エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 page.11

エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/07/12 22:12

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😲 今日の日記、予告通り今日の分の背景画2枚完成
背景マップの名前と設定は今度のセッションでつける予定

これは森・湖だ!(中世の絵画的センス)

森・湖マップ
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162609522885tep4wql6&s=tep4wql6

森マップ
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162609528551tep4wql6&s=tep4wql6
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/07/12 11:35

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😲 今日の日記、1日1枚絵から1日何枚絵に
今日から1枚のみでなく2・3枚などその日に応じて書く枚数を増やすことにした
(背景画製作なども入ってきたので1枚だけだとずっと背景画だけ、ということなどになるからである)

というわけで、朝方の2枚

ウェアラット
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162605712472tep4wql6&s=tep4wql6

チェインブロッサム
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162605717479tep4wql6&s=tep4wql6

午後は背景画の製作に入る。というわけで仕事に行ってくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/07/11 20:20

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😶 今日の日記、1日1枚絵完成、今日は趣を変えて
今回からセッション用の背景画も自力で書くことにした(パブリックドメイン画像とかフリー画像探索が一般的だが、なかなか理想の画像が1発で見つかることは少ないので)

ルールブックの泰山大陸の街のドット絵だが、名前はまだ決まってない。今後決める予定

東方アルカナクエスト・泰山大陸の街
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162600201123tep4wql6&s=tep4wql6

背景画をはじめドット絵で仕上げるのは難度が高いんじゃないか?と思ったが、案外書いてみるとうまく行いく。そして、やはりセッションで自分素材ふんだんに使うなら背景画も自力で制作せんといかんよ
(さすがに東方キャラ立ち絵ははるか・dairiさんの立ち絵を使うが)

ということで、今日の1枚絵はちとサイズ変更とかしてて見づらいが簡便な!

追記:たった今リプレイが完成したので投函させていただく

ポストマン、ポストガールを募集中だという。一見ゆったりしてそうな仕事だが…

東方アルカナクエスト 走れ!ポストマン・ポストガール!

https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic162600928461
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/07/10 22:35

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😲 今日の日記、昨日セッション中に気づいたので
セッション途中、PLの方が悪魔のカードで召喚獣を召喚してくれたが、その時該当召喚獣のイラストがなかったので他のイラストを渡して代用してもらった

ただいま書きあがったので投函

悪魔のカード・グレーターデーモン

https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162592372384tep4wql6&s=tep4wql6

そして、魔物イラストの参考にさせてもらってるので出展元にドラゴンクエストシリーズを追加

+ココフォリアの文字変換できない不具合は今確認したが元に戻っていた。いったい何だったんだろうか?

ひとまず、今日は魔物イラスト2連続となった。明日にリプレイをあげる予定

では今日はゆっくり休む
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/07/10 12:15

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😶 今日の日記、1日1枚絵完成、&昨日のセッションのシナリオ案公開
昨日はセッションが非常に有意義であった。ただし、いつも通りココフォリアを立ち上げてセッションとなったときにココフォリアで文字の予測変換が出てこないトラブルがあった。といっても、文章を少し少しずつうって解決したが
(ただし、セッション中漢字変換できない文字もやはり多くあり、仕事から帰ってリプレイを執筆する際は相当手直しが必要だが)

そして1日1枚絵完成、モデルは、ロン〇ルキアのあいつの兄弟である
(雪原で大量遭遇した時の恐怖と言ったら…まあ、あの青いあいつよりましだが)

魔人種族 オーガ
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162588633925tep4wql6&s=tep4wql6

ということでセッション案投函(悪魔で当初の案である)

東宝アルカナクエスト・走れ!ポストマン・ポストガールシナリオ案

白竜江要塞

スタート地点、施設は鍛冶屋・魔法・技書屋・酒場(宿屋)・雑貨屋・錬金術屋

まずは第一に、必ずPTに自己紹介をしてもらう。PTの自己紹介が終わるまで決して
GMは余計なことを一切しない事、また自己紹介が終わったかどうかをPTに聞いてから
次のアナウンスを行う

この町で起こるイベントは、最近街道上に盗賊が出現してて、戦士団が討伐に向かっているが
盗賊も知恵が回る奴で、戦士団が来たら一斉に退却してなかなか尻尾を掴ませない
(つまりはいたちごっこ)という事、目的地の白樺要塞では最近物資を頻繁に要求しており
その物資が食料だという事を知る
(これが盗賊が襲撃を行う理由でもある。彼らも地上の子、この地方に頻繁に訪れる大寒波
に悩まされており、この寒波のおかげで、長い冬を過ごせるだけの食料が足りなければ飢え
死にするからだ!)
このような事情から、戦士団は盗賊を討伐してとっつかまえた者には賞金を支払うという

(これはPTの選択次第、討伐してとっつかまえて要塞に突き出した場合、報酬にさらに賞金
が上乗せされる。つまり通常報酬に加えて報酬が更に支払われる。賞金は500GDである
ただ、この盗賊とのやり取りは、選択次第で戦闘を避けることも可、用は交渉で別の場所に
移ってもらって穏便に済ませるなどもできるのである。ただし、かなり高い交渉技量が必要
となるだろう)

他には、情報で、街道から少し外れた場所には深紅の実や琵琶が自生していたり
(西方でいう所のベリー種、琵琶はそのまま果実、食糧にしてもいいし、料理や
醸造の材料となる)
調教して使役することが可能な魔獣が生息している。などである
(この街道から少し外れて探索できる場所に関してはGMが該当街道なり該当の街にたどり
着いたとき、PTにアナウンスする事、大体2・3か所提示する。PTが行きたいと連絡し
たら目的地の大体の移動距離計算を行い、その場所の情報を伝える)

その他、GMはPTに探索できそうな場所、寄り道できそうな場所の提案を行い、PTが行きたい!
と連絡が来たら、その場所まで案内する事

白竜江要塞での行動は他にないかを聞いてみて、特にないですとPT側から連絡が来たら、早速
ワールドマップをPLに提示する。行きたい所はないか?番号で提示して、ここに行ってみたい
です。と連絡が来たらその場所の大体の距離を割り出し、提示した後、移動してもらう。
この際、途中で街道外に行けそうな所、何かありそうな所を提示する場合、GMが郊外に○○の
気配あり、などを通知して、行けるところを提示する

また、この際、移動距離に応じて大体の経過日数も提示する

金龍山脈

この野外ダンジョンで起こるイベントは、PTに空の気配が急激に変わり、幻想的な風景を見せる
事である。(オーロラのような現象だが、少々毛色が違う。青色がかった風景の空である。ちな
みに昼でもそういった空は見え、その場合、空は山脈に近づいたとたん、星が見える夜空のよう
になる)
このイベントでPTのPOW(精神力)に+1の支援効果がつく
(戦闘中、消費したら元の精神力に戻る。また支援効果はこのセッション中だけである)

湖の洞窟

この屋内ダンジョンは1階層のみのダンジョンとなっているが、奥に敵が潜んでいる。魔獣種族
が住み着いており、ウェアバット1体と戦うことになるだろう。素早い動きが脅威だが、他はラ
ンク0相当の戦闘能力なので、初心者賞金稼ぎでも何とか倒せるはずだ
ウェアバット以外には宝箱1個が用意されている。魔獣がため込んでいたのだろうか?

宝箱の中身は1d6で判定する。以下のとおりである

判定結果        宝箱の中身

 1          丈夫な服

 2          傷薬
 
 3          ラベンダーポーション 

 4          クレイモア

 5          弓と矢

 6          投げナイフ(20本)

精霊の森

この場所は精霊が集う森のようだ。普通の森とは違いどこか厳かな雰囲気が漂っている。見ると、収穫上
があり、この畑で育てている植物は自由に収穫できます。との事だ、さすがに群生している木々から収穫
とかは勘弁してくれ!とあるが、PLが収穫を行いたい場合はGMはPLに収穫判定を行わせる
収穫判定が成功した場合、風龍舌蘭が収穫されることになる

白龍湖

この場所は白龍江の各所の川の水源となっている場所である。多くの水夫達が淡水魚などを吊り上げるた
めに船に乗って作業をしている。PLは釣りをするか、もしくは水夫から料理を買うことができる。釣り・
料理のルール・データはサプリメント1と同様である

桜草村

この場所は、宿場町である。施設は酒場(宿屋)・雑貨屋・錬金術屋、PLが配達を終えて、宿を借りる際
に立ち寄る場所でもあるが、先に訪れて、どのような場所か見学しても良い。また、街ではちょっとした
情報を聞けたり、街に訪れている賞金稼ぎから遺跡(ダンジョン)や財宝(アーティファクト)の情報を
聞けたりする。ただし、情報を聞くには情報提供料が必要となる
情報を聞くと、以降、その土地にダンジョンがある事が分かってるのでその土地を探索したい場合、探索
することができる。情報を効いたら冒険の軌跡に○○に遺跡あり。を記入する事。また書籍を書きたい場
合、使用できる情報となる

久延毘古砦

ここは南部の関所を兼ねる砦である。周辺には、寒冷地ややせた場所でも大量に栽培、収穫ができる麦や
ジャガイモの類が大量に栽培されている畑が広がり、砦内の兵士や、周辺の村人が作業している。ちょう
ど収穫時期のようだ。

砦内の施設は訓練場・鍛冶屋・道具屋・そして来客用に貸し出している寝室である

PLはこの砦の兵士から近隣の情報や、最近あった出来事などを聞くことができる。また桜草村と同じく
ここもエンディング時の宿泊施設となる。どちらに泊まったかでエンディングの描写が変化する。また
最近あった出来事を聞いた場合、冒険の軌跡に記録する事。この知識も最近○○の出来事ありと記録さ
れ別メンバーとPTを組んだ場合、この情報は探索時共有されることとなる。
(桜草村にて手に入る情報同様である)

国鉄鉱山

この場所は、鉄鉱石が入手できるエリアである。自分で採掘する場合は炭鉱夫からつるはしを買って、近接
戦闘技能・もしくは重機械操作か考古学技能で採掘判定を行う事。成功すれば鉄鉱石が3個手に入る。もし
くは炭鉱夫から直接鉄鉱石を買い付けることもできる。その場合は1個25GDとなる。この他にも、鉱山内
を見て回ることもOKとし、その場合、開かずの扉らしきものがあるが、今は石の扉を開くことができない
(別シナリオで賞金稼ぎから遺跡の情報を得て居れば、ダンジョンに挑むことができる)
また、ここに到達した場合、扉から思念らしきものが語り掛けてくる。1d100POW判定を行い、勝利
すれば思念と会話することができるが、失敗した場合、不気味な気配によりMPに2ダメージを追う事にな
る



探索中に遭遇する敵について

今回探索にて遭遇する敵は人間種族のバンディットである。PTが一人だった場合は1体1の戦いとなる

STR50 CON50 SIZ50 POW50 DEX60
耐久力:20
ダメージボーナス:なし
マジックポイント:16
移動:8

攻撃
近接戦闘:55%
ダメージ:1d6
回避  :30%
精神抵抗:25%

ブレイブアーツ かすめ取り 

魔導

その他の技能  野営60% 追跡50% 解錠50%

解説      盗賊・野党の類、戦闘能力は低いが集団で現れた時は脅威

また戦闘はセッションの最後辺りの、もしくはエンディングに到達するための最後の関門として取ってお
く。何度も戦闘を入れる。なんてことはくれぐれも無いようにGMは気を付ける

大体、どのエリアも見て回ったりやることを全部終えて特にないです。と宿場町でエンディングを迎える
タイミングで道中の道で遭遇する。などにする

その他

今回から、ロケーションは番号式ではなく、地図のロケーション名を直接開示してPLに行きたいロケー
ションはないか聞いてそれから該当ロケーションに移動、という方式をとる
(今までの番号式だと、順番に該当ロケーションに探索に向かわないといけないかもしれないと自由度が
低く感じたかもしれないので)

他に注意事項

基本このシナリオ設計通りイベントなどはまとめたが、突発的な事にはいつも通りアドリブで対処する

(その場合、ちと試案が必要なら5分か10分思考時間をお願いします。をGMの方から提案してみる)

終わった後の反省

1:ちと色々詰め込みすぎた、特に湖の方、釣りイベント入れたが動かしきれなかった
(時間内に)

2:ダンジョン探索だが、NPCの家ということにして戦闘は一番最後の一勝負とした
(結果的にこれはうまく行った)

3:そして、今気づいたこと、PL一人だったので失念していた。PLの自己紹介してもらうがそのまま一気にセッション本番に持ち込んでシナリオ稼働させていた。不覚

4:NPCの設定をもう少ししっかり作りこんで置くのを忘れた…まあ、名前は参考にしているTRPGの神尾さんのところのNPCメーカーで出てきた名前を自分なりに変更するって手段で対処したので何とか行ったが

釣りイベント云々は次回のシナリオ案にしようと思う。結果的に自分製作BGMや魔物イラストなどをふんだんに使えたので結果オーライである

次回からはNPCもドット絵製作しておくか…

ということで仕事に行ってくる!
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/07/09 18:48

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😲 今日の日記、セッション本番前の記事
朝方、ドット絵を描き終えた後、バロック音楽を参考にしたBGMを作曲
(IMSLPというパブリックドメイン楽譜のサイトからダウンロードした楽譜を元に製作、作者は1700年代かそこらで、没後50年以上すでに経過しているので著作権は消滅している)
していたが、原曲の重々しい雰囲気がなく、どこか明るい曲になった、何故だろうか?

まあ、1コードしか打ち込んでないのと(楽譜自体2コードである)

譜面を見比べてみると、何となく符号の配置が多少違ってたりしたのと、使う楽器が違うから、かもしれない

あまりに原曲そっくりだとなんなので、再び製作する時は、2コード打ち込むとともに、楽器を工夫してみる次第

ではセッション頑張ってくる

曲のタイトルはChaconne in F minorで、作者はJohann Pachelbelという音楽家だそうだ

タイトルと作者名読めん、いいんじゃい。作りたいから作るんじゃい
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2021/07/09 11:20

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😲 今日の日記、前から書きたかったイラストの敵なので
ステータスはまだ設定してないが、イラストだけは書き上げたので先に投函

パンプキンシャーマン
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162579696283tep4wql6&s=tep4wql6

どうでもいいかも知れんが、杖や剣のイラストをドット絵で書く時、まっすぐな直線状に見えるように仕上げるのは案外難しい、昔のドット絵職人がどうやってこの手のまっすぐな直線を仕上げていたか気にはなるのだが

まあ、今月か来月たかぼー御題(EDGEというドット絵製作ソフトの作者)が執筆したドット絵スーパーテクニックという書籍を調達して色々学ぶが
(アマゾンで特価だったので明日あたりに買う予定)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2021/07/08 11:54

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😲 今日の日記、1日1枚絵完成
という事で投函

レッサーウィルム
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162571277900tep4wql6&s=tep4wql6

セッション用音楽も1曲完成したのと、セッション案もまとめ終わった。明日は頑張ろう

という事で仕事に行ってくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2021/07/07 10:59

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😲 今日の日記、1日1枚絵完成
今回はちと足長すぎたので見切れた模様、Jトリムで無理やりサイズを加工して何とか全身が収まるようにした
(それでも足首辺りが見切れているが)

+トルネコの大冒険ゲームブック1巻が届いたので、セッションを立てない日は製作と合わせてゲームブックソロプレイ記録をあげる予定

今回は金曜日21時のセッションがあるので、今からシナリオの大まかな予定表を製作、背景画やらなんやらは昨日急いで調達したので後はシナリオの予定表を作るのみ
(と言っても予定表に縛られる気はないので、いつも通りアドリブを効かせるが)
アドリブでなんでも押し切るのが私のスタイルだが、さすがにその手の予定表(イベント内容やらなんやら)を全くまとめてないと、それはそれでなんだかお粗末な気がするので、まとめる次第
(過去アドリブで押し切ろうとしすぎて、エライことになりかけたことが数回ある。自分を過信するなという天の声なのだろう)

これからある仕事もそうだが、そこら辺しっかりやらんといかんのだ。という事で、シナリオの予定表を組んでくる

今日の日記だった

追記:今日あげた魔物絵は女性型魔物絵だが、今の私の画力だとあれくらいが限界だ。しかし、懲りずに書き続ける。ただひたすら書け!が上達の近道、学問に王道なしとは昔の偉人はよく言ったものだ
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/07/06 20:07

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😲 午後の日記、しまった!突っ走ってしまった!
キャラ制作がちと時間がかかるので相手方にマンツーマンで教えます!と意気込んだはいいが、相手方に予定があるのに目的の事に頭を捕らわれすぎて突っ走ってしまった!なんてこったい!

しかもキャラ制作記事1本がスタートガイドの記事参考にしてた時そのまんまだから誤解を受けるような内容になってた。あの記事プレロールドキャラクターの記事とかだったのに

という事で急いでルールブック更新、これで技能とダメージボーナスとプレロールドキャラクターの記事を分けたので誤解はなくなる…と思う

技能とダメージボーナス
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158686949121

プレロールドキャラクターについて
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162556741698

とある人に始めて指摘してもらって気づいたが、自分専用に色々ガチャガチャ書いてて情報がごっちゃになってたようだ

まあ、ページごとにルールブック記事並び変える機能ついて無いからとにかく自分のサイトにおいてある情報物量で手あたり次第ぶっこんだ…ってのがあるがね

解決方法分らんかったが、昨日急いで新規案内用サマリー立ち上げたがそうすれば解決だった。灯台下暗し

という事で午後の日記を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2021/07/06 11:58

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😲 今日の日記、予告から1日遅れになったがグラディエイター更新+今日の1日1枚絵(東方アルカナクエスト)
途中で路線変更したのでキャラクター製作ルールがかみ合わないとなったのでダブルムーン伝説片手に一から作り直し

グラディエイター・キャラクター製作
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162101329953

そして今日の1日1枚絵(東方アルカナクエストエネミーイラスト)

昆虫族・ビートル
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162553990789tep4wql6&s=tep4wql6

今日はセッション用音楽を午後から制作と、明日は種族のページを大幅に書き直す予定である。頑張るぞ

追記:いきなり全部の曲を作ると日程がタイトで間に合わないかもなので2・3曲位にとどめる予定

では朝の日記を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2021/07/05 19:54

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😲 今日の日記、仕事から帰ったらルールサマリーが足りてないとありがたいお言葉をいただいたので
早速反映、キャラ制作に関するルールサマリーがまだだった!という事で製作、そして戦闘・行動判定はすでにサマリーがあるので、これさえ覚えればOKという事で発表する

1:戦闘・行動判定
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159414949747

2:状態異常
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159426439015

3:キャラクター製作
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162548139163

4:技能の基本成功率
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162548150785

5:タロットカードのグレーターパワー
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162548158137

そして、今回使うサプリメントのルール
東方TRPGBRP版サプリメント1 ワイルドライフ&アーティザン ポストマン・ポストガールについて
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162501693426

移動の日数割り出しとかがあるので地形のルール
世界の地形・地域
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162186280503

そして、セッション募集に私が製作している東方の2次創作TRPG(と言っても原作とははるかに別物)
という記事も追加しておいた。原作を知らなくてもOK

一応、分かりやすくサマリーを用意した。が初めて地図を用いたセッションで距離の割り出しや移動経路
による日数計算とかやる予定のセッションである。準備もそうだが、計算が少々アバウトになるかもしれない
…が、そういう事細かく考えすぎてると頭がパンクするのでワイルドに押し切る

という事で食事が終わってちと息苦しいが、しばらくしたらセッションに向けて準備とか行おうと思う

今日の日記だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2021/07/05 11:29

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😲 失敬、有言実行という事で
東方TRPGBRP版(東方アルカナクエスト、改題した)のセッションを立てさせていただいた

東方アルカナクエスト・走れ!ポストマン!ポストガール!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=162545186676tep4wql6

地図による日数計算とか初めてやることになるが、サプリメントに搭載した以上、無茶苦茶でも成り立つようやって見せる!という事で本番はよろしく

それと朝の連続投稿失礼した+今回は身内以外も募集することにした

テキストセッションです+7月11日日曜日21時から!よろしくな!
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/07/05 10:57

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😲 今日の日記、1日1枚絵が完成
東方アルカナクエストの敵イラストが完成、投函

亜人種族 フワワ
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162544899076tep4wql6&s=tep4wql6

元ネタはドラ〇エ3のキラーエ〇プ種族
(確か集団で襲ってくる敵だったと思う。アッ〇ラーム周辺で初めて大群で遭遇した時の恐怖は当時の人々は忘れんだろう)

と我らがルーンクエストのバ〇ーン
(という名の亜人種族が居る。見た目は違うがバ〇ーンってドラ〇エ2にもそういう敵がいたな…)

を合成させたデザインである

さて、ここ最近ずっと創作物の展示場みたいに扱ってるが、私はそれでもかまわん。最近創作活動全般を日記のようなものと割り切って活動してるので(我らの東方神主の受け売りだが)、以前までと違って気楽である。何ならゲームブックの記録だけ上げても良い

と言っても、ここはTRPGの活動をするためのSNSなので、近いうちまたセッション予告を立てようと思う

(とある知り合いが土曜日ずっと予定ありとなってるので、別の日に誘おうか迷ってるが、迷惑をかけるわけにはいかんと思って自粛していた)

いいね!をくれた人にもセッションを立てようと思う。少々スチームゲームとかで期間を開けすぎたので

ドット絵の方も音楽もひたすら作り続けようと思う。やはりその手の素材は自力で作り出してこそなので

にしても、創作活動を日記と割り切って活動するようになってからずいぶんプレッシャーが少なくなった。思うに、初めから

たいそうな物を作ろうとして、作れなくてどうしようもなかった時、イソップ童話のきつねとぶどうの話を知ったので調べた

ら、できないからと言って別の道を選ぶ人の事を見下すような逸話だったので怒りに駆られて行動していたのかもしれない。

まあ…浅はかだったと思う。そんな挑発に乗って身を持ち崩しかけたのだから。これからも創作活動を日記か何かのように考

えて行動しようと思う。という訳で、今日もセッション計画立てやTRPGルールブック製作、セッション用音楽制作とかを頑

張ろうと思う。って仕事も頑張らんとな。これが一番重要だ

追記:どうやら私はつくづく揺さぶりや挑発に乗りやすいようだ…貯めるだけ貯めてある日突然はまずい。kenshiの製作者の

ようにリラックスして物事に挑もう
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/07/04 23:10

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😶 今日の日記、昨日の予告からずいぶん遅くなったが
グラディエイターd20の今日の分の更新が終わったので、2本記事を投函

第6章 一般技能
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162540723053

第7章 メイジの魔導
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162540728590

そして、今日は朝ちと用事でドット絵をかくのが遅くなったが今日の1日1枚絵

東方アルカナクエスト 敵イラスト:バンディット

https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162540710516tep4wql6&s=tep4wql6

インスパイア元はエリ〇ネーター(痛恨の一撃が脅威の奴な!)
とドラ〇エ名物NPCの荒くれ(まんまな気がするが)

である。影響の受けた者は隠さん

そして、グラディエイターd20の今後について

製作中、無理にd20システムねじ込まんでも、コンシューマーRPGと同じような感覚で気軽に遊べるゲームにした方がいいんじゃないか?と思ったので、現在路線変更中

目下の目標はキャラ制作ルールを作り直すのと、判定の方法を統一する事である

(チェックによって達成値以下とか達成値以上とか切り替わってるのがややこしいと思うので)

明日からまたキャラクター製作の記事を一から書き直しである。d20システムについては初めは使用しようとしてたので出典には載せておく事にした

というの訳で遅くなったが今日の記事を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/07/03 22:56

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😲 午後の日記、ドット絵の方が先に仕上がったので、新規ドット絵公開
他にちと別件でグーグル検索とかしてたので、時間を使ってしまった
(何をやってたかは、発表しようがない部品なので置いておく、ヒントMIDI製作)
という訳でドット絵だけ完成したので先に貼っておく

東方アルカナクエスト ドレイク
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162531973886tep4wql6&s=tep4wql6

元ネタはドラ〇エ1から登場してる火炎の息で有名な魔物だが、それに現実世界のサイを合成したら独自デザインになるかもと思いそうした

グラディエイターd20更新はもう少し後に行う。ちとグーグル検索とかで疲れたのでいったん休憩、数時間後製作再開

午後の日記だった
いいね! 2
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/07/03 11:46

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😲 今日の日記 東方TRPGBRP版 敵画像更新
今日の一枚絵は精霊種族の上位エネミー

フレイムガーディアン
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162527998786tep4wql6&s=tep4wql6

併せて、エネミー解説を若干修正した、以下の通り

炎の戦斧→灼熱の戦槌

今回は初めから走り書きで無くしっかり描いた。今日はグラディエイターd20の更新が終わったら、エネミー画像をまた書く…かもしれない

以上、今日の日記だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2021/07/02 23:41

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😲 夜の日記 グラディエイターd20更新&東方アルカナクエスト敵ドット打ち直し
記事を2編追加+出典元情報にダブルムーン伝説を追加

グラディエイターd20 行動判定・並びに戦闘
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162523608752

グラディエイターd20 戦闘ルールその2
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162523613813

グラディエイターd20 出展元
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096192589

途中でダブルムーン伝説の行動判定・戦闘ルールとかの方が分かりやすくシステムとしても軽量なんじゃないか?と思ったので方針転換、以降はダブルムーン伝説を参考にすることにした
(併せてそれまで以前の記事は書き直し予定、ただしD20も良いところはあるので、うまく融合できるよう頑張る次第)

そして、朝予告していた通り、東方アルカナクエストの敵ドットを打ち直した。ドラ〇エの後半に出てくる強敵が参考元

レッ〇ドラゴンのバギ〇ロスと高熱ガスの連続攻撃は当時プレイしていた人々はインパクトがあったんじゃなかろうか?
何で!?ドラゴンが真空系魔法の最上位魔法なんぞ使っとるんだ?と

ちなみに背中についているのは廃熱口、蒸気機関で動いているオートマトンである。生物的デザインで行こうと思っていたのでネタ元も思い出深いあの魔物にした

https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162517280420tep4wql6&s=tep4wql6

では、今日の日記を終える

追記:パチ〇ン怪獣カードとかの話を出すと何か言われそうなので撤去した。失敬
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2021/07/02 06:52

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😲 今日の日記 東方アルカナクエスト魔物イラスト投函&投函イラスト更新
オートマトンだが、こちらも走り書きとなった。煙突が機械をイメージさせるように書いたが、走り書きなので生物のように見えると思う。後でまた大幅に書き直す予定

オートマトン
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162517280420tep4wql6&s=tep4wql6

そして、一番初めの投函した古代人の亡霊・一般兵士のイラストを大幅に書き直した。元ネタは、何か参考になるドット絵がないかグーグルでさ迷っていたところド〇クエの敵イラスト没データという記事を載せているド〇クエブログがあったのでその記事内の敵イラストを参考にした。前回より大分、イラストとして見栄えが良くなったと思う

古代人の亡霊・グール
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162485001061tep4wql6&s=tep4wql6

何か悪〇の騎士とか思い出すようなイラストだが、何となくデザインが気に入ったので以降、この敵はこのデザインで
(まだ細部とか書き直すかもしれないが)

そして、もう一つの記事

ゲームブックなる昔よくやった代物を思い出したので、グーグルで検索をかけたら、94年のトルネコの大冒険ゲームブックが格安で売られていたではないか!迷わず購入

ゲームブックは一度クリアすると縛りプレイでもしない限り、新しいプレイ方法は見つからないが、よく考えたら、そのルールを使って凄まじいダンジョンを作ってみたりで無限にプレイ可能である

という事で、今後はゲームブックのリプレイ記事とやらも上げる予定(自分で作ったダンジョンの挑戦記録などである)

無いなら作れ。プログラミングなんて理屈ばかり返してくる腹立つ奴なんぞと向き合わんでもゲームは作れるのだ

という事であさの日記を終える
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2021/07/02 03:34

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😶 深夜の日記 グラディエイターd20更新
種族とクラスを追加

キャラクターの種族
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516414152

クラス
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516419685

またそれに伴い生命力(HP)と精神力(MP)の決定方法を追加

また、生命力と精神力も決めることとなり

生命力は耐久力+5×3

精神力は 知力+5×3

で決定されることとなる

以上、深夜の更新だった。今日も1日1枚絵とグラディエイターの更新を頑張る次第
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