ん太さんがいいね!した日記/コメント page.2

ん太さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

廻
日記

2018/03/11 00:02

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😶 【DX・ネクロニカ】セッション感想+雑記
ざかざかプロフィール編集してたら勢い余ってアカウント削除してしまったショックから立ち直…っていません。廻です。ここのテンプレを使ってたキャラシはサルベージできそうにないですね…。バックアップを取っておくべきでした。反省。

コメントしに行ってどちら様?って言われると寂全て表示するざかざかプロフィール編集してたら勢い余ってアカウント削除してしまったショックから立ち直…っていません。廻です。ここのテンプレを使ってたキャラシはサルベージできそうにないですね…。バックアップを取っておくべきでした。反省。

コメントしに行ってどちら様?って言われると寂しいので、かつてフレンドだった皆様方におかれましてはまたご縁がありましたらまたフレンドになってくださいませ\( ’ω’)/

ダブルクロス「crumble days」GM白野鼠さん
お誘い頂いたときにはダブルクロスの基本ルルブすら持っていなかったのに、既に基本12,上級,EA,LMが本棚にあるの…。
正直なところダブルクロスってすごく難しそうな印象を持っていて、頭の悪い私にできるのかしら?と不安でしたが、初めて触れるシステムへの好奇心と、このGM様ならきっとがっちり手厚くフォローして下さる!という信頼のもと、恐る恐る足を踏み入れました。
とっても難しそうだと思っていたダブルクロスはやってみたら意外と……思った通り難しかったです!戦闘が!付いていくのに精一杯で色々疎かになりがちだったので、次はもっと余裕もって臨めたらいいなあ。
しかし、これまでやってきたシステムにはない疾走感、浪漫、ダイスじゃらじゃら、しんどい展開を味わえる楽しい時間でした。ダブルクロスはいいぞ!

セッション中は熱い展開が目白押しで、仲間が全員倒れてからのPC1vsボスのタイマン勝負、最期のボスへの攻撃…これが決まらなければやべーぞ!って場面でダメージが足りた時にはがっつぽーずでした。主人公カッコいいぞー!それだけにエンディング気を抜いてました。あんな展開が待ってるとは…!まだ次回があるのは嬉しいけれど、不穏な予感。

突然与えられた力と急激に変化する環境に戸惑いながらも、悩みつつも前を向こうとするPC1の姿には胸を熱くさせられ、
素直になれないつんっとしたPC2の、最後の最後に見せられた姿と境遇にはすごく感情移入させられ涙をだばだば流し、
常に冷静で、不安定に揺らぐパーティの輪郭を叱咤激励で保ってくれたPC4はもう文字通りパーティの要で。
そうしたPC達の感情をあぶり出すシナリオ展開やギミックをこらして翻弄して下さったGMさんもしゅごい…ダブルクロスはいいぞ!(2回目)

ご一緒した方々の動きも、とっても「ほうほう!」「なるほど!そう立ち回ったらいいのか」に満ちあふれてました。PL力の高さってこういう所なんだろうなあと、勉強になる卓でした。自分に出来るかはさて置きですが、とても良い機会を頂いています。次回もたのしみ!

そしてもうひとつ、もはや先月のお話になってしまいましたがこちらもお声かけ頂いて久しぶりにネクロニカPLをやってきました。3回目のPLだわっしょーい!
今回は初のボイテキセ。やっぱりバトルパートの処理はボイスの方がさっくさく。お声を聞きながらやるのも楽しいですね(*´-`)
NC様の回し方がほんと素晴らしくて素敵だなあ、ネクロニカたのしい!ってなってました。次回またNCやりたい!ってなる日が来るかは不明ですが、機会があれば是非取り入れさせていただきたいなあ。
あとね、姉妹が皆ね、ちょうかわいかったの!(自慢)(語彙力)無表情デレという新境地を開拓しました( ’ω’ )
またやりたいなあ…。

もはや曜日感覚が迷子ですが、頑張った先には楽しいことが待ってると信じてます。わっしょーい!(掛け声)
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狐火二等兵
狐火二等兵日記

2018/03/05 21:55

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😶 ダブルクロス@GMしてきました
以前日記に書いた身内卓でのオフセッションでダブルクロスのGMをしてきました。
セッション前日にシナリオとデータの確認をしようとしたら保存に失敗していたのか全データがショウメツしていることに気づく。
仕方ないから記憶を頼りに急いでシナリオとデータの再構築に取りかかりました。
今思えば皆に頭下げて全て表示する以前日記に書いた身内卓でのオフセッションでダブルクロスのGMをしてきました。
セッション前日にシナリオとデータの確認をしようとしたら保存に失敗していたのか全データがショウメツしていることに気づく。
仕方ないから記憶を頼りに急いでシナリオとデータの再構築に取りかかりました。
今思えば皆に頭下げて別の日にしてもらうべきだったかもしれません。
それでも、若干グダったりもしましたが無事シナリオを完走。ボスを倒し、その裏にいた黒幕の撃破も無事成功。
TRPG初体験の仮称A君をTRPGの世界に引きずり込むことにも成功と結果だけ見れば大成功でした。
PLも楽しいけどGMもいいね、追々ココでオンセ卓立てれるように頑張ろう。

追記
シナリオの原案も幾つか思い付いたし暇なとき見つけてシナリオの制作も進めてこうっと
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Nサブ
Nサブ日記

2018/03/04 18:07

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😶 モノミュ感想記
 こすもさん立卓のモノトーンミュージアム「絹裂きは聖夜に舞う」に応募させていただきました。
 こないだはそれに先駆けてのチュートリアルという事で、同じく参加者のん太さんにもお手伝いしてもらいながら、キャラクター作成に邁進していました。改めて、ありがとうございました。
 モノトーンミュージアムは今全て表示する こすもさん立卓のモノトーンミュージアム「絹裂きは聖夜に舞う」に応募させていただきました。
 こないだはそれに先駆けてのチュートリアルという事で、同じく参加者のん太さんにもお手伝いしてもらいながら、キャラクター作成に邁進していました。改めて、ありがとうございました。
 モノトーンミュージアムは今回初めて遊ぶので、全然よくわかってないんですが、話しててす、すごい楽しかった……! 21時スタートだったんですが、気が付いたら3時で……「あれっ時計壊れたな?」ってなった……。
 クラスは「僧侶」、サンプルキャラクターの「御標の守護者」。今回のシナリオでは、同門の見習い修道僧さんが行方知らずになってしまったのをきっかけに、シナリオへと関わる事になります。
 その他の部分では、こすもさんに振って決めてもいいですかとお願いして、戦慣れ、堅固なる意志を取得しました。
 そして、「夕凪の彼女」に「忠誠」の出目が出て感情を取得したところで突然「あっ……(察し)」みたいな雰囲気になりました。よくわかんないんですけど、ちょっとヤバイ?感じみたいで……( ˘ω˘ )?
 安全マージンのために、もう一つパターン作ってみる事になって、どちらとも頑張って設定の理由づけ考えたんですけれど、脳ミソがもうよれよれだったので、うまいことできたかはちょっと自信がないです。というかどちらとも甲乙つけがたく、最終的には、
「どうしましょう……?(疲労困憊)」
「みんなのキャラシ上がってきたらまた考えよっか……(午前3時)」
 ってなってました。まあ……アレですね、あれだよあれ。当日までに決めれたら決めとくから。うんうん。考えとく。あっそれより髪切ったんだ? ……。

 本番もよろしくお願いします。
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アル
アル日記

2018/03/02 20:08

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😶 ボトムズTRPG?
どうしてこう一般受けとは真逆にしか行かないのかと思えるような俺のGM適正。どうにもならんかもしれない

ハンドアウトが速攻でできてしまう不具合

PC1:戦場帰りの最低野郎
 戦場で戦っていたときは常にこの地獄から帰りたいと思っていた。だが終わって帰ってきたこの場所は地獄だった。10万ギル全て表示するどうしてこう一般受けとは真逆にしか行かないのかと思えるような俺のGM適正。どうにもならんかもしれない

ハンドアウトが速攻でできてしまう不具合

PC1:戦場帰りの最低野郎
 戦場で戦っていたときは常にこの地獄から帰りたいと思っていた。だが終わって帰ってきたこの場所は地獄だった。10万ギルダンの最新装備を使いこなす俺の技能は全く役に立たかったのだ・・・そんな負け犬が出来る事、それがなれ合いに等しいこのバトリングのみ・・そんなあなたに「自分に戻れるオファー」が舞い込んだのだ。

PC2:ゲリラの少女(少年、NPCも可)
 平和に暮らしていた。政治家の娘としてそこそこ豊かな暮らしをしていた。幸せな家庭だった。でもある日全てが失われてしまった。父も母も私を逃がすため死んでしまった。私は復讐の為にゲリラになった。
 外国から傭兵を雇い入れて勝利した現政府と同じやり方を嫌う人達とは、そこが根本的に異なってしまっていた。その資金の出元を疑いもせずに騒ぐのが、金の為に人殺しをやるのに比べどれだけマシだと言うのだろうか?

PC3:クエントの若武者
私たちの星は非常に貧しい。だからこそご先祖様たちは皆を養うために必死だった。そうやって作られた「クエント傭兵」の名声は我々にとって何よりの財産だった。傭兵でありながら絶大な功績を上げた父は英雄としてこの国に迎え入れられその恩恵は多くの同胞を飢えから救った。
 だが同胞と共に父親は殺されてしまった。犯人を捜し敵を討たねばならない。私を生かしておいたことを後悔させてやらねばならない。同胞の未来の為にも。この時確かに私はそう考えていたのだ。

 キナ臭くないとボトムズではないね。ロマンはRSだけで十分だと思う
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柴馬
柴馬日記

2018/03/01 19:13

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😶 DXの支援はいいぞぉ~
支援が好きで色んなタイプを探してやってる事が多い柴馬です。
まぁ言うてどう個性を出すかみたいな話ですけどね。
個人的な思想ですけどCマイナス系エフェクト1レベルをPT全員にばらまけたらもうお仕事終了!
支援は大体能力値気にしなくていいので(味方の行動値の上とらないといけない時はある)キャラメイ全て表示する支援が好きで色んなタイプを探してやってる事が多い柴馬です。
まぁ言うてどう個性を出すかみたいな話ですけどね。
個人的な思想ですけどCマイナス系エフェクト1レベルをPT全員にばらまけたらもうお仕事終了!
支援は大体能力値気にしなくていいので(味方の行動値の上とらないといけない時はある)キャラメイクが楽しいです。攻撃型はほら、ダイス特化した方が強いけど…私のやりたい構成と合わなくて能力値が低くてぐぬぬってなる事が多いんですよね。
それで何度かDXやった内半分は支援(妨害系支援含む)なのでどういうのをやったかざっと書き出し。

・スタンダード型。
<要の陣形など対象範囲や複数系><導きの花or領域の加護などのシンドロームの繋ぎ役><狂戦士等Cマイナス系>にレベルガン積み型。
サンプルキャラの新緑の使徒さんもやってるやつ(新緑さんはコンセLv2をなんとかしてきてください)。
支援と言ったら大体これ、レベルの構成。安定して戦闘(と、自然と社会高い事が多いので情報も)で絶対役に立つ。C値6になるだけで結構違うからね。うん。まぁ達成値ある方がいいのはいいけど。
・マルチ型。
スタンダード型エフェクト構成のレベルを全て1にして余った経験点は他に回す型。キャラ作成時にGMから経験点配布される時はこっち作りやすいですね。
過去やったのは支援+庇うガード型、支援+回避型、支援+<孤独の魔眼>や<生贄の蛇>等の対象変更型、支援+仲間の回復・気絶復帰型。
エフェクト構成はそんな感じですけど、技能の情報や調達ガン積みして財産点いっぱい確保して仲間の武器防具買ったり、覚悟のさらし確保したりとかできてあれもこれもとできるので私の性に合ってる型です。データ的な個性が出せるので好きですね。

<要の陣形>の使い勝手が良くて支援するならほぼ毎度<要の陣形>入れているんですが、流石に飽きがくるので最近は<要の陣形>を使わない構成を考えるようにしてます。
この間は新しくピュアオルクスのオート支援+回避型をやって、ちょっと支援の可能性を見出しましたね…。まだまだ支援の型はたくさんある…。
オート無効系エフェクト使われたら悲しみを背負う運命ですが。
それでオート支援で起源種ピュアハヌマーンはどうかなーと思って前作ってました。
複数支援できないからウワーーー皆に支援撒きたいよCマイナスしたいよーーーってなってる趣味的な問題もありますがCマイナスなくても確実に役には立てる……はず!
EA使用のフルスクラッチで<援護の風7><ウィンドブレス5><限界突破2>……あとは<スタートダッシュ1><ゴッドウィンド1>あたり。これで130点。回避はないので攻撃が来たら、し、あるのみ。
100%越えたら風と息でダイス+12、達成値+21は1R2回撒ける……。(追記:あ、嘘ですすみませんエンジェルヴォイス1込みのダイス数ですねこのダイス12個の内の3個は。エンジェルヴォイス要らないのでは説でてゴッドウィンドにしたんでした。やはりダイス増やしたいのでエンジェルヴォイス要る…)
皆にC値マイナス撒きたい~~~ってなるけど<風の渡し手>は毎Rばら撒けないしね…ホント<要の陣形>の使い勝手が良すぎる。
限界突破があるので3人PTでならまぁ二人に支援できるしいい感じ。仲間二人なら前やったピュアオルクス支援の悲しみを払拭できそう感ある。あとダイス増やすのはこっちに任せてそっちは攻撃力をあげるのに経験点つぎ込めるよ!とかできる。
<スタートダッシュ>は1番手が敵の場合の範囲攻撃避けるくらいの用しかないから他のエフェクトでも良さげ。
シナリオやる時追加経験点配布されたらHRのデモンズシードとって<ウィンドブレス>辺りの最大レベルとレベル上げてもいいかもね……。特化好き。

C下げる系支援って<要の陣形><領域の加護><Cマイナス系エフェクト>辺りを取って大体侵蝕9くらいはいくじゃないですか。
<援護の風><ウィンドブレス>なら侵蝕4ですよ!やす~い!(低コスト厨)
ミドルで調達や情報判定あとミドル戦闘があったらどうかはわからないですけど、クライマックスまで低侵蝕でいけそうな想定だったら、レネビにして<スティルネス>とか<テイクオーバー>とかとって仲間の侵蝕下げ支援とかもできそうですね。相棒はキュマイラさんや2回行動する人辺りで。
オート支援+侵蝕下げ型……結構楽しそうなんで今度やってみたいですね…追加経験点貰えたらやってみたい。

そんな感じで色んな支援の道を探すのでした。支援はいいぞ…長いな!終わり!


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アーリング
アーリング日記

2018/03/01 00:15

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😶 だぶるくろす!
2月も終了、3月がやってきました。2月最後の卓は、ダブルクロス2連続でしたー。

★2/25(日)・26(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第6・7回目(GM:白野鼠さん)
 ついにクライマックス戦闘開始。とはいえここまでで大分侵蝕率上がってるぞ大丈夫か!?w
 とはいえ戦わ全て表示する2月も終了、3月がやってきました。2月最後の卓は、ダブルクロス2連続でしたー。

★2/25(日)・26(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第6・7回目(GM:白野鼠さん)
 ついにクライマックス戦闘開始。とはいえここまでで大分侵蝕率上がってるぞ大丈夫か!?w
 とはいえ戦わないわけにはいかないもんね! さあて黒幕覚悟し・・・えええ!?NPCヒロインが敵になって襲ってきたぞオイ!?
 苦悩のPC1。戦慄に振るえるPT。さらにダブルクロス名物NPC、春日恭二まで出てきて、ひええーーー!
 そこへGMからのアドバイス。「NPCヒロインの攻撃対象はランダムです」
 
 ええ、それはすぐに証明されました。ダイスの結果、NPCヒロインは、真っ先に春日恭二に斬りかかり。
 春日恭二、そのまま退場ww
 
 春日「覚えていろUGN!そして私は決してお前達に敗北した訳ではない!」
 PC1「あ、はい。だって戦ってないし…」
 PC3「しっ…そんな事言っちゃかわいそうでしょ!」
 
 卓内大爆笑。いやあ、ダイスってほんとドラマティック。
 
 そして、黒幕は倒したものの、俺のPC4、仲間のPC3、PC2も皆倒れていき・・・・
 最後は闇堕ちヒロインとPC1の一騎打ち。何という映える場面!これは熱い!
 ヒロインに一撃を加えて正気に戻し・・・・無事救出!! カッコよかったぜPC1!
 そしてバックトラック、いわゆるPCがロストするかどうかの判定ですが・・・PT全員無事成功!よかったよおおお!
 
 翌日の26日はクライマックスの終了シーンから、エンディングに。
 いやらしい……実にいやらしいよGM!事件終了しても解決してないじゃんか、真の黒幕の手口がエグイ!
 PCどころかPLの怒りもメラメラと燃え上がりつつ、次回以降のシナリオへの意気込みが高まったところでお時間。
 次回もエンディングの続きですが、すでにPL全員次回の成長方向を考えてる状態のようで・・・w いやあ、楽しかった!
 GMさん、PLのみなさん、今回もありがとうございました―★
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うさたーん
うさたーん日記

2018/02/27 00:27

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😶 罪ルルブ
最近、卓も含めて目の回る忙しさで皆さんの日記を読む程度の活動しかできてませんでしたが、今日こそ乱文を投稿と思いたち。

神我狩のテストプレイという文字列が飛び込んできて、あーいいなーやってみたいなーと思ったのですが色々日程埋め込みすぎで身動きが取れない状態。

しかも神我狩以外にも、もっとや全て表示する最近、卓も含めて目の回る忙しさで皆さんの日記を読む程度の活動しかできてませんでしたが、今日こそ乱文を投稿と思いたち。

神我狩のテストプレイという文字列が飛び込んできて、あーいいなーやってみたいなーと思ったのですが色々日程埋め込みすぎで身動きが取れない状態。

しかも神我狩以外にも、もっとやりたい TRPG が多くて困ってしまう。
という事でボクが「未プレイ」かつ「やる予定が立っていない」かつ「とてもやりたい!」かつ「積んでしまっている」ルルブを順に挙げていきます・・・と思ったんですが時間がなくなったので 1 つだけ。


◆やりたいルルブ第 5 位 !「ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション」

ここ 1 ヶ月の皆さんの日記で全く見かけなかった記憶ですが、F.E.A.R の老舗シリーズで今、4 版だと思います。

興味を持ったのはボクが好きなトーキョーN◎VAの鈴吹太郎社長作品だという事と、N◎VA に似たシステムでダークファンタジーの世界でプレイできるという所です。

アルカナの欠片である聖痕(スティグマ)は奇跡を起こし、聖痕を持つ聖痕者は、プレイヤー演じる「刻まれし者(エングレヴド)」と「闇に堕ちた殺戮者(マローダー)」の二種類。
プレイヤーは闇の鎖の誘惑と戦いながら殺戮者を倒すのが使命。

システム的には N◎VA の神業に似た奇跡やシーン制、タロットで作られた鎖等々。

うーん、やりたいけど全然目途がたってなくて悔しい!


◆その他ランク外で順位つけられないルルブ

- ダブルクロス The 3rd Edition
- チェンジアクション RPG マージナルヒーローズ
- デッドラインヒーローズRPG
- パラノイア
- ヤンキー&ヨグ=ソトース
- リアリティショー RPG キルデスビジネス
- ログ・ホライズン TRPG
- 異界戦記カオスフレア Second Chapter
- 神我狩
- 魔道書大戦RPG マギカロギア


◆その他持ってないけど、たぶん買っちゃうだろうなあというルルブ

- ウタカゼ
- ガーデンオーダー
- シノビガミ

明日はきっと第 4 位を・・・

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メル氏
メル氏日記

2018/02/25 09:15

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😶 ダブルクロス
ダブルクロス3rdの1,2,上級を買いました。
最近オンセンで流行ってるんでしょうかよく話を見掛けます。
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柴馬
柴馬日記

2018/02/25 00:48

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😶 ウタカゼしました

「クマとホタルとエメラルド」に参加しました。
公式シナリオということでギリギリの戦いになるかな~と思っていたのですが
ハウスルールのお陰かアイテムも友情も使わず、元気でクリアしました。イエイ
1年に1回やるかやらないかレベルのウタカゼセッションだったので
割と他の人の後に続く形でダイス振全て表示する
「クマとホタルとエメラルド」に参加しました。
公式シナリオということでギリギリの戦いになるかな~と思っていたのですが
ハウスルールのお陰かアイテムも友情も使わず、元気でクリアしました。イエイ
1年に1回やるかやらないかレベルのウタカゼセッションだったので
割と他の人の後に続く形でダイス振ってました。はい。
ウタカゼルルブは何年経っても何度でも開くもの……!

頼れる先輩ウタカゼと、心優しい同期同性ウタカゼとウサギとホタルと共に
勇気判定で攻めてくる苦難の冒険の旅を突き進み、
なんやかんや辿り着いた先での戦いも思った以上に余裕の勝利……。
影の龍さんはもっと仕事して(憤怒)
いや、これはこれでRP通り……なのか…?

まぁ必要以上に仲間が傷つかなくてPCは内心ほっとしてることでしょう。
きっと2R目は先制取ってくれると信じてたから本気出さなかった。
そういうことにしておこう(後付け設定

そんなこんなで無事セッションも終わりまして。
こんなお手軽にやれていいのか……そんな冒険でしたが
リーダーには各所で引っ張って貰い、ストーリーテラーの思い出シートは濃密で。
良い物語だったと思います。私のPC?……私のPCは……うん。
……はい終わり!今日はここで終わり!

GM、PLの皆さんありがとうございました。
短時間ではありましたが楽しいセッションでした、ありがとうございます。
またどこかでお会いしましたらその時は宜しくお願いします。
では本日の日記は終わりです。
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ナユタP
ナユタP日記

2018/02/25 00:40

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😶 キャラは成長する
こんばんは、
もう先週の話になりますが、ビギニングアイドル体験会の二回目が終了致しました。

今回のシナリオテーマは「光と影」少しばかり重いテーマでしたが参加者の皆様がとても良い方向に導いてくれました。

参加者さんの熱演に加え、今回はダイス目もなかなかドラマティックな展開と相成りました。全て表示するこんばんは、
もう先週の話になりますが、ビギニングアイドル体験会の二回目が終了致しました。

今回のシナリオテーマは「光と影」少しばかり重いテーマでしたが参加者の皆様がとても良い方向に導いてくれました。

参加者さんの熱演に加え、今回はダイス目もなかなかドラマティックな展開と相成りました。

キャラクターもとても素敵で、
ジャン太さん演じるストイックで自分を曲げないRTAゲーマー、ミキちゃん
ぴかにゃーさん演じるマイペースでも腹に据えた芯の強いのじゃロリ娘、琴音ちゃん
春の嵐さん演じる不器用でございますながらも面倒見の良いリーダーこころちゃん

三者三様それぞれの持ち味が互いを高め合うような、見ていて心地の良いやり取りは時間を忘れて聞き入ってしまいました…。

今回一番感じたことは、タイトルと同じ「キャラクターは成長していく」ということでした。
最初はぶっきらぼうだった、キャラクターが物語終盤では皆を引っ張って行くキャラになっていた時はGMの立場から見ても感動的でTRPGというゲームの性質である「みんなで物語を作っていく」という要素を強く感じることが出来、開催をしたGMとして冥利尽きる想いでいっぱいでした!

次回も同じメンバー同じキャラクターでできたら面白いなーなんて思います。
次回は野球ルールとか熱湯風呂ルールとかやってもらいたいな!

あと、この感動を忘れないようにリプレイを書いてみたいと思いましたが、リプレイってどうやって書けばいいんや…。
誰か教えて親切な人!

と言った所で締めさせて頂きます。
最後に参加していただいた、ジャン太さん、ぴかにゃーさん、春の嵐さんは本当にお疲れ様でした!
次も機会があれば是非ともよろしくお願いします!
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狐火二等兵
狐火二等兵日記

2018/02/24 19:15

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😶 皆のコメントあったけぇ
こんな唐突にグチをいいだしたのにコメントやアドバイスを頂けて、もうそれだけで頑張れそうです
さあ 今回初めての人も経験者の皆にも楽しんでもらうようにシナリオ作り頑張ろー(ノ゜ー゜)ノ
まずは参考にするために今まで書いた小説サルベージしなきゃ
いいね! 10
夕栗あんこ
夕栗あんこ日記

2018/02/18 08:18

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😶 初ブラインドミトス
やってきました。私がGMで。
リロールなどよくわからない部分もあったのですがPLの皆さんに助けていただいて、なんとか終わらせられたなと。
初GMで自作シナリオを回すという暴挙に出た私ですが、PLの皆さんに以下略。
ボイセの早さもあって、おかげで1時間ちょっとで終わらせることができました。
ありがとうPL! おめでとうPL! お前達がナンバーワンだ!
いやー楽しかったですね。特にみんなが守護星を炸裂させるシーンは最高でした。
いいね! 14
狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記

2018/02/18 00:01

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😶 GM回数:1
先ほど、初オンセンKPのセッション「夢の大都会」を終えました。

プレイ時間は休憩なしの2時間半ほど。
PLはびこーずさん(エイドリアンさん)、トミー・D・ジョーンズさん(海尾 衛さん)、薬缶さん(久津塗木 珀さん)、(参加決定順)でした。
拙いKPでしたが、お3方のRPのおかげで楽しくセッ全て表示する先ほど、初オンセンKPのセッション「夢の大都会」を終えました。

プレイ時間は休憩なしの2時間半ほど。
PLはびこーずさん(エイドリアンさん)、トミー・D・ジョーンズさん(海尾 衛さん)、薬缶さん(久津塗木 珀さん)、(参加決定順)でした。
拙いKPでしたが、お3方のRPのおかげで楽しくセッションを行い、終えることができました。
KPとしての粗はたくさんあるものの、このセッション自体はみなさんのおかげでとても、とてもとてもいいものになったと思います。
泣かせようと思ったシナリオではありませんでしたが、私も泣きました()
涙腺を刺激するシナリオにしたつもりはございませんでしたが、これもみなさんのRPの賜物かと思っております。
私もあのNPCのロールプレイをやらせたら右に出る人はいない!と自信をもらいました。

日記タイトルをつけようにも言葉が出てこないくらい、なんだかルームにいろいろ置いてきてしまった気がしております。

慎重ながらも気さくに話しかけてくださり交流を深めてくれたエイドリアンさん。
最初から最後までブレずにたくさん食べ、土まで食べて(?!)クリティカルしてた海尾さん。
言えないのがつらいんですけどとてもかわいかった珀ちゃん。
月並みな感想ですが、遊んでいただけてよかった、楽しんでもらえてよかったと心のそこから思っていてアフタートークではお話聞きながら拝みまくりの頭下げまくりでした。
オンセンのGM回数を更新するときに、こんな幸せな1があるかよとまた拝みました。

方言シナリオ書いてますってもう言えないですね。
いつになるかはわかりませんが、密かに書いていきなりご招待したいなと思います。
ちわー、三河屋でーす、日程調整いっすかー!的な()

勧めたいといってくださったし、私もこれで終わりにするつもりはないので
また他のPL様たちと「夢の大都会」でお会いできるのを楽しみにしております。
長くなりましたが、ご覧頂きありがとうございました。
いいね! 18
れい
れい日記

2018/02/17 13:41

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😶 【DX3】カガミウツシ【ふたりシナリオ】
■トレーラー
――――――――――――――――――――――――――――――

 そこは不思議の国。立ち入れば理外の体験をする。
 そこは鏡の国。そこではありえないものを目にする。
 それぞれの思惑を持ち足を踏み入れた館は出ることも叶わず、
思わぬ敵の姿に愕くこととなる。
 鏡の向こうに全て表示する■トレーラー
――――――――――――――――――――――――――――――

 そこは不思議の国。立ち入れば理外の体験をする。
 そこは鏡の国。そこではありえないものを目にする。
 それぞれの思惑を持ち足を踏み入れた館は出ることも叶わず、
思わぬ敵の姿に愕くこととなる。
 鏡の向こうに映るのはいったい……?
 
Double+Cross The 3rd Edition
『カガミウツシ』

ダブルクロス――それはふたつの十字架が重なる姿

――――――――――――――――――――――――――――――

●ワークス/カヴァー/Dロイス
▼UGN枠:UGNワークス/指定なし/生還者
▼FH枠:FHワークス/指定なし/不死者

●作成レギュレーション
・プレイヤー:2人
・使用ルール:DX3基本ルール1、2、上級、PE
・使用可能:IC、UG、RU
・要相談:EA、LM
・Dロイス:指定済み
・使用経験点:50点

※初心者にはサンプルキャラクターの使用を推奨する

――――――――――――――――――――――――――――――

■ハンドアウト

▼UGN枠:ロイス:ラトウィッジ・ラボ P好奇心/N不安
ワークス:UGNワークス/カヴァー:指定なし 指定Dロイス:生還者
 FHの研究施設と目される建物の調査。それがキミの任務だ。 
 いままでに送られた人員は立ち入れないかMIAの二択だった。
UGNはキミの生還能力に賭けると言う。
 相当危険な任務と言うことだろう。



▼FH枠:ロイス:“アリス・ミラー” P執着/N脅威
ワークス:FHワークス/カヴァー:指定なし 指定Dロイス:不死者
 キミの任務はFHエージェント“アリス・ミラー”の動向調査だ。
とある施設に閉じこもり接触できないと言う。
 セントラルドグマも問題視し始め、必要なら処理もOKと言う。
 奴の能力は未知数だが、キミは任務を拒否しなかった。

――――――――――――――――――――――――――――――
どこでやるか未定ですがネタあっぷ
いいね! 4
紅碧
紅碧日記

2018/02/07 23:46

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😶 GMしてみたいなーとか
タイトル通り唐突にそのままGMしてみたいなーって思いました
システムはSW2.0
はじめての物には物怖じしがちだから難しいかなーとか
セッション慣れしたらやろうかなーとか

まぁ置いといて、敵さんの強さってどう調整すればいいんでしょうねって
今考えているのは一人でキャラを4,5人作って模全て表示するタイトル通り唐突にそのままGMしてみたいなーって思いました
システムはSW2.0
はじめての物には物怖じしがちだから難しいかなーとか
セッション慣れしたらやろうかなーとか

まぁ置いといて、敵さんの強さってどう調整すればいいんでしょうねって
今考えているのは一人でキャラを4,5人作って模擬戦闘してみるってのを考えてはいるんです

皆さんはGMしたときに敵さんの強さを変える基準とかってありましたか?

あとあと、GMをした時の苦労話とか、気を付けるといいよ的なものも教えていただけると嬉しいです
SWに限らずCoCでもアリアンロッドでもシノビガミでも社会科教材TRPGでもなんでもいいのでもしよかったら教えてください!

最初にシナリオやるならバルトゥーの屋敷?それともネットにあるフリーシナリオ?自作?
どれがいいんでしょうね・・・そういうこと考えるとワクワクしてます

ぼやき日記でした!
・・・あっそうだこれ言っとかないと!どうも紅碧です
アイサツはだいじ!古事記にもそう書いてます (※書いてません)
いいね! 16
サユタ
サユタ日記

2018/02/07 21:12

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😶 【シノビガミ】GMがしたい
そろそろ、GMがしてみたいです。
一番の問題は時間ですかね~日程調整役のGMが一番動きが読めないという・・・
私は各所で書いている通りリプレイ動画の素晴らしいシナリオに惹かれて
シノビガミを始めたのでそろそろオリジナルシナリオを回したい・・・
と、いうことで初GMはオリジナルシナリオのテスト全て表示するそろそろ、GMがしてみたいです。
一番の問題は時間ですかね~日程調整役のGMが一番動きが読めないという・・・
私は各所で書いている通りリプレイ動画の素晴らしいシナリオに惹かれて
シノビガミを始めたのでそろそろオリジナルシナリオを回したい・・・
と、いうことで初GMはオリジナルシナリオのテストプレイになりそうかな?
(テストプレイと言っておけばハードルが下がるだろうという安易な考え)

作成中のシナリオ一覧(公開したからには書かねば・・・)
「均衡崩壊」70%
「爪天空牙」70%
「SGO~シノビガミオンライン~」50%
「CoS~シノビガミの呼び声~」20%
「ロシアンルーレット」20%
「ドキッ!くノ一だらけの麝香会病院~ポロリもあるよ~」10%

70%はテストプレイ段階 50%はギミックと構成の一部
20%はギミックのみ 10%はタイトルのみ

10%は完全にタイトル一発ネタだけど他は割と考えてます。
とりあえず70%のテストプレイを今週末にでもやりたい・・・

どうでもいい話だけどSGOって書くと一昔前ならシノビガミオンラインだったけど
今ならシノビグランドオーダーのような気がする。
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夕栗あんこ
夕栗あんこ日記

2018/02/05 22:32

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😶 アリアンはいいぞ
と、事あるごとに言っている饅頭です。アリアンはいいぞ。
身内のセッション用にお助けNPCを組んでいて思ったんですが、やっぱりアリアンは面白いなあと。
メイジ/レンジャーの遠距離二刀流という面白いビルドが出てきたり、手入れ道具で刀の攻撃力を上げつつ防御スキルを取って堅実に攻めるキャラがいたり、ある全て表示すると、事あるごとに言っている饅頭です。アリアンはいいぞ。
身内のセッション用にお助けNPCを組んでいて思ったんですが、やっぱりアリアンは面白いなあと。
メイジ/レンジャーの遠距離二刀流という面白いビルドが出てきたり、手入れ道具で刀の攻撃力を上げつつ防御スキルを取って堅実に攻めるキャラがいたり、あるいは私が組んだお助けNPCのように攻撃を放棄して補助に特化したキャラがいたり。
種族×クラス×スキルで、無限大に可能性が広がるのがアリアンです。もちろん最適解もあるのでしょうが、というか補助特化NPCはある種の最適解を目指してますが、初期作成卓は色々な可能性を試せて面白いですね。
というわけで、みんなアリアンやろうぜ! 2000円弱で基本的な遊び方は全部できるし、面白いよ!
何、動物や妖精がやりたい? それならパーフェクトスキルガイドに掲載されてますよ。
妖魔がやりたい? ストレンジャーガイドとエクスパンションブックに掲載されてます。2.0の蛮族プレイみたいなことができるかは、まあGM次第です。サプリにある妖魔種族は全員邪神の軛から逃れた一族で、さらに人間その他と同じ冒険者という身分なのでね。
今月発売のパーフェクトアイテムガイドもよろしくね! ……あとは、エネミーガイドが再販されれば完璧なんだけども。あっ、パーフェクトエネミーガイドでもいいですよ!
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榎本京介
榎本京介日記

2018/01/27 20:31

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😶 ビギニングアイドル初参加
今日はお昼から、ん太さん(ん太P)開催のビギニングアイドルのセッション「僕らのはじまりの歌」の歌に参加してきました。
ずっとずっと、やりたいなぁと言っていたものに参加できて、本当に楽しかったです。
ただ、予定よりも時間を食ってしまいましたが、逆に次の時間配分がわかったので、よしとできました。
全て表示する今日はお昼から、ん太さん(ん太P)開催のビギニングアイドルのセッション「僕らのはじまりの歌」の歌に参加してきました。
ずっとずっと、やりたいなぁと言っていたものに参加できて、本当に楽しかったです。
ただ、予定よりも時間を食ってしまいましたが、逆に次の時間配分がわかったので、よしとできました。

ライブで一気に削られるメンタル、倒れる仲間。
ボロボロで耐え切るほのぼのな友紀ちゃん(自分のPC)

なんだかんだ行って、最後にちょっと泣けてきました
すごい、このゲームすごい。
もっといろんな卓に参加したいです。

・・・とりあえず、サプリ買わなきゃ
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アーリング
アーリング日記

2018/01/24 20:28

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😶 ダブルクロスにPL参加してきましたっ♪
 さ、さむい・・・!なんだこの寒さは・・・。毎朝の二度寝トラップに負けそうになる今日この頃。

★1/22(月)・23(火)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第1・2回目(GM:白野鼠さん)
 GMにお誘いいただき、ダブルクロスにPL参加してきました。わはーい、やったぜ!GMもいい全て表示する さ、さむい・・・!なんだこの寒さは・・・。毎朝の二度寝トラップに負けそうになる今日この頃。

★1/22(月)・23(火)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第1・2回目(GM:白野鼠さん)
 GMにお誘いいただき、ダブルクロスにPL参加してきました。わはーい、やったぜ!GMもいいけどPLもしたかったのだー。
 基本ルールブック付属のサンプルシナリオの一部改変・・・とのことでしたが、何を隠そうこの私、全くシナリオページを読んでないのでどこが改変なのかわかりません!w
 白野鼠さんの卓は準備と設定が入念でいつも頭が下がります。今回はチャットパレットやカウンターリモコンまでご準備くださる気合いの入れよう・・・ひぇええ!すごい!
 他のPLさん達も、ほとんどはセッションで初めてご一緒される方ばかり。オンセンでお名前や日記は拝見していたので、ドキドキはするけど緊張しなかったのは幸いでした。SNS機能のありがたい所ですね・・・・(#^.^#)
 
 さてさて、今回はパーティーの年長者、PC達の上司にあたる組織の支部長というポジション。攻撃力ゼロの完全支援役ということで組んでみました。初回は各PCの個別導入。会話のみで判定は特になかったのですが、各PCの性格や立ち位置、なによりPLさんのRPが楽しかった・・・!
 尖った性格の不愛想エージェント、ふんわり白猫チルドレン、甘酸っぱい青春高校生。いやあ、三者三様で眼福眼福。
 そしてシナリオもミドルフェイズに入った第2回。いきなりの戦闘なんですが敵の襲撃に ダメージくらって倒れる→蘇生→毒で倒れる→蘇生みたいな起き上がりこぼし状態にw いやまあダブルクロスではよくある光景っちゃ光景みたいなんですが、怖いやら可笑しいやら。
 初めて戦闘をしてみて、パーティ内の噛み合わせを実感するってのもTRPGじゃあシステム問わずよくある話で。「くっそーぅ!?」と思いながらも力を合わせて大勝利!ダブルクロスは振るダイスの数が5個とか10個とかがぼんぼん出るんで見てるだけでも楽しいのですが、支援で増やすのもっと楽しいぃ……!w
 何とかPC達が一致団結したところで次回に続く。待ち遠しいっす!
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七シ
七シ日記

2017/12/20 19:02

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😶 京言葉ロールプレイ縛り
モンスターエナジーこと、魔剤をガブ飲みしてお腹ゆるゆるになりました、七紙です。

先日taisaiさんがKPを務める比叡山炎上のセッションに参加させていただいたんですが、僕の使用したキャラクターの元ネタが京言葉を使う系の好きなキャラだったんですね。
で、セッション開始前に僕の中のゴーストが「京全て表示するモンスターエナジーこと、魔剤をガブ飲みしてお腹ゆるゆるになりました、七紙です。

先日taisaiさんがKPを務める比叡山炎上のセッションに参加させていただいたんですが、僕の使用したキャラクターの元ネタが京言葉を使う系の好きなキャラだったんですね。
で、セッション開始前に僕の中のゴーストが「京言葉でロールしないとキャラ崩壊してしまう!」などと囁いてきたので、急いで京言葉索引集を使いながら京言葉縛りロールプレイが始まりました。

・・・まーーーぁ無理でしたね(´・ω・`)

京言葉で索引は出来ても逆引きが出来なくて、京言葉を標準語変換した一覧表はたくさん出るのにその逆が全く出なかったんです。
その所為でセッション中、ロールしようとしても良い感じのセリフが探し出せず「・・・PL発言で」とか言って終盤までまともにロール出来ませんでした 
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ


まとめますと、知らない方言を使ったロールプレイをする時は、ちゃんと勉強しましょう!
まともに知りもしないでやらかしてしまうと、僕のように苦い思いをする事になりますよ _(:3」∠)_


P.S 京言葉はキャラがロストしない限り、今後もぼちぼち勉強します
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