいよいよ全軍激突となり、その勝敗のカギを握るPC達の最後の冒険。マスタリングしてて楽しくないわけがない。 実際にセッションするにあたり、公式シナリオの殺意が高く「さすがにちょっと手を入れるか」とした部分もありましたが、仮にもキャンペーンをここまで潜り抜けてきたPL達。リソースの使いどころも上手い上、ダイス運にも恵まれている!戦闘よりも崖を登るのが一番の強敵という意外な場面があったのはご愛敬w ボス戦はPLの(そしてGMも)予想しなかった大苦戦!ここでGMの判断でNPCを駆けつけ投入。(実際なぜこのNPCがこのキャンペーンに登場しなかったのかとも思っていたので出しました!w)逆転劇で見事勝利、王都とそこに住む人々を守り切ることができたのでした!ヤタ―――――! 一つの大きな冒険を終えた4人は、これからそれぞれの道を往くことになりますが、いつかまた道が交わることもあるでしょう。綺麗に見事に大団円、楽しかったです―――♪ ★素直でまっすぐなサムライ剣士、ポーラ。 狼獣人として時に勇ましく、時に微笑ましく。敵陣に飛び込んで切り結ぶ攻撃の要でした。 決して器用ではないものの、自分らしさをもっていつでもカッコよく決めてくれたギルドマスター。 中のPLさんがキャンペーン途中にサプリをドドン、と購入してきたのは驚きましたがw それだけ楽しんでくださったのだと伝わって嬉しいやら面はゆいやら。ありがとーーーーーう! ★おにく大好き猫獣人シーフ、ノラ。 トリッキーながら実はしっかりと情報の裏をとったり、罠や情報を見抜いたりと一番「冒険者」していた気がします。 アリアンロッド初PLながら、癖の強い仕掛けを次々にクリアしていくのはPLの地力でしょうね。ダイス目が大爆発した時の火力ほんとコワイ! 両手に包丁を持って肉にこだわるプレイ、見ててホントおもしろかったです。 ★頼れる風の魔法使い、マロン。 敵のデータを見抜くことが難しいアリアンで、一斉に戦場のすべての敵の力を見抜く様はまさに知将。 執事としてお嬢様を支えるだけでなく、仲間のダイス目をフォローしたり。これがなければもっとピンチだったという場面も多かったです。アリアン経験者として皆(GM含む)をサポートしてくれたのもありがたかった! イラストがいつの間にか追加されてたサプライズも楽しかったーー! ★おっとりお嬢様神官、ルイナ。 気品あふれるおっとりちょっと天然お嬢様・・・から壊滅的お料理スキルやらピッキング大成功やら、意外性の塊のような神官様w アコライトの防御支援や呪歌による行動支援で、見事にPTを支え切ってくれました。 PLさんは初アリアンということで、「楽しい!」って喜んでくれてるのを見るにつけ、GMとしても「次はもっと楽しませたい!」とエンジンかかりました。嬉しい楽しいの相互無限ループ! アリアンロッド2E、初GMが初キャンペーンという中々思い切ったスタートでしたが、終わってみれば「楽しかった!」の一言に尽きました。 それもこれも、PLさん達がいっぱい楽しんでくれたからこそだと思ってます。プレイ中も「かっこいい!」「好き!」「面白いwww」などが互いに飛び交うことで、前向きな気持ちでずっとプレイできました。1年間という長丁場でしたが、皆さん最後までありがとうございました――――――!
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2022/11/24 20:33 [web全体で公開] |
🤔 あるあるかな?【創作関連】 例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なん全て表示する例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なんじゃね?・・ってこと。 趣味でイラストを描きはじめたので、イラストで挙げると 『えっ、なんかうまくいった!このラインだけ神じゃね!?うわぁ〜神ってるわ〜!!ヒュゥ‼︎↑↑↑↑ 最&高ッッッッ!!!!』とか。 でもそういうのってホントに自己満足で、側から見てたら『…いや、何が違うん?てか一緒じゃね?』ってなるヤツ。 でも。スゲーくだらないんだけど、そういうものを積み重ねていくと 前よりも少しだけ良いものが描けた気がするから不思議だ
| アイ・オウ(I.O) | |
2022/11/23 23:39 [web全体で公開] |
😶 探していた景色 今日は休日出勤だったが支障も無く無事に終業出来た。 帰宅後に晩飯を済ませてからココフォリアの部屋作り。 探していた景色がようやく見つかった。 次はNPC用の画像を探したい。 部屋が少しずつ出来上がっていく事が楽しくて嬉しい。
| Kei | |
2022/11/23 18:46 [web全体で公開] |
😶 ルルブ未所持問題のお話 ご機嫌よう これは老害昔話なのですが、むかしのルールブックには間違っても「一人一冊」なんて書いてありませんでしたわ。公式にも卓に一冊あれば良いという雰囲気でしたし、そこでは、ルールブックを買った人がGMするという流れが普通でしたし、卓でルールブックを回し読みしていたものですわ。 そうは言って全て表示するご機嫌よう これは老害昔話なのですが、むかしのルールブックには間違っても「一人一冊」なんて書いてありませんでしたわ。公式にも卓に一冊あれば良いという雰囲気でしたし、そこでは、ルールブックを買った人がGMするという流れが普通でしたし、卓でルールブックを回し読みしていたものですわ。 そうは言っても同じゲームを続けて遊んでいれば、新たにルールブックを買う人もいるわけで、卓におけるルールブックの所有率も上がってきますわね。そうして事件は起きるのですわ。 曰く「お前ルール持ってないだろ。見せて欲しかったら先に行って罠がないか調べてこいよ」 これの何が問題なのかはお話しするまでもないでしょう。とにかく、わたくしを含むルールブックを持っていない数人は、常に最前線で危険な役割を押し付けられ、そりゃあもう四六時中ロストしていたものでしたわ。当然そんなのに長く耐えるはずもなく、当時のわたくしでも手が届く別のTRPGが発売されると、揃ってそちらに移行してそれまでのプレイグループとはさよならしましたの。 その時の「えっなんで? こんなに楽しいのにやめちゃうの?」という彼らの顔、忘れませんわ。
| Kei | |
2022/11/23 15:43 [web全体で公開] |
😶 次回からはもっと楽して準備したいお話 ご機嫌よう ごく近い将来にとあるダンジョンシナリオを遊ぶことになり、その準備をしていたのですが。 今回はユドナリウムリリィを採用しまして、ふと思い立って全8階層のダンジョンを全部地形で作りましたの(階層ごとにテーブルは分けておりますわ)。これだけでも大変な騒ぎでしたが、マップが全てオープ全て表示するご機嫌よう ごく近い将来にとあるダンジョンシナリオを遊ぶことになり、その準備をしていたのですが。 今回はユドナリウムリリィを採用しまして、ふと思い立って全8階層のダンジョンを全部地形で作りましたの(階層ごとにテーブルは分けておりますわ)。これだけでも大変な騒ぎでしたが、マップが全てオープンな状態の見た目はそれでもなかなか楽しそうに……。ですが、軽はずみに思いつきでダンジョンを「建設」してしまったせいでマップマスクが効かなくなって、ダンジョンを隠すために更に地形を重ねるという荒技になり、しかも隠してしまった後はわたくし自身にもどこを崩したら何が見えるのかが分かりにくくなり、隠す作業は本当に半泣きになりながらになってしまいましたの。 今回遊ぶゲーム自体もあまりに久方ぶりというか事実上初めてなので、モンスターの設定をあらかた準備してからステータスが足りないことに気づいてやり直したり(100以上のモンスターが配置されています)…… もう本当に大変で、これだけでもう休日を4日くらい潰していますし、もし次回があっても、地図は平面でテーブルに貼るだけにしよう、最初に軽く模擬戦的なことをしようと心に誓ったのですわ。 ともあれ、PLの方々が楽しんでくださることを祈るばかりですの。
2022/12/09 22:08
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