ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.6
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| とうふバーグ | |
2021/12/12 23:01 [web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので 実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「うちの子症候群」という言葉が誕生しましたが、まず、この訳をした方も「別の概念混じっちゃってまずい」と発言がある通り、日本語の意味そのものではないことを念頭に置いてもらえると良いかなと思います 記事の内容でも書かれていますが、結局この言葉が言いたいことは二つと感じました 1.PCの行動決定権はPLにあるため、その行動の責任を負うのはPL(PCがやったことだから許してとはならない) 2.問題となりそうな行動や内容について、他参加者と話し合いやすり合わせを行う必要性(PCの行動に対する周囲との合意) 故に、キャラのロールプレイが悪なのではない 自分勝手に話を進め、その責任をPCに負わせることが悪なのだ と、自分は考えています もし、うちの子症候群という言葉に補足をつけて説明するなら 「うちの子(PC)に責任転嫁して迷惑な行動をする」症候群 と、私は言い直す必要があるかなと なので、この言葉の本質を知ったうえで、キャラのロール、性格などの演出を行ってもらえたら幸いです Q.とりあえず1行でまとめると? A.みんなで楽しむために参加者内でPCの行動の合意はしっかり取ろうね! 最後に ここまで読んでくれてありがとうございます ただ、良ければ記載した記事の内容の方が詳しいので、そちらも読んでいただけると嬉しいです
| ネビュラ | |
2021/12/12 22:44 [web全体で公開] |
😶 立てるだけ立てるか 来なかったらやめればいいだけだし、オンセンでセッション立てるのは初めてだけど、やってみれば案外行けるかもしれんしな。
| 廻 | |
2021/12/12 22:32 [web全体で公開] |
😶 【いろいろ】セッション感想✕4(長いので畳・ネタバレなし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わやわや忙しい日々が続くまま12月が終わって行きそうです。 もう一個回したいシナリオがあったのですが誰とも予定が合わないまま11月が終わってしまいました。誰か間隙を縫って私と予定を合わせて…無理ですか…はい。 長文をしたためるのが難しいシーズンに突入したまま感想が貯まってしまったので11月後半以降のセッション感想をダイジェストで…。 【PL感想】 CoC6版「雪の上海」 これもずーっとやりたかった上海一九三〇収録シナリオですね!前回遊ばせて頂いた霧の上海と同じ探索者達で飛び込んだので、関係性もそのまま前作よりもダークな雰囲気でとてもワクワク遊ばせて頂きました。 相変わらず専門分野になると饒舌になる探索者達に笑いつつ、薬師を名乗りながらも医学は全然成功できなくて人を助ける気ある!?って感じのうちの子でした。Q.お薬ふりかけっておいしいの…?A.苦いです。 最後に某NPCさんのカッコよさが炸裂したところも物語性があって素敵でしたね。そういう関係性す、好き〜〜! 終始安心感のあるセッションでした。長年の希望を叶えてくださってありがとうございます…!何かやりたいシナリオあったら回させてください。なんでもします。 モノトーンミュージアム「空を焼く」 これもまた前回と同じメンバーで参加させて頂いたセッションでした。モノトーンミュージアムだー! 成長を考えるのたのし〜けど難しいですね…火力どうやって出すんだ…と悶々しながら成長処理を済ませたおばあちゃん。 今作では再就職を果たしていたんですが、それが実は…みたいな感じで進んで行きました。 個人的にエスニックな雰囲気が好きなので、終始何が起きてるの!?ってなりつつもワクワク進んで行きました。座布団がそらとぶ魔法の絨毯になっていた画像は笑います。 まだまだ立ち回り方が分からずもだもだしちゃったり、前作同様あまりパートナーとうまく絡めなかったところが反省点でしたね…。 若者の圧倒的火力と鉄壁力に守られつつおばあちゃんは今日も無事シナリオを超えられました。エブリディ敬老の日ありがて…お小遣いに高貴なりんご飴あげようねぇ…。 CoC6版「幻夢の車窓から」 これまたずーっとやってみたかったドリームランドシナリオ! ドリランツアー旅行との前評判通りのシナリオですごく楽しかったです。周遊旅行といえば作家じゃん?と珍しく作家PCで挑みました。舞台は大正! 個人的にすごいな〜って思ったのはこのセッション中のBGMの選曲で。曲というよりは環境音多めに選ばれてらして、それでいてどれもすごく場に合っていて臨場感を感じられました。しかしPLが列車に乗るとすーぐ眠ってしまう人種なのでセッション歴ウン年にして初めて寝落ちの恐怖と戦っていたとか何とか…。 同行した探索者さんやNPCさん、出てくる人出てくる人濃ゆくて…その立ち絵はズルいでしょ!? 実はまだ原作をあまり読んでいないのですが、ドリランはきっと原作を読んでいた方がずっと楽しめるんだろうな!って感じました。今度読んでみよ。またドリラン行きたいですドリラン! CoC6版「果てにて」 こちらの作者さんの細氷の子どもたちが好きすぎていつか回したい…と思っていた頃に丁度トレーラーをお見かけして気になったシナリオ。何を隠そう私はポストアポカリプス系に滅法弱い…!気になる…ってしていたら拾って頂けて参加しました。 うちの子は能天気単細胞キャラしかいないので今回は頑張ってクールな探索者!で参戦しました。結果的に「クール…?」ってなりましたがそれはそれ…。 進めば進むほどつ、つら……ってなるやつで…。こ、これどうなるの…?え、どうにかなるの…?え?え?エーッ!?って感じでした(語彙力の乏しさとネタバレに配慮した結果の感想) 私は普通はこうだって思うので、なんというか興奮しました。そう、そうなの私がCoCに求めてるのってこれなの…って感じ。それはそれとして、確かにこれは仲良しの継続探索者同士で行くとまた楽しそう。 ココフォリアの動きが私のしっているココフォリアと違ってテクノロジーとKPさんの凄さを思い知りました。そ、そんなことが…できるのか……。機会があれば多くの人に体感してほしい。 【自卓】 自分主催は反省の嵐になるので感想はしたためませんが、CoC6版「ヴェルネの天使は死を歌う」2陣目、モノトーンミュージアム「スターダストのベールをあげて」も終了していました。 ヴェルネは良きですね…時間いくらあっても足りないのが欠点で…。少年RPを特等席で眺めながらニコニコできるの最高じゃないです??無限に回したい…(なお時間)追加されたNPC立ち絵が使えてほくほくしました。みんないっぱいいっぱいかわいい…。クピドで再会しましょ…! スターダストの方は…まだ野良でGMできる力量ではありませんでしたね…!参加者さんが全員「え、そ、そんなに良くしてくれます!?」ってほどに協力的だったおかげで無事最後まで完走できました。それぞれ立ち位置をしっかり明確にされた上でのRPは素晴らしいの一言。MMもGOもそうですが、FEAR系ってシーン切るタイミングよく分からないんですよね…途中でぶった切ってたらホント申し訳ないです…!おかげさまで飛行状態が「なんかカッコいい」だけでないという理解を得ました!やはりGMをやると勉強になるなる。 今年はずっとやってみたいと思っていたMMにPLだったりGMだったりできたし、ずっとやってみたいと思っていたネクロニカのCPGMができたりとTRPG的にも充実した一年でした!この一年振り返ってみると、インセインに始まりCoC、ネクロニカとほんとにCPイヤーだった…こんな一年はもうないんだろうなぁ。良き年でした。来年もやりたいです(強欲) ここからは繁忙期と向き合う日々になるのかならないのかまだ良くわかりませんが、遊べるチャンスは虎視眈々と狙っていきたいので冒頭に戻りますが間隙を縫うように遊んでほしい…。良き年を!
| 巴 | |
2021/12/12 22:20 [web全体で公開] |
😭 誠に申し訳ありません(土)& 眠れるかしら?(日) 11日。 唐傘小僧マスターのセッション 「大魚島」に参加‼️ クライマックス前に、とある場所に落ち合いシナリオもいよいよ佳境か⁉️……そんなときに…… 巴「ハッ?」眼を醒ませば、深夜一時。 セッション中の、まさかの寝落ち⁉️ うわあああ‼️全て表示する 11日。 唐傘小僧マスターのセッション 「大魚島」に参加‼️ クライマックス前に、とある場所に落ち合いシナリオもいよいよ佳境か⁉️……そんなときに…… 巴「ハッ?」眼を醒ませば、深夜一時。 セッション中の、まさかの寝落ち⁉️ うわあああ‼️……唐傘小僧マスター。参加者のお二方。 本当にごめんなさい‼️申し訳ありません‼️ 貴重な時間を奪い、すみません‼️ スマホで参加しているから、以後 セッションは立ちながらセッションします‼️ 健康管理もしっかりします!毎日、睡眠を取り 眠気対策します‼️ ごめんなさい‼️ 明けて日曜日。 むったーキーパーの「わくらば」(クトゥルフ)卓。 前日の失敗から、コーヒーを沸かしてガンガン飲みまくる!お陰で休憩時間毎に、トイレが凄いことになる!利尿効果すげ←お止めなさいって❗️ 無事にシナリオ生還出来ました🎵 めでたしめでたし🎵 来年の2月には、大魚島の続きもあるし汚名返上で、頑張るぜ‼️ しかし、私は今夜寝れるかしら⁉️……眼がギンギラギン。
| ネビュラ | |
2021/12/12 21:58 [web全体で公開] |
😶 ふむ、 シナリオ作ってテストプレイしたはいいが、まだまだ回し足りないんだよな、卓募集したら誰か来たりするかな?でも年末だしみんな忙しいだろうか?
| ササミ | |
2021/12/12 21:47 [web全体で公開] |
😶 上手い人に囲まれてロールプレイを上手くなりたいと思う 今日は車で1時間ちょっとかけてTRPG会に行ってきました。 『インセイン』のGMするつもりでGMシートを書いていたら、スタッフのお姉さんもGMシートを書き始めたので「今日は何のGMするんですか?」と聞いてみました。 お姉さん「ダークデイズドライブかシノビガミですね。どっちにしようかな?」全て表示する今日は車で1時間ちょっとかけてTRPG会に行ってきました。 『インセイン』のGMするつもりでGMシートを書いていたら、スタッフのお姉さんもGMシートを書き始めたので「今日は何のGMするんですか?」と聞いてみました。 お姉さん「ダークデイズドライブかシノビガミですね。どっちにしようかな?」 ササミ「シノビガミのPLで参加したいです」 お姉さん「じゃあシノビガミ立てますよ」 ササミ「やったー!! ありがとうございます!!」 言ってみるものですね。日頃の行いの良さかなwww と、いうことで卓分けも問題なく入れたので、今日はシノビガミのPLで遊んできました。 卓分けして、シノビガミに参加するメンバーを見たら、全員TRPG会のスタッフで『熟練者卓』でした。 色々と説明を聞きながら、キャラ作成もすぐに終わり、楽しくセッションしてきました。 【情報の出し方が上手くて、アドリブ対応もスムーズで、進行が見事なGM】 【ロールプレイがノータームでカッコいいこと言えるPL】 【ちょっとした前フリから面白いことを連発して言えるPL】 【瞬時にデータの最適解を出せる人達】に囲まれて遊ぶと勉強になります。 あんなふうにノータイムで上手いロールプレイができるようになりたいです。 TRPG道はまだまだ先があって、長くて険しいですね。
| アイ・オウ(I.O) | |
2021/12/12 21:21 [web全体で公開] |
😶 ささやかな喜び コマ作成サイトがウォーリーダーとジオマンサーに対応出来る様になった。 わざわざチャパレを編集する手間が省けてありがたい。
| ナタ子 | |
2021/12/12 21:20 [web全体で公開] |
😶 琴葉姉妹フタリソウサ見ました めっちゃわかりやすかったしエモかった。 百合好きなのでね…… もともとボイロとかボカロとか好きなんですよ リプレイもあったなんて知らなかったナ いっぱい見まくっちゃうけど それはそれとしてフタリソウサいいですね。GM難易度高そうだけど(( めっちゃやりたい。 初心者でも許してくれるひとで募集してないかなあ。(人頼み) 探索者に探偵の助手いるんだけど使いずらい後遺症持ちなんですよね。 竜頭蛇尾探偵事務所って名前面白すぎるから使いたいんですけどね。使えませんね。
| 明日平 | |
2021/12/12 21:15 [web全体で公開] |
😶 オフセおさめ 今年最後のサークルの例会に参加してきて、今年のオフセおさめとなりました 午前中はPL、午後はあやびとのGMと豪華二本立てでオフセを満喫 と言いたいところですが 初回しのあやびとがグダグダに リベンジしたいのでオンセで卓立てたいな テキセで回すとして 1回目 関係性の決定 開幕フェイズ全て表示する今年最後のサークルの例会に参加してきて、今年のオフセおさめとなりました 午前中はPL、午後はあやびとのGMと豪華二本立てでオフセを満喫 と言いたいところですが 初回しのあやびとがグダグダに リベンジしたいのでオンセで卓立てたいな テキセで回すとして 1回目 関係性の決定 開幕フェイズ 2回目 十二支の刻限フェイズ 3回目 封印と浄化フェイズ 閉幕フェイズ になる予定とすると来週に始められても、週1開催なら年を越すことに 卓おさめと卓はじめはあやびとになるのか 過去の日記のコメントを参考に需要は気にしないことにします
| びこーず | |
2021/12/12 21:01 [web全体で公開] |
😶 【COC記録】純白の呼び声~「マイッたなこりゃ……」~ はい、まいど。 キウイフルーツのドリンクを買って飲んだのですが、 酸っぱい方のキウイイメージらしく、口がキューってなりました。 びこーずでございます。 今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ! 開催は12月で、メンバーは以下の通り。 〇KP:びこーず ◯PL:チェッサさん → 伊調全て表示するはい、まいど。 キウイフルーツのドリンクを買って飲んだのですが、 酸っぱい方のキウイイメージらしく、口がキューってなりました。 びこーずでございます。 今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ! 開催は12月で、メンバーは以下の通り。 〇KP:びこーず ◯PL:チェッサさん → 伊調一葉(厚底で寺に向かうけど、言葉遣いは丁寧なアムラー) もちもち子さん → 佐藤楓(理知的だけど、時々ポンコツなジャーナリスト) ミゼアルさん → 馬場紅音(物を握ってダイヤにするけど、交渉事は苦手なオーガ) ネコ・ふーりんさん → 神乃和泉(全員のバランサーだけど、実は一番事態を楽しんでいるデカ) 今回のシナリオ『純白の呼び声』は、オーソドックスで、初心者から熟練者まで楽しめる自作シナリオです。 私の名刺のようなシナリオで、すでに何十回と開催しています。 ……あれ?一人背中に鬼が見えるぞ? おかしいなぁ 「はい、セッションは見ていましたよ?当然です。KPですから」 「見ていたんですけどね……見えなかったんですよ、技能成功のメッセージが」 「初期値?いいえとんでもない。ちゃんと技能値は取っていましたよ、皆さん」 「その時はファンブルが来ましてね、どう対応しようか考えていたんです」 「その瞬間ですよ、ファンブル…… ありえんでしょう?」 「振った本人が一番驚いてたと思いますよ、あれはひどい」 後にKPは語っちゃうくらい出目が乱高下してました。 しかしそれをどうにかするのがセッション! アップダウンの激しいコースを、皆様スムーズに駆けていきました。 鋭く問題を考察する神乃、突飛な行動にフォローを隠す馬場、会話で状況を補完する伊調、手がかりの整理に余念がない佐藤。 どれもが素晴らしく連携が取れており、笑いを含みながらも流れるように進行しました。 KPとしても悩んでほしい部分できっちり悩んでくれてうれしかったです。 チェッサさん、もちもち子さん、ミゼアルさん、ネコ・ふーりんさん。お疲れさまでした。 また同卓しましょう! 以上 「ダイスをふってもいいが、(クリファンの)真っ二つだぞ!」 素晴らしきダイス神の心意気が身に染みるびこーずでございました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2021/12/12 20:33 [web全体で公開] |
😟 【健康】また暴食してしまった。 さっき食事2食分はいった。 憂鬱がひどい、眠い>暴食 の流れは定番だが、 もうさすがに今度こそ休止したほうがいいのだろうか。 明日医者だ、相談しよう。
| びこーず | |
2021/12/12 20:24 [web全体で公開] |
😶 【COC記録】心の小箱~「かわせ!」「ピッカー」~ はい、まいど。 机を新しくして、作業面が広くなったのでとても快適。 しかしお猫様も快適らしく、結局スペースが減ったびこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を開催したよ! 開催は11月で、メンバーは以下の通り。 〇KP:びこーず ◯PL:ジョージさん → 梅田独人(女の家を流離全て表示するはい、まいど。 机を新しくして、作業面が広くなったのでとても快適。 しかしお猫様も快適らしく、結局スペースが減ったびこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を開催したよ! 開催は11月で、メンバーは以下の通り。 〇KP:びこーず ◯PL:ジョージさん → 梅田独人(女の家を流離った結果フラグが立っている浪人) まおーさん → 宗近(流離ってない苦労性鍛冶師) りゃなさん → 三吉(木斧片手に街を流離う樵) 今回のシナリオ『心の小箱』は、COC感を薄くした代わりに、時代劇マシマシという感じの自作シナリオです。 PCは幕府の重役である”山本周一郎”と関係があり、その周一郎が不審な動きをしているところを見かけて、物語が始まります。 ……あれ?全員武士階級じゃないぞ? おかしいなぁ それでも何とかするのがセッション! シナリオラインを突っ走る梅田、手綱を引く宗近、殿を務める三吉。 並ぶ障害をちぎっては投げちぎっては投げ、調査という名の突撃が敢行されました。 皆様RPはもちろんの事、ストーリーラインの推測も阿吽の呼吸で行われており、確認するまでもなく連携が取れていました。 特殊なルールへの対応も非常に早く、全員の頭の回転を見せつけられる回となりました。 COC要素薄めということで、初めましての方に回すのは緊張しましたが、終わってみれば笑って楽しいセッションでした! ジョージさん、まおーさん、りゃなさん お疲れさまでした。 また同卓しましょう! 以上 今日は特別でね、もう1セッション(感想が)あるんだ。 一人のエレベーターで指パッチンをしてしまう病を患っているびこーずでございました。
| Zyaku | |
2021/12/12 19:42 [web全体で公開] |
😊 KP冥利 オリシ+10時間近い長時間セッションを完了し充実感のある一日でした。参加してくださった皆様には感謝しかございません。おそらくこの体験も身内だけで回していたら絶対になかったであろうことを考えるとオンセン様様です。 個人的にKPしてて楽しい時は ・回したいシナリオを無事回せた時 ・ギミックを使ってP全て表示するオリシ+10時間近い長時間セッションを完了し充実感のある一日でした。参加してくださった皆様には感謝しかございません。おそらくこの体験も身内だけで回していたら絶対になかったであろうことを考えるとオンセン様様です。 個人的にKPしてて楽しい時は ・回したいシナリオを無事回せた時 ・ギミックを使ってPLをあたふたさせた時 ・最後にどんでん返しをPLに突き付けた時 等があるのですがよくよく考えててみればオリシ作ればすべて解決では(暴論) 作り置きしたシナリオも公開できそうな目途が立ってきたたものの、BOOTHで見るようなシナリオはちょっとした挿絵やロゴなんかがあってきれいに作られていてすごいと思います・・・。どなたかシナリオ公開した方にデザイン面で有益な情報をいただきたい・・・
| Mch | |
2021/12/12 19:26 [web全体で公開] |
😶 うちの子かわいい! よその子もかわいい! うちのこ症候群 きちんと読んでないけど タイトルのような気持ちでいれば うちのこも、よそ様に可愛がられて みんな Win-Win では? と思ったりするのであった
| 肴 | |
2021/12/12 18:58 [web全体で公開] |
😶 PLもGMもお互い様 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだか巷で「うちの子症候群」なるものが話題のようだけれど、なんとなーく眺めていると主にPL側の問題点としてのみ指摘されているようで少しもにょっとする。 ので、話題に乗ってみるの巻。 ちなみにちらっと元の話題(は英文のようなので、要約した日本語ブログの方ですが)を見てみたところ、GMについての話題にも触れたようだけど、そっちも「対処しにくいから割愛」みたいな感じなのでなんともかんとも。 とりあえず大前提としてこれに限らずTRPGの良いプレイ悪いプレイはほぼすべて最終的には「一緒に遊ぶ人による」となるので、あくまで「わたしが」「不特定多数と遊ぶ場合」で気になるところなのだけれど。 たしかに「うちの子ならこうする!」と言っちゃうのはPCを操作するPLだけれど、そのPLにそう言わせちゃう状況にPCを追い込んだのはGMでは? という話。 極端な例を出すと、キャラシの設定に「子供好きで、子供が傷つくことを許さない」と書いているPCがいたとして。 そのPCの存在を把握しているのにも関わらず、「誘拐犯を誘き出すために子供を囮にする」といった解決ルートしか用意していないシナリオ(GM)があった場合、そりゃPC(PL)は反発するともさ。 これを回避するのは決して不可能なことなんかじゃなくて、別のルート(低身長で子供に間違えられがちだけど、れっきとした大人のNPCを追加するとか)を用意するなり、そもそも募集段階で「子供囮にするから、それを許容できるPCか、納得するためのRPを考えてきてね」と一言入れておけばいい。 もしそれを怠ったのなら、それは決してPLだけの責任ではなく、GMの責任でもあると思うのですよね。 もちろん前者は「子供を囮に使うなんて!」という葛藤RPの機会がなくなりますし、後者は若干のネタバレを含むので問題がないわけではないのだけれど。 その辺りは「誰と遊ぶのか」によって変わる部分であって(葛藤RPを楽しめる人か否かなど)、初対面で突然押し付けるのは些か無茶が過ぎる。 そこを強行してしまえば、GMという立場を利用して「PLはただ大人しくシナリオに乗ればいいのだ」と圧力をかけるイジメになりかねないのではないかと。 つまり何が言いたいのかというと、 『PLはたしかに自分のPCの事情にだけかまけたりせずにシナリオに乗る努力をするべき』 だけど、 『GMもPL(PC)が無理なく楽しめる範囲で乗ることができるようにシナリオを調整するべき』 ということ。 あたし個人の意見なので賛否両論あるだろうけど、できればこの「うちの子症候群」という病名(?)をことさらに振り上げてPLを叩くのではなく、TRPGはGMとPLが一緒に創り上げるものであるのだから、お互い様という意識を持って遊んでほしいものである。 まぁ、完全にバランスを取るのは難しいですし、あたし自身あんまり人のことを言えるような人間でもないのだけれど。 それでも意識するのは意識していきたいなと思うのであった、まる。
| 白黒トラベラークロア | |
2021/12/12 18:40 [web全体で公開] |
😶 秘密って難しい シノビガミオフセにて 秘密:あなたの本当の使命は流派の上部の命令で〜……で、プライズ「竹輪部」を所持している事だ。←!? 表の使命は「とある大手食品メーカーの生産工事に「夜獣の裔」が「死霊粉」を混ぜようと企んでいるという情報があり、警備をしろ」というもの。 そして私のPCの表の顔は全て表示するシノビガミオフセにて 秘密:あなたの本当の使命は流派の上部の命令で〜……で、プライズ「竹輪部」を所持している事だ。←!? 表の使命は「とある大手食品メーカーの生産工事に「夜獣の裔」が「死霊粉」を混ぜようと企んでいるという情報があり、警備をしろ」というもの。 そして私のPCの表の顔は「農家」。 No.9なので「上部」と言えそうなのは首魁の「氷柱」さんだけ。 そんな個人的な理由で送ったの……? これからのおでんシーズンに向けて、竹輪部でNo.9の里の経済をどうにかしようとしたのだろうか…… だとしたら何故「農家」なのか。 (とんでもないシナリオなのでシナリオシートを配布することはありません)
| じゅんなま | |
2021/12/12 18:38 [web全体で公開] |
😶 SWチュートリアル卓宣伝 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163929493994jyunnama0508 日記でもちょこちょこ初心者向けの卓の需要があるという話題が出ていたので立ててみました。 体験ということで、この卓では基本ルルブⅠ~Ⅲのみ使用可。また、ルルブ無しの参加もOKです。 興味がある方は是非いらしてくださいな(*´ω`*) ※20時迄に初心者さん2名以上の応募が無ければ流卓とさせていただきます。予めご了承ください
| きらす | |
2021/12/12 18:30 [web全体で公開] |
😶 D&D初心者卓プレイレポート というわけでプレイレポート ゴブリンの住処を駆除してほしいと言われた鍋鎧を着込んだドワーフ・ソーサラーの芸人。 デヴィルが入った壺を取り返すように頼まれたドラゴンボーン・パラディンとエルフ・ファイターの侍祭。 ゴブリンに秘密基地を奪われた浮浪児から仲間がゴブリンの住処に行ったまま帰ってこな全て表示するというわけでプレイレポート ゴブリンの住処を駆除してほしいと言われた鍋鎧を着込んだドワーフ・ソーサラーの芸人。 デヴィルが入った壺を取り返すように頼まれたドラゴンボーン・パラディンとエルフ・ファイターの侍祭。 ゴブリンに秘密基地を奪われた浮浪児から仲間がゴブリンの住処に行ったまま帰ってこないとので助けて欲しいと頼まれた民衆英雄のハーフリング・バードの4人で開始します。 偶然にもゴブリンがいるであろう下水道の前で意気投合した皆さんはさっそく入口へ。 ゴブリンが出入りしているだけあって鉄格子のスキマは狭く、ドラゴンボーン・パラディンが怪力でねじ開けます。 中は暗くライトの呪文をドワーフさんの鍋鎧に灯してピカピカしながら突入。 迷宮に入ったら右からということで使われていない牢獄に行き当たります。 ラサンダーの聖印を持っており「我、無実の罪で此処に果てる」という遺書メモがあります。 いかにもな伏線ですが今回は特に絡みません(おい)。 牢獄を捜索していますと鍋のガチャガチャした音に気付いたのかバックから4体のゴブリンが現れます。 「骨ダイス」「シケモク」「犬殺し」「銅貨袋」の名前をもつ4体のゴブリンたち。 エルフのファイターが前衛に出て敵を食い止めつつ、ライトの届かない場所にいたゴブリンからの攻撃もいなし、他のメンバーが援護して撃破していきます。 DMの勘違いでまだ生きてるゴブリンまで処理したりしていまいますが、まずは緒戦は勝利。 倒されるたびに床にブチまけた銅貨袋を拾おうとしたり、最後にタバコに火をつけて倒れていったりと、雑魚ゴブリンがいちいち小芝居をしていきます(DMが楽しいやつ)。 戦闘が終わると隠れていた浮浪児の一人が出てきます。 仲間はもう一人いて、ゴブリンたちがいる部屋に隠れているとのこと。 ゴブリン語が話せるメンバーが悪魔の入った壺はゴブリンの王様の部屋にあるらしいことを聞き出します。 ゴブリンの頭を倒せば、他のゴブリンはおそらく蜘蛛の子を散らすように逃げるだろういうことになり先にゴブリン王を襲撃することに。 部屋の奥で待ち伏せしている降参したゴブリンを先に部屋に投げ込み奇襲するという作戦をとり、相手の意表を突きます。 ゴブリン側も警戒していたのでリアクションは取れる、という処理にします。この辺はDM独自の処理ですね。 奇襲が功を奏し4体のゴブリンは、またたくまに処理され、残るはゴブリンの頭のみ。 頭のイニシアチブはよりによって5ということで実質2ターンでタコ殴りにされ何もできずゴブリン大将は粉砕されました。 もう1ターンかかれば別の部屋にいたゴブリンの残党が乗り込んできてなおかつ、悪魔(スパインド・デヴィル)の入った壺を叩き割って召喚する予定だったのですが世の中ゴブリンには甘くないですね。 残ったゴブリンの群れをハーフリング・バードの威圧で一括して追い払う判定をしてもらいます。 無事に成功して残った4匹のゴブリンは逃げていきます。生きていればまたどこかで再戦の機会もありましょう(いい風ににまとめる)。 ゴブリンを退治してウォーターディープ市役所と神殿から報酬を受け取り大口亭に戻るのでした。 民衆英雄のバードは今後は浮浪児三人組に調べものなどを手伝ってもらうことができます。 無事にレベルアップを行い2レベルになり次のシナリオになります。 2レベル成長の際に一人だけHPの上昇をダイスロールを行うドワーフ・ソーサラーさん。 出目はまさかの「1」!こんなこともありますね。 各自成長して、こんどは大口亭主人から、いま試しているメニューに決め手となる食材が足りないことが分かったとのこと。 食材は全部で3つ。 このうち2つを取ってきて欲しいと頼まれます。 だいたいの場所はヴォーロ氏が知っていますが アンデッドが出るという船の墓場に主に生息し踏んづけるとスリープ呪文を発動するという厄介な生き物「眠りナマコ」。 ウォーターディープ山にあるという加熱すると破裂する恐れがあるポぺパ・パンプキン。 死者の都に眠る伝説のカラトゥア・ヌードル職人の墓所に眠るという秘伝のタレの製法。 どっかで聞いたような流用クエストも混じりつつ、まずはナマコ採集に。 船の墓場というだけあって地元の漁師たちもなかなか船を出してくれそうにないのですが民衆英雄さんの知名度を使い、一隻だけ協力してくれる漁船を確保します。 沈没船に乗り込もうとすると一匹のサメが海面をウロウロしていますので、バードのスピーク・ウィズアニマルで会話をしてお願いして出て行ってもらいます。 甲板に上ると、たくさんの眠りナマコがあるのですが船乗りたちの躯が動き出し、スケルトンとの戦闘になります。 さらに大量の眠りナマコが足元にあり移動を行うと移動終了した地点で難易度10の軽業か運動判定に失敗するとスリープ呪文が発生するというイヤな地形となっております。 PC達は避けて動くか動かないようにするのですがスケルトンはそんなことお構いなしに殴ってきますのでスリープ呪文が発動してドラゴンボーンさんが眠りにつきます。 さらにスケルトン側の猛攻は続きエルフ・ファイターさんがピンチになりますが、倒されるまでには至らずHPで回復します。 バードさんに起こされたドラゴンボーンさんが復活してスケルトン軍団は全滅。 全員で生存か自然でダイスを振り、その達成地分の数だけナマコを回収します。 貴重な食材なので漁師さんが1個1gpで買い取ってくれるとのこと。 さらに奥の階層へ向かうと、吸血生物スタージをやり過ごし、今度は巨大なタコ。 これもアニマルメッセンジャー呪文で説得して海へ返します。 気分はまるでナウシカ(DMの感想です)。 ここでもナマコを回収し、更なる奥へ。 パラディンが聖邪感知をしますと怪しい気配。 ここから先は船底の水が浸水している場所で中型クリーチャーの腰まで、小型クリーチャーは胸元まで沈む深さ。 その奥の場所に宝箱が! しかし、そこにいるのは3体のシャドウ。 水中では思うように武器も振るうことができないため、そして十分な数のナマコを手に入れているのでドワーフさんを後目に撤退します。 クレバーだぜ! もう一つは死者の宮殿でカラ・トゥア文字で書かれた墓所を探す作業。 コンプリヘッド・ランゲージ呪文により読めるようになったドワーフ・ソーサラーさんが墓所を見つけ出します。 墓所の中も一応あったのですが時間の都合で、その場ですぐに墓所周辺に眠るシャドウ3体(さっき見たやつだ!)と毒毒ゾンビ2体。 ドラゴンボーンの冷気ブレスが炸裂しマスターのミスで冷気耐性があることをすっかり忘れてシャドウたちはHPが半減します。 この戦闘で最後!ということで一気呵成に攻めたてて特に大きな被害もないまま粉砕していきます。 最後は無事にレシピを持ちかえり大口亭でメニューを再現。 コツを会得したドワーフ・ソーサラーさんは麺料理を作る際に有るを得ることになります。 これにて、無事に終了したのでした。
2021/12/12 23:20
[web全体で公開]