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卵豆腐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

kangetsu
kangetsu日記

2020/07/24 14:48

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😊 PF「王冠は堕ちた」前半終了!
昨夜、「王冠戦争」キャンペーンの第一回、「王冠は堕ちた」セッションをGMとして行いました。
公式シナリオではあるものの、今のところはネタバレがやばいところまでは来ていませんのでそのまま日記を書いてしまいます(ぉぃ)

このキャンペーンの特徴は、PCたちがみんなとある貴族のエージェント(工作員、全て表示する昨夜、「王冠戦争」キャンペーンの第一回、「王冠は堕ちた」セッションをGMとして行いました。
公式シナリオではあるものの、今のところはネタバレがやばいところまでは来ていませんのでそのまま日記を書いてしまいます(ぉぃ)

このキャンペーンの特徴は、PCたちがみんなとある貴族のエージェント(工作員、スパイ)であること。
ある程度戦えるメンバーであることは当然として、みんな魅力的で交渉技能が高いのです!
舞台は、約6000年の伝統を誇る(そして、現在退廃してゆるやかに衰退している)帝国、タルドール。
そこで年に1度行われるパーティーと期を同じくして、今までのこの国の伝統法の一つ、貴族の身分や資産を承継できるのは男子の後継者である、という法の廃止を巡って投票が行われるのです。
法の廃止を求めるのは、皇女ユートリアム。
そして現皇帝には男性の嫡子がおらず後継者がいないのだけれども、この法が廃止になれば皇女ユートリアムが継承権を得る・・・。
そんな状況の中で、PCたちは、法の廃止を支持するとある女性貴族の依頼を受けパーティーに潜り込んで、支持者同士の連絡を手助けしたり、あるいは反対者の様子を監視したりするのです。

こういう状況なので・・・昨日のセッションでは、ほぼ戦闘は無し! (1件の素手での喧嘩を除く)
そもそも、公式なパーティーの場ですので、大げさな鎧や武器は、ドレスコードで持ち込めません。
NPCとの会話などを通じて、性格を判断したり、今後の関係性を予想したり(なんか仲間になりそう、とか、後で大きい問題起こしそう、とかw)でした。
その分、(いつもの私のパスファインダー卓と比べると)ちょっとロールプレイ分多めでした。

次回は、いよいよ皇帝本人がパーティー会場に登場、そしてタルドール帝国の伝統を問う重大な評決が行われます。
歴史が動くその瞬間に居合わせたPCたちがどのような行動をとるのか、今から次回がとても楽しみです ^^
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/07/20 13:39

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🤔 オンセの時間の取り方
TRPGって、創造的創作的ゲームなんですよ。まず基本的にもの解決するときのスタート地点。
んでもって、つまりは一部の卓を除いては、ほぼ競技じゃないんですよ。
これでいろんな問題について考えられますが、今回は時間の取り方。

必ずしも、お話をいっぺんにやる必要はない。
何かっていうと、まとま全て表示するTRPGって、創造的創作的ゲームなんですよ。まず基本的にもの解決するときのスタート地点。
んでもって、つまりは一部の卓を除いては、ほぼ競技じゃないんですよ。
これでいろんな問題について考えられますが、今回は時間の取り方。

必ずしも、お話をいっぺんにやる必要はない。
何かっていうと、まとまった時間取れなければ、かなりぶつ切りにしてもいいんじゃないかなっていう作戦。
遊びにくさは生まれるかもしれないが、例えば、みんなで3時間取れないけど、1時間30分ずつ、2回ならとれる場合、
可能であれば、そう分ける。そういうか考え方もPLの同意があればありかもしれない。
と、1時間卓で思った。

TRPGは競技じゃない。例えばサッカーという競技の90分を9回、10分*9回に分けちまったら、それでもそういうものとしてとらえれば、競技という定義の中には入るかもしれないが、あんまりサッカーのイメージじゃなくなる。
なぜかっていうと本式のサッカーは、45mと45m、ハーフタイムという休憩が入る。TVでは2時間とかでライブ放映される。そういう時間の縛りでやって初めて、フルサイズのゲームになるゲームだから。
競技は、時間スパンを変えちゃうと、競技性が変わってしまうことが多い。
チェスも、本式の試合は時計で時間計る。だから考える時間とかにも制限が出て、そこも競技の要素になる。
今はもうないだろうけど、郵便チェスはたぶん理論上同じゲームだが、プレイヤーの動きが全然違う。
別に、失踪しなければ、多少遅くなってもいいもんだから。

TRPGってどうだろう、D&Dやほかのゲームルルブにおいて、遊ぶ時間のスパンは例こそはあれ決めていない。
1時間でプレイするなら、っていうのが、どうしても長くなるD&D4EのDMGにおいても書かれてるんですぜ。
だから、フルサイズのシナリオでも、頑張ればできないことはないと思うんです。ちょっと感触や時間の使い方が変わるだけで。なので、何時間にやろう、にこだわらなくとも、そういうのが大事なルールじゃない限りは遊べるゲームなんじゃないかな。まあこのあたりは、いずれいろいろ実験したいです。
伝助でみんな合わない現象も、多少は緩和されるかもわからない。今度考えよう。

ただ、卓をおなじくするすべての方の同意あってのものです。よく相談しようね。
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kangetsu
kangetsu日記

2020/07/16 04:19

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😶 深夜に目が覚めて、即ポチる
夜中3時過ぎに目が覚めて、ふとWEBを漁っていると、パスファインダー2版のルルブたちがHumble Bundle で安売りされているのに気がついてしまった!

https://www.humblebundle.com/

まだ発売されてから1年経っていないのに、もう投げ売りか!
というか、全て表示する夜中3時過ぎに目が覚めて、ふとWEBを漁っていると、パスファインダー2版のルルブたちがHumble Bundle で安売りされているのに気がついてしまった!

https://www.humblebundle.com/

まだ発売されてから1年経っていないのに、もう投げ売りか!
というか、もともと無料でルルブ公開している会社だったなw
1年しか経ってないこともあり、2版関係のデータは少ない(ほぼ持っているものだった)が、1版の時の小説、そしてマップ画像がいろいろとついている。

とりあえず買ったw
3週間程度、このセールをやっているので、興味のある人は見てみると良いかもだ。

5ドル・・・(個人的に、一番お得。ちょうど買おうかと思っていた中規模シナリオが含まれててラッキー)
コアルールブック、キャラクターシート、中規模シナリオx1、ごく小規模シナリオx2、マップ画像x3、小説x2

10ドル・・・(このラインはちょっと微妙かも)
5ドルの内容に加えて
世界設定(よく読むと、1版のキャンペーンのネタバレが諸々・・・w)、小規模シナリオx1、ごく小規模シナリオx1、マップ画像x4、小説x4

20ドル・・・(GMやるなら、モンスターデータのためにここまでほしい)
10ドルの内容に加えて
モンスターデータ集(データは公開されているけど、イラストはそうではないので、イラストのために持っておくというのも良い)、PC用追加データ集、小規模シナリオx2、マップ画像x5、小説x4

###
ルルブだけを考えれば、たぶん1年後や2年後にはもっと充実のラインアップで登場すると思うのでw,今ほしくない人は無理して買う必要はないかと思います。特にPL専の人は。
マップ画像が欲しい人は、お値段に納得できれば買ってもいいかと!
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kangetsu
kangetsu日記

2020/07/09 01:10

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😶 20面体は出目が安定しないのです・・・
むかしむかしのお話です。
アメリカで作られたロボットものRPG、「メクトンZ」というゲームがあって、それはD10+修正値で目標値と比較で成功失敗を判定するというシステムでした。
この「メクトンZ」を元に、日本で「ガンダム戦記」というゲームが出たのですが、それはD10ではなくて2d6で判定する仕組全て表示するむかしむかしのお話です。
アメリカで作られたロボットものRPG、「メクトンZ」というゲームがあって、それはD10+修正値で目標値と比較で成功失敗を判定するというシステムでした。
この「メクトンZ」を元に、日本で「ガンダム戦記」というゲームが出たのですが、それはD10ではなくて2d6で判定する仕組みに・・・。
つまり、D10だとランダム性が強すぎて、パイロットの強弱が出しにくいということだっただので比較的出目の安定する2d6にしたのだ・・・・・というお話があったような記憶があります。(うろおぼえw)

で、D&Dやパスファインダーにおける、20面体ダイスですよ。
D10どころではありません、もっともっとランダムです。
強いPCを作っても、ダイス目が悪いと雑魚敵にも攻撃が当たらず、膠着してしまいます! ><
PCのレベルが上ってくると、ダイスの目に期待せずともそれに付加する修正値が高くなってきて安定するのですが、そうでないPCが低レベル帯のうちは、ダイスの目の影響が本当に大きいです。
そして、ダイスの振り直し系能力は、本当に限られた方法でしか存在しないのです・・・・・・。
私がPCを作る時は、この「限られた方法」を使うことが多いですw
(クレリックで、「幸運」の領域や「秩序」の領域を取ると、ダイスを振り直したり、出目を11に指定できたりする力を得るのです・・・・・・! ありがとう神様!)

感覚的には、5LVくらいになってくると、ダイスの目のブレがあっても、安定して勝ちを引き寄せられるような気がしています。個人の感想です。
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マエダ
マエダ日記

2020/07/05 10:55

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😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ブロックはするかもしれないけど許してほしい)

(感情まかせに書いたので畳んでます)

-------------------------------------------------

TRPGを続けていて不定期に思ってることなんですけど、
人それぞれに『楽しい』と感じる遊び方は全く違うんですよね。


RP・PL発言に拘らず、誰かとおしゃべりするのが醍醐味だと感じる人もいるし、
キャラクターを演じることがTRPGのメインだから…と雑談そのものを嫌う人もいる。

ルール通り、型にハマった遊び方をしたい人もいれば
GMのアレンジや温情に期待している人もいる。

恋愛要素あった方が楽しいとか、好きじゃないとかも。

では『楽しい』と感じる基準は何なのか?
それは、その人自身が今まで生きてきた中で培ってきた
パーソナリティーなんですよね。


何が言いたいかっていうと、TRPGでもなんでもですけど
「貴方の『楽しい』は間違ってる!!」
って大声で指さして人を傷つける人がいて、そういう人は無粋だなと。
せめて言い方ってもんがあるんではないかと。
それで傷ついてTRPGをやめちゃう人もいるんですよね。

まぁ中には本当に卓を壊してしまうような『楽しい』を持ち込む人もいるそうですが…
(会ったことはまだない)
個人的には、そういう厳しい”指摘”を受けて、消えていった人たちとこそ
もっと一緒に遊びたかったな……と思う事が多いです。


もちろん間違う事は人間だから沢山ありますけど
間違ったら直せばいいし、間違ってる人にはそっと指摘してあげればいい。
TRPGの遊び方以前に、マナーとして合わない人はブロックでもすればいいと思います。

合わない人とは会わなくていい。これほんとオンセの強み。

私自身も誰かを傷つけることがきっとあって、そういう人は遠慮なくブロックなりなんなりして欲しいです。



自分の思う『楽しい』は、たとえ誰に何と言われようと大切にして欲しいなぁって。

棲み分けって大事ですよ。ほんと大事。
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kangetsu
kangetsu日記

2020/06/28 23:36

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😶 在宅勤務おしまい
都内のコロナ感染者はどんどん増えていているのですが、7/1から通常勤務に戻すぜーとお達しが出たので、在宅勤務は今週でおしまいなのでした。
正直、こわいんだけれども、仕方ない。

さてさて、昨日の午後は、私がGMをやっているパスファインダーRPGのキャンペーンの第三部、「鈎山の虐殺」の1回目でし全て表示する都内のコロナ感染者はどんどん増えていているのですが、7/1から通常勤務に戻すぜーとお達しが出たので、在宅勤務は今週でおしまいなのでした。
正直、こわいんだけれども、仕方ない。

さてさて、昨日の午後は、私がGMをやっているパスファインダーRPGのキャンペーンの第三部、「鈎山の虐殺」の1回目でした。
第一部で「最初の町」、第二部で「都会」でそれぞれ成功して名を挙げた一行は、都会の市長から直々に依頼を受けて地方の小村に問題解決に赴くといったところです。
一行はレベルが上っているので、もう小村には彼らに叶う者はいない・・・まさに小英雄的な立場になっているのですね。
それはいいことではあるのですが、一方で、この村では彼らが必要とするような高度なアイテムの調達ができない、という不便さも併せ持っているのです・・・・・・。
自分たちが使うことができない、とんでもなく高価な物品は、商われないのです。

まあ、その割に、移動中に牛を一飲みにするような巨大魚が襲ってきたりして、村人たちはどうやって生き延びているのだろうと、至極もっともな疑問が出たり・・・w
まあそこは、普段は村の近くの砦に駐屯しているレンジャーたちが守ってくれていたのでしょうが、今回はまさにそのレンジャー達と連絡が取れなくなったので確認してほしいというのが依頼。
さらには、最近雨が多い・・・とか、ちょっと前に村の船上カジノが沈没した、とかあやしい情報がてんこ盛りなのでした。
・・・・・・情報がてんこ盛りな分、戦闘は先のお魚とのバトル1回だけでした! 残念ながら。

村で情報を集めた一行は、いよいよ次回、件の砦に向かって歩みを進めていきます・・・が、果たして彼らは無事に砦にたどり着けるのでしょうか!?

と、話は変わりますが、蜂蜜酒美味しく出来ました♪
蜂蜜を水で溶いて、パン用のイースト放り込んで放置しておくだけ! (澱引きはしたけど)
こんなお手軽に出来るんですねえ・・・・・・。
1%未満です。
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kangetsu
kangetsu日記

2020/06/26 23:38

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😶 それから2年の歳月が流れたのでした
そういえば、2年前の昨日、2018年の6/25、私は日本に帰国したのです。

オンセン参加は2016年の10月11日で、海外に滞在していてRPGをする機会が無かった自分には、TRPGオンセンは唯一のセッションができる場でした。
現地では、RPG売っている店は見つからなかったからねえ・・・・・・全て表示するそういえば、2年前の昨日、2018年の6/25、私は日本に帰国したのです。

オンセン参加は2016年の10月11日で、海外に滞在していてRPGをする機会が無かった自分には、TRPGオンセンは唯一のセッションができる場でした。
現地では、RPG売っている店は見つからなかったからねえ・・・・・・
私が帰国してから、Gameswork Shop を扱ってるお店が Wizards of the Coast を扱うようになって、D&D5eの販売を開始したらしい・・・・・・
当然、現地の言葉でのルルブはありません。英語だけです。
翻訳版が出版される、というのは、ある程度お金がある国ではないと実現不可なのです。

数多くのRPGのルルブが買えて、しかも日本語翻訳版や日本語オンリーのルルブもある、ってそれだけですごく恵まれてると思うのです。
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kangetsu
kangetsu日記

2020/06/26 22:32

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😶 「強い」PCと、悪い貴族との交流会
明日のセッションに向けて準備中なのです。どどんとふ用に、マップを用意したり、敵のコマを用意したり・・・
あとは、シナリオ(英語)の訳です。
とりあえず、明日進みそうなところまでは大丈夫かも・・・ちょっとキリのいいところまで進めるか。

さて、「強い」というか、活躍しやすいPCについて。
私全て表示する明日のセッションに向けて準備中なのです。どどんとふ用に、マップを用意したり、敵のコマを用意したり・・・
あとは、シナリオ(英語)の訳です。
とりあえず、明日進みそうなところまでは大丈夫かも・・・ちょっとキリのいいところまで進めるか。

さて、「強い」というか、活躍しやすいPCについて。
私がやっているゲームはおもにパスファインダーRPGで、知っている人はわかると思うのですがかなり戦闘ルールが凝っているルールです。
そういうシステムですから、どうしても戦闘で活躍できるPC = ゲームで活躍しやすいPCになるのです。
もちろん、ダンジョンで罠を見つけたり外したりというPCも輝きますが、まあ手軽に活躍しようと思えば強いのが一番。
知力も、判断力も、魅力も、すべてかなぐり捨てて筋力を叩き上げるというのが一つの最適解だったりしたのです。
戦闘以外のロールプレイとかでキャラを立てることは当然出来るのですが、ただプレイ時間に占める戦闘の時間はやっぱり他のルールに比べて長めになるのです。

しかし、7月後半からやろうとしているキャンペーン「王冠戦争」はちょっと違って。
いつもどおりの迷宮探索や戦闘もあるのですが、キャンペーンのメインテーマは貴族の工作員になって社交界でコネを作りつつ賛同者を増やしていくようなお話。
魅力的な笑顔を振りまいて、相手の表情を伺いながら、豊富な話題を駆使した小粋なトークで自らを印象づけていかないといけないのです!
(結果、美男美女の揃ったパーティーになるのではないかと!!)
いつもの「戦闘で強い」に特化したPCはこのような対人技能や知識技能を捨てているためにこのキャンペーンでは「弱」く、一方で器用貧乏な「弱い」とされていたPCは様々な局面に一人で対応できるためにこのキャンペーンでは輝いたりするのです。
また社交の場であるため、しぜん重い鎧やでかい武器を常時持ち歩くわけにはいかず・・・・・・。
通常のプレイであれば重装備を纏えないPCは不利であったのですが、このキャンペーンではそこまで大きな差異にはならないケースも多いのです。
それだけに、PLの皆さんは普段と違った観点でPC作りを考えていらして、それを見ているGMも楽しんでいるのです。
やっぱり、いつもと違った新鮮な要素があるのは刺激があって楽しいですね。

あと、このキャンペーンの興味深いのは、あとで対立することになるであろう貴族たちも社交の場でPCたちに出会い、交流するのですね。
そしてうまくすると相手の関心を得ることができ・・・個人的には友情を感じつつも政治的対立で戦わざるを得ない! という場面になるかもなのです。
野心に身を焦がした悪い貴族が、しかしPCの一人を友と認めてできれば対立を避けたいと悩む・・・とか燃えるシチュエーションではないですか!! 悪にだって友情はあるんだー!!

現在進んでいる正統派キャンペーンの「ルーンロードの復活」、そしてこれから始まる貴族陰謀ものキャンペーン「王冠戦争」。
それぞれに違った味があって、とてもとても楽しみです。

・・・・・・あ。あと、キャンペーン、PLで参加するのも楽しみにしているので、誰かアドベンチャーパスのGMやってくださいよぅ・・・・・・。
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kangetsu
kangetsu日記

2020/06/18 23:44

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😶 蜂蜜酒
ゲームとは関係ないおはなし。

蜂蜜酒(ミード)を作り始めました。
最初なので、安いはちみつを使って、1リットル程度で・・・。
発酵が無事始まったようで、耳を近づけるとしゅうぅぅぅと音が聞こえます。
数日から1週間程度でできるようですね。

楽しみです。
ビヤーキーさんに図書館に連れて行ってもらわねば。

注:
酒税法により、1%以上のアルコールを免許が無い者が作ってはいけないのです。
自家製蜂蜜酒も、1%未満なのですよ。
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kangetsu
kangetsu日記

2020/06/18 07:22

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😆 パスファインダー「森に潜むもの」1回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記はセッションの記録ですが、公式シナリオ「Gallows of Madness」の内容を含みます。
気にする人はまわれ右! なのです。

さて、舞台はイスガー国のサリンガローという町。
この国では、10年前にゴブリンブラッド戦争という、ホブゴブリン+ゴブリン連合軍が国土を荒らしたのを周辺の国家の連合軍が鎮圧した、という大きな戦いがありました。
この戦争に国家連合軍は勝ちゴブリンたちを退治したものの、戦場となったイスガー国の被害は甚大で、サリンガローの町も直接戦場になったわけではないものの、多くの難民を受け入れることになっていたのです。

さて、そんな背景のあるサリンガローの郊外の農園で、ゴブリンたちが見かけられるようになったという報告がはいりました。
さらには、謎の紫色の粘体をまとっているという話なのです。
(このサリンガローでは、つい先日、紫色の粘体を摂取した錬金術師見習いが正気を失って友人を誘拐したという事件が起きたばかりなのです!)
市長は不安に思い、信頼できる冒険者たち、つまりPCたちに調査とゴブリン駆除を依頼します。

言われた農園に行ってみると、さっそく羊飼いが悲鳴をあげながら駆け寄ってきます。
なんでも、ゴブリンたちが森にいて、彼の羊をさらっていくのだそうです。
あやしがりて寄りて見るに、羊の皮をかぶったゴブリンたち4匹が、素知らぬ顔で冒険者達をやりすごそうとしているのです。
すわ、冒険者たちは、羊になりきっているゴブリンたちに突撃をかける冒険者達に、ゴブリンは「しまった、こいつら羊泥棒ゴブ!」と見当違いな叫びをあげます。

突撃するハーフリングのスワッシュバックラー、ザムは初撃でゴブリン1体を屠るも、次のゴブリンから手痛い反撃を受けます。
そこに、キャットフォークのモンクであるチーバルとドワーフのファイターミーティアが続き、ハーフエルフのクレリックのステラが神の力でザムを癒やします。
同数ならばゴブリンには遅れはとらない・・・と思っていたところ、さらに農園の南からゴブリンドッグという齧歯類めいた動物に乗った3体のゴブリンたちが現れます。
騎乗したゴブリンは、羊に扮したゴブリンたちを「斥候」と呼び、ゴブリンを目にした冒険者達を逃さないために包囲しつつ、距離をとり騎乗から弓を撃つという戦術をとりはじめます。

冒険者たちは、さっさと斥候ゴブリンたちを倒すと、それぞれ騎乗ゴブリンへの間合いを詰めて接近戦に持ち込みます。
弓ならばいざ知らず、接近戦では力不足のゴブリンたちは、角笛を鳴らしてさらに後詰に救援を求めます。

後詰めに現れたのは、ゴブリン3体を付き従えた、ゴブリン・バーバリアン。
本人は流れの早い川を渡って冒険者達に詰め寄り、お付きの3体は川向うに配置して射撃に専念させます。
冒険者たちはさすがに強く、騎乗ゴブリンもおおよそ打ち倒されていたのですが、その過程で冒険者達は分散させられていたのです。

川に一番近い位置にいたチーバルが、ゴブリン射手隊に射すくめられてハリネズミのようになります。ねこなのに。
ザムは、ゴブリン騎手を倒す過程でその乗騎に噛みつかれており、アレルギー反応を起こしてひどい湿疹を出していましたのですが、チーバルの危機に急いで駆けつけようとします。
ミーティアも、また離れた場所で騎手を倒して乗騎に噛みつかれていましたが、チーバルのもとへ走り寄り、そして続くステラは癒やしの力を発動して、すんでのところでチーバルを回復します。
しかし、チーバルを治すために前に出てきたステラはゴブリンにとっていい的になり、弓を射掛けられて傷を負ってしまいます。

ゴブリン・バーバリアンは、一番強い獲物を求めてミーティアに向かっていったのですが、しかし運命という名のダイス目は無情・・・。
そのドッグスライサーと呼ばれる武器は、ミーティアにかすりもしません。
ゴブリンバーバリアンは駆けつけてきたザム、チーバルに囲まれ、最終的にはチーバルに殴り倒されて気絶し、囚われの身となってしまったのでした。
そして、無傷であったゴブリン射手たちでしたが、彼らのボスが打ち倒されたことで士気が崩壊、一目散に逃げ出し始めたのです。

無事にゴブリンの1団を追い払いはしたものの、そろそろ日が暮れようという時間であり、また冒険者たちも回復リソースなどを消費していたため、その日は羊飼いの家で休むことにしたのでした。
なお、気絶したゴブリンたちに尋問を行おうにも、一行にゴブリン語を解する者はいなかったのでした。。。
(2回目に続く)
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kangetsu
kangetsu日記

2020/06/18 00:17

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😶 想定外でした・・・・・・
しまった、PC誰もゴブリン語しゃべれないゴブ・・・・・・
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kangetsu
kangetsu日記

2020/06/16 11:55

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😶 昨夜のお買い物
昨夜は、ついつい、またPathfinder 関係のお買い物をしてしまいました!
部屋にこもっていると、どうも通信販売利用が多くなってしまい、要注意ですね。

さて、購入したものは・・・
◆Pathifnder 2nd Bestiary 2: パスファインダー2版のモンスター集の2冊め。ティン全て表示する昨夜は、ついつい、またPathfinder 関係のお買い物をしてしまいました!
部屋にこもっていると、どうも通信販売利用が多くなってしまい、要注意ですね。

さて、購入したものは・・・
◆Pathifnder 2nd Bestiary 2: パスファインダー2版のモンスター集の2冊め。ティンダロスさんや、レンのなんとかがいる辺りがPaizoらしいのであった。
◆Pathfinder 2nd Beginner’s Box:パスファインダー2版勧誘用wのボックスセット。簡易ルールやらコマやらマップマットのセット。オフラインセッションでしか使えないのだが、そういえばなぜ買おうと思ったのだろう・・・w 本体価格と送料とがほぼ変わらない。つまり、送料だけで4,000円くらい、高い! ><
◆Pathfinder 公式キャンペーン 「War for the Crown」 1冊目: 結構評判のいい公式キャンペーンの1冊目。タルドールという停滞した大国に、PCたちは変革をもたらすことができるのか。 つい興味が湧いてしまって購入して読み始めてしまった。

公式キャンペーンは、ストーリが興味深くやってみたいなーと思う反面、政治劇を含む分NPCも多く準備もそれなりに必要そう。
さらに! 公式キャンペーンは完走しようと思うとそれなりに時間がかかる(現在行なっている「ルーンロードの復活」キャンペーンは、1年経っておよそ1/3が終わったところ)なので、始めるのには慎重になっちゃいますね。

シナリオの内容読みながら、ちょっと検討です。

(追記)
あ・・・あ・・・あ・・・・・・
シナリオ、既に訳してくれている先人がいらっしゃった・・・・・・ッ!

話は変わりますが、7月の連休はお暇ですか?
1ヶ月近くあれば、キャラクター作成する時間には十分ですよね?
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Ququ
Ququ日記

2020/06/10 19:00

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😊 ドラゴンスレイヤー
先日、長く続けていたパスファインダーのキャンペーン「ドラゴンの要求」をクリア!ハッピーエンドでシナリオを終えました。
参加してくださったプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。

最終日は、ドラゴンとの決戦でした。
とても強いモンスターなのですが、GMは悪くありませーん(公式のシナリオです全て表示する先日、長く続けていたパスファインダーのキャンペーン「ドラゴンの要求」をクリア!ハッピーエンドでシナリオを終えました。
参加してくださったプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。

最終日は、ドラゴンとの決戦でした。
とても強いモンスターなのですが、GMは悪くありませーん(公式のシナリオです)と言い訳しつつも、
ドラゴンブレスを喰らえ!ダメージはサイコロ10個分だよ!
さらに噛み付けばクリティカルヒット!
PCをバタバタと倒します。(だが死んではいない)
しかし…
ドラゴンキラーの魔法の矢、魔法のハルバード、最大ダメージの雷に魔法のパンチ!
パスファインダー達の全力カウンターに崩れ落ちるドラゴン…

回復したクレリックを機会攻撃で沈め…ようとしたらファンブルなど、一気に運がPC側に傾いたかな〜
ヒロイズムや、ヘイスト、呪文熟練など、1点2点のバフの差で、大きな被害を受けてしまいました。
テクニカルなバトルになったかな…

エンディングは、懐かしいNPCに挨拶したり、未来に目を向けたり、将来を約束したり…w
姫狙いの少年の夢が叶うといいですね!多分ですが!w

また、楽しくセッションしましょう〜
よろしくお願いします。
いいね! 13
kangetsu
kangetsu日記

2020/06/09 22:14

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😶 食べていい?(蛇足)
食べるのが大好きな私のPCではあるのですが、では倒した敵はどこまで食べても良いのか・・・これはちょっと考えたのです。
というのは、なんでも食べてOKだったら、人間を食べちゃうオーガやグールさんたちを責めることができなくなっちゃいますもんね、いや責めなくてもいいのですけど、周りの属性が「善」の人々が全て表示する食べるのが大好きな私のPCではあるのですが、では倒した敵はどこまで食べても良いのか・・・これはちょっと考えたのです。
というのは、なんでも食べてOKだったら、人間を食べちゃうオーガやグールさんたちを責めることができなくなっちゃいますもんね、いや責めなくてもいいのですけど、周りの属性が「善」の人々が微妙な気持ちになってしまう・・・・・・。

ゆえに、「言葉喋れる相手はとりあえず食べちゃダメ」という自分ルールを設定したいのでした。
なので・・・・・・。キャンペーンのラスボスはドラゴンだったのですが、ドラゴンステーキは食べられませんでした。まあそういうものなのです。残念。
まあ、さっきまでお話してた(竜語はわからないけど)相手を食べてしまうというのは、通常ではちょっと正気度にインパクトがありそうですもんねー。
いいね! 12
kangetsu
kangetsu日記

2020/06/09 21:25

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😶 PCの食生活
そういえば、ある程度「活きている」自分のPCは何かを食べるのが好きだなーと気が付きました。
最近終わったQuquさんのキャンペーンのキャラ、アスモは世界の珍しいもの食べるのを好きなPCだったし、だいぶ過去を遡れば、現代モノのRPGでハーゲンダッツのアイスを食べるのが大好きなPCもいれば、ジンを愛飲全て表示するそういえば、ある程度「活きている」自分のPCは何かを食べるのが好きだなーと気が付きました。
最近終わったQuquさんのキャンペーンのキャラ、アスモは世界の珍しいもの食べるのを好きなPCだったし、だいぶ過去を遡れば、現代モノのRPGでハーゲンダッツのアイスを食べるのが大好きなPCもいれば、ジンを愛飲するPCもいた・・・あ、全部女性PCだった、そういえば。

自分自身が、旅行に行ったらそこの現地の食事を食べたい人なので、その反映なのかもしれないです。
やっぱり、旅先では、旅先でしか食べられないものを食べたいですもんね!
(あと、現地で食べるのが一番美味しくて安いのです・・・。バインミーや、フォーを日本で食べようと思うと「この値段はないわー」と思うのです)

そういえば、私がGMやっているキャンペーンでも、ロクム(トルコの方のお菓子!)をいつもモグモグしてくれているeriさんのPCがいたりと、私以外にもPCに美味しいもの食べさせたい人は一定いるのかもです。
コロナのおかげで私自身も実感として理解したのですが、やっぱり美味しい食事は士気を上げるのです!
保存食だけ食べてても死にはしないのですが、やはり美味しいものや、珍しいものを食べたり飲んだりすると、気持ちがあがるのですよ!

ということで、余裕があれば、自分のPCの好きな食べ物や、GMやるときはその土地の食べ物の描写とかできるといいなあと思ったのでした。

そのためにも、リアルでもいろいろ飲み食いしてみなくては・・・・・・!
(幸い、食べ物のアレルギーは無いみたいで、海外に行っても勧められたものをニコニコしながら食べることができています・・・・・・
(ホビロンはできれば食べたくはないですが、現地の人が本当に歓迎の気持ちで勧めてくれる場合には、ニコニコして食べられると思います・・・・・・うずらの孵化しかけの卵は、説明されなかったけど口のなかの感触で「ああ、この部分ってこれからクチバシになるとこだナー」とかアイデアロールに成功してしまったりしたのでした。
(いずれ、イギリスに行って、いろいろ飯を食べてきたいものです・・・カレーと中華は無しで、だってそれらは普通に美味しいし)
いいね! 22
kangetsu
kangetsu日記

2020/05/22 10:25

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😶 キャンペーンの醍醐味
キャンペーンの一番の醍醐味は、PCたちの働きによってわずかなりとも変わった世界だと思うのです。
救われた村人たちのその後、改心した元敵NPCやモンスター、町の警備員たちとの相互信頼や敬意。

そういったモノが出せるといいなー、と思いつつ。
明日は、キャンペーン17回目のセッション。
8回目のセッションにて、その時点でのボスを倒したという古代遺跡。その古代遺跡のまだ残っていた部分を探索するのです。

NPCや世界を、活きたものにできるといいなあ。
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みさいる
みさいる日記

2020/05/18 01:08

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😟 初めて回すシナリオは必ず何かしら失敗する
GMをやる際、いつも、かなり色々気をつけてオリジナルシナリオを作り、かなりの時間をかけて作り込むんですけど…
何故か、毎回初回のシナリオ進行は何かしら失敗します
一応同じ失敗はない様にはしてますけど…
違う方向で、毎回良い感じに終わらないんですよね
脳内シミュはいくらやっても脳内シミュを超え全て表示するGMをやる際、いつも、かなり色々気をつけてオリジナルシナリオを作り、かなりの時間をかけて作り込むんですけど…
何故か、毎回初回のシナリオ進行は何かしら失敗します
一応同じ失敗はない様にはしてますけど…
違う方向で、毎回良い感じに終わらないんですよね
脳内シミュはいくらやっても脳内シミュを超えられません

また、一度失敗したシナリオは、改良して回せば大体成功するんです
成長はしてるはず…そうなのだけど…

経験が少ないって言うのはまあそれまでなんですけど、それにしてもこう、ジンクスとなりかけていると、新しく卓を建てるのが億劫に…
いつもお世話になってるGMさんに卓を返すつもりが、これじゃ人柱を募集してるだけみたいで…
嬉々として人柱になってくれる人は居るんですけど、そう言う人こそ一度洗練した楽しいシナリオを遊んでもらいたいわけで…

人柱の人柱を用意する…?うーむ困った…
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kangetsu
kangetsu日記

2020/04/18 21:01

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😶 [PF2e]ドラゴンましましキャンペーン
Ququさんから、「トレイラーの動画にゴジラみたいなのがいた!」とご連絡を受け、キャンペーンシナリオの第一話「Hellkngiht Hill」を買って、ちょろっと見てみました。
これは、パスファインダー2版の最初のキャンペーン「Age of Ashes」の6分冊の第1冊目です。

ゴジラらしき全て表示するQuquさんから、「トレイラーの動画にゴジラみたいなのがいた!」とご連絡を受け、キャンペーンシナリオの第一話「Hellkngiht Hill」を買って、ちょろっと見てみました。
これは、パスファインダー2版の最初のキャンペーン「Age of Ashes」の6分冊の第1冊目です。

ゴジラらしきものは、どうやらドラゴンでした。
このキャンペーン、ドラゴンもメインテーマの一つで、当然に怖いドラゴンが出てきます・・・・・・。
まあ、ドラゴン退治はファンタジーの王道の一つですもんね!
そして、それよりも目をひいたのは、廃棄された砦をPCが領有できる・・・・・・おお、いいなあ、一国一城の主!
Kingmaker といい、PCが拠点となる町や国や城を持てるのは、個人的に燃えるシチュエーションです。

・・・・・・今の所、買ったのは6分冊の1冊目だけですが、25%割引の5/3までにうっかり全て買ってしまいそうです。(遊べるか、読めるかはわからないけどw)

なお、このキャンペーンのプレイヤーガイドは既に日本語訳されてるみたいですね。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/40.html
GMやるハードルが一つさがってしまったあ。
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eri
eri日記

2020/04/16 04:09

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😆 セカンドステラ様のマーダーミステリーのGMサイドからの感想
ユドナリウムのデータつきで、すぐに始められるセカンドステラ様製のマーダーミステリー(BOOTHで買えます)。
亡霊島殺人事件、スペースゴリラパンデミック、旧き支配者に冒涜の贄を、J・モリアーティの暗躍と
4本GMをやってみての、それぞれの難易度などの感想です。ネタバレはないようにします。

全て表示するユドナリウムのデータつきで、すぐに始められるセカンドステラ様製のマーダーミステリー(BOOTHで買えます)。
亡霊島殺人事件、スペースゴリラパンデミック、旧き支配者に冒涜の贄を、J・モリアーティの暗躍と
4本GMをやってみての、それぞれの難易度などの感想です。ネタバレはないようにします。

亡霊島殺人事件>一番オーソドックスなマダミス。難易度は低め。一番最初にやるのにお勧めです!
演出用のzipデータも付属していますが、後でメインのzipをドロップするとチャットが吹き飛ぶので要注意…orz
三部作だそうですが、同じ人をまた揃えないといけないので日程調整等が厳しいですね…(>人<;)

J.モリアーティの暗躍>ストーリー的な難易度が高く、密談が長いタイプ。GMは割と暇。
ミステリーとくればホームズ、まずこのシチュエーションに燃えますね!慣れてきた方にお勧めです!

旧き支配者に冒涜の贄を>CoC要素を盛り込んだシナリオ。難易度は途中のギミックでかなり幅が出るかと…!
ちょっと怖い思いもしてみたい方にお勧め。GM側も非常に楽しく、何度もやりたい作品です。

スペースゴリラパンデミック>難易度は測定不能!w
ゴリラウイルス感染による言語制限はテキセではかなり厄介で、
やっているうちにプレイヤーまでゴリラ化していくという恐ろしい威力を発揮します!
PCだけでなくPLまでゴリラになると最早手に負えない!www
とにかく爆笑間違いなしなので、是非やってみて頂きたいです。私の一番のお勧めです(*‘∀‘)

犯人当てをPvPと考えると犯人役のPLさんの負担がキツいので、是非「火曜サスペンス劇場!」みたいなノリで
RPをしながら話し合いを楽しむのがいいと思います。火サスの曲の効果は議論を和らげる効果絶大です!

他にもマダミスをいっぱい仕入れているので、興味のある方は是非ご一緒してくださいませ~!(*´ω`*)
…っていうか、本当は私プレイヤーやりたいんです!どなたか是非誘ってくださいませ~!<(_ _)>
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kangetsu
kangetsu日記

2020/04/14 23:59

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😶 パスファインダーで持っているキャンペーンシナリオを書いてみる
パスファインダーと言えば、Adventure Path というキャンペーンシナリオがあって、これは月に1冊発行x6ヶ月で1つのキャンペーンになるものなのです。
そう、キャンペーンシナリオだけで毎月出版されてるの。(これが10年分・・・とても読みきれないわい・・・)

今、オンセンのメンバーで「全て表示するパスファインダーと言えば、Adventure Path というキャンペーンシナリオがあって、これは月に1冊発行x6ヶ月で1つのキャンペーンになるものなのです。
そう、キャンペーンシナリオだけで毎月出版されてるの。(これが10年分・・・とても読みきれないわい・・・)

今、オンセンのメンバーで「Rise of the Runelord」というキャンペーンをやっている(だいたい6分冊中の2冊めが終わりそうなところ)のだけれども、他に今持っているキャンペーンシナリオを軽くご紹介しようかと。
やったことないので一度やってみたいなーと思いつつ、1つのキャンペーン終わらせるのにすごい時間かかりそうで、なかなか踏み切れない。

(1)Rise of the Runelord
古代の魔法帝国の強大な魔法使いが復活を企んでいて暗躍。PCたちの最初の活躍は、町を襲ってきたゴブリン退治から・・・というある意味王道的なキャンペーンシナリオ。
しかし、同性愛なNPCやストーカーなNPCがちらほらいる辺りが、実にこのPaizoというゲームメーカーらしい。

(2)Kingmaker
冒険者達の国興し物語。支配の曖昧な地に乗り込んで、周囲の人々を集めて国を興し、どんどん大きくしていく。
そのうち、近隣の国から攻め込まれたり、その地域に根ざす超越的な存在と戦ったりする。
パスファインダー2版用にコンバートされるので、そうしたらぜひやってみたい。
なお、PCゲームにもなっている。

(3)Carrion Crown
ホラー的なテーマをモチーフにしたキャンペーン。
呪われた建設物、意思を持ったゴーレム、狼男、吸血鬼などなど。実はラブクラフト小説そのまんまじゃねーか! というシチュもあったりする。

(4)Shattered Star
またも、古代魔法帝国絡みのお話らしい。読んでない。

(5)Iron Gods
昔宇宙船が墜落した場所で、宇宙船から回収したオーバーテクノロジーな装備(レーザーガンやレーザーブレードやサイバー四肢や)を持ったバーバリアンたちが闊歩闊歩したりする国での冒険。
面白そうだなーと思いつつ、実はまだ目を通していない。

(6)Stramge Aeons
PCたちは悪夢で襲われて、気がついたらみんな記憶を失っていてサナトリウムで目を覚ます、というラブクラフトモチーフのキャンペーン。
別のゲームでよく名前を存じ上げている神格や、ラブクラフト小説で目にしたアイテムやNPCに遭遇したりする。
SANは無いので、どんどん大暴れしてよいぞ・・・よいぞ・・・。
とある理由で、パスファインダーRPGのキャラクターをクトゥルフ神話RPGのキャラクターに移管するルールが記載されていたりするw

他に、持ってはいないけれども、日本風な国まで旅していって、オニを退治したりミカドを助けたり、というキャンペーンもあればw、圧政に抵抗して小さな国を独立させるお話だったり、北国を冒険していたと思ったらロシア兵と戦ったりするキャンペーンもあり・・・・・・。

今PDF商品が25%引きなので、何か買い足そうかなあと悩んでいるところなのでした。
(たぶん、プレイせずにちらっと読むだけで終わりそうな気もするけど・・・・・・)
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