カオル(0)にゃるさんがいいね!した日記/コメント page.5
カオル(0)にゃるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ゆめ![]() | |
2019/01/04 19:49 [web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 旧年中はお世話になりました。今年もよろしくお願いいたします。 オンセン登録初年だったわけですが、めちゃくちゃ充実したTRPG生活をさせていただいたなと思います。 人のご縁に恵まれた一年でした。 今年もまた良き一年になるよう頑張っていきたいと思います。 どうぞよろしくお願いいたします。
木綿豆腐なつき@おかめ勢![]() | |
2019/01/03 11:42 [web全体で公開] |
😶 発狂は盛り上がりポイント(CoC初心者様へ by初心者) 発狂したら、発狂表を振って発狂内容を決めます。 ↓ 目の前に邪神を復活させる儀式をしてる人間とミゴの大群が! 不幸にも一人きりで、発狂をしてしまいました。 発狂表を振った結果、パニックで逃げだしてしまいます。 しかしシナリオ的にはここで逃げ出した後どうすればいいのか書いてません。全て表示する発狂したら、発狂表を振って発狂内容を決めます。 ↓ 目の前に邪神を復活させる儀式をしてる人間とミゴの大群が! 不幸にも一人きりで、発狂をしてしまいました。 発狂表を振った結果、パニックで逃げだしてしまいます。 しかしシナリオ的にはここで逃げ出した後どうすればいいのか書いてません。多分邪神が復活したら世界的に大問題なので、発狂のラウンド時間分が終わった後に、探索者は再びおめめと儀式現場へと戻っていきます。 …想像してください。なんか物凄く間抜けですね( ´∀`)HAHAHA なんで急にこんな話をしだしたかというと、「発狂したら発狂表を振る」がデフォになってるように見受けますが、別にKP側からすると振らせなくてもいいんです。どうしても戦闘しないといけない場面でしたら、幻覚やら全てぶっ壊せ的な発狂を指示してもいいですし、逃げないといけない場面でしたら、逃走一択。 さらに言うと振った結果、「逃げちゃいけない場面で逃避」という結果になったとしても、その場で逃げなくてもいいんです。探索者は頑張って儀式を止めます。そして事件が無事に解決しました・・・。から逃避行動をとって現実社会から逃避しまくった。とかでも全然クトゥルフのルール的には問題ないんです( ˊ̱˂˃ˋ̱ ) 発狂はあくまで探索からの離脱ではなく「ロールプレイを盛り上げるイベント」であるべきだと思います( ˊ̱˂˃ˋ̱ )(基本ルルブp94参照) 探索者がどのような状態に陥り、どのような様子でどう行動するか… 発狂はRPの見せ所ですよ♪ ※RPはキャラクターになりきって行動することではありません。キャラクターになりきって無駄な会話を永遠に繰り返す行為はキャラプレイと呼ばれているRPとは全くの別ものです( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
斑咲-Mark2![]() | |
2019/01/03 01:35 [web全体で公開] |
😍 結婚しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【CoCシナリオ「スーサイデッドメアリンク」の深刻なネタバレを含みます。】 数少ないTRPG歴の中で、初めてPCがNPCと結婚しました。 いやぁ、このシナリオいいわぁ…超いいわぁ… マジで泣きそうになりながらRPしました。むしろ泣きそうで最後の最後、何も話せなくて、リアルに唇を噛みしめてました。 これは、本当に仲のいいPC同士でやるべきですね。 TRPGで恋人関係って…と懐疑的でしたが、こういうのはありだなぁ…
ツナ缶@きょむきょむプリン![]() | |
2019/01/02 18:28 [web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます(最近の近況報告もあるので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の年末から徐々にやる気が出ない症候群が再発してきて、作業ゲーに超ハマっているので……色々復帰に向けて頑張っているツナ缶です(作業ゲーにハマり始めると個人的に危険信号) 初日の出は今日迎えました……初夢は寝てないので見てないです…それぐらい無気力です(自分でも纏めるとひどい) 色々溜まってるのでそれだけは終わらせて、モチべを上げれたら…とあるシナリオの募集をかけよう…そうしよう(低いのか高いのかわからぬハードル) こんな厄介な奴ですが、今年も仲良くしていだだけたら幸いです_:(´ཀ`」 ∠):
霞![]() | |
2019/01/01 23:17 [web全体で公開] |
😢 一つの扉が閉じるとき、新しい扉が開かれる 新年あけましておめでとうございます。 年末年始はお仕事(バイトですけど)でバタバタしていて、 ご挨拶が遅くなりましたけど、 旧年中はたくさん遊ばせていただいてありがとうございましたっ。 本年もどうぞよろしくお願いもうしあげます。 ・・・ 私事ですけど、2018年末をもって、全て表示する 新年あけましておめでとうございます。 年末年始はお仕事(バイトですけど)でバタバタしていて、 ご挨拶が遅くなりましたけど、 旧年中はたくさん遊ばせていただいてありがとうございましたっ。 本年もどうぞよろしくお願いもうしあげます。 ・・・ 私事ですけど、2018年末をもって、この数年遊ばせていただいていました とある「ソードワールド完全版(無印)」のオンセサイトが閉鎖されました。 いろいろと存続させる道を模索してはみたのですけど、力及ばず、、、 ソードワールドは2.0にリデザインされて10年、昨年は2.5にバージョンアップもされて、 無印(完全版)を遊ぶ人も減ってきているご時勢ですから、しかたがないこととはいえ、 そういう場が消えていくのは淋しいかぎりです…。 参加登録しているメンバー全員で一つの世界(ワールド)を共有(シェア)して、 キャラクター間の関係を深めながら成長させていくスタイルのサイトで、 冒険(セッション)だけでなく、キャラチャでキャラクターの日常を 演出したりもできる楽しいサイトでした。 本当に素敵なRPをされる方が多くて、どちらかといえば なりきりRPに拒絶的だったわたしがRP重視のスタイルに馴染めたのも、 そのサイトで遊ばせていただいたからだと思います。 別れは悲しいものですけど、わたしを変えてくれるものに出会えたことは、 本当に幸運で幸せなことだったなって感謝しています。 オンセンSNSは、いわゆる野良募集が中心(もしくは身内募集)ですので、 たとえば、コミュニティで1つのワールドをシェアするような遊び方は あんまり流行らないのかもしれないですけど、 そういう遊び方にも興味をお持ちの方がいらっしゃるようでしたら コミュニティを創ってみたいなぁと思います。 ・・・ ともかく、昨年は、ファンタジー系は主にそちらのサイトで、 サイコロフィクション系はこちらで、とかけもち参加でしたけど、 今年からはオンセンSNS中心に活動させていただこうと思っています。 そういうわけで、昨年以上によろしくお願いいたしますっ!
木綿豆腐なつき@おかめ勢![]() | |
2019/01/01 16:42 [web全体で公開] |
😶 開けましておめでとうございます_( ˙꒳˙ _ ) 昨年から遊園地梯子しておりまして、現在夢の国デスが入園から14時間経過しましたーわー(棒) 頼れる仲間は皆目が死んでますが…閉園まで遊び尽くす所存です(初夢は待機列で立ちながら見ました) 今年の目標は……[初心者を卒業]すること…私の中での初心者は、ルール云々ではなく、ネチケット、コミュニケ全て表示する昨年から遊園地梯子しておりまして、現在夢の国デスが入園から14時間経過しましたーわー(棒) 頼れる仲間は皆目が死んでますが…閉園まで遊び尽くす所存です(初夢は待機列で立ちながら見ました) 今年の目標は……[初心者を卒業]すること…私の中での初心者は、ルール云々ではなく、ネチケット、コミュニケーション、卓の空気を読み、皆で楽しいセッションができる………等々が上手く出来ない人かな、と思っております。去年を振り返ると…うっ………まだまだ私は初心者かな……まだまだひよっこなので、日記やリプレイ機能等を使用して色々勉強させて頂きます(ノ´▽`)ノ♪ とりあえず、現在最優先的な目標は、家に帰ってカピカピのカラコン取って眠る事です!!!!!
アーリング![]() | |
2018/12/31 18:46 [web全体で公開] |
😊 振り返って2018 今年は初の固定メンバーでのGMをしたキャンペーンが大団円を迎えた卓始め。「楽しかった・・・!」という気持ちでのスタートでした。 昨年4月に立ち上げた、「SW2.0総合コミュニティ」。 2017年末の振り返り日記見てたら「今では100人を超えて、200人に届こうかという方々に参加していた全て表示する 今年は初の固定メンバーでのGMをしたキャンペーンが大団円を迎えた卓始め。「楽しかった・・・!」という気持ちでのスタートでした。 昨年4月に立ち上げた、「SW2.0総合コミュニティ」。 2017年末の振り返り日記見てたら「今では100人を超えて、200人に届こうかという方々に参加していただけたことがとても嬉しいです。」とか書いてたんですよね、俺。 2018年大晦日、現時点では534人。 200人突破記念セッション、300人突破記念セッション、400人突破記念セッション、500人記念セッション・・・・なんだかすごく駆け足だった気がします。 4月には1周年イベントを開かせていただいたり、トーク部屋を何度か立ててシナリオの作り方やマスタリングなどを互いにお話したり。 7月にはSW2.5が遂に発売されたことで、人が増えたのもタイミングよかったのかもしれません。 SW2.5を買って初めてTRPGをしました、という方ともご一緒することもしばしば。楽しかったなぁ。 そうそう。夏のTGFF2018で、発売前のSW2.5を遊べたのはちょっとした自慢。 もっとすごいのは、日本で(関係者を除けば)最速でプレイした小学生の息子かもしれませんが。 息子と言えば、夏休みドラゴン! 宿題をやらないでゴロゴロする息子をけしかけるため、偉大な先人の知恵を借りて「ドラゴンを倒せ!」とやってみたところ、妻の協力やオンセン・Twitterの両方から応援を頂き、とーっても楽しかった。 クライマックスはぎりぎりでしたが・・・w 2018の漢字は「災」だったそうで、それに違わずリアル生活も厳しかったです。 6月の地震、続く大雨、猛暑で人は倒れ、台風で1週間の停電&断水生活・・・。 地水火風の災難、全部来たよ!どうなってんの関西!? 今となっては「アハハ・・・」と乾いた笑いにできますが、来年もこうならないって保証はどこにもないのよねえ。明日、初詣いこう初詣! ちょっとシリアスな話をすると。 昨年は「人との出会い」を感じた1年でしたが、今年はもう一歩踏み込んで、「人とのかかわり方」についていっぱい考えた1年でした。 オンセンでも、何度か苦言を呈するような日記を書いてましたしね。読み返してみて「あったなあ、こんなこと」としみじみ噛み締めました。 十人十色、人によって色んな関わり方があって、距離の取り方や好み、気になる点はみんな違う。 同じものを見ていても「話し方」や「書き方」でぜーんぜん、相手の受ける印象は違う。 小さな小さな積み重ねが、信頼や不安、好意や不信につながる。 自分の「楽しい!」のためにも、どう動いたらいいのか、あるいは、動かない方がいいのか。 そんなことをいーーーっぱい考えた年だったように思います。相談に乗ってくれた友人にも感謝! それから、「楽しい!楽しかった!」ってのが嬉しくて「ほーらみんな!こんな楽しい卓だったぞ~」という気持ちで日記かいてたら、予想外のあちこちから「心温まる」との声もいただいて、さらに嬉しくなっちゃったこともありました。 遊びだもん、ゲームだもん、楽しいが一番。来年もいっぱい遊びたいな~♪ 2018年、セッションで、日記で、リプレイで、Twitterで、ボイスで、そして直接お会いして。 い――――――っぱい楽しいをくださった皆さん、ありがとうございました! 来年もよろしくお願いします(*’▽’)b! そして、その一つとして今からセッションを立てたりもして(てへぺろ)。 1/14(月・祝)21:00~ 「封魔を奏でし者たち」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154624956860aring PCは全員バード技能持ち! よってルールブック1だけでなく、ルールブック2も所持していることが必須になります。 よろしければどうぞ。
木綿豆腐なつき@おかめ勢![]() | |
2018/12/31 16:04 [web全体で公開] |
🤔 ヨグソトースシャドー翻訳中 今年はもう日記投稿しないと言った…あれは嘘だ……。 ただ今翻訳版は絶賛絶版中、探索者をロストさせるCPと悪名高きシナリオ集を…ヨグソトースの影の英語版2版を購入して参りました!!そして、チマチマGoogle先生に翻訳してもらっているのです全て表示する今年はもう日記投稿しないと言った…あれは嘘だ……。 ただ今翻訳版は絶賛絶版中、探索者をロストさせるCPと悪名高きシナリオ集を…ヨグソトースの影の英語版2版を購入して参りました!!そして、チマチマGoogle先生に翻訳してもらっているのですが…あ、私は英語読めないんです!無理っ日本人だもん.°(ಗдಗ。)°. ちょこちょこ先生が笑わせてくるんです…。 卑猥な神様 …卑猥な神様……卑猥!?とか…… Spot hiddenが何を言ってるのかずっと分からなくて、漸くあ、目星かと理解したり、調査員が探索者だということも最初は理解出来なかったレベル…。 他力本願ダメ絶対…なのですが、辞書で頑張って調べますが、分からない単語をもしかしたら、今後日記辺りでお尋ねる機会があるかもです(>人<;) ヨグソトース…だいぶ古いのでリプレイとか、感想もあんまり聞いたことがないんで…も、もし、ヨグソトースCPやったことがあるよ、とか、リプレイ知ってるよ!とかいうお方がいたらどういう風になったのか是非お伺いしてみたいです!
肉祭ポメタロス![]() | |
2018/12/31 02:48 [web全体で公開] |
😶 平成最後のコミックマーケット 平成最後のコミックマーケットに参加した コミケに行くのは生まれて初めてだった 前夜のことです、サークルチケットという、サークル参加の為のチケットを無くしていることに気付いたのは 知人たちに笑われながら早朝、ほぼ暗闇の中でヤマトの配達員よろしく滑車で私は旅立ったのだ 目指すは国際展示場、3日間全て表示する平成最後のコミックマーケットに参加した コミケに行くのは生まれて初めてだった 前夜のことです、サークルチケットという、サークル参加の為のチケットを無くしていることに気付いたのは 知人たちに笑われながら早朝、ほぼ暗闇の中でヤマトの配達員よろしく滑車で私は旅立ったのだ 目指すは国際展示場、3日間で20万人が集う平成最後のオタクの祭典、コミックマーケット95 タクシーを待つも来ないので仕方なく朝もやに包まれるバスに乗ったところ「重そうですね」とバスの運転手さんに労われる ゴロゴロ進み、大井町からりんかい線へ キャリーをゴロゴロする人や段ボールをゴロゴロする人が徐々に増えていく朝6時 明らかに駅員ではないバイトさんに誘導され電車に乗ると、各駅で満員電車になっていく車内 なんとか満員電車を降りると国際展示場のホームが満員、満員では無いのは電車の中だけというワンチャン死ぬ状況 方向がよく分からないのでゴロゴロする人々についていく、サーチケを発行する為にスタッフさんに尋ねてゴロゴロ エレベーターを待ってると横にいた警備員さんが「寒いねえ」と言ったのでホッカイロを差し出したら警備員さんは両手に貼ったホッカイロを万歳しつつ見せながら微笑んだ「もう貼ってるんだよ…」と 頭を90度下げ身分証を提示しながらサーチケを再発行して入場する、売り子(メル氏)を置き去りにしたことに気付く 「もう入場した」と伝え罵られながら入場入り口で待つ、そして飛行石をパズーに渡すシータの如き動きでサーチケをスタッフさんに見守られながら渡し、メル氏はおはようの前に「ばか」という 「肉祭さんは0か1しかないの?」と言われたけど心外である。0でも1になれば良いだろう ゴロゴロしながら会場入りする、みんなワイワイ準備している、が、参加受付の為の紙が無いことに気付く 何故ならサーチケも参加の紙も封筒ごと失ったからだ スタッフさんに相談したら、大柄で逞しいクマのようなスタッフさんがプリキュアのバックから参加の紙を出してくれた 流石コミックマーケット、外では一発職務質問の姿でも全く持ってナチュラルである、ここに自然の営みは存在する 左右のサークルさんに挨拶する、左隣のサークルさんは自分が人生で産まれて初めて回したシナリオの作者だと思い、その旨を伝えてお辞儀をする、困惑した表情であった(それもそのはず、後ほど気付くが完全なる勘違いで隣の隣のサークルの話である。このことに気付くのは6時間後のことであった) さぁ、設営準備。見本誌も渡した。もうばっちりである、なんたってイベント参加はこれにて3回目、ベテランである、サーチケをなくしたけれども 危険物の点検アナウンスが美少女ボイスで可愛いメロディと共に流れ、上下左右に不審者やテロリストがいないか確認する お世話になっているサークルさんへ菓子折りを渡しに行く、みんないつもどうり地上に舞い降りたエンジェルである なお、エンジェルの宣伝をしすぎて「そんなにしなくて大丈夫ですよ」と後ほど制止を受ける。普及活動も程々でなければならぬ シンと冷めた空気の中、緊張しながら開場を待つ 10時、開場と同時に拍手する、みんなで 始まる コミケが始まる まぁでもすぐすぐ来る人いないだろーってボエーッとしていたら、なんと一人の女性が真っ先に来てくれた想定外である すばやさを上げて即座に渡す、このタイミングで来る人は何故なら何万人もの列の前列を得る為に始発より早くここに来た戦士 グッドラックと心で呟き笑顔で見送る背中は頼もしかった バンにリストを挟み適切に各所を巡る者も現れた、まるでそういう仕事かのような機敏な動きで「これ下さい」と言って速攻で買うとすぐに立ち去る、その背中も頼もしかった そして噂の猛者、カバンを広げながら全サークルの本を横から順に買う猛者が現れた これが噂の「コミケの本ぜんぶ買う人」である初めましてこんにちは! 猛者の背中は見れなかった 何故ならすべてのサークルに背を向けることなく真横移動で買っていくから… さて、それからはコンスタントに…通り過ぎるコスプレイヤーさんを眼福眼福と拝みながらボエーッと過ごす まさかの展開であるがA5サイズ24頁300円Cocシナリオ集「年末年始お休みがある時に野良でも身内でも誰でも良いしあんまし準備しなくてもなんとかなる本」がポンポン手に持ってもらえた、中には見本を手に取って「ブッフゥー」と笑った後に買ってくれた人もいた、立ち去り際に「見出しすごく面白いですね」と言ってくれた人もいた、多分地上に舞い降りたエンジェル(2回目) ということで1時間くらいで完売した「アレレ~? おっかしいなー?」目算見誤りここに極まり しかしながら1番売りたいのは「さよなら、平成。」の方である、B5サイズ144頁(多分)1500円、みんなで作った合同誌!! 実はコミケ会場に1000円を超えるシナリオ集なんてそうそうない、大手しか出さない強気の金額である、頁数多いから仕方がないのだ俺はこれを売りに来たんだぞジョジョ―! 12時、そういえば昨日の夜から何も食べていないことに気付く そんな折、見本誌をものすごくじっくり見る人が現れる。あなたはもしや…「よかったら委託を検討してください」そして渡されるイエローサブマリンのチラシ。お勤めご苦労様です…! いつも有難うございます…! いつも委託してなくてすみませんいつかします…! オンセンの人たちも来る。まりひろさん、まおーさん。取り置き分とお菓子とか渡す。そるとさんも来てくれた。 13時。ここからは事前に何を買うと決めてきた感じではない方々が現れる。 取り合えず、おじょうさんのところへと旅立つ。「西れ68b! 西れ68b! 西れ68b!」と念じながら迷子になる。 なんとか辿り着いた先でおじょうさんから「生還したらたくさん遊ぼう(B5サイズ68頁キラキラの表紙!)」を得る、そして夢限ちゃんなる可愛い存在のキーホルダーも買い、戻る 13時半、本も残りわずかになる 実はずっと決めていたことがあった おまつりミート(今更ですが合同誌のサークル名です)の本は絶対に再版しない委託しないと決めている 売れ残ったらつまり、梵書する予定だった。だから、もし売れ残ったら、サークルを辞めよう 13時45分、残り1冊になった 実はさっき決めていたことがあった 14時までに完売しなかったら今後一切のイベント参加を辞めよう メル氏に「15分だけ1人にさせて欲しい、1人でお店にいさせてほしい」と言って、席を外してもらった 天井を見上げながら考えた メル氏に朝、「肉祭さんは0か1しかないの?」と言われたけど本当は心外じゃなかった。0か1なら人生は分かりやすいよ 0と1の間に、とても大事なものが沢山あって、それに生かされているのも重々承知なんだけれども 「出来た」と「出来なかった」の間が険しいほど人生は面白いし、楽しいよ 報われるのも好きだし、報われないのも好きだし、何だろうなぁ、物語がちゃんと終わるのが好きなんだ ここが物語の終わりだと人生で思う瞬間が 私は怠け者で甘えだがりで情けない生き方をズルズルとしているから、その瞬間が他の人より沢山必要なんだよ そうでなきゃ生きてる意味が無い気さえするんだよなぁ と、そんなことを思いながら天井みてたら見本誌見てたー! この時間帯は、本を読んで決める人の時間帯。だから少しだけ、本の話を話をした。そしたら買ってくれた。少なくともこの物語の終わりがここではないことを知った さぁ、帰ろ―! うどんを食べることを決めていた。だってメル氏が「油物は吐いてしまう」と言うので。 まりひろさんを掴まえ、まおーさんは既にカレーを食べていたので終了、おじょうさんに最後の挨拶をして、私たちはうどん屋を求めて新宿に行き、そしてオムライスを食べた。 オムライスはやっぱりケチャップだよな! 以上、人生生まれて初めての、そして平成最後のコミックマーケットでした。 さぁ、今日は大晦日。三時間後には仕事です。仕事納め? 何でしょうかその単語…、英語ですか? ではでは皆さま良い年の瀬をお過ごしください。 来年も素敵なTRPGライフがありますように。
アーリング![]() | |
2018/12/30 05:24 [web全体で公開] |
😆 2018年、卓納めっ ★12/28(金)SW2.5 「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 今年最後の卓は、初心者さんの味方!「倒せ!チュートリアル山賊団」のGMでした。 さっき数えてみたらこのシナリオ、SW2.0では3年間で10回も回してたのに自分でびっくり。同じシナリオ2回使うことすらレアなのに! 毎全て表示する★12/28(金)SW2.5 「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 今年最後の卓は、初心者さんの味方!「倒せ!チュートリアル山賊団」のGMでした。 さっき数えてみたらこのシナリオ、SW2.0では3年間で10回も回してたのに自分でびっくり。同じシナリオ2回使うことすらレアなのに! 毎回、参加者さんの顔ぶれや反省から微妙に形を変え・・・・11回目の今回は、「SW2.5版」として練り直してみました。 SW2.5経験者さん2人・SW2.5初心者さん2人というPLさんのバランスもとれた今回のパーティ。 所持金の少なさゆえに初っ端から行き倒れ寸前で、出されたシチューに飛びつく様子がおかしかったぁ。 もういっそパーティ名称「はらぺこーず」でいいんじゃないか、という提案すら出る始末w 道中は魔物の正体を早々と見抜いたり、探索を成功させたり、魔法で安全を確保したりとそれぞれの技能とアイデアを生かしてのチームプレイ。 こういうPL/PC同士の連携って何度見ても胸がグッときますね。一人じゃできないことを、仲間と一緒に切り抜ける、ってのが好きなので! 無事にミッション成功で、はっぴぃえんど。 やったね、はらぺこーず! 参加PLの皆さん、そして見学席の方々(終わった後にメッセ下さって嬉しかったです!)、ありがとうございました~~! 2018年のセッションはこれで終了! 楽しく卓納めができてよかった~。さーて、大掃除がんばってきます!
木綿豆腐なつき@おかめ勢![]() | |
2018/12/29 15:43 [web全体で公開] |
😶 アルコールが飲める人と飲めない人の違い※TRPGとは関係ないです どうも昼間から酔っ払いですw キリンビール全国飲み比べ大会を終えて、やや(大分)出来上がっておりますが、あ1番美味しかったのは個人的に仙台ですw仙台最高!! この時期毎日忘年会、年が明けたら新年会……でやたらアルコールを飲む機会が多くなりますよね。 という全て表示するどうも昼間から酔っ払いですw キリンビール全国飲み比べ大会を終えて、やや(大分)出来上がっておりますが、あ1番美味しかったのは個人的に仙台ですw仙台最高!! この時期毎日忘年会、年が明けたら新年会……でやたらアルコールを飲む機会が多くなりますよね。 ということで……ダダン!アルコールが飲める人と飲めない人の違いについて!ぱふぱふ(セルフSE) ま、簡潔に言うと遺伝子の違いです。 めっちゃ掻い摘んで説明すると アルコールは肝臓で無害なものへと代謝されていくのですが…そのアルコールを無害なものにする酵素「アセトアルデヒド脱水素酵素」があるか、ないかの違いで大分お酒事情が変わって参ります。 アセトアルデヒド脱水素酵素…ALDHと呼ばれているものですが、この酵素を作ることが出来る遺伝子Gと作れない遺伝子Aがあります(遺伝子についてはザックリとはしょいてるので気になる方は是非遺伝子学をっ楽しいですよっ) 普通の人間はママンから遺伝子1つ、パパンから遺伝子1つ貰って合成2つ持っているのですが、その組み合わせでお酒飲めるか飲めないかというのが決まってしまいます。 まず飲める遺伝子を2つ貰った場合 GGタイプ 日本人の過半数が実はこのタイプ。アセトアルデヒド脱水素酵素が正常に作用するので、皮膚の発赤せず、基本酔いにくい人達です。しかしアルコールは肝臓で解毒するので、肝臓の処理機能以上アルコールを摂取すると、酔います。肝臓は身体の大きさに比例していきますので、小柄な女性の方はお気をつけください。 また、慢性アルコール中毒患者の過半数以上はこのGGタイプです。週末像は肝硬変ですので、GGタイプの方は是非アルコールの摂取量にお気を付けくださいませ。 飲める遺伝子と飲めない遺伝子をもつGAタイプ そこそこ飲めて顔が真っ赤になるタイプの方です。実はひたすらアルコールを接種してるとこのタイプの方は大分アルコールが飲めるようになるらしいです日本人の中では過半数以下しかおりませんが、適度に楽しめるいいタイプだと思っております。 飲めない遺伝子しかない AAタイプ アセトアルデヒド脱水素酵素がありません。無活性です。いいですか…アルコールを飲んではいけませんし、周りの方も飲ませてはいけないタイプの方です。 日本だと1割程度いらっしゃったと記憶しております! 成人式やら新入歓迎会で飲まされ急性アルコール中毒で運ばれ一命を取り留める……以外といますよ?新年早々病院に搬送される方…充分お気をつけください! ☆どうやったら遺伝子タイプって分かるの? 私は自分で自分の遺伝子を調べましたが…多分多くの方はやらないと思うので簡単な鑑別方法を…パッチテストを病院で受けるというのも方法の一つかと思います! まずビールを2缶ほど飲んでください。 赤くならないのがGG 赤くなったらGA そもそも1缶も開けられないのがAA ↑個人的な見解です。100%当てはまるとは限りません 未成年だよーアルコール飲めるかまだ分からないよーという方。血の繋がった両親が飲んでいるのを確認してください。 遺伝子は片方ずつ貰うので、両親ともGGだと、子供はGGになります。 逆に両親のどちらかにAAがいると、自分がGGになる可能性はありません。 両親ともAAの場合、子供はAAです。 てな感じで、飲める方も、飲めない方も(未成年は飲めても飲んではいけません。アルコール性肝障害は百害あって一利なしですよ!)自分の肝臓と相談しながら、飲み会シーズンを乗り切りましょう! どろん/(.^.)\
木綿豆腐なつき@おかめ勢![]() | |
2018/12/28 21:59 [web全体で公開] |
😶 とうとう私も1d100を自在に操ることができるようになったようです 一度は行って見たかったセリフ 「僕ぐらいのレベルになると出目を自在に操れるようになるんですよ」 (ニコ動で見たセリフだというのは覚えてるんですが、内山さん(アーカムメンバーズ)が言っていたような気がするんですよww) をついに言うことができました!多分もう永遠に言う機会がない気がするんです全て表示する一度は行って見たかったセリフ 「僕ぐらいのレベルになると出目を自在に操れるようになるんですよ」 (ニコ動で見たセリフだというのは覚えてるんですが、内山さん(アーカムメンバーズ)が言っていたような気がするんですよww) をついに言うことができました!多分もう永遠に言う機会がない気がするんですがwwwww 僕ぐらいのレベルになると出目を自在に操るとは…1d100のダイスロールの説明をしてる最中に実際にクリティカルとファンブルを出す…という色んな意味で難易度の高い芸なのですが…… 実際のログ↓(※ディスコードのダイスBOT説明をしている時に事件は起こった) gmなつぉ:★現在ダイスボットが休暇中(オフライン)になってしまってるので。sidekickというBOTを導入しております。 こちらも半角入力でこちらは目標値と技能名が入れられます。 /r 1d100<=50 : `1d100<=50` = (4, 1 success) = 1 /r 1d100<=50#目星 : `1d100<=50` 目星 = (~~99~~, 0 successes) = 0 gmなつぉ:1で成功、0で失敗です。 なんで私はデモでクリファンしてるんですかな? PL①:ほんとだwww PL②:ジンコーク吹いた責任を取っていただきたい gmなつぉ:私のレベル(level1)になるとチュートリアルでクリファンを自在に操ることだって可能なんですぞ(震え声) 皆さんも是非…ダイスのデモストレーションでクリティカルとファンブルを同時に出したら「俺ほどのレベルならクリファンを自在に操れるんだぜ」が言えますよ!!※多分私はもう一生この現象に自分で当たらない気がしますww
しんか。@プロフ必読![]() | |
2018/12/28 10:28 [web全体で公開] |
😆 たくおさめ 昨日、MID NIGHT ゴリRUN回してきましたん!! 結局来ない人いたりしてバタバタしたんですけど速攻で改変してなんとか回せて良かったです( *´艸`) PLさんはゴアさんとカッピーさん。 最後に2人の精神をボッコボコにできて良かったですな!! マジで久々に回したシナリオだったのであの全て表示する昨日、MID NIGHT ゴリRUN回してきましたん!! 結局来ない人いたりしてバタバタしたんですけど速攻で改変してなんとか回せて良かったです( *´艸`) PLさんはゴアさんとカッピーさん。 最後に2人の精神をボッコボコにできて良かったですな!! マジで久々に回したシナリオだったのであの子として喋り足りなかったりとかちょっと反省点はありますけどこれだけは言わせてくれ!!!! 最高にエモいセッションをありがとう!!! 最後を飾るにとても素敵な卓でした!!!! ということでゴリRUNとともに今年はもうTRPGさいごなんで日記かきかきしました。 お友達から頼まれたら建てるけどもう野良には建てない気でいますの。 ってことでおわり!!! 良いお年を!!!!
ツナ缶@きょむきょむプリン![]() | |
2018/12/28 00:14 [web全体で公開] |
💀 師走が終われば…終われば……! 今月から部署が変わり(正確に言うと元に戻った)、17:30が定時なのですが、今月ずーーっと、21時以降までお仕事漬けに変わってしまい…何度も卓を流してしまい関係者の皆様…誠に申し訳ございません(´・ω・`)←帰るのが1時間かかる ちなみに残業が付くのが最大で2時間です…薄月給で交通費もほぼ此方が負全て表示する今月から部署が変わり(正確に言うと元に戻った)、17:30が定時なのですが、今月ずーーっと、21時以降までお仕事漬けに変わってしまい…何度も卓を流してしまい関係者の皆様…誠に申し訳ございません(´・ω・`)←帰るのが1時間かかる ちなみに残業が付くのが最大で2時間です…薄月給で交通費もほぼ此方が負担してるのに…全体的に会社にヤられそうです…(クリスマスイブ・クリスマス当日も仕事漬け…接客業選んでないのに…) …本日が終われば、29日〜1/6日までお休みなので、もし宜しければ遊んでやってください(色々擦り合わせ等があるので夜は基本埋まりそうですが) 来年は…もう少し安定させたい…です(´・ω・`)
アーリング![]() | |
2018/12/26 23:47 [web全体で公開] |
🤔 たのしいTRPGのあそびかた 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基全て表示する 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
木綿豆腐なつき@おかめ勢![]() | |
2018/12/26 22:00 [web全体で公開] |
😶 夢の国に遊びに行って思ったこと ジャズエイジに染まっている人間ですが… CoCで、ウエスタンとか大航海時代もいいんじゃないでしょうか…? カリブの海賊に乗っている間、黄金の財宝はグラーキーが見してる夢で、その夢に吊られた海賊が、グラーキーの湖畔に繋がる洞窟の泉へ海賊をおびき寄せ、そして従者化にし…偶々生き残った(※自由に動全て表示するジャズエイジに染まっている人間ですが… CoCで、ウエスタンとか大航海時代もいいんじゃないでしょうか…? カリブの海賊に乗っている間、黄金の財宝はグラーキーが見してる夢で、その夢に吊られた海賊が、グラーキーの湖畔に繋がる洞窟の泉へ海賊をおびき寄せ、そして従者化にし…偶々生き残った(※自由に動ける従者となった)船長と、前の島あたりで捕虜にした探査者が、グラーキーの従者たちから逃げる…。シナリオあったらエモいな、とか。 ステッチを見ながら、エンタメント性が強くなりますがミ=ゴ(イスとか地球原住民以外の古さんとかでも可)が作った人口生命体が地球にやってきて、最初は破壊を繰り返すのですが感情が芽生え、そして家族へ…しかしミ=ゴが人口生命体を破壊しに来て…とか。 自作シナリオはあんまり作らない(※作れない)んでアレですが、妄想力だけつよくなってきている気がしますww 大航海時代…ウエスタン……………やりたいorz
肉祭ポメタロス![]() | |
2018/12/25 12:31 [web全体で公開] |
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】 ①地雷の対処法 ②サーバーについて ③身内という他人 ※そして最後に、追記しました。 初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。 今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。 ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。 98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。 タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。 具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、 ヤベエから。 この時期は夏休みよりヤベエから。 特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。 ①この時期の地雷が凄まじい この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。 まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。 そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。 ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。 二つならまだマシです。 ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。 クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。 知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎! 退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。 このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。 肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。 だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。 でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。 ▼地雷除去方法 基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。 ・申し込み時に挨拶がない ・初めましてからのタメ口 ・セッション案内を恐らく読んでない ・ルルブを持ってない ・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人 ・日記の精神状況が不安定 ・友達が危うい ・地雷だと確信したらブロックする 大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。 ※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。 ②サーバーが不安定 一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。 夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。 なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。 また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。 TRPGオンラインセッションツールガイド(仮) https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/ などを参考にすると良いでしょう。 どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。 ③身内という他人 セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。 初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。 今から自分の心残りをふたつ書きます。 ▼人が去ってしまった話① 自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。 師匠もPLさんも、自分の身内でした。 ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。 そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。 ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。 対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。 自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。 ▼人が去ってしまった話② 自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。 正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。 いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。 それが、心残り。一番の。 ④最後に 色々書きましたが、最後に追加で。 もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。 TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。 合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。 そんくらいで良いと思ってて。 一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。 それさえできれば、何だって良い。 究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。 TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。 TRPGを楽しめているか? TRPGで楽しんでもらえているか? その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。 以上、長くなりましたが終わり! では、良い年の瀬をお過ごしください。 ▼追記:経験豊富な地雷に関しまして 地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。 この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。 その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。 ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。 除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。 どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。 逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。 うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。 あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。 あなたに、より良い出会いがありますように。
2019/01/04 20:55
[web全体で公開]