エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 page.17
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/10/22 19:40 [web全体で公開] |
😲 午後の日記、東方TRPGBRP版 経営ルール(従業員ルールのみ)が来たぞ~! 基本ルールブック種別化第1弾 誰もがやらん、と思っていたが私はやる。BRP版経営ルール(従業員ルール) 基本システム素体はSW2.5宿屋経営ルールを参照、ただしこちらは大幅改造 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160336316626 従業員技などについてはまた今度更新
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2020/10/22 08:49 [web全体で公開] |
😲 朝の日記 bayside23ファントムサイドストーリー 更新一覧 昨日、共通戦闘・判定ルールなどのキャラクター制作ルールを部分的に変更したが、あの後ルールを見てたら、一部だけ変えるとバランス的に不具合が発生するので、元の参考元を参考に変更部分を元に戻した。部分的に変更はやはりいかんと再確認 代わりに、召喚獣の扱いを再度変更した。変更点は以下の通り 召喚獣のステータスについて(GM時味方NPCとして扱う場合) 基本、補助戦力なのでPCのレベルより1レベル低い状態で常時召喚となる。また契約を結んだ召喚獣は(それが巻物だろうと、召喚魔法だろうと)PCと行動を共にすることになる。またこの場合は、召喚獣はセッションが終わったら元の世界に帰っていく 召喚獣をPCとして作成する場合 召喚獣をPCとして作成して一緒に冒険することもできる。この場合ステータスを決定することとなり、装備できるのは武器のみで、ステータスも体力・精神・敏捷・意志力・防御力のみとなっている。PTメンバーと行動を共にしたら、そのPTのリーダーと契約を結んだこととなる そして、味方NPC召喚獣のデータのひな形は先ほど作成し終えた所である 召喚獣データ https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435477969 合わせて、冒険者技能の判定使用能力も設定完了(一部何でそれでその能力値使うんだ?もあるかもしれないが) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160324640659 そして、フレーバー要素の生活技能を追加。といってももう少し職業を追加する予定だが(称号を生活技能とした) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160332229501 これで、こちらの全要素は搭載した。後は召喚獣と生活技能の足りない分をつけ足した後全体のエラッタを修正してこちらは完成である 今回学んだこと。部分的に変更だけすると場合によっては収拾がつかなくなるだけでなく、無理に種別化しようとしていらん事やろうとすると爆発四散するという事である。これを頭の片隅に今後も製作をする次第 それでは 追記:なんで六門世界だと生活技能で収入決まるのにこちらではフレーバー要素にしたんだ?について GMもPLもいちいち収入計算すると大変なのと、それで時間食いすぎてセッション時間オーバーはシャレになるまい という事でフレーバー要素にした(RP要素)別に設定したくなければここは空白でも構わないという事だ…PLの自由という事である
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2020/10/21 11:33 [web全体で公開] |
😲 朝の更新 bayside23ファントムサイドストーリー 冒険技能一覧 判定に何のステータス値を用いるかはまだ設定が完全に終わってないが、特徴改め冒険技能を更新したので報告させていただく。参考元は六〇世界RPGである https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160324640659 合わせて、各職業が初期状態で取得できる冒険技能に関するルールを記述した https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435438447 そして、取りの召喚獣PC云々だが、現在、召喚獣の扱いを更新して、召喚主が使役できる補助戦力、という扱いとした …まだ人力で無茶やる要素があるが https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435477969 ステータス設定を大幅に絞って、装備できるのは武器のみなどPCより強くなりすぎないようにしたが…ステータス設定を毎回人力でやる(契約解除・再契約のたびにダイスを振る)は無茶かもしれない。それなら、契約解除とかは無しにすれば解決か、もしくは召喚獣の能力を固定化するかの2択だが、いずれにせよ、もう少しで仕事なので、帰ってきてから決断するしかあるまい 昨日から改修を進めていたが、初心者の人とかに分かりやすく設計したルールでこれ以上色々要素を混ぜてわちゃわちゃしたら収拾がつかなくなると分かった。色々出来るのもいいが、目的がはっきりしたのがよろしいという事で、こちらは正統派の冒険物として今後も頑張る次第 では朝の日記だった
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2020/10/20 07:32 [web全体で公開] |
😲 東方TRPGBRP版の制作がひと段落したので 長い事休憩状態だったbayside23ファントムサイドストーリーのルールブック更新作業を再び再開しようと思う 参考用に調達した六門世界RPGの要素を融合させることとしたので、まずは魔物(召喚獣)PC作成ルールが只今完成したので載せようと思う https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160314574949 また、これを機に、以前まで欠点と感じていた、ダイス目に全てをゆだねて能力値を決定(3d6)の際、極端に低い能力値が出る。という欠点を以下の方式を採用して、解決しようとしてみた。これで、最低でも3d6が10以下でも、能力値10未満なんてことは起きない…はず キャラクターメイキング PLが使用するキャラを作成する。アトリビュートは5種類ある。このアトリビュートを3d6して決定する もし、この数値が10以下ならその数値に3または4を加えて、極端に低いステータス値がつかないようにする また1~6が出た場合は振り直しとなる 生命力(HP)と魔法コスト(精神力)の計算式も更新した 生命力 キャラクターのHPとなる 体力に職業修正を加えた数値がそのまま生命力となる。0になっても死亡はしないが活動不可となり、その場に倒れる 魔法コスト 魔法をどれだけ行使できるかを表す数値(MPに相当する)精神力に職業修正を加えた数値がそのまま魔法コストとなる。 何で突然六門世界RPGなんだ?については… SW2.5魔獣使いハウスルールで出た魔獣PCがPCと同じことが出来ると不味いぞの件で、まてよ?それならPLも魔獣PCを製作できるようにすればいいんじゃないか? いや…だが、無理にSW2.5のハウスルールでやろうとする必要は無いか…そう言えば、もう一つのルールブック、東方の方の更新で最近休憩してたな…まてよ、それならそちらでやればいいではないか しかし参考元が…あった。六門世界RPG、これと独自エンジンのあちらを融合させて改造すれば…よし、この作戦で行こう という事になったのである という事で、更新再開したTRPGの方は全編六門世界RPG方式に切り替えることにした。これで恐らく、東方の方と種別化はできる。はず、頑張ろう
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2020/10/20 05:33 [web全体で公開] |
😲 早朝の日記 東方TRPGBRP版リプレイ 白カブ泥棒を追え! 長閑な田舎の街、その村が直面している危機とは? 白カブ泥棒を追え! https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160313927696 事件は戦闘によらない交渉で解決、こんなのもあるぞ。という事で
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2020/10/19 03:23 [web全体で公開] |
😲 深夜の日記 魔獣使いハウスルール・更新要素と今日の新規魔獣追加 基本職と中級職に忘れてた職業があったので追加 基本職 詩人の心 限定呪歌が使えるようになる(レベル1のみで扱える呪歌が対象) 錬体師の心 限定錬体術が使えるようになる(レベル1のみで扱える錬体術が対象) 中級職 宮廷詩人の心 5レベルで取得可能な呪歌が使えるようになる 気術師の心 5レベルで取得可能な錬体術が使えるようになる 続いて、今日の追加魔獣・新たに水棲系に1種類、魔族系に1種類、物質系に2種類の系4体を追加した 水棲系 クラーケン 分類:魔獣 レベル:魔獣使いの冒険者より1低い。ただし仲魔にできるのは5レベルから 言語:魔獣語(魔獣使いとはなんとなくコミュニケーションがとれる程度) 命中:8(15)回避:7(14)生命抵抗:7(14)精神抵抗:9(16)防護点:3 レベルアップ時能力上昇判定:レベルが1上がるごとに能力値に+1、命中と精神抵抗のみ+2 HP:45 MP:12 攻撃手段:触手 打撃点:2d+レベル+7 特殊能力 ・イカスミ殺法 (7・14)生命抵抗判定・消滅 口から墨を吐き出すことで敵の視力を奪う。命中した場合、3ターン敵の命中判定に-1 ・締め上げ (7・14)生命抵抗判定・消滅 無数の触手で対象を締め上げる。命中した敵は麻痺状態となる ・限定装備 耳 耳の装飾品のみ装備できる 上記以外のすべての判定は平目(修正なし)で行う。 魔族系 マンティコア 分類:魔獣 レベル:魔獣使いの冒険者より1低い、ただし仲魔にできるのは7レベルから 言語:魔人語(魔獣使いとはなんとなくコミュニケーションが取れる程度) 命中:9(16)回避:8(15)生命抵抗:9(16)精神抵抗:8(15)防護点:4 レベルアップ時能力上昇判定:レベルが1上がるごとに能力値に+1、命中と生命抵抗のみ+2 HP:58 MP:35 攻撃手段:爪 打撃点2d+レベル+8 特殊能力 ・フラッシュファイア 敵全体に2d+3の炎属性ダメージ ・双撃 複数の対象に命中力判定を行える ・限定装備 腰 腰の装飾品のみ装備できる 上記以外のすべての判定は平目(修正なし)で行う。 物質系 マシンウィザード 分類:魔獣 レベル:魔獣使いの冒険者レベルより1低い。ただし仲魔にできるのは5レベルから 言語:魔導機文明語(魔獣使いとはなんとなくコミュニケーションが取れる) 命中:7(14)回避:7(14)生命抵抗:7(14)精神抵抗:5(15)防護点:3 レベルアップ時能力上昇判定:レベルが1上がるごとに能力値に+1、精神抵抗と防護点のみ+2 HP:30 MP:35 攻撃手段:腕 打撃点2d+レベル+4 特殊能力 ・限定魔導機術 マシンウィザードまでのレベルの魔導機術を行使できる 魔力はレベル+4 ・射撃管制機工 射撃攻撃を行うのに必要な機能・機構、魔導機術のバレット魔法を行使する際に 修正を得る。修正はレベル+1 ・限定装備:背中 背中の装飾品のみ装備できる 上記以外のすべての判定は平目(修正なし)で行う。 ロードウォーリアー 分類:魔獣 レベル:魔獣使いの冒険者レベルより1低い。ただし仲魔にできるのは7レベルから 言語:魔導機文明語(魔獣使いとはなんとなくコミュニケーションが取れる) 命中:9(16)回避:9(16)生命抵抗:9(16)精神抵抗:9(16)防護点:4 レベルアップ時能力上昇判定:レベルが1上がるごとに能力値に+1、生命抵抗、防護点のみ+2 HP:60 MP:25 攻撃手段:腕 打撃点2d+レベル+6 特殊能力 ・限定魔導機術 エフェクトウェポン・ショックボム・マインドボム・エアタイトアーマーのみの 魔導機術を行使できる ・高速起動 3ターンの間、PT全体の先制判定に+1 ・限定装備:背中 背中の装飾品のみ装備できる 上記以外のすべての判定は平目(修正なし)で行う。 これで、ロン〇ルキアのシルバー〇ビルなあの魔獣や、キラー〇シンなあの魔獣、そして大〇イカな魔獣を搭載した 特にアークデーモン・マンティコア・ギガースとくればあのラスダン付近の3人集モデルの魔獣である。昔懐かしオ ールスター勢ぞろい
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2020/10/18 01:52 [web全体で公開] |
😲 深夜の日記 魔獣使いハウスルール 魔獣の種族・魔獣データ追加 種族設定の他、新しく水棲系と妖精系を追加したので投函する (妖精系はフレンド登録しているとある人から妖精系に外れ無しと意見いただいたのでそれなら実装しようという事で只今制作した。私自身も悪くないアイデアだと思ったので) 魔獣の種族 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160295250526 水棲系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160295265715 妖精系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160295270692 いずれは水棲系は大〇イカや物質系にキラー〇シン相当の魔導機系魔獣の追加、限定魔導機術持ち魔獣(レベル3まで)など追加予定である (もちろん、種族の方もどんどん追加…予定、だが現時点だけでも種族は多いので細分化しすぎると?だが) 小さく作って大きくしていく、継続は力なり (来週はアマゾンで注文した六門世界RPGセカンドエディションが届く、といってもSW2.5魔獣使いルール制作の参考ではなく、すでに作ってある別システムのルール設計変更の研究用に調達したのだが) という事で深夜の日記を終える
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2020/10/17 20:24 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、魔獣の強化について 魔獣の強化案について、たった今設定が終わったので紹介する PLは冒険中、魔獣の心というアイテムを手に入れることが出来る。このアイテムを用いて魔獣を強化することが出来る。用いることが出来るのは2つの心まで。心については以下の通り 基本職 戦士の心 特性に武器習熟A(魔獣用)がつく 軽戦士の心 特性に回避行動1がつく 武道化の心 特性に素手強化がつく(爪・素手・キック・投げに+1) 弓師の心 ボウ・クロスボウが装備できるようになる 魔導師の心 限定真言魔法が使えるようになる(魔力はレベル+3) 操霊師の心 限定操霊魔法が使えるようになる(魔力はレベル+3) 機工師の心 ガンが使えるようになり、限定魔導機術が使えるようになる(魔力はレベル+3) 神官の心 限定神聖魔法が使えるようになる(使える神の名は心を使用時に決めてよい。また魔力はレベル+3である) 妖精使いの心 限定妖精魔法が使えるようになる(魔力はレベル+3) 学者の心 常時、魔物知識判定・見識判定・文献判定に+1の修正を得る 騎兵の心 騎獣を扱えるようになる(幻獣・バイクは不可) 斥候の心 常時先制判定に+1の効果を得る 野伏の心 自然環境でのみ行える判定が出来るようになる (建物の中や、奈落の魔域などのダンジョン内は不可・ただし自然洞窟などの天然エリアはOK) 中級職 闘士の心 特性に武器習熟Sがつく 魔戦士の心 特性に魔力撃がつく 空手家の心 特性に鎧貫きがつく 猟師の心 特性に精密射撃がつく 魔人の心 限定真言魔法が使えるようになる。なおこの職業で得られる効果は基本職とは重複しない (魔力はレベル+5) 降霊術師の心 限定操霊魔法が使えるようになる。なおこの職業で得られる効果は基本職とは重複しない (魔力はレベル+5) 上級機工師の心 限定魔導機術が使えるようになる。なおこの職業で得られる効果は基本職とは重複しない (魔力はレベル+5) 精霊使いの心 限定妖精魔法が使えるようになる。なおこの職業で得られる効果は基本職とは重複しない (魔力はレベル+5) 賢者の心 常時、魔物知識判定・見識判定・文献判定に+2の修正を得る 上級騎兵の心 騎獣と幻獣を扱えるようになる 忍者の心 特性に双撃・隠密がつく (隠密は戦闘中隠れることで1ターン敵の攻撃対象から外れる技である。制限移動以外の行動を行った場合 効果は消滅する) 風水師の心 常時妖精魔法の効果とダメージに+1の修正を得る
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2020/10/16 19:49 [web全体で公開] |
😲 午後の日記、魔獣使いハウスルール、魔獣用装備データ 首装備 コットンチョーカー 精神抵抗+1 風のペンダント 風属性攻撃で受けるダメージを1点防ぐ ペンタグラム 真言魔法の効果とダメージに+1 使い魔の首輪 操霊魔法で受けるダメージを1点防ぐ その他 魔人のタトゥー 直接攻撃のダメージを+1 挫けぬ石 防護点+1 考える「石像」 魔物知識判定と見識判定に+1 右手 紅玉のリング 使うと炎を発射、単体に2d+1の炎属性ダメージ 蒼玉のリング 使うと渦潮を呼ぶ、単体に2d+1の水属性ダメージ 左手 祈祷リング 使うとMPを1d6回復、ただし、結果がファンブルだった場合 壊れる 豪傑の腕輪 HPに+2の修正を得る 頭 博識リング MPに+2の修正を得る シルバーサークレット 魔力+1 武道家の鉢巻 命中に+1 耳 共鳴のイヤリング 妖精魔法の効果とダメージに+1 ギアイヤリング 魔導機術の効果とダメージに+1
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2020/10/16 08:49 [web全体で公開] |
😲 続き シナリオでの当初の設計書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全てのエリアを回るか、もしくは、他のエリアで手に入れた情報などで討伐対象の居場所が分かっていた場合、そのまま 討伐対象の居場所に直行することが出来る。ここでPLが出来る行動は主に3つ マジカルキャット 「居た。涼みに来たようだ。あいつが犯人か…どうする?相棒」 1.鹿の燻製肉を洞窟の目の前に目立つように置く この方法は事前に湖で情報を手に入れた後、一度族長の元に行って鹿肉分けてもらう事で行えるようになる 敵が鹿肉に気づいて、貪り食っている間に相棒と共に一網打尽にするという方法である この場合、敵は1ターンの間、我を忘れて、鹿肉を貪り食っているであろう。先制攻撃のチャンスである 2.行商人に化けておびき寄せる この方法は森の住民と魔獣が生活している集落で、行商人の服を買っておくと行える方法である(25ガメルで購入) 敵が洞窟からいきなり外に現れて、略奪しようとするので相棒と共に一網打尽にしよう 敵は一瞬だけ油断したので防護点が1ターン-1の状態で戦闘スタートとなる 2ターン目からは防護点は元に戻る 3.そのまま洞窟内部に潜入して、戦う 洞窟内部は1区画のみの分かりやすい構造だが、この場合正面しか入り口がないので真正面から挑むことになる。が道中 眠り草を手に入れた場合、強力な切り札になるだろう 1の作戦の場合 燻製肉を設置しに行く、すると…見るもずるがしこそうな深緑色のゴブリンが洞窟から出てきた! 乱暴者のトビー 「お!こんな所に好物の燻製肉が!…いやしかし、誰が置いたんだ?まあ、いいか!好物がこんな簡単に手に入るなんて 今日は運のいい日だぜ!」 わき目も降らず、むさぼり始めた!今なら攻撃のチャンスだ! 2の場合 乱暴者のトビー 「わはははは!飛んで火にいる夏の虫!自分たちから略奪されに来るとは考え無しだな!」 次の瞬間貴方達は一気に正体を現す 乱暴者のトビー 「げ!冒険者!してやられた!かくなる上は!」 かくして、悪党と冒険者の戦いが始まった! 3の場合 マジカルキャット 「どうやら、他に、作戦で、使えそうな者は、持ってないようだな…正攻法で、行こう」 乱暴者のトビー 「何だお前らは!…見た所、戦い慣れしているように見えるが…さては、族長の使いか! 公権力が怖くて悪党なんぞやっとれるか!ちょうどお前たちに成りすまして、せこい略奪 を行うのも飽きてきたところだ。まずはお前たちから倒してやろう!」 普通にそのまま洞窟内部に入り、戦闘となる。が、ここで花畑で手に入れた眠り草を手に入れている場合 強力な切り札となる 乱暴者のトビー 「げ!それは眠り草、そんなもん食らったら眠く…ぐがーぐがー…」 3ターン眠りにつくのでその間捕縛準備(といっても瀕死に追い込んでだが)をしよう ↓ という事で今回の事件の首謀者、乱暴者のトビーとの戦いである。トビーの戦闘能力は以下の通り 「乱暴者」のトビー レベル3 知能:低い 知覚:5感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2 言語:汎用蛮族語・妖魔語 生息地:森 山 洞窟 知名度・弱点値 5・10 弱点:魔法ダメージ+2 先制値11 移動速度11・ 生命抵抗力4(11) 精神抵抗力4(11) 攻撃方法:武器 命中力4(11) 打撃点 2d+2 回避力4(11) 防護点3 HP20 MP8 特殊能力 解説 ゴブリンの変種トロールキンの一族の出身、乱暴者という通り名の通り、そこら辺の集落などを荒らしまわって 魔獣と人族に大迷惑を起こしていた。ただし、あくまでゴブリンの変種なので、蛮族では下っ端である ↓ 見事、乱暴者のトビーを倒し終えると、そのまま捕縛、後はユーシス魔導公国に連行し、事の詳細を国王に告げた後 事件は解決、魔獣との誤解も解け大円団である。めでたしめでたし ヴァンデルケン・マグヌス 「そうでしたか。今回の事件は全て、あの者のしわさだったという事ですか…森の魔獣たちには疑ってしまって 悪いことをしてしまいました。これも貴方達のおかげです」 「族長にも今後ともよろしく言っておきましょう」 マジカルキャット 「まあ、当然だな」 ヴァンデルケン・マグヌス 「全てが収まったという事で…さて、あの者の処遇ですが…」 エンディング後の演出 その後のトビーはどうなったか?というと、監視付きで公国周辺農場で農作業させられることになったそうだ。ちなみに この労働には賃金は無く、住むところはタダだが実質、ここで一生働くこととなる(さらに公国兵士の監視付きで、である) これは本人にとっていいことなのか悪いことなのか… ユーシス魔導公国兵 「しっかり働けよ!迷惑かけた分と今後世話になる分も含めてな!」 働き者のトビー 「いわれんでも知っとるわい!…とほほ、ユーシスに来たら一山当てられると思ってたが…現実は厳しいぜ…」 彼の背中に哀愁が走る。やったことがやったことなので、寛大な処置ではあるのだが 実際のセッションでの展開 1.すでにアイルとブルー(マジカルキャット)は仲魔同士である。また、アイルの師匠は魔獣研究科の出身である 2.よって、森でマジカルキャットとあって会話となって族長の所には変更、ガンダールヴから話を聞いたらそのまま族長の所に向かう事となった 3.救命草の所は私のうっかりミスであった。ボスをメル〇ドのゴーレム並みに強くしたので、弱点をつけなかった場合、救命草片手に戦ってくれ!と考えていたがまさか戦闘中に救命草が使えなかったとは… 4.族長のバルタザールから聞かされた情報を手に作戦を練るのだが、ここで眠り草を用いた料理で眠らせる。行商人に扮して油断させるまで作戦は完成していたのである 5.ロケーションを4つ作ったが湖と高台は行く価値がなかった。というより、行くだけの付加価値が少なかったので、次はこんなことがないようにしようと思う (情報は出し惜しみするとアウトといういい例を学んだ) 6.戦闘で弱点を付けたので、ボス戦があっけなく終わった。まあ、ゴブリンの能力全体強化MOBだったので、当然ではあるが…後1能力が高かったほうが緊迫した戦いだっただろうか? (ただ、上方ロールは能力が+1上がっただけでもバランスが跳ね上がるという性質なので結果的にこれでよかったかもしれない) 7.最後の方はアイル(プリン丸さんPL)の寛大な処置でボスは改心してめでたしめでたしである。こちらとしても、こういった結末の方がよい (無敵のスーパーヒーロー大活躍ばかりは…勘弁な!)
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/16 08:35 [web全体で公開] |
😲 朝の日記、セッションが無事終わったので、シナリオでの当初の設計書(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔獣使いセッション第1回が終わったので、それでは当初どの様な設計書(シナリオ案)だったかを公開しようと思う SW2.5シナリオ案 魔獣使いの森 イントロダクション ユーシズ魔導公国の森林地帯、ここには通称、魔獣使いの森と呼ばれる新米魔獣使いの為の修行場兼憩いの場があった。 周辺に過ごしている魔獣たちとの取り決めで、訓練相手になったり、ユーシズの社会に協力する代わりに、蛮族と見なし 討伐しない事を条件にお互い緩やかな共同体を築いていた。だが、最近になって森に不穏な動きが見られるようになった。 森の住民の中に、ユーシズやその周辺の集落を荒らし始めた者が出現したという。人々はこの噂でもちきりとなり、人間 側に不信の感情が芽生え始める。だが、何かがおかしい。彼らはその様な事を進んでやるような者達ではない。古くから 森に友人がいる老魔導士の依頼で、貴方達は真犯人を見つける調査を開始した。一体、魔獣使いの森で何が… シナリオの流れ 導入 ↓ オープニング・ユーシズ魔導公国街のシーン。ギルドを通して届いた依頼の為、目的の家に向かう 依頼書は以下の通りの内容であった 記 「この度はギルドを通して、汝らにこのような形で依頼を送って申し訳ない。儂の名はウォルフガング・ガンダールヴ 郊外で魔法の研究を行っている老魔導士である。昨今、儂の友人の魔獣たちがあらぬことで、人間たちから不信を買い 始めている。魔獣たちに成りすまして、行商人やユーシズ魔導公国の住民を襲撃している者が出現したからだ。人間た ちの被害は甚大で、行商人たちも大打撃を受けている。このままだと、魔獣の森の人々が、蛮族と同じとされ討伐対象 にされてしまう。そこで、ギルドに相談したところ、汝らの話を聞いた。頼む。調査に協力してほしい。さらに詳しい 話は儂の家で直接話そう」 ↓ 老魔導士家、魔導師からの依頼、真犯人を見つけて、友人達の濡れ衣を晴らしてほしい ウォルフガング・ガンダールヴ 「来たか。依頼通り儂の所に直接来てくれて有難い。手紙の通り、儂の友人の魔獣たちは今最近やってきた不届き者 の為、非常に危機に直面している。このまま手をこまねいていると、いずれは悲惨な討伐合戦になるのは火を見るよ り明らかだ。汝らには何としても、この危機を解決してほしい」 そして、魔獣の森周辺と森内部の地図を手渡してくる 「森に行ったら、この北西部のサークルに位置する場所に向かうが良い。儂の古くからの友人のグリューン・バルタザール と呼ばれる族長が居る。その者からさらに情報を聞くが良い ↓ 出発・魔獣使いの森へ、喧騒の離れた穏やかな森に安どするPT一行、しかし、物陰から見られている気配がする… ↓ 恐る恐るその方向に声をかけると、何の猫の魔獣が一体なんでこんな所にいるのかを聞くと、彼もどうやら森の 評判を落としている不届き者を族長の命令で探しているらしい マジカルキャット 「おっと、見つかったか?俺、隠れるのが下手になったもんだな…安心しろ。俺、お前とやりあう気は、無いぞ。 俺、マジカルキャット、族長の命令で、悪党、探してる。目的が一緒なら、協力する気は、無いか?これでも、魔 法は少し、自身が、あるぞ?」 デフォルト名はマジカルキャットだが、相棒に名前を付けたい場合PLは好きなように呼んでよい また、戦闘時の仲魔の操作(作戦指示)は基本的にPLが行ってよいこととなっており(ゴーレムなどと一緒) 自由に戦えの号令を出したときのみGM操作に切り替えることが出来る。これは、自由なタイミングで切り替えてよい ↓ 目的が一致したので彼と協力して事件調査を行う事にした。族長の元に案内してくれるだそうだ。ついていくことにする ↓ ここで突発イベントが1つ 道中移動していると…様々な薬草が咲き乱れている場所に出る。うまいこと効果のある薬草を摘み取れれば、助けになるか もしれない 一つは、周辺を移動している間に薬草が生えているエリアに入るが、薬草をうまく摘み取れるかどうか?については 薬品学判定(レンジャー&セージ技能レベル+知力ボーナスで行う。なければ平目、目標値は13) 成功した場合、救命草3つが手に入る ↓ 族長の元に到着、さっそく事情を聞く。何でも、自分たちに成りすまして、人里に降りて暴れている蛮族のしわさだとの事 グリューン・バルタザール 「人里からここまで来るとはな。よく森に迷わずここまで来た。大方、儂の所のマジカルキャットの道案内があったからだ ろう。我こそはバルタザール。この魔獣の森の長なり、人里からここまで来た理由は何者ぞ?」 貴方達は理由を説明する 「何と、ガンダールブの使いであったか。承知した 聞いての通りだ。最近、我らの森で狼藉を働いている無法者が居る。本来なら、騒ぎがここまで大きくなる前に、我々の方 で原因を排除するのだが、敵もなかなか悪知恵がついた奴でな。我らの声真似でやり過ごすだけでなく、正体がつかまれる 前に隠れ家に戻ったり、人間の行商人達がきたときだけ襲撃をかけたりなど、ただの蛮族と違って非常に厄介極まりない相 手だ。何とか捕まえたいが、いかんせん情報が錯綜しすぎていてな…」 貴方達の前で地図を広げる 「この森のどこかにいるのだが、場所すら把握が出来ぬ状況となっている。周辺のどこかに隠れているか。あるいは、陣取 っているかのどちらかだろう。この地図は持っていけ。お前に託そう。地図に書かれている場所は我らの一族が住んでいる まずは情報を集めてみるといいだろう」 ↓ 蛮族の特徴は少々大型のゴブリンで、怒りに任せて暴れまわる乱暴者で、頭はそこまでよくないとの事だ…が、自分たちの 一族の声真似をやってのけたり悪知恵だけは働く、だそうだ ↓ 現時点では、どこに潜んでいるか分からないため、総当たりで周辺を探し回ることになる。という事で、古ぼけた地図を 族長から受け取った ↓ アイテム入手:古ぼけた地図 ↓ 地図には4つの印が書かれていた。それぞれ、山の様な場所だったり、湖があったり、などは分かるが、他はさっぱり 分からない。行って確かめてみるといいだろう ↓ この内、湖の場所と花畑については相棒が知っているようだ。何でも湖は憩いの場兼生活の水を手に入れに行く場所で 花畑は、森の特産品が採取できる場所で、事件が起こる前までユーシズの人々もよく来ていたらしい ↓ ここで、各場所に対応した突発イベント 湖では、湖の精霊が現れ、討伐対象について知っている範囲で教えてくれる。何でも、襲撃しない日は、洞窟でくつろい でいて、商人が現れた時などを確認したときのみ洞窟から現れる。その為、おとり作戦を行っておびき寄せると戦いやす いかもという情報や、外見についてはいかにも人相の悪い緑色の大型ゴブリンの為すぐわかる。との事、また、好物は鹿 の燻製肉でこれがあると商人に変装しておびき寄せなくてもすぐ出てくる。だそうだ 湖の精霊:アクア 「ああ、族長の命令で…そうね。つい最近も襲撃があったけど、その時一瞬だけ姿を見たわ。何か人相が非常に悪くて、ゴ ブリン見た位だったわね。ただ、ゴブリンにしては異様に体格が大きかったけど。それと、商人が全員逃げて行った後、積 み荷の中をあさっていたけど、鹿の燻製肉をとにかく食らってたわ…鹿の燻製肉を目立つ場所に置いておいておびき寄せる か、商人に変装して不意打ちをかける。という作戦がよさそうね」 おびき寄せられる分の燻製肉の持ち主を聞くと、族長が大量に持ってるという マジカルキャット 「族長か、あれは森のみんなの食糧だ…だけど、事情を言えば分けてくれる…と思う。どうする?相棒?」 ここで族長の元に戻ると鹿の燻製肉を分けてもらえる。別の手を考えるならいったんここを離れることになる 山のような場所では、登攀判定(スカウト・レンジャー技能+敏捷度ボーナス)で崖を登り切る必要がある。目標値は11 見事上り切ると、ユーシズ魔導公国と周辺の森が見渡せる見事な風景の場所に出る。そして、森の一か所に煙(といっても 火事を表している黒い煙ではなく生活で出る暖炉の煙)が上がっている場所を発見する。あんな所、家なんて建ってなかっ たぞ?との相棒の証言、ひとまずあなたは地図に印をつける (ここが今回の討伐相手が根城にしている洞窟の場所でもある。洞窟の場所は別の方法でも割り出す方法あり) また、失敗した場合、PL側は足を滑らせて落ちて3ダメージを受けることとなる 判定に挑む前 マジカルキャット 「ここは、森の中で一番高い岩肌、頂上まで登り切ると、見事な眺めが見られるが、なかなかそういう奴はいない」 判定に成功して登り切った場合 マジカルキャット 「あれは…あんなとこ、家なんて建ってなかったぞ。あの場所、確か、周辺は岩山だったはず…なんかおかしいぞ 相棒」 マジカルキャット 判定に失敗して落下した場合 「おい!大丈夫か!…いわんこっちゃない」 小屋がたっている場所は、森の住民と魔獣が生活している集落のような場所で、たまたま来ていた行商人から色々アイテム を購入したり、最近森で怪しい動きはなかったか?などを聞くことが出来る。購入アイテムは次の通り 行商人・ライアン 「最近、この辺り襲撃が相次いでるってんで、ここまで来るまで命がけだったよ。という訳で…何か買ってくかい? 準備は怠らないほうがいいぜ?」 救命草 30ガメル 魔香草 100ガメル ヒーリングポーション 100ガメル アウェイクポーション 100ガメル また、行商人の服装も売られている。うまく使うと、行商人に見せかけることが出来るかもしれない 行商人・ライアン 「何?俺たちの服装が欲しい?物好きだな…ちょうど2着余ってるが…」 値段は25ガメル 怪しい動きはなかったか?などを世間話程度に聞くと、こちらでも討伐対象の居場所をそれとなく教えてくれる (一応、商売や魔道具などの貴重品情報ではないのでこの手の情報は無料で聞ける) 行商人・ライアン 「そう言えば、北の岩山付近に巨大な洞窟が出来てたな…外から煙が出てたが、ありゃ何だ?」 花畑では、より取り見取りの若草色の花があちこちに咲いている。ここで一休みしていってもいいかもだが… 一休みする→しばし心地よい眠りに…気づいたら夕方に。ただし、十分休んだのでHPは3回復することとなる。が、その間に 手癖の悪い蛮族から、10ガメル奪われる。まあ、宿泊料と思えばいいだろう 先を急ぐ→そのまま移動する 花を摘み取る→眠り草を手に入れる。これは道具店で売ると30ガメルで売れるが、強力なのは、耐性が低い敵を 3ターン眠らせることが出来る優れものである 一休みした場合 マジカルキャット 「起きたか?俺も、たった今起きた所だ…さて、それじゃ、真犯人探が…お前、財布が破られてるぞ。まあ、危害は無かっ たから、宿屋の宿泊料替わりと覚えばいいかもな…10ガメル持ってかれてる」 先を急ぐ マジカルキャット 「状況が状況だしな。まあ、花の一つや二つ積んでいってもいい気がするぞ…」 花を摘み取る 「上手くいったか…?待てよ?この花、眠り草…か?証拠に、花をかぐと眠気が来る…ひょっとしたら、悪党退治に、使える かもな」 続く
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2020/10/16 01:12 [web全体で公開] |
😲 今日の日記の最後 追加魔獣 今日はこれで日記は最後にしようと思う 新たに自然系・亡者系・龍族系の魔獣を追加した 自然系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277787814 亡者系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277793597 龍族系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277798055
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2020/10/16 00:01 [web全体で公開] |
😲 深夜の日記 魔獣使いハウスルールリプレイ+魔獣データ更新と製作者名簿 今しがた起きたので昨日のリプレイを投函+感想で、魔獣がPCより強いのでそこら辺やはり調整したほうがいいと意見をPLの方から頂いたのと、今日ルールブックの最後の方を見たらソーサラーの使い魔とか参考になりそうな要素があったので、フェローと同じく強すぎるとやはり不味いのとデータ制作が複雑化など諸々の要素があるので、有難い意見をくれたプリン丸さんの参考魔獣データとルールブック1・2・3の敵データやファミリアデータを片手に急いでリビルドしてきた これで、PLが全員魔獣使いになってもPL側の戦力が圧倒的になったり、PL側が置いてけぼりになる。なんてことはないはず…多分 それと、今回からドラゴンクエストモンスターズの様に、魔獣ごとに系統分けでページ記載などを行ったので、以前よりは見やすくなっている。と思う。では、順次投函する ユーシズ郊外にある原生林、この地の魔獣たちに襲い掛かる困難とは? 魔獣使いの森 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160277265526 魔獣使いデータ製作者クレジット(スタッフ名のような物) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277295433 魔獣データ1 幻獣系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277288728 魔獣データ2 物質系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277301933 魔獣データ3 魔族系 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277320694 今後も頑張る次第
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2020/10/13 20:54 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、今回の討伐対象蛮族のドットを打ち終えたのとシークレット加工も終わったので報告 蛮族のドット絵を描き終えたのと、シークレット加工も終わったのでひとまず報告、これですべてのNPCの設定が終わったので、明日は頑張る次第 シークレット加工解除は明日、シナリオが終了したら解除する予定 (といっても、一瞬シークレット加工されてない状態じゃなかったか!?は、こちらが早とちりしていた…魔物知識判定に成功しないとシナリオ終了までずっとシークレット状態のまま戦うんじゃないか?とか妙な早とちりしていたが、それなら、戦闘中徐々に正体がわかってきて、弱点はわからないがはっきりした姿が映し出された!とかにすればOKだった。早く気づこうよ!と言われればおっしゃる通りでございます…) という事で、明日は頑張る
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2020/10/13 07:41 [web全体で公開] |
😰 朝の日記、明日のセッションに合わせての準備一通り完了 何か先ほどまで、色々NPCキャラ作りまくったり、PLの人と協力操作のキャラ (魔獣キャラ、戦闘時の命令をPLの命令で動くという実験的シナリオ) 作ったりしてたようだが、簡易戦闘用マップも調達完了したので、一通り準備は完了となる (NPCは会話の時立ち絵が表示されるよう、詳細設定なども含めてキャラシートを設置した。人力で、会話のたびに対応キャラの立ち絵を表示してみようと思う。結構な力業になるだろうが) NPCをNPCのまま名前も付けず使いまわしってのもよくないので (そのNPCにはそういうバックグラウンドとかがある。とかこの土地はこういう地理でこういう特徴があってなどどうもそこら辺も意識してシナリオ製作を行う所がある模様) 後はボスの絵(ドット絵)1枚今日中に書き上げることを目指すのみ、頑張ろう 追記:PLの人と協力操作のマジカルキャットの筋力8だったが、初めこれで大丈夫だろう。と思ってたら、クォータースタッフの重量4、ソフトレザーの重量7の重量合計11で筋力8だとアウトではないか。という事で筋力のみ8から4上げて11に修正した。ここら辺、感覚だけで作ってたので把握してなかった。無念 (なお、魔獣使いハウスルールの方もすでに修正済み、しかし、色々要素が増えてきたのと、今後も仲魔が増えるので、色々、項目ごとにページを分ける予定)
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2020/10/11 15:51 [web全体で公開] |
😶 午後の日記、只今現時点の魔獣のステータス全て設定完了 昨日の深夜の予告通り、すべての魔獣のステータス設定を終えたので報告 ファントムフレイム 炎が意志を持って具現化した魔獣、火炎の息を放ち、精神を狂わせる霧を放つかく乱戦法は敵対する相手には脅威となり味方 には非常に頼れる遊撃手となる 魔獣レベル:2 生まれ:ファントムフレイム 技:6 体:15 心:5 A:6 B:6 C:5 D:14 E:3 F:4 器用度:12 敏捷度:12 筋力:20 生命力:29 知力:8 精神力:9 能力値ボーナス 器用度:2 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:1 精神力:1 生命抵抗力:5 生命力:35 精神抵抗力:3 精神力:15 技能 グラップラー:2 コンジュラー:1 エンハンサー:1 言語 精霊語: 会話〇 読文〇 魔法文明語: 会話〇 読文〇 判定パッケージ グラップラー:2 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: グラップラー技能+器用度ボーナス=基本命中力:4 グラップラー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5 移動力:12 全力移動:36 グラップラー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:格闘 装備可能防具系統:シールドストーン 魔力 コンジュラーA:1 操霊魔法1+知力ボーナス1=魔力A:2 武器:セスタス 1H拳(パンチを強化・グラップラー専用) 必筋:1 命中:1 威力:1 防具:レッサーシールドストーン 必筋:1 防護点:2 合計回避力:4 合計防護点:2 技・魔法取得レベル 火炎の息 初期取得 燃え盛る火炎を放つ。敵全体に威力10の火属性ダメージ 分裂 レベル3 この技は、自分の手番が回ってきた時に行う。使用した後、敵が攻撃してきた場合 一瞬だけ分裂することにより、敵の攻撃を無効化する フレイムスクリーン レベル5 火炎のバリアを張ることにより、敵が攻撃してきた場合、火炎攻撃で反撃する この反撃ダメージは3ダメージである コンフュージョン レベル7 敵の精神を混乱させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を混乱させる。混乱し た敵は一時的に敵味方問わずに攻撃する。この敵味方の判定は行動前のダイス目で 行う。2d6を振り、偶数なら味方、奇数なら敵という具合である 激しい炎 レベル10 非常に強力な火炎の息を放つ。敵全体に威力20の火属性ダメージ 練技 マッスルベアー 筋力ボーナス+2 ファントムブリザード 凍てつく吹雪が意志を持って具現化した魔獣、冷気を自由自在に操るが、何より恐ろしいのは、血も凍る吹雪による即死 魔法や、低温によるデバフ魔法などであろう 魔獣レベル:2 生まれ:ファントムブリザード 技:12 体:7 心:5 A:7 B:12 C:8 D:9 E:3 F:3 器用度:19 敏捷度:24 筋力:15 生命力:16 知力:8 精神力:8 能力値ボーナス 器用度:3 敏捷度:4 筋力:2 生命力:2 知力:1 精神力:1 生命抵抗力:4 生命力:22 精神抵抗力:3 精神力:14 技能 グラップラー:2 ソーサラー:1 エンハンサー:1 言語 精霊語: 会話〇 読文〇 魔導文明語: 会話〇 読文〇 判定パッケージ グラップラー:2 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: グラップラー技能+器用度ボーナス=基本命中力:5 グラップラー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4 移動力:24 全力移動:72 グラップラー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:6 装備可能武器系統:素手 装備可能防具系統:シールドストーン 魔力 ソーサラーA:1 真語魔法1+知力ボーナス=魔力A:2 武器:セスタス 1H拳(パンチを強化・グラップラー専用) 必筋:1 命中:1 威力:1 防具:レッサーシールドストーン 必筋:1 防護点:2 技・魔法取得レベル チルストライク 初期取得 冷気の刃を発射し敵を切り裂く。敵1体に威力10の水属性ダメージ スロウタイム レベル3 敵1体の時間の流れを急激に遅くする。精神力抵抗に失敗した敵の行動順を 最も最後にする バニティセンテンス レベル5 敵一体に呪いをかけ、鎧をもろくする。敵一体の防護点-1 コールドブラッド レベル7 古代の魔導師が編み出した魔法、この暗黒の魔法は、敵一体に急激な冷気を 放ち全身の血液を凍らせ絶命させる。精神力抵抗に失敗した敵は即死級のダ メージを受けることとなる フィンブルストーム レベル10 猛吹雪と寒波を召喚し敵対する者全てを凍り付かせる。敵全体に威力25の 水属性ダメージ 練技 ストロングブラッド 炎・水・氷からの属性ダメージ-5 アークデーモン 上位クラスの悪魔、非常にタフな耐性と強力な魔法や技を持ち熟練魔獣使いからは信頼が高い。ただし、それ相応の実力 がないと絶対に仲魔にはなってくれないだろう。主にダンジョンの奥地や山脈の上部の雪原地帯など人が寄り付かない場 所に好んで生活しているが、たまに他所の所の様子見で人里などに降りてくる事があるようだ 魔獣レベル:2 生まれ:アークデーモン 技:5 体:12 心:8 A:6 B:7 C:7 D:12 E:4 F:7 器用度:11 敏捷度:12 筋力:19 生命力:24 知力:12 精神力:15 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:2 精神力:2 生命抵抗力:6 生命力:30 精神抵抗力:4 精神力: 技能 ファイター:2 エンハンサー:1 ソーサラー:1 言語 交易共通語:会話〇 読文〇 魔導文明語:会話〇 読文〇 魔人語 :会話〇 読文〇 判定パッケージ ファイター:2 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:3 ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5 移動力:12 全力移動:36 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:スピア・フレイル 装備可能防具系統:非金属鎧・盾 魔力 ソーサラーA1 真語魔法1+知力ボーナス=魔力A3 武器 ジャベリン 1H投 必筋:5 命中:-1 威力:10 防具 ラウンドシールド 1H 必筋:8 防護点:1 ハードレザー 必筋:13 防護点:4 合計回避力:4 合計防護点:5 練技 ビートルスキン 防護点+2
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2020/10/11 13:50 [web全体で公開] |
😲 朝の日記、新しく定義した魔獣語の設定について(SW2.5) 魔獣語の定義を設定するといいかもとあったので、ルールブック1の言語設定を参考に、魔獣語の設定を只今設定した SW2.5 魔獣使いデータ追加設定など 魔獣語について 魔獣の中で、獣族に持っとも近い種族、あるいは獣族その者や幻獣といった者たちが使っている言語 蛮族語と同じく、単純な言語体系で構成されたそれは、一度取得すれば解読は容易となるが、彼らの 間に文章の読み書きというものは伝わってないので、文章で表す方法は未だ確立されていない。また 片言で話すのも特徴である 「俺、腹減った。食料丸かじり」や「ここ、獣道、お前、知ってたけ?」などである ただし、文章は確立されていないが、絵文字で連絡のやり取りをする方法だけは確立されており、ラ クシア世界各地の洞窟などに行くと、彼らが残したレリーフの類が非常に多く残されている (有名なのは、ブルライト地方ディガット山脈の天然洞窟にある壁画群である) 流石に、魔獣の長たる族長クラスになると、交易共通語などを理解しているが、直観と野生で生きて いる彼らには、難しい論理体系は馴染めないのかもしれない (魔法を使う者達も、恐らく難しい魔法論理で行使しているのではなく、厳しい自然環境に身を置く 内に体得したのだろう) 引き続き、今日も所定の作業をガシガシ更新する予定、行ってきます
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2020/10/11 03:30 [web全体で公開] |
😶 深夜の日記 魔獣データ更新後編 ちとそろそろ寝ないと不味いなので後編での更新分だが、明日の朝型残りの3体のステータス設定を終えようと思う 前編に同じくルールブックのプレロールドキャラを参考にしているが、微妙に技能を変えてたり、装備できる武器防具の設定をしてあったりなど、それなりに考えて色々やったりしているのである。では更新分 インディゴドック 犬の魔獣、魔法を扱う力に長け主に後方支援を得意とする。その柔和な表情、整った顔立ち、並びに藍色の見事な毛並みから 多くの魔獣使いに人気である。単にペットとして飼う人々も多いようだ(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:インディゴドック 技:6 体:6 心:11 A:1 B:2 C:6 D:4 E:15 F:9 器用度:7 敏捷度:8 筋力:12 生命力:10 知力:26 精神力:20 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:2 生命力:1 知力:4 精神力:3 生命抵抗力:3 生命力:16 精神抵抗力:5 精神力: 技能 プリースト(ダリオン):2 コンジュラー:1 言語 魔法文明語 会話〇 読文〇 魔獣語 会話〇 判定パッケージ 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:8 全力移動:24 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:牙・爪 装備可能防具系統:獣鎧 魔力 プリーストA コンジュラーB 神聖魔法2+知力ボーナス4=魔力A:6 操霊魔法1+知力ボーナス4=魔力B:5 技・魔法取得レベル プロテクトウォール 初期取得 魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1 エンチャントウェポン レベル3 武器や爪などを強化し物理ダメージに+1 スペルエンハンス レベル5 対象の魔法能力を活性化させ対象の全ての魔力が+1 フィールドレジスト レベル7 特定の属性からのダメージを-3 マジックバリア レベル10 魔法を遮断する防護壁を張り味方全体が受ける魔法ダメージを-2 マジカルキャット 猫の魔獣、同じく魔法を扱う力にたける。インディゴドックとは違うのはこちらは妖精魔法を得意としていることである (仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:マジカルキャット 技:8 体:7 心:14 A:3 B:4 C:1 D:15 E:5 F:3 器用度:11 敏捷度:12 筋力:8 生命力:22 知力:19 精神力:17 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:2 筋力:1 生命力:3 知力:3 精神力:2 生命抵抗力:5 生命力:28 精神抵抗力:4 精神力:23 技能 フェアリーティマー:2 ソーサラー:1 セージ:1 戦闘特技 ターゲッティング:誤射しなくなる 言語 妖精語:会話〇 魔獣語:会話〇 判定パッケージ セージ:1 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: 知力ボーナス 知識:4 セージ技能+知力ボーナス=魔物知識:4 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:12 全力移動:36 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:爪・スタッフ 装備可能防具系統:獣鎧 武器:クォータースタッフ 2H 必筋4 命中修正+1 合計命中力1 威力14 装飾品 妖精使いの宝石 妖精使いの宝石 妖精使いの宝石 妖精使いの宝石 魔力 フェアリーティマーA:2 ソーサラーB:1 妖精魔法2+知力ボーナス3=魔力A:5 真語魔法1+知力ボーナス3=魔力B:4 技・魔法取得レベル エネルギーボルト 初期取得 魔法の矢を放ち威力10+魔力のダメージ ナップ レベル3 眠りを誘発させる花々を召喚し敵を18ラウンド居眠りさせる エアスラッシャー レベル5 突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10 +魔力の魔法ダメージ リープスラッシュ レベル7 魔法の刃で切り裂き威力20+魔力のダメージ ハリケーン レベル10 敵全体を切り裂く巨大な竜巻を発生させ敵全体に威力25+魔力ダメージ ギガース このギガンテスともいわれる巨人族は、非常に巨大な体格を誇り、重武器の扱いにたけた戦闘民族である。鍛えられた 身体による一撃は時として会心の一撃を放つ(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:ギガース 技:5 体:14 心:6 A:6 B:7 C:6 D:14 E:2 F:9 器用度:11 敏捷度:12 筋力:20 生命力:28 知力:8 精神力:15 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:1 精神力:2 生命抵抗力:6 生命力:34 精神抵抗力:4 精神力:15 技能 ファイター:2 エンハンサー:1 スカウト:1 言語 巨人語:会話〇 読文〇 判定パッケージ ファイター:2 スカウト:1 器用度ボーナス 技巧:2 敏捷度ボーナス 運動:3 知力ボーナス 観察:2 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:3 ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:3 ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5 移動力:12 全力移動:36 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:アックス・ウォーハンマー・スピア 装備可能防具系統:金属鎧・盾 防具 スプリントアーマー バックラー 魔力 技・魔法取得レベル 強撃 初期取得 強力な一撃を放つ。威力10のダメージ 気合ため レベル3 1ターン気合をため、次のダメージに+2 仁王立ち レベル5 味方全員の前に防御態勢で立ちはだかり、1ターンすべての敵のダメージを 引き受ける 会心の一撃 レベル7 渾身の一撃を放つ。C値-3のダメージ グランドスラム レベル10 地面を殴りつけて、次のターンで直下型大地震を起こす。敵全体に威力30のダメージ 残り3体で現時点での魔獣のステータス設定は完了、次はシナリオ製作である。頑張ろう
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/10 21:19 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、魔獣の詳細ステータス設定・前編 仲魔について、技・魔法取得レベルだけ昨日までは設定していたが、仲魔にしたとき、ステータスが不明ではこれはいかんだろう。という事で、魔獣の詳細ステータスをたった今設定した(前編である) できるだけSW2.5ルールブック1巻の2レベルプレロールドキャラのデータを見ながら、バランスがおかしくならないよう設定したが、ちとこれは2レベルではバランスぶっ飛びという意見が出たりしたら即座に修正する という訳で投函! 追記:後編は深夜あたりに更新予定 コボルト ご存じ代表的妖魔、交易共通語が使えるので意思疎通は可能である。料理や手先の器用さを生かした細工などは お手の物だが、仲魔にした場合、素早い動きで敵を翻弄する 魔獣レベル:2 生まれ:コボルト 技:10 体:7 心:4 A:8 B:7 C:6 D:7 E:6 F:9 器用度:18 敏捷度:17 筋力:13 生命力:14 知力:10 精神力:13 能力値ボーナス 器用度:3 敏捷度:2 筋力:2 生命力:2 知力:1 精神力:2 生命抵抗力:4 生命力:20 精神抵抗力:4 精神力:13 技能 レンジャー:2 スカウト:1 ファイター:1 言語 交易共通語:会話〇 読文〇 判定パッケージ レンジャー:1 スカウト1 ファイター2 器用度ボーナス3 技巧:4 敏捷度ボーナス2 運動:3 知力ボーナス1 観察:2 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力;3 ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:5 ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4 移動力:17 全力移動:51 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:ソード・投擲 装備可能防具系統:非金属鎧・盾 技・魔法取得レベル クリエイトミール 初期取得 材料を用いて料理を作成する。作成された料理は、PTに便利な補助効果をもたらすだろう ワールウインド レベル3 流れる風のごとく素早い身のこなしは、回避力判定に+1の修正を得る アクセルニードル レベル5 この目にもとまらぬ俊足の突き攻撃は、命中力判定に+1の修正を得る一撃を放つ ブッシュカッター レベル7 複雑に絡み合った植物・枝を掃うがごとく一撃を放ち、植物系の敵に追加で1ダメージ与える マンイーター レベル10 一撃の元、敵を屠る斬撃。C値-2の攻撃を放つ ガスト この定まった形状を持たない気体型、あるいは煙型の魔物は、よく蛮族が秘密兵器として持ち歩いている魔法生物の様だ 魔法生物のため、会話はできないが、意思表示は可能で、その時その時の気分によって形状を変えて感情を伝えている 魔獣レベル:2 生まれ:ガスト 技:5 体:7 心:10 A:1 B:2 C:4 D:4 E:16 F:10 器用度:6 敏捷度:7 筋力:11 生命力:11 知力:26 精神力:20 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:1 生命力:1 知力:4 精神力:3 生命抵抗力:3 生命力:16 精神抵抗力:5 精神力:29 技能 コンジュラー:2 ソーサラー:1 戦闘特技 ターゲッティング:誤射しなくなる 言語 形状を変化させることで感情を伝える。たまに解読できないことがある もちろん読み書きは不可 判定パッケージ 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:7 全力移動:21 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:格闘・パッド 装備可能防具系統:シールドストーン 魔力 コンジュラーA ソーサラーB 操霊魔法2+知力ボーナス4 真語魔法1+知力ボーナス4 魔力A:6 魔力B:5 技・魔法取得レベル ファントムミスト 初期取得 怪しい霧を発生させ、周囲の視界を遮る。敵の命中力判定に-1 サイレンスウインド レベル3 この湿った風は敵の魔法の一切を封じ込める効果がある。 精神力抵抗に失敗した敵は3ターン敵の魔法を封じられることとなる エアスラッシャー レベル5 突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10 +魔力の魔法ダメージ スリープクラウド レベル7 眠気を誘うまどろみの雲を発生させる。精神力抵抗に失敗した敵は3ターン 眠りにつくこととなる ダークネスフォグ レベル10 全てを飲み込む闇の霧を発生させる。敵全体の回避力判定を-3 ボブゴブリン 善良なゴブリン族、ゴブリンのような醜さはほとんどなく、どことなく人間に似ている。ゴブリン族とは仲が悪く、お 互いに対立しており、ゴブリン族からは「田舎者」とさげずまれている。しかし、魔法・武器共に得意であり、非常に 頼れる相棒である。人々の街や村で仕事を手伝っていることが多い(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:ボブゴブリン 技:5 体:12 心:9 A:4 B:6 C:6 D:7 E:11 F:6 器用度:9 敏捷度:11 筋力:18 生命力:19 知力:20 精神力:15 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:3 生命力:3 知力:3 精神力:2 生命抵抗力:5 生命力:25 精神抵抗力:4 精神力:21 技能 プリースト(フルシル):2 フェンサー:1 セージ:1 言語 交易共通語:会話〇 読文〇 判定パッケージ セージ:1 フェンサー:1 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: 知識:4 セージ+知力ボーナス 魔物知識:4 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: フェンサー技能+器用度ボーナス=基本命中力:2 フェンサー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4 移動力:11 全力移動:33 フェンサー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:2 装備可能武器系統:ソード・メイス 装備可能防具系統:非金属鎧・盾 魔力 プリーストA 神聖魔法2+知力ボーナス3=魔力A:5 技・魔法取得レベル 真空斬 初期取得 風の魔力をまとわせて敵をたたき切る。敵一体に風属性ダメージ(威力は装備武器が反映) ヒールライト レベル3 対象を威力10+魔力で回復 雷光斬 レベル5 雷撃をまとわせて敵をたたき切る。敵一体に雷属性ダメージ(威力は装備武器が反映) プロテクトウォール レベル7 魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1 グランドクロス レベル10 天空に祈りをささげて巨大な十字星を召喚し敵を滅する。敵全体に威力20+魔力のダメージ 魔術師 正確には人間で魔獣でも蛮族でもない…が蛮族の崇拝する神やその手の知識の研究を進めていくうちに人外と化してしまった者達 見た目的には普通の人間と変わらないが扱う力が扱う力のため、隠れた場所で生活している(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:魔術師 技:5 体:7 心:10 A2 B2 C3 D3 E10 F14 器用度:7 敏捷度:7 筋力:10 生命力:10 知力:20 精神力:24 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:1 生命力:1 知力:3 精神力:4 生命抵抗力:3 生命力:16 精神抵抗力:6 精神力:33 技能 ソーサラー:2 フェアリーティマー:1 言語 交易共通語 会話:〇 読文:〇 魔法文明語 会話:〇 読文:〇 妖精語 会話:〇 判定パッケージ 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:7 全力移動:21 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:スタッフ 装備可能防具系統:ローブ 魔力 ソーサラーA フェアリーティマーB 真語魔法:2+知力ボーナス3 妖精魔法:1+知力ボーナス3 魔力A:5 魔力B:4 技・魔法取得レベル フレイムバレット 初期取得 炎を放ち敵を焼き尽くす魔法。敵一体に威力10の火属性ダメージ ファントムミスト レベル3 怪しい霧を発生させ、周囲の視界を遮る。敵の命中力判定に-1 フラッシュファイア レベル5 閃光の炎を召喚し辺りを火の海に帰る。敵全体に威力15の火属性ダメージ メディテーション レベル7 精神集中し、次のターンの魔法ダメージに+1する バーニングストーム レベル10 より激しい紅蓮の連撃。敵一体に威力20の火属性ダメージ
2020/10/23 19:12
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