カオル(0)にゃるさんがいいね!した日記/コメント page.2

カオル(0)にゃるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/03/01 19:42

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😶 ストラトシャウトの募集人数を
間違って43人にしたバカなGMは私です。
フェスかな?というツッコミが一番心にきました()

土日の日中にしか最近卓が増やせなくてやりたいこと大渋滞中です…オンセンって日中は平日もですが、休日もあんまり卓が立たないイメージがあります…立ってもクトゥルフやソドワ…休日の日中にもバンバン遊びたい.°(ಗдಗ。)°.現代CoCはもうお腹いっぱいなのぉ………
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/28 09:45

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😶 獸ノ森、ストラトシャウト(サイコロフィクション)、フタリソウサの>>>個人的な<<<感想
なんでこの3つかというと冒険企画局が2018年以降に出した新作タイトル3つなので( ´∀`)
獸ノ森はGMのみ、ストラトシャウト、フタリソウサGM、PL両方遊ばせて頂きました!

①獸ノ森
GMのやりやすさ  ★★★★☆
PL難易度            ★★☆☆全て表示するなんでこの3つかというと冒険企画局が2018年以降に出した新作タイトル3つなので( ´∀`)
獸ノ森はGMのみ、ストラトシャウト、フタリソウサGM、PL両方遊ばせて頂きました!

①獸ノ森
GMのやりやすさ  ★★★★☆
PL難易度            ★★☆☆☆(見てる感じ)
GMのアドリブ力  ★★☆☆☆
カオス度             ★★★☆☆
エモ度                ★★★☆☆
 使用するダイスはなんと12面ダイス!!という衝撃(石油王RPG以外にこのダイスの使い道を私はまだ知らなかった)
 このシステムの楽しいところはなんと言ってもこのダイスとそして判定方法。いかに継続判定で粘るか。ファンブルで全てパーになるので、どこまで継続判定かけるかでダイスを振る時はチキンレースが勃発してました。
 また、GM難易度、PL難易度共にかなり低いシステムだと思います。進行に慣れていないGMや中々アドリブ進行が苦手な方でも、基本決められた情報しか無いのでシナリオにない道を辿ることが基本ありません。ルルブでも知らない処理、分からない処理、面倒なものは「ルールを無かったことにしていい」と書いてあります。また、仮面が「探索者を理解させる力」を持っているので、GMが「ここに何も情報がないから進んで欲しい」と思ったら仮面が理解させたことにして、PLに天の声を聞かせることができるのも魅力の一つかと。
 PL難易度も比較的優しいと思われます。スキルや振り直しを使用する時、その力を使ってどうやって解決するか、というのをRPをシステム的に求められるので、初心者プレイヤーでRPの入れ方、入れるタイミングがわからない…という方でも安心です♪思い付かなかったら魔法の言葉「なんか上手くいった」でもOK!


②ストラトシャウト
GMのやりやすさ  ★★★★☆
PL難易度            ★★☆☆☆
GMのアドリブ力  ★★★☆☆
カオス度             ★☆☆☆☆
エモ度                ★★★★★
 青春バンドRPG!とにかくエモい!!!(ルーニーが集まるとカオスになりました)
GMは判定に成功した時どうやって情報をパスするか考えアドリブ力が求められます…が、他のサイコロフィクションのGMをやられている方には問題なく処理できる範囲かな、という感じです。出だしやちょこちょこ軌道修正するだけで、後はPL達が勝手に話を作ってくれるのでGMはキュンキュンしてればOK(殴
 PL目線でいくと、キャラを演じるRPが好きな方にはとてもオススメなシステムです!メンバー同士の掛け合い…ああエモい……。またシガラミが微妙に強い…のでTRPG初心者で集まると倒しきれない可能性が……ある程度ライブフェイズの作戦を立ててから向かわないと厳しそうです><あとどんなに作戦を立てても出目次第では普通に負けるwwテンプレとしてはせめてギターとボーカルは同じところでフレーズバースト放ちましょう………


③フタリソウサ
GMのやりやすさ  ★☆☆☆☆
PL難易度            ★★★☆☆(探偵と助手で若干異なる)
GMのアドリブ力  ★★★☆☆
カオス度             ★★★☆☆
エモ度                ★★★☆☆
 このシステムのGMは地味に難しいなぁと感じました。
 判定してキーワードを抜いていくんですが…なんでそのキーワード出てきたん?とか辻褄合わせようとするとGMのアドリブ力が試されます。何も考えずにキーワードをPLに開示していけばだいぶ楽かなと。次からはそうしよう。なんでそのキーワードが分かったか、PLに丸投げしよう(悪い顔)
 またRPでPLが事件調査してる時に、しれっとキーワードで抜ける情報をポロッと話しちゃいそうで焦りますww

 例えばキーワード①が<猫>で、知ってたカードが「田中太郎は<①>が好きだ」という風に空いてた場合、
PLが田中太郎に「君はなんの動物が好きなんだい?」
と聞かれて、田中太郎に嘘をつく理由がなかいときのGMの逃げ道なくないですか…??
調査フェイズなら判定どうぞ!と言えばいいですが…別の調査フェイズの続きだったり、違うキーワードのフタリソウサシーンのRP最中だったりした場合………
 難しい.°(ಗдಗ。)°.
 フタリソウサのRPがクトゥルフみたいに事件について調べまくる感じに関係者に聞き込みするというより、探偵と助手の掛け合いにベクトルを置いた方がいいのかなと個人的に思いました(二人でイチャイチャ調査するんじゃ)
 ただ聞き込みによって判明する情報とかもあるので、ある程度周りに話を聞く必要はあるので…GMもPLもある程度このシステムに慣れてないと中々楽しめないのかな、という印象です!
 後は探偵が地蔵だった場合、助手は迷子になりますwww探偵役は助手を振り回す勢いで引張ていく必要がありそうですね〜
GM、PLプレイしてみて、慣れない間はこれGMとのPLのタイマン方式の方が簡単そうです〜〜・:*+.¥(( °ω° ))/.:+
 しかし…ファンブルが出にくいというのはとってもイイ!!!!太陽が眩しくなっても、相方が成功してくれていたらセーフみたいなので…ああ、相方いて良かった!!!と安心できます!!!寧ろ二人で判定していて、ファンブルになったら物凄い確率()

○まとめ○
私的初心者向け新作タイトル→獸ノ森
エモい新作タイトル→ストラシャウト
ファンブルに怯えなくていい新作タイトル→フタリソウサ
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紅梅てまり
紅梅てまり日記

2019/02/25 13:14

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😶 フタリソウサ
フタリソウサ……バディで難事件(?)を解決するTRPG
とうとう発売……なんですかね。発売日は一応25日っぽいのですか、一部3月だったりもっと早かったりするようです。

ルルブ手に入るし、そろそろ日記に載せてもいいかなーと思い、てまさんはとあるコンベンションの感想を踏まえたフタリソウサダイレク全て表示するフタリソウサ……バディで難事件(?)を解決するTRPG
とうとう発売……なんですかね。発売日は一応25日っぽいのですか、一部3月だったりもっと早かったりするようです。

ルルブ手に入るし、そろそろ日記に載せてもいいかなーと思い、てまさんはとあるコンベンションの感想を踏まえたフタリソウサダイレクトマーケティングを始めます!!

フタリソウサのここが素敵!!
①今流行(?)のエモさを味わえる!
探偵ものだから推理が主軸……でもないんですよね、実は。どちらかというと探偵と助手がわちゃわちゃどたばたしながら、時に協力しあい時に迷惑を掛け合って捜査を進める……いわばバディものなのですっ
例をあげるなら、やはりホームズとワトソンでしょうか。あと個人的には相○シリーズの再現もできると感じました。

体験して一番エモさを感じたのは、事件を解決したあとに増える「思い出の品」ですね
これを見れば
「あーあのときは探偵の無茶振りに拳を振りかざしそうになったよ」
「はっはっはっ……体格差的に耐えられそうにないからやめてくれ……」
みたいな会話が自然と浮かぶかもしれない。PLも思い出すきっかけになるので記憶力底辺にはありがたい。

②推理が苦手でもかっこよく犯人が当てられる!
なんと、PLの推理はほぼしなくても「あっこれどう考えてもこいつが犯人だな?」みたいな感じになります。だって探偵、現場をひと目見るだけで事件の概要わかるんだもの……
あとはキーワードを捜査していけば……結構自ずとわかるという……推理に自信がある人はすぐあってなるかもしれない。私そこまで自信ないからわかりませんが………
もちろん、本格的に推理したい! という方向けの調整やシナリオもできると思いますが、割とお手軽推理もの〜がメインの感触でした。

③ルーニー(茶番)ができる
はい。ごめんなさい結構なルーニーの自覚はありますてまさんです。
そんなルーニー、つまるところネタに走りたい方々にオススメなのは探偵役。探偵って大体変人(褒め言葉)じゃないですか、紅茶高い位置から注いだり、社会的にやばかったり、身体は子供頭脳は大人だったり(まあ最後は不可抗力な気がしなくもないけど)、そういう異常な行動、異常なクセをシステムがやれって背中押してくれます。

ちなみに、過去のセッションでの珍行動を持ってきても楽しいでしょう。
尚、私は体験卓で三角コーンを被ったりおたまじゃくしを探したりしました。あ、調査もちゃんとしました!!

④探偵は助手に推理を丸投げしてもよい
……そういうバディがいてもいいんじゃないですかね! でもPL同士は協力するんだよ!

⑤助手には助けてくれるNPCがいる
……探偵にはいないかもしれない、悲しい
頼れるのは君だけだよ助手クン……

⑥PL最大二人まで、タイマン対応のシステム
例えば突発で募集したいけど、集まったのが二人だけだった! というときに使えるシステムなわけですね!
ちなみにGMが探偵やってPLが助手やるタイマンの場合、④の通り推理丸投げしてもいいんですよ

⑦短い時間でできる!
シナリオにもよりますが、参加人数が絞られているのもあり、さくっとできますよ

⑧同じシナリオでもキーワードを変えると……
つまり、同じ舞台・登場人物でもトリックが変われば……あとはおわかりですね?
そう、俗にいう改変やアレンジがしやすいので、一度参加したシナリオでも遊べないことはないのです!

と、データ面の紹介は最低限に留めたフタリソウサのダイマでしたっ!
わたくし、実はそこまで探偵ものに詳しいわけではありません。そんなにわか知識でも楽しめるシステムですので、是非……!!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/25 01:03

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😶 フタリソウサやりました〜・:*+.¥(( °ω° ))/.:+
助手の出目が良くてとても「余裕」が余ってのクリアでした〜
楽しいな…しかし難しいですねwww
GMはどこまでRPで情報を話していいのかわからなくてw下手したらキーワードをペラっと喋りそうなので難しいデスネ…

▼直近の卓感想
①2/23 21:00〜クトゥルフジャズエイジ
前日同じシナリ全て表示する助手の出目が良くてとても「余裕」が余ってのクリアでした〜
楽しいな…しかし難しいですねwww
GMはどこまでRPで情報を話していいのかわからなくてw下手したらキーワードをペラっと喋りそうなので難しいデスネ…

▼直近の卓感想
①2/23 21:00〜クトゥルフジャズエイジ
前日同じシナリオ回して全滅してしまったのでドキドキしてましたが、何故かこっちは途中ゆうこうやになって1人SAN値直葬されかけましたが無事全員生還でした〜( ✌︎’ω’)✌︎
②2/24 0:00〜インセイン
初めてのインセイン♡何故かダイスで性別と年齢決めたら50代のおっさんホモカップルが爆誕するという謎の結末に…深夜におっさんの甘酸っぱい甘々RPしながら「私達いったい何してるんだろうね?」と途中素に戻りかけて慌てて首を振りました。TRPGで素に戻ってはいけない!ノリと卓の雰囲気で突っ走るんだ!
③2/24  12:00〜獸ノ森
タイマンシナリオなんですが、実は3回すでに同じシナリオ回しておりまして!1回目、ロスト。2回目、余裕に生還。そして3回目、森から緊急脱出してエンド
。今日はものすごくファンブルに踊らされてましたぁ〜いやぁ成功値重ねた後のファンブルで全てをパーにする瞬間が一番気持ちいいですよね(真顔)
④2/24 17:00〜フタリソウサ
これは覚えよう…ルール覚えないと…!!!
スプレットシートでなんとかキャラシ自作したんですが、意外とスプレットシート使いやすくて…今後も使うかな……?
⑤2/24 22:00〜キルビジ          
めちゃくそ楽しいなwwwwww
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定評
定評日記

2019/02/24 18:47

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😆 モノミュを布教していただいて
早速ポチるも初版だったためせっせとエラッタ書き込んでいました定評です。
基本ルルブを買うと追加の特技が欲しくなってサプリ買いたくなってしまう。

さて、火曜日、水曜日にモノミュとマギカロギアを遊ばせていただきました。
モノミュの戦闘は、中々相手のダメージも凄まじく。それを跳ね返して勝利という全て表示する早速ポチるも初版だったためせっせとエラッタ書き込んでいました定評です。
基本ルルブを買うと追加の特技が欲しくなってサプリ買いたくなってしまう。

さて、火曜日、水曜日にモノミュとマギカロギアを遊ばせていただきました。
モノミュの戦闘は、中々相手のダメージも凄まじく。それを跳ね返して勝利というちょっとズルい感じの勝利だったのですが…
後から教えていただくと適正レベルより高い敵だったとのことでした。それでもゾンビアタックすれば勝てる!偽りの不死を信じろ…
シナリオでは、PL3人が全員男PCを使っていたこと、それぞれ相方的な女性NPCがいた事から王子様卓と仰っていただきました。
珍しく軽い感じの男PCを使ってみたので、色々上手く言えなかった事は多かったけど、言いたいと思ってたことはちゃんと最後に言えたので良しとしますw
GMうさたさんの演じるNPCが皆いいキャラをしていて、それに対する他PL様の返しと噛み合っていてとても楽しかったです!
今度は自作のPCで参加させていただきたいので、またよろしくお願いいたします。

マギカロギアは、前回のシナリオの続編「IF I HAD POSSESSION OVER JUDGMENT DAY」が始まりました。
こちらは自PCの娘がGMはちこさん演じるNPCで登場しているのですが、毎回ここのやり取りをとても楽しませてもらっています、お父さんは大変なんだなあって…w
こちらは始まったばかりですが、次の戦闘が目に見えてヤバそうなのが相手なので…本当にクリアできるのだろうか…
ギリギリの戦いができそうで、楽しみです!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/22 12:50

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😶 獸ノ森は楽しいと思う個人的ポイント★
獸ノ森勢がおんせんにいないのでは…?と思い露骨なステマを!!

そのいち!キャラシ作成が簡単!
これぞ冒険企画局!といった感じの(大惨事)表で楽しくキャラクター作成が行えます!

そのに!世界観がとにかくエモい!
モダンファンタジーの名は伊達ではない!
怪しく鬱蒼としげる森で探索する探全て表示する獸ノ森勢がおんせんにいないのでは…?と思い露骨なステマを!!

そのいち!キャラシ作成が簡単!
これぞ冒険企画局!といった感じの(大惨事)表で楽しくキャラクター作成が行えます!

そのに!世界観がとにかくエモい!
モダンファンタジーの名は伊達ではない!
怪しく鬱蒼としげる森で探索する探索者はとにかくエモい…世界観がエモい(語彙力崩壊)

そのさん!仮面がカオス!
探索者は仮面をみんな持ってるのですが…狐面とか鬼のお面…さらには仮面(レンジ)だったり、仮面(三角コーン)、仮面(レジ袋)、仮面(着ぐるみの頭部分)だったり…はいルーニーは滾ります()

そのよん!ダイスロールはドキドキ★チキンゲーム!!!
なんとフルダイスはもはや幻、12面ダイス
成功度が出目の数ではなく、なんか連続で成功したかによって決まります。
例えば目標値が7の場合、ダイスロールで7以下を出せば成功+1
そして<継続判定>を行い先に出た出目より小さければ成功+1
クリティカルは11で継続判定が10まで上がり、ファンブルは12でこの出目が出た瞬間一気に成功は消えファンブル処理が待っています
なので
(行為判定)1d12<=7  6成功! 成功値 1
(継続判定)1d12<=6 1成功!  成功値 2
(継続判定)1d12<=1  11決定的成功! 成功値3
(継続判定)1d12<=10 12 ファンブル 成功値全部消える

っていう感じで…まだいく?いけるいける!!おおこれ来てる!?おお!!どうする?ここで止めるか???否、まだいけるぞ!!キタ!クリティカル!!これは強いwwww成功値10なら余裕だろJK!あっ……12はい大惨事表ふれ〜〜〜

って感じでダイスロールがめちゃくちゃ楽しいっす(確信)
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紅梅てまり
紅梅てまり日記

2019/02/20 03:18

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😊 悲しき深夜の叫び
RPを切るのって難しいなあと改めて感じるセッション、ソドワ2.0「紙飛行機の宛先」を回しました!

いやーほんと反省点おおいんですけど
(NPCと関係結んでるPCの紹介しておくべきだったな、とか、やっぱりボイセに慣れすぎて上手いことテキセの準備ができないな、とか……)

もしかしたら野良と全て表示するRPを切るのって難しいなあと改めて感じるセッション、ソドワ2.0「紙飛行機の宛先」を回しました!

いやーほんと反省点おおいんですけど
(NPCと関係結んでるPCの紹介しておくべきだったな、とか、やっぱりボイセに慣れすぎて上手いことテキセの準備ができないな、とか……)

もしかしたら野良とかコミュで回すかもしれないので、ネタバレにならないGMのハイライトを一つ

「さて、目的地までの距離はいくらか……ああそういえばあんまりそこらへん考えてなかったな、ダイスで決めるか

約束されし太陽が2つ………ペロッこれはピンゾロ!!」

そしてその頃のGMの心境
「みんな私のピンゾロを流石って言うなぁ!!!私だって、どうでもいいある意味フレーバーなところで出るとは思わなかったし、GM初ダイスがあれとか聞いてないよぉ!!!
……最近出目芸人落ち着いてきたんですけど、こうネタを仕込もうとしたらそれ以上のネタをダイスで出してこられるの……たまらなく癖になるな!!!」

以上です。本当にありがとうございました。
私はやはりネタの女神に好かれている……
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へく
へく日記

2019/02/19 22:27

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😶 
今日は初めて戦闘を経験した。難易度は低かったのだろうが、それでも緊張感は大きかった。
セッションが終わり、KPの方の話を聞いているうちに、「KPをやってみたい」という欲が現れた。
この熱が冷めないうちにKPにチャレンジできれば、と思う。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/19 13:29

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😶 今後
今後ボイセでPLがみんなパソコン環境ならユドナリウムでセッションしようかな……ユドナリウムもココフォもまじエモい………めっちゃ可愛いし盛り上がる…

所でユドナリウムでカードを自分だけ見るとしても全員見えてしまうのって何か解消法あるのでしょうか…?
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記

2019/02/16 08:53

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😶 ララバイグッピー……真面目にやってるはずなのに…
リアルがかなりバタつき卓を抑えつつあるのですが、周りに恵まれているお陰か、とても卓充しています。
皆様には感謝しかないのです。
しかし、タイトル通り……ララバイグッピー…

鵺鏡では、連れ去られる19歳のヒロイン(?)系自称じじい(余命近い)でホモォ風シリアス要員したり……

クラヤミク全て表示するリアルがかなりバタつき卓を抑えつつあるのですが、周りに恵まれているお陰か、とても卓充しています。
皆様には感謝しかないのです。
しかし、タイトル通り……ララバイグッピー…

鵺鏡では、連れ去られる19歳のヒロイン(?)系自称じじい(余命近い)でホモォ風シリアス要員したり……

クラヤミクラインでは、アリスのアラフィフ運ちゃんで彼の中では動物が爆発四散してたり…とある言葉をゲシュタルト崩壊させたり……(鵺鏡とクラヤミクラインは結構脊髄反射)

青色のクリスマスは所々に笑いの爆弾が設置されてたりしましたが…基本はシリアス出来ていて…ぷりにーが癒し枠で……

瑠璃色の恋幕では、基本シリアス出来るように頑張ったのに…ぷりにー(NPC)をめちゃくちゃ多用してたらギャルゲー案(ギャグシナリオ案)を生み、出目のせいで2〜3回ほど死にかけ……ぷりにーが笑いと自PCのSAN値を直送し、記憶にあるのが殆どぷりにー………
私がぷりにーお気に入りだったのもあったんですが、まさかあそこまで仲良死するとは……

……書き上げると色々と所々、酷いんですけど…
選択肢や行動決定で長考する以外は卓の進行に差し支えないように頑張って真面目に取り組んでいるので……出目芸人な所はどうしようもないのですが、今後もよろしくお願いします。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/16 08:16

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😶 好きな命名表なんですか
ネーミングセンスが無さすぎてとっさに作るNPCの名前がダサくなって困っています。
昨日も何故か爆誕したマルマル・マルフォイとか困った時の日本人NPCが基本田中太郎とか…命名表はすぐ振れるようにページに栞でも挟んでおこうと決意しました( ´∀`)

因みに私が一番好きな人命の命名表はクラヤミクラ全て表示するネーミングセンスが無さすぎてとっさに作るNPCの名前がダサくなって困っています。
昨日も何故か爆誕したマルマル・マルフォイとか困った時の日本人NPCが基本田中太郎とか…命名表はすぐ振れるようにページに栞でも挟んでおこうと決意しました( ´∀`)

因みに私が一番好きな人命の命名表はクラヤミクラインです()
普通の名前が多いの中で定期的に大事故を発生させる感じが…

あと、何かの地名を作る時は軽率に迷宮キングダム王国命名表を振って事故を起こし遊んでます…
人名命名表を振るとさらにカオス間違いなし(о´∀`о)

後はそこそこ有名な本になってしまいますが、<幻想世界13ヵ国語ネーミング辞典>というものがコスコミック様から700円程で出版されており、こちら厨二チックやエモい名前をつけたい人におススメです!
日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、ラテン語、ロシア語、ギリシャ語、アラビア語、ヘブライ語、中国語、エスペラント語の計13の言語を1450語も翻訳してるというやべぇ辞書です
ストラトシャウトのバンド名作るときとかに使うといい感じになりそう…ですかね( ´∀`)♪(シャウトしたいよぉ)
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/14 07:40

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😶 PL1人でできるもの
マイナーシステム等空いた時間にサクッと遊びたいな…と思っており、1人で遊べるシステムをひたすら探してます…何かオススメのタイマンできるシステムあれば教えて頂けると泣いて喜びます…

自分が把握してるのは以下です(><)

①クトゥルフ
言わずもがな。サンプルシナリオもタイマン様がある。
全て表示するマイナーシステム等空いた時間にサクッと遊びたいな…と思っており、1人で遊べるシステムをひたすら探してます…何かオススメのタイマンできるシステムあれば教えて頂けると泣いて喜びます…

自分が把握してるのは以下です(><)

①クトゥルフ
言わずもがな。サンプルシナリオもタイマン様がある。
②インセイン
ソロでもできるらしい(インセインは未プレイなので噂を聞いた程度)
③クラヤミクライン
サプリにタイマンシナリオが公開されてる
④鵺鏡
サプリにタイマン用ルールが追加された
⑤獸ノ森
ロルロルでタイマンシナリオが公開された
⑥フタリソウサ
発売待機なう
⑦ソドワ系
これも噂を聞いた程度()

⑧ブラックジャケット
1on1シナリオがルルブに掲載中(やりたいなぁやりたいなぁ…(/ω・\)チラチラ)

ゆうやけこやけも問題無く遊べそうですかね?今度試しにタイマンシナリオ作ってみよう…
キルビジはどうなんですかね?サプリ持ってないので詳しい情報知らない人間ですがアレですが…できるきがしてます…

とりあえずフタリソウサを全力で待ちます!
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定評
定評日記

2019/02/13 00:18

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😆 モノトーンミュージアムプレイ中
つい最近リアルのレベルが上がりました定評です。30代が順調に近づいている…

さて、今日はGMうさたさんでモノトーンミュージアム「帰らずのネルケ」を遊ばせていただきました!
メンバーは以前のDX3卓でご一緒させていただいた方々。
今回はモノミュの布教目的もありということで、ルルブ未所持ながら全て表示するつい最近リアルのレベルが上がりました定評です。30代が順調に近づいている…

さて、今日はGMうさたさんでモノトーンミュージアム「帰らずのネルケ」を遊ばせていただきました!
メンバーは以前のDX3卓でご一緒させていただいた方々。
今回はモノミュの布教目的もありということで、ルルブ未所持ながら参加させていただいております。
今日はクライマックス直前まで遊ばせていただき、次回はボス戦!
シナリオ等の感想はまた来週終わってから…なので、システムの感想を!

キャラシもサンプルキャラクターのものを使用していますが、SW2.5と近い所が多くてわかりやすい…
ダブルクロス的な要素もいい感じに混じっていて、戦闘がとても楽しかったです。
ルルブ買って自分でキャラ作りたい欲が湧いてくるやつですね…

明日はマギカロギアを遊ばせて頂く予定!公式シナリオからオリシに入っていくということなのでこちらも楽しみ!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/11 08:24

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😰 イタチ語の呪文の言葉らしい〜何かが詠唱されたら困るんで畳みます〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっ

気がついたらPCの上で踏ん反り返ってたイタチちゃん。どかしたら謎の呪文が……いっちゃん…お主いつのまにコピーアンドペーストを覚えていたのか…( ゚艸゚;)
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まう
まう日記

2019/02/10 13:24

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😊 GMのマナー的な‥
 よく聞くのが大体PLさんのマナーうんぬんかんぬん的なことなので、なんとなく思い付いたので適当に思い付いたものを書こうかと‥(昨日GMとしてのマナー違反した罪滅ぼし的な‥特に4番の(* ̄∇ ̄)ノ)

1ネチケットは基本(挨拶とか時間とか日常的なアレコレ)
 卓開催において割りと一番全て表示する よく聞くのが大体PLさんのマナーうんぬんかんぬん的なことなので、なんとなく思い付いたので適当に思い付いたものを書こうかと‥(昨日GMとしてのマナー違反した罪滅ぼし的な‥特に4番の(* ̄∇ ̄)ノ)

1ネチケットは基本(挨拶とか時間とか日常的なアレコレ)
 卓開催において割りと一番大事な所だと思います。
2事前のシナリオ確認
 シナリオわからないとやりずらいですし‥
3事前のPLさんのキャラシート確認
 レギュレーション違反やシナリオとしてok等、大切な事
4GMのやる気のある姿勢
 GMがやる気ないと全体にその気分が伝播しやすいです
5PLさんへの配慮
 一人だけしゃべっていないか、他の人は活動できてるか等々
6裁量権の実行
 GM判断はある程度しっかりやらないとPLさんは不安に‥
7多少のルルブ読み込み
 分厚い鈍器も重要なとこだけは読み込んでおいた方がやりやすい的な
8一定の公平性
 これがないと楽しめないかなと‥、一人優遇とかは‥
9JK 
 GMはJKでなければならない古今和歌集にも記述あり
10酒
 alcohol

 コレ以外にも人によって沢山あると思いますがさらっと出てくるのがこのぐらいしかない情けない人ですまない‥
 ちなみに私は1、4、9、10しか大体守れてません‥
いいね! 31
神無月
神無月日記

2019/02/09 12:27

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😢 自分で勝手に不利な状況にする事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとしたグチです。あまりいいものではないです。

例えば、何も仕掛けも何もない所でおふざけで勝手にダメージを受けてリソースを消費する。
また、このPCはこうだからと、RPでPT全体が態々不利になる状況を作って楽しんでいる。
私にはこういった心理は少し分からないかな。
態々不利になる状況に入ったPL本人は楽しいでしょう。だけど、最悪それでPC一人ロストして、戦力が減ったら、残された他のPC達はどうなるか考えても見てください。念のためにいいますがCoCやパラノイヤではないです。SW系やSRS系の事です。
中にはPLの選択肢次第で、PCの何人かを仲間外れにするのもあると聞きます。つまり、途中でPC達が逃げて、クライマックスでのボスとの戦闘に参加しない事です。SWやSRS系で。シナリオ攻略する気のないPLはそりゃ楽しいでしょうね。ですが、ボスを倒しシナリオの攻略を目的としているPLにとって迷惑この上ないです。仮に戦力不足で全滅したら、逃げたPC達のせいでロストしたようなものです。
そして、RPで態々状況を不利にすることは本当にやめてほしい。PC暴走絶対に、ダメ。
早い話、シナリオ攻略する気のないPCは作らないでほしい。
一人欠けると本当にマジで洒落にならない事態になるから。
何度も言いますが、これはパラノイヤではないです。PC全員が協力してEDを目指すシステムです。

長々とグチを失礼しました。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/09 02:04

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😶 ゆうこやDe
みごとなまでな多情回でしたわぁ
こいのあまいもちの兎×2(♂と♀)の時点でこの未来は予測できていましたが見事に恋が溢れました(*´∇`*)性別種族関係なしにみんなまとめて恋地獄に陥ってました(こわーい)
素直に誰かに「好き!」と伝えることができるのはとっても楽しいし気持ちがいいですねぇ〜〜

全て表示するみごとなまでな多情回でしたわぁ
こいのあまいもちの兎×2(♂と♀)の時点でこの未来は予測できていましたが見事に恋が溢れました(*´∇`*)性別種族関係なしにみんなまとめて恋地獄に陥ってました(こわーい)
素直に誰かに「好き!」と伝えることができるのはとっても楽しいし気持ちがいいですねぇ〜〜

あと…個人的にゆうこやで一番怖い特技No.1はたぬきばやしです_:(´ཀ`」 ∠):
今のところPC、NPC全員まとめておとな0にされてほぼ行動ができなくなったあの恐怖は忘れられない(癖になっちゃいそう)
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/07 18:57

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😶 今日は初めてのモノミュです…緊張で禿げそう
日曜日は迷宮キングダムとゆうこや
月曜日は鵺鏡
火曜日はクトゥルフ
水曜日はクラヤミクライン
そして今日はモノミュ
金曜日はゆうこや
土曜日はクトゥルフ
日曜日はキルビジ
月曜日はストラトシャウト…

そして迷宮キングダムとストシャ以外全てコミュ内卓という!何がすごいかって、私が全て表示する日曜日は迷宮キングダムとゆうこや
月曜日は鵺鏡
火曜日はクトゥルフ
水曜日はクラヤミクライン
そして今日はモノミュ
金曜日はゆうこや
土曜日はクトゥルフ
日曜日はキルビジ
月曜日はストラトシャウト…

そして迷宮キングダムとストシャ以外全てコミュ内卓という!何がすごいかって、私が入ってるの一応…CoCコミュだよね???このCoCの少なさよꉂ(ˊᗜˋ*)ヶラヶラ

しかし初めてのシステムは緊張しますね…!!頑張ってるるぶを眺めてみます!!!(読むとは言っていない)
とりあえずリプレイ見ようと思ってニコ動つけて、そのまま消しました()
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/06 23:30

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😶 クラヤミクラインやったぜよ
クラヤミクラインのトコヤミの公式シナリオを…

あれホラーってなんだっけ???たぶんこの感想だけでなんのシナリオか分かる人は分かるんだだろうな…と思いながら

あー楽しいぃなぁ…お手軽にできるTRPGってほんま楽しいですね♪
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蝉丸
蝉丸日記

2019/02/06 18:21

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🤔 バッドエンドについて
注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です

私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。

それは特別高尚な理由ではなく、
多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。

PLが知恵を絞り、運を試し、全て表示する注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です

私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。

それは特別高尚な理由ではなく、
多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。

PLが知恵を絞り、運を試し、導き出された結末がどうなるかを私は楽しみたい(決してマゾでもサドでもありません、多分)。
とは言え、理不尽な難易度ではただのいじわるですから、
頑張って知恵を働かせればクリアできる難易度が好ましい。
もしくは「もしかしたらロストするかも」と思わせるだけでも
セッションは楽しくなると思っています。

ただ、シナリオの序盤・中盤でのロストは可哀想なので
なんとか頑張ってPCがロストしないように強引な采配をすることもありますが、そこは多目に見てください。



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