エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 page.17
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/16 08:35 [web全体で公開] |
😲 朝の日記、セッションが無事終わったので、シナリオでの当初の設計書(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/16 01:12 [web全体で公開] |
😲 今日の日記の最後 追加魔獣 今日はこれで日記は最後にしようと思う 新たに自然系・亡者系・龍族系の魔獣を追加した 自然系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277787814 亡者系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277793597 龍族系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277798055
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/16 00:01 [web全体で公開] |
😲 深夜の日記 魔獣使いハウスルールリプレイ+魔獣データ更新と製作者名簿 今しがた起きたので昨日のリプレイを投函+感想で、魔獣がPCより強いのでそこら辺やはり調整したほうがいいと意見をPLの方から頂いたのと、今日ルールブックの最後の方を見たらソーサラーの使い魔とか参考になりそうな要素があったので、フェローと同じく強すぎるとやはり不味いのとデータ制作が複雑化など諸々の要素があるので、有難い意見をくれたプリン丸さんの参考魔獣データとルールブック1・2・3の敵データやファミリアデータを片手に急いでリビルドしてきた これで、PLが全員魔獣使いになってもPL側の戦力が圧倒的になったり、PL側が置いてけぼりになる。なんてことはないはず…多分 それと、今回からドラゴンクエストモンスターズの様に、魔獣ごとに系統分けでページ記載などを行ったので、以前よりは見やすくなっている。と思う。では、順次投函する ユーシズ郊外にある原生林、この地の魔獣たちに襲い掛かる困難とは? 魔獣使いの森 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160277265526 魔獣使いデータ製作者クレジット(スタッフ名のような物) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277295433 魔獣データ1 幻獣系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277288728 魔獣データ2 物質系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277301933 魔獣データ3 魔族系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277320694 今後も頑張る次第
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/13 20:54 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、今回の討伐対象蛮族のドットを打ち終えたのとシークレット加工も終わったので報告 蛮族のドット絵を描き終えたのと、シークレット加工も終わったのでひとまず報告、これですべてのNPCの設定が終わったので、明日は頑張る次第 シークレット加工解除は明日、シナリオが終了したら解除する予定 (といっても、一瞬シークレット加工されてない状態じゃなかったか!?は、こちらが早とちりしていた…魔物知識判定に成功しないとシナリオ終了までずっとシークレット状態のまま戦うんじゃないか?とか妙な早とちりしていたが、それなら、戦闘中徐々に正体がわかってきて、弱点はわからないがはっきりした姿が映し出された!とかにすればOKだった。早く気づこうよ!と言われればおっしゃる通りでございます…) という事で、明日は頑張る
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/13 07:41 [web全体で公開] |
😰 朝の日記、明日のセッションに合わせての準備一通り完了 何か先ほどまで、色々NPCキャラ作りまくったり、PLの人と協力操作のキャラ (魔獣キャラ、戦闘時の命令をPLの命令で動くという実験的シナリオ) 作ったりしてたようだが、簡易戦闘用マップも調達完了したので、一通り準備は完了となる (NPCは会話の時立ち絵が表示されるよう、詳細設定なども含めてキャラシートを設置した。人力で、会話のたびに対応キャラの立ち絵を表示してみようと思う。結構な力業になるだろうが) NPCをNPCのまま名前も付けず使いまわしってのもよくないので (そのNPCにはそういうバックグラウンドとかがある。とかこの土地はこういう地理でこういう特徴があってなどどうもそこら辺も意識してシナリオ製作を行う所がある模様) 後はボスの絵(ドット絵)1枚今日中に書き上げることを目指すのみ、頑張ろう 追記:PLの人と協力操作のマジカルキャットの筋力8だったが、初めこれで大丈夫だろう。と思ってたら、クォータースタッフの重量4、ソフトレザーの重量7の重量合計11で筋力8だとアウトではないか。という事で筋力のみ8から4上げて11に修正した。ここら辺、感覚だけで作ってたので把握してなかった。無念 (なお、魔獣使いハウスルールの方もすでに修正済み、しかし、色々要素が増えてきたのと、今後も仲魔が増えるので、色々、項目ごとにページを分ける予定)
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/11 15:51 [web全体で公開] |
😶 午後の日記、只今現時点の魔獣のステータス全て設定完了 昨日の深夜の予告通り、すべての魔獣のステータス設定を終えたので報告 ファントムフレイム 炎が意志を持って具現化した魔獣、火炎の息を放ち、精神を狂わせる霧を放つかく乱戦法は敵対する相手には脅威となり味方 には非常に頼れる遊撃手となる 魔獣レベル:2 生まれ:ファントムフレイム 技:6 体:15 心:5 A:6 B:6 C:5 D:14 E:3 F:4 器用度:12 敏捷度:12 筋力:20 生命力:29 知力:8 精神力:9 能力値ボーナス 器用度:2 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:1 精神力:1 生命抵抗力:5 生命力:35 精神抵抗力:3 精神力:15 技能 グラップラー:2 コンジュラー:1 エンハンサー:1 言語 精霊語: 会話〇 読文〇 魔法文明語: 会話〇 読文〇 判定パッケージ グラップラー:2 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: グラップラー技能+器用度ボーナス=基本命中力:4 グラップラー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5 移動力:12 全力移動:36 グラップラー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:格闘 装備可能防具系統:シールドストーン 魔力 コンジュラーA:1 操霊魔法1+知力ボーナス1=魔力A:2 武器:セスタス 1H拳(パンチを強化・グラップラー専用) 必筋:1 命中:1 威力:1 防具:レッサーシールドストーン 必筋:1 防護点:2 合計回避力:4 合計防護点:2 技・魔法取得レベル 火炎の息 初期取得 燃え盛る火炎を放つ。敵全体に威力10の火属性ダメージ 分裂 レベル3 この技は、自分の手番が回ってきた時に行う。使用した後、敵が攻撃してきた場合 一瞬だけ分裂することにより、敵の攻撃を無効化する フレイムスクリーン レベル5 火炎のバリアを張ることにより、敵が攻撃してきた場合、火炎攻撃で反撃する この反撃ダメージは3ダメージである コンフュージョン レベル7 敵の精神を混乱させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を混乱させる。混乱し た敵は一時的に敵味方問わずに攻撃する。この敵味方の判定は行動前のダイス目で 行う。2d6を振り、偶数なら味方、奇数なら敵という具合である 激しい炎 レベル10 非常に強力な火炎の息を放つ。敵全体に威力20の火属性ダメージ 練技 マッスルベアー 筋力ボーナス+2 ファントムブリザード 凍てつく吹雪が意志を持って具現化した魔獣、冷気を自由自在に操るが、何より恐ろしいのは、血も凍る吹雪による即死 魔法や、低温によるデバフ魔法などであろう 魔獣レベル:2 生まれ:ファントムブリザード 技:12 体:7 心:5 A:7 B:12 C:8 D:9 E:3 F:3 器用度:19 敏捷度:24 筋力:15 生命力:16 知力:8 精神力:8 能力値ボーナス 器用度:3 敏捷度:4 筋力:2 生命力:2 知力:1 精神力:1 生命抵抗力:4 生命力:22 精神抵抗力:3 精神力:14 技能 グラップラー:2 ソーサラー:1 エンハンサー:1 言語 精霊語: 会話〇 読文〇 魔導文明語: 会話〇 読文〇 判定パッケージ グラップラー:2 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: グラップラー技能+器用度ボーナス=基本命中力:5 グラップラー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4 移動力:24 全力移動:72 グラップラー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:6 装備可能武器系統:素手 装備可能防具系統:シールドストーン 魔力 ソーサラーA:1 真語魔法1+知力ボーナス=魔力A:2 武器:セスタス 1H拳(パンチを強化・グラップラー専用) 必筋:1 命中:1 威力:1 防具:レッサーシールドストーン 必筋:1 防護点:2 技・魔法取得レベル チルストライク 初期取得 冷気の刃を発射し敵を切り裂く。敵1体に威力10の水属性ダメージ スロウタイム レベル3 敵1体の時間の流れを急激に遅くする。精神力抵抗に失敗した敵の行動順を 最も最後にする バニティセンテンス レベル5 敵一体に呪いをかけ、鎧をもろくする。敵一体の防護点-1 コールドブラッド レベル7 古代の魔導師が編み出した魔法、この暗黒の魔法は、敵一体に急激な冷気を 放ち全身の血液を凍らせ絶命させる。精神力抵抗に失敗した敵は即死級のダ メージを受けることとなる フィンブルストーム レベル10 猛吹雪と寒波を召喚し敵対する者全てを凍り付かせる。敵全体に威力25の 水属性ダメージ 練技 ストロングブラッド 炎・水・氷からの属性ダメージ-5 アークデーモン 上位クラスの悪魔、非常にタフな耐性と強力な魔法や技を持ち熟練魔獣使いからは信頼が高い。ただし、それ相応の実力 がないと絶対に仲魔にはなってくれないだろう。主にダンジョンの奥地や山脈の上部の雪原地帯など人が寄り付かない場 所に好んで生活しているが、たまに他所の所の様子見で人里などに降りてくる事があるようだ 魔獣レベル:2 生まれ:アークデーモン 技:5 体:12 心:8 A:6 B:7 C:7 D:12 E:4 F:7 器用度:11 敏捷度:12 筋力:19 生命力:24 知力:12 精神力:15 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:2 精神力:2 生命抵抗力:6 生命力:30 精神抵抗力:4 精神力: 技能 ファイター:2 エンハンサー:1 ソーサラー:1 言語 交易共通語:会話〇 読文〇 魔導文明語:会話〇 読文〇 魔人語 :会話〇 読文〇 判定パッケージ ファイター:2 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:3 ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5 移動力:12 全力移動:36 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:スピア・フレイル 装備可能防具系統:非金属鎧・盾 魔力 ソーサラーA1 真語魔法1+知力ボーナス=魔力A3 武器 ジャベリン 1H投 必筋:5 命中:-1 威力:10 防具 ラウンドシールド 1H 必筋:8 防護点:1 ハードレザー 必筋:13 防護点:4 合計回避力:4 合計防護点:5 練技 ビートルスキン 防護点+2
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/11 13:50 [web全体で公開] |
😲 朝の日記、新しく定義した魔獣語の設定について(SW2.5) 魔獣語の定義を設定するといいかもとあったので、ルールブック1の言語設定を参考に、魔獣語の設定を只今設定した SW2.5 魔獣使いデータ追加設定など 魔獣語について 魔獣の中で、獣族に持っとも近い種族、あるいは獣族その者や幻獣といった者たちが使っている言語 蛮族語と同じく、単純な言語体系で構成されたそれは、一度取得すれば解読は容易となるが、彼らの 間に文章の読み書きというものは伝わってないので、文章で表す方法は未だ確立されていない。また 片言で話すのも特徴である 「俺、腹減った。食料丸かじり」や「ここ、獣道、お前、知ってたけ?」などである ただし、文章は確立されていないが、絵文字で連絡のやり取りをする方法だけは確立されており、ラ クシア世界各地の洞窟などに行くと、彼らが残したレリーフの類が非常に多く残されている (有名なのは、ブルライト地方ディガット山脈の天然洞窟にある壁画群である) 流石に、魔獣の長たる族長クラスになると、交易共通語などを理解しているが、直観と野生で生きて いる彼らには、難しい論理体系は馴染めないのかもしれない (魔法を使う者達も、恐らく難しい魔法論理で行使しているのではなく、厳しい自然環境に身を置く 内に体得したのだろう) 引き続き、今日も所定の作業をガシガシ更新する予定、行ってきます
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/11 03:30 [web全体で公開] |
😶 深夜の日記 魔獣データ更新後編 ちとそろそろ寝ないと不味いなので後編での更新分だが、明日の朝型残りの3体のステータス設定を終えようと思う 前編に同じくルールブックのプレロールドキャラを参考にしているが、微妙に技能を変えてたり、装備できる武器防具の設定をしてあったりなど、それなりに考えて色々やったりしているのである。では更新分 インディゴドック 犬の魔獣、魔法を扱う力に長け主に後方支援を得意とする。その柔和な表情、整った顔立ち、並びに藍色の見事な毛並みから 多くの魔獣使いに人気である。単にペットとして飼う人々も多いようだ(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:インディゴドック 技:6 体:6 心:11 A:1 B:2 C:6 D:4 E:15 F:9 器用度:7 敏捷度:8 筋力:12 生命力:10 知力:26 精神力:20 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:2 生命力:1 知力:4 精神力:3 生命抵抗力:3 生命力:16 精神抵抗力:5 精神力: 技能 プリースト(ダリオン):2 コンジュラー:1 言語 魔法文明語 会話〇 読文〇 魔獣語 会話〇 判定パッケージ 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:8 全力移動:24 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:牙・爪 装備可能防具系統:獣鎧 魔力 プリーストA コンジュラーB 神聖魔法2+知力ボーナス4=魔力A:6 操霊魔法1+知力ボーナス4=魔力B:5 技・魔法取得レベル プロテクトウォール 初期取得 魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1 エンチャントウェポン レベル3 武器や爪などを強化し物理ダメージに+1 スペルエンハンス レベル5 対象の魔法能力を活性化させ対象の全ての魔力が+1 フィールドレジスト レベル7 特定の属性からのダメージを-3 マジックバリア レベル10 魔法を遮断する防護壁を張り味方全体が受ける魔法ダメージを-2 マジカルキャット 猫の魔獣、同じく魔法を扱う力にたける。インディゴドックとは違うのはこちらは妖精魔法を得意としていることである (仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:マジカルキャット 技:8 体:7 心:14 A:3 B:4 C:1 D:15 E:5 F:3 器用度:11 敏捷度:12 筋力:8 生命力:22 知力:19 精神力:17 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:2 筋力:1 生命力:3 知力:3 精神力:2 生命抵抗力:5 生命力:28 精神抵抗力:4 精神力:23 技能 フェアリーティマー:2 ソーサラー:1 セージ:1 戦闘特技 ターゲッティング:誤射しなくなる 言語 妖精語:会話〇 魔獣語:会話〇 判定パッケージ セージ:1 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: 知力ボーナス 知識:4 セージ技能+知力ボーナス=魔物知識:4 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:12 全力移動:36 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:爪・スタッフ 装備可能防具系統:獣鎧 武器:クォータースタッフ 2H 必筋4 命中修正+1 合計命中力1 威力14 装飾品 妖精使いの宝石 妖精使いの宝石 妖精使いの宝石 妖精使いの宝石 魔力 フェアリーティマーA:2 ソーサラーB:1 妖精魔法2+知力ボーナス3=魔力A:5 真語魔法1+知力ボーナス3=魔力B:4 技・魔法取得レベル エネルギーボルト 初期取得 魔法の矢を放ち威力10+魔力のダメージ ナップ レベル3 眠りを誘発させる花々を召喚し敵を18ラウンド居眠りさせる エアスラッシャー レベル5 突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10 +魔力の魔法ダメージ リープスラッシュ レベル7 魔法の刃で切り裂き威力20+魔力のダメージ ハリケーン レベル10 敵全体を切り裂く巨大な竜巻を発生させ敵全体に威力25+魔力ダメージ ギガース このギガンテスともいわれる巨人族は、非常に巨大な体格を誇り、重武器の扱いにたけた戦闘民族である。鍛えられた 身体による一撃は時として会心の一撃を放つ(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:ギガース 技:5 体:14 心:6 A:6 B:7 C:6 D:14 E:2 F:9 器用度:11 敏捷度:12 筋力:20 生命力:28 知力:8 精神力:15 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:1 精神力:2 生命抵抗力:6 生命力:34 精神抵抗力:4 精神力:15 技能 ファイター:2 エンハンサー:1 スカウト:1 言語 巨人語:会話〇 読文〇 判定パッケージ ファイター:2 スカウト:1 器用度ボーナス 技巧:2 敏捷度ボーナス 運動:3 知力ボーナス 観察:2 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:3 ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:3 ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5 移動力:12 全力移動:36 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:アックス・ウォーハンマー・スピア 装備可能防具系統:金属鎧・盾 防具 スプリントアーマー バックラー 魔力 技・魔法取得レベル 強撃 初期取得 強力な一撃を放つ。威力10のダメージ 気合ため レベル3 1ターン気合をため、次のダメージに+2 仁王立ち レベル5 味方全員の前に防御態勢で立ちはだかり、1ターンすべての敵のダメージを 引き受ける 会心の一撃 レベル7 渾身の一撃を放つ。C値-3のダメージ グランドスラム レベル10 地面を殴りつけて、次のターンで直下型大地震を起こす。敵全体に威力30のダメージ 残り3体で現時点での魔獣のステータス設定は完了、次はシナリオ製作である。頑張ろう
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/10 21:19 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、魔獣の詳細ステータス設定・前編 仲魔について、技・魔法取得レベルだけ昨日までは設定していたが、仲魔にしたとき、ステータスが不明ではこれはいかんだろう。という事で、魔獣の詳細ステータスをたった今設定した(前編である) できるだけSW2.5ルールブック1巻の2レベルプレロールドキャラのデータを見ながら、バランスがおかしくならないよう設定したが、ちとこれは2レベルではバランスぶっ飛びという意見が出たりしたら即座に修正する という訳で投函! 追記:後編は深夜あたりに更新予定 コボルト ご存じ代表的妖魔、交易共通語が使えるので意思疎通は可能である。料理や手先の器用さを生かした細工などは お手の物だが、仲魔にした場合、素早い動きで敵を翻弄する 魔獣レベル:2 生まれ:コボルト 技:10 体:7 心:4 A:8 B:7 C:6 D:7 E:6 F:9 器用度:18 敏捷度:17 筋力:13 生命力:14 知力:10 精神力:13 能力値ボーナス 器用度:3 敏捷度:2 筋力:2 生命力:2 知力:1 精神力:2 生命抵抗力:4 生命力:20 精神抵抗力:4 精神力:13 技能 レンジャー:2 スカウト:1 ファイター:1 言語 交易共通語:会話〇 読文〇 判定パッケージ レンジャー:1 スカウト1 ファイター2 器用度ボーナス3 技巧:4 敏捷度ボーナス2 運動:3 知力ボーナス1 観察:2 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力;3 ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:5 ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4 移動力:17 全力移動:51 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:ソード・投擲 装備可能防具系統:非金属鎧・盾 技・魔法取得レベル クリエイトミール 初期取得 材料を用いて料理を作成する。作成された料理は、PTに便利な補助効果をもたらすだろう ワールウインド レベル3 流れる風のごとく素早い身のこなしは、回避力判定に+1の修正を得る アクセルニードル レベル5 この目にもとまらぬ俊足の突き攻撃は、命中力判定に+1の修正を得る一撃を放つ ブッシュカッター レベル7 複雑に絡み合った植物・枝を掃うがごとく一撃を放ち、植物系の敵に追加で1ダメージ与える マンイーター レベル10 一撃の元、敵を屠る斬撃。C値-2の攻撃を放つ ガスト この定まった形状を持たない気体型、あるいは煙型の魔物は、よく蛮族が秘密兵器として持ち歩いている魔法生物の様だ 魔法生物のため、会話はできないが、意思表示は可能で、その時その時の気分によって形状を変えて感情を伝えている 魔獣レベル:2 生まれ:ガスト 技:5 体:7 心:10 A:1 B:2 C:4 D:4 E:16 F:10 器用度:6 敏捷度:7 筋力:11 生命力:11 知力:26 精神力:20 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:1 生命力:1 知力:4 精神力:3 生命抵抗力:3 生命力:16 精神抵抗力:5 精神力:29 技能 コンジュラー:2 ソーサラー:1 戦闘特技 ターゲッティング:誤射しなくなる 言語 形状を変化させることで感情を伝える。たまに解読できないことがある もちろん読み書きは不可 判定パッケージ 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:7 全力移動:21 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:格闘・パッド 装備可能防具系統:シールドストーン 魔力 コンジュラーA ソーサラーB 操霊魔法2+知力ボーナス4 真語魔法1+知力ボーナス4 魔力A:6 魔力B:5 技・魔法取得レベル ファントムミスト 初期取得 怪しい霧を発生させ、周囲の視界を遮る。敵の命中力判定に-1 サイレンスウインド レベル3 この湿った風は敵の魔法の一切を封じ込める効果がある。 精神力抵抗に失敗した敵は3ターン敵の魔法を封じられることとなる エアスラッシャー レベル5 突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10 +魔力の魔法ダメージ スリープクラウド レベル7 眠気を誘うまどろみの雲を発生させる。精神力抵抗に失敗した敵は3ターン 眠りにつくこととなる ダークネスフォグ レベル10 全てを飲み込む闇の霧を発生させる。敵全体の回避力判定を-3 ボブゴブリン 善良なゴブリン族、ゴブリンのような醜さはほとんどなく、どことなく人間に似ている。ゴブリン族とは仲が悪く、お 互いに対立しており、ゴブリン族からは「田舎者」とさげずまれている。しかし、魔法・武器共に得意であり、非常に 頼れる相棒である。人々の街や村で仕事を手伝っていることが多い(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:ボブゴブリン 技:5 体:12 心:9 A:4 B:6 C:6 D:7 E:11 F:6 器用度:9 敏捷度:11 筋力:18 生命力:19 知力:20 精神力:15 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:3 生命力:3 知力:3 精神力:2 生命抵抗力:5 生命力:25 精神抵抗力:4 精神力:21 技能 プリースト(フルシル):2 フェンサー:1 セージ:1 言語 交易共通語:会話〇 読文〇 判定パッケージ セージ:1 フェンサー:1 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: 知識:4 セージ+知力ボーナス 魔物知識:4 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: フェンサー技能+器用度ボーナス=基本命中力:2 フェンサー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4 移動力:11 全力移動:33 フェンサー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:2 装備可能武器系統:ソード・メイス 装備可能防具系統:非金属鎧・盾 魔力 プリーストA 神聖魔法2+知力ボーナス3=魔力A:5 技・魔法取得レベル 真空斬 初期取得 風の魔力をまとわせて敵をたたき切る。敵一体に風属性ダメージ(威力は装備武器が反映) ヒールライト レベル3 対象を威力10+魔力で回復 雷光斬 レベル5 雷撃をまとわせて敵をたたき切る。敵一体に雷属性ダメージ(威力は装備武器が反映) プロテクトウォール レベル7 魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1 グランドクロス レベル10 天空に祈りをささげて巨大な十字星を召喚し敵を滅する。敵全体に威力20+魔力のダメージ 魔術師 正確には人間で魔獣でも蛮族でもない…が蛮族の崇拝する神やその手の知識の研究を進めていくうちに人外と化してしまった者達 見た目的には普通の人間と変わらないが扱う力が扱う力のため、隠れた場所で生活している(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:魔術師 技:5 体:7 心:10 A2 B2 C3 D3 E10 F14 器用度:7 敏捷度:7 筋力:10 生命力:10 知力:20 精神力:24 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:1 生命力:1 知力:3 精神力:4 生命抵抗力:3 生命力:16 精神抵抗力:6 精神力:33 技能 ソーサラー:2 フェアリーティマー:1 言語 交易共通語 会話:〇 読文:〇 魔法文明語 会話:〇 読文:〇 妖精語 会話:〇 判定パッケージ 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:7 全力移動:21 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:スタッフ 装備可能防具系統:ローブ 魔力 ソーサラーA フェアリーティマーB 真語魔法:2+知力ボーナス3 妖精魔法:1+知力ボーナス3 魔力A:5 魔力B:4 技・魔法取得レベル フレイムバレット 初期取得 炎を放ち敵を焼き尽くす魔法。敵一体に威力10の火属性ダメージ ファントムミスト レベル3 怪しい霧を発生させ、周囲の視界を遮る。敵の命中力判定に-1 フラッシュファイア レベル5 閃光の炎を召喚し辺りを火の海に帰る。敵全体に威力15の火属性ダメージ メディテーション レベル7 精神集中し、次のターンの魔法ダメージに+1する バーニングストーム レベル10 より激しい紅蓮の連撃。敵一体に威力20の火属性ダメージ
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/10 03:40 [web全体で公開] |
😲 深夜の日記、遅くなったが今日の追加魔獣 ちと仮眠をとっててこんな時間になったが、予定通り追加魔獣を製作したので投函させていただく ファントムフレイム 炎が意志を持って具現化した魔獣、火炎の息を放ち、精神を狂わせる霧を放つかく乱戦法は敵対する相手には脅威となり味方 には非常に頼れる遊撃手となる 技・魔法取得レベル 火炎の息 初期取得 燃え盛る火炎を放つ。敵全体に威力10の火属性ダメージ 分裂 レベル3 この技は、自分の手番が回ってきた時に行う。使用した後、敵が攻撃してきた場合 一瞬だけ分裂することにより、敵の攻撃を無効化する フレイムスクリーン レベル5 火炎のバリアを張ることにより、敵が攻撃してきた場合、火炎攻撃で反撃する この反撃ダメージは3ダメージである コンフュージョン レベル7 敵の精神を混乱させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を混乱させる。混乱し た敵は一時的に敵味方問わずに攻撃する。この敵味方の判定は行動前のダイス目で 行う。2d6を振り、偶数なら味方、奇数なら敵という具合である 激しい炎 レベル10 非常に強力な火炎の息を放つ。敵全体に威力20の火属性ダメージ ファントムブリザード 凍てつく吹雪が意志を持って具現化した魔獣、冷気を自由自在に操るが、何より恐ろしいのは、血も凍る吹雪による即死 魔法や、低温によるデバフ魔法などであろう 技・魔法取得レベル チルストライク 初期取得 冷気の刃を発射し敵を切り裂く。敵1体に威力10の水属性ダメージ スロウタイム レベル3 敵1体の時間の流れを急激に遅くする。精神力抵抗に失敗した敵の行動順を 最も最後にする バニティセンテンス レベル5 敵一体に呪いをかけ、鎧をもろくする。敵一体の防護点-1 コールドブラッド レベル7 古代の魔導師が編み出した魔法、この暗黒の魔法は、敵一体に急激な冷気を 放ち全身の血液を凍らせ絶命させる。精神力抵抗に失敗した敵は即死級のダ メージを受けることとなる フィンブルストーム レベル10 猛吹雪と寒波を召喚し敵対する者全てを凍り付かせる。敵全体に威力25の 水属性ダメージ アークデーモン 上位クラスの悪魔、非常にタフな耐性と強力な魔法や技を持ち熟練魔獣使いからは信頼が高い。ただし、それ相応の実力 がないと絶対に仲魔にはなってくれないだろう。主にダンジョンの奥地や山脈の上部の雪原地帯など人が寄り付かない場 所に好んで生活しているが、たまに他所の所の様子見で人里などに降りてくる事があるようだ 技・魔法取得レベル 2段突き 初期取得 手にした武器で2回連続攻撃を行う。敵1体に威力10 の2回攻撃(対応ダメージ表はスピア) エクスプロード レベル3 敵の頭上で大爆発を起こす。敵全体に威力10の光属性ダメージ ヒールウインド レベル5 味方一人に癒しの風を召喚し傷を癒す大量を威力15+魔力で回復 プロミネンスチャージ レベル7 爆炎を伴うランスチャージを行う。敵1体に威力25 の火属性ダメージ(対応ダメージ表はスピア) カタストロフブラスト レベル10 想像を絶する大爆発を発生させ敵全体を葬る。敵全体に威力25の光属性ダメージ 大体はロンダルキアのメンバーモデルの魔獣勢ぞろいであるが、シ〇バーデ〇ルがまだなのは、あちこちで登場するメジャーなアークデーモン御代ならともかくシ〇バーデビルはさすがにドラ〇エオリジナルの魔物っぽいので自粛した 上手いこと全く新種でもあのオールメンバー勢ぞろいともいえる魔獣の設定と名前は考えつけばいいが、明日か明後日、にすることにする (当時は、メガ〇テで油断してたら全滅させられた人々がいたとか…あ、それはシ〇バーデビル上位種のデ〇ルロードだったか、だがあの当時はあの魔法の威力は反則的だった)
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/09 19:55 [web全体で公開] |
😶 今日の日記、昨日の出た要望通り、魔獣が技・魔法を覚えられる要素と強化できる要素について 新規追加仲魔の前に要望が出たので早速反映させてもらった。魔獣強化については職業一覧のみ現時点では設定 魔獣が新たに取得できる技・魔法について 仲魔となった魔獣は、主に街の店や行商人から手に入る技書・魔導書で新しく技や魔法を覚えることが出来る。これらの 技や魔法は魔獣によって覚えることが出来る技と魔法があり、それぞれ、技・魔法書に誰が対応技を覚えることが出来る か?が書かれているので、参考にしよう ツインスラッシュ 敵一体に素早い動きで2連撃を食らわせる。威力5のダメージ×2回(対応ダメージ表はソード) 覚えることが出来る魔獣 コボルト・ボブゴブリン ヘビーチョップ 重量級のチョップを繰り出すことで敵を脳天から打ち砕く。威力15のダメージ(対応ダメージ表はメイス) 覚えることのできる魔獣 ギガース トルネードソバット 竜巻を伴うソバットを繰り出し、敵複数をなぎ倒す。敵2体に威力12の風属性ダメージ(対応ダメージ表はアックス) 覚えることのできる魔獣 ギガース・ボブゴブリン ウインドダート 風の矢を作り出し、敵に放つ。威力6の風属性ダメージ(対応ダメージ表は投擲) 覚えることのできる魔獣 コボルト・マジカルキャット ストーンミスト 敵を石化させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を石に変える。石化した敵は戦闘から一切の行動がとれなくなる が、戦闘からは除外される 覚えることのできる魔獣 魔術師・ガスト コンフュージョン 敵の精神を混乱させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を混乱させる。混乱した敵は一時的に敵味方問わずに攻撃 する。この敵味方の判定は行動前のダイス目で行う。2d6を振り、偶数なら味方、奇数なら敵という具合である 覚えることのできる魔獣 魔術師・ガスト アウェイクン 味方を気絶・睡眠・放心状態から解放する 覚えることのできる魔獣 インディゴドック・ボブゴブリン ファナティシズム 命中力判定+2、回避力判定-2 覚えることのできる魔獣 インディゴドック・ボブゴブリン リジェネレイト 対象のHPをターンごとに2回復させる 覚えることのできる魔獣 ボブゴブリン ソーンフィールド 周辺に茨を群生させる。意志を持つこの茨は敵を絡めとり自由に行動できなくする。敵全体に威力15ダメージ+1ターン 行動を封じる 覚えることのできる魔獣 マジカルキャット ウインドウォール 自分の周辺に小規模な竜巻を発生させ身を守る。攻撃してきた敵は3ダメージの反撃を受ける 覚えることのできる魔獣 マジカルキャット 魔獣の強化について 仲魔にした魔獣は、魔獣の心と呼ばれるアイテムを使う事により、様々な職業に就くことが出来る。これはクラスチェンジ のような物で、アイテムを使う事により、様々な姿に進化するだろう。以下に一例を載せる 基本職 戦士の心 ファイター 軽戦士の心 フェンサー 武道家の心 グラップラー 弓師の心 シューター 魔導師の心 ソーサラー 操霊師の心 コンジュラー 機工師の心 マギテック 神官の心 プリースト 妖精使いの心 フェアリーティマー 学者の心 セージ 騎兵の心 ライダー 斥候の心 スカウト 野伏の心 レンジャー 中級職 闘士の心 ウォーリア 魔戦士の心 マジックフェンサー 空手家の心 カラテカ 猟師の心 スナイパー 魔人の心 ドゥームオーダー 降霊術師の心 インヴォーカー 上級機工師の心 マシニスト 精霊使いの心 エレメンタリスト 僧上の心 ホーリーオーダー 賢者の心 ワイズマン 上級騎兵の心 ロイヤルガード 忍者の心 ニンジャ 風水師の心 ワイルドオーダー 操霊術師の上級職、降霊術師についての呼び名がインヴォーカーなのはネクロマンサーだと悪役っぽいのと面白みがないのでインヴォーカーとさせていただいた 今日の追加の仲魔は数時間フリーゲームをやってきた後行う。ではまた後で
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/08 21:44 [web全体で公開] |
😶 引き続き、ハウスルール(魔獣使いルールの魔獣について) 今日は、ちと眠気が来ているので、ハウスルール制作はここまでにしておく(明日また新規仲魔制作予定) リクエストに合った通り、魔獣についての設定を追加した(今後もっと加筆修正する予定です) 魔獣について 3本の剣が誕生して、数百年後、動物や自然現象、または亜人たちが第3の剣カルディアの破片から魔力の祝福を受け 誕生した者達、それが魔獣である。人語を話し、言葉が話せないものは、感情表現で意思疎通を行い、自由自在に魔法 を操る彼ら魔獣は神話の時代から現代にかけて、人類と共にあった。ある者は農作業を手伝い、ある者は自慢の怪力で ダンジョン探索の用心棒として、またある者は、優れた魔力を駆使し、研究・開発に協力し、文明の発展に寄与したの である。この第三の剣の祝福を受けた彼ら魔獣は、ルミエルとイグニスが争っていた神話の時代はカルディアの意志通 り中立の立場を貫き、蛮族側の協力要請に従わなかったため、蛮族からは敵対勢力とされ、散発的な戦闘を行ってきた 。初めは、自分たちで応戦していたが、数か月ののち、ルミエル側と共闘する事があり、魔獣が人類と共にあるのはそ の時からである 彼ら魔獣には、族長と呼ばれる国王に相当する立場の者たちがおり、彼ら族長は4人で魔獣社会を統治しているのであ る。火・水・風・地の4第属性を受け持つその族長達は、比類なき力を持ち、半端物は一喝だけで吹き飛ばされてしま うだろう。また彼らの住まいも属性に対応した住居を持っているのである (火なら火山・水なら海底神殿など) 属性と親和性を持つ。自然と共に生きる。などの文化を持つため。ルミエル神軍のアステリアと同盟を結んでいる (ただし、族長は頑固一徹な者達が多く、アステリアからは煙たがられている模様) 文化様式も、毎年3の月にて精霊を模した巨大トーテムを建て、祖先を敬う祭りを行い、1日を過ごす。このトーテム や祖霊崇拝も4大属性ごとに特徴があり、建てるトーテムや、どの様な行事を行うのかも、彼らの一族により異なるの である。見学は禁止されておらず、人間やエルフも観光目的で来ることが多く、当日は多くの露店と人々で儀式場は賑 わう また、即座に対応しなければいけない事件や、騒動などが起きた場合は、4大族長が大陸の中央にあるとされる精霊の 会議所に集まり議会を行うとされている 以上が彼ら魔獣の在り方である (ここまでで、記録は終わっている。だが執筆者曰く、まだ様々な事が解明してないので今後も加筆修正があるだろう との事だ) アルフレイム大陸図書館司書 オーソン・マクガイル
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/08 18:56 [web全体で公開] |
😶 今日の日記・魔獣使いルールの追加仲間3体 昨日エールを送ってくれた方から、低レベルで使える犬の魔獣と猫の魔獣を追加してほしいです。とあったので、朝方急いで犬型魔獣と猫型魔獣を製作した(技と魔法のデータのみ)+ドラ〇エ2のロンダルキアのデカいあいつが元ネタの巨人を追加した(一つ目でも武器が棍棒だけなんてこともない)。そろそろ分かりますが、この魔獣使いルール、ドラ〇エ5がモデルです。また、今度出るSW2.5のサプリメントで同じようなことが出来るドルイドという職業が追加されるとこちらも有難いご意見いただきましたが、私の魔獣使いルールは独自性と独自魔獣とか制作したいので。こんなのもある!と面白資料として生ぬるい目で眺めてもらうと幸いです。お次は火炎の息でお馴染みのあいつと、雪原で危険魔法連発して当時のゲーマーを絶望の淵に追いやったあの2体がモデルの魔獣を製作予定 (ただし、自爆魔法で有名な銀色のヤバイ奴の方がはるかに絶望ビリーだったが) クーシー 犬の魔獣、魔法を扱う力に長け主に後方支援を得意とする。その柔和な表情、整った顔立ち、並びに藍色の見事な毛並みから 多くの魔獣使いに人気である。単にペットとして飼う人々も多いようだ(仲魔専用種族) 技・魔法取得レベル プロテクトウォール 初期取得 魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1 エンチャントウェポン レベル3 武器や爪などを強化し物理ダメージに+1 スペルエンハンス レベル5 対象の魔法能力を活性化させ対象の全ての魔力が+1 フィールドレジスト レベル7 特定の属性からのダメージを-3 マジックバリア レベル10 魔法を遮断する防護壁を張り味方全体が受ける魔法ダメージを-2 ケットシー 猫の魔獣、同じく魔法を扱う力にたける。クーシーとは違うのはこちらは真語魔法と精霊魔法といった敵を打ち倒す魔法を 得意としていることである(仲魔専用種族) 技・魔法取得レベル エネルギーボルト 初期取得 魔法の矢を放ち威力10+魔力のダメージ ナップ レベル3 眠りを誘発させる花々を召喚し敵を18ラウンド居眠りさせる エアスラッシャー レベル5 突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10 +魔力の魔法ダメージ リープスラッシュ レベル7 魔法の刃で切り裂き威力20+魔力のダメージ ハリケーン レベル10 敵全体を切り裂く巨大な竜巻を発生させ敵全体に威力25+魔力ダメージ ギガース このギガンテスともいわれる巨人族は、非常に巨大な体格を誇り、重武器の扱いにたけた戦闘民族である。鍛えられた 身体による一撃は時として会心の一撃を放つ(仲魔専用種族) 技・魔法取得レベル 強撃 初期取得 強力な一撃を放つ。威力10のダメージ 気合ため レベル3 1ターン気合をため、次のダメージに+2 仁王立ち レベル5 味方全員の前に防御態勢で立ちはだかり、1ターンすべての敵のダメージを 引き受ける 会心の一撃 レベル7 渾身の一撃を放つ。C値-3のダメージ グランドスラム レベル10 地面を殴りつけて、次のターンで直下型大地震を起こす。敵全体に威力30のダメージ
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/08 01:31 [web全体で公開] |
😶 深夜の日記、SW2.5に帰還…という事で 今とあるゲームやってて、魔獣使いはいいよね。という事で、SW2.5で魔獣使いが出来るようにハウスルール建築…骨組み状態だが SW2.5 魔獣使いルール https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160208819898
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/07 19:53 [web全体で公開] |
😶 そろそろ勇気出して身内以外も募集してみよう…という事で今日の日記 募集を立てたが、一番初め17日としたために後から18日に変更しても17日にセッションを立てました。と出たのでとほほ…である そろそろ勇気出して身内以外も募集してみよう。という事で今日の日記 東方TRPGBRP版 白カブ泥棒を追え! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160206641994tep4wql6 18日日曜日21時からスタートである…がキャラ制作で1日使うかも (というより、スタートからこんな失敗、果たして身内以外の人々に対応できるのか!?) (ボロクソ言われても挫けず頑張るしかあるまい…頑張ろう)
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/04 16:28 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、東方TRPGルールブック本体バージョン1、只今完成 ウディタなどで期間が少し空いたが、たった今全ページのエラッタ・誤字脱字・言い回しが妙な部分を修正してようやく、ルールブック本体を完成(バージョン1)させることが出来た 人力で全部やったので、色々作業があったが、長かった…いったん一区切りになりそうである (もっとも、本拠地においてあるルールブックと違ってこちらではページごとに並び替え出来ないのが残念) 今後も頑張る次第 追記:エラッタ確認してたが、誤字脱字や言い回しのおかしな部分やルールと食い違ってる記述とかが山ほど見つかった。全部描き切って一から読み直してみると、誤植とかないと思いきや色々発掘されるのでこれはこれで面白い プロの写植とか校正作業員もこうやって日夜物書きや出版社の書籍の大量の文章を人力で読みながら作業しているのだろうか?昔三国志大辞典って分厚い辞典が売られてたようだが、一体校正作業はどうなってたんだろうか?
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/02 19:39 [web全体で公開] |
😶 今日の日記、第一版最後の記事とルールブックエラッタ修正(ルール部分のみ) 肝心のグレーターパワーが何ぞやという事で、赤本(オリジナル版)からグレーターパワーの項目をBRP版(青本)に移植することとした 東方TRPGBRP版 データセクション・グレーターパワー https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160163386688 後はルールブックのデータセクションやキャラクターセクションなどのエラッタを修正した 世界観セクションのエラッタ修正は今日の深夜やる予定 追記:搭載技能が現代ホラーか現代アクションよりとなっていると以前から指摘があったが、すでに別所でキャラを作ってくれてる人がいるのと、この技能でもうまくシステムは動いているので、技能はそのままとした 異世界ファンタジー物として制作したが、技能の件で何か言われたら、東方2次創作スチームパンク物の異世界ファンタジーです。と強弁して突っ切ることにした。重機械操作とかどうするんだ?はあの時代の蒸気機関で動く作業機械や蒸気列車があったり、ほかの技能も無茶という意見もあるだろうが、極端な話、ガスライト立てまくって、整備されたレトロフューチャーな街並みやら未知の世界とか再現できるよう今後セッションで頑張ればなんとかなる…と思う。頑張ろう 追追追記:しかし、あの時代のキャラクターの服装ってどうしてライト兄弟の飛行機のパイロットみたいな服装だったり、整備兵みたいな服装だったり、真鍮製の金属をあちこちつけてたりするんだ?別段、蝶ネクタイのチュニックにサロペットの市民服とか、白いシャツにアイロンがかかった上品なズボンとか普通の服装でもいい気がするのだが…後は霧のロンドンがRPGのダンジョンとして使えそうに見えるが、別に世界各国(メリケンやら、日本やらなんやらかんやら)とかハムナ〇トラのエジプト文明大冒険でも構わない気がするのだが…(個人的な趣味)
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2020/10/01 19:33 [web全体で公開] |
😲 久しぶりの日記&今後の行動について 先週、コミュニティの副産物置き場の新規スキル一覧にハウスルール投函した以外めっきりログイン率も活動率も減ってるがどういう事だについて 1.WOLFRPGエディター(RPGツクール系ツール)のフリーゲーム制作と参考用+プレイ用のフリーゲーム(ドラ〇エスタイル)の製作がはかどってたのと、そちらのほうがストレスが全く感じないのでそちらにシフトしつつあるからだ 2.別所(mixiとかディスコードの自分の鯖)とかの活動がはかどってるので活動のメインもそちらに移しつつある 3.ルールブックの方は今後も更新は続けるが、おそらく、ここでメインで活動することはめっきり減るだろう。残念ながら 以上の理由をもって今後はハウスルール(ルールブック)の更新並びにアカウント・コミュニティの管理維持、後は知り合いと定期的に連絡を取るのに使用することとする 続いてよくある質問 1.ディスコードの別所で声ばれしたのに何で通話を拒否する? とある別所で活動してた時、ここのメンバーとセッションするなら知り合いを招待してくれと連絡がきたので、知り合いがコミュニティの面接に通るか見届けるため、腹をくくって通話に応じた。それが声ばれ。以降、通話に応じてくれとあれば一応は応じるが、よほどの信頼できる知り合いでない限り応じることはない 2.なぜそこまで通話を拒否するのか? 声を出している以上出会い系問題に発展する可能性があるからだ。世間でマッチングアプリがらみのヤバイ事件が山ほど起きてる(国内でも外国でも)のに知り合いでも何でもない素性の知れない人物と通話はできん 3.WOLFRPGエディターとかフリーゲーム制作にシフトしつつあるとあるが、今後TRPGの製作は続けるのか? もちろん、TRPGのルール制作も続けていく次第である。フリーゲーム制作もTRPG製作もどちらも、である 4.それなら完全に放置すればいいのでは? 結構派手に活動して記事とかがあるのと、ハッカーにアカウントが分捕られた際ダメージがでかいのでアカウントの管理はしっかりさせていただく 以上、今後の行動について、であった。
2020/10/16 19:49
[web全体で公開]