ウバさんの過去のタイムライン

2018年07月

ポンポコ
ポンポコウバ

2018/07/25 01:14

[web全体で公開]
> 日記:ロボが上から降ってくる
 こちらこそ、卓に参加して頂きありがとうございました。
オンライン独特の運用は、私も新鮮で楽しんでおりますが、あれはむしろサブKPをしてもらっている鴉山さんのお陰ですね。サブKPを含め、参加して頂いている皆さんには感謝です。

 キーとなっているNPCとの世間話ロールも、シナリオに深みと厚みを持たせることになったのではないかと、KP側としても満足です。
あの会話が、あとになってジワジワと効いてきたりすると、良いのですが……

 私も、『ロボットが降下する』ってシチュはかなり好きですなあ。
私の場合は、機動警察パトレイバーのヘルダイバーとか08小隊の降下とか、いわゆる空挺降下が好きです。
ロボと空挺降下という、燃える要素が二つくっついてさらにカッコ良さ倍増!って寸法でさぁ……
ウバ
ウバ日記

2018/07/24 18:26

[web全体で公開]
😆 ロボが上から降ってくる
いいと思います。
恒例のご挨拶が遅れました、初めましての方は初めまして、ウバと申します。
思い付きの内容ですが、いつもの御礼日記を兼ねており、下に続きます。

さてロボットモノでよく目にするシーンとして、ロボが上空なり上から降ってくるシーンがたびたびあります。
ガン×ソードのダン・オブ・サーズデイ然り、グレンラガンのガンメン然り、フルメタルパニック!のアーバレスト然り、タイタンフォールのタイタン然り、08小隊の陸ガン然り、ガンダム00のエクシア然り、とにかく上からロボットが降ってくるのが好きです。
ふわふわ降りてくるのも好きですが、どちらかというとドカーンと派手に着地して煙の中から出てくる方がより好きです。
なんとかシナリオのネタに盛り込めないもんかと思っておりますが、そもそも降ってくることに意味を持たせたいわけではなく単に降ってくるロボが好きなだけなので、描写としてやるぐらいしか使い道がない気もいたします。
何ならスーパーヒーローランディングも好きなわけですし、上から降ってくるのなら何でもいいのかもしれません。

ここからは昨夜の参加卓の御礼となります。
昨夜はポンポコさんGMの「黄昏の天使2015」に参加して参りました。
卓を囲んでくださったGM陣のポンポコさん、鴉山 響一さん、PLのK.Kさん、チョコさんに御礼申し上げます。
引き続きの調査となり、NPCから目を離せないということでPTを一時的に分断、単独で監視役を買って出ることになりました。
タブ分け、ログの参照ができるテキストオンセならではという運用で、なるほどオフセではできないことだと驚くばかりです。
せっかくそのような場をいただけて、できたことがちょっと踏み込んだ世間話だったのが心残りですが、その裏でお二人が存分に調査できていたので、監視役は全うできたということで一つお願いします。
内容はなるべくぼかしておいて、形式的な話になりますが、ポンポコさんGMの卓では、1つのセッションを1回の場で完結させずに継続するという様式で参加しております。
私は所謂一回完結のセッションをメインでやろうとしていますが、こういった形式でじっくりやるやり方も覚えて、オンセで扱えるシナリオの幅を増やしていきたいところです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記

2018/07/23 17:01

[web全体で公開]
😆 CoCセッション、SW2.0セッション御礼
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
冷夏という言葉をとんと聞かなくなったこの頃、体力を持っていかれる日々です。
しかしながら、それにかまけて御礼の日記がスタックしそうになるのはいただけません。

さて先日はポンポコさんGMの「黄昏の堕天使2015」に引き続き参加してまいりました。
宅を囲んでくださったGM陣のポンポコさん、鴉山 響一さん、PLのK.Kさん、チョコさんに御礼申し上げます。
データ的優位…げふん、イメージを形にするべく生まれた中年医者の探索者も、急に狭まる所帯包囲網に翻弄されながら捜査は続きます。
NPCその2面をしていたところ、SANチェックは起きないよう婉曲的な情報共有を先だって参加していた皆さんからいただけたことで、ようやく推理に加われるようになりました。
本日も、なるべく医者っぽいナニカを心掛けて参加してまいろうと思います。

続いてSW2.5が発売する中、私のSW2.0セッション「穢れの剣護送作戦・前編」をやってまいりました。
参加いただいたNo.3さん、くまくじらさん、銀一さん、ルナさんには御礼申し上げます。
キャンペーンの試金石である前後編で、シティアドベンチャーの形式のシナリオでした。
オーソドックスな町にレッサーオーガが入り込んだ!というものでしたが、想定外に膨らむイベントなどで、薄味の筋書きを随分と濃く味付けいただけたセッションでございました、改めて感謝いたします。
続く後編は少々時間は空きますが、調査のオマケ程度だった戦闘もしっかりしたものになる予定なので、存分にPCに暴れていただきたいところでございます。

そしていつもの反省タイム、今回はシティなら行けるだろうと高をくくっており、何ならセッション中に次回も決めよう…という皮算用は1時間の延長という形になり、実現させることはできませんでした。
ちょっとイベントに比重を置きすぎてしまい、必要あったかと首を傾げるイベントを削り損ねてたりと慢心が跳ね返ってくることとなりました。
なるべく一口セッションを心がけている以上、時間配分を意識してシナリオを作っていきます。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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システム
システムウバ

2018/07/21 16:53

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウバさんは07月28日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【テキセ】穢れの剣護送作戦・後編を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153215958334teajunkie1657
システム
システムウバ

2018/07/17 12:49

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウバさんは07月20日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【テキセ】穢れの剣護送作戦・前編を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153179939825teajunkie1657
シム
シムウバ

2018/07/16 04:05

[web全体で公開]
> 日記:DX3セッション御礼&D&D5eセッション御礼
シムです、先日はご参加頂きありがとうございました!
長期セッションということで、PCの成長が実感できるものになっていましたね
最後の方は急展開になってしまったのですが、それでも楽しんで頂けていたのなら幸いです!
また機会があればご一緒しましょう!ありがとうございました。
ウバ
ウバ日記

2018/07/16 01:28

[web全体で公開]
😊 DX3セッション御礼&D&D5eセッション御礼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めましての方は初めまして、ウバと申します。
自分のシナリオならネタバレの何もないと思いきや、D&D5eシナリオもあるので結局ネタバレ格納です。
まぁ普段から長ったらしく書いてるので常にネタバレ格納ぐらいがいいのかもしれません。

さて先日は私のDX3シナリオ「Crackdown」に参加くださったPLのオラフさん、もんしろてふさん、vaiさんに御礼申し上げます。
元FH関係者が多いチームで、図らずもUGNによるゴタゴタの解決に送り込まれるという形になり、図らずもブラック風味が漂うシナリオになりました。
せめて、FHに関連するNPCを即興で配置してもよかったかもしれませんが、PCを見てシナリオを固める形式を試してみるのも手かなと思うところです。
侵蝕率の低い人への集中狙いも起きてしまい、やはり侵蝕率が偏った時に上手いことロイス調整なり侵蝕率調整なりは難しいので、ある程度は開き直っていくしかないかもしれません。
最近気になることが増えたのは、深夜になるとアクセスの集中によって発言が消えてしまうことがたびたび起きることです。
今までも今回も時間を超過しているのは自分の責任なのであまり関係ありませんが、やはり規模が増すことによる管理の負担は心配でございます。

そしてその翌日、シムさんGMの「茨々峠の謎」に参加してまいりました。
卓を囲んでくださったGMのシムさん、PLのちゃいさん、ねおすろさん、カイエンさん、なるさんに御礼申し上げます。
サクサク成長しつつ、キャンペーンというか長編セッションという感じで進めていきましたが、遂には3レベルでセッションを迎え、頼もしき前衛陣に戦線構築を任せっきりにしてバンバン範囲魔法を撃つ力術ウィザードとして、通算打点1点芸人の汚名は返上できたような気がします。
攻撃した方が反撃によって吹き飛んだり、まさかの速攻復活したドライアドの王VSティアマトの影という怪獣映画めいた盛り上がる展開に、味方を巨大化させるエンラージの呪文の取得が遅れたことが唯一の後悔でした。
一旦、我がハイエルフのウィザードの冒険は終わることになりますが、またどこかの機会で動かしたいと思うところです。
しかし、それとは別のキャラも作ってみたいという悩ましさもあり、DMとしてやりたいことも目白押しになっております。
これからもD&Dを楽しんでいきたいと思います。

さて恒例の反省タイム、今回も一時間強をオーバーしてしまいました。
割と序盤はいいペースだと思っておりましたが、欲張り過ぎて入れた軽めとはいえミドル戦闘2回は無視できない重さでした。
そしてデータ棍棒使いを名乗っておきながら、調整時に設定している総合HPからガード値分を引き忘れるという初歩的過ぎるミスにより、下手したら4ラウンドに伸びてしまう可能性までありました、猛省です。
侵蝕率関連は、短時間にするためにシーン数を絞っている関係上、ジェネシフトによる調整が前提になってしまっていますが、ここもなんとかうまい方法を考えていかないとなりません。
DX3は、ボスも通過点に過ぎず、バックトラックを経てエンディングを迎えることで大団円となるゲームだと思っているので、これからもボスデータの精査は重点的にやっていきます。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記

2018/07/13 00:28

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😆 CoCセッション御礼&DMの野望
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
相変わらず暑い日が続きますが、なんとかやっております。

先日は継続参加しているポンポコさんGMのキャンペーン「黄昏の天使」に参加して参りました。
卓を囲んでくださったGM陣のポンポコさん、鴉山 響一さん、PLのK.Kさん、チョコさんには御礼申し上げます。
いよいよ物語も動き出し、調査も本腰に入るところですが、ここに来て意識していたつもりの技能の穴埋めがそんなにできてなかったことが発覚しました。
半ば意図していたとはいえ信用と聞き耳を両方切っていたのは、ちょっとマズかったかもしれません。
ともあれ既にこの世に生を受けたPCなれば、完全に発狂するか死亡するまで付き合っていくべきですので、ダイスの女神様の信仰を深めたいと思います。

それとは別件ですが、こっそりとD&D5eのダンジョン・マスターズ・ガイドを購入しておりました。
想像していたのはシナリオ作成のためのデータ集でしたが、DMのハウツー本のような要素も強かったので、これを機に完全我流だったGMスタイルを矯正するのもよいと思いました。
欲しかったモンスターデータは、早めにコアルールは揃えたいですが、しばらくはベーシックルールを利用することにします。
そして読めば読むほど、シナリオの構想は浮かぶもので、とにかく書き留めている日々です。
とりあえずキャンペーンがやりたいです、すでに始まりの町と最初の依頼の構想はできているので、時間を見つけて形にしたいところです。
その前に、DMデビューのためのセッションも用意しつつ、まずは直近であるダブルクロスセッションに備えたいと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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システム
システムウバ

2018/07/09 20:18

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新しいセッションを作りました。
ウバさんは07月13日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】【テキセ】Crackdownを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153113509072teajunkie1657
ウバ
ウバ日記

2018/07/09 01:22

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😆 D&D5版セッション御礼(末尾に前回コメ返信)
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
最近非常に暑さが厳しい日が続いており、気象も荒れ気味という状況でございますが、特にそれとは無縁な場所で関係のないことにデッドヒートしておりました。
ここまでは充電期間だったということにしたかったのですが、充電期間ですらなかった…。

さて先日はシムさんGMのD&D五版シナリオ「茨々峠に潜む闇(中編)」に参加してまいりました。
卓を囲んでくださったGMのシムさん、PLのちゃいさん、ねおすろさん、カイエンさん、なるさんには御礼申し上げます。
またも、というより前々からダイス目の乱高下が激しいことになっており、これもダイスの女神様の愛なのだと粛々と受け入れることにいたしました。
元よりダイス運は人知の及ぶ領域ではなかったのです…。
トントン拍子で成長させていただき、ついにウィザードも3Lv、力術の学派を選んだことが活きて、乱戦に範囲呪文ぶちかましもできました。
キャンペーンでPCを成長させて深めていくという憧れの遊び方を実現できており、魂の充足を感じる日々でございます。

それはさておき、そろそろ本懐であるDX3の卓を立てていきたいところです。
放っておくとやりたいネタばかりスタックしてしまうので、消化も試みないと爆発しそうになります、
Dロイス含めたサプリ卓も、いつか立つだろう休日卓でと悠長なことは言わず、平日卓に組み込むことも考慮しなければ。
そんな感じですでに上旬が過ぎそうになっている七月、無理せずTRPGをやっていけたらと思います。
以下は前回いただいたコメントへの返信となります、最後までお読みいただきありがとうございました。

>鴉山 響一さん
先日はありがとうございました、コメント感謝です。
自分としては善意でホラー映画の被害者側に踏み外すような方向性を意識してました。
ただ回顧して色々違う方向性ができたなーと浮かんでくる性質でして、その時の選択以外をやりたかったと思うことが多々あります。
例えば前回は依頼人の話を一足飛びに聞けている立場だったので研究者として興味を引かれてとか、そういう筋道でロールプレイもやってみたかった…!という欲張り思考が駄々洩れになってました。
一般人気質なPCが染まっていく過程も、キャンペーンの中でじっくりできるでしょうし、その時面白い!と思ったことをその後でも思えるよう引き出しを増やしたいなぁ、と思っております。
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鴉山 響一
鴉山 響一ウバ

2018/07/08 08:15

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> 日記:SW2.0セッション、CoCセッション御礼

先日はお疲れ様でした。
「黄昏の天使」はロングキャンペーンですし、最初はごく普通の(好奇心旺盛な)人だったのがじわじわと怪異に侵食されて……と言うのが如何にもラブクラフトぽくて良いじゃありませんか。その意味でも、担当NPCも努めて「ふつう」でありたいと考えています。ふつうの中にごく微かな染みがあるから、それが強調されるのであって、全てがどぎつい染料に染め抜かれていたらそれはもはや怪異ではなくコメディですからね。
ウバ
ウバ日記

2018/07/07 17:12

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😆 SW2.0セッション、CoCセッション御礼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めましての方は初めまして、ウバと申します。
ここ最近、まるで発作のように起きる予定に潰されてしばらくチェックのためにインしつつも動きがありませんでした。
PL参加したのは所謂公開シナリオですが、参加録に留めてシナリオ本編に踏み込まなければネタバレ格納しなくてもいいのだろうかと悩むこの頃です。

さて本題です。先日のSW2.0セッション「水没砦の謎」に参加いただいたPLのとらさくさん、みのりさん、えんまさん、ルナさんに御礼申し上げます、遅くまでお疲れ様でした。
何故だかランダム遭遇を作るとボーナスイベントばかり引かれている気がしますが、ネコぶちかましがそこそこ受けたのでよかったのかなと。
ダンジョンは、時間的な問題で削除したイベントもありましたが、概ね想定通りの運用にはできました。
変に敵が無抵抗だったりすると良心の呵責が生まれるようでしたので、次からは問答無用で襲いかかるタイプを試してみようと思います。

また、翌日のポンポコさんGMのCoCシナリオ「黄昏の天使」にも参加いたしました。
卓を囲んでくださったGM陣のポンポコさん、鴉山 響一さん、PLのK.Kさん、チョコさんに御礼申し上げます。
ついに既存PCとの邂逅で轢かれかけるというギャグリールめいた展開になりかけましたが、なんとか合流を果たしました。
今回のシナリオの事件についても明らかとなり、次回から調査に…というところで、ここからワクワクするところございます。
一人だけ一切神話知識がなく、なんだかPCというよりNPCその2みたいなキャラになりそうだったので、もうちょっとガツガツいくために自分の引き出しの少なさを増築してカバーする所存です。

そして恒例の反省タイムです。
私がGMをしたセッションは、時間でいうとやっぱり7時間ほど、PLの皆さんに甘えて延長することとなりました、まるで進展がない…。
GM側での強引な時間短縮を行ったことを考えると、むしろ前回よりも後退しているかもしれません。

ダンジョンは汎用蛮族語の読文が可能なら、ヒントが得られる形式だったのですが…例によって汎用蛮族語の会話はできるが読文ができる人はいないことを事前に把握していながら調整し忘れたという失態、しかも二度目の失態なので大失態ですね。
また今回はダンジョン形式を変え、1フロア毎ではなくある程度地続きなダンジョンを作ってみましたが、時短という目的を達成するには少々無茶な試みだったかもしれません。
GMは当然ダンジョンの隅々まで把握していて、どこに何があってどこに何もないのかはわかりますが、これはGMの頭の中とシナリオにしか書かれていないのでPL側に伝わることはありません。
ある程度のぶっちゃけも必要と思っていますが、それを伝えてしまうことが、却ってPLの楽しみを阻害することにもなり、現にそれに近い場面もありました。

ショートカットルートの設置や、他のタイルの状況を察知して警戒する魔物、更にその裏をかけるルート等々…坑道作戦シナリオに備えた試金石でした。
が、こればかりはまだまだ技術が足りておらず、あれもこれも詰め込むべきタイミングでなかったでしょう。
今回を教訓に、オンセ云々ではなくセッションでどうダンジョンを運用するかという基礎的なところからやり直して、やりたいことを実現する手段を模索します。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 10
ウバ
ウバ日記

2018/07/01 10:26

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😆 週末セッション御礼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めましての方は初めまして、ウバと申します。
毎日がセッションだと浮かれていたら、御礼の日記がどんどんスタックする事態になっておりました。
これも嬉しい悲鳴と言う奴でしょう、ネタバレ格納しつつどしどし3連続で行きます。

先日の木曜日に蘇民將來さんGMのD&D5版「Celler of Death」に参加してまいりました。
同卓していただいたGMの蘇民將來さん、PLのちゃいさん、シムさん、たかやなぎさんに御礼申し上げます。
アンデッドまみれのダンジョンを進み、ついに辿り着いたボス部屋では遂にゴースト系のアンデッドが出てきました。
アンデッドは中々侮れない相手だと思い知らされたセッションでしたが、何より全体的にダイス目が荒れたセッションでもありました。
PCのファンブルやアンデッドのクリティカルが入り乱れるカオスな状態で、奇しくもW杯の日本対ポーランド戦の日なのでダイスの女神様がサッカー観戦をしていて確率を放棄したような有様でした。
そしてうっかりラスト戦闘が終わった後にポーションを飲んでしまったことはその後の怒涛の展開でスルーしてもらえましたが、戒めとしてこちらでは記録しておきます…。

その翌日、金曜日は私がGMのDX3「Posssesion」もやってまいりました。
某赤いカップうどんを食べながら思いついたという風情のあったものでもないシナリオでしたが、ご参加いただいた笹パンダさん、おーしょーさん、一昨々日さんに御礼申し上げます。
事件の原因と目された対象が、実は味方だったというちょっと変則的なシナリオでしたが、しっかり協力して真の敵を排除できてよかったです。
サプリの紹介も兼ねたセッションでしたが、以降のサプリ購入の動機づけに少しでも助力できていたら何よりです。
また戦闘バランスも、今まで3ラウンド想定でボスを組んできましたが、今後は2ラウンド想定でもいいかもしれません。

そして昨日、シムさんGMの「茨々峠に潜む闇(前編)」に参加してまいりました。
卓を囲んでいただいたGMのシムさん、PLのちゃいさん、ねおすろさん、カイエンさん、なるさんに御礼申し上げます。
前回のパーティーに新しいパラディンが参加、自己紹介でやたら盛り上がってセッションを食うほどでした。
戦闘ではダイスロールをしてからの後出しRPと自分が命中ダイスを振ることを封印した結果、前回より短い行動で与えたダメージを2000%に向上させることに成功しました。
…大仰なこと言ってますが、前回1点しかダメージを出していないだけだったり。
しかしこれからは、セーブに成功されてもダメージを出せる魔法なども増えてくるので、全属性コンプリートの力術ウィザードとして大成したいと思います。

明日はダンジョン熱を冷ますためのソードワールド2.0セッションが控えております。
2.5が今月に発売しますがそんなことは何の問題でもなく、やりたいときにやりたいことをやるのが大事だと思っております。
今度こそ1回に収まるよう頑張るぞー!
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 8