エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 page.3
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/06/19 22:09 [web全体で公開] |
😲 19日セッション時報 只今22時、東方アルカナクエスト無印セッション案を撤収する事とした 初めてのボイスセッションだが、会場をココフォリアにしてたのでテキストセッションと思われたかもしれないのと、ボイスセッションの会場の貼り方を分からなかったり、他にも思い当たるふしはあるが、このセッションについては、また今度別のメンバーで募集をかければいいだけである セッションが流卓になったからと言って、くよくよしていられない。たとえ知り合い同士でしかやれなくなったとしても、自分にはスカイリムとかスチームゲームがあるし、気配を隠して行動するのは悪くない という事で、これに挫けず、明日のキャラ制作会は楽しみにしている人が居るので明日の22時はしっかり頑張ろうと思う では撤収
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2023/06/19 18:23 [web全体で公開] |
😲 本日の日記、昨日予告した通り本日はリクエスト通りボイスセッションとなる がしかし、会場の作り方を間違えていた。ココフォリアにボイスセッション用機能はないのにどうやってボイスセッションを行えばいいというのか? という事で自分のサーバーにボイスセッションチャンネルとダイスボットの招待を急いで行った 本当はすぐ気づくべきだろうが、朝方の仕事の途中、そういえば…と思い出した。うっかりミスである 相手方にも自分のサーバーの招待コードを作成して送ることにした…が、気づかずスルーだったなら、その時はその時で仕方あるまい。ポケミスに気づかなかった私のミスなのだから という事で今日はディスコードを開けておこうと思う。明日も別卓で新規の人のキャラ制作会と説明会がある。今週も忙しくなるから仕事に、TRPGに、頑張っていこう 追記:相手方からの反応がないので只今より1時間待機する事とする。1時間後の22時にはセッション案を再び片づける次第である
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2023/06/18 16:13 [web全体で公開] |
😲 本日の日記、待機時間終了の時報 本日の待機:16時了 今度は初め予定していた25日15時から再び1時間待機とする。16時になったら帰還する次第である 今日は皆さんが無理だったようだが、こういう時は、自分で決めた以上根気強くひたすら目的が決まっているなら継続する事が大事である。次回も挫けず頑張ろう 本日の日記は短いが以上である。夜22時からはディスコードの知り合いの鯖のあやびとセッション後半が控えている。午後のセッションに向けて、全力疾走する次第
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2023/06/16 05:33 [web全体で公開] |
😲 朝の日記、自分がやってるセッションだが 参加者の人が無理、となった時突発の外伝展開を入れたりして話を繋げていったらファイティングファンタジーみたいにキャンペーン物になってしまった これ自体一種のセッションなのかもしれないが、どうやら予定が入ってたりなんなりで参加が難しかったり、色々あったりする人もいて、中々予定が合わない人もいるのと、昨日日程についての希望を聞いたら日曜日でお願いしますと連絡が来たのでそれならと、キャンペーンが続く限りGMの私が日曜日の15時に自主的に待機する事にした。その日は無理でスルーする人が居ても別に構わないのである。その人の予定が大事なので私は別に何ともない。リアルの予定を優先してくれても構わないのである。もともとTRPG制作やセッション稼働自体も私が趣味でやっている事なので 他の人なら思い切って流卓という判断を下す人もいるだろうが、無期限休止なんぞ私はやらんのと、常に何かを作って稼働させてないと気が済まんのである それに、前回、PLの人が自由に街づくりをできるようにしたら実はリアル知識が必要な展開にしてしまったという失態もあるので、それの挽回も兼ねたいというのもある。都市区画整理なんぞ専門家でもないと分からん要素とあの時気づかんかったとは… かく言う上で、無期限休止なんぞやらんという事で、まずは18日15時、1時間セッション場で待機する事とした。その日、忙しくて来れない人が居ても気にしない。その時はその時である という事で朝の日記を終える 追記:ただし、7月に京都にちといくことになったので7月の日曜日15時からは待機できるかは分からない。いつ行くかの日程があちらは定まってないからである。ただ、イエローサブマリンやらその手の店に行くので、大層な物は仕入れる予定である
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2023/06/11 17:28 [web全体で公開] |
😰 続けて2分割となる 白樺平原のロケーション 木蓮岳 付近に広がる原生林、スギや白樺、黒檀など様々な種類の木々が生息している。村の住民も材木の調達などで訪れることが多い 水天湖 白樺平原の近隣の翠嵐村付近に広がる水源、魚介類(といってもブルースナッパーなど内陸産の魚介類だが)が豊富に取れるため、よく白樺平原の住民が市場に訪れている それなりに規模のある湖(雨夜湖) 深さ15メートル、幅20メートルある中型の淡水湖で淡水アンコウ・サンダーフィッシュ・レイクフィッシュが生息する 名前の由来は、昔旅人が移動の途中、雨が降ってきたため、近くの宿で一夜明かした時、夜間、窓から外を見ると雨による霧と、それが反射する事による水面の輝き が見事な光をたたえていたことから名づけられた 翡翠洞窟 アトロナック(精霊)が生息しているとされる翡翠鉱石が産出される天然の洞窟 住民からの依頼 デックアールブ(アントンからの依頼) 一族の物が成人した時に渡すとされるリングが先祖の墓に収められていたが、林賊に盗まれたので取り返してきてほしい 空の魔晶石の販売価格 初手は300GDで販売を開始して、相手が値下げしてくれと会ったら値下げしていって、最低値は200GDで売ることに同意した また強弁技能判定を行い勝利した場合、より高い値段で売ることができる 市民の為に家を作ってほしい(ロバートさんからの依頼) これから開拓地に人が多くやってくる。ゆえに人々を受け入れる家や街道が必要だ。リンの提案では住宅地は15軒建築して、そこに ゼネラルストア・魔導院・宿屋・鍛冶屋を一つづつたてる。という案が提出された。覚えておくといいだろう 市庁舎の建設以来(リンさんからの依頼) リンが所有するアーカムを中央に待機させてそのまま市庁舎として使用するという案が出た。採用するかはまだ分からない 報酬一覧・第1話 全員に2000GD、成長1回(能力値・技能値10%)、幻想郷ポタージュ 農場で植えた植物 トマト・リーキ・パプリカ それぞれ、トマトが15GD・ジャガイモが10GD・リーキが15GD・パプリカ15GD・ピーマンが10GD・カボチャ20GD PTが始めた商売 馬を2頭購入、1頭を移動用200、運搬300GDで貸し出す商売を始めた 本日はこれで日記を終える
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2023/06/11 17:27 [web全体で公開] |
😰 本日の日記、自戒も込めて 平和な世界でアグリコラをやっていたが、いつの間にかシムシティになっていると最もな意見通り どんどんどんどん規模を拡大させすぎて、都市国家建造の城塞都市区画整理計画なんて無茶無理無謀をPLの人に要求するというGMとして最もやってはいけないリアル知識が必要な展開にしてしまった。PLの人がやりたいことをやっていいというのが私のGMスタイルだが今回は完全に私の独りよがりが原因で、PLの人を困惑させてしまったのである。情けないが… Fファイルの城塞都市を買ったからといって少し調子に乗りすぎた。一度長期の休暇を取って自分自身を見つめなおす必要があるのかもしれない という事で、次回だが25日再開である。そしてその前の時は記憶力だよりで展開をつないでいたので、NPCの名前などを完全に間違えるという失敗をしたので、今後はセッションが終わったらNPCだけでなく展開などもメモをつけることとした 今日の朝型、記録した展開から何から何までの記録は以下の通りである 白樺平原開拓事業の始まり 4国同盟設立記念として開拓地を作ろうという計画が出たが、その際、何もない辺境地の白樺平原に大量のオブシダン鉱石が眠る鉱脈が発見されたので、この場所を資源採掘の中心地点として再開発しようという案が出て開拓がはじまったのである 第1話より ドビー・カートラル 名うての老戦士(種族はジャイアント)、今回は領主のリンに開拓事業の連絡を渡しに来た レミリア・スカーレット 4国同盟が一つ、紅魔郷地方の領主、開拓事業の陣頭指揮を執っている。同じく側近の咲夜も頻繁に来て居る様だ 十六夜咲夜 紅魔郷領主レミリアの側近、開拓事業では各領邦との予定調整、作業計画立案などでレミリアを補佐しているようだ 紅美鈴 紅魔郷領主レミリアの側近、十六夜咲夜の部下、主に対外交渉担当、ただし来る日も来る日も一癖も二癖もある連中の相手をしているので苦労が絶えないようだ グリーンヤード・コーナークラブの店主(アントン・ボールシャイト) グリーンヤード・コーナークラブの店主、腕利きの料理人だが、付近を訪れる旅人が少ないため隠れた名店となっている。扱うのは主にスジャンマ(米の蒸留酒やデックアールブ料理など)リンとの交渉で開拓地に食料を卸売りする契約を結んだ 酒場兼宿屋の店主(3人) 備前正宗 フランシス・ドゥヌビエーブ アドリアン・バルバトロス 酒場の店主を一人指名となったが、規模が大きくなるので3人でそれぞれ部署ごとに配置、という事で全員採用となった 正宗は幻想原出身の料理人、フランシス・ドゥヌビエーブはユーダリル大陸出身、バルバトロスはアヴァロン大陸出身で、それぞれバルバトロスがオーナー、正宗がキッチン、ドゥヌビエーブがホールスタッフである ただし、第3話間奏曲にて、傭兵ギルドの屈強な面子が来襲した時は、対応できず、近くの村で酒場をやっているマミゾウさんに対処を任せて隠れていたようだが… 労働者の監督・長曾我部与作 街の建設作業の陣頭指揮を執っている現場監督、ウインドミルズレスト(酒場兼宿屋)建設やその他、様々な建築物の建設作業を行うため、部下の労働者や河童の技術者の陣頭指揮を執っている 交易商人(長元坊正治) 開拓地にやってきた交易商人の代表、相当の長旅をしてきたのと、売り上げが芳しくなかったためほぼ文無し状態で開拓地にやってきた。一応旅の途中でアーカムにも滞在したことがある為、そちら経由の物資 取引の契約なども結んでいるようだ 間奏曲1より 宿の主人・御剣 ロバートが一番初めに白樺平原地方に来た時に世話になった翠嵐村の宿屋、翠玉の宝珠の主人 漁民の長・時重 翠嵐村近郊の湖、水天湖の漁村の代表者 ドラゴンリーチ 水陸両用の性質を持つ緑色の竜鱗に似た皮膚に、鋭い幾重もの牙、そして人型は人型だが、ヒル人間ともいえるような不気味な容貌をした魔獣 ヴィゾフルニル 金の卵を産むとされる黄色の鳥、滅多に人里などには来ない。主に山間部の険しい場所に巣を作る習性がある。また金の卵は1個10000GDで取引されている珍品である 間奏曲2 ナズーリン(間奏曲1から登場、GMキャラ) 遥かなる旅路亭の女主人、今回は開拓地の宿屋を手伝いに来た。PTに色々住民の依頼を持ってきたり、協力してくれたりする グレイハウンド ナズーリンの愛馬、名前の由来は毛並みが灰色なのと、猟犬の如く素早い動きをすることから名づけられた エディ・グラーキ ルルイエ村で住んでいる妖術師で召喚師のドラゴニュートの老人、地底が退屈なのでよく人里に行っては飲んだくれているが、妖術師としての腕前は確かである 第2話より エーリカ・ウインドシア 配達人の女性、幻想原各地を忙しく飛び回っている。種族は兎のアルブ(妖魔)である ヴェルデ・マーキュリオ グリーンガーディアン傭兵団の団長、老練の狩人、みなしごで親とはすでに生き別れている。育ての親は本来の親の部下だった 翡翠の精霊 忘れられた砦(緑野城)を守護する精霊、戦いが終わり、人々の記憶からも一切忘れ去られ悠久の時を過ぎるままに立ち尽くす砦をただ 主人の命令に従い、管理維持していた。兄弟で守護しており、兄と弟の意志は共有されている ファルスタッフ侯(すでに故人) 緑野城城主であり、グリーンガーディアン団長ヴェルデ・マーキュリオの父親、敵との戦いで城が落城する中、信頼のおける臣下、ガリヴァルディ 侍従長にヴェルデの保護を託し、城と共に命を共にした。地上歴100年、他界 ガリヴァルディ侍従長 ヴェルデの出生の秘密と、城の関することなどを知る老人、ただし現在生きているかは不明、これから探す必要のある人物である 間奏曲3より 二つ岩マミゾウ ウインドミルズレストの経営者や客が一斉に逃げ出した(傭兵ギルド)の為、急遽厄介事の収集で呼ばれて近くの村から飛んできた 姐さん。傭兵相手に一つもひるむことなく注意していたが、相手もなかなかいう事を聞かなかったので、苦労しているようだ 傭兵の村山長船 傭兵ギルドのごんたくれ1、優れた斥候、仕事をライバル組織に奪われたり、ここ最近つきに見放されたりで散々な目にあっているようだ 傭兵の備前元十郎 傭兵ギルドのごんたくれ2、先祖が湖族だった(ガリヴァルディがクレストを託した人物の子孫)ゆえに水練(泳ぎ)や水上戦闘 などの技術は他二人より頭抜けている 傭兵の定吉権左衛門 傭兵ギルドのごんたくれ3、重武器取り扱いのエキスパート、他の二人とは悪友関係という間柄で、よく3人一組で行動しているようだ 第2話から登場した各勢力 グリーンガーディアン傭兵団 「グリーンガーディアン傭兵団は、最近誕生した傭兵団との競合組織さ、何でも全員元々はこの辺りを拠点にする狩人や山男といった自然を相手にする職業についてた人たちだ。全員、白樺平原の出身だから、土地感があるのと、自然環境に対する適応力は段違いだろう…ただ、全員生活状況は困窮しているようだぜ?」 幻想郷軍 「幻想郷軍は俺たち幻想郷の治安維持を行ってる組織さ、戦いにおいて最も優れた統率と指揮官眼を持っている。ただ、兵員を一人でも欠かすことはできないって言ってたのと、基本的に人では足りてるから、増員とかそういうのは無いだろう。知り合い以外よほどのことがない限り、協力してくれないと思うぜ?」 傭兵ギルド 「ある程度信頼できる傭兵の集まりさ。全員、レジオンでもやらないような半端仕事を引き受けて日々組織を回してる。他の組織よりこの手の仕事を引き受けてくれるかもしれないが、きっちり契約料はとられるかもしれないな」 白樺平原の施設 ウインドミルズレスト(第1段階) 白樺平原の宿屋兼酒場、初めは寂れた宿屋だった。1階が酒場、2階が寝室となっている。また寝室にはシャワーとトイレがある 交易所・白樺商会(第2段階) マクギャビンなどから開いていいと許可を得たので、開店した雑貨店(ジェネラルストア)扱う品はどれも真っ当なルートから仕入れた商品である 空の魔晶石の鉱脈(第2段階) オブシダン鉱石の南東側に位置する何の変哲もない洞窟、しかし調査するとそこは魔晶石の素材となる空の魔晶石が大量に存在する鉱脈が眠る自然洞窟だった PTの家兼農場(第2段階) PTが済むための農場兼家を完成させた。この家には料理や各種生産活動が出来たり、ベッドで休んで回復の他、荷物が65個収納できる。また外敵から家を 守るための屈強な門もついでに完成させた。農場では、各種野菜などを栽培して、収穫後市場に売ることができ、PTの収入とすることができる 兵舎併設の鍛冶場と精錬所(兵器製造工場)・それに伴う予算と公害対策(現在はここが建設予定) 予算は4国同盟が受け持つ(地霊殿地方が出す)公害対策は、近くに排水などを処理する浄化施設を建設する 馬小屋(家畜小屋)(第3段階) 農場に家畜(馬・牛、ならびににわとりなど)を飼う事ができる中規模の家畜小屋、飼える数は10頭位である 手に入れたアイテム 白銀のクレスト 中央にジェイドの宝石が埋め込まれた白銀性のクレスト、双方にライオンの様な彫刻が施されている。朝露城の彫刻士が村に寄贈した 実験中に死亡した魔導士から入手した投影魔法の書籍 第7の魔法系統・投影魔法とその実験に関する情報が書かれた書籍、セカンドサイトという隠された物の気配や敵の弱点を見破る魔法について書かれていた 魔導士は他の投影魔法を編み出すのに森で実験を行っていたが、魔法を暴発させて帰らぬ人となったらしい 風龍舌蘭 ポーションの材料になる碧色の花 農業大全 エディ・グラーキという妖術師が記した農業に関する事全般が書かれた書籍、様々な植物の栽培方法や土地の上手い耕し方、天候の対策などが書かれている 牝馬と農具一式 牝馬は繁殖用、農具一式は農場での農作業用に購入した ガリヴァルディ侍従長の手記 ファルスタッフ侯の忠実な臣下、ガリヴァルディの残した手記、主君の依頼を完遂するという意思と、城が落城したことに関する無念、そして、城のクレストを託した 元十郎という海賊との関係、などが綴られている 古代兵器大全 地上歴が始まる以前の世界で使われていた様々なRTW(ロストテクノロジーウエポン)に関する情報が載っているその手のマニア大喜びの書 長いので2分割する事となる。
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2023/05/08 18:59 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、昨日のセッションの反省点なども踏まえて ディレクターズカットでそのままリプレイを掲載する事とした 昨日は新しい人が来たのでその人にも楽しんでもらおうとしたが、少し自分の方が悪乗りしすぎていたのと、普段はやらない失敗などもやっていた事、システムのルールの改善点(ダメージロールが大きすぎる事)など色々見つかったので自戒もかねてそのまま掲載しようと思う (他に現代の地球が舞台で地名とかがそのまま登場していたり(少し改変したが)版権的にやばそうなブラックジョークなどもあったが、一度勇気をもって掲載しようと思う) ウィアードワールド コブラ怪人脱走!ジャングルを暁に染めて https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic168353836949 ただ、このまま相手方が落ち込んだままだとGMとしての務めを少しはき違えていたのと、挫けていても何も変わらないので21日にまた今回活躍できなかった相手方にスポットが当たるセッションを建てようと思う (14日は1日使うのと日曜日以外休みがないので) 只今から建てる。もし相手方から無理です…とあっても挫けることはあるまい。アクション物に優先しすぎたシナリオを組んだ私に責任があるので (まあ、他にもシャワーシーンとか希望してたのにお色気要素ちと勘弁をと一度強引に進めたのもアウトだった。後でやりすぎない程度にお願いします。と相手方にお願いしてからシーンを入れたが) という事で頑張ろう。陰で笑われていたり陰口をたたかれていたとしても、目指す物があるならそれに向かって突き進んでいれば必ず自分の望む者は勝ち取れるさ という事でセッションを立ててくる
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2023/05/07 10:59 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、セッション直前だが昨日の深夜参加者から指摘があって気づいた! バニラでは習得技能8つ、とルールブックに記載していたのに、7つしかなかったではないか!作ってた時8つだ!と思ったら今数えたら確かに7つしかない。不覚! という事で前から要望があったので銃器戦闘を8つめのバニラ技能として搭載した。関連能力値はウィルパワーである という事で準備も終わったので15時からのセッションは頑張るぞ 今日の日記を終える
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2023/05/05 19:48 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、ヒーラーとかが…とセッション連絡であったので タンカーがとかアタッカーがとかヒーラーが…とかの細かい事は考えなくていいルールとして制作しているが 流石にHPの回復手段が欲しいです。との要望は無視できないので、回復技データとかを作らない形で(かなり強引だが分かりやすい方法) 戦闘中のHP回復手段を新たに搭載した 戦闘中の回復行動について 戦闘中、プレイヤーは宣言すればいつでもヘルスを回復する事ができる。回復宣言を出したら2d6を振って、出た分だけヘルスを回復する事ができる。ただし、仕様には回数制限があって、5回までとなっており、5回まで使い切ったらその戦闘中は回復行動は不可能となる また、この更新で回復手段が誕生したがそれでもPCが倒れたらそれで終わり。はMAGIUSベースではきつすぎるので、あたらしく、PCが倒された場合の処理をもう一つ追加した キャラクターがノックアウトされた場合 プレイヤーがキャラクターの冥福を望まない場合 一時的にPCは仮死状態となり、ホームポイントで復活となる プレイヤーがキャラクターの冥福を望む場合 残念ながら、キャラクターは御臨終である。ノックアウトされたキャラクターの冥福を祈り新しいキャラクターを作ろう ひとまずこうなったが、所持品をふんだくられる程度か、後遺症で戦闘3ターン経過まであらゆる判定にー1修正がつく。は入れてもよかったかもしれない…がそれだと状態異常扱いでその手のリストを新しく作る必要が出て、システムが重くなるので、所持品をふんだくられる。程度にしようと思う。が今は仮死状態でホームポイントで復活としようと思う では今日の更新を終える
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2023/05/04 19:13 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、ウィアードワールド更新 仕事から帰還して、セッションの連絡を見たらおふた方がキャラを制作してくれていたのと 技能値は5が最大と設定したはよかったが、初期技能値の決定方法を搭載忘れてたので、連絡を確認して提案されていた案がよろしかったので、迷わずそのまま搭載した キャラ制作時の初期技能値について 初期制作時の技能レベルはポイント20を割り振って決定とする。20の範囲内ならどのような技能を追加してもよい また、初期技能値設定方法の決定に合わせて、技能に関する要素をいかに書き換えた 技能について キャラクターは機械操作から科学知識までの8つの技能を持っている。この8つの技能はレベルがあり、レベルは最大5まで上がる事となる。レベルについてはセッションを終了した際、GMから技能値が配布されるのでそれを用いて上昇させることとなる。ただし、上昇させることのできる回数は上限があり、最大10回までとなっている。 これは新規の技能を習得する場合でも適用される 例)新しく新規の技能を習得した、技能値は2を設定、上昇回数は残り7となる そして、スタミナの使用方法と、肝心の戦闘のダメージロールの決定方法が搭載されてなかったので、昨日参考TRPGの改造ガイド(作者自らがガイダンスした非常にありがたい改造ガイド、TRPGの設計その物の参考や理念にもなる) を参考にした結果、固定値追加ではなく、ダメージダイス追加という分かりやすくロールに圧倒的な影響を与える方法を採用とした 戦闘について 怪物や怪人と遭遇した場合、キャラクターは戦闘となる 戦闘になった場合、初めに2d6を双方とも振り、結果が大きかったら先攻、小さかったら後攻となる 次に、どの能力値と特性(使いたいならば)を戦闘で使用するかを宣言して、2d6を振り、結果が大きかったら判定成功でダメージロール、小さかったら失敗でノーダメージとなる と ダメージロールについて 2d6が基本で、これに特性の使い方が絶妙だったりRPが達者だった場合、ふれるダイスが更に+1されて2d6+1d6となる。また戦闘中スタミナを消費する事で更にふれるダイスが+1、ただし気をつけろ!スタミナ消費でダイスを増やす場合、スタミナは5消費されることとなり、スタミナを使い切って0になった場合、ダメージダイス増加は一切できずさらに振れるダメージダイスが1d6になってしまう! 最も、技能の上昇回数(習得値)については10は少ないのでもう少し増加させてくれとあれば今後増やす可能性があるかもしれない 今日の更新は以上となる では日記を終える
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2023/05/03 19:32 [web全体で公開] |
😲 日記の連続はいかんという者もいるだろうが たった今5月7日15時から完全オリジナルTRPG第2弾ウィアードワールドの第1回セッションを建てることとした ウィアードワールド https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168310930871tep4wql6 怪獣やら怪人やらが出てくる世界で、特ダネ記事やら、いかに頭のねじが飛んだ戦い方やらで怪人や怪獣を捕獲して研究所に送り飛ばしたり、拳銃をぶっ放してくる悪漢やらを腕力1つで制圧するといったネタゲー路線に特化した軽量TRPGである 特性とかまだ11個で少なかったり、現在は機能してないスタミナとかどうすんだ?とか課題はまずできたが次回更新で何とかする次第である というよりやってもなくて勝ちも負けもあるかい!と3本お見舞いする事にした。もし参加者が現在の人数をオーバーしたならその時はさらに参加者設定を増やして面倒を見る気でいる。無茶無理無謀かもしれんが という事で今日は日記を終えよう。スカイリムに行ってくる
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2023/05/03 19:08 [web全体で公開] |
😲 今日の日記・ウィアードワールド更新 ざっとあの後ルール全般を見直してみたが、成り立ってない要素や要素が意味をなしてない(あるいは機能してない)など問題だらけだったのでさてどうすると昨日まで思案していた結果、手元にMAGIUSという最も分かりやすい汎用ルールがあったではないか! という事でMAGIUSを参考に再構築、これで前回上げた問題だらけのルールもだいぶ改善した…とおもう ウィアードワールド・ルール全般(更新版) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567 そして特性とは?技能とは?とあったので新しく技能・特性一覧を追加 技能・特性一覧 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168310807775 技能・特性もMAGIUSベースだが技能はともかく特性は少ないが今後の更新で増やす予定、まあPLが自由に思いついた特性をつけていいと割り切ってるのでこちらが何でもかんでも搭載して縛ると逆に窮屈になると思うので一度実験である では、今日の記事を終える
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2023/05/03 00:26 [web全体で公開] |
😲 深夜の日記、先ほどリプレイを上げると宣言したので 誤字の修正やら、表現をマイルドにやらで時間がかかったがリプレイが完成したので投函 東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・第1話から第3話まで https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic168303743555 東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・間奏曲2から第4話まで https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic168304091969 14日の第5話も頑張ろうと思う (のまえに6日21時に建てた開拓事業とは別のセッションも気合いを入れて頑張る次第である) という事で今日は寝よう (リプレイ編集に時間がかかりすぎた。無念)
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2023/05/02 20:09 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、14日にセッションを建てたいが、稼働させたい熱があるので6日にも建てた というより、長期間動かしてなかったのでいい加減ヤバい(動かしたいが、自重すべきかとかでいらん事を考えすぎてパニック状態オーバーヒート状態で日常やらなんやらに支障をきたした+アマゾンでマーケットプレイスで買ったら全然違う本が届いてパニックに、送り返したが、結局何事も起こってないので、運が悪かったとこちらはやり過ごすことにしたが) ので、意味の分からん憤りを粉砕するのにセッションを建てることにした 東方アルカナクエストBRP版 月明かりに照らされて (クエスト名・スカイリムより、内容はオリジナル、ただし参考にしている部分有り) https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168302490579tep4wql6 今一人お誘いの連絡を送ったが、返事待ちである。いきなりお誘いを送ると相手方も何事か!と警戒されると思うので そして、今進行中の14日に今度は稼働予定の開拓シナリオはそろそろリプレイを上げようと思ったので、後で上げる次第である。やはり、交易や生産や開拓は難しいんだよとか横やりを入れた経験者(別の場所)があった以上、難しくない!という事を証明せねば… 思えばそれがずっと憤りの元だったのだが ひとまず、待つ。今はそれだけである。では、また後で
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2023/04/28 21:07 [web全体で公開] |
😲 今日の日記 オリジナルTRPG第2弾 zero year engine を参考に制作しようとしたが、作ってるうちにクトゥルフダーク(外国のフリークトゥルフTRPG)に似た代物となったのでクレジットに記載、さらにzero year engineを検索していたら、20dシステムという汎用TRPGにたどり着いて、そこのカパスという汎用TRPGと部分的に似た要素を取り込んだのでまとめてクレジットに記載する事とした オリジナルTRPG第2弾 ウィアードワールド https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567 出典並びに参考元 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268297025 今までデータとルール総量でぶったたく作品ばかりだったので、新作のオリジナルTRPGは肩の力を抜いて気楽にできる軽量級TRPGにしようという事で制作となった ここ最近姿を消していたが、やはり私は常に何かを作ってないと憤りを募らせる側面があるので今後もせっせと作品作りに邁進する次第である にしても、TRPG制作を少し期間を開けすぎたので、次の更新記事はなるべく早く上げよう という事で今日の記事を終える
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2023/04/21 19:10 [web全体で公開] |
😶 今日の日記、今日は買った本の事だが 東方アルカナクエストがクトゥルフを搭載した(というより取り込んだ)ので、昨日とあるサイトでクトゥルフ関連の書籍紹介コーナーがあったので、調べたらイリューニュ(発音しずらい名前だが)の巨人という、ファンタジー世界でクトゥルフという私の作ってるTRPGに生かせそうな書籍が文庫本価格で売ってたので迷わず買った +いくつかアマゾンポイントが余っていたので我らのFファイルシリーズの城塞都市という書籍も調達した。来週あたりに来る…と思う 来月はFファイルを調達するなら食の歴史と錬金術に決定 トゥルースインファンタジーは堅苦しいがFファイルは他の知識系書籍よろしく読みやすいレイアウト、作風なのと、表紙裏の小ネタは暇つぶしにはもってこいである という訳で、今後も知識の探求用にそれらを集めて読んで使ってを行うが、岩波書店の闇の奥(ポーランド生まれのイギリス作家コンラッド御代、海洋冒険物で有名な作家らしい)とやし酒のみの方も1周読み上げる次第である …TRPG制作・セッション稼働と書籍探求やってたら時間が一杯一杯になるな… (まあ、人間は阿修羅でも、ギリシャ神話の100手巨人でもなく、一つの事に集中したらそれで手いっぱいになるのであれもこれも…とはいかんのだが) という事で今日の日記を終える 追記:ファンタジーでクトゥルフならエイボンの書があるだろ!について、昔新紀元社版を買ったが…活字新聞みたいに4組の文字が何百ページにもわたって続く書籍なんぞいきなり読めるか…まあ、いずれは再挑戦する次第だが
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/04/16 12:56 [web全体で公開] |
😲 実装が当日となったが スケジュール表に上げていた通り投影魔法と神秘魔法を追加 2つともサプリメント2の精霊魔法に追加する事とした 追加魔法 初級:ランク2から マーク 取得料:100 コスト:2 この魔法は、現在いる地点を記憶する魔法である。どこでも記憶する事ができ、記憶した場所へは対になる魔法リコールを使用する事により帰還する事ができる。また記憶する場所は1つのみで、新しく別の場所を記憶する場合、上書きされることとなる リコール 取得料:100 コスト:2 マークと対になる魔法であり、記憶した地点へ瞬時に転移する魔法である。したがってリコール単体・マーク単体の実を覚えていても使い道がない ディヴァインインヴィテーション 取得料:250 コスト:6 ダンジョンなどの奥地に居た場合、あるいは拠点から離れていた場合、瞬時に拠点に帰還する魔法である。拠点がない場合は、神殿などがある街に転送されることとなる 中級:ランク5から セカンドサイト 習得料:500 コスト:7 眼力を一瞬だけ発達させることにより敵の弱点などを瞬時に見破り戦闘に役立てる魔法である。この魔法の効果中敵を攻撃すると追加で1ダメージを与えることができる。なお効果は攻撃1回分のみである シャドウサーヴァント 習得料:650 コスト:6 自分の影に意思を与え、従者として偵察などに放つ魔法である。この魔法により生み出された従者は戦闘はできないが、完全に不可視状態となっており、半径30mまでの状況を偵察する事ができる。また扉を開けるなどの動作でも不可視状態は解除されることはない モディファイインゴット 取得料:1000 コスト:10 鉱石を変化させる魔法である。変化先は鉄が銀、鋼鉄が金といった具合である。ただしGDの原材料などに変化させることは当然できない +キャラシートに無駄な要素 (クトゥルフと同じノーマル・ハード・イクストリームの成功値) に素手に装弾率と武器の要素に故障といった無意味な要素もあったのでそれらは全て撤去した 思えばルーンクエストと判定を同じにしたのにノーマル・ハードが…と言った成功率は全く機能してなかったので早いうちに気づくべきだったのだが +ルールブックでややこしくしている要素が見つかり次第撤去する次第である では、この後のセッションに備えることとする
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/04/06 19:41 [web全体で公開] |
😶 今日の日記・昨日上げると宣言していたが1日遅れとなる 更新記事を上げようとした時に眠気が来て、たった今あげることとした+ペーパードールのルールに関しては選択ルールなので必ずやらなくてもよい (というか下手するとトラブルになるので慎重に行う必要がある) まずはブレイブアーツの使用更新から 各種技能で取得できるブレイブアーツの一覧である。1回の戦闘で使用できる回数は3回となっており、3回使い切ったら次の戦闘まで使用回数は回復しない。次の戦闘に入ったらまた使用回数は3回となる ただし、取得しているだけで効果が出るブレイブアーツに関しては使用回数の制限はない (持ってるだけで効果がある) 次に追加ブレイブアーツ、要望通り回避と精神抵抗の上限を上げる技を追加した 回避 ニンブル 習得料:500 習得条件:回避50 技能条件:回避 敏捷な動作により回避に10%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る サンクチュアリ 習得料:650 習得条件:回避50+ニンブルを習得していることが条件 技能条件:回避 さらに敏捷な動きを身に着け、敵の攻撃をかわす術を身に着ける。回避に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またニンブルを習得している場合、効果が重複する フェザーズハンド 取得料:750 技能条件:回避50+サンクチュアリを取得していることが条件 技能条件:回避 羽のように軽やかな動きを駆使して敵の攻撃をかわす。回避に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またニンブル・サンクチュアリを習得している場合、効果が重複する 精神抵抗 レジストマジック 取得料:500 取得条件:精神抵抗50 技能条件:精神抵抗 魔法的な現象に対し耐性を得る。精神抵抗判定に10%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る セカンドレジスト 取得料:650 取得条件:精神抵抗50+レジストマジックを習得していることが条件 技能条件:精神抵抗 魔法的な現象に対し更に耐性を得る。精神抵抗判定に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またレジストマジックを取得している場合、効果が重複する サードレジスト 取得料:750 取得条件:精神抵抗50+セカンドレジストを習得していることが条件 技能条件:精神抵抗 魔法的な現象に対し最も強い耐性を得る。精神手甲判定に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またレジストマジック・セカンドレジストを習得している場合、効果が重複する 次にペーパードール、ジョークルールである。やらんでもいいが追加した 選択ルール・キャラクターのペーパードール(装備品画像など) これは選択ルールなので、必ず行わなくてもよい。またPLの人とよく相談の上行う事 PLは時に自分の装備品のデザイン(衣服など特に)がどんなのか知りたいことがあると思う。そういう場合、GM(もしくはPL)が自分で絵をかいて衣服や防具・武器などのデザインを書いてもよい ただし、これは人のキャラの絵を描くなどの要素がかかわってくるので、絶対に勝手に書いてはならない。PLの人から依頼された場合のみ書くこと もし書ききれないなら断ってもよい。また書き上げたペーパードールはPLの所有物となる 繰り返すが、PLからどんなデザインの服を着ているか?などの相談がない限り、絶対に勝手にそういう事はしない事 悪魔でもPLの意志を尊重するのが大事なので、それを無視するようなことはしてはならない ブレイブアーツはともかく、ペーパードールに関しては搭載する意味があるのか?誰も使わんぞだが スカイリムとかモロウウインドとかオブリビオンでPCが装備品を手に入れて着替えると、キャラのグラフィックがそれに応じたグラフィックに変わるので、TRPGでも人力でやると面白いんじゃないか?という事で搭載した というより、前回のセッション時、戦闘エリアでもない街の中で生活するのに鎧を着て生活するのか?という要望がPLの方から出て、街中では普段着でという話になったが データでは普段着だけで、上質な衣服・農民の衣服・一般のローブなどを再現するにも、値段だけ違って性能は全部同じでは、データだけで違いが分からないのと エンチャント容量を多くするか、それか衣服に特殊効果をつけるか?にしても エンチャント容量を大きくすると今度はバランスが崩壊するのと、衣服に特殊効果をつける場合でも、何のためにエンチャントシステムがあるのか?になるのでこうした選択ルール(ジョークルールだが)を搭載した次第である 勿論ジョークなので間違っても実施する必要はない。悪魔でジョークである 他、以前セッションをやってた時、意見で使わないトリビアが山ほどあってそんな所まで搭載するか?という意見があったので どうやら私は普通という言葉とは真っ向から逆行しているのでそれなら徹底的にジョークの類を極めつくしてやろうと今後の製作方針が決まった次第である 今後もふざけたTRPGを作り続ける次第である。頑張ろう
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/04/04 08:23 [web全体で公開] |
😶 朝の日記・出勤前に要望を搭載したので、投函する といっても昨日一気に更新する予定だったが眠くて寝てしまった! というのでまとめて投函 新規武器データは 武器名:為朝の弓 技能:射撃(弓) ダメージ:1d10+5+DB+地属性 射程:90m 攻撃回数:1 装弾数:1 価格:1655グリニッジドル 新規敵データは 翡翠の精霊 STR65 CON60 SIZ70 INT55 POW50 DEX50 防護点:1 耐久力:65 精神力:25 移動力:6 ダメージボーナス:4 戦闘方法:翡翠の刀剣 75% ダメージ:1d6+6 回避:25% 精神抵抗:25% 魔法:フィアー・バーサーク・ウインドブロウ 他の技能:魔導:45% 念話:45% 戦術と注:恐怖心などがないので、幻惑魔法の精神操作系魔法は効果がない 他の能力:昏倒しない、精神無反応 翡翠の精霊、手にした翡翠製の刀剣による一撃は脅威の一言 符術に関するルールは 符術について PLは武器や防具に魔法を付与(符術)することができる。自分で行う場合と、店に料金を払って行う場合があり、前者は、オカルト技能1d100判定を行い、判定が成功したら通常通り符術が施されることとなり、失敗したら符術に使用した魔晶石と魂石は消滅する事となる(武器や防具はそのままである) 決定的成功(クリティカル)の場合は、通常の符術効果に+1された武器防具が誕生する事となり、致命的失敗の場合は、魔晶石と魂石が消滅しさらに武器防具も壊れてしまう 自分で行わず、店で符術してもらう場合もある。こちらは料金がかかるが、その代わり確実に符術が行われることとなる。ただし、決定的成功・致命的失敗といった要素もない 料金は魔晶石のページに記されている魔法と同じで、どの符術ができるかは店によって異なる(GMが符術効果のリストを作成して、PLに通知する必要がある) また一つの武器・防具につけられる魔法効果は1つだけで、効果は重複しない。なので別の符術効果をつけたくなった場合は、もう一つ武器・防具を買う必要がある つける魔法効果自体は自由で盾にストーンウォールの符術、武器にフレイムブラストの符術などはOKである また魔法効果自体 常時発動型(装備しているだけで符術効果が得られる) 使用時発動型(普段は通常の武器防具だが戦闘中アイテムとして使用する事で魔法が使える) 攻撃時発動型(敵を攻撃した時に追加ダメージが出る) の3つに分かれており、常時発動型は防具のみ、使用時発動型は武器・防具の両方、攻撃時発動型は武器のみ の符術効果となっている 以上、帰還したら引き続き更新作業と温泉のルールブックに反映させようと思う では仕事に行ってくる
2023/06/28 18:53
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