ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.249

ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記

2021/05/28 21:22

[web全体で公開]
😆 [TRPG][オンセ] 色々と周辺作業!
 どうも、セスです。
 今月5月も最終週・・・なんか、
「ただ忙しい!」
ですね(草)


 さて、TRPGオンセの周辺作業としては、この辺が過去日記でしょうかね。

2020/12/05 [TRPG][Utile][log] ユナドリウムチャットログ整形
全て表示する どうも、セスです。
 今月5月も最終週・・・なんか、
「ただ忙しい!」
ですね(草)


 さて、TRPGオンセの周辺作業としては、この辺が過去日記でしょうかね。

2020/12/05 [TRPG][Utile][log] ユナドリウムチャットログ整形
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160715585653

2021/01/18 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161094176114

2021/01/19 [TRPG][Utile]  手動キャラコマ作成例 紹介
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161105096138


 本日は、ユドナリウムリィリィですが、
「1.01から1.02へアップデート」
してました。

 アプデ作業自体は、バックアップの取得とリストア系の作業に
ちょっと時間がかかるだけで、大した作業では無いのですが、
「ちゃんと過去のユドナリウムリィリィの、
 特にシナリオデータが動くか?の確認」
が、
「仕事用語系だと、
 稼動確認(走召糸色木亥火暴)」
の方が、
「実際的には、
 真面目にやると100000倍時間がかかる(合掌)」
わけですね。
(まぁ、この辺は、この世の所謂トーシローども、
 ITヲヤヂさん達やITヲバさん達が理解不能な所www)

 で、
「例により例によって、
 色々な過去のユドナリウムリィリィ用データを、
 アプデした1.02に読み込んで、
 それなりにちゃんと動くか?」
とかやっている内に、
「ここをこうして・・・」
とか、
「シナリオ改修作業に(走召糸色木亥火暴)」
というドツボでしたwwwww

 うーん、
「この辺は、
 まだユドナリウム自体のシナリオ管理機能」
と言おうか、
「キャンペーン管理機能などが無い」
ので、
「現状では、
 気付いた時に止めればいいだけ」
なのですが、
「今後、
 もし変にその系機能がオンセツールに追加されて行く」
と、
「この辺のアプデに伴う、
 過去データの移行作業が膨大」
になるので、
「うむむっ、難しい所」
だと、
「毎度、過去半世紀以上、
 仕事で感じ続けている感想(走召糸色木亥火暴)」
を感じましたです、実際的に(大草原)


 なんでもそうですが、
「この辺のバックアウト作業とかが、
 発生しないようにしたい」
(バックアップ自体、ちゃんとリストアを前提として、
 バックアップを取って無いのが、普通のITヲヤヂども
 なのでwwwww)
ですね、ホントに(合掌)


 でわでわ!

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投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163


参加者募集中!

2021/6/12(土) 15時より パグマイアPugmire マウ連合君主国
パッキントン王治世16年6月12日 南大街道大巡邏隊
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2021/6/13(日) 15時より D&D5版
[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 第5回
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161527359249Seth7


読み物
 
2021/04/23 [オンセンTRPG] 2021年4月 お薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161916886060

2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704


コミュニティー

[OGL][PathFinder 2e]
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157783298722


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いいね! 5
しょん
しょん日記

2021/05/28 20:55

[web全体で公開]
😆 デンカレより「Phantasmagory」
リモートの仕事は、1時間30分の片道通勤時間がキャンセルされるのがありがたいですネ。
お陰で、インセインの構築中シナリオも、あとわずかで完成となりそうです。
(ちゃんと、定時まで仕事したよ!?)

GMの皆さんは、音楽とか聴きながらシナリオ作ったりしませんか?
僕は、むしろ音楽の妄想からシ全て表示するリモートの仕事は、1時間30分の片道通勤時間がキャンセルされるのがありがたいですネ。
お陰で、インセインの構築中シナリオも、あとわずかで完成となりそうです。
(ちゃんと、定時まで仕事したよ!?)

GMの皆さんは、音楽とか聴きながらシナリオ作ったりしませんか?
僕は、むしろ音楽の妄想からシナリオ作るようなタイプですので、音楽とTRPGは正直僕にとっては切っても切れない関係。
素晴らしい曲、素晴らしいミュージシャンは星の数ほど存在しますが、今構築しているインセインのシナリオは、全体的に「電気式華憐音楽集団」(略してデンカレ)が生みの親(?)

古い友人がGMやるときに、必ずと言って良いほど

友「これ、俺のシナリオのオープニング!」(ドヤァ)
僕「ドヤ顔で勝手に主張するなw 怒られてしまえw」

と、その時気に入ってる曲をフルで流す癖があったけど(笑)
なんだかんだ言って、僕もその流派に属しているようだ。
と言うわけで、TRPGの話題と、推しの楽曲を布教していくスタイル。

さて、いよいよ明後日30日は、オンセン初セッションだー
体調整えて、楽しむぞー♪  三(つ^q^)つ ギューン
いいね! 6
しょーちゃん
しょーちゃん日記

2021/05/28 20:33

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😶 銀剣のステラナイツは!
いいぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

久々に自分のログを読み返して、
悶絶しました。

くそう!コイツ全員かわいいな??!?!

写真はシースのユーリ。
背後霊。 ……背後霊?
https://twitter.com/oronaminc919/status/1398176501162385412?s=20ツイートを表示するいいぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

久々に自分のログを読み返して、
悶絶しました。

くそう!コイツ全員かわいいな??!?!

写真はシースのユーリ。
背後霊。 ……背後霊?
いいね! 13
Satoshi
Satoshi日記

2021/05/28 19:20

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😶 どうでもいい事なんだけど
どうでもいい事にイライラし始めてたら、美味しい物を食べてお風呂に入って寝よう。

私も寝ます。お休みなさい良い夢を
いいね! 19
いっしー石原
いっしー石原日記

2021/05/28 18:34

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😶 【ボトムズ】YouTubeでインフルエンサーが
ルーター交換のあおりを受け、2日ほどネット遮断してたんだが、
復旧後あれこれ接続して復旧を確認しているとき、YouTubeのチャンネル「わしゃがなTV」を見る。
声優コンビ(?)がそれぞれおもちゃを持ち寄ってトークする趣味系チャンネルなのだが、
今回の内容は「装甲騎兵ボトムズ」。最低(ボトムズ全て表示するルーター交換のあおりを受け、2日ほどネット遮断してたんだが、
復旧後あれこれ接続して復旧を確認しているとき、YouTubeのチャンネル「わしゃがなTV」を見る。
声優コンビ(?)がそれぞれおもちゃを持ち寄ってトークする趣味系チャンネルなのだが、
今回の内容は「装甲騎兵ボトムズ」。最低(ボトムズ)野郎の私としては見入らずにはいられないのは当然である。

「プレステゲームの『ボトムズ ライトニング・スラッシュ』でボトムズに出会った」とか、嬉しくて咽せまくる。
思わずしまっておいた歴代プレステボトムズを引っ張り出してプレイしていたが、気がついたら朝だった。

オンセンではひとけのあまりないボトムズTRPGコミュ。これを機に活性化したら良いなあ。
いいね! 13
いっしー石原
いっしー石原日記

2021/05/28 18:23

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😶 【家電あるある】バージョンアップの連鎖反応
ただいま戻りましたー。
ルーター交換の件が一段落すると、それに繋いでいたパソコンのシステムもついでに整理する事って、
「ひとつ家電を買い換えると関係する家電も連鎖反応を起こしてバージョンアップのドミノ倒しが起きる」
という「家電購入あるある」をやってて、ふつか位インできなかったー。

「ソロ●モンよ、私は帰ってきた」みたいにかっこつけた台詞を吐こうとしたけど、私には似合わないしね~(笑)。
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アサ
アサ日記

2021/05/28 17:49

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🤔 人の好さがキャラに出るのかキャラの良さが人に出るのか
たまに考えません??(ある種の哲学)

ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるや全て表示するたまに考えません??(ある種の哲学)

ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるやんけ!!」と一人ツッコミしてたら「アサの人の好さが出てて面白かったよ~」と友人にフォローをもらい、ふと思い出したのです。

あれ?このセリフの同義語、他の方からも言われたことあるような…


だいたいクール、無慈悲、無気力、不愛想、冷静みたいなワードで作った性格の子のキャラ崩壊をする理由がこう、どちらかというと「シナリオの進行妨げるロールはしたくない」「中の人はめちゃくちゃ好奇心旺盛なので物語枠外にいるとソワソワする」という心強めで動いちゃうのです。
その結果出てくるのが「馴れ合うつもりはない…」とか言いつつ猫撫でちゃう不良男子みたいなツンデレもどき()

ちゃうねん…最初はこういうつもりじゃなかったとですじゃ…。と毎度言ってる気がするクールキャラづくり。
さっき言ったCoCの子も「山にしか興味ない不愛想な登山家おっさん」だったはずが「死亡フラグ立てまくりの若者(NPC)を叱咤しつつ支え、最終的にはかっこよく散った実力派登山家おっさん」みたいな若干のズレが起きる…
(最終的にダイス目の悪さで死んだのでおっさんごめん案件ではあった)

きっと元々存在していたキャラの一面が私のロールによって見えるようになっただけで、こういう面もあったんだ~へ~!!と自分で再発見してるんだよ!!なので私の人の好さは関係ないはずなんだ!!
… と、卵が先か鶏が先かみたいなことを考える今日この頃。

皆様もありますよね? ね!?(ごり押し)
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Mch
Mch日記

2021/05/28 17:46

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😶 締め切り間近 メタリックガーディアン卓参加者募集
 ローレシア風来記 - 目覚めし者たち - 』 Take2
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=162159259185MchTrpg000



―――― 宣伝  ――――
メタリックガーディアンのコミュニティ 「 MGR-COM 全て表示する ローレシア風来記 - 目覚めし者たち - 』 Take2
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=162159259185MchTrpg000



―――― 宣伝  ――――
メタリックガーディアンのコミュニティ 「 MGR-COM 」  です
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu151256124351

マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 です
コミュニティの説明 と ハウスルール をよく読み 賛同して頂けるようでしたら
どうぞ参加をお願い致します
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu150240457645
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たぬき
たぬき日記

2021/05/28 16:45

[web全体で公開]
😰 エルダースクロールズⅥが発売されたら
しばらくTRPG活動を休止すると思います。
(;^ω^)

という日記を書いたら、「いいね!」を10個以上もらえてる・・・。
い、いいの!?
(; ・‘д・´)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/05/28 16:33

[web全体で公開]
🤔 【TRPG全般、並びにセクシャリティ】性別とことばについてちょっぴり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしの中でセクシャリティって、結構TRPGにも値を深く差している気がするんですよ。
一応先んじて言っておくと、PCの性別は、バランスを見て決めてますが。

TRPGを始める以前、恋人の女装子となりチャはよくやってました。
あれが現経験としては大きい気がする。
結構、言葉の回し方とか、発言とか、練習できたと思う。

その恋人を失って、3か月ぐらい? 初セッション。 D&D4版でした。
いまだ、最初にTRPGをやったときのドワーフの戦士のことはよく覚えています。
あのとき、PCに対する評価が、自分に対する評価みたいで、気持ちがよかった。

わたしにとって、書き言葉って、すごい威力高いんです。
だから、LGBT界隈で出会いを求めるとき、ものすごく誰もいい人がいない感。
だってそういう相手を求めるとき、他人の使う言葉には、音にせよ文字にせよ、ものすごく神経質になるんですよ。
まあ、わたしもそこまで言葉を気をつけて使えているかと言われるとそうでもないですが。
その相手が、ちゃんと男性あるいは女性としてのビジョンを持っているかどうか、
そのビジョンが美しいか醜いか。とかね。
ひょっとしたら、本が読めない状態は、その過敏さのせいかもしれない。


わたし自身、性別はMtX(男性に生れはしたが、ココロの性別が固定されない)なので、
そのときですんごい気分が変わる。これが厄介。
たとえば誰かに自分のことを女性だと言われたりすると、すごいうれしいときと、そうでもない時、ちょっと待てよと思う時がある。ちなみに、長いことこの傾向をひた隠しに生きてきたので、男性だといわれて、うれしいのはそんなにない。あんた男でしょって言われると大抵いらつく。
でもホモソーシャル的な意味での男らしいって、面白い言葉だとは思うんだよな。


でも、自分のプレイヤーキャラクターについては、すごい離して考えてる。
わたしの精神を使ってはいるものの、キャラクターは自分ではなく、自分が操作するものだと感じてる。
男性のファイターを作ったときは、そのキャラクターが男らしく生きられるようにするし、
女性のキャラクターは、どちらかというとナチュラル感を求める。
性的少数者のキャラクターは、D&D5版で使った、男装のフォレストノーム、イーディーただ一人だけど。

正直、性別問題はTRPGでは苦手だけど、リアルだとすごいいつも考えてる。
女性のグラビアとか見ると、すんごい複雑な気持ちになったりするし、
氾濫する情報に怒りや悲しみを覚えることもしょっちゅう。
マッチョマンは、みててすげえなあ頑張ってるなあと感心する。

まとまりがないけど、こんな感じ。

女の子になりたい
男の子になりたい
女の子になりたい男の子になりたい
男の子になりたい女の子になりたい
どちらでもいい
どちらもいや
今日は何になろうか。
いいね! 18
裕香
裕香日記

2021/05/28 14:53

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😶 ご好意での2巡目ー
カタシロをねミスターR様のご好意でー
2巡目、行ってきたのですよー

前回の時とは別のキャラで行ったのね。

んーーー
なんと言うか。

違うキャラだと
同じ私がしてたとしても選択も違えば着眼点も違うし
出てくる答えも違うし

キャラで、こんなに変わるかーと
私とても新鮮だ全て表示するカタシロをねミスターR様のご好意でー
2巡目、行ってきたのですよー

前回の時とは別のキャラで行ったのね。

んーーー
なんと言うか。

違うキャラだと
同じ私がしてたとしても選択も違えば着眼点も違うし
出てくる答えも違うし

キャラで、こんなに変わるかーと
私とても新鮮だったー。
面白かったぁ。

あとはね、同じシナリオでも
KPさんの解釈によって変わってる点もあってね、それも面白かった!!!


ちなみに今回連れてったマシロ君の反応は
ミスターさんの想像とは違う感じだったみたいだけど…。

多分、その想像の方向に行く可能性もあったと思う。確実に。
でも、マシロ君がね、同調?同意??同感?しちゃったからそっちには行かなかったみたい。
別の意味で彼は泣いたけど。

あとはマシロ重いわぁ…
良いコけど、重いわぁ…
やっぱりもうね、狂信者でいいよ君…

そんな、カタシロ回してくれた
ミスターR様、ありがとうございましたー!
今宵はまた別シナリオ、よろしくお願い致します!!!
いいね! 8
BEN
BEN日記

2021/05/28 14:09

[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】更新ッ!!
https://twitter.com/keito299/status/1398131715265028099?s=20

世界観に関する記述を追加。紹介しやすくなりましたw
ポンコツ機械人間のゆるっと冒険譚、近々チュートリアルセッションを動かします…!
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…うわ!埋め込みURLを間違えてましたww
こちら!ツイートを表示する

世界観に関する記述を追加。紹介しやすくなりましたw
ポンコツ機械人間のゆるっと冒険譚、近々チュートリアルセッションを動かします…!
==================================================
…うわ!埋め込みURLを間違えてましたww
こちら!
いいね! 13
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2021/05/28 13:05

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😶 何処市聖杯戦争参加者募集中です
最近たびたびこちらの日記で紹介している自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在1名が参加希望を出しており、あと2~3名で成立します(バランス調整のため試行回数を増やそうとしてます)。
ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶこ全て表示する最近たびたびこちらの日記で紹介している自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在1名が参加希望を出しており、あと2~3名で成立します(バランス調整のため試行回数を増やそうとしてます)。
ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

ゲームの特徴は、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返して勝ち残りを目指すものです。PvE用のアレンジルールも用意していますが、今回遊ぶものはバトルロイヤル……いわゆるプレイヤー同士が競うPvPですのでご注意ください。
戦闘は【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。知ってる人向けに説明すると「安価系やる夫スレ」のルールです。
戦闘はじゃんけんを意識したシンプルなものですが、180種類以上ある固有スキルやマスターの立ち位置を示す14種類のマスタークラス、キャラクターのポリシーを表現した誓約スキルなどで、「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を様々な形で表現できるように工夫してみました。
また、セッションのマンネリ化を防ぐために、遭遇が発生しても「戦闘は行わない」という選択をできる回数に制限をつけつつあまりにも早い脱落は防げるように、「黒星ルール」という形で戦闘に負けるリスクを軽減したつもりです。

聖杯戦争TRPG自体は既にたくさんありますが、戦闘ではなく戦略や立ち回りでキャラクター表現を行うことを目指したルールとなっています。
興味のある方は以下の募集ページをお読みの上ご参加をお願いします。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16220970744810pyo
いいね! 8
明地
明地日記

2021/05/28 13:00

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😶 《リミットブレイク》の相方は《亡者の爪牙》がいいよ!という話
ウバさんの日記をみてビルドマンとして感銘を受けたので書きます!
本来はコメントするつもりだったけど長くなりすぎて日記で書くことにしました…


《リミットブレイク》は良い。
なんというか、ロマンがある。制限をブッチして大技を打ち込む楽しさとRPは筆舌に尽くしがたい。
しかし全て表示するウバさんの日記をみてビルドマンとして感銘を受けたので書きます!
本来はコメントするつもりだったけど長くなりすぎて日記で書くことにしました…


《リミットブレイク》は良い。
なんというか、ロマンがある。制限をブッチして大技を打ち込む楽しさとRPは筆舌に尽くしがたい。
しかしウバさんが指摘されている通り採用率は低い。ミドル戦闘がなければ払った経験点もDロイス枠も無駄になってしまうからである。さらに、《リミットブレイク》+αのコストはお世辞抜きにマジで高い。この二つだけで侵蝕率+10とかあり得る。そんなもんはただのジャーム生成装置である。
しかし、それはあくまでも「汎用コンボに《リミットブレイク》+αする」という前提に立った話である。
”逆に”考えてみてほしい。
戦闘を「《リミットブレイク》+α」だけに完全に依存したビルドであれば、上記の欠点を解消できるのではないか。



やってやろうじゃねぇかよこの野郎!!!!!



そんなわけで逆張り……もとい方向を見失った反骨精神が暴走した結果、私はついに解答を見出した。
心して聞いてほしい。

《リミットブレイク》に適合するエフェクトは《亡者の爪牙》である。

《亡者の爪牙》とは、ブラム=ストーカーの衝動:破壊のアージエフェクトである。
*概要
装甲値無視に高めの攻撃係数と最大レベル、さらにHPロスなしという高性能を誇るが、反面、宣言時に変異暴走、シナリオ中における回数制限が少ないなど、使い勝手は少しよろしくない。
しかし私が注目したのはこれらの性能ではない。このエフェクト、なんと<白兵><射撃><RC>の起点になるのである。
すなわち《コンセントレイト》と《亡者の爪牙》だけでコンボが成立する。《リミットブレイク》を加えても上昇する侵蝕率はたったの10!!驚きの低コストである。

*問題点とその解決
当然問題に上がってくるのが「使用回数に制限があるじゃん」という点である。
しかし、ぶっちゃけシナリオを通してPCが攻撃するのってせいぜい3~4回じゃないだろうか。
戦闘が4Rにまでもつれ込むのはかなり稀な事態なはずである。さらに、『ミドル戦闘+クライマックス戦闘』の二つの戦闘があるシナリオでは、戦闘難易度は『クライマックス戦闘のみ』のシナリオより低いことになっているんじゃないだろうか。なっていてほしい。
とまあそんな楽観的視点のみならずちゃんとしたリカバリー案も備えている。RW記載の《ハイブリーディング》によって《亡者の爪牙》の使用回数を回復すればよいのだ。どちらも120%制限エフェクトなのでかみ合わせは良いだろう。

*ビルド方針
・低コストで《リミットブレイク》に依存するビルド、という観点から、
 取得するエフェクトは《コンセントレイト》《亡者の爪牙》《リミットブレイク》の3つだけとする。
・今回は射撃攻撃を主体とするPCで作成する。
 ブラムくんは素の【感覚】が高く、また白兵やRCに比べて射程距離の汎用性が高いためである。
 なお、絶対に範囲攻撃を取得してはいけない(戒め)。変異暴走:破壊によって敵味方見境なしに攻撃してしまう。
・判定ダイスや達成値などはユニークアイテムやエンブレムで伸ばしていく。
 これもコスト削減のためである。

*実際に作ってみた
https://charasheet.vampire-blood.net/3921287

◎運用方針
・ミドル戦闘なんざ1回攻撃すりゃええやろの精神に基づき、《リミットブレイク》はLv1でしか取ってません。
 苦手なことは仲間を頼っていくスタイル!
・クライマックス戦闘で100%未満だったら、まずは[待機]を宣言して行動順を最後に。
 敵の攻撃をライフで受けて《リザレクト》を使用し、100%以上になれば良し、そうでなければもう120%以上を目指して手番のマイナーでジェネシフトします。
・一回のコンボで6~10点しか侵蝕率が上がらないのでバックトラックは安定すると思います。
 もし3回撃ち切るまでに倒せなかったら手番を捨ててカバーリングしましょう。それが”エモい”ってやつです。
◎あれこれ
・ユニークアイテム『サイドリール』とエンブレム『ディシプリンズアクト』『学園帰り』によって命中を安定化させています。
◎成長方針
(必)《亡者の爪牙》Lv7《リミットブレイク》Lv2まで上昇。デモンズシードは《亡者の爪牙》につぎ込む
 《リミットブレイク》Lv2は120%までに敵を倒せなかった時の保険です。
(必)《ハイブリーディング》を取得する。
・ユニークアイテム『マルチサポートスーツ』→『ストライクチップ』→『インフィニティノヴァ』を取得する。
・攻撃力は《ブラッドバーン》で盛る。
・汎用エフェクトとして《滅びの遺伝子》《滅びの一矢》を取得する。
 《血の宴》だけは絶対に取らんといてくださいよ!!!!!!!


いかがだっただろうか。
私としては攻撃可能回数の視点からちょっとシビアなので、初期作成+30点くらいの環境で作ると輝きそうだなと思いました。っていうかここまでするのにサプリほとんど全部使ってるのでやっぱり《リミットブレイク》はロマンあふれるけど使いづらいなぁ…と思いました!
いいね! 9
がらこ
がらこ日記

2021/05/28 12:57

[web全体で公開]
😶 シナリオ構想中に脳内で筆を折りそうになる話
リレキャン卓のシナリオを考える私
「自分のPCの掘り下げは自分でやったら「こうするとこんな反応になるんだなあ」の指標にできそうだし、自PCメインシナリオ書くか」

脳内で構想をまとめてる私
「これ盛大なオ○ニーシナリオなんじゃねえかな……てか書きたいことを並べたけ全て表示するリレキャン卓のシナリオを考える私
「自分のPCの掘り下げは自分でやったら「こうするとこんな反応になるんだなあ」の指標にできそうだし、自PCメインシナリオ書くか」

脳内で構想をまとめてる私
「これ盛大なオ○ニーシナリオなんじゃねえかな……てか書きたいことを並べたけど判定の挿入部分が全く見えねえ……ダイスは戦闘だけとか流石にダメかな。あとは流れでRPしてとかさすがに怒られそうかな……でも、演出、演出……吟遊詩人GMにならないかこれ????」

こんな感じで筆をへし折ったり繋ぎ直して書き直してまたへし折ったりを脳内で繰り返す1週間。
PC側で動くべき描写とかを自分で8割くらい片そうとしてるから説。
書きたいけど今後のCPにどこまで関われそうかを考えてただの自分で自分を慰めてしまってる系なのではと不安になって筆をへし折りかける。

うーーーーーーーーーん悩ましい!!
まぁそもそも1番悩ましいのは、判定組み込みタイミングっすけど。
やりたいことだけやろうとすると探索とか聞き耳とかのタイミング……分からないな(((((
いいね! 21
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2021/05/28 11:36

[web全体で公開]
😶 作ったBLPシナリオについて振り返る
この一週間で何故か三本おおよそ形にした私
せっかくなのでこのシナリオ三本について思い出話でもしてみよう 軽く

①仮初の復讐 https://privatter.net/p/7461919
自分が考えたキャラをBLPにコンバートさせた場合こうなるなとなった話からスタート
ぶっちゃけ展開自体全て表示するこの一週間で何故か三本おおよそ形にした私
せっかくなのでこのシナリオ三本について思い出話でもしてみよう 軽く

①仮初の復讐 https://privatter.net/p/7461919
自分が考えたキャラをBLPにコンバートさせた場合こうなるなとなった話からスタート
ぶっちゃけ展開自体は王道な仕上がりになったと思うし、敵の業が深いだけで内容はシンプルになったかと思われる
作業時間:寝起き~午前(五時間未満)

②妄執の鎖 https://privatter.net/p/7473013
自分が考えたキャラをBLPにコンバートさせた場合(以下略)その2
やっぱり『彼女』が絡むと教会の話が出るから、メインPCは異端改宗室だよね
コミュの先達に「ちょっとこの敵業が深すぎると思うんですけどどうだろう」と聞いたら「まだ優しい方ですね」と返ってきたので、この世界の敵の業の深さはもっとなんだなという世界の広さを知りました
『彼』が原典でここまで堕ちないことを切実に祈りたい私である
作業時間:寝起き~午前(五時間未満)

③腐乱の聖女 https://privatter.net/p/7474319
敵にモデルが一切いない珍しいシナリオ……あ、でも実在するシリアルキラーの要素はちょっと参考にしたかもしれない
シナリオを二本書いた私に対してフォロワーさんからディスコードで「聖血シナリオや魔眼シナリオ(※フォロワーさんとやってる血盟が持ってる傷号)も見たい!」というリクエストからスタート
その会話の途中で「聖血に嫉妬する爛血の吸血鬼が業血鬼になる話ありそうだよね」ってところから敵の構想が浮かんだものの、話に辿り着くまでは時間がかかりました
なのでシナリオのテーマとしては一応『聖血と爛血』になるのかな。そこから転じて『聖女と魔女』みたいな
作業時間:セッション前の1~2時間+セッション後に手直し+翌日に総仕上げ(計五時間未満)


……大体構想さえ決まってれば半日与えれば一本書き終わってるみたいですね。すごいね
次回書くとしたらフォロワーさんのリクエストの一つ『魔眼』をテーマにしたシナリオを考えたいです
あともうそろそろポップな敵を生み出しても良いんじゃないかな私

そこまで複雑な流れにはなってないと思いますので、もし遊ばれましたら感想とか言っていただけると嬉しいです
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うーろ
うーろ日記

2021/05/28 10:42

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😆 2卓分感想
全然感想書くメンタルとテンションがなかったよ!うーろです。
気持ちが昂りすぎて…ふせったーとかでいっぱい書いて終わってしまっていた…
どんどん感想書くのが雑になっている気がしてきたぞ…

こちらではネタバレなしの感想を記入していきますね。
クトゥル全て表示する全然感想書くメンタルとテンションがなかったよ!うーろです。
気持ちが昂りすぎて…ふせったーとかでいっぱい書いて終わってしまっていた…
どんどん感想書くのが雑になっている気がしてきたぞ…

こちらではネタバレなしの感想を記入していきますね。
クトゥルフ神話TRPG6版、2件です。


5/16
CoC6版【庭師は何を口遊む】 作:USBさん
KP・PLはTwitterなので割愛

半テキストにて前半・後半と2日に分けて行ったセッションでしたが、RPをたくさんさせていただき全体的にすごくいい雰囲気だったなと思います。全員の満足度がすごい。終わってから楽しかったねーと盛り上がり数日経った今でも熱が冷めません…。

個人的には「TRPGで作成する探索者は最低限自分が動かせればあとは特に深く決めない」というスタンスの人間だったのですが、ここまで同卓した方々と探索者さんたちと絡んで関係性を深くできるとすごく楽しいですね。そりゃあみんなそういうシナリオ好きになるわ…。

もちろん他の方々の通過報告にあるしんどみは残るものの、自陣は最初から最後まで地獄の列車ごっこみたいな状態だったので仲良く全員生還いたしました。PLによってや探索者の性格、情報のタイミングによってはとんでもないことになるんだろうなぁ…と思うので、各卓色があっていいですね。TRPGそれがいいとこ。

またこの班で、一緒にどっか行きたいなぁ…。


5/23
CoC6版【君の呼び声】 作:キリトさん
KP:うーろ
PL:七篠(小鳥遊 藍来)

シナリオ集「温度差」に同封されている茶番シナリオです。茶番系は初めて回すのですが、仲良し七篠さんにぱぱっと回すにはこのくらいがいいのかな、という感じのお手軽シナリオです。

終始はちゃめちゃるんるんっという感じで探索していただき、すかっと終了しました。KPもPLも楽しねーという感想。笑っていただけて嬉しい限り。初心者にもやさしい気がするので、時々気分展開に回す分にはちょうど良いかもしれません。いやぁ…楽しかった…。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2021/05/28 10:15

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😶 一週間で三本のシナリオが出来ましてよ
何を言ってるかわからないかもしれないけど 私も何を言っているかよくわかってない

人鬼血盟RPGブラッドパス 『腐乱の聖女』
https://privatter.net/p/7474319

今回は珍しくモデルがいません
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しょん
しょん日記

2021/05/28 01:12

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😰 オールドタイプの懺悔
酔った勢いで、人様の日記にコメントして大後悔時代。

オススメルールに、すでに回されない、回されてもルールブックが手に入らない奴をあげてしまった。
本当にごめんなさい。

僕も、CoC第5版じゃなくて、7版買わないとダメですね。
ホント恥ずかしい(;´Д`)
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ケイ
ケイ日記

2021/05/28 00:33

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😶 石蛇の目覚め
参加シナリオ
・「石蛇の目覚め 」

参加PC
・「鼈甲屋 くりみ(べっこうや くりみ)」

旧ココフォリアにてのセッションとなり、ちょっと操作に
慣れない中のセッションとなりました~

・シナリオの感想
先の読めない展開、癖の強いNPC(もしやKPが癖が強いだけ?w)に
翻弄全て表示する参加シナリオ
・「石蛇の目覚め 」

参加PC
・「鼈甲屋 くりみ(べっこうや くりみ)」

旧ココフォリアにてのセッションとなり、ちょっと操作に
慣れない中のセッションとなりました~

・シナリオの感想
先の読めない展開、癖の強いNPC(もしやKPが癖が強いだけ?w)に
翻弄される探索者、探索を進めて行く内にある事象が探索者を苦しめるのでした。

シンプルでわかりやすいシナリオです。
序盤が少しわかりずらい所もありますが、物語が進み始めたら急展開の連続です。

理不尽な状況において、感じる恐怖はこれぞクトゥルフっという雰囲気を醸し出しています。

物語が終わりに近づくにつれて謎が解けていくのでなるほどっと思う事でしょう。
(もし聞けなかったらクリア後にKPに聞いてくださいねw)

もしこのシナリオが気になったあなた!
貴方もこの理不尽と、恐怖をぜひ感じてみませんか?

・セッションを通しての感想

以前、ご一緒したPL様と一緒にできたので少しうれしくなりながらのセッションです。
シナリオを進めていく内に何回か、あわやロスト?っとい場面がありつつも、
PC様の協力もあり無事クリヤとなりました。

ロールプレイとしての感想なのですが
自身の反省としてというか、少し淡々と進めすぎたのかーっという所が反省点

今度は、起点を作り周りを巻き込んでいけるようなそんな感じにできたらなーっと
反省するのでした。
※ふんわりとした感想だけど、次回に生かそうと思い決意を書いてみました。

最後にKP様、PL様 ご一緒出来て楽しかったです。
またご一緒しましょう!

追記
最近オンセンSNSにて
自身が参加したセッション一覧が見えなくなっているのだけど、自分だけだろうか?
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