ねむねむさんがいいね!した日記/コメント page.12
ねむねむさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どい=つなべ | |
2022/06/04 22:37 [web全体で公開] |
😶 腕と手首をやりました テキセ三昧に加えてお仕事で長文打ったり報告書作ったり社内チャットしまくってたりメールやり取りしまくってたりでめっちゃ痛い あーあ テキセやる時ちょっと入力速度落とそうと思います…
| リフレイン | |
2022/06/04 01:14 [web全体で公開] |
😊 良いチームだったなぁ… ボイセGM2回目が終了。 ほぼ最短ルートでしたが…それでも9時間クラスって何…? めちゃくちゃ情報が多いので、長々やってしまいます…反省。 今回はギリギリのラインを攻める形になりましたが、何とか生還です! いやー危なかった…!ヒヤヒヤしました〜! シナリオ解説でお話ししそびれたこともありましたが、すごく楽しかった…。 そういえばこのセッションの最中にタイトルだけ決まったシナリオが2本できました。 「アスの色」「過去のメを」 これもいつか、書いて回してみよう…。
| どい=つなべ | |
2022/06/04 00:55 [web全体で公開] |
😶 別システムのシナリオのコンバート タイトル通り、別のシステムのシナリオをコンバートしてシナリオにするって言うのは身内だとよくやるんですけど、ここだとどうなんでしょう トーキョーN◎VAR時代のSSSを下敷きにしたシナリオを考案中なのですが…興味あります…?
| はがね | |
2022/06/03 14:13 [web全体で公開] |
😭 意外と出会わないんだよな(趣味雑記・ややDX3rd関連) 流星のロックマンが好きって人に。 やっぱりエグゼが絶頂期だったってのが一般的なのかな……。 切なくて、でも勇気を貰えて、いいよ、流星。 は、さておき、流星のロックマンのRTA動画が流れてきたので電車の中でちょびちょび見てたんですが、流星のロックマンモチーフのダブ全て表示する流星のロックマンが好きって人に。 やっぱりエグゼが絶頂期だったってのが一般的なのかな……。 切なくて、でも勇気を貰えて、いいよ、流星。 は、さておき、流星のロックマンのRTA動画が流れてきたので電車の中でちょびちょび見てたんですが、流星のロックマンモチーフのダブルクロスシナリオとかも書きたいなって。 ある日突然ロックマンになれるようになった→オーヴァード化 キズナの証ブラザーバンド→ロイス エモいシナリオ→エモいシナリオ 絶対親和性高いと思うんだ。 最初のOPは展望台から始めたいよね。 オチはないよ。 流星を買え。 初代中古ならワンコインで買えるから。 なんなら干し芋公開してくれたら奢るから。 流星を買え。
| こくりこ | |
2022/06/03 00:41 [web全体で公開] |
😊 ダブルクロス「Dual Calamity」完走の感想 なんとか2回目のGM業も完走できました. おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます. 少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています. 特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~ 敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました. 全て表示するなんとか2回目のGM業も完走できました. おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます. 少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています. 特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~ 敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました. あと,公式シナリオだからといって各種設定や記述を過信してはいけないのを学習.(^_^; 次はもっとうまく進行できるといいな,と.... また何かの卓を立てる機会もあると思いますが, もしよかったら,その時はまたおつきあい頂ければと思います.
| どい=つなべ | |
2022/06/03 00:00 [web全体で公開] |
😶 ぼくたちはJKだった 時にうずもれた記憶のかなた そうさ僕たちはJKだった そんな感じのJK卓終わりました 滅茶苦茶楽しい時間だった…無限にRPしていられる… 自キャラは最初拳を極めようとしてる豪鬼みたいなきゃらだったはずなのにシナリオ進行とともに何故か妄言から始まった 「謎のプロデューサー陳」になってました。なんでだろう? とても弄り甲斐のある無限にかわいいPCがいたのでそれでですかね… 同卓の皆さま、素敵な時間を作ってくださったGMに最大限の感謝を…!
| ササミ | |
2022/06/02 16:36 [web全体で公開] |
😶 キーボードのイライラから開放された 職場のキーボード配置と自宅のキーボード配置が微妙に違うので、ちょっとイラッとすることがあります。 具体的には【Fn】と【NumLock】です。 FnはCtrlの位置にあるので、コピペやCtrl+ZやCtrl+Sの時にイラッ…。 NumLockは文字を消そうとすると、BackSpaceと全て表示する職場のキーボード配置と自宅のキーボード配置が微妙に違うので、ちょっとイラッとすることがあります。 具体的には【Fn】と【NumLock】です。 FnはCtrlの位置にあるので、コピペやCtrl+ZやCtrl+Sの時にイラッ…。 NumLockは文字を消そうとすると、BackSpaceと押し間違えをしてイラッ…。 そこで、調べてみたらFnとCtrlを入れ替えられることが分かり、早速チャレンジ。 レジストリーを変更させて、簡単にキーボードの入れ替えができました!! それとNumLockはBackSpaceに変更できたので、押し間違いをしても希望通りに動くようになりました。 BackSpaceが2ヶ所ありますwww 最後に耐水シールを作ってキーボードに貼れば完成です。 変更して1週間、ストレスフリーになりました!! キー配置を直すだけで、こんなに快適になるんですね。
| はがね | |
2022/06/02 12:47 [web全体で公開] |
🤔 ライフハック? GMするとき、CCFOLIAのキャラ駒のステータスに『HO数:PC名』を登録して、シナリオテキストに{HO数}を埋め込んでおけば、PCの名前をコピペする部分を自動化できる…のか。 これ便利かなぁ…なんか、逆に煩雑になりそうな気もするけど…。
| ハディオ | |
2022/06/02 09:21 [web全体で公開] |
😶 そういえばこの前…。 DX3rdのシナリオ『エレウシスの秘儀』買っちゃったんですよね。まだオンセのGM経験ないからどうにか回せるように頑張る!
| ジンヤ | |
2022/06/01 12:38 [web全体で公開] |
😆 色々楽しいストリテラ 今回はストリテラ オモテとウラのRPGを2回やって見ての感想になります。 あ、どちらもテキストセッションでの開催でした。 ストリテラはロールプレイ特化型だけあって参加者同士の掛け合いがしっかりと楽しめます。基本的にチャプターに登場するのは主演と助演のふたり。主演が選んだ場面をキーワードを軸に全て表示する今回はストリテラ オモテとウラのRPGを2回やって見ての感想になります。 あ、どちらもテキストセッションでの開催でした。 ストリテラはロールプレイ特化型だけあって参加者同士の掛け合いがしっかりと楽しめます。基本的にチャプターに登場するのは主演と助演のふたり。主演が選んだ場面をキーワードを軸にロールプレイしていきます。 メインの二人以外や見学者は新しいキーワードを提案することでそのチャプターを盛り上げることもできます。 シナリオのネタバレがないシステムなので、各キャラクターの『オモテ』と『ウラ』の組み合わせ、シリアスかコメディかの配分などで同じシナリオでも新鮮に楽しめます。 ルールブック付属のシナリオが10本、更に公式が順次web上で新作を公開(日記投稿時で2本公開中)してくれているのでルールブックを持ってるだけでかなり遊べます。 さて、一度目はある宿場町を舞台にした和風伝奇的シナリオ「宵闇血風録」を専従GMとして参加して見学者なし、1日で行い各チャプターに時間制限を決めた上での開催でした。 あえて時間を区切ることでスピード感ある展開になり、1日テキストセッションでもしっかりと楽しめました。 二度目はオモテは友達、ウラは対立関係にある魔法少女のシナリオ「フラジール・フレンドマギア」に専従GMなし、見学者あり、への参加でした。 日程に余裕があり、見学者さんもキーワードを提案してくれることで各チャプターでのやり取りが濃密になりました。 どちらも続編が待たれる名作のようなセッションとなり、楽しく遊ぶことが出来ました。 遊び方を色々と工夫できるとても楽しいシステムですのでもっともっと広がることを期待しています。
| お賽銭入れ | |
2022/06/01 02:56 [web全体で公開] |
😆 突発でのミドルCoC完走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン日記で色々とCoCのキーパリング、プレイングについて悩んでおられた方がいらっしゃったので、老婆心というかお節介でシナリオ回すのでどうです?と、お誘いして機会があった方々をお招きしてCoCのセッションを立てたわけですが、半月ほどかかって本日セッション終了となりました。 シナリオは、あまねねね氏作「Go for broke!!」。 某チ○ッカー卓の配信アーカイブ動画で見て、以前から回したかったシナリオです(そのセッションはひどくて大爆笑でしたが)。おおやま氏のキーパリングは好きなんですよね。 今回のプレイヤーは4人で、うち1人は今回がCoC初プレイ(やったことがないとのことでお誘い)でたまに説明も挟みましたが、基本的にはスムーズなセッションでした。前述の悩まれていた方も他探索者を引っ張ってくれました。 探索者の構成は、オールマイティなヒーラー、オールマイティな漫画家、バリバリアタッカーのボディガード、探索と戦闘のバランスの良いオカルト記者。一見奇妙な4人にも見えますが、びっくりするほどバランスがよくハマったのでした。 またPLお二人は自作絵の探索者でしたが、その片方は新規、もう片方は継続なのですが、継続の方もなんと新規キャラ絵と、今回のセッションへの意欲がとても嬉しかったですね・・・。 しかし、今回なんといっても特筆すべきは、探索者4人全員が最初から最後まで満遍なく活躍し、ほとんど活躍に偏りが見られなかったこと。TRPGを続けているとわかりますが、だいたいのセッションでPCの活躍には多少なりとも活躍に偏りがあるものです。それが全然見られなかったんですね、今回。 ダイスもそうですし、RPも4人全員がうまく印象を残せていました。そしてセッション後の技能成長すらも、皆さんなかなかの成長でした。 終盤の戦闘ではすさまじい探索者の強運でダイスの殺意が強く、圧倒されましたね。 もちろん全員生還です。普通にやってて生還できるべきです。 まるで奇跡のような綺麗なセッションぶりはかなり珍しい気がします。 是非この4人にもう一度セッション立てたいところ。次はシティだな!! そしてセッション後にはまさかのサプライズで、記念絵!!初めてー!! CoCだって他のTRPGと同じで楽しむことが最重要ですから、こういうのは理想なんですよ、ええ。 今回、半月に渡って全8回のセッションでしたがお付き合いくださりありがとうございました。 CoCだって全うに楽しんで良いんだと改めて思うきっかけになれば嬉しいです。(いっそ動画化しようかな?)
| どい=つなべ | |
2022/06/01 00:39 [web全体で公開] |
😶 GMやる時 作ったNPCのウケが思ったより良いときって嬉しくない? 悪役なりライバルなり、「こいつと戦いてェ~」もしくは「こいつブッ●してェ~」みたいな
| ミドリガニ | |
2022/05/31 13:11 [web全体で公開] |
😆 持久力ぅ……ですかねぇ?【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後11か月の子犬の話である。 このところ雨だので満足に運動できずストレスが溜まっていたのか、昨晩は15~20分ほども断続的に追いかけっこをした。 リードを外せる小庭でキャッチボールをすることがあるのだが、普段は咥えてきては手元に離してくれるボールを咥えたまま、延々走り回ったのだ。 わたしは高校の頃は陸上中距離をやっていたが、今はリングフィットで週に1~2度体を動かすのみ。 遥かに広いフィールドを長時間駆け回るサッカー選手の凄さが分かろうとも云うものだ。 結局2人ともへばるまで運動したからか、満足して良く眠ったようである。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 窟竜サルド | |
2022/05/30 08:02 [web全体で公開] |
😶 TRPG紹介するVTuber 近いうちにTRPGを解説したり、便利情報を紹介するVTuberとして活動する予定です 活動は主に動画投稿ですが、マシュマロでお悩み相談を受け付けてそれを配信で回答する、みたいなのもやってみたいなと思います 主な目標は3つで 1,推しルール(D&D5eや千幻抄)を広める 2.TRPG好きが交流全て表示する近いうちにTRPGを解説したり、便利情報を紹介するVTuberとして活動する予定です 活動は主に動画投稿ですが、マシュマロでお悩み相談を受け付けてそれを配信で回答する、みたいなのもやってみたいなと思います 主な目標は3つで 1,推しルール(D&D5eや千幻抄)を広める 2.TRPG好きが交流するdiscordサーバーを用意する 3.自作TRPGを完成させ、みんなと一緒に盛り上げる といったところです 今は準備中の準備中として、準備中に投稿する予告動画を用意している段階です 活動が始まったら応援していただけると幸いです
| †怠惰ノ不死鳥† | |
2022/05/30 00:40 [web全体で公開] |
😊 ここに来て忙しくなってしまう リアルではたいへんな課題が山積みで 宅の予定がチラホラと立っている リアルの用事を効率よくこなさないと多分スぬ。頑張れ俺 こういう時に限ってやりたい事と、やらなきゃいけない事が被ってしまってりする。 でもまあ”生きながらにして死んでいるだけ”だった頃に比べれば―――― ……なんてな。明日も頑張ろう
| ミドリガニ | |
2022/05/28 21:57 [web全体で公開] |
😭 兄さん……腕が!!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはエルリック兄弟の台詞より引用した。 わたしは現在テニス肘(肘の腱鞘炎のようなもの)で整形外科さんにリハビリに通っているのだが、本日色々と無茶をしてしまった。 まず、生け垣をポールバリカンで刈り込んだ。 その負荷で肘はガタガタ、正直痛くて堪らないのでロキソニンテープを貼っている。 加えて、今朝お腹を壊した愛犬を医者に連れていった際、ショルダーバッグが肩に食い込みまくり内出血。 こちらはまぁ見かけは酷いが、痛くないし治癒も早そうである。 TRPGは健康あってのものですので、みなさまもご注意ください。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ミドリガニ | |
2022/05/28 09:01 [web全体で公開] |
😟 猛省中【DX3】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のDX3卓の話である。 わたしはキャンペーン2話からの飛び入り参加だったのだが、何とミドル戦闘で侵食率が100を越えてしまった。 出目に恵まれず、敵のイベイジョン値が思いの外高かったのもないではないが、チェイスシーン等斜め下の予想をして、戦闘に直接使わないエフェクトを半ば演出用に1Lv取ったのが一因であろう。 わたしの今まで参加してきたDX3卓の戦闘が甘めだったのもあるし、今卓の『戦闘ガチ度』のリサーチをし足りなかったのも問題だ。 参加諸氏に深くお詫び申し上げる次第である。 成長が叶うならば、コンセントレイトと小さな塵のLvを上げて少しでも貢献できるようにしたい。
| Satoshi | |
2022/05/27 20:30 [web全体で公開] |
😶 少しずつ澱んでいく。 めちゃくちゃこれまでよく耳にしてきた、コミュニティの問題点を指摘したときの「じゃあお前がやれよ」的メッセージ。 あとは「じゃあ誰がやるの」と詰められたり。 問題点を指摘する人がなぜかいつも詰められたり、「他の人より頑張ること」を強いられる。そうして、だんだん誰も指摘しなくなる。
2022/06/05 12:14
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