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ねむねむさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はがね
はがね日記

2022/10/19 19:04

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🤔 キャンペーンシナリオを…(シナリオ執筆話)
一瞬書こうという機運があったという話。

…が、いざ構想してみると、キャンペーンの構成作るのってめっちゃ難しくね…?と感じたので備忘録代わりに。

なんとなく、『1話で導入、2、3話で伏線張って敵の存在を明かし、4話で決戦すればなんとかなるやろ!』
くらいの感じでざっくりプロットを書こうと全て表示する一瞬書こうという機運があったという話。

…が、いざ構想してみると、キャンペーンの構成作るのってめっちゃ難しくね…?と感じたので備忘録代わりに。

なんとなく、『1話で導入、2、3話で伏線張って敵の存在を明かし、4話で決戦すればなんとかなるやろ!』
くらいの感じでざっくりプロットを書こうとしてみたのだけど……。

『その展開だと2、3話が虚無すぎない?』というところに気づいて、ああキャンペーンって難しいな…と。

つまり、伏線のために1話を使ってしまうと、『後の話で回収されるまでその話に何の意味があったのかPLは分からない』ということ。
1話完結なら伏線を撒く情報収集の場面が多少単調でも気にならないけど、それを1話単位でやられると恐ろしくだれてしまう。

つまり、キャンペーンシナリオを書く際には『伏線張りを裏で進めながら、その話自体も単体として面白い』という構成力が必要になるわけで…。
想像の数倍難しいなこれ。

キャンペーン通しての伏線要素が浮きすぎてもいけないし、伏線の主張が強すぎてその話単体としてのノイズになってもいけない。
実際思考と筆を回してみないと分からない難しさってあるものだなぁ…。



あ、因みにいつもの単発DX3rdは、リアル忙しさとか諸々あってちょっと執筆が滞っている現状です。
が、少なくともTRESORへようこそ!ep.1は仕上げるので、失踪はしてないよ!っていうのも兼ねての考察日記でした。
では、またどこかの卓でお会いしましょう。
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ぱにき
ぱにき日記

2022/10/13 00:36

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😶 ついにやったうわあああああ
ゆとシートのキャラシのパスワードを間違えて登録してしまった……
終わった…作り直すか……

と思ったら、ありそうな間違い雑に打ち込んだら入れた。やったね。
今度からは丁寧にパスワード入力しよ……
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梅里
梅里日記

2022/10/07 21:23

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😆 DX3ルルブ到着!!
ヒャッハー!とテンションを上げて読み始めたものの……
サイフィク以外のルルブを読むのが久しぶり過ぎて、文字を目が上滑りしてるぜ(´・ω・‘)
う~ん、一回試しのキャラを作ってみるのが早そうかなぁ。
早くルールに慣れてセッションをしたい!!
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はがね
はがね日記

2022/10/05 00:27

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😰 最後に掴んだものは?(DX3rd『時喰い様』GM所感)
……駆け抜けました。過去一のカロリーだったと思います。
先々週土曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『時喰い様』が、エンディングを迎えました。
…えげつない時間オーバーをしてたので、実質6日くらいあった気がするな?

このシナリオは、自分が全て表示する……駆け抜けました。過去一のカロリーだったと思います。
先々週土曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『時喰い様』が、エンディングを迎えました。
…えげつない時間オーバーをしてたので、実質6日くらいあった気がするな?

このシナリオは、自分が今まで書いた中でもなかなか凄まじいもので、招待卓以外では絶対にやれない類のシナリオ。
冗談みたいな話だけど白昼夢の最中に思いついた普段では絶対に思いつけない絶望的な設定を、得意の大団円に持って行くためにじっくり時間をかけて演出するという、かなり情緒を揺るがすものになってのではないでしょうか。
また、PLもPCも精神的に厳しいシナリオだからこそ、それを乗り越えるバディの信頼が見たい…というはがね のバディシナリオ初挑戦作でもありました。

そんな『時喰い様』の第二陣目は、PLはお二人とも過去に複数回同卓がある、はがね シナリオの理解力に秀でたPL1と、ハードボイルドが似合うPL2で駆け抜けました。
ただ…PL1とはがね が時折化学反応を起こすのは重々承知だったのですが、今回はかなり爆発してしまいましたね…。
慣れないアドリブを全開で回した結果、割とシナリオブレイクを覚悟しかけた一幕も…。
当然、アドリブの化学反応によるエモもあったので納得こそしていますが、特にPL2には迷惑をかけたところもあったかもしれませんね……アドリブは用法用量を守って!

今回は、はがね の良いところ悪いところが全て出たセッションだったのではないかと思っています。
個人的にも、様々なことを考えさせられる4週間でした。

さて、そんなお二人のPCは…
PC1は、呪われた子とでも言うべき業を背負った青年。ヒロインは唯一の日常の象徴でありながらお互い負い目を持つ関係、そして、余りにも深く依存した存在。…裏設定まで濃密に詰められたキャラクター像は圧巻で、その濃密さはキャラシに留まらず、シナリオ中でも彼の異常とも言える覚悟、ヒロインへの想いは遺憾なく発揮されました。トレーラーから陰鬱で、ヒロインを大事に思っているこのシナリオのPC1としてはGM冥利に尽きましたが、GMの想定を超えるほどのPCの覚悟の強さとPLの演出能力の高さは、GMがちょっと恐怖するほどでした。
PC2は、UGNの人員の調停を行う敏腕男性エージェント。PLとしても話した通り、戦闘描写のハードボイルドがやはり魅力でした。オープニングやミドル終盤で起った銃撃戦で、硝煙の匂いの似合う彼のRPは輝いていましたね!また、このシナリオはPC1がヒロインに一直線であるためPC2の立ち回りが難しいのですが、PL1とはがね が化学反応を起こしたのもあって、PLPCともにかなり悩んでいる様子でした。この暴走についてはGMとしてちょっと反省。ただ、そんな不安を全部吹き飛ばすほどに、最終日の最終決戦からの大団円へと引っ張っていくRPは圧巻でした。暗くなりがちなPC1をハッピーエンドに連れて行ったのは、彼の正義感故でしょう。

と、そんなわけで、GMの暴走とか、RPのし過ぎで時間超オーバーとか色々ありましたが、PLを揺さぶるつもりがGMもかなり感情を揺さぶられる印象的なセッションになりました。
改めて、最後まで付き合ってくれたPLのお二人に最大級の感謝を!

では、またどこかの卓でお会いしましょう。
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トリスバリーヌオ
トリスバリーヌオ日記

2022/09/25 19:22

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😶 狂ってる…
 いつも思うのだけれど、何も知らない人がTRPGをしている人を見かけたら狂人だとしか言い表せないと思うんだ。
「やった!クリティカルだ!」
「ええ、そうね、仮に貴方の言う化け物が存在していて…(男)」
 実際にこんな場面に遭遇した側として、TRPGプレイヤーをどう形容したらいいのだろうとも思ってしまう。
 友人とTRPGをしている時に子供が「何してるの?」って入ってきて…
 辛い思い出ですね。
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はがね
はがね日記

2022/09/24 18:08

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😲 地味に欲しいもの。
文庫本サイズのブックカバー、紙素材のやつ。

布素材のブックカバーは手触りがなんとなく好きになれなくて、本屋さんとかで付けてくれる紙のブックカバーが好きなんだけど、ああいうのってどこかで単品売りしてるのかな…
雑貨屋とか行けばあるか…?
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とまと
とまと日記

2022/09/24 11:59

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😢 TRPG失敗談(禊の意味を籠めて伏せてます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんはTRPGをしてて失敗をしたことがありますか?

私は以前に友人と揉めた内容を未だに引きずっていたりします。
友人としては凄く好きなのですが、卓をするとプレイスタイルが合わないことってありませんか?
その子に長期の卓を回した際、実はプレイスタイル合わないなぁーと、
思って…長期を回すのはやめようと考えていたんです。
ただ、その時に回った卓の面子が皆で別シナリオを回りたいと言われ……
私は一瞬考えましたが、皆が大好きなのでホイホイ頷いたんですよ。
勿論、その友人の事は嫌いではありませんし、少し目を閉じれば…と、思っていたんです。当時の私は!

そして卓が始まり…まあまあ色んなトラブル+タイミングが最悪な状態となりまして…。
その事に対して、苦言を口にした際に、「卓の雰囲気を悪くしたくはないが…」と言う言葉で、
…それなら何で!オープンで口にするの!文句なら私個人に話せよ!!!と、内心思い…私は腹が立ってしまい…
結果的に「このままだと卓を回せない」と禁句を口にしてしまったんです。
お陰様で場の空気は凍り付き…未だに次の卓の日程が決められない有様。

あ~~~、私のバカ~~~。と、思いつつも…私の為に心配してくれて声をかけて…色々打開策を講じてくれた人も
結果的に傷つけてしまい…避けられているんですよね。むしろ私に嫌気をさしたのかもしれないですね。涙ちょちょぎれますよ。…色んな意味でごめんなさい。

この状況が出会いたてホヤホヤの集まりなら、運が悪かったなーで済ませられるのですが!!


私はこの経験で学んだことは、
どんなに仲がいいと思っている友人でも、TRPGでプレイスタイル、考え方が合わない人間と卓を組んではいけない。
と、いうことを思い知りました。我慢してはいけない。また、拗れた時は自分が折れる大事さ。学んでいこうと思います。

時間もある程度経ちましたので、禊を済ませる思いで紡いでおきました
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はがね
はがね日記

2022/09/23 22:18

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🤔 象徴があるPCは強い(DX3rd『TRESORへようこそ!・第一頁』GM所感) 
このシナリオはやっぱり、個人的に久々の文句なしに納得が行くシナリオのような気がしています。

…というわけで一昨日、5週間に渡ったダブルクロス the 3rd editionシナリオ『TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)』がエンディングを迎えました。
前回初回しでテストしたときから大全て表示するこのシナリオはやっぱり、個人的に久々の文句なしに納得が行くシナリオのような気がしています。

…というわけで一昨日、5週間に渡ったダブルクロス the 3rd editionシナリオ『TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)』がエンディングを迎えました。
前回初回しでテストしたときから大筋に変更なく回した二陣目のセッションでしたが、世界観、事件、そしてPCたちに示す命題とコンパクトにまとまっていて、回すGMとしても魅力のあるシナリオに仕上がったのではないかと思います。
あと、TRESORへようこそ!シリーズ特有のなんでもありなHO3、4と、ダブルクロスの王道な地方支部高校生、支部長コンビのHO1、2を両方内包しているのも、このシナリオの良さなのかもしれません。
恐らく、今後も複数回立卓するシナリオになるかと思います。是非御贔屓に。

さて自画自賛はこの辺りにして、参加いただいたPCの紹介を。
PC1は、写真大好き武闘派女子高校生。超正統派の白兵アタッカー主人公を十二分に努めながら、写真部というアイデンティティが個人シーンで輝いていたのが印象的でした。こちらも『写真』というワードを絡め手描写ができたので、やはり象徴は描写上強いですね。また、素の彼女の発言から滲み出るヒロインのお姉ちゃん感がGMは大好きでした。
PC2は、黒幕にしか見えない系支援系支部長。支部長かつPC1の導き手である当シナリオのHO2を、PLの察し能力の高さとRPの上手さで見事にやりきってくれました。大団円エンドの影の立役者でしょう、設定も黒幕っぽいって話ですし。…ただ、卓の全体的な雰囲気に引っ張られてかエンディングでちょっと変なキャラに…?いや、本編カッコよかったから…。
PC3は、無口ななんでも屋ショタくん。もうPC4と絡んでいた印象しかありません(?!)。基本喋らない裏社会に片足突っ込んだ少年という設定で上手いことマスタリングできるかと戦々恐々でしたが、なんやかんや常識人兼マスコット枠に落ち着きましたね。戦闘では、シーン攻撃での雑魚散らしが輝きました。
PC4は、解体狂のお姉さん。シリアスな設定とは裏腹に、割と序盤からロケットスタートでボケ倒していた印象が…。ミドル終盤の魅せ場はカッコ良かったのでヨシ!戦闘面では、ダイスの多さが特徴の射撃アタッカーでした。あと、設定を絡めた戦闘描写も説得力があり印象的でしたね。

今回はPLにダブルクロス経験が浅めの方が多かったのも印象的でしたね。しかしながら、天性か他のシステムで培われた技術か皆様RPが上手くノリが良く、はがね 卓らしい楽しい雰囲気で終始セッションができたのではないでしょうか?
…エンディングがアドリブでダブルデートになったり、真面目系NPCの特技がヤクザキックになったりするのは、良く考えれば尋常ではないような気もする。まあ、我が卓は締めるところさえ締めてくれればゆるゆるでいいのです。

さて、改めまして参加いただいたPLの皆様に最大級の感謝を!
当シナリオ『TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)』も近々第三陣を予定しております!
では、またどこかの卓でお会いしましょう。
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どうじょう
どうじょう日記

2022/09/15 21:13

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😶 沈黙は金
―――「黙ることが時には大切である」という意味。
公序良俗に沿った「ルールや常識」はあれども、それに重ならない、その人なりのやり方に成否はつけられない。
思う事、言いたい事、人それぞれたくさんあるだろう。
けれど人ぞれぞれだから価値観も物の見方も違う。
言葉にすれば、それは時に刃になり、抜けない棘にもなる。
故に、牙をむくなら徹底して。
その気がないならミッフィーちゃん(・×・)で緩く行きたい自分なのだった。
いいね! 45
こんちゃ
こんちゃ日記

2022/09/14 22:14

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😶 ふむふむ、こういうこともあるのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネガティブ思考爆発なので、読むときは注意してください。



前の日記にてレスポンスが3件あったのだが、1件だけ全くコメントが読めないものがあった。
最初はバグかな〜?と思ったけど、何回も読み直しても直らなかったので多分違うかな?
だが、もしバグによる善良な人のコメントであれば、すみません!確認できなくってこちらも困ってます!


それ以外の可能性があるとしたら・・・、私に対しアクセスブロックした人からのコメントだったりするんだろうか?
え?!そんなことできるの?!ってか、わざわざ嫌いな人間の為にそんな面倒なことする人いるの?!と思ったけどいろんな人がいるからね。そういう人もいるだろう。
そういう人であれば気にすることもない。ただの雑音ですからね。


私は子供の時から、色んな人に好かれるような人ではないと自負している。友達少ないしね。だからブロックとかは全然気にしないし、なんなら直接『お前嫌い』と言われても『あ、はい。そうですか。ではさようなら』で終わる。
だけどそれはそれとして、コソコソ隠れて言ってくる人間は嫌いなのでね。言いたいことがあれば直に言いにきなさいよ!

・・・まあ、それができない人なんだろうね。

以上、やられっぱなしは嫌いな人間の感情の吐口でした!はー、スッキリした!あとで昨日の卓の感想を書こうっと!
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Mo2
Mo2日記

2022/09/14 12:45

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😶 せいぞーんほくこくー!
ほぼほぼ体調戻りました👍
明日、延期してもらっていた卓を皮切りにまたtrpgやっていきたいと思います。

喉の負担軽減の為に、テキセもやろうかな…
やり方よく分からないけど

来週から、やってもらってた仕事の確認とか
止めてた仕事のアレコレがあるので
スケジュールどうなるか怖いですが

戻ってきた日常のありがたさを噛み締めて
また楽しいtrpgライフを満喫しようと思います☺️
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ぱにき
ぱにき日記

2022/09/14 12:35

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😆 人外レネビは楽しいけれど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPやり過ぎないよう気をつけよう!と言う話。

というのも、先日ダブルクロス参加した際、人の心がないレネゲイドビーイングを持って行ったんですよ。趣味全開の。

セッションはとても楽しかったんですが、反省点が二つ。
・内輪ネタ感がちょっと強いPCだったこと
・「ヒトの苦しむ姿が見たい」という性格設定で、他PCやヒロインを追い詰めるRPが多かった

そのセッションでは最終的にボコボコにされ因果応報オチで終了しましたが、こういうRPは同卓メンバーが知っている方ばかりだったから出来たんだろうなぁ…という感想も残りました。

RPは楽しかったんですよ。
楽しかったんですよ。人外性別不詳一人称偽石性格終了お前なんでUGNなんだレネビ。

こういうの、見極めていかなきゃダメですね。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記

2022/09/07 12:35

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😶 オツカレサマデス・・・
9/4のDX3rdセッション!タイトルは「恐怖!リヴァイアサンクッキーマン」

シナリオ内容は未通過の方もいらっしゃると思うので代わりにセッションダイジェスト
・ホラーとギャグが交互に頭を出すOP。君達大変だねぇ・・・(シリアス担当
・PC1が覚醒枠でクランブるシーンも内蔵!え、このシナリオ全て表示する9/4のDX3rdセッション!タイトルは「恐怖!リヴァイアサンクッキーマン」

シナリオ内容は未通過の方もいらっしゃると思うので代わりにセッションダイジェスト
・ホラーとギャグが交互に頭を出すOP。君達大変だねぇ・・・(シリアス担当
・PC1が覚醒枠でクランブるシーンも内蔵!え、このシナリオ初心者相手に回すんですか!?(困惑
・私のPCの設定が今回の事件とベストマッチ!今回の事件、(元凶)私じゃない!?
・オクスリ支部長とガンギマリPT!もうこのUGN駄目だ!
・PC1のOPとEDが同じ演出なの激しくエモいっすね。
・PC4姉御のRPすげぇ良かった。次はクッキーマンじゃない見た目で会おうぜ!

全体的にクッキーのように軽い食感で、クッキーのようにカロリーの高いシナリオでしたね。
最近始めたPLさんも囲ってセッションし、無事経験値を送ることが出来たかな?(不安


最後に
前回のDX3がPC白一点で、今回がPL白一点って何だこの流れ!?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/09/06 21:25

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😷 茹で蟹【友人・知人向け】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在37℃の発熱。
しかしながら咳なし、味覚異常なし。
単なる疲労による風邪か、はたまた最近流行りのコロコロ疾患か。
本日お休みして下がらなければ、最寄りの発熱外来に連絡を入れてみる所存です。
関係各位には多大なご迷惑をお掛け致しますが、何卒宜しくお願い致します。

既参加卓に就きましては、どのように扱って頂いても構いません。
ただ現在、発熱により考えがまとまらない為、個別のお返事・コメント等はご容赦ください。
ご招待等も頂戴し大変有り難いのですが、お返事までにはご猶予をいただけますよう。
回復次第、お返事を書かせて頂く所存です。
それまで御寛恕いただければ幸いです。
いいね! 17
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記

2022/09/05 22:42

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😶 生存報告
自分の生涯年収~その10倍ぐらいの金額の請求書作りまくって胃を痛めていますが生きてます
同僚は片っ端から重圧に発狂して3人しか残ってない たすけて そのへんのシナリオより恐怖ですわ
いいね! 8
Mo2
Mo2日記

2022/08/31 02:04

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😶 有名シナリオ通りたいマン
庭師やりたい!!!
誰ロクやりたい!!!!
デウスエクスマキナやりたい!!!!!

いやー、やりたいシナリオを数えるとキリがないですね

来月の後半から仕事が少し忙しくなりそうなので
(まだ確定ではないけど)
入れる卓も減るかもしれないと思うと発狂しそうです

とはいえ少し先になりますが楽しみな卓もあるので
それらを希望に今日も生きていきます!
その他の有名シナリオもいつか縁があると信じて!!!
いいね! 14
どい=つなべ
どい=つなべ日記

2022/08/30 23:55

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😶 ニヤケが止まらない
先日のセッション、参加者の方がログを元に小説形式でまとめてくださいまして…
やばい超嬉しい…

こんなの初めて…うれしい…
口元が…緩むっ!
いいね! 30
はがね
はがね日記

2022/08/30 19:24

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🤔 俺、なんかしちゃいましたか?
…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。

良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視全て表示する…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。

良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視点はレアなの……かも?

筆が乗ったら、理論で挑む卓の雰囲気づくりの話とか卓中の茶番劇のやり方とか、その辺りの記事はまた書くかもしれません。
P.S. 『エモいを科学する』というテーマを思いついたけど、これは賛否両論を呼びそうだなぁ…。
いいね! 22
はがね
はがね日記

2022/08/30 13:50

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😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話)
ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示するふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。



1. 起承転結でざっくりと骨子を作る
なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。

1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする
これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。
例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』
例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』
例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』

1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める
シンプルにっていうのが意外と重要。
『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。

起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。
また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。

承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。

転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。
ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。

結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。
そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。


2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る

2.1 トレーラー
トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな)
上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。

2.2 調査項目
調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。
承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。
情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。

2.3 判定・選択(20200830追記)
調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。
具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます)
そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。

やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。


3. 起承転結を細分化する
これがいわゆるプロットです。
シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。

細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。
ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。

そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。
たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。


4. 仕上げ
多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。

4.1 肉付け
プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。
どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。

4.2 確認
もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。
理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。

また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。


5. 完成
なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない)
そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。

ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。
また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。

最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。
因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。
実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。


長文を最後まで見ていただきありがとうございました!
最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
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じゅういち
じゅういち日記

2022/08/30 06:15

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😟 シナリオ書いたはいいけど💦
SAN値回復シナリオが出来上がってきているのに、いるのに!
ぴったりな背景がない!
くそう!
後はココフォリアの部屋を作るだけだというのに・・・・
道のりは長いですね・・・・
だれか旅館とか温泉とかの背景を知りませんか|д゚)
いいね! 11