とまとさんがいいね!した日記/コメント page.2

とまとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/09/01 12:43

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😶 卓についてのお気持ち【ちょっと更新:コメント感謝の意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気晴らしにゲームやってるうちにたくさんコメントをいただいて大変恐縮です……!
お優しい言葉ばかりで感謝しかありません……。
オンセンあったけぇ……。









こんなの人が見る場で書くなよって話なんですが、なんというか、どうしようもない気持ちになったので。
多分落ち着いたら消す。
めっちゃぐちってる。
日記書いてるのが女さんなので(明らかな性差別)感情マシマシで散文書くよ。
こんなこと言ってる人がまともなわけないのでね。
























もともと予定すり合わせの募集が8月頭にあってお盆が丸々空いてるからその辺でやりたいな~と思い応募。
ほかのメンバーはXの募集から応募された方(4PLシナリオ)。
事前の地雷シートやら予定の確認やらやってたんですが、なんか私以外全員返事しない人たちばかりで不安がよぎる。
そして伝助で予定を確認すると面白いくらい合わない。
私は比較的空いている日が多かったので他の方に合わせる感じだった。
お一人はお盆が全部だめ。
この辺りでなんだか雲行き怪しいな~と思い始め……。

(ここは蛇足):お一人テキセの民だったので半テキの提案が出る。
さすがにボイセ前半8時間、後半7時間をテキセにすると日程絶対決められないからボイセのままにしてほしいと懇願。
私だってボイセ初心者だから苦手意識は分かるけど、ボイセの募集に応募したんだからボイセしようよ。
KPが野良卓初めてだったそうで、一瞬流されそうになっていたので全力で止めた。
今の予定すり合ってなさでテキセなんてしたら1年かかる。

で、なんとか日程すり合わせて先週と今週に分けてやるってところまでこぎつけた。
秘匿HOが配られる。
一人抜ける。
この間、KPとやり取りがあったかもしれないけど、ディスコのグループにはほぼ反応なし。
まあ、理由があるなら仕方ないよな~。でも抜けるなら一言欲しかった。
その後代打の方が見つかる。
せめてこのメンバーでセッション出来たらいいな!!くらいの気持ちにはなってた。

また一人抜ける。
今度はセッション2日前。
いや、せめてグループに断り入れない??
何も言わないの流行ってるんですか??
KPが急遽代打の方を見つけてくださる。
これ奇跡だよ……。代打の方、一日半でHOに目を通してキャラシ提出してくれたんだよ……。感謝しかない……。

セッション当日(だと思っていた)、KPからお部屋のURLが届かないので日付の把握間違えたのかと思ってチャットに質問を投げる。
やるのは明日だよという回答。
ディスコのログ辿ったら今日って書いてたのに!?
あれ、知らないの私だけ……?
というか、多分初期メンバーさん日曜だめって伝助書いてない……?
でもKPからの回答に反応ないってことは参加されるんですよね……?

不安が残るまま翌日セッション開始。
代打の方々とは上手くコミュニケーションを取りつつ探索も出来てこれからどうなるんだ……!?となっているところで初期メンバーさんが寝落ち。
合流された時からお疲れだったみたいだし仕方ないよねってことで次回のセッションはちょっと早めに開始しようとなって解散。
私は内心平日お仕事の方だと思うから深夜帯のセッションは辛かっただろうな……とは思っていた。

昨日、初期メンバーさんが寝落ちしたことに関しての謝罪と次のセッションに参加できない旨の連絡が届く。
都合が悪いのは仕方ないし、社会人でマメに連絡とるのは大変だってことも分かってる。
隙あらば自分語りしますが、大昔別界隈で20人くらいの集まりの主催をしたことがあって、開催日の一か月前くらいに計画の進捗聞かれて仕事終わったら返信しようとしたら(スマホ持ち込み禁止職場)「返事が遅いので信用できません、さようなら(かなりオブラート)」って言われてマジで意味分からないくらい混乱したしキレた。返事が遅いって言っても9時間だぞ。私より年上で社会経験あるんだったら察してくれよ。2~3日放置ならそれくらい言われても仕方ないけど、9時間ちょっとで信用無くすとかどういう思考回路してんだ??って感じでした。今だから言える話だけどね。昔は本気で傷ついて本気で鬱になった。
↑これに対して「返事が遅くなるならちゃんと一言言っておけば?」って人いるかもしれないが、私が言いたいのは最低でも24時間返事なくても我慢してくれってことなんだよ。
緊急性のあるものなら仕事抜けてでも返事するだろうけど、ないじゃん緊急性。
本人は一か月前には知りたかった情報かも知れないけどさ。

だからね、自分は必要な連絡は24時間以内に返すよう気を付けている。
人に強要するつもりはないけど。
逆に相手からの返事は5日くらいまでは待てるようになった。
社会人大変だよね、落ち着いてから連絡してね。
でもセッションの前日・当日に連絡来ると怖いからちょっと早めが嬉しいかも。

KPさんは次の予定をすり合わせようとしてくれているものの、私はもう無理だろうなと思っている。
なんとなくね。




秘匿抱えて途中までやったセッションが流れるとどうしようもないなぁ。
最初から最後まで周りの予定に振り回された感じがしてもやもやしてるので今後予定すり合わせの卓は仲良くなった方以外とはやらないかも。

PLで参加して仕切るわけにもいかないから卓の根幹がひっくり返りそうなこと以外は最低限のことしか言ってないはずだけど、怖い人だと思われちゃったかなぁ。
改めて、反応も連絡もない人と同卓するのってコミュニケーション取れないから難しいなって思いました。

おわり。
いいね! 30
あにきのやつ
あにきのやつ日記

2024/08/31 19:26

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😶 KPに初挑戦!
クトゥルフ神話trpgを始めてから早一年…。今までPLばかりやってきましたが、「これだとまだtrpgの楽しみの半分しか味わっていないな…せや!KPもやったろう!」という事で、実際にココフォリアを使ってセッションを作ってみました。
ただ!セッションをやる上で欠かせないのは”シナリオ”!
 なので、全て表示するクトゥルフ神話trpgを始めてから早一年…。今までPLばかりやってきましたが、「これだとまだtrpgの楽しみの半分しか味わっていないな…せや!KPもやったろう!」という事で、実際にココフォリアを使ってセッションを作ってみました。
ただ!セッションをやる上で欠かせないのは”シナリオ”!
 なので、ネットにある初心者kp向けのシナリオをある程度漁ってみましたが、ちょっと自分には難しそうに思えてしまったので、シナリオも自分自身で作ってしまいました。
_(:3 」∠)_
まぁ、習うより慣れろなのでまずはやってみますぜ!
(`・ω・´)
いいね! 32
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2024/08/31 11:38

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😢 【雑記】沢蟹失格【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(TRPG とは全く関係がないので畳みます。)

恥の多い蟹生を送ってきました。

大学の恩師が定年を迎えるので、最後の誕生会は盛大に、とお誘いを受けました。
それは、大学時代に好いていて、でもわたしの勇気が足りなかったばかりに”彼女”とはついに呼べなかった人からの連絡でした。
わたしが別れを告げて間もなく、ご結婚されたそうです。
その子にどんな顔をして会えば良いのか分からず、孤独を厭うたわたしは結局欠席の便りを書きました。

わたしは貝になりたい……。
いいね! 34
明日平
明日平日記

2024/08/31 10:16

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😶 いまさら気づいたこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンシナリオをまとめて書くとき
別に、1話目の頭から書かなくてもいいんだな
考えてみれば1話完結のシナリオを描くときも、頭から順番に書かなきゃいけないわけじゃないのと一緒ですよね

書きやすいところ・書きたいところ・書けるところから始めればいいのか

もうウン十年1話の頭から書いてたよ
いいね! 23
どうじょう
どうじょう日記

2024/07/24 12:01

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😶 たったひとつのさえたやりかた
――――はあるのだろうか?
オンセンの日記では「TRPGのプレイに関して」さまざまな意見を拝見する。
頷くこともあれば疑うこともある。
それはどうなんだ!?と拒絶を感じることもある。
しかし正解はどこにもないのだろうと同時に思う。

例えばCoCの話なら、
「高いスキルを保持する必要は全て表示する――――はあるのだろうか?
オンセンの日記では「TRPGのプレイに関して」さまざまな意見を拝見する。
頷くこともあれば疑うこともある。
それはどうなんだ!?と拒絶を感じることもある。
しかし正解はどこにもないのだろうと同時に思う。

例えばCoCの話なら、
「高いスキルを保持する必要はない。一般人が恐怖を前に足掻いて、時には死ぬこともプレイとしては楽しい!」
という人もいれば
「ルールの範囲内なら高いスキルを保持したい。恐怖を前に足掻いて生き延びたい。死ぬのは避けたい!」
という人もいるだろう。
どちらも否定できないし、否定するものでもない。
もちろん遊ぶためのルールを厳守するという前提はあるが。

たった一つのさえたやり方は、自分のプレイスタイルに噛み合う「人」を見つけることかもしれないね。
いいね! 42
灯月 綺来
灯月 綺来日記

2024/05/31 18:40

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😆 史上最長疑惑の感想文なった(カタシロいてきた!たのちかた!)
これが……「カタシロ」ってやつか……!
お鶴さんKPのCoC6版「カタシロ」に参加させていただきました!

「卓すきー」というところのLTLで色々話をしてる時に「カタシロってどういうシナリオですか?」的な感じの質問をしたんだったかな…?
その時に今回KPを務めて下さったお鶴さんという方が「回全て表示するこれが……「カタシロ」ってやつか……!
お鶴さんKPのCoC6版「カタシロ」に参加させていただきました!

「卓すきー」というところのLTLで色々話をしてる時に「カタシロってどういうシナリオですか?」的な感じの質問をしたんだったかな…?
その時に今回KPを務めて下さったお鶴さんという方が「回せますよ!」と仰って下さり、自分もシナリオ名を聞いて徐々に気になって「回りてえ〜!」ってなり、卓を立てていただきました。
カタシロ…みんな回ってって言ってる理由分かった…確かに全人類回ってほしいシナリオです。
私は体半分くらいまで頭から浸かってると思います。
ちなみに改変してる部分があることはシナリオクリア後のKPの完走報告で知りました( ’ω’)

参加したPCは「京(かなどめ)エリサ」という、純粋で明るい性格の女性スケート選手です。
KPから「自分と性格が近い子を推奨します」とお聞きしていたので、自分と性格や考え方が似ている彼女を連れてきました。
エリサは継続PCで、前回は出目がいい方向に荒ぶり、目星が急成長してました。

お鶴さんKPのカタシロですが、PCPLへの配慮がマジですごいです(語彙力)
セッション内外で色々PLに事前の説明をしていただいたり、「これがもし厳しいなら中断等も出来ます」などの提案、注意などなど……
数え出したらキリがないくらいの配慮……マジで色んな場面で確認や相談を行い、描写をしたので、1000%悔いのないセッションになりました!(四方八方大変感謝…!)
KPの手腕と今まで回してきた経験の賜物なのだろうと感じた次第です。
PLのみならず、PCにも気を配っていらした方なのでね…!
ずっと「なんだこのすげえ人」ってなってました笑

物語ですが、病院からお話が始まります。
PCは雷に打たれたらしく、記憶がありません。
そんな感じで記憶がない状態のPCはNPCと会話をして、PLはそのPCのことを深掘りする感じの対話型シナリオです。
「性格が似ているPC=RPがしやすいPC」ってことで「自分と性格が近いPCを推奨」してたのかなと思います〜

会話を重視するシナリオで、探索はとってもシンプル!
内容はネタバレになるので伏せますが、私の場合はNPCを通してPCの考え方や性格を改めて知っていく感じでした。
ちなみに、お鶴さんKPのカタシロでは好きな技能で判定する方式を取っており、納得できる技能を使用して宣言・判定するスタイルです。
綺来は割と馴染みのある判定方式だったので、あまりつまずくことなく描写と判定をしてました。

……ダイスロールは別ですがね(肩すくめ)
エリサは「目星」を浸かって判定をする場面が何度かあったのですが、どういうことかファンブルしか見ていません。
前回のシナリオで目星が急成長して95あるのにも関わらず、出たのはほぼ100ファン……KPは頭を抱えた場面があったのではないかと;;;;;
他は成功してるのに、目星だけ何故かほとんどファンブル……物語の展開をダイスが察知してたのかな…(?)

終盤はとんでもねえ事実を知りたじろぐエリサや純粋に怒るエリサや涙ぐむエリサ……色んなエリサを見ることが出来ました^^
何度か選択を迫られたりしましたが、エリサらしい選択と決断が出来たと思います。
エンディングですが、エリサはちゃんと日常に戻ることが出来ました。
NPCと約束を交わして日常に戻ったので、果たさねばですね!

そんな感じでシナリオクリアして、技能成長を行ったのですが、ここでも目星を振って100ファンを出しました。
綺来は実際に画面越しで「は?」って言ってセッション内でも「は?」って言いました。
笑うしかねえ……このダイス壊れてるんじゃないの(困惑)
多分、KPも困惑したのではと思います…すまーん!!!
KPの判断で色々してもらいました(アバウト)
ずっと目星の判定に振り回されてたね…私が。

PCの深掘りとNPCとの会話を楽しむのにめっちゃおすすめのシナリオです。
PCの設定を考えるのが好きな人はぜひっ!!
PCの言い回しとかRPもそうですが、PLも色々考えさせられたな〜と感じます。
KP曰く、「カタシロを回すKPの塩梅によって色々変わってくるシナリオ」とのことですが、私はお鶴さんがKPのカタシロを回ることが出来てよかったと思ってます( ˘ω˘ )

や〜〜〜〜〜……お財布と要相談ですが、カタシロ買おうかなあ〜(リストには追加した)
めちゃめちゃ楽しく参加させていただきました!
KPを務めていただいたお鶴さん、ありがとうございました〜!(๑>◡<๑)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2024/05/31 17:16

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🤔 【言葉】名前は同じ
いまいろんな曲を聞きながら作業をしている。
『魁!男塾』(ちゃんと!をつけると一発変換される、えらいね)の主題歌とか。
あれ二曲とも名前が中原中也の詩と曲名が同じなんですよね。全然関係ない気がするけど。
よく考えたら、そういうのってありますよね。元ネタの作品と関係ない?けどネーミング。
『失全て表示するいまいろんな曲を聞きながら作業をしている。
『魁!男塾』(ちゃんと!をつけると一発変換される、えらいね)の主題歌とか。
あれ二曲とも名前が中原中也の詩と曲名が同じなんですよね。全然関係ない気がするけど。
よく考えたら、そういうのってありますよね。元ネタの作品と関係ない?けどネーミング。
『失楽園』という名前の癖に一神教の宇宙戦争風景が出てこなさそうな変なドラマもありましたし、
わたしのだいっきらいなネットミームもシェイクスピアの戯曲から少しもじられている。

TRPGシナリオの元ネタ作りにいいんじゃなかろうか。
たとえばこんど回す予定のD&D4版『ドラゴンズミラー』リメイク作では、
遊戯王の《龍の鏡》がタイトルの元ネタなんですが、融合はしません。
というか、普通にこういう発想はありそう。…いや、これはあからさまか。

そういえば昔いたところのD&D4版のキャンペーンに出てきた巨神兵”あるむすとろん”は、
幕末世界攘夷に出てきた要塞の名前だったような?
その話ににも出てきたヴィマナ山なんて、東亜プランのゲームからとったはず。
過去キャンペーン『ウミヘビ団』のウミヘビは、ヤザンの乗機ハンブラビの武装。
ドラゴンキャッスルズに出した悪役のネズミットファミリーも、
トイストーリー1でそんな名称が出てきたことから。どこかは原語を見てね。
ゆうこやでまだ未完成のクリスマスシナリオも『夢で終わらせない』だけどバイオじゃない。

個人的には”僕たちは、待っていたんだ”とか”Operation Hell Dive”とか”ぷわぷわるー”とか使いたい。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2024/05/30 09:23

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😶 PLだー
今夜はD&D4版のPL。
久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。
最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。
スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。

全て表示する今夜はD&D4版のPL。
久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。
最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。
スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。

https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=171445136389PITG001&s=PITG001
このキャラを持っていきます。現行販にはないマジックアイテムとパワーの組み。
味方に攻撃させる系ウォーロード。ウォーロードも5版にはないよ!

とりあえず、21時開始だし、家をきれいにしながらまったり。
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Kei
Kei日記

2024/05/30 01:38

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😶 ストーリーゲームについてのお話
今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。

ご機嫌よう。

実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかと全て表示する今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。

ご機嫌よう。

実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかというと、TRPG における物語とは何か、もっと噛み砕いて言うと、何が楽しくて何がエモいのかについて、ちょっと気になったからですの。ストーリーゲームというのは TRPG の一種で、ストーリーゲームというジャンルに属します。
現状のセッションで十分に楽しいしエモいし満足している、またはダイスの出目に一喜一憂することで十分に満足していると言う方は、ここから先は読まずに回れ右して帰ってよくってよ。

さて、物語の楽しさやエモさは一体何によって生まれるでしょう? システムの運用かしら? よくできたシナリオかしら? GM の素敵な描写かしら? 同卓した方と気が合うからかしら?
残念なことに後者の方はテクニックについて語られることがほとんどなく、合わないのでブロックするというような不毛な行為が延々と行われているのが日常かしら。けれど、合わない相手が悪いのかしら? もちろん、時には非常に問題のあるプレイヤーがいるということはわたくしも存じておりますわよ?

話を一旦戻しますが、物語という観点に関して言うと、多くの場合シナリオの良し悪しという観点がついてくるのじゃないかしら。このシナリオがエモい。普通にそう思ったり言ったりしてりゃれるのじゃないかしら。けれど、そういったシナリオの中には少なからず、作者が自分のエゴでプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているものがございます。

その一方で、わたくしこれまでに何度も言っておりますが、シナリオの作者は卓の現場にいませんの。

では最初の問いに戻りますわよ? TRPG にとって物語とは何かしら?

わたくしは先ほど悪し様に書きましたが、実際に作者がプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているシナリオは非常に危険だと思っておりますの。殊更に、なんでも許せるって、何を意味しているのかしら? 卓には同意があり、何度でも言いますが、その場にシナリオの作者はいないんですわよ。

TRPG を遊んでいて、ほんとうにつらい選択をしなければならない時があるのは分かりますの。わたくし自身、そういう瞬間は割と好きでもありますし。けれど、その選択や決断は選択肢にあるものとは限らず、シナリオが想定している物語に沿うものとも限らないんですの。あえて誤解を招くような矮小な表現をしますが、これエモいでしょどれか選んで、ではないんですの。

さて、ここからやっとストーリーゲームのお話ですわよ。

ストーリーゲームには大抵シナリオがなく、ゲームは一貫して何かの物語を生み出しそうな大局的な状況を提供します。ここでいう物語というのは、ダイスの出目によってたまたま演出されるものではなく、シナリオのように予め決まったものでもありません。ほとんどの場合、キャラクターを取り巻く大局的な状況は決まっていますし、その状況を変えることはできません。そう聞くと、普通のシナリオと一緒だと思われるかもしれませんわね。けれどストーリーゲームにはストーリーゲームのギミックがあります。ここで敢えて大局的というのは、馴染みのあるいわゆるシナリオが提供するのは極めて局所的な状況だからです。

ちょっと何を言ってるのか分からないかもしれませんわね。

はるか昔、わたくしの前世の頃は TRPG というのは特定のごく狭いその場だけの状況に対して「君ならどうする?」という自由な選択肢を与えられるゲームでしたし、いまでもそのような側面はあるのかしら。そのような狭い選択肢の中でも何かを決め茶番をしダイスの目神に振り回され、十分に楽しい物語になったかしら。けれど、それで十分なのかしら?
あるいはこう言ったらいいかしら。目の前に線路があって、ポイントを切り替えるレバーがあります。トロッコが爆走してきて、このままでは線路の先にいる5人が轢き殺されますが、レバーを引けば切り替えた線路の先にいるのは一人で、その人だけの犠牲で済みます。いますぐ決めなければなりませんが、どっちにしますか? これがシナリオとして提示される選択と決断だとしたら、ストーリーゲームの特徴は、物語の根幹を成すほどに困難な選択や決断をプレイヤー自身が見つけて描くことにあります。つまり、先に挙げたようなトロッコ問題は提示せず、同じような困難な選択や決断をプレイヤー自身が描くように誘導されます。自分自身で描いた選択と決断がエモい物語になるのですわよ。
もちろんストーリーゲームも TRPG ですから、他のプレイヤーが描いたことが大いに影響します。

どっちがいいかしら? どっちが安全かしら?

わたくしは二つの点から後者の方がいいと思っておりますの。一つは、プレイヤー自身の語りが相互作用してほんとうに予測できない物語を生み出す(かもしれない)点。もう一つは、自分自身が直面する問題を自分自身で描くことができるという安全性。これにはもちろん、自分自身の運命を自分自身で選ぶことができるという点も含みますわ。シナリオ作者の悪意でロストするのは嫌だけど、自分で描けるのだったら。というか、どうしたら自分がエモいと感じるのか、自分で知っているでしょう?

いまにも物語を生み出しそう、というのは実際 TRPG の永遠のテーマなのかしら。初期の頃はダイスの目神の気まぐれに頼っている部分も大きかったでしょう。それから盛りに盛った設定が現れ、システムが意図した物語を表現するためのステータスが現れました。物語らしいシナリオだって。そのどれもが楽しいかと存じます。けれど、物語を駆動する手法はそれだけではありません。ストーリーゲームが示しているのはプレイヤー自身に語らせるという手法です。もちろん、語りたくないプレイヤーがいるということは存じております。

ともあれ、もっとストーリーゲームに興味を持って遊んでくださる方は増えたらいいのにな。
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imo
imo日記

2024/05/29 23:16

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😭 ネオサイタマと妖怪【宣伝】
現在私がPLとして参加申請出している、GURPS妖魔夜行とニンジャスレイヤーのセッションは絶賛現在参加者募集中です!

妖怪スキーはこちら
6/1(土) 21:00開催の セッション 夜行列車の旅:六月の恋歌【妖魔夜行】
全て表示する現在私がPLとして参加申請出している、GURPS妖魔夜行とニンジャスレイヤーのセッションは絶賛現在参加者募集中です!

妖怪スキーはこちら
6/1(土) 21:00開催の セッション 夜行列車の旅:六月の恋歌【妖魔夜行】
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171681645219eno44

重金属を含んだ雨が降る街にしびれるならこちら
6/2(日) 14:00開催の セッション 【フォビドゥン・ハンドロールド・スシ】
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171629159927keisan1680


( ੭ˊ꒳ˋ)੭=͟͟͞͞ =͟͟͞͞⋆。˚♡ <忍殺界隈と妖魔界隈もっと盛り上がれー(願望
いいね! 7
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記

2024/05/29 22:52

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😶 参加者さんの確認方法
お疲れ様です。きりんうさぎです。
今回は自分がKPとして募集をした際にどうやって参加した方に対して許諾を出しているかというお話。

私が参加者の皆様がどういう人物か調べて、自分と楽しく遊べそうであればOKを出しています。
調査の仕方としては
「それまで参加したセッションの探索者」
「それ全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。
今回は自分がKPとして募集をした際にどうやって参加した方に対して許諾を出しているかというお話。

私が参加者の皆様がどういう人物か調べて、自分と楽しく遊べそうであればOKを出しています。
調査の仕方としては
「それまで参加したセッションの探索者」
「それまで参加したセッションの参加文章」
を確認、参加してくださった方と楽しく遊べるか判断しております。

インターネットという広大な空間で遊んでいるのであれば、こういう区切りは大切です。
まぁ、大丈夫やろと申請出して長時間セッションで方向性合わなかったらガチで地獄ですから。
短時間セッションで参加者の人がどんな方なのか確認するのもあり。
いいね! 18
傍(はた)
傍(はた)日記

2024/05/29 12:42

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😊 「お礼を言える人」って素晴らしい!!!
サプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました
(いつもお世話になっています。ありがとうございます)

他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました全て表示するサプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました
(いつもお世話になっています。ありがとうございます)

他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました

そこで気が付いたのは「同卓して楽しかった人」は「お礼が言える方」だということ

・誘ってくれてありがとう
・GMさんへの連絡ありがとう
・PLさんを探してくれてありがとう
・楽しみにしています
・ルルブ読み返します

私自身もお礼はきちんと言うタイプの人間だと自称するのですがこのような好いGMさん、PLさんたちとやり取りすると身が引き締まる思いです
・GMの打診ありがとう
・PLの快諾ありがとう
・新しく部屋を用意してくれてありがとう
・以前の卓とても楽しかったです

今から良いセッションになる予感しかしません


TRPGを始めてから人への伝え方、言葉や情報を出す順番に気を付けるようになりました
人として少しレベルアップできたと思います
お礼やよかったところを伝えること大切にしていきたいです
いいね! 38
サメちゃんだお
サメちゃんだお日記

2024/05/27 21:16

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😶 【クトゥルフ神話好きな方お友達になりたい】
最近始めた初心者なのですがクトゥルフ神話を語り合える方がいなくて寂しいのでお友達募集‪(*´﹀‘*)‬タメ️⭕️気軽に話しかけてください
いいね! 15
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記

2024/05/26 23:19

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😆 テキセもボイセもいいぞ
我はボイセもテキセもやる民。
どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。
ボイセの良いところ
・テキセより短時間でプレイできる
・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽
・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい
・ニュ全て表示する我はボイセもテキセもやる民。
どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。
ボイセの良いところ
・テキセより短時間でプレイできる
・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽
・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい
・ニュアンスでだいたいシーンの状況が分かる(シリアスなシーンやホラーなど、だいたいニュアンスで伝わる)
ボイセの悪いところ
・RPが難しい(演技力が問われる、羞恥心がある)
・記録するのか難しい(録音する場合は全員の許可が必要だったり、聞き取りづらかったり)
・他PLと発言が被る
・人と話すのが怖い
テキセの良いところ
・RPしやすい(文字でキャラを表現しやすい)
・記録しやすい(ログは簡単に取れる)
・人と話さなくて良い
テキセの悪いところ
・時間がかかる(ボイセの2-3倍かかる)
・KPとしてはPLが分担行動をし始めるとキーパリングが難しくなっていく(全員同時に行動するからどんどんチャットが動いて把握が難しくなる)
・文章表現が難しい(シナリオ自作すると文字でシーン表現するのが難しい)

結論
テキセもボイセもいいところはいっぱいあるし、「ちょっとこれは…」っていうところはある。
自分に合わせて選ぼう!!
いいね! 23
Satoshi
Satoshi日記

2024/05/26 18:18

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😶 著作権ぶっちぎりなんだけど
世界観とシステムを別々に採用したらちょっと面白そう。
融合するかは知らんけど
ヒーローアカデミアxデッドラインヒーローズ
ラグナロクオンラインxアリアンロッド
女神転生xタブルクロス
タクティクスオウガxD&D

んー仕事しよ。
いいね! 9
えめ
えめ日記

2024/05/26 16:49

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😶 回りたいシナリオ
もすい。さんのシナリオは全部やりたいんですけどそれと同じレベルで喀血卓さんの和風伝記シリーズもやりたいんですよね、Twitterとここで募集ないか毎日見てる
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ごろきち
ごろきち日記

2024/05/24 22:09

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😭 「キルキルイキル」感想※ネタバレ注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
「キルキルイキル」

CoC6
KP/なぎらさん PL/あるとさん(2名固定)

あらすじ

あなたたちはルームシェアをしている。
ある日目を覚ますと、そこは2人が共有しているダイニングルームだった。
なぜこんなところで寝ていたのか、全く見当がつかない。
目の前に1枚の紙が落ちている。

”生き残りたければ、もう一人を◯せ”

果たしてここは本当に自分たちの家だろうか?
そして目の前のそれは、本当に君の、友人だろうか?




あぁぁぁ〜〜〜〜(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)(通過後の叫び)

今回、ルームシェアをするような関係であることがストーリー上求められてたので
ペアのあるとさんと幼馴染の2人を作り上げました。
「青井光太」(ごろきち)「渡部守」(あると)
大学上京、ルームシェア…!ありがちだけど、この王道がまた刺さるのですよ(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)

簡単にまとめると、一人の体に居る二人の精神体がどちらかが消えないと生きられないよというお話😭
徐々に、徐々に、部屋を探索していく中で2人の思い出だとか考え方の違いだとか分かってくるなかで
どちらかが消えないと(死なないと)このままでは体が保たず2人共消えてしまうという事実が突きつけられて…
あぁぁぁ〜〜〜〜(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)

光太が体、守が脳ですね…😭
光太と守の選択は…
自分は死んでもいいから相手は生きて欲しいという意見でお互いに譲らなかったので
結局…童心に帰って、ジャンケンで決めようというものでした
ジャンケンで命決めるなんて〜!やめよそれなら…って振り出しに戻るやりとり何回かあった上でなんですが(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)
で、あいこがまた続いたんですよ…😭
光太はぐー、ちょき、ぱーと分かりやすく出してですね、譲ってもいいと思ってました
他人を思いやれる優しい子という設定なので…!(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)
そして光太は死亡。良かった…。
生きた守は光太の思いを受け止め、2人の夢だった弁護士を目指す…!
というエンドでした。

あぁぁ〜〜〜(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)(言葉にならない叫び)

一緒に遊んでくださったあるとさん、回してくださったなぎらさん
感動的な物語を一緒に体感できてとても心に残るセッションでした、大感謝です!
ありがとうございました…!!🥹🥹✨✨✨✨
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2024/05/24 08:29

[web全体で公開]
😆 ボードゲーム詣で
日常も大事ですが、遊びも大事。
土日とボードゲームの集まりの予定。
土曜は公民館とか借りてやるやつに参加、
日曜はボドゲカフェ。
今日も来るらしい人と時間帯が合って調子が良ければ…と思っているが、迷い中。
TRPGじゃないけれど、TRPGとは親戚で、ボードゲームとTRPGの間に生まれたボー全て表示する日常も大事ですが、遊びも大事。
土日とボードゲームの集まりの予定。
土曜は公民館とか借りてやるやつに参加、
日曜はボドゲカフェ。
今日も来るらしい人と時間帯が合って調子が良ければ…と思っているが、迷い中。
TRPGじゃないけれど、TRPGとは親戚で、ボードゲームとTRPGの間に生まれたボードゲームもいるくらい。
そういうことをやって、人と知り合いになるのは大事。
いずれオフセへの布石もできるかもしれないし。
まあ、体調次第ではございますが。予定入れすぎで体壊しちゃだめよ。

D&D4版のわたし卓、
残る作業はユドナリウムリリィの環境とモンスターデータの書き取りと画像の準備。
そうそう、Firefoxを導入しないと。NoscriptとCookiemonsterって、まだ息してる?いやほぼリリィ専用だからいいか。

今日あそべそうならあそぶし、時間帯やわたしの体調で難しそうなら風呂屋行ってごはんたべて、ゆっくりしてる。
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ごろきち
ごろきち日記

2024/05/22 00:30

[web全体で公開]
😰 KPって…😭
クトゥルフを知らない推理好きの友人を誘うために、Discordとココフォリアを用いて推理系シナリオの初キーパーに臨みます…!

シナリオに立ち絵やBGM、背景とか選んでくっつけるだけやーん!楽勝🤟…とか軽く思ってた自分のおばか…!(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)
準備ってこんなに大変なんだ…(⁠ ⁠;⁠全て表示するクトゥルフを知らない推理好きの友人を誘うために、Discordとココフォリアを用いて推理系シナリオの初キーパーに臨みます…!

シナリオに立ち絵やBGM、背景とか選んでくっつけるだけやーん!楽勝🤟…とか軽く思ってた自分のおばか…!(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)
準備ってこんなに大変なんだ…(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)
配布のKPC絵がなんか怖さがないな〜…と思ったので、リアルなシルエットを書き書き。
DIVASYNDROMEでホラー、ポップ、効果音を漁り漁り…
背景もなんかストライクにくるものが無くて、探し探し〜の…


あれ?これもしかして…
自分で自分の首絞めてる…???
:(ˊ◦ω◦ˋ):ガタブル

自分で用意して演出のありがたさを本当に理解するものですね、シナリオを回してくださるKP様に深い感謝を…!🙇🙇🙇🙇

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にわとり
にわとり日記

2024/05/21 22:54

[web全体で公開]
😍 やりすぎないようにしよう、というお話。(自戒)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほどCoC6版でのセッション「雲のような着心地(おうる様作)」に参加させて頂きました!
KPを務めて頂きました時貞虎次郎様、PLとしてご同卓頂きましたミミコ様、フジツボ様、びまなばったⅡ世様に心よりの感謝を!ありがとうございました!

以下、セッション内容のネタバレがある可能性がありますので、閲覧にはご注意ください。




今回は七伏市の伝統工芸のうちの一つ、『着物』の材料を取りに向かう・・・といったシナリオでした。
事前に、PC達は市役所の職員やインターン、もしくは記者や作家など・・・という告知分がありましたので、これを機に色々(動機的に)使いやすいオカルト系の記者を作ろうと思ったのですが・・・。EDU8を引いた瞬間、「あ、コレ記者っつーよりYoutuber(しかもよく炎上する系)だ。」と天啓を得た結果、急遽爆誕したのが今回私が使用した迷惑系オカルトYoutuberでした。
真面目に働く他三名をよそに、あることないこと動画にしようとし・・・。材料そっちのけでカメラを回す、控えめに言ってクズ、でしたね・・・。
これは自分でも少しやりすぎたな、暴走しすぎてしまったなと反省しております。
・・・しかもですね。(これは言い訳なんですが)自分としてはRPの延長としてだったのですけども・・・。自PCが大きな声を上げようとする→止めてもらうといった流れが出来たらいいな、と思ってたんですが・・・。よもやよもや、KP様に拾って頂きまして・・・まさかのダイスでの判定が入っちゃいました!
出来る同行者に止めて頂けたからよかったものの、本当に叫んでいたら・・・。いやはや、本当にご迷惑をおかけしました。
RPを重視しすぎて状況を正しく判断しなかった結果かな、と思います。自戒を込めて日記に残し、これからはほどほどにRPを楽しみ、探索を楽しんでいこうと思います。

最後に、改めまして私がご迷惑をおかけしてしまいました同卓者様達に心よりの感謝、そして謝罪を申し上げます。
同卓して頂き、ありがとうございました!ご迷惑をおかけし申し訳ない!・・・できれば、また遊んでいただけたら嬉しいです。
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