エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「今日の日記、まだしばらくTRPG制作は再開できそうにないが」

エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2026/06/01 19:30[web全体で公開]
😶 今日の日記、まだしばらくTRPG制作は再開できそうにないが
フリーゲーム夢幻に上げた2次創作のSRPG(SRPGSTUDIO製)の製作で忙しくて、当分後になる
(ようやく第1部のフィールドマップが全部完成したので、最後の街とダンジョンと後はクエストダンジョン1個追加で全ロケーション完成だが、それよりもコンテンツ不足とマップ制作に気を取られすぎてバグチェックやらバランス調整がおざなりになってたので、しばらくテストプレイの旅にでるのが最優先となる)

フリーゲーム夢幻デビューが3年前制作を始めて以来の目標だったので、何としても真っ当に完成させたいものである。頑張ろう

という事で…

今日の日記だが、国産ゲームから離れて久しいが、最近はリメイクが多かったり(少し前はタクティクスオウガリボーン、最近はドラゴンクエストの1)他にも、ゼルダやらなんやら、80年代90年代から続く人気コンテンツが続々と登場
(無論、それ以外にも完全新作とかも出てるようだが)
しているが、どうも私的にはマイト&マジックとかバーズテイル(内、バーズテイルはバーズテイルトリロジーをxboxコンソールで購入済み)
の方をやってみたいと思っている。特にマイト&マジック、ファンタジーだと思ったら、エイリアンやら機械兵器やら唐突にSF要素が登場するあのアナーキーぶり、たまらん
(そのSF要素に蹂躙されるのかと思ったら主人公側もバズーカだのなんだのSF兵器を駆使してエイリアンやら機械兵士をなぎ倒すというのだからなおさらである)

よく、ファンタジーの世界でハイテク兵器が出ると、バランスが吹っ飛ぶとかリアリティがないというが、ゲームでそういう事気にしていると、何もできんのでは?とたまに考える事がある

確かに、近接兵器でフル武装した鎧の騎士がガトリング砲(ミニガン)でフル武装した相手と戦った場合、現実的なバランスだと、ミニガン持ちの相手に蹂躙されるのは目に見えているが、創作物で大らかな代物の場合、ドラゴンボールZだと、かめはめ波やらエネルギー弾連射やら、弾が来たら瞬間移動やらで逆にミニガン持ちを返り討ちにするなんて展開も考えられるし

もしくは、エナジーセルの様な外に取り付けるオーバーテクノロジーエンジンの様な技術が発展してたら、現実では不可能なパワーアーマーの様なエンジン動力で動く歩兵戦車ともいえる重量鎧なんてのも対抗策で作れるだろう

と、ファンタジーにハイテク兵器があるとバランスがは案外、発想次第で何とかなるもんであるが、あまり考えすぎると、また創作とかに悪影響が出るのでこれ位にしよう

という事で今日の日記だった
いいね! いいね!1

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。