ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.4

ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しおんぬ
しおんぬ日記

2021/12/30 19:49

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😊 今年も卓納め!!
本年も大変お世話になりました。
もうあれから1年経ったのか、と思いながら去年の年末にやったセッションの録音を聞き返してました。

今年はかつてなくPLをした年でした。
ほとんどCoCだったけれど、何度かエモクロアやアンサング・デュエットも遊べました。
凄い勢いで新しく気になるシナリオが世に全て表示する本年も大変お世話になりました。
もうあれから1年経ったのか、と思いながら去年の年末にやったセッションの録音を聞き返してました。

今年はかつてなくPLをした年でした。
ほとんどCoCだったけれど、何度かエモクロアやアンサング・デュエットも遊べました。
凄い勢いで新しく気になるシナリオが世に出てくるので、それを追いかけていたらPLだらけに。
けっこう飛び込みで遊ばせてもらうことも多くて、新しく縁を繋げた人も多かったです。
その分だけ色々と見つめ直すよい機会にもなりました。

来年も楽しくTRPGをやっていきたいなと思っています。
そのために自己管理をもっとちゃんとしないとなと、反省点も大きい1年でした。
とはいえ、前ほど無茶な日程の詰め方はしなくなっていたので、
1つ1つのセッションには、よりしっかり臨めたのではないかなと思うところです。
更に来年は落ち着いた年にしていけるといいな。

皆様もよい年末年始をお過ごしください!
いいね! 32
灯月 綺来
灯月 綺来日記

2021/12/30 19:30

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😆 久々のブラジャケ!(&卓納め!)
蹴りを見舞ってやりましたわ!
ブラックジャケットRPG、ネビュラさんがGMのオリジナルシナリオ「パニック・バディ・ラン!」クリアしてきました〜!
ブラックジャケットは2回目…今年で2回できたの嬉しい!プレイできてよかったー!
今年の2月からだいぶ期間が空いてたので「どうやってたっけ…」となるこ全て表示する蹴りを見舞ってやりましたわ!
ブラックジャケットRPG、ネビュラさんがGMのオリジナルシナリオ「パニック・バディ・ラン!」クリアしてきました〜!
ブラックジャケットは2回目…今年で2回できたの嬉しい!プレイできてよかったー!
今年の2月からだいぶ期間が空いてたので「どうやってたっけ…」となることがあったりしましたが、覚えているところもあってよかったです。
そして、今回のセッションで私は卓納めです〜!!(*’ω’*)

今回のシナリオは、新規で作った子です。
ウォーモンガーの女の子で、お嬢様口調で敵をなぎ倒す可憐な少女です。
ヴィランネームはローサ・ディアマンテ。イタリア語で”ピンクダイヤモンド”になります…多分!
外見を描いた時に「高嶺の花みたいな存在に見えるなあ〜」とふんわり思ったところから、ピンクダイヤモンドの希少価値と、カラット?の傷つきにくさからとりました。
データを作成してる時は「お嬢様口調な脳筋の女の子!」をイメージしていましたが、ウォーモンガーのパワー構成が全体的にそこまで脳筋してないのでは…?と感じ、構成としては緩和されました(多分そのぶんRPに行ったと思います)
余談ですが、前回はゲスい顔が似合いそうなPCで参加しましたが、今回はゲス顔はなく爽やかな表情が多かったです。

最初に続き、今回もバディシナリオでしたね!
あとバディを組んだ方の立ち絵が自作でめっちゃ感動しました…ご自身の手で描いたPCで参加される方は珍しいので、感動と同時に嬉しさも感じました。
バディを組んだ方はスティングでお金に困っている”チェックザチェック”というヴィランネームの女の子です(ちなみに前回組んだ方もスティングの方です)
最初は軽〜く敵対しましたが、物語が進んで行くうちにいいコンビになって行った感じがしました。
「時給100倍の諭吉でビンタしてやる!」という言葉、めっちゃワードが強くて好きですね〜^^

物語の方では、お嬢様口調について軽く調べていたので、「お嬢様が使う独特の言い回しや悪口」を言えてたらいいなあ〜と思いました(願望)
あと戦闘が大好きなウォーモンガーなので、バトル以外での戦闘描写は「道を開けてくださいまし〜!」とものすごい笑顔でボコスカと無双させていただきました。
戦闘では、スティングは隠密行動が行えるので必然的に敵に狙われることになりましたね(笑)
モテ期、到来しちゃった〜♡ いっぱい狙われてライフをゴリゴリ削られました(爆笑)
死の淵に追いやられたところから本番…なので、デスチャートは今回で初めて振りました(めっちゃビクビクしながら振りましたが無事生還しました)
余談ですが、今回はミザリー(どうあがいても逃れられない失敗)はなかったけど、ファンブルはめっちゃ出ましたね…やっぱり私はファンブラーか??( ’ω’)
エンディングでは、一時的にバディを組んでいたチェックザチェックさんを「ブラックジャケット」に勧誘しておきました。

自PCのローサ・ディアマンテ…ストーリーの方で無双してからバケモノ扱いされてましたね〜(笑)
戦ってる時ずっとめっちゃにこやかな笑顔でぶっ飛ばしたりしてたからかな…ピンチになってもなおやっぱり笑顔でいたからかな…思い当たる節めっちゃあってどれかわからんですね( ’ω’)
遠回しにエレガントな悪口を言いながら爽やかな笑顔で豪快な足技をくりだすバケモノじみたお嬢様…情報過多だ!
(これは余談でツイッターでの話になりますが、今回の立ち絵で塗り方をちょっと変えました)

前に動かしたキャラクターとは真逆の子を動かしたのでめちゃめちゃ楽しかったです!
また機会があれば彼女を出したり、別の子を出したり、新たに作成した子で行ったりしたい所存!
今年の締めくくりに悪役ムーブ!いっぱいきゃっきゃできました!ありがとうございます!!!
また!ブラックジャケット!参加したいな!!!
いいね! 10
尸
日記

2021/12/30 19:03

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😊 2021年締めくくりとご挨拶
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ明日一日ございますが、一足先に今年最後の書き込み&年末のご挨拶をさせていただきます。

皆さま仕事納め、学生の方は冬休みを迎えられましたでしょうか。
また、お休みなどなく年末年始も仕事という方もおられるかと思いますが、まずは1年間お疲れ様でした。

例に倣い1年を振り返りまして、つらつらと書かせていただきます。

7月に本SNSへ登録して丸1年を越え、リレーCPへ参加し少ないながらもGMをしたり、CoC/SW2.5単発卓への参加も20回ほどさせていただきました。沢山の楽しい時間を過ごさせていただき、管理人であるぽん太@番頭さまはじめ、ご一緒しました皆さまへ御礼申し上げます。

未経験システム「ドラゴンキャッスルズ」ミニCPへの参加はとても大きかったです。
GM、ご一緒させていただいた皆さま、ありがとうございました。また機会がありましたらぜひ参加したいです。
そしてGMもできるようになりたいと。

最大の反省は、つい先日のSW2.5リレーCP最後のGM回、自分史上最低のセッションにしてしまったこと。本当は中断するべきだったかもしれないセッションに付き合わせてしまったこと。何を優先するべきかを見誤り、投げ出したくないという自分の我儘を通してしまいました。参加者の皆さんには大変申し訳なく思っております。二度とこのようなことがないよう肝に銘じます。
いずれまた単発卓を立てることもあると思います。これからも失敗は多々あると思いますが、経験を積み励んでいきますのでご縁がありましたらお付き合いいただけると嬉しく思います。

このご時世ではありますがオフセへも3日、4シナリオ(CoC3、インセイン1)参加させていただきました。
ボイセというか、やはり生声RPは苦手ですね。ボイセ環境はあるのでこちらも楽しめるようになれればより参加もできるのだと思いますが…無理かなあ…
調整に約8か月かかりましたが、念願の CoC「Life goes ON」に参加でき嬉しかったです。半年経ったあたりでもう無理かなと諦め半分でした (;’∀’)

極力しないようにしていますが、耐えられず漏らしてしまった私事日記。
優しいコメントにとても助けられました。本当にありがとうございました。
来年は書き込みがないように努めます。


長くなりましたが、これにて2021年のしめとさせていただきます。
最後までお読みいただきありがとうございました。<(_ _)>

寒い日が続いておりますが、ご体調崩されませんようお過ごしください。
皆さまがよい一年を迎えられますことをお祈りしております!
いいね! 25
しゃんはい
しゃんはい日記

2021/12/30 18:51

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😶 元旦から特殊シナリオの宣伝するマンだ!!
はろはろ!今年も実家には帰れないしゃんはいです!

1月1日・・・元旦の夜からやります!
特殊レギュレーション、ギルドスタッフ卓!

◆2022/1/1 20:00~ 【特殊レギュ】出撃!ギルドスタッフ!【あつまれGM】
全て表示するはろはろ!今年も実家には帰れないしゃんはいです!

1月1日・・・元旦の夜からやります!
特殊レギュレーション、ギルドスタッフ卓!

◆2022/1/1 20:00~ 【特殊レギュ】出撃!ギルドスタッフ!【あつまれGM】
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164083909384Millie0403

けっこうな特殊レギュなので、かいつまんで説明すると・・・・

・自身の卓で登場させたことがあるか、登場予定の冒険者ギルド支部の正式な職員。
・11レベルレギュレーションの経験点を使って10レベルの技能横伸ばしキャラを作る。
・能力値は5回振りかつダイスを1か所入れ替え可能、またはPt割振り+50ポイントとつよつよステータス。
・あらゆる種族が使用可能。PCデータが存在しない種族すらキャラ作成してOK!
・さらに、そのPLが持たせたいオリジナル要素(アイテムや魔法、能力など)を持ち込める!

っていう、いかにもやべーシチュエーションだっ!


要約すると・・・
「つよつよキャラクターのギルド支部長(や受付嬢など)が集結してはちゃめちゃバトルするお祭りセッション」
だっ!


現在、事前にお話しした招待の方が2名居ます。
あと2名申請枠で参加できますので・・・元旦の夜からヒマなGM諸氏はお待ちしております~。

特殊すぎるレギュレーションだからリザルトは用意してないけど、見学OKで卓宣伝もできるパートがあるよっ。

ではではっ!
いいね! 31
ネビュラ
ネビュラ日記

2021/12/30 18:50

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😶 今年最後の卓が終わったぁ!
本日自身GMの卓パニックバディラン終了しました!戦闘狂のお嬢様系ウォーモンガー、お金大好き!お兄ちゃんの為に働き鋏で戦うチョキチョキスティング、皆さん個性的でとても楽しい卓でした!綺来さん、鶏レさんどうもありがとうございました!この年末に少しでも楽しい思い出ができたなら幸いです!
いいね! 12
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/12/30 18:37

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😶 今年の総括とかめんどいのでやらないけど、
まあ、日記は書きますよっと。
大みそかは忙しくなりそうです。
昼から夕飯まで、妹夫婦と遊んで、
21時には年越しオンセ、T&T

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163999876548pb100

今ソロシナリオらしく、一人だ全て表示するまあ、日記は書きますよっと。
大みそかは忙しくなりそうです。
昼から夕飯まで、妹夫婦と遊んで、
21時には年越しオンセ、T&T

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163999876548pb100

今ソロシナリオらしく、一人だけですが、
もし入りたい方がいれば、入っていただけると嬉しいな。

一応そのあとの予定は、
1月、GMがD&Dの平日昼と単発が1ずつ。
あとはPL。まあ、たまにはゆっくり。
でもまた、シナリオ作るのかも。
まあ、4日になるまではゆっくりさせてください。

今夜はたぶん、友達とディアブロかな。
それまでどうしてよ。もうレベル上げ飽きた。
ソーサレスパラディン、こちらはジャヴァゾンにする予定。
まあ、無理のない程度で。年越しで風邪ひいたら嫌。

プロジェクト進めてよう、こんなときだけど仕事したい。
いいね! 9
甲
日記

2021/12/30 18:31

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😶 キャンペーンシナリオ
に、現在進行形で参加しているのですが…めっっっっっっちゃ楽しい!
まだ途中(ご飯休憩中)だからあれだけど、後半も楽しみだなぁ。
前半でSAN値が黒字になったから、いろいろ盾になれればいいのだけれど(๑•﹏•)

そういや、隣で寝てるお犬様の寝息がマイクに入ってないかな…大丈夫かな
雑音って気になる時は本当に気になるから、ちょっと心配…
いいね! 13
タッツー
タッツー日記

2021/12/30 18:14

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😶 宣伝!ラージャハCP
共通あらすじ
奈落教と蛮族が手を組みハーヴェスとマカジャハットが襲撃された事件から2か月。
動乱の記憶がなくならないまま、カスロット砂漠にて蛮族とラージャハ帝国の全面戦争が始まろうとしていた…

カスロット鉄道戦役(地上組編)
レギュレーション5~6レべ
土曜or日曜日昼開催
キングス全て表示する共通あらすじ
奈落教と蛮族が手を組みハーヴェスとマカジャハットが襲撃された事件から2か月。
動乱の記憶がなくならないまま、カスロット砂漠にて蛮族とラージャハ帝国の全面戦争が始まろうとしていた…

カスロット鉄道戦役(地上組編)
レギュレーション5~6レべ
土曜or日曜日昼開催
キングスフォールへと続く鉄道を守るために砂漠各地を旅する物語。
ドレイクとバジリスク因縁の対決が始まる。
とあるもので旅するちょっとしたオープンワールド型CP。


バエル・バインディングコイル(地下組編)
レギュレーション11~12レベ
金曜夜開催大人向け
ラージャハ帝国より数百メートルに位置する<名もなき剣士の丘>
何もないと言われていた丘が奈落教に占領された。
変態魔動機技師ミッターと王族のみが知っている、大破局にまつわる悲劇が今明かされる。
地下深くで人間が生み出した業が冒険者たちを待ち受ける
3エリア(1エリア4層)に分かれる階層突破型CP。


どちらも2022年春体調を崩さないレベルで開催予定。
ご期待ください。
いいね! 22
Tottis
Tottis日記

2021/12/30 17:42

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😶 複数人とのオンセ
ヌガーさんの「オリジナルシナリオ 年越せ探索者」にPC辻貴陽(ツジタカアキ)で参加しました。
複数人でのオンセは初めてだったので緊張しましたが卓の雰囲気もよく祭りを楽しむシナリオもとても楽しかったです。
無事ハッピーエンドでクリア出来ました。
いいね! 13
小鳥丸
小鳥丸日記

2021/12/30 16:17

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😶 年の瀬
昨日、仕事納めを致しまして、本日から数日のお休みを頂きましたが、もれなく、子供2人の子守りもついてくると言った体でして。

掃除やら、洗濯やら、おさんどんやらをしながら、休みなんだか休みじゃねぇんだか、と思ってるところに次男なんかは、
「とうちゃん、きょうからおやすみだね」
なんて事を言うも全て表示する昨日、仕事納めを致しまして、本日から数日のお休みを頂きましたが、もれなく、子供2人の子守りもついてくると言った体でして。

掃除やら、洗濯やら、おさんどんやらをしながら、休みなんだか休みじゃねぇんだか、と思ってるところに次男なんかは、
「とうちゃん、きょうからおやすみだね」
なんて事を言うもんですから、
んじゃあ、休ませてくれよ、って返した次第です。

まあ、そんなこんなで、朝から男三人、寒さもひとしおですんで、家に篭ってあれやこれやとやってる訳ですが、子供2人は何をトチ狂ったか、夏祭りごっこ、なんてのを始めておりまして。

何やらひとしきり工作したかと思えば、

次男「いちばんさいしょは、ひょうしょうしきからです!」
長男「♪チャーン チャーン チャチャーンチャーンチャーン チャララララチャーチャーチャーン」

……正気か? コイツら。

その後もかき氷屋さんとかやっておられまして、
長男「とうちゃん、かき氷いっぱいつくったよー、食べたいー?」
「いや、別に。どっちかってぇと、巻き込まないで欲しいというか、なりにやる事あるからほっとい」
長男「コレがね、ブルーハワイ、で、コレがいちご、コッチがミックス。コレすごいんだよ、マグロ! で、コッチがエビ。サーモンもあるよ!」
「生臭ぇよ! やだよ、そんなかき氷! 寿司じゃねぇんだから!」
長男「あ、そっか、お寿司屋さんもつくんないと!!」(折り紙詰め込んだ紙コップ放置してアウェイ)

まったくもって掃除が捗りません。

……かみさん早く帰ってこねぇかなぁ。

それでは皆様良いお年を。
いいね! 14
イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記

2021/12/30 15:48

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😶 あれ?
今年もう卓入ってな...と言うよりもう今年終わる寸前?嘘でしょ...

来年はもっと色々したいな。
お絵描きも、物書きも...なんというかいっぱい創作したいな。
そんな風に1人ごちていたり。

皆様も、思い残しの無き様、良い年末をお過ごし下さい。
そして、来年も快き卓ライフを!
いいね! 15
KFC
KFC日記

2021/12/30 15:31

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😍 再びのネクロニカ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加した初ネクロニカの後編に参加してきました!
これで初ネクロニカは改めてセッション完遂、前半戦と変わらず百合百合いちゃラブRPを継続できて非常にホクホクです!

今回のピックアップポイントといえば…1ターン目の第10カウントでボスが滅んだことですかね…
【先読み】【死の手】【衝動】【看破】【対戦車ライフル】と言えば多分経験者の方は何が起きたか理解してくれそう

戦闘面ではコートさんに助けられ、RP面ではアリスせんに助けられ、あぁ1人でやってるんじゃないんだなって強く感じられました
世界観は非常に人を選ぶ物なのに、これほど好んで遊ばれてるのはそういうところなんだなって思います

システムの都合上野良でPC持ち込みが難しそうなので、多分今回使ったPCはこれっきりなんだろうなぁと思うとちょっと寂しいと思いつつ、一期一会感もあるのでこれはこれで…というのも本音

優しいNCがまた来月末セッションに誘ってくれたけど!またネクロニカやりたいよぉ!

兎に角とっても楽しかったです、NCと同卓したPLさんのお二人にはこちらでも改めてお礼を、終末の世界にご招待頂きありがとうございました!
いいね! 10
 ッヘーイ
ッヘーイ日記

2021/12/30 15:21

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😶 最近の振り返り
TRPGを始めて早10ヶ月。ありがたいことに身内と呼べるような関係になった方々もできて良いTRPG人生を送らせてもらっている今日この頃を少し振り返ってみた。
初期の頃はオンセンで卓を見つけ次第申請をしていたが、最近はオンセンの利用がキャラシを纏めるときぐらいにしか開かなくなったと思う。
というの全て表示するTRPGを始めて早10ヶ月。ありがたいことに身内と呼べるような関係になった方々もできて良いTRPG人生を送らせてもらっている今日この頃を少し振り返ってみた。
初期の頃はオンセンで卓を見つけ次第申請をしていたが、最近はオンセンの利用がキャラシを纏めるときぐらいにしか開かなくなったと思う。
というのも、身内の方々とはTRPG関係なしに雑談する仲ではあるが、その雑談の中で嬉しいことに卓を誘ってくれることが多くなったのだ。
実際、誘われた卓は良いものばかりで感謝していて、秘匿シナリオというものは事故を起こしたくない関係上、身内の方がいいのかなぁなんてことも理解できる。
毎回良い卓を提供してくれるみんなに感謝しないとなぁとしみじみ思うのでした。丸。
いいね! 18
パスタ
パスタ日記

2021/12/30 15:17

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😶 今回のbookwalkerのセールはどのくらいお得なのか?
現在bookwalkerにてTRPG関連書籍の40%セールが行われております。そして、同時期に税抜き2,021円以上購入したら500円オフ、税抜き20,210円以上購入したら5,500円オフになるクーポンも出ております。
これらを組み合わせたら、どのくらいお得になるのか?を計算してみました。計算違全て表示する現在bookwalkerにてTRPG関連書籍の40%セールが行われております。そして、同時期に税抜き2,021円以上購入したら500円オフ、税抜き20,210円以上購入したら5,500円オフになるクーポンも出ております。
これらを組み合わせたら、どのくらいお得になるのか?を計算してみました。計算違いがありましたら、やんわりご指摘頂けたら、と思います。なお、今回は発生ポイントなどは考慮しません。


まずは、クーポン。
値引額が多い5,500円引きクーポンの方で計算します。
仮に、税抜き20,210円きっかりで購入できた場合、
税込み 20210 * 1.1 = ¥22,231
これで、5,500円を割ると、
5500 / 22231 = 0.24740228
四捨五入してパーセンテージに直すと、最大約25%の割引率になります。


そして、セールとクーポンの組み合わせです。
本来の値段を100円として計算してみます。
まず、40%引き。

100 - 100 * 0.4 = ¥60

そしてクーポンによる割引(他の商品も買い足してクーポン値引の条件を達成した場合だと思ってください)

60 - 60 * 0.25 = ¥45

計算の結果、元の値段が100円だったものが45円で買えました。つまり、最大約55%引きを今回のセールでは狙うことが可能なのです。


いかがだったでしょうか?
過去のセールでは、もう少し値引率が高いセールがあった気もしますが、購入金額を上手く調整出来れば、半額以下の値段で購入できるのは魅力かもしれません。

セールもクーポンも今年いっぱいまでですので、気になる本がある方はセール対象作品一覧に目を通してみるのもいいのではないでしょうか。
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Kei
Kei日記

2021/12/30 15:00

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😶 GMがいないTRPGについてのお話
この一年くらいで学んだストーリーゲームについてのわたくしの解釈です。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。

ご機嫌よう。

いわゆるストーリーゲームについての最終回(のつもり)です。当初全て表示するこの一年くらいで学んだストーリーゲームについてのわたくしの解釈です。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。

ご機嫌よう。

いわゆるストーリーゲームについての最終回(のつもり)です。当初はこんなに長々と書くつもりはなかったのですが、ここまでお読みくださった皆さまありがとう存じます。

さて、90年頃からTRPGはGMがいなくてもプレイできると考えられてきたことはこれまでに触れた通りです。GMがいなくても遊べるという議論はその後も細々と続いていました。当初は全員がGMの役割をシーンなどで分けて行うという風に考えられていましたが、最終的に到達したのは、全員にGMの権限と責任を委譲するということでした。

そのためにまず必要だったのは……そう、プレイ中のルール裁定を不要にすることでした。ですが、GMには他の役割もあります。物語を牽引し、ゲームを運営することです。では、残るこれらの役割は、GMがいないとできないのでしょうか? 全員が等しくそうした役割を負えば良いのではないでしょうか? 一方で、適切な質問さえできれば良いという重大な発見もありました。

その意味では、GMなしという言い方は適切ではなく、全員がGMと言った方が正しいかもしれません。

ともあれ、09年になるとフィアスコが登場しました(作者のジェイソン・モーニングスター氏はこれに先立つ07年にもGMなしのタイトル「青灰のスカウト」を発表していました)。フィアスコは三流の小悪党が穴だらけの犯罪計画を立てて失敗し人生から転落するというTRPGですが、それに至る登場人物の人間関係や舞台を最初に全てダイスで決めるという特徴がありました。対してゲーム中に判定は一切なく、必要なのはプレイヤーの同意であって、ルールの裁定というGMの役割は不要となりました。フィアスコにはシナリオネタ帳に相当するプレイセットがありますが、どんな物語になるかは(最後に全員が痛い目に遭うかどうかも含めて)プレイヤー次第で、予測不能です。

10年代後半になると、基本的な物語の進行方針が与えられ、詳細はカードの指示に従って共同体の終わりを描く「ダイアレクト」(こちらもゲーム進行中に判定が一切ありません。どのような物語であってもカードは共通で、それで十分に機能します)や、ルールに記載されている選択肢を選び質問しあうことで王位継承をめぐる争いを描く「我らが王の身罷りて」が登場しました(判定は最小限で、それもトランプの大小という疑問の余地のないものです)。
ダイアレクトにはシナリオネタに相当するバックドロップがありますが、ゲームの開始時に全員でその質問に沿う形で舞台を作成しますし、(最後に自分が属する共同体が滅びる以外)何が起こるか分かりません。我らが王の身罷りては次の王家をめぐる貴族の陰謀や争いを描きますが、必要なことは全てルールに書かれていて、このルールを運用するだけで王位継承をめぐる争いを完全に描くことができます。それでいて、具体的にどんな物語になるのかは毎回想像がつきません。

また、先日ご紹介したPbtAからも、判定に関するルールを排除し、プレイヤー間でルールに記載された質問をしあって他のキャラクターとの関係を深めることで物語が進行する Belonging Outside Belonging というシステムが派生しました。

このように、シンプルなルールやランダマイザで示された指示や状況や質問からプレイヤー自身が物語を駆動する手法が確立されていきました。そこではもはや、GMもシナリオも必要なくなりました。

一方その頃、日本では秘匿ハンドアウトやダブルハンドアウトといった仕組みがいよいよ完成形となったり、銀剣のステラナイツのような「超RP重視システム」が産声を上げ、また、鵺鏡のようなストーリー展開を重視したシステムも独自に生まれていました。これらも、もちろん楽しいものですし、物語の描き方の地平を拓きました。

とまれ。わたくしが初めてTRPGに触れた頃からは想像もできなかった遊び方がどんどん発展していくのに触れるのはとても楽しいことです。普段決まったタイトルしか遊ばない方や、GMやシナリオという概念に慣れ親しんでいる方も、こんなTRPGもあるんだなって興味を感じていただければ幸いです。

このシリーズで触れたゲームたち
クトゥルフ神話TRPG (1981):特定の状況を描くシンプルなルールが物語になることが発明されました。ご存知のとおり、最新版を日本語で読めるだけでなく、日本国内で最もプレイ人口の多いゲームとなりました。
Pendragon (1985):PCの感情を物語に反映することが発明され、その後のライフパスにつながりました。順調に版上されていて、最新版は公式サイトから購入可能です。日本語訳はされていません。ごく近い将来に改版されるという噂があります。
Prince Variant -- the Storytelling Game (1989):GMを他のプレイヤーに任せる発明がされました。絶版ですし日本語訳されていません。eBayなどでデッドストックまたは中古を見つけることができますが、今更入手する価値はないかと存じます。
Beyond Roads to Lord (1989) / Far Roads to Lord (1993):複数GMやGMなしの提案がされました。遊演体から発売されていましたが、絶版です。特にFarには大変なプレミアがついてしまっているようです。
World of Darkness (1991):ステータスの描写と物語性の関係が完成形となりました。シリーズの一部はアトリエサードから日本語訳されていました。後継のChronicles of Darkness シリーズは新紀元社からごく一部のみ発売されましたが、共に絶版です。WoD シリーズはその後版上げされ、最新版は公式サイトから購入可能です。当然日本語訳はされていません。
Fudge (1992):どのようにプレイヤーに物語を語らせたらうまくいくか発明されました。公式サイトからダウンロードできます。日本語訳はありません。
FATE (2003):Fudge で発明された方向性が完成形となりました。公式サイトからダウンロードできます。日本語訳はありません。
Powered by the Apocalypse:これに先立つ Apocalypse World で、適切な質問が物語を駆動し、その質問はルールで決めることができることが発明されました。これを利用して様々なテーマと質問の組が発表されて百花繚乱の様相となりました。シナリオは不要になりました。ルールの裁定についてよく議論の元となる難易度設定も不要になりました。DrivethruRPGでさまざまなPbtAタイトルを購入できます。日本語訳されているものはありませんが、近日中にPbtAタイトルの一つ、Dungeon World 日本語版が発売予定という噂があります。インディーズということもあって、ジェンダーや戦争など通常のTRPGでは深く踏み込みにくいテーマを題材にしたタイトルも多いことも特徴です。
Belonging Outside Belonging:PbtAで発明された質問と答えで物語を駆動する方法がさらに押し進められ、判定もGMも不要になりました。DrivethruRPGやItchでさまざまなBOBタイトルを購入できます。公式に日本語訳されているものはありませんが、BOBタイトルの一つ、Wanderhome は有志による非公式日本語版プレイキット(公式許可済み)が無償公開されています。PbtAと同様に、ジェンダーなどに踏み込んだタイトルなどがあります。
フィアスコ (2009)、青灰のスカウト (2007)、ダイアレクト (2017)、我らが王の身罷りて (2018) では、GMやシナリオや判定を不要にするさまざまなアイディアを現実のものとしています。それぞれ日本語版が発売されています。
Wonder Roads to Lord (2010):全てを言葉で描き解決するという一つの方向性が示され、GMもシナリオもないプレイの方法が提案されました。エンターブレインから発売されましたが、現在は絶版のようです。
鵺鏡 (2016)、銀剣のステラナイツ (2018) については触れ直すまでもないでしょう。

最後に、このシリーズで取り上げにくかったタイトルに触れておきましょう。Paranoia です。Paranoia とナラティブとの関係はわたくしには掴みかねるところがございましたが……

■■■■■ 警告!:これより先はセキュリティクリアランス紫外の情報が含まれます ■■■■■

……楽しませている間は生き残ることができるというルールなど、実はこっそり影響を与えたのではないかと感じていますし、最新版のリブーテッドではGMは判定しないというルールが導入されていたり、よりナラティブを感じさせる気もしております。識者の方による解説などお待ちしています。また、Traveller など一部の旧来のタイトルは、ストーリーゲームの手法を積極的に取り入れた方が上手くいくのではないかという印象を受けております。
いいね! 10
れい
れい日記

2021/12/30 14:46

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😶 キズナバレット
①るるぶ買った
②るるぶ読んだ
③コミュニティ→ない
④卓→ない

と言うことで今夜にでもコミュニティ作ろうと思います
あと、卓したい
さてさて、仲間はいるかな?
いいね! 12
アーリング
アーリング日記

2021/12/30 14:38

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😆 キャンペーンの楽しさと、アリアンロッド2Eの卓日記。
 キャンペーンの醍醐味。それは同じキャラを継続して使えること。
 たいていの場合、キャラクターは成長して強くなっていくから、どんどんやれることも増えて楽しいよね!今回はそういう卓日記。

★11/12(金)・18(木)・22(月)・12/2(木)アリアンロッド2E「急募!薬草ハンター」(GM:全て表示する キャンペーンの醍醐味。それは同じキャラを継続して使えること。
 たいていの場合、キャラクターは成長して強くなっていくから、どんどんやれることも増えて楽しいよね!今回はそういう卓日記。

★11/12(金)・18(木)・22(月)・12/2(木)アリアンロッド2E「急募!薬草ハンター」(GM:俺)
 もともと「アリアンロッド2E(以下、アリアン)をお試しで遊んでみたい!」というリクエストに応えるために準備していた今回の卓メンツ。
 レベルアップの度に「スキルが増えたり振れるダイスの数がじゃらじゃら増えたりして楽しい!」というこのシステム、ぜひレベルアップの楽しみを味わってほしくて「2話構成のミニキャンペになります」と当初から伝えていました。………表向きは。

 よーやくセッション終わった後なら言える!実は、表向きはその通りでそれも嘘じゃないんですが、裏の目的もありました!

 今回初アリアン初GMをするにあたって、どうしても使ってみたいシナリオがあったのです。それがこちら!
 
 
 「騎士譚は城壁の中に花ひらく」という漫画の作者、ゆづか正成さんという方はTRPGもたしなまれるそうで、漫画連動のシナリオを公開されてたのです。しかも「走れ!急使の商隊」「急募!薬草ハンター」の2本はつなげても遊べる!
 この漫画のファンとしては「どうにかして使いたい!」と思ってたのです。もちろん、アリアン用に妖魔とか魔族とかは追加しましたし、「原作知ってないとダメ」ってことが無いようにもしなきゃいけない。何よりゲームとして面白く楽しみたい!ということで判定辺りは全部自作しました。
 
 第1話:基本的な判定の練習、チュートリアル戦闘、協力しての情報収集、スクウェアルールでの戦闘。
 第2話:キャラやギルドの成長、フォーカス判定、ダンジョンの進行、バッドステータス込みの戦闘。トラップ解除。
 
 こういった要素を順を追って分かりやすく、シナリオに詰め込んでいくのは、大変ではあったけどめっちゃ楽しかったです。
 アリアン導入用シナリオとしてもまあまあの出来、と自信がついたし、また機会があればやってみようかな。自分のパソコンのシナリオ倉庫にそっとしまっておきます。
 
 んで、こっからは実際のセッションの感想。
 
 第1話では初PLさんがプレイしやすいよう「経験者さんと二人一組の導入」にしていたのですが、今回は個別導入。
 とはいえシーンはまとめて1つ、というゆるーい縛りなので、自PCが登場しているときに他のPCも絡めるお気楽展開です。
 ここでもう、「腹ペコPCが食べ物の匂いで人の集まっている所を探す」とか「執事PCが見張りの交代を申し出てさりげなく別PCのフォローに入る」とかキャラの立っているロールプレイをされてて「ええな・・・(*^-^*)」とほっこりしたGM。
 
 しかし、その後が急転直下。
 お嬢様PCが(話の流れと判定の結果とはいえ)、ウッキウキで針金ピッキングで鍵を開け、探していた地図をピンポイントで見つけ出す!というキャラ立ちどころか暴走並みの面白エピソードが爆誕したり。
 転倒してプルプル震えてる子鹿を、「…じゅるり」とよだれを拭くシーフPCがいたり。
 あまつさえ、優しく助けた子鹿に「おにくちゃん」と名付けて一気におびえさせる展開に。何をしてるお前らwww
 
 途中に襲い掛かるエネミーをはねのけ、トラップを回避し、ボスを退治!
 ボス戦の途中でいったんセーブ、と日にちを改めたのですが「ボスの戦い方がキャラの性格出ててよかった!」と褒めてもらえてGM大分嬉しかったり。こーゆー褒め褒め大事よTRPGの全PLさん覚えててね!(どこから目線)
 
 ラスト、無事エンディングで大団円を迎えて、アフタートークでネタバラシ。
 お互いに楽しかったポイントを語り合ったり、成長の相談をしたり、「延長して3話目やろうか!」という話が決定したりと。
 こうして「楽しい!」がつづいていくのが嬉しい楽しい大好き!TRPGやっててよかったーと思うひと時ですね。
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたっ! 年明けの第3話でもよろしくお願いしまーす!
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よろず
よろず日記

2021/12/30 14:29

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😶 KIZ キズナバレットⅠざっと読みました
表題の通り。
世界観や設定面、ルールとサンプルシナリオを中心にざっと読みました。
セッションでPL一人はオーナーかハウンドどちらかのPC1人を担当してもらうのが基本っぽいのかな?
いずれほぼすべてのPCがロストせざるを得ないのも世界観にあっていて好き。
いくつか疑問点もあるけど、結局の所セッションやってみないと掴めそうにないので、もう少し読み込んだらサンプルシナリオでセッションやってみたいです。
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さかな
さかな日記

2021/12/30 14:23

[web全体で公開]
😶 なかなか難しいよね
未だに自分がロストしたPCが死んでしまっている実感がなく、たまに描いている。
どれも呆気ない死だったのもあると思うけど…。
都合の良い時間帯に都合の良い救済シナリオが都合良くプレイヤーを募集していないかな〜という願望。
当たり前だけどそんな都合の良い事には遭遇せず。
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あるるん
あるるん日記

2021/12/30 14:17

[web全体で公開]
😶 年越しでクトゥルフしましょう!
新年早々からロストしませんか?
お酒とか飲みつつ緩い感じで!(キャラ作成は緩くないです)

飲んで寝落ちてみんなでロストするのも楽しいですよ、きっと(多分)。
お時間が遅くなりますが、1日が休みで初日の出?ナニソレオイシイノ?って方は一緒にいかがですか?
みなさんのご応募お待ちしております。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164061555404arurun00
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