タグピョンさんがいいね!した日記/コメント page.10
タグピョンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
2024/12/06 16:12 [web全体で公開] |
😶 体力が持たなくなったもんですよ。 夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑) ベテランの下り坂ってそういうことですよ。 レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。 そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。 全て表示する夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑) ベテランの下り坂ってそういうことですよ。 レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。 そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。 持たなくなったら遊び方かえる。 ちょっと夜がんばりすぎたので工夫します。(笑) 事前の準備だねー。 小出しに刻んで長く遊べる卓にしてもいいかな。 遊んでくれたパーティさんありがとうございました。 おじさんの反省とお気持ち表明と感謝です。 ※お仕事も大事よ。👍
| だーさん3 | |
2024/12/05 09:53 [web全体で公開] |
😶 新しいガンダ⚪︎ トレーラー見ました。 主人公機よりザクがかっこいい。 ガンプラバトルを宇宙でやっちゃうヤツかな。 頭壊したら勝ちルールはガンダムファイト、レディーゴー的なのね。 ガンダム界もすべてマルチバース化が進んでるのでなにをどうとかありませんが続いていくのはすごいですね。
| だーさん3 | |
2024/11/20 11:39 [web全体で公開] |
😶 真ウィザードリィTRPGのコミュニティ 作ってるですけどあまりに寂しい状態なのでしばらく宣伝してみます。 オールドゲームでルルブなどもちょっと入手困難になってる感ありますがコンシューマーでは何回もリメイクされたりいろんなところで元ネタになってるウィザードリィですのでよければ思い出話しませんか。 は?アドバンスド? はっはっはっ。意欲作品でしたね… https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu166461754699
| らびおり(兎檻) | |
2024/11/16 13:48 [web全体で公開] |
😊 指輪物語TRPG5eが来年3月に発売 Xで流れてきて、朝から大喜びしていたところです。 https://twitter.com/HJ_gamemedia/status/1857608648647913809 え? 指輪物語のTRPGならつい最近も出たじゃないって? そう。そっちは「ONE RING」でして……指輪物語TRP全て表示するXで流れてきて、朝から大喜びしていたところです。 え? 指輪物語のTRPGならつい最近も出たじゃないって? そう。そっちは「ONE RING」でして……指輪物語TRPGではありますが、5eじゃないのです。 来年3月にでる5eのほうは、フィフスエディションTRPG準拠で、要するにD&D5eと根幹ルールが一緒なのですよ~! 紛らわしいですよね…… どっちもホビージャパンさんから出る(出てる)から、余計に紛らわしいです!! 出たら遊んでみたいな~指輪5e!
| みさいる | |
2024/11/14 18:29 [web全体で公開] |
😆 そして伝説へ… こちらみさいる、黄色い星が光ってるぅ、なんだぁこれぇ(困惑) いやほんとうに何なんでしょうね。 注目のプレイヤーらしいです、照れますね。 先日日記を書いたとか、いいねを貰ったからなのかなとか思いましたが、割と付いてない人も居るので良く分かりません。単純なGM回数とかPL回数でもなさそう? 全て表示するこちらみさいる、黄色い星が光ってるぅ、なんだぁこれぇ(困惑) いやほんとうに何なんでしょうね。 注目のプレイヤーらしいです、照れますね。 先日日記を書いたとか、いいねを貰ったからなのかなとか思いましたが、割と付いてない人も居るので良く分かりません。単純なGM回数とかPL回数でもなさそう? ぴこぴこしててかわいいですね。 それはともかく。 いよいよ、DQIIIのHD-2Dリメイク版が発売されますね。 昔攻略本見ながら頑張って遊んだ思い出が蘇ります。双六場とか割と楽しんでました。まあなんだかんだでデータ消しちゃって最後まで行けてないんですけど… ボス手前まで行ったのに、なんで消したんだろう。Why Japanese people?(主語デカ) 私は、特にDQの攻略本が好きで、アイテム図鑑とかに乗ってるイラストとか見ながら、色々妄想したものです。 当時はそういう認識ではありませんでしたが、あの頃には既に自作TRPGシステムを作ってましたね。 紙上に、アイテムを作って、敵を作って。自分のステータスを用意してひたすらフィールドを探索して、ハックアンドスラッシュ。 戦闘は割と適当でしたが、敵を倒すとお金がもらえて、お金で武器を買って、強い武器を持ってれば強い敵が倒せる、みたいな感じ。 そのころから、TRPG好きになる素養は出来てたのかもしれません。 そんな思い出のゲームがもう一回やれるということで、楽しみにしています。 今作から魔物使いが使えるみたいですね。最近のDQは実はあまりやってないのですが、DQIIIの世界でどうなるか楽しみです。 今はEDFとかAC6とか、直近まで遊んだゲームの要素を混ぜ混ぜしまくったCPを作って大暴れしてるので、それが落ち着いたらDQIIIの卓も建ててみたいですねぇ。
| だーさん3 | |
2024/11/12 08:41 [web全体で公開] |
😶 ドラゴンにスリープ。寝た💤 ダンジョン&ドラゴンズ5版 仲間とドラゴン退治。 ホワイトドラゴンの猛攻にチームの団結で体力を削り取るけれどもドラゴンもど根性でHP1で踏み止まる。 しぶとい。 でも、HP1? これスリープ効くんじゃないか? だめもとでスリープかける。 ドラゴン寝た。 あとはメンバーのドラゴン絶対ス全て表示するダンジョン&ドラゴンズ5版 仲間とドラゴン退治。 ホワイトドラゴンの猛攻にチームの団結で体力を削り取るけれどもドラゴンもど根性でHP1で踏み止まる。 しぶとい。 でも、HP1? これスリープ効くんじゃないか? だめもとでスリープかける。 ドラゴン寝た。 あとはメンバーのドラゴン絶対スレイヤーマンさんに譲って首チョンぱですよ。 さてさて、財宝をいただきま…氷漬けで全部掘り出すのに8時間って。 ドラゴンがバトル中に仲間呼びしてるから逃げないと。 後ろ髪ひかれながらダンジョンから撤退する。 パーティはドラゴンスレイヤーとなりました。
| 刺身サメ | |
2024/11/10 10:36 [web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPG:冒険者になろうCP完結!(日記7ページ目) 初めて参加させていただいた、ゴブスレのCPが完結しました~ GMのみさいるさん、PLのさんタグピョン、Renさんありがとうございましたー 上記にも書いた通り初めてのゴブスレTRPGでしたが、良いGMさんに会えたというのが正直な感想ですねー、凄い丁寧でマスタリングが上手かったです! 今回はP全て表示する初めて参加させていただいた、ゴブスレのCPが完結しました~ GMのみさいるさん、PLのさんタグピョン、Renさんありがとうございましたー 上記にも書いた通り初めてのゴブスレTRPGでしたが、良いGMさんに会えたというのが正直な感想ですねー、凄い丁寧でマスタリングが上手かったです! 今回はPL三人でPCが3人、GMさんのGMPCが1人でやったんですけどそのGMPCの動かしかたも凄かったですね、GMをしながらRPも欠かさない、あの姿には尊敬しかありませんね~ GMPCの名前はカータレットさん、私のPCは「お姉さん」と呼んでいましたけど、実はPTの中では私のPCが一番なついていたのがGMさんの子でしたねー、魔術師としても最初から最後まで優秀、RPも上手くて一緒に冒険していた凄い楽しかったのです! PLのお二人にも良くして頂きました、タグピョンさんのPCのリンさんにも、RenさんのPCのイーラさんにもまたどこかで会えたら良いな~ リンさんに関しては欲しい時に良い出目が結構出ていた印象がありますねー、結構安定していた感じで羨ましい・・・ 魔法も使えるし、範囲攻撃も遠距離攻撃も出来て戦闘面でも安定していた印象があります、PCとしては「率直」の一言に尽きる、横で迷ったりしていてもスパーンと決断していくのは見ていて気持ち良かったですな~、縁の下の力持ちさんポジなのです! イーラさんは、うん、PCの中で一番のキャラ立ちしていましたね、色んな意味で強かった(( ステータスが高く、メイン火力として文句なし、中盤から消耗点(溜まるとデバフの奴)を逆に活用できる武技を獲得してからは消耗点を求めるようになったのは笑いました、本当に色んな意味で強かった((( 見ていてRPがとても楽しい子でしたね~、1人PTにいると面白い枠と勝手に思っているb! 私の子は神官戦士、回復&防御!を考えた構築だったんですけど、周りの火力で最初の方はほぼ出番なしでしたなー! そして中盤からはちゃんと活躍できるようになったので一安心、神官兼任でHPが削れても大体すぐに全快に復活出来て「そうそう死なないだろう」と思ってたんですけど、終盤では魔法抵抗失敗して動けなくなったり毒で消耗点が酷いことになったりとデバフに弱いことが判明、CPは終わりましたけどまだ使いたい子なので抵抗系を伸ばすのも良いかなぁ なんだかんだ2か月ちょっと続いたCPでしたが、最終話ではめちゃくちゃ熱い戦いをしました、前話まで安定していたPCの出目が荒ぶり始め、GMの出目が走り始める、女神が絶対に居ましたねアレ((( マジで熱すぎて、昨日のことでしたけど熱が出ちゃうくらいでしたね!(37.2度) 本当に楽しい時間をありがとう、今度は私もGMをして皆さんに回してみたいですねー! ゴブスレの体験という点では個人的に満点といえるCPでした、また機会があれば皆さん、よろしくお願いしますー!
| みさいる | |
2024/11/09 21:35 [web全体で公開] |
😊 冒険者になろう、完結! 本日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」6組目のCPが、遂に完結しました! 今回は人数が少ないのもあり、いつもよりハイペースで進み、2か月で終えられることが出来ました 日程調整への協力、本当にありがとうございました! 今回も、個性的なキャラクターだらけで、セッショ全て表示する本日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」6組目のCPが、遂に完結しました! 今回は人数が少ないのもあり、いつもよりハイペースで進み、2か月で終えられることが出来ました 日程調整への協力、本当にありがとうございました! 今回も、個性的なキャラクターだらけで、セッションが楽しかったですね そして、GMもNPCを出して冒険に参加させていたのですが… なぜか、ボス戦になると、NPCの出目が悪くなり、ボスの出目が良くなるという! GMの出目が偏ると、想像以上に強くなってしまうので、それを防ぐためにNPCを導入していたんですが… なんで自分の中で綺麗に偏るんですか???教えてくださいダイスの女神様! そして、回りまわってラスボス戦。 とうとうボスが最後まで粘り続け、遂にPCが一人、綺麗にHPジャストのダメージで死亡しました ゴブスレTRPGにおいて、死亡するとロストするので、基本はこれがキャラクターシート削除になります とりあえず、攻撃をしのいだ残りの一党で戦闘には勝利したので、NPCで死んだPCに寄り添うRPをしつつ(これもやれる機会ないので楽しい) PLに相談を持ち掛け、希望の通る形でPCを復活するイベントを描写しました しかし、これはただの復活ではなく、ダンピール化! 見事吸血鬼の仲間入りとなってしまったPCが、新たな冒険者人生を始めていく… といったところで、CPの締めとさせていただきました この展開、リプレイのランサペールでやっていたので、いつかやってみたいと思ってたんですよね 出来て感無量です CPを終えて、PLさんたちにもかなり好評を頂き、本当に楽しかったし、嬉しかったです このCPを経て、GMにも挑戦したいといって頂いた人が増えて、GM冥利に尽きます さあ、今度は私が冒険できる番になるかな…?今から楽しみです
| ササミ | |
2024/11/04 22:26 [web全体で公開] |
😶 卓募集のジレンマ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集やGM募集に回してください!!って見かけると、思わず内容を読んでしまいます。 ・システム … 普通に回せる ・シナリオ … 作者さんのファンだから持ってる ・日程 … 問題なし ・回せるか … 回せるが期待に答えられるかわからない その結果、手を挙げずに1~2ヶ月後のほとぼりが冷めた頃に身内卓やコミュ向けに卓を行ってしまいます。 野良卓で手を挙げて『期待外れ』って思われたくないのでね… シナリオは一度しか回れないので余計に考えてしまいます。 こんなGMって私だけでは無いはず。この気持ち、分かってくれる人いるかなぁ~
| ぱむだ | |
2024/11/03 06:26 [web全体で公開] |
😶 ロールプレイが得意じゃない 得意じゃないんです。 というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。 要は一人の人格を詳細に作り込むのが全て表示する得意じゃないんです。 というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。 要は一人の人格を詳細に作り込むのがあまり向いていないというのもあるのかなと思います。基本的に「主人公っぽいことを言いたい」「専門家らしいことをしたい」「戦って強い女性を動かしたい」くらいの気持ちでロールプレイをしているので、引き出しがない場面に来ると慌てます。 一方で、GMをするときのロールプレイはかなり気楽で楽しいです。 物語全体が見渡せる立場にいるので、NPCが何を考えてどうしたいのか判断する材料がすでに手元にあるのが大きいと思います。また、その枠を超えて「このNPCは何をして状況を進めるべきか」というのもGMからだと見えるので、とんでもないことを言って脇道に逸れてしまう心配をしなくていいというのもかなり心理的に楽です。 得意じゃないこともあるだけでTRPGにまつわる色々なことが大好きなのは確かなので、恐れずにやっていきたいところです!
| にわとり | |
2024/10/27 17:03 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5冒険記】駆け出し冒険者となって蛮族退治をした話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションから少し日が空いてしまいましたが、とても楽しかったセッションでしたので、日記に書いておかねば・・・!(使命感) ということで、10月半ばから計4回、GMゆゆ様によるSW2.5のルルブ記載シナリオ【蛮族を駆逐せよ 前編&後編】に参加させて頂きました!早速、今回冒険を共にして頂いたPTメンバー(敬称略)をご紹介させて頂きます! ・ランナ・ヴァルカン(リルドラケン/マギテックシューター) リルドラケンの種族特徴と金属鎧による高い防護点で、シューターながら前衛を務めて頂きました、頼れる姉御肌! 自分のPC含め、中々癖が強いメンバーだった気がしますが・・・。終始冷静に皆さんを纏めてくれたんじゃないかなと思います。一方で、ボス戦で拾った武器での命中判定で1ゾロを出した結果、「使い慣れない武器で攻撃しようとして、使い方が分からずモタモタする」という、なんとも可愛い姿も見せて頂きました。 ・クラリス・シュヴァリエ(エルフ/プリーストフェンサー) 神聖魔法と高い回避を兼ね備えた、頼れる前衛のエルフのお姉さん・・・だったのは確かなんですが。戦闘中、何故かことごとく蛮族からセクハラを狙われるという設定が生え・・・!とはいえ、そんなちょっと不憫な姿も魅力的でした。 また、メンバー全員に積極的に絡んで頂きつつ、NPCとの会話もしっかり行い、スムーズな進行に貢献して頂いてたと思います。ランナさんと並んでPTを纏めて頂きました、とても頼れるお姉さんでしたね。 ・メイベル(レプラカーン/フェアテシューター) 妖精魔法とボウで確実にダメージを稼ぎつつ、大事な場面ではサモンフェアリーで回復に貢献して頂きました、縁の下の力持ちなレプラカーン!壮絶なんですが、どこかクスリと笑ってしまうような過去を背負っており・・・。引っ込み思案ながら、宝箱などを前にすると積極的になる、意外とがめついキャラクターがとても魅力的でした! 家宝の魔晶石を犠牲にして召喚したウィル=オ=ウィスプさんの回復魔法は、確実にPTの助けとなりました!・・・あと途中、蛮族相手に挑発するときに勝手に名前を使ってしまってすみませんでした・・・(小声) ・クラング・ラング(レプラカーン/コンジャラーライダー) 操霊魔法のスパークと相棒のダウレス君のているスイープで、何度も敵前衛を壊滅させた、まさに切り込み隊長なレプラカーンでした!こちらは、クスリとも笑えない壮絶な過去の経験をお持ちでしたね・・・。 過去の経験から人間不信気味なクラングさんでしたが、その実誰よりも優しい心を持っており、心の底から失踪したNPCを心配していて・・・。いや、本当にいい子でしたね・・・!いい子過ぎて、一人で先行しようとするのをクラリスさんに宥められる、という、どこか姉弟のようにも見えるやりとりがとても素敵でした! 以上の4名に、私の使用したリュカ・ナイトレイという人間ソーサラーの計5人の駆け出しパーティーでした。 私のPC、素直じゃないし皮肉は言うしで・・・我ながら中々の問題児でしたが、それでもこの4人相手なら少しは素直になれるような、そんな素敵な冒険者さん達でした! そして、今回冒険を共にしたのは上記の4名以外に、もう一人いらっしゃいます。それはもちろん、GMを務めて頂いたゆゆ様!とても丁寧な説明と細やかな気配りが光る、名マスタリングでございました・・・!また、NPCのRPも素敵でした。汎用蛮族語を取得していたのもあって、一応敵である蛮族ながら、とても好感が持てる魅力的なエネミーとなってました。特に最後のボスは、ダイス目も相まり、忘れられない生涯のライバルとなりました・・・! 久しぶりのSW2.5でしたが、いや本当に楽しめました! 剣と魔法の王道ファンタジーが何故王道足りうるのか。その理由が分かった気がするような、最高のセッションでした! いつか、またどこかで冒険を共に出来れば幸せですね。少なくとも私は、その日を楽しみにさせて頂いております・・・! お付き合いいただきました皆様、本当にありがとうございました!
| 十海 | |
2024/10/14 01:37 [web全体で公開] |
😶 ゆるく水曜AFF2e会2のリプレイを公開しました 平日に2時間ずつTRPGで遊ぶ「ゆるく水曜AFF2e会」シーズン2のリプレイをpixivに公開しました。 AFF2eリプレイ「サメ神殿2024」 | 十海 #pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=23196569
| Ququ | |
2024/09/28 07:32 [web全体で公開] |
😆 D&D5e アイススパイア山の竜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dセッション アイススパイア山の竜に一プレイヤーとして参加しました! DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 特にDM、長いキャンペーンシナリオを始めてくださって嬉しい限りです。 さて今回はクレリックで参加。とはいえ、両手武器アタッカーというポジション(勝手に決めましたが)。呪文はバフ中心ですが、戦の領域です。 初期の所持金の都合で、武器はモール。両手用の大型ハンマーみたいなものですね。鎧はチェインメイルで十分頑丈なはず。 パーティーメンバーは若い女性ばかり3人(ただしエルフ含む)なのに、アラサーの青年です。 パラディンさん 防御(前衛) ウィザードさん 魔法攻撃(後衛) レンジャーさん 射撃攻撃(後衛) ではいざ実戦… ①マンティコア戦 パラディンが正面から仕掛けてくれたので、そのパラディンにシールドオブフェイス(マンティコアは複数回攻撃だろうから避けきって欲しい)でAC+2。アクションが余ったので側面に回り込んでマンティコアにモールを叩き込む。後衛は順調に攻撃。 マンティコアはクレリック(私)を狙う。ついてないなぁwこの一撃で即死。精神集中ロールの必要もなく、バフ呪文が途切れてしまう。でもパラディンは残りの攻撃を普通に回避。 パラディンは健気にもアクションを捨てて私を回復。私のhpが1に。 立ち上がるとモールを構え直し、モールで攻撃。どうせ満タンでも一撃死なので回復はしない。ボーナスアクションで戦闘司祭。もう一撃モールを叩き込む。そして次のマンティコアの攻撃でまた死亡w しかしマンティコアも瀕死らしい。女性陣の全力攻撃でトドメ!勝利! ウィザードさん「私が診る」「手遅れだ…」 レンジャーさん「いいやつだったよ」 パラディンさん「医術は不得手で」 死亡セーヴの結果は…いや助けたNPCがチョーンティーアの侍祭で良かった。 ②オーカージェリー戦 突如目の前に降ってきたスライム。私はイニシアチブで出遅れ。 スライムの攻撃!クリティカル!6d6ダメー…ウィザードの占術でダイスが入れ替えられて無かったことに!ナイス先見。 スライム2の攻撃!私は2レベルに上がっている。昨日までの私とは違うのだ!hpが1点残ったぞw 初ターン開始時にはもうhp1という状況、何だかなぁ…でもめげずにモールで攻撃だ。大業物の達人の効果で攻撃-5、ダメージ+10。スライムはノロいから命中!コレでトドメを刺せたので、ボーナスアクションでもう一匹にもモールをお見舞い! 続くみんなの攻撃で無事勝利! まとめ 筋力に振った大業物の戦のクレリックでした。耐久力にまで回せなかったので、hp9から開始。 ACは盾が無い以上コレで最大でしたが、毎回攻撃受けてボロボロ… モールは打率10割、全部命中でしたので満足ですが、防御役のパラディンから敵ターゲットを取ってしまい、MMOなら怒られそうでしたw 反省 2戦目は遭遇戦だったので仕方ないですが、初戦はまずはパラディンに頑張って耐えてもらい、後衛アタッカーにまかせて、自分は運が良ければ美味しいとこでトドメに当てるくらいが良かったかな… しかし回復魔法も効果が小さいのでどうかな~ バフを維持するだけじゃつまらないしねw 「テンパス!」と神の名を叫んで突撃するのが良いんじゃないかなー(反省はした) 続きが楽しみです。 次回もまたよろしくお願いします。
| ポール・ブリッツ | |
2024/09/19 06:32 [web全体で公開] |
😶 汎用TRPGシステムについて 山北篤先生のかかわったルルブ「パワープレイ・プログレス」と「リングバース」を読んで思ったが、 「なんでもできる」は「なにもできない」であり、「どんな世界でも作れる」は「どんな世界も作れない」ということなのだな、と。 野心的なシステムである。ワールド作成ジェネレータのようなルールがついており、それ全て表示する山北篤先生のかかわったルルブ「パワープレイ・プログレス」と「リングバース」を読んで思ったが、 「なんでもできる」は「なにもできない」であり、「どんな世界でも作れる」は「どんな世界も作れない」ということなのだな、と。 野心的なシステムである。ワールド作成ジェネレータのようなルールがついており、それを使えば同じシステムで同じキャラクターを使ってファンタジーだろうがSFだろうが、ギャグだろうがシリアスだろうが、もっというならホラーだろうが、どんな世界でもプレイできる、というのが売りであったのだが。 たしかにジェネレータで大枠は作れる。スターウォーズだったらSFでシリアス多めでアクションで。スレイヤーズだったらファンタジーでギャグ多めでアクションで、とかいうふうに。あとは、地図を描いたり用語の簡単な事典を作ったり、オリジナルモンスターを作ったりという些細な工程だけである……問題は、ユーザーがサプリメントに求めているのはそういう「些細な工程」に関するものが大半なのだということで。 SRSはその深刻な反省によるものだろう。ルールは統一し、世界設定を詳細に決めたサプリメントを大量に種類を変えて売り、SRSを使用しているゲームならどんなキャラでもどのシステムにでもコンバートできるようにした……。 そうしたらどのゲームも同じような展開とプレイ感覚になってしまったのである、と書いたらうがちすぎる意見だろうか。 汎用TRPGシステムというのは偉大な理想であり、そして理想にしか過ぎないのだろうか。一発ネタの小さなシステムを無数に作ることの方がTRPGを楽しみ質を向上させることについては有益なのだろうか。哲学大系とポストモダンみたいだな、などとそんなことを深夜につらつら考えて気がついたら朝チュン。今日も仕事なのに。ダメじゃん。
| ポール・ブリッツ | |
2024/09/06 11:20 [web全体で公開] |
😶 未経験の人がGMなりKPなりをするのに一番大事なこと 「ノリと勢い」これに尽きる。 卓が大失敗に終わったとしても、どうせ命までは取られないのだから、卓を立てたいと思ったら、思い切ってそのままガーッとやっちゃうのが吉。後先考えていたらいつまでたってもできない。 ほんとだぞ。
2024/12/09 08:28
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