TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメント page.2
TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春の嵐 | |
2022/10/26 10:54 [web全体で公開] |
😶 過去のゲーム会社に潜入したい そんでもって、あの新しいゴースト○ケモンの制作・開発風景を1から100まで見せてくれ、頼む…! いや、あのネーミング最高すぎやしませんか????あの子にはあの名前以外にないって位にピッタリなんですが…! あのアイデアが出てくるまでを見せてくれ…それか頭を解剖させてくれ頼む…そのクリエイティブな頭が欲しいんじゃ…(強欲) こっちはいつだって名前のアイデアを求めてるんだよ!!!(キャラ名からシナリオ名まで悩んでいる顔)
| 春の嵐 | |
2022/10/23 23:16 [web全体で公開] |
😶 今度参加するダブクロ ノリとパッションが合致した結果、ライダー卓になりそうです。…いや、言い出しっぺ私なのに他人事ォ!! 最初は全く意図してなかったんですがね…シナリオが探偵ものって聞いて「W元ネタキャラ作る!!!!」ってテンション爆上げの私が、キャラシをいの一番に提出したんですよ。そしたら次の方も「元々W的シナリオ考えてたし…」ってそれ由来の出して下さって…!最後の方は「皆さんの見てやりたくなった」と某欲望テーマライダーの片腕に方モデルを…! いやー!色んな意味でセッション楽しみ!!!!!
| くろーん | |
2022/10/22 08:52 [web全体で公開] |
😆 久しぶりのオンセDX3rd (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ半年ぐらいリアルがバタつきすぎて全くオンセができてませんでしたが、 タイトル通り久しぶりにDX3rd セッションに参加してきました! 参加したのはGMの方のオリシの「知恵と工芸の女神から愛をこめて」。 久しぶりすぎてなんか自分のRPがぎこちなかった気もしますが楽しめたのでヨシ! GM、PLの同卓してくださった皆さん、どうもありがとうございました!
| ぱにき | |
2022/10/16 16:07 [web全体で公開] |
😆 傾国系狐JKへのクソデカ感情祭り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日参加させていただいたセッションで沸いた自PCへのクソデカ感情が消化できねぇ… 合計250点分の財産ポイントを貢がせたり…ベイブレード(左回転)という名のアンマテで敵を倒したり…ケーキドカ食いしたり…PC2とフラグを立てたり…NPCに絆されたり…いい女でありながらズルい女だったよ… お前のドレス差分…作りたかったよ… (使った立ち絵メーカーが消失) (復活したらまた作りたい) でも再使用は解釈違いなので、シナリオ終了後に彼女の親友(更に前に使ったPC)がどう思うか考えて寝ます…昼寝……
| 邪神幼女もやし | |
2022/10/04 00:14 [web全体で公開] |
😶 CP 【Childhood’s End】0話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー UGNのとある特殊班の情報屋、三枝かいな あなたたちは、彼とは「知人」もしくは「それなりの仲」である。 その彼が、あなたたちを呼び出して言った言葉は――… まるでDV元夫から逃げる妻のような一言 …失礼。 突拍子もないような、とんでもない一言だった。 「死んだはずのボクの父が――…接触してきたんだ。」 彼の父親は、何十年も前に死亡している。 彼曰く、肉体そのものは死亡した当時のままだが… UGNに報告するのが、本来の対処だろうが その時間がない。早急に――謎の男を、処分しなくてはいけない。 ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】 0話『Hector Protector』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・共通HO あなたたちは三枝かいなに、とある喫茶店に呼び出された。 (彼との関係は各自で決めても良い) そこで聞かされたのは、「死んだはずの父親が蘇り接触してきた」ということ。 かいな自身に、戦闘能力はない。その時は会話をして逃走したのだが… 「《真偽感知》の結果、「名前を名乗った瞬間」に、嘘だと引っかかりました」 しかし、肉体は死亡当時の年齢であり本物である。 ここから導き出された答えの結果… 「これが一件ではなかった場合のための調査」 そして父親――FHで子供を誘拐し、UGNによって殺害された男 「三枝 伊吹」を名乗る何者かの殺害を依頼された。 ・三枝 かいな(17歳男子) 幼少期にFHで父親のもとで子供の誘拐し、父親の犯罪を助けていたが UGNに父親が殺害され、情報屋として汚い方法やR-18的方法で情報を集めていた。 (当時のCNは【忠犬(グッドボーイ)】であり、犬を自称していた) 現在は、UGN特殊班に流れ着き日常を得て真っ当に情報・支援能力で活動中。 (※PCは「犬」を名乗っていた時の知人でも構わない。要相談。) 能力的な問題もあり、普段は一人で行動をしていないのだが…… ・三枝 伊吹(享年35歳) FHにて誘拐した子供たちを兵器化するという狂気じみた実験をした。 作り出された通称「グラトニー」を使用し、UGNと戦闘をするも敗北 ジャームであったため、そのまま肉体も残らず死亡した…筈なのだが……。
| 春の嵐 | |
2022/10/03 23:11 [web全体で公開] |
🤔 探偵キャラを作ることにしたら 新しくダブクロセッションの約束できたぜ、ヤッター!!!→今の内からキャラ考えておくか…→むー…事件の謎を追う…やっぱり探偵キャラやりたいな…→探偵…どうせなら今嵌っている仮面○イダーWっぽいのやるか!→やっぱり二人で一つなわけだし、奇妙な隣人を…データ人間でサイバー?どうせなら能力的にも組み合わせを全て表示する新しくダブクロセッションの約束できたぜ、ヤッター!!!→今の内からキャラ考えておくか…→むー…事件の謎を追う…やっぱり探偵キャラやりたいな…→探偵…どうせなら今嵌っている仮面○イダーWっぽいのやるか!→やっぱり二人で一つなわけだし、奇妙な隣人を…データ人間でサイバー?どうせなら能力的にも組み合わせを…(以下、思考錯誤) 結果:なんかモデルが逆転したし、シリアス一辺倒になりそうなんだが(困惑) 流石私、設定を書かせたら闇が滲み出る女…(トオイメ) いや、言い訳させて下さい!一応ね、某ハーフボイルド参考に交渉型作ろうとしたんですよ。でも、サイバーまで組み合わせてから「そういえば似た構成見たことある…同卓するPLさんがGMの時にもっていったキャラじゃねぇか!そん時はレネビだけど!!」ということに気が付きまして…じゃあ肉体系キャラにして、他のところで相棒っぽくしようって思って…あれこれ試行錯誤してインスピにたどり着き、けどノイマン系はハードボイルドより魔少年の方じゃね?ってなって… 結果「友を失ったことで感情を失いかけた天才」と「そんな彼を心配するあまり、彼の中にレネゲイドを焼き付けてしまった人情家」のコンビが爆誕しそうです…最初の構想がここまでどっかに行くとは… まぁ、とりあえず他にも考えてみるか…
| 邪神幼女もやし | |
2022/10/03 10:24 [web全体で公開] |
😶 【昼行燈UGN教官辻本幸信】感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、我々は2班ですね! 全員孤児!2人がFH! もはや「辻本さん何考えてるんだ」の疑いから始まる―― インクリボンもそのために取った筈なんですよ。 私が――…ママだった――――……(いつもの) 〇PC2さん 事前に盛り上がり、親友を誘拐してきたのがかいなという 業が深い設定が出来上がり、かいなの方針が決定した瞬間だったんですが こ、この子一般常識の無いマイペース型お嬢様―――ッ! バーベキュー用具を用意する時にわっしゃわっしゃ出したり 色々とボケでくれたりで、どんどんかいなのママ化が進みましたが 《子羊の歌》発動2発目、RP的にもやるだろう。 (あとこれ2ラウンド目3回行動でロイスキツくなる今やらなきゃ死ぬ。と判断。)という時 しかりつけて庇ってくれて、戦闘後には反抗期を見せつつも帰還。 そして、時間的にRPしなかっただけで誰よりも日常を目指してくれて かいなの目的とも噛み合い、嬉しくなりました。 教官とお赤飯焚きます。でも、まだまだ気になる女の子。 続編があれば、かいなはこの「気になる」に気づけるでしょう。 〇PC3さん ま、曲がらねえ―――概念幼女―――――!って思って接してました。 教官が「訓練ってことにしたいのか」と思って、ずっと訓練解説と行動について教えてたら 戦闘ラストで「訓練じゃなかったのか」と気付いた子。素直ォ! 本質的なところで様々な事を理解して、それゆえにばっさり切り捨てているため PC2さんがですね、この子から色々学び…かいなが修正をし…… 教官が見ているだけという胃痛セットになりました。 かいなとしては、この子は幼児。ゆえに、自分みたいにならないように一般常識を学んでもらい どこか、戦い以外を得て欲しいと思っていましたが…なにもかも理解してらっしゃった。 そして、PC1の座が入れ替わるのであった。はがねさんもPC3さんもごめんね!!!! 〇PC1三枝かいな 設定で罪悪感ギリギリで生きる犬。 忠犬と呼ばれ情報収集のためにやべーことしてきた少年であり 自分は汚い、穢れているという考えが根本的にあります。 元々がFHで父親(?)の手伝いで犯罪に手を貸し、そこから転落人生おくり 何故か辻本班にたどり着きました。 ここで普段の彼なら、辻本さんに取り入ろうと行動(BL)をするところでしたが PC2さんを発見し、自分の罪悪感ギリギリ。 辻本さんを疑っているのも「なぜ自分がこんな(キレイな子と一緒の)場所に」とか 彼女たちに何かするんじゃないか、の疑いの目も向けて、インクリボンに記入してました。 かいなの目的は「2人が日常生活を得て幸福になる」こと そのために自己犠牲の精神の元、とにかくやってたんですが…出目ェ!? い、いやでも侵蝕率これ…3回行動が次ラウンドも来たら? 火力を落とされないための《子羊の歌》だし、もしもの時はロイスでダイス上げてくれる筈 そんなことを考えていたんですよ。えへへ。 「キレイなものが汚されるのが嫌い」だから、2人を守れれば本望でもありました ですが、こう 〇結末 《子羊の歌》2度目でロイスを削ろうとしたら、異世界の因子で守られ PC2さんやらPC3さんにズタボロ状態のまま抱えられ反抗期悪戯をされ 戦闘中は「ここにいてもいいのかな?」から エンディングの教官の言葉で「ここで家族と共に居たい」に気持ちが変化 固定ロイスの父親を、辻本さんの名前としてCNも新しく貰う事を決めました。 以後は、ドタバタホームコメディにラブを追加してやっていくことでしょう。 かいなの居場所は「辻本班」という「家族」にあるのですから 新しい妹(娘)も増えて、そのうちママからカーチャンに進化しますね!!! なお、最初から最後まで「敵の無力化」を言ってはいて「殺戮衝動さえ発散すればよい」といわれたし 殺さないのが当然、というつもりでした。(自分以外は丁寧に扱う) ちょこちょこ様子を聞いていたので、新しい妹(娘)はPLは嬉しかったです。 が、しかしもっと熱く救う感を出すべきだった… 戦闘中しか会話できる機会がなかったんだし、と反省してます。 とりあえず、三枝かいなは、ここで活動終了。 続編でセリナとPC3にからかわれながら、芽生えた感情を大事にして たぶん、長生きするでしょう。 自分のことを大事に思う人がいると気付けたのと、守るべき日常が自分にもあることを自覚できたので たぶん、いと(古代種)たちを除けば一番長生きしそうな気がします。 GMはがねさん、家族をくれてありがとうございました! ・追記 辻本教官の過去的に、かいなの目的(2人に日常を)とか全部気付かれてたな… とりあえず、以後揶揄われた時に「教官―――ッ!」って鳴くけど そのうち「親父―――ッ!!」って呼び出す。やべえ成長してすまねえ。 かいな黒一点なのにヒロイン(GM公認)でママ(公認)でカーチャンなんだ…。
| マフ宇治の方コーイチ | |
2022/10/02 22:50 [web全体で公開] |
😍 紅一点っていうことはヒロインって事ですね!(DX3rd卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインの姿か?これが・・・ というわけで、9/30(金)にはがね様GMのオリジナルシナリオ 「昼行燈UGN教官辻本幸信」に参加させて頂きました。 4時間で終わる(終わるとは言ってない)をコンセプトとしてるだけあり、 シンプルな構成ながらもやるところはガッツリロールプレイできるいいシナリオでした。 故に何かを語ろうとするとネタバレになってしまうのでここは完結に 「辻本さん、そういうとこですよ」 とにかくまあUGNのある部隊の日常感があって楽しかったです。 それでは参加PC達について PC1 月宮怜人さん CrumbleなDaysを経験してきたPCということであまり矢面には立たないですが、 常に冷静で皆のことを見ていたり、時には諫めたり励ましたり応援したりと 色々と頑張ってくれた子です。いやほんと一風変わった良い子と 良い子の皮を被ったやべー奴と辻本さん相手を御しきってくれましたね。 彼だけは常にツッコミ冷静サイドにいたので私も思いっきり暴れられました。 最終戦の火力も凄まじかったですし、覚醒組とは思えない信頼感に溢れていましたね。 PC2 光野翼さん PC1のPLさんも言っていたけどMVP。守り切る精神と優しさ、少し天然の入った まさしくヒーロー。でも個人的にはヒロインもかねてたような気がする凄まじい良い子です。 もう本当にねまっすぐなのですよね。皆が大切だから守りたいという精神と それに恥じない防御能力。ほんと固いんですよ。私がGMだったら多分ダメージ通らないですよ。 一番喜怒哀楽が激しかったPCでもありますね、前半の日常では天然さを発揮して 真面目なときは決めて、ドン引きするときはもう冷静に、というような 良い感じに落ちもつけられましたし、皆のロイスもしっかり守ってくれました。 理想を体現できるように強くなりましょう皆で。 さて、恒例の反省会の時間となりました。 PC3 神代愛(我) 紅一点です。ええ、そうです。 そして久し振りの登場、『神に代わって愛を振りまく女』ことあの変態です。 まあね、OPとミドルの途中まではね、辻本さんを罵倒したりツッコミしたり、 疑念を向けたり、天然を発揮する光野さんのツッコミをしたり、月宮さんと 方針について考えたりと、最年少ながら部隊に馴染んでいたんですよね。 途中までは――― だが奴は、弾けた。 NPC(女性)が出てきてテンション上がって変態を発揮しだしたのを皆からスルーされ、 GMが「良い達成値出たらサービスするか」とか言い出した結果、出目が弾け、 NPCから無意識に背中に胸を押しつけられて鼻血を出し、PC二人にドン引きされる。 ・・・・・・で終わったらまだ良かった。 クライマックス戦闘、光野さんの防御も届かないラスボスの一撃、遠のく意識、 生き延びるために過去の出来事が走馬灯のように脳内を駆け巡る、というシリアスな場面・・・・・・ ヒロインってのはなぁ!そのタイミングでさっき当たったお○ぱいの感触を思い出して テンションが上がったことで復活なんてしねぇんだよ!!! 誰だ!ロイス ○おっ○い/不安 で取ってタイタス化昇華したバカは!!!俺だよ!!! ええ、というわけでコイツにヒロインは無理です。 まあやろうと思えば出来なくもないですが、PC側ではまず無理です。 というか割とやり過ぎた感はありますね、その時の反応は割と悪くなかったので良かったですが シリアスブレイク苦手だったら本当に申し訳ございません。 でも変態キャラ使うと、ちょっと、私の中の瞬瞬必生があふれ出してしまうのです。 いや、でも神代が異常なだけで私の他のPCは普通ですから。 神代並みにやべー奴なんて・・・・・・なんて・・・・・・ 『瞬間、コーイチの脳内にあふれ出す、瞬瞬必生の記憶』 ・・・・・・フツウノピーシーバカリデスヨ。 って、相変わらず自PC語りが長いんじゃ。 まあその辺りは置いておいて、ツッコミ、ギャグ、決め、シリアス全部出来るのが 神代ではあるんですが、それを悉くさせてもらえたGMにはとても感謝です。 やはり、神代と辻本さんはシナジーが高い。なんか似てるってGMも 言ってましたけど、結局やってたことも似てましたしね。 コンセプトに対してちょっと時間はオーバーしてしまいましたが、私とよく同卓して下さる方曰く 「RPよくやる人に丸投げしたら無限に時間稼げるな」なのでRPさせちゃうと 時間が足りなくなるのは仕方ないことかと。寧ろ止めずにいてもらってありがたかったです。 楽しい時間をありがとうございました。 それでは私の一番感慨深い神代と辻本さんの相思相愛の証明である 二人が大好き大事って言い合うシーンを思い出してこの日記を閉じようと思います。それでは 「辻本さんのそういうところ大好きですよ、ミイデラゴミムシよりは」 「イトミミズくらい大事な部下だよ、愛くんは。」
| 邪神幼女もやし | |
2022/10/02 22:24 [web全体で公開] |
😶 辻本班やってきたぞい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)\全員問題児!!!/ この辻本班は…問題児集まってたんだな…… 最終的には、家族が出来ました。 ただ、私の立ち回りが悪すぎて…申し訳ねえ…… かいなの性格に問題がありすぎただけで。うん。いや、久々に人間した。びっくり。絶望顔すき。 しかしGMも絶望顔してましたね。ジャームになりかけたよ!てへ!! 子羊の歌は、「援護の風のリミットまで届かないし、ロイスを守れる」と取りましたが 侵蝕率の計算が狂っていて皆さんにご迷惑をかけてしまいました。 メジャーで12増えるのに、加速装置で4だし、そこに女神様も入れるわけだから そりゃ増えるな…?あれ?昨日と今日ではじめて見る侵蝕率してる! でもEロイスで帰れるよね→「Eロイスの数そんなにないよ」→やっべ。 帰れなくてもいい、ってPCだったので(罪悪感でギリギリ) やっちゃったところもあり、ほんとに迷惑をかけてしまいました。 今後は、もうちょい侵蝕率計算します…10以下に納まれ…… 詳しい日記は明日で…
| ぱにき | |
2022/10/02 00:16 [web全体で公開] |
😊 PC座談会がしたい(一応DX3rdの話) ほらあるじゃないですか。シナリオの関係で触れることは出来ないけど「向こうのPCと自分のPCの設定が一部リンクしてるな…?」とか「そのワードはこっちのPCにも刺さるぞ……!」みたいなやつ。 アレって基本雑談タブで話しがちだと思うんですが、どうせならPCとして語らせてみたいんですよねそう言うの。な全て表示するほらあるじゃないですか。シナリオの関係で触れることは出来ないけど「向こうのPCと自分のPCの設定が一部リンクしてるな…?」とか「そのワードはこっちのPCにも刺さるぞ……!」みたいなやつ。 アレって基本雑談タブで話しがちだと思うんですが、どうせならPCとして語らせてみたいんですよねそう言うの。なので無理やりPC達を一部屋にぶち込んで、語ったらこの部屋から出られるよ!ってやったら理論上はPCの口から話が聞けるのでは?と思うなどしました。簡単にトークテーマ(きょうだいとかお金とか恋人とか)を設定して、トークテーマに引っ掛かる既成PCを持ってきてもらう……ってのがやり方として丸いですかね? 別名「精神と時の出られない部屋」。 エ〇同人か?とか思った人、前に出なさい(笑) きっかけは昨日の卓で「PC1ともきょうだいトークしたかったなぁ」的な話をしたことから。その卓ではPC全員がきょうだい持ちと言うちょっとしたリンクがあったため、折角だし話したかったね的な雰囲気になったので機会があればどっかでやってみたいなと思います。
| ぱにき | |
2022/10/01 23:50 [web全体で公開] |
😆 「オレが騎士だ!!!!」(DX3卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鉄は熱い内になんとやら。パッション卓感想その2です。 本日(昨日)、はがねさんの1日テキセ卓に参加してきました。 今回持って行ったPCは……なんと初のガードキャラ!名前は光野翼くん。ダイスに一切依存しないガード値上昇エフェクトやクリスタルシールドを盛った結果、164点帯でガード値54点のカチカチマンとなりました。いやぁ硬かった。単体化がシナ1回しか使えなくて他PCのロイスも削れちゃったのがちょっと残念ですが、それでもボスの攻撃を9割無効化してHPで受けてくる回復盾、なかなかヤバかったですね…w 「衝動によって騎士を自称する少年」というネタ枠必至な性格ながらPLの手癖で重い過去を背負わされたため、クライマックス~エンディングまでのシリアス&しんみり成分を担うちょっと精神歪んでる系守護騎士(ガーディアン)になりました。アレー? 自分は長文RPをするのが結構苦手なんですが、それでもシナリオを崩壊させない程度に暴れ回れたんじゃないかなと思います。翼が途中まで完全に末っ子ポジションに居たのも好きでしたw 「最初これ言いたいな~」と思っていた、コードネームに関する言及が出来たのでPLは大満足です。 NPCの教官についても最初は「アーサー王」と呼んで尊敬していたのですが、紆余曲折の末にEDではブチ切れて苗字を呼び捨てにし、説教をぶちかましっちゃったりしました。アレー? なのでシナリオ終了後にはシナリオロイス(教官)への感情が尊敬/〇憤懣になってるかもしれませんねw そして教官のバックボーンを見てあっ……(察し)を連発するPL。いやぁたのしかった。 同卓したPCは以下のお二人。 一人は紅一点の女好きチルドレンちゃん。女の子が好きすぎてシリアスがクラッシュした場面もありましたが、UGNのエージェントとしての目線で発破掛けてくれたシーンが印象的でした。感謝!そして無形の影が強い、強すぎる…!!しかもライスピ型なのに脅威の低侵蝕。某コスト激重セルリーダーにも見習ってほしい。 もう一人はクランブルなデイズした系少年。こちらもちょっと某YAGAMI関連で色々鬱屈したものを抱えているようですが、今回は濃すぎる仲間達(NPCも含む)に振り回されつつもパーティのバランサーとなってくれました。ありがとう!翼とは普通の友達って感じの距離感で、あまりダブクロにない感じの関係性が素敵でした。 PC全員がきょうだい持ちだったので、それについての話をもっとしたかったですね~。 同卓していただいたPLさん達、素敵な卓を開催してくれたはがねさんありがとうございました! 以下、分かる人にしか分からない話。 GMの発言から、翼くんが以前同じはがねさん卓で参戦したジュラレコ系シスコン兄と同じ系譜であるという点に気付きました。基本的に陽気だけど精神がどこか歪んでて、過去が地獄で、妹のことを大切に思っていて、サラマンダーで、最終的には色んな人を助けようとする……と確かに共通点が多い。なんだか箇条書きマジックみを感じますね。 ただ、大人だから多少の分別はついているシスコン兄とは違って翼の方は……
| 春の嵐 | |
2022/10/01 12:53 [web全体で公開] |
😆 ドタバタでも、それが日常(DX3rd卓感想) 昨日、はがね様卓の『昼行灯UGN教官:辻本幸信』を囲んできました!ギャグあり、シリアスもありで本当に面白かった!また回すらしいのでネタバレしないようにしつつ、卓まとめしていきまーす! PC1:月宮怜人/PL:春の嵐(筆者) 以前話題に出した『Crumble Days』のPC1としてデビューさ全て表示する昨日、はがね様卓の『昼行灯UGN教官:辻本幸信』を囲んできました!ギャグあり、シリアスもありで本当に面白かった!また回すらしいのでネタバレしないようにしつつ、卓まとめしていきまーす! PC1:月宮怜人/PL:春の嵐(筆者) 以前話題に出した『Crumble Days』のPC1としてデビューさせた子をリビルドして連れてきました。人見知りかつ人間不信気味な対人スキル低い子だったのですが、今回は信頼する仲間内だったのでポワポワした感じの雰囲気でした。基本的に末っ子気質なのでね、兄・姉属性にはめっちゃなつくんや…。ツッコミいれつつも順応が早かったのは、きっと兄・姉の影響…(溺愛&暴走する兄・姉)(その他連れてくる個性豊かな客人)後、多分一番の一般人感性のはずが、修羅場に巻き込まれ続けたせいで対応が手慣れていました。…どんだけ巻き込まれたんだろうこの子…。 ミドルでは主に知覚能力で役立ちつつ、クライマックスでそこそこ火力も出せて楽しかったです。RPは細かいところはポヤヤンとスルーしつつも、大事なところではしっかりサポート出来ていた気がします。でも、設定的なところは余り出せなかったので、次の機会はグイグイ行きたいところ… PC2:光野翼/PL:ぱにき様 個人的に全てにおいてのMVPと思っている子。滅茶苦茶盛り上がったのは彼が真摯なまでに「騎士」としてのロールをしてくれたからな気がします。覚醒の際に巻き込まれた事件で妹を失い、全てを守ろうとする子になったようです。己を騎士と思い込んでの言動でギャグを、その絶対に守り切って見せるという意志でシリアスまでこなしてくれたすごい子。コードネームの設定等もあって、非常に私の癖なキャラでした…! その圧倒的ガード力で見事にボスの攻撃をしのぎきり、ロイスをほぼ削らずに戦闘が出来ました。固い!怜人君も盛大に懐かせて、尊敬させましたよ~。これからも騎士な翼君でいてね! PC3:神代愛/PL:コーイチ様 『神に代わって愛を振りまく女好き』こと…アレ、ちょっと違った?…まぁ、間違いじゃないからいいか。こと、神代愛ちゃん。霧谷さんのところで働く前の過去編として登場しました。実は仮面ラ○ダーカブトが元ネタにあるらしく、クライマックスの変身がとてもかっこよかったです。 お仕事をするチルドレンとしての冷静さと、大好きな女の子が絡んだ時の残念さのギャップがとても魅力的でした。これからも仲良くしようね!…でも、覗きはやめよう。やめよう(真顔) GM:はがね様 相変わらず見事な手腕を見せて下さるすごGM様。キャラが魅力的すぎます…!今回も滅茶苦茶楽しかったです! と、こんな感じで振替終了!また、遊べるのを楽しみにしてますね!
| 邪神幼女もやし | |
2022/09/28 15:13 [web全体で公開] |
😶 悩み 軽率に他のPLさんの性癖の扉をこじ開けるRPがしたい。 もうこじ開けすぎて元の生活に戻れない このジャンルで似たような何かないですかねって 中毒症状を起こすような、性癖の扉をこじ開けたい。 というのも、私はつよつよRPしかできないのである。 「悩むのもいい、曇りのもいい、だがしかし…い全て表示する軽率に他のPLさんの性癖の扉をこじ開けるRPがしたい。 もうこじ開けすぎて元の生活に戻れない このジャンルで似たような何かないですかねって 中毒症状を起こすような、性癖の扉をこじ開けたい。 というのも、私はつよつよRPしかできないのである。 「悩むのもいい、曇りのもいい、だがしかし…いちゃいちゃに時間を取りたい」 この煩悩のせいで、メンタルがオリハルコンのつよつよPCだらけなのであった。 結論として、「こいつ放置していても…強いぞ!」というタイプか 「こいつ放置すると…地球がやばいぞ!!!!」ということになってしまい 悩み、苦しみ…というRPが苦手になってしまった。私の煩悩のせいで。 しかし、ほら。いちゃつきは大事。大事なんですよ。 焼肉食べ放題レベルで精神が回復する。なぜだ。 この気持ちを分かち合うべく性癖の扉をこじ開けたいので 色々なタイプの敵を作ることで、参加者の性癖をこじ開け 「たのむ、いちゃつかせてくれ」とか「たおしたい、あのえがお」と言わせるのをモチベーションに CPのシナリオ構築しています。何やってんだ私。正気に戻ったら負け。負けなんだ。
| 春の嵐 | |
2022/09/25 22:16 [web全体で公開] |
🤔 「公式シナリオ」を拗らせる 結構起こりうることな気がしています。公式ってすげぇなぁ…と、しみじみ思ったりする今日この頃。 というのも、今度ダブクロ卓を囲んでくるのですが。そのシナリオが「短編かつ単純な構成のため、実験的なPCや、もう一度使いたいPCのリビルドなども歓迎!」というものでして。なので思い出のPCをリビルドして全て表示する結構起こりうることな気がしています。公式ってすげぇなぁ…と、しみじみ思ったりする今日この頃。 というのも、今度ダブクロ卓を囲んでくるのですが。そのシナリオが「短編かつ単純な構成のため、実験的なPCや、もう一度使いたいPCのリビルドなども歓迎!」というものでして。なので思い出のPCをリビルドして持っていこうと思いまして。 そう…「今日卓囲む予定がPC1が参加不可に!突発だけど誰かPC1やってくれない!?」「わー!ずっとやりたかったダブクロ卓がある~!やりた~い!)ポチ~」…という流れで参加した初ダブクロ。『Crumble Days』のPC1君を超久しぶりにプレイする…! なので「あの卓でこんなことあったな~」とか思いながらウッキウキでリビルドしていたのですが…いや~PLもPCも中々にこじらせているものですね…。 もう大分前のことなのに、PLはかなり色んなシーンを覚えていました。引っ込み思案男子のRPにバクバクだったこと、その癖チルドレンの子に結構グイグイ行っていたこと、戦闘時に着ぐるみの画像やらが出てきて爆笑したこと、許された大量のイージーエフェクトを悪用したこと、なぜかラスボス戦にバイクで突っ込んで行ったこと…よく覚えてるな~本当に。ストーリーラインが綺麗だからこそ、印象に残りやすいのかも。 何より、PC君にとっても大きな事件だったなぁとも感じました。覚醒したからって言うのもあるけど、設定が色々噛み合っちゃったんですよね…。ラスボスもヒロインも凄くPC君にとって大きな存在になっていて。その時彼が感じていたであろう感情も鮮やかに思い出せて。 公式シナリオの力ってすごいなぁ…などと思う瞬間なのでした。
| 羽崎みずく | |
2022/09/14 21:58 [web全体で公開] |
😟 現在作成中のシナリオについて(忘備録) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんにちは。 最近ダブルクロスのシナリオに参加できるようになって比例するように創作意欲が湧いてきている鳥類です。 というわけで、作成中のシナリオを簡単にまとめてみようかなと思いました!ネタバレもちょっとあるかもしれないけど予定通りにできるとは限らんからね、うん。 その1 「故に焦がれた緑は謳う」 極天(オリシ一作目)と同一世界軸の話。某撮影ホラゲと同じイメージ。 クランブルデイズのPC1がNPCの立ち位置にいる感じのシナリオ。ラスボスそっちかよ!!っていうのをやりたい(こなみ)。PCは理不尽を真正面からぶつけられながらも各々の答えをぶつけ返してあげないといけない。 ジャームぶっ倒して爽快にエンディングに行きたいって人には向いてないかも。隣の芝生は青く見えるということじゃ……。 その2 「一番星をのみほして」(仮) 七夕ミニCPシナリオ。全3話予定。星とか地球とかが関わってくるヒロイックな感じの王道シナリオ。恐らく初の女の子ヒロイン。一話と二話で違うキャラシででてもらって、最終話はどちらかのキャラシを選んで参加してもらうって試みをしたい。これも多分ジャームぶっ倒して終わり系にはならなそう。そろそろジャームぶっ倒して終わりの話つくろ?? その3 「FLIGHT OR FIGHT」(仮) 単発予定。わんちゃん続編繋げて二話構成にしてもいいかもしれない。オーヴァードの衝動と種としての進化に纏わるシナリオ(になればいいなという期待)。公式キャラの影がチラチラ出てくるらしい。キャラシ作成中にでてきたネタなのでガッツリ自キャラでてくる。どのくらいまでなら許されるのかわからんのでこれは知り合いにアドバイスもらいながら作ってます。みんなも衝動くんと向き合ってみるといいかも!!← という感じですねぇ……。 シナリオはどれから形にしていくのかが悩みどころ。これ気になる!とかあればそのシナリオから作り始める……かもしれない。 さてさて、長々お疲れ様でした。
| 春の嵐 | |
2022/09/08 22:11 [web全体で公開] |
😆 ダブクロRP部屋のリプレイ! リプレイ投稿しましたぁ! https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic166264254500 9月6日のRP部屋でのものを許可を得て、リプレイ化しました。もしお暇なら覗いてみてください。
| シノノメ | |
2022/09/06 00:38 [web全体で公開] |
😆 【卓感想】ダブルクロス『シックス・フィート・アンダー』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記という機能を発見したので、オンセンでやった卓感想などはTwitterとは別にこちらで書き溜めておこうと思います。 昨日、久しぶりの野良卓(2年ぶりくらい…?)で募集していた幽世めぐるさんのダブルクロス卓、『シックス・フィート・アンダー』を同卓させていただきました。 ※以下、ネタバレを含むのでご注意ください。(あと、自PC語りが多め) シナリオの全体的な感想としては、とても大満足でしたし、とても自分向きのシナリオだったなあと思いました。 少年少女の感情のぶつかり合い、無鉄砲なジュブナイルは、RPしていてとても楽しいです。 あと、かわいいヒロインが出てくるシナリオも好き。彼女が言いたいことも分かる。自分が自分勝手言ってるのもわかる。 …というもどかしい感情を抱えるのが大好物です。 それぞれのPCやNPCが抱えるものを殴り合う卓でとても良かったです。 以下はほぼ自PC語り。(ほぼチラ裏) 楠美那月について 最初、幼馴染で、村の犠牲になろうとしているホタルや悠哉の言っている覚悟に対して何も言えなかった。 オーヴァードじゃないのに、務めを果たそうとしている人間に言うのは場違い感が凄いというか‥、 お前何もわかっていない癖に。と言われるとそれまでなんだという葛藤があった。 (それでも、嫌なことは嫌と言えたけれど‥説得力皆無だし) それに、村でもあまり良い立場ではない那月からしてみたら、いつも一緒にいてくれるけれどホタルに告白する立場じゃないとか…そういうことをグダグダ考えてしまっていた気がする。 そんなことを考えているうちに、ホタルも悠哉も儀式に行ってしまう。 それが、最初のロイス。何もできない自分に対する”怒り”。 正直、神様が嫌だとか、儀式が嫌だとか、自分の言うことをきいてくれない周りが嫌だというよりは、 可能性を証明できない自分の無力さが一番嫌いだったと思う。 また誰も救えないで…このまま一人になるのか…。 と考えていたら、突然頭の中に声が響く。 …力が、欲しいか。(よくある契約演出だけど好き) 力をくれ。自分がやりたいことをできる力を。 …と、無事オーヴァードとして覚醒したわけなのだが、オーヴァードとかレネゲイドとか知らないうちに、 色々な選択を迫られても、自分が信じるものをひたむきに信じることができたと思う。 そう、あの時の無力な自分じゃない。 もう自分の力で証明することができる。 今ならホタルにも正面から気持ちを伝えることができるし、悠哉も信じてくれそうな気がする。 最後まで駆け抜けた。自分の信じることを貫いた。 きっとこの先はもっと辛いことや、自分の力でどうにもならない壁にぶつかる事だってあるだろう。 でも、二度と手は離さない。身体が壊れるまでは。 今はこの純粋さでどこまでも駆け抜けてほしいと思いつつ、ホタルとの行く末を妄想するPLでした。まる。 個人的に那月の顔はよく描けた。好き。
| 弐魚 | |
2022/09/06 00:15 [web全体で公開] |
😊 Days what You have been Happy途中感想(シナリオ内容ネタバレあり注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイマンシナリオ ダブルクロスでは初めてだけど面白いなあ。濃密にRPができるし合わせてもらえる。ありがてえ NPC二人と水面下での生活、明らかにヤバいヤツとの邂逅。果たして最後に何を手に入れるのか。選択の代償は一体……!裏切者はどこに向かう!? 最後まで見届けるんだ!! 以下語り 自PCの構成。最弱になるようにギミックとしてわざと調整しています。 コンセントレイト、オプショナルシンドロームのエフェクトを後で出るようにして、重要なパーツをわざと歯抜けにさせる構成。強者の基礎の基礎すら無いならそりゃ弱いよね、としつつ、出てきたときに『成ったか』みたいに強さが跳ね上がるようにしました。
| トパーズ | |
2022/09/05 21:58 [web全体で公開] |
🤔 【シナリオの作り方:オリジナルエネミー編】回数制限付き能力は重要 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘が存在しているTRPGのオリシをやってれば、いつかは必ず作りたくなるのがオリジナルエネミー。 同時に、その強さに関してプレイヤーから一番アレコレ言われやすいのもコイツら。 じゃあ、どれくらいの強さにしたら良いの?という点に関して、個人的な基準をいくつか。 ▽戦闘ラウンド システムによって大きく左右されるが、ソード・ワールド2.5(テキセ)であれば3ラウンド前後を目安すると良い。1ラウンド内でPCたちが行動する回数が多いシステムなら2ラウンドでも良い。 ▽HPや耐久力 PC全員に最低でも1~2回以上行動させるぐらいには確保すると良い。また、単純に取り巻きを増やしてボスから少し離れた位置に配置するだけでも水増し可能。 ▽命中力 PCの構成にもよるが、平均的なPCよりも少し高めが良い。理由としてはPCに攻撃を完封されてしまうと刺激が少なくなってしまうため。 ただ、回避特化のPCは、回避能力の増強にリソースを割いているので、あまり命中力が高すぎると割いたリソースが無駄になり不満を持たれてしまう。その場合は、『回避できないor困難だが弱い攻撃』を用意しておくと良い。もしくは1戦闘に1回だけの必中攻撃というのもアリ。 ▽攻撃力 戦闘がメインのシステムの場合、PCの行動に余程の非が無い限り、PCが死亡してしまう事故を防ぐために少し低めを意識すると良い。 防御に優れたキャラがいて攻撃を完封されてしまうことに悩むなら、1戦闘に1回限り、もしくは連続した手番には使えない大火力攻撃手段を持たせるとスリルを感じさせるだろう。 また、範囲攻撃などで、なるべく多くのPCを均等に攻撃することを意識すると良い。その方がPCたちを退屈させずに済むからである。 ▽回避力 低めの方が良い。命中がダイスで決まるタイプの場合、戦いに変化がなくただ延々と終わらないだけという事故が発生しかねない。基準としてはアタッカーの命中力より1~2低いくらいを意識してみると良い。命中力を水増しできる手段がPC側に豊富なら、多少上げても良い。 もし、どうしても『ヒラリヒラリと避けるボスを出したい』というのであれば、回避能力を回数制限付き(1~2回)にしたり、1度シナリオ中盤に登場させた上で、対抗のための手段をシナリオ内で入手させると良い。 キャンペーンなら、1話:登場⇒2話:対抗手段入手⇒3話:決戦と、話を跨いで対抗手段を手に入れるまでの猶予を持たせるのもアリ。 ▽厄介な特殊能力 移動や攻撃を封じるなどの、主にPCたちの行動を制限させる能力を指す。 これについては回避能力同様に、PC側での対策が簡単である、もしくは対抗手段を用意させるようにすると良い。 1戦闘のうちに使う数も1~2つくらいで十分。また、これらの能力を搭載するなら、多少HPや防御力を下げると良い。厄介な特殊能力への対抗がそのままPCたちの行動回数の増加、つまり戦闘ラウンドの増大につながるためである。 ※総評 総じてオリジナルエネミーを作る上では、プレイヤーたちを退屈させないこと。萎えさせないこと。飽きさせないこと。消費したリソースを無駄にしないこと。の4点を意識すると良い。 こういった意味では、『回数制限付きの特殊能力』というのは想像以上に大きな意味がある。単純にボスの攻撃パターンがラウンド経過ごとに変化していくことで、『手を抜いている』と思わせることなく、プレイヤーたちに脅威を感じさせつつ飽きさせないためだ。 また、レベルが存在しているゲームなら、同じレベルのエネミーの攻撃力や能力を参考にすると良いでしょう。
2022/10/29 12:33
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