卵豆腐さんがいいね!した日記/コメント page.10
卵豆腐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どんなぁ | |
2018/11/16 18:18 [web全体で公開] |
😶 卓募集+JOJOTRPG解説~JOJOP編~ 最近、日記を書くのにはまってきたどんなぁです。(まぁ、後で読み返して苦笑してるわけですが…) まずは宣伝を 「キャラシ作成会+簡易セッション」11月19日(月)20:00~ 全て表示する最近、日記を書くのにはまってきたどんなぁです。(まぁ、後で読み返して苦笑してるわけですが…) まずは宣伝を 「キャラシ作成会+簡易セッション」11月19日(月)20:00~ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154235967895donner833 はい、建てちゃいましたね。予定が詰まってるっていうのにJOJOしたい欲が抑えきれませんでした… 需要あるのかどうか完全に不明ですが初心者用のキャラシ作成会をします!時間が余ればそのままセッションもしちゃおうぜ!って卓です。 初心者歓迎!途中参加もOK!な緩い卓ですので、JOJOTRPGに興味ある方は是非!来てくれれば泣いて喜びます!来なくても泣きます! さて、宣伝も終わったし今日もJOJOTRPGの魅力について語っていきましょうかね。 前回はスタンドの作り方について説明したけれども、まあ、作ったからには使いたいのが心情ってもんでしょう?ラッシュしたいでしょう?オラオラしたいでしょう?あ、無駄無駄派ですか?それもベネ! と言うわけで、今回はセッション内でのルール…JOJOTRPGのシステム面についてお教えしましょう! まあ、と言ってもルール自体はシンプルなもんです。基本的に2d6+(ボーナス値)で達成値を出して、目標値を超えたら判定成功!の上方ロール系システムです(僕が知ってるのだとソードワールドとかが近いかな) しかし!只それだけじゃあないのがJOJOTRPGの良いところ! では… 魅力その2 JOJOPシステムでハイリスクハイリターン! はい、そうですね。JOJOTRPGにはJOJOP(ジョジョポイント)というシステムがありまして。これがなかなかの曲者なワケですよ。 JOJOPは最初に各PCに1点ずつ与えられ、その後は良いロールプレイをしたPCにGMから与えられるものなんですが、重要なのは使い方。 このポイントはあらゆる判定の前後に使用可能で、判定に使用する6面ダイスを増やせるんです!つまり、1点使えば3d6+(ボーナス)、3点使えば5d6+(ボーナス)です。 さて、このままだとJOJOPってのは良いことずくめじゃあないか!と思う人も居るでしょう。が、しかし、タイトル通りこのJOJOPはハイリスクハイリターンな代物。 ここまで言えば勘の良いTRPGプレイヤーなら気づいたでしょう。そう!ファンブルとクリティカルですね。JOJOTRPGではピンゾロでファンブル、ロクゾロでクリティカルとなります…… …普通ならね。 JOJOTRPGでのピンゾロとはピンゾロではないッ!1の出目が二つ出ることを意味しているッッ!!!! つまり、JOJOPでダイスの数を増やせば増やすほどクリティカル・ファンブルの確立は上がっていくってぇ、寸法ですよ! これは結構やばくて、達成値が足りないからポイント使って振り足したら……なーんてことも良くあるんですよねぇ…(遠い目)なんであそこで1が出るかなぁ…1以外だったら成功だったっていうのに… あぁ…僕の精神に多大なるダメージが与えられたので今日はこの辺で切ります。 最後に、僕のつたない文章でも「興味がでた!」って方は是非こちらにどうぞ! JOJOTRPGルールブック http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html JOJOTRPGコミュニティ https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu151645038891 さて次回は、タロットについて書こうかな
| ひら | |
2018/11/16 11:30 [web全体で公開] |
😶 シャドウランをやってみたい 実はルルブあるんです。もらいものの古いやつが。 でもルールが全然飲み込めなくて一度もやったことがないのが悔しい… Amazonの5版の在庫も復活したことだし、まずそれを入手しないとですね。
| マスター | |
2018/11/09 21:12 [web全体で公開] |
😶 島化の恐怖! タイトルの「島化」と言うのは僕の造語です。 古参には「鳥取化」と言ったら分かりやすい? 今回はそんなお話。ちょっとした昔話ですので、まあ適当に読んでやって下さい。 TRPGを始めて間もない頃、右も左も判んない。色んな事が面白くて、あれよあ全て表示する タイトルの「島化」と言うのは僕の造語です。 古参には「鳥取化」と言ったら分かりやすい? 今回はそんなお話。ちょっとした昔話ですので、まあ適当に読んでやって下さい。 TRPGを始めて間もない頃、右も左も判んない。色んな事が面白くて、あれよあれよとのめり込む。 人、それを沼と言う。 ようこそ! そうやって遊び続けて行くうちに人間だもの、欲が出てきます。 GMやってみたい! とかは大多数の人が最初に持つ欲求かな? 次にもっと上手くなりたい! なんて思うようになったり。 遊びだって向上心や理想があるから続きます。 僕なんかは「リプレイに書いてあるようなセッションが遊びたい!」なんて理想があってそれに近づきたいと思ってます。 で、だ。 そんな欲望に従って遊んでいく内にフト気がつくんですよ。 「あれ? なんか僕の遊び方ってちょっと他人と違うんじゃない?」 と。 他人と違っていてそれで良い、ってのが真実なんですがそこはそれ。 欲望に従って遊んできた経緯があるので、なかなか折合いを付けるのが難しいワケです。 人と違う事を必要以上に重大に捉え、気付いた時に卑下したり、排除しようとしたりするって潮流は、なので、必然と言えます。 このオンセンでたまに発生するイデオロギーの対立(笑)なんてのはTRPGシーンにおいて過去幾度となく起こっている訳です。 さて。 そんな思想の違いと言うかアプローチの違う人と同卓した(そして大概は良い思い出を作れなかった)人はどうするかと言うと、大まかに二つに分かれると思います。 受け入れるか、拒絶するか。 プレイスタイルが違うからそれはそれで仕方ない。歩み寄る方向でなんとか遊べないかと考える派。 せっかく遊ぶのにわざわざツマンナイ思いをする必要はないよね。プレイスタイルの合う人と遊ぶようにする派。 僕自身は後者ですね。 セッションに集中したいから「わかってる」人間と卓を囲むのが一番楽しいよ? そうは言っても公の場であるコンベンションや、オンセンでのフリー卓を立てる場合はそうも言ってられません。 色んな人間がやってくる前提の場で遊ぶのに、自分の我だけを通すのには限界があります。そして、我だけを通す人間の周りにはいつしか人はいなくなります。 よって、譲れない部分は譲らずに、譲れる所は譲っていくと言う前者のプレイングが要求される訳です。 これを間違えるとちょっとマズイ事になってしまいます。 コンベンションの場で自分の遊び方を優先し、「わかるヤツだけ来れば良い」というスタンスで卓を立て続けた結果、その「わかるヤツだけ」しか卓に集まらなくなり、ハウスルール採用、プレイグループ内でしか通じない隠語の発生、身内ならではのノリ。と言う蠱毒化。一見さんお断りの卓が、コンベンション内で形成されてしまったのです。 そしてこの影響は、その卓だけに止まりませんでした。 たまにそのプレイグループの人間が別卓に入ったら、その卓の常識を持込んで卓の空気を悪くする。 TRPG初心者が間違って蠱毒卓に入ろうものなら二度と来ない。 やがてそのプレイグループとの接触がしたくないプレイヤーがコンベンションに来なくなる。 そして残ったのはその蠱毒の壺、ただひとつ……。 僕も逃げ出した一人なのであまり悪くは言いたくないんですが、アイツラを排除出来てたらなぁ、と今でも悔やんだりします。 そしてこの経験があって、僕は今でも固定のプレイグループをなるべく作らないようになってしまい、固まったプレイグループに対して、恐怖にも似た拒否感を持つようになった、と言うお話でした。 僕にも仲の良いプレイヤーってのは当然います。ただ、「仲間」意識は強いんですが「身内」感はあまり持たないように気を付けています。 固定されたプレイグループは言わば「家」です。 その家にはその家のルールがあり、家族を形成する空気があります。 ただ、忘れないで欲しいのはその家の常識はその家だけのものだと言うこと。 家は居心地が良いけど家に篭っているのはあまり健全な状態とは言えないですね。 外には色んな世界が広がっています。 そいつを忘れないようにしたいものです。
| 蝉丸 | |
2018/11/09 16:21 [web全体で公開] |
🤔 暇なので雑記 私がGMをやってて楽しいと思う事の1つは、 小説等にはない作られていない面白さが見れるからです。 TRPGには、筋書きはあるけど、台本はありません。 だから何が起きるかわからない、 そこにリアルな面白さを感じるわけです、たぶん。 なので、私の卓に参加するプレイヤーの人はあまり気張らず、 皆とロールプレイを楽しむことに専念しただければ良いなぁと思っています。 面倒なことはGMに全部押し付けてしまいましよう、 忙しいのは好きなので気にしないでくださいませ。
| マスター | |
2018/11/09 00:23 [web全体で公開] |
😶 宣伝宣伝 迷宮キングダムのお試し卓が終了しましたー。 オンセで初めて回すシステムはやっぱ緊張しますね。つつがなく終了しましたが、やっぱり他のまよキン卓の運営がどうなってるのか、覗いてみたいなぁ。 なにはともあれ、参加して下さった皆さん、ありがとうございました! さて、今月のヤマが終わって余裕全て表示する 迷宮キングダムのお試し卓が終了しましたー。 オンセで初めて回すシステムはやっぱ緊張しますね。つつがなく終了しましたが、やっぱり他のまよキン卓の運営がどうなってるのか、覗いてみたいなぁ。 なにはともあれ、参加して下さった皆さん、ありがとうございました! さて、今月のヤマが終わって余裕が出来たので宣伝宣伝。 現在、インセインのプレイヤーを募集しています。 「クラヤミガイロ」 個人的にはとてもお気に入りの一本。どれくらい気に入ってるかと言うと、プレイヤーで参加した直後に掲載同人誌をポチったくらいにはお気に入り。遊んだ方も多いかと思いますが、未プレイの人には是非遊んでいただきたい! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154157629567master2000 よろしくお願いします。
| 斑咲-Mark2 | |
2018/11/07 17:07 [web全体で公開] |
😶 難しい なかなか自分の都合に合う卓が見つからない。 こんなに暇なのに!暇しかないのに!なんでだ…! 後、テキセの募集少なすぎやしません? PLやりたい…!
| 蝉丸 | |
2018/11/07 09:24 [web全体で公開] |
😆 12月くらいにインセインをテキセで2 12月くらいにインセインをテキセでやりたいと言う件ですが 立卓の見込みが立ちました。 「眺めのいい部屋」と言うシナリオをやります。 ルルブ買うか迷っている人にも参加して欲しいので、 やる気があればルルブ無くても参加オッケーです。 日程はメンバーが決まってから調整していきます。 あ全て表示する12月くらいにインセインをテキセでやりたいと言う件ですが 立卓の見込みが立ちました。 「眺めのいい部屋」と言うシナリオをやります。 ルルブ買うか迷っている人にも参加して欲しいので、 やる気があればルルブ無くても参加オッケーです。 日程はメンバーが決まってから調整していきます。 あと2名まで募集してますので、是非お越し下さい。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154152193698bigfatrat999 追記。 おかげさまで5人メンバーが揃いました
| 蝉丸 | |
2018/11/06 10:47 [web全体で公開] |
🤔 12月くらいにインセインをテキセで 12月くらいにインセインをテキセでやりたいなと思っております。 まだオンセンでインセインをやったことは無いのですが、 「眺めのいい部屋」と言うシナリオが面白かったので回してみたいって言うのと、インセイン布教目的です。 「インセイン気になるけどルルブ買うか迷っているぞ」 と言う人や「イ全て表示する12月くらいにインセインをテキセでやりたいなと思っております。 まだオンセンでインセインをやったことは無いのですが、 「眺めのいい部屋」と言うシナリオが面白かったので回してみたいって言うのと、インセイン布教目的です。 「インセイン気になるけどルルブ買うか迷っているぞ」 と言う人や「インセイン買ったけどまだセッション出来てないや」って人を対象にしたいと思います。 なので未経験者やルルブ未所持者を募ってのセッションになります。 募集人数は3~5名くらいです。 需要がどの程度なのか知りたいので、 参加してみたいかたはコメント頂けると嬉しいです!
| 蝉丸 | |
2018/11/06 07:30 [web全体で公開] |
🤔 cocはやっぱり1920年代の方が捗る cocはやっぱり1920年代の方が捗りますね。 ・スマホが無いので隠された情報の入手方法がシンプル ・警官が職務怠慢なので事件現場にも簡単に探索者が入れる ・銃を持たせやすい ・科学操作がそこまで発達していないので捜査の進展が遅い なので余計な情報を探索者が気にしなくて良い事が多い全て表示するcocはやっぱり1920年代の方が捗りますね。 ・スマホが無いので隠された情報の入手方法がシンプル ・警官が職務怠慢なので事件現場にも簡単に探索者が入れる ・銃を持たせやすい ・科学操作がそこまで発達していないので捜査の進展が遅い なので余計な情報を探索者が気にしなくて良い事が多いですし、 探索者が可能な行動も限られています。 それ故キーパリングしやすいのですよね。 あとは知らない世界観なので知識が不足していて、 嘘をつくのが大変だと言うことさえ解決してしまえば、 cocをやるにはベストな世界観ですね。
| 涼葉ジロー | |
2018/11/02 19:44 [web全体で公開] |
😶 初心者向けの重要さ チュートリアルがいいゲームは名作、でも人生にはない機能だ。必然的にトライアル&エラーが基本。 初心者さんよ、私にぶつかってこい! と言い切れればカッコイイ まあ言うだけならタダ。SW2.5になって新規の方も増えたのだが、TRPG自体慣れていない方も割と多い。卓に来てくれたのならちゃ全て表示する チュートリアルがいいゲームは名作、でも人生にはない機能だ。必然的にトライアル&エラーが基本。 初心者さんよ、私にぶつかってこい! と言い切れればカッコイイ まあ言うだけならタダ。SW2.5になって新規の方も増えたのだが、TRPG自体慣れていない方も割と多い。卓に来てくれたのならちゃーんと、面倒見ないとね。お客さんにするつもりはないから部活の後輩か見学ぐらいの気持ちで接することに決めた。 人によるだろうけど、私は初心者の方に最初から「あれやれこれやれ」と指図するのは好みじゃない まずは、自分から動いてもらう。ダメなところは指摘するが、受け身の行動ばかりではトライアル&エラーは難しいからね。自発的な行動ができる人に育ってほしい。ひどい行いでなければその行動を尊重しよう。私は幸いなことにアドリブが効くタイプなので即興で自作シナリオ書き直して合わせるぐらいは楽勝よ。と、慢心している私。実際の卓になったら緊張しまくるんだろうなー キャラシートが出そろったのでそれ用にボス難易度と描写の更新中。少し戦闘難易度はぬるくなるが、ある意味辛い戦いになるかも。……って、立ち絵とか用意してないよ! 明日テキストの変更終わって時間があったら描かないとだなー。初心者の方がいるのだから張り切るね、私。楽しんでもらわないと勿体ないし。 最初に触れた楽しさって忘れられないからね、昔私が経験したように今度は私が経験させる! ……マジで部活やってた時みたいだ。母校の文芸部まだ残っているかなー。実はGM久しぶりで緊張していて不安をベラベラ喋りたいけど、どうせ吐き出すならキレイ事を吐いておこうというお話
| しおんぬ | |
2018/10/29 12:35 [web全体で公開] |
😊 ネームレス・カルト初回終了 長編シナリオ「ネームレス・カルト」KP初挑戦、なんとか無事に終えることができました……感無量です。 参加したPLさん達に「楽しかった」「いいシナリオだった」と言って頂けたので回した甲斐があったなと感じています……今完全に燃え尽きた状態ですw 戦闘でぐだってしまったり、まだ反省点はあるのですが全て表示する長編シナリオ「ネームレス・カルト」KP初挑戦、なんとか無事に終えることができました……感無量です。 参加したPLさん達に「楽しかった」「いいシナリオだった」と言って頂けたので回した甲斐があったなと感じています……今完全に燃え尽きた状態ですw 戦闘でぐだってしまったり、まだ反省点はあるのですが、ひとまず及第点かなと自分では思えるキーパリングができたのではないかと感じています。 またこのシナリオを回したい、他の長編にも挑戦したいと思える自信に繋がりました。 とはいえ、数多くいるNPC達をPLさん達がとても丁寧に扱ってくださり、たくさん絡んで頂けたのが非常に嬉しかったです。 これだけのNPCをRPするのは不慣れで大変な面もありましたが、キャラクター達に少しでも思い入れを感じて頂けたならありがたい限りです。 立ち上げた長編コミュニティの方もいつの間にか予想以上の方々にお集まり頂いていて恐縮です。 まだまだ駆け出しの私ですが、楽しくセッションできる場を広げるお手伝いが少しでもできればなと思っています。 さて、今後もまだ重たい長編の予定がありまして…… 「沼男は誰だ?」と「闇をゆく者たちの宴」を今年中に回せたらなと計画中です。 シナリオ読み込みやら日程調整やら準備中ですが、こちらもなんとか楽しんで頂けるように頑張ります!
| しおんぬ | |
2018/10/27 17:56 [web全体で公開] |
🤔 ガチ初心者卓 少し開催時間が微妙ですが、今度オンセンやクトゥルフの初心者中の初心者(ルルブ購入したて、オンセン登録したて)向けの卓を立ててます。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154055050226SShiou222 これは登録してみたけ全て表示する少し開催時間が微妙ですが、今度オンセンやクトゥルフの初心者中の初心者(ルルブ購入したて、オンセン登録したて)向けの卓を立ててます。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154055050226SShiou222 これは登録してみたけれど右も左もわからない方に、まずは遊び方を知って貰えればなという目的の卓です。 あまり人数集まっても皆さんの聞きたいことに答えきれなくなるかもしれないので、そんなに多くは受け入れられませんが、様子見の見学でも歓迎しますのでお気軽に申請ください。 単純に自分がクトゥルフ始めるまでのハードルを高く感じていて、始めてみたら楽しかったので、興味を持った方の芽を摘みたくないなという老婆心で立てた卓です。 キャラシ作成やセッションすらしないかもしれません。それ以前のことから聞きたい方向けです。 ボイセの予定ですが、テキストチャットでもお答えします。 もし経験者の方で一緒にお話やキャラシ作成をしに来られたい方がいらっしゃいましたら、一声お声がけください。 せっかく興味を持ったけどよくわからないまま辞めてしまうというのはもったいないかなぁと思って、今回立ててみました。 またこういう機会を設けるかはやってみてから決めますが、あくまでわたし自身に余裕のある範囲でやらせてもらいます。意外とこういうのも需要あるのかな?と感じることがあったので。 少しでも初心者の方が良いスタートを切れますように。
| 蝉丸 | |
2018/10/23 07:24 [web全体で公開] |
😊 掲示板セッションも楽しい件 私は比較的回すのが難しいシナリオを好むのですが、 少女秘封録と言うシナリオは特に難しく セッションを諦めていました。 ですが掲示板セッションでやればどうかと思いたち、 実際にやり始めた所です。 音楽を流せない、立ち絵を使えない、等掲示板セッションで出来ないことも多いですが、 それ全て表示する私は比較的回すのが難しいシナリオを好むのですが、 少女秘封録と言うシナリオは特に難しく セッションを諦めていました。 ですが掲示板セッションでやればどうかと思いたち、 実際にやり始めた所です。 音楽を流せない、立ち絵を使えない、等掲示板セッションで出来ないことも多いですが、 それを加味しても掲示板セッションは良いところが多いですね。 レスポンスを急ぐ必要がないのでスケジュールを気にせず無理なく進められますし、 チャットでは難しい長台詞も簡単です。 あと、本シナリオは三種類のハンドアウトを同時進行で進めていくので ボイセ又はサブKPがいないと実現できないのではと懸念していましたが、 掲示板セッションなら問題なく進められますし ハンドアウト間での秘匿情報も簡単に隠すことができます。 戦闘多目のシナリオだとチャットの方が臨場感があって良いと思いますが、 探索メインのシナリオならばかなり向いていますね。 今後も良さそうなシナリオがあれば 掲示板セッションを立卓していきたいですね。 掲示板セッションが流行れば、掲示板セッション用の機能を運営様が追加してくれるかもしれませんし、 皆さんも是非やってみてください!
| 明日平 | |
2018/10/20 19:51 [web全体で公開] |
😶 妄想垂れ流し(長いうえ個人的なネタなので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえずオンセでやる予定のない没シナリオネタを垂れ流しておいて、オフセで再利用できれば儲けものぐらいの気持ちでシナリオネタを垂れ流しておく その1 SW2.0 西遊記ポイ話 SW2.0のキャンペーンネタで色々準備したけど没になった案 ルーフェリアからラ・ルメイア王国までティダンの経典のを取りに行くキャンペーン もしくは逆にセフィリア神聖王国からルーフェリアまで女神ルーフェリアに会いに行くキャンペーン 飛空船でひとっとびだとつまらないので海岸線沿いにテラスティア大陸を半周(途中の移動は飛空船もありか) 地方地方でその地方の特色のあるイベントを起こしてとシナリオを考えやすいのがメリットだったけど 考えた時期が身内オフセでのSW2.0熱が下がった時期だったのでお蔵入り SW2.5の発売に伴い完全に使用をあきらめたネタ 長距離移動するロードムービーっぽいキャンペーンってアイディアは SW2.5では列車移動がメインになって二番煎じになりそうで使えない気分 その2 アマデウス 5台合体ロボ 5台で合体するロボってありますよね あれをアマデウスのラスボスにするというネタ 1台1台の合体元のメカを脅威に割り振って、合体ロボを本体にしてラストバトルをするという誰もが考えそうなネタ ロボと神様をつなぐアイディアが出せず現状はお蔵入り中 そして身内オフセではアマデウス人気も落ちているので現在使う優先順位は低め その3 DX3 主人公は春日恭二 PC1が春日恭二だったら面白そうと思って考えたが、 その直後リプレイの「春日恭二の事件簿」が発売されしばらく使えなかったネタ ほとぼりも冷めたろうしこのネタを使おうと思ってシナリオを考えるが、毎回「このシナリオ春日恭二いらなくね?」となって日の目を見ないというところが春日恭二っぽい 実はオンセ用に考えているDX3のネタもこのアイディアだったけど やっぱり「このシナリオ春日恭二いらなくね?」となってシナリオ作りが止まっている オンセ用にするなら、春日恭二ネタを抜いて一から考え直したほうがよさそう 私の場合、シナリオ作りってアイディアが出たら一直線にできるものじゃなくて 没になったり、分裂したり、いくつかのアイディアを合成したり、いらない部分を削ったりと紆余曲折を経てやっと1本のシナリオになることが多いです そしてシナリオができず煮詰まることも多い できればシナリオ作りと利害関係のない人と相談できるとアイディアが煮詰まってるときは助かることが多いのだけど 今シナリオ作りを相談できる人がいないので、とりあえずアイディアだけ垂れ流してみる 本当は、オンセ用のシナリオアイディアをどこかで相談したいけど…身内オフセメンバーに聞いてみるのがいいのかなぁ
| 蝉丸 | |
2018/10/20 08:52 [web全体で公開] |
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 12 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 何か忙しかったり面倒だったりで作業をサボってましたが、 少しだけ進みました。 内容としては、ログ・画像・音源をユーザ毎に管理する機能の追加です。 自分のログ以外は見れないようにしたので(ガバセキュリティ全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 何か忙しかったり面倒だったりで作業をサボってましたが、 少しだけ進みました。 内容としては、ログ・画像・音源をユーザ毎に管理する機能の追加です。 自分のログ以外は見れないようにしたので(ガバセキュリティですが)、 版権画像などもアップロードできます、やったね。 http://www.bigfatrat999.shop/ まだまだバグとか使いづらい部分ばかりですが、 少しずつ修正していきます。 あと、ログインIDとパスワードが欲しいと言う奇特な方がいらっしゃいましたらコメントください。 追記 序盤に比べて最近進んでない言い訳。 最近はサーバサイドを頑張る修正が多いのですが、 PHPしか使えないサーバーなのです。 でもって私はPHPの使い方を忘れている為進みが遅い。 QED、証明完了
| マスター | |
2018/10/17 14:52 [web全体で公開] |
😶 【長文デス】セッション告知には色んなモノが詰まってる まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので全て表示する まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので、今回はちょっとセッションページの告知のお話をば。 セッション募集の告知ページ。僕はいつも頭を悩ませています。どうやったら参加者が来てくれるのか? 未だに判りませんね。 情報を端的に、効果的に、かつフレンドリーに、面白く記載された募集ページが最高なんですが、残念ながら僕にはそんな才能は有りません。 じゃあどうするかって言われると、まあ、「判り易く、冗長にならず、誠意を見せる」くらいしか思いつきません。 ただ、気を付けている点はあります。それは「要らない情報は書かない」と言う事。 つまり、セッションページには「必要な情報」しか書いていないと言う事で……。 改めて、自分のセッション告知ページには「必要な情報」しか書いていないのか? ちょっと検証してみましょう。 こちらのセッションページを参照しつつ、以下の文章を読んでいただければ幸いです。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153974781977master2000 【レギュレーション】 この項目には基本情報を書き込みます。セッションページと情報が重複する項目もありますが、逆にこの項目を読めば、募集要項が全て判ると言う視認性を重視して、必須項目はここにまとめた方が良いと思っています。 セッション形態や時間と会場に関しては書いていませんが、セッション検索するタイミングで日時は把握しているハズだし、セッション場所はオンセンだろうがどどんとふだろうが、あまり関係ないかな、って感じているので除外しています。 セッション形態(テキセorボイセ)に関しては別項に書くのでここでは書きません。 <構造> この項目は書くべきです。バトルロイヤル型のシナリオなのにフル支援のPCを持ってこられた場合、その落ち度はGMにあります。 どんなPCでも持ってきた奴が悪い? んな訳ありません。最初に告知しなかったGMに責任が発生します。必ず書いた方が良いですね。 構造なんて判んないよ! って言うならそれはまずシナリオを把握して下さい。 シナリオ展開によって構造が変わるなら「特殊型」って書いておけば文句は出ません。 <リミット> PCの行動手番が何回あるのかも重要な情報です。時間経過で有利になったり不利になったりする忍法やアビリティがあります。特殊な条件を満たすとサイクルが延長される場合でも「2サイクル、特殊条件を満たせば3サイクル」と言う風な書き方をするとプレイヤーフレンドリーですね。 また、その場その場で行動を決めるプレイヤーもいれば、行動回数から逆算して行動を決めるプレイヤーもいます。後者にしてみればリミット数は死活問題です。 <募集人数> 告知ページに書いてある項目とダブっていますが、サイフィクの場合、人数に過不足があると困るシナリオが多いので、僕は敢えて書くようにしています。たまに「要らねぇンじゃね?」と思ったりもしますが、4人プレイと3人プレイではサイフィクは若干テイストが変わるので、削りきれない部分ですね。 <舞台> インセイン、シノビガミ共に、取れるアビリティや忍法が変わるので、この告知も必須です。 <参加条件> ルールブック所持が基本なのですが、持ってないけど遊びたいって人がいるのでまあ、書かないとなぁ。ルルブ未所持OK卓はまた別途に立てるからその時にね、って事で。 <PC作成> 僕の場合、シノビガミを立てる時、概ね、「ナシナシ」ルールです。背景も奥義開発も無し。配下も除外。また流派被りも認めていません。 これは何故かと言うと、経験者と未経験者で忍法構成の彼我の差が開きすぎる為です。 「みんなで楽しく」を標榜しているのに未経験者に厳しくなるんですよ。このシノビガミってシステムは。 忍法数が多く、取捨選択が未経験者には厳しい。 また、独特なヴェロシティシステムを使用した戦闘は、遊び慣れているプレイヤーじゃないとフルボッコにされてその楽しさを味わう前に終わります。 強く作れなかったプレイヤーが悪い、って遊び方は僕は好きじゃありません。じゃあどうするかって聞かれたら、熟練者の方が初心者に歩み寄るべきだ、と答えます。 そもそも熟練者なんだから戦闘で「俺TUEEEEEEEEEE!」しなくてもドラマシーンで活躍できるでしょ? と思っています。「俺TUEEEEEEEEEEEEEE!」したい人はそういう面子を揃えて、そういう遊びを内々で遊んでください、と。 フリー卓で遊ぶ人間を揃えようっていう訳ですから、毎回毎回熟練者が揃う訳でもありません。大体、初心者と経験者と熟練者が集まる事の方が多いんですよ。 プレイヤーの負担を極力軽減する為に、僕はこれからも「ナシナシ」ルールで募集を続けると思います。 【シナリオの概要】 このシナリオがどういう物であるかを伝える項目で、非常に重要なモノです。 プレイヤーにこのシナリオに対する妄想を刺激して「みんなで」遊ぶ為のマインドセットをする部分です。 本来ならここはガチ目に考えるんですが、このシナリオがギャグシナリオなので、敢えてユルめの書き方をしました。 プレイヤーに伝えるべき情報は「伝説のエロ本」「高校が舞台」「忍者がエロ本を奪い合う」の三項目。 これだけ伝わっていれば、良いと判断しました。 しかし、本来ならばこの部分だけは手を抜かない方が良いです。 プレイヤーが欲している情報。プレイヤーが遊んでみたいと思わせる情報。プレイヤーにどう遊んでほしいのかと言うマインドセット。GMがこのシナリオをどう遊びたいかと言う意気込み。それをここに詰め込む事が出来れば大成功です。 このシナリオがどんなシナリオなのかと冷静に見つめ直す事も出来ると思いますよ。 ※文章を効果的に他者に伝えるコツ 人間が一度に覚える事の出来る文字数と言うのは200~400字までらしいとの事です。 長い文章でも、この文字数を目途に「ひとかたまりの文章」とする事によって、判りやすい文章にする事ができるようです。 セッション募集ページでは大いに役に立つ技術だと思うので意識的に使ってみて下さい。 【ハンドアウト】 実は、ハンドアウトはセッション告知ページには不要だと思っています。 シナリオ概要で「面白そうだ」と思った人はハンドアウトを見なくても参加申請を出すと思うのです。 逆にシナリオ概要を読んでピンと来なかったのにハンドアウトを見て「面白そう」と思う事は少ないんじゃないかな? なので、セッション告知ページでなく、コメント欄に書く。もしくはプレイヤーが決定したら追記する形が良いのではないかと思っています。 今回の場合はシナリオ概要があまりに短すぎるので、PCハンドアウトを読んでもらってシナリオ内容の補足をするものとして、ハンドアウトの記載を採用しています。 セッション告知ページの総文章量に対するハンドアウトの文章量が多すぎ問題は、少し考え直すべきかな、と最近思っている次第。 【応募時のお願い】 ここでセッション形態であるボイスセッションに関する記述を改めて書いています。 僕の場合、ディスコはたまに音飛びがするので、GMをやる時はスカイプの方がありがたいんですが、重篤な問題ではないので、一応両対応します、とだけ。 選択肢は多い方がやっぱり人は集まるのでディスコードの音飛び問題は何とかしたいんですけどねぇ。。。 で、その後、この告知ページを「ちゃんと読んでいるか」どうかの確認として、「コメントを書き添えて下さい」項目を1~3点書きます。 ちゃんと読んでいない人は……やっぱりちょっと怖いよねぇ。 別に性癖を書け! とか要求していないんだから、しっかり読んで正しく応募して欲しいですね!!(願望) 【シナリオの雰囲気】 セッションを「みんなで楽しむ」コツと言うのは如何に手早く「卓の全員が同じ方向に視線を合わせる事が出来るか」にかかっています。 その為に、今回のシナリオがどんな雰囲気のシナリオでどんなPCに参加して欲しいのかを、【シナリオ概要】に続き、改めて念押しする項目です。 シリアスなシナリオだって言ってるのにギャグ特化PCを持ってこられると困るでしょ? ここでね。「いや、そんな事ないよ。僕ならそんなPCを持ってこられても対応できるよ」って言う人がいます。 そうですね。凄腕GMですね。 でも、それに付き合わされる(シリアスなシナリオを期待して集まった)他のプレイヤーは楽しくないけど良いの? みんなで楽しく遊ぶって話じゃなかったの? 【シナリオの雰囲気】を書いておくことによって、そんな時でも「シナリオの雰囲気と乖離したPCだけど、大丈夫?」ってGMから水を向ける事が出来ます。 「最初はコミックリリーフとして立ち回って、徐々にシリアスに持っていく」と言うプレイヤーの目論見があるなら、最初の内に確認する事も出来ます。 そんな意図が無い場合は、PC再提出、と言う選択も出来る訳です。(その為にPC作成は事前提出が僕の場合は基本となります) セッション中に摺合せで無駄に時間を潰すくらいなら、セッション前の段階で無駄な時間が発生する原因を先に対処するのは良い手段だと思っています。急がば回れってヤツですね。 【備考】 書き残した事、このシナリオの出典、意気込みなどを軽く書いておきます。本当に一言だけのつもりで。 と言う感じで僕はセッション告知ページを書いています。 要点としては ・プレイヤー諸氏にこれがどんなシナリオなのかを簡潔明瞭に伝える ・GMはこのシナリオをどう捉えているか ・セッション中に発生しそうな面倒くさそうな案件を先に終わらせておく と言う意図の元、僕はどうやら告知ページを書いているようです。 セッション中はセッションに集中したいやん? その為の手間は惜しまない、ってのが僕自身のスタンスのようですね。
| しおんぬ | |
2018/10/12 07:38 [web全体で公開] |
😆 CoC長編シナリオやりたい 今度やるネームレス・カルトの準備をしながら、もっと長編シナリオやりたいなぁと感じてます。気が早いw なかなか日程が合わなかったり、夜中や朝方までぶっ続けの開催だと体調面から参加したくてもできないのが現状です……何度かに分けて開催するとか、休日にご飯休憩を挟みながら1日かけてやったりならまだ参加でき全て表示する今度やるネームレス・カルトの準備をしながら、もっと長編シナリオやりたいなぁと感じてます。気が早いw なかなか日程が合わなかったり、夜中や朝方までぶっ続けの開催だと体調面から参加したくてもできないのが現状です……何度かに分けて開催するとか、休日にご飯休憩を挟みながら1日かけてやったりならまだ参加できるかなと思います。 わたしのように、長編シナリオに興味があってもなかなか参加できない人って他にもいるんじゃないかなぁと思います。そういう人向けのコミュニティを立てるのはどうかなぁと最近考えたりしてます。 参加メンバーさんが、例えば月に一度とか、2ヶ月に一度とかでもコンスタントに参加できたらいいなぁというイメージです!そんなに頻繁じゃなくても、定期的に募集はかかってるといいかなぁと。 なかなかコミュニティを立てるのは勇気がいるので、それなりに需要がありそうなら考えてみたいなぁという感じでいます。
| ゆめ | |
2018/10/11 14:28 [web全体で公開] |
😶 TRPGで遊ぶとき何より必要なもの まとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う) オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが… 学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。 若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。 今徹夜なんかしたら、復全て表示するまとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う) オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが… 学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。 若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。 今徹夜なんかしたら、復調するのに三日はかかる。 休みの日も全日遊びに使うわけにはそうそういかないし。 そういった奇跡の一日があったところで、ほかのメンバーもそのタイミングで奇跡が起こせるわけもなく。 となると分割でセッションしようぜというのが一番現実的なのですかね。 最初から分割前提で卓を立てて、予定を調整しつつ進める。 最初に時間をちゃんと決めて、規定時間越えそうならいいところですっぱりと 「ではここでCM挟みます!続きは後日!」 ってする社会人や忙しい方向けセッションって需要あるのでしょうか。 私には確実に需要あるけど、皆さんはどうですかね?需要あります? そういうコミュニティあるのかな、ないなら自分で作るか…?
| しおんぬ | |
2018/10/04 20:09 [web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成 以前アフタートークで、「ロストしたPC専用のシナリオとかあったら面白いよね!」という話が出まして、それからちょっとそういうのも面白いなぁなんて考えています。 シナリオすら作ったことない、作ろうとも思っていなかった自分がいきなりこんな変わったものに手を出そうというのもどうかなという気もするのですがw全て表示する以前アフタートークで、「ロストしたPC専用のシナリオとかあったら面白いよね!」という話が出まして、それからちょっとそういうのも面白いなぁなんて考えています。 シナリオすら作ったことない、作ろうとも思っていなかった自分がいきなりこんな変わったものに手を出そうというのもどうかなという気もするのですがw ただその場合1番悩んでいるのがSAN値チェックの有無です。SAN値0でロストしてるキャラとかもたくさんいますし、そもそもSAN値チェックの無いシナリオをクトゥルフと呼べるのか?という葛藤があったり。 できれば死体に鞭打つようなシナリオじゃなくて、成仏させるようなシナリオを作りたいんですよ。ドリームランドじゃなくて天国に行けたかな〜みたいな!とはいえ一本道じゃつまらないしなぁという気持ちもあるので、全然固まらないですね。 ロスト救済ではなく、あくまでロストPCのためのシナリオ。ロストしてるからこそ参加できるシナリオをやれたらいいなっていう、理想だけやたら高い妄想ですw実現の予定は全く立たないんですけど、もし需要あるなら考えてみるのも楽しいかなぁなんていう思いです。
2018/11/17 14:34
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