エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 page.20

エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2020/07/01 22:19

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😲 東方TRPGBRP版 世界観セクション 天文・歴、宿命のタロットカード、遺跡
天文・歴、などの記事だが賞金稼ぎ(ほかのゲームでいうと冒険者)の在り方や立場の情報もあり

世界観セクション・世界の天文・歴、宿命のタロットカード、遺跡
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159360924865
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2020/07/01 22:16

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😲 東方TRPGBRP版 世界観セクションについて 社会制度など・追加情報
4.経済

この世界では、紙幣経済が発達している。これは旧世界と同じだが、違うのはグリニッジドル・グリニッジコインと呼ばれる国際通貨でやり取りすると言う事である(一部地域では独自通貨を使っているが)
この通貨は一応幻想郷でも使用でき、よほどのことがない限りどこでもこの通貨だけで通用する。このため、世界をあちこち飛び回っている賞金稼ぎ達はグリニッジドルを信用することが多いようだ

 

グリニッジドルは紙幣は1000ドル、10000ドル紙幣から始まり、コインは10、100、500の順に価値が決められている

5.交通

地上では、数多くの6つの大陸と7つの海に分けられており、地上部分は長距離輸送車両(大型カートなど)海上部分は船舶、航空機(と言っても飛行船の様な代物)で各地に輸送を行っている。一応、各国にはガードが巡回しており、賊徒の類に関する取り締まりはしっかりやってるが、それでも辺境の村々に関した場合は賊徒の襲撃などがあり、危険であることには変わりはない。また夜になると魔獣や賊徒、グールの襲撃はさらに多くなり、昼間に比べて危険度は上がるようだ

(だからこそ自警団を結成したり、賞金稼ぎを傭兵代わりに雇っている調査隊や輸送会社なども多いのだが)

6.言語

地上、並びに幻想郷や各地には実に様々な言語がある。交易などで成り立っているこの世界で他の国々との意思疎通を最も容易とするために共通語という世界共通語があるが、他にも魔獣種族と意思相通を図るための物、その土地に伝わる言語、グール共と意思疎通を図り、無駄な戦闘を避けるための物などが存在する。識字率は国によって若干の差はあるが60%となっており、高い識字率を誇る。これは泰山エリアの所で開設した通り、社会制度によるものが大きいであろう。以下は世界の言語体系である

以下・共通語並びに世界各国の言語

共通語・アヴァロン語・ユーダリル語・マンサムーア語・泰山語・ククルカン語

以下・魔獣種族並びにグール種族などと意思疎通を図る言語

グール語・ドラゴニッシュ語・ニンフ語・ジャイアニッシュ語・オートマトン語・ゴブリン語・ビースト語

デモニック語・セントール語
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2020/06/30 19:44

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😲 東方TRPGBRP版 キャラクターセクション完成(特徴は第1案)
これにてキャラクターセクション完成!(ただし特徴だけは第1案変更があるかも)

キャラクターセクション 秘蔵の品表
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159351362586

キャラクターセクション 特徴表
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159351366507
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2020/06/29 21:21

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😲 めったに自分語り系か日常系の記事は上げないようにしているが…続き
ようやく、ここまで来た、まだ製作は完全にそろってないが(特に世界観セクションとデータセクション)このまま一気に押し切ろうと思う
というより、それ以前に前回のセッションの1回目は探索メインのゆったりしたシナリオにするつもりが軍事作戦シナリオにしてしまった。これ自体、あの時私自身が激昂状態と恐怖状態が入り混じった不安定状態がまとわりついていたから、こうなったとしか言えない。全くお粗末である

これ以降は、寝不足連続で精神状態が不安定にならないよう努めて健康に気を遣う次第(現に、原因不明の頭痛で先週は寝込んでた、不覚!)

そして、有難い意見もあるが、今後の東方TRPG(オリジナルの方も含めて)の制作方針だが…

東方の方は東方メディバルシュミレーターとか何とかあだ名をつけてもらっても構わない(むしろ歓迎である!)

daggerfallを参考にしている部分があるからあれだけスキルを多くして、芸術で支援系技(呪歌とか舞踏とかな!)とか頑健で身体強化系特殊技(アドレナリンラッシュとかまんまベセスダゲー直系だが)やってるが、自らが目指す理想のゲームがはっきり決まっているならばそれに向かって突き進むのみ!今後も突っ切るのでPL
の皆さん、面白くていいね!くれる皆さんよろしくお願いします

追記:まだ精神が高ぶっている…今日は所定作業が済んだので早めに寝ます
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2020/06/29 21:05

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😲 先週はダウンしていたが…今週から復帰、ということで一気に更新
視神経の使い過ぎか、それ以外にもいろいろあるかもしれないが、今週から復帰(ただし前回みたいに無茶は今後はしないようにするが)
東方TRPGルールブック更新3連発

世界観セクション 今日の世界の在り方、社会制度、魔法技術
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159343198234

キャラクターセクション 重要な人々表
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159343205680

キャラクターセクション 意味のある場所表
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159343210579
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2020/06/22 08:59

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😲 朝の2本立て、TRPGBRP版リプレイ
中央草原地帯のハルワタート国、この国に潜む密猟者との行き詰まる戦いが始まる
野生動物の保護
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic159278349543

宿屋暮らしの賞金稼ぎたち、日々宿泊費がかさむ毎日から脱却しようと長期宿泊できる場所を探していたが…

専属契約客募集!
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic159278359204
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2020/06/19 02:31

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😲 しまった!信念表先の日記で投函してた!とブービートラップ
信念表は数時間前の日記で投函してました。お騒がせしました。失敬!
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2020/06/18 23:42

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😲 夜の大更新 東方TRPGBRP版 プレロールドキャラ
昨日セッションをやっていて、キャラクターセクション(特にプレロールドキャラ)の重要性を改めて実感したので一気に更新することにした。まずは3つ

考古学者(トレジャーハンター)
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159249041323

作家(魔導士)
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159249047519

科学者(錬金術師)
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159249056538

信念表(1d100ロールオアチョイス)
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159249062880

あわせて、キャラクターシート更新とキャラクター作成のページにプレロールドキャラを使用した作成方法を更新したが、どかどか張りすぎると勘弁してくれと苦情が来そうなのでここまでで、では続きの残り3職業、医者(治癒師)、記者(エージェント)、賞金稼ぎ(ウォーリア)の制作を急ぐことにする。では夜の大更新記事であった
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2020/06/17 05:58

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😲 朝の更新、技データ改めブレイブアーツデータ第1案
技データ更新第1弾
クトゥルフ第7版ベースだがあちらでは芸術なのどはお楽しみ技能とあったのでそれならとこちらでは立派な技能に改造してみた

戦闘・支援・探索と現在はそろっているが芸術が範囲支援の呪歌、舞踊などはともかく登攀で付近の大木ぶっこぬきぶん回しや岩石投げはどういう発想なのか?は気にしてはいけない

+コストの設定どうすんだよ?についてだが、PLの人に新しいパラメータ増やして負担を強いるとアウトなので別の代替案検討中(スキルの習熟度で該当技が使えるようになるを検討中)

https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158869460832
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2020/06/15 19:15

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😲 久しぶりの更新 射撃戦闘と魔導戦闘の扱い更新
今までが射撃戦闘(魔導戦闘)の準備ができていればDEXに+50して先に射撃(魔導ロール)を行うとしていたのを、ストレートにDEX値の順に行動するにして

新しく射撃(魔導)戦闘に
敵の間合いが10m以上の場合は射撃側は技能ロールでペナルティ・ダイスを一つ受け取る

というルールに更新、以上。夕方の小規模更新記事であった
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2020/06/05 20:06

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💀 少し遅れたが…TRPG私のルーツ
自分制作TRPGも世界観まで搭載したので、そろそろ白状していいかと思う。…ができるだけ言葉を選んで書く
子供の時分、ファミコン少年だった私は、当時から目の色を変えてファミコンに明け暮れていた。そのままスーパーファミコン、プレステ、と続いたが、ある時から”余計”な事を考え出すようになる
(このゲーム、ここをこうして…とかこのロケーション、何かイベント設置しようとしてたが納期関連で設置されなかったんだな。制作ツールが配布されてたら、私が直接ダンジョン作ってイベント設置してとかするのに…)
時が経ち、プレステ2、作った側の作った通りの毎日を消化させられる日々に疑問を覚え始めた。何で、我々プレイヤーは制作技術やもろもろの事を把握して好きなように拡張などができないんだ…?
そのまま、ゲーム機のゲームからフェイドアウトして、他のゲームを探し始めてた時、当時同人即売会(地元)で見かけたTRPG、それが始まりだった。だが当初はそれをやる環境とか把握してなかったため、暇つぶしに読むくらいだった
時が経ち、PCでゲームを行うようになってから、PC雑誌のフリーゲームなどを知りそれに明け暮れていたが、その時もゲーム制作がどうとかとかそういう事を考えて頭の中はそのことがまとわりついていた。ようやく、制作ツールを手にして色々やったが、当時は惨敗だったのはいい記憶だったと思う(今はウディタなどでそれなりの代物を作れるようになった。とあるエンジニア系学習サイトのおかげである、配布は自分のサイトのみでひっそりやってはいるが)
さらに時がたち、オンラインゲームをやるようになって…ある出来事で自分制作オンラインゲームを作ることに執心するようになった(世界的に有名なオンラインゲーム、GMの態度が私にそれなら私が作ってやろうではないか!と憤りを与えるきっかけとなった)
どれもこれも惨敗、時間だけが過ぎて、もう30を越した、何か自分制作オンラインゲームを作る手段はないのか?
焦りのみが先行していたその時…TRPG、あれならよく知っている、だが、TRPG系のSNS(はるか昔)でやってけなくて脱落した上手くやっていけるのか…?
しばらく考えたが…他にもう選択肢は無い!PCとかゲームエンジンとかそういうのでオンラインゲームが作れないなら人力でも構わん!押し切るまでだ!

こうして、世話になっている所で色々有難い事などを聞いて学びながら、自分制作TRPG(人力オンラインゲーム)を制作するようになるに至ったのである

最も、きっかけがきっかけなので、問題に直面したことが多かった(ここでも2回、アカウントを無言で削除という暴挙で反撃した。ここの住民とは冷戦状態と思ってるので、制作記事以外は気配を隠して行動しているのはそのためである)

現在は、自分のやろうとしている事に向き合って行動しているので何とかうまくやって行っている

こちらがTRPGに来たルーツは以上である

追記:ちと、色々今まであったことを強引にまとめて記事にしたので、奇妙に思う部分もあるが、出来るだけ上手くまとめた。私は本来は自分の事や現実世界の事は殆ど話さないが…
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2020/06/02 20:38

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😲 ようやく搭載 東方TRPGBRP版ワールドガイド
東方TRPGBRP版ワールドガイド
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159109769815

ワールドガイドまで搭載するのは初めてだが、これでルールブックらしくなってきた。今後も頑張る次第
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2020/06/02 06:50

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😲 再誕はともかくリーンカーネートシステムって呼び名は何だ!について
大分まとまってきた、制作は順調だが…原作キャラ使いたい人とか
(原作キャラ以外にもオリジナルキャラで思い入れのあるキャラとかある人がキャラが力尽きたら)どうすんだ?

ここが、迷いどころだ…どういう風に上手い具合にシステムで無理なく力尽きた場合の救済措置つけるか…

そういえば…押し入れに、だいぶ昔かったブレイドオブアルカナ(積みゲー)あったな…確かそのゲームの副題がリーンカーネート…ん?リーンカーネート…リーンカーネーション、再誕…まてよ!?これだ!

という事で思い入れのあるキャラが力尽きた場合容姿と技能(ただし全て初期状態に戻る)でリスタートするルールが誕生したわけである。ほぼ脊髄反射だが、搭載した。呼び名はなんだ!についての返答は以上である
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2020/06/02 06:43

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😲 東方TRPG BRP版 セッションクリア後の報酬・再誕システム
成功の報酬(セッション完遂後の成長ルール)

東方TRPG イースタンデビルサーガのシナリオの多くは、1話完結のアクションドラマとしてプレイできるが、長

期にわたってミッションを行いシナリオに挑む場合や、セッション完遂後技能を伸ばしたい希望がPLから出る事

や、GMが報酬として成長を行っていい。と宣言する場合もあるだろう

この場合、シナリオまたはゲームセッションの最後に、GMは「技能の値を増加させるロール」について言及する

必要がある。この時に、各プレイヤーはチェックマークを付けた技能(技能ロールに成功したもの)に対してパー

セント・ダイス(1d100)をロールする。ロールの結果が現在の技能値を超えていれば(技能ロールに失敗す

る)その技能値に1d10ポイント加えることができる。これはつまり、何かについて知れば知るほど、新しい事

を学ぶのが難しくなるという事だ

例)ナズーリンのPLはゲームプレイ中に<目星>技能を使って成功し、PLはキャラクターシートにある<目星

>技能の隣のボックスにチェックを入れた。シナリオが終了した後、GMはPLに技能を増加させるロールを求め

る。PLの<目星>技能は45%でナズーリンはパーセント・ダイスをロールして「43」の結果を出した。技能

は上達しなかった。もしナズーリンが「45」より大きな数字をロールしていれば、<目星>技能を1d10ポイ

ント獲得し、自分の能力を高めることができただろう。技能の増加を確認するロールが行われた後、ナズーリンは

キャラクターシートにあるボックスのチェックマークを消して、次のゲームをする準備を整えた。これで改めて技

能ロールに成功すれば、またチェックを記録できるのである


再誕システム(リーンカーネートシステム)

PLは探索中、強力な敵との戦闘で敗れた。あるいはダンジョン内の罠などで致命的な一撃を受け力尽きた。などの原因でキャラが倒れることがあるだろう。基本的に、原作キャラ、オリジナルのキャラ問わず力尽きた場合対象キャラは消滅となるが、ある条件の元、容姿、能力などを受け継いでリビルドすることができる
これをリーンカーネート(再誕)システムと呼ぶ。リーンカーネートするのに必要な条件は以下のとおりである

PLがキャラを再誕させたい場合。GMに宣言する

GMはキャラを再誕させるのにOKを出す。この場合、キャラは次の条件を満たした状態で再誕する事となる

1.再誕したキャラは容姿、技能などを引き継いで再び世界に降り立つこととなるが、再誕後の能力、技能などは

全て初期状態で降り立つこととなる

2.キャラの再誕前の能力・技能が気に入らないなら、GMに能力・技能を一新する。あるいは技能のみ一新する

旨を申し出る。GMがOKを出せばPLはそれらを一新する事ができる(ただし、この場合も能力・技能は全て初

期状態となる)

3.所持金・それまでの冒険の記憶、取得した技・魔法、並びに再誕前に装備していた武器や防具、所持品も全て

完全初期状態で誕生となる

これらの条件を満たせば、再誕前の容姿・技能を引き継いだキャラとして再び冒険の地に降り立つことができる。

全てリスタートとなるが、再び頑張って行こう
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2020/06/02 06:39

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😲 東方TRPG データセクション更新 エネミーデータ(第1弾)
daggerfallの敵データなどの影響をもろに受けているが、更新

東方TRPG データセクション更新 エネミーデータ

https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159104736076
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2020/05/30 10:21

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😲 東方TRPG データセクション更新 魔法
daggerfallの攻略(ほぼ内容把握目的)でしばらく席を外しとったではないか!だが…

東方TRPG データセクション更新 魔法一覧

https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159080133215
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2020/05/20 19:32

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😲 東方TRPG イースタンデビルサーガ 辺境の遺跡探索
少年警官(裏の顔はバウンティハンター)と幻想郷の妖怪

彼らが向かう依頼された遺跡とは…

辺境の遺跡探索

https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic158997048262
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2020/05/06 01:09

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😲 深夜の更新2 東方TRPGBRP版 データセクション 技・魔法
続けて、データセクション2番目、技・魔法の部分
回復魔法はもう少しで一通り完成するが、4系統は設定したいと思う。技については…
これからどんどん追加していこう

https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158869460832
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2020/05/06 01:06

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😲 深夜の更新 東方TRPGBRP版 データセクション 武器・防具・アイテム
いよいよデータセクションに制作は以降、ひとまずクトゥルフ第7版本式ルールブックを参考に近接武器や防具のデータを作成して
それに自分制作エンジンで採用していたアイテムを合成した。まだ途中なので明日で一通り制作を終えたいと思う

https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158869454906
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