朱理さんがいいね!した日記/コメント page.8

朱理さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

COBRA
COBRA日記

2018/04/12 02:08

[web全体で公開]
😶 私家版翻訳シナリオもちょっとお休み
AD&Dチームトーナメントアドベンチャー用にロバート・J・クンツがデザインした
「City of Brass」が無償公開されているので、
https://www.acaeum.com/library/citybrass.html

これを私家翻訳&CD&Dコンバートした「黄銅都市ブラス」をや全て表示するAD&Dチームトーナメントアドベンチャー用にロバート・J・クンツがデザインした
「City of Brass」が無償公開されているので、
https://www.acaeum.com/library/citybrass.html

これを私家翻訳&CD&Dコンバートした「黄銅都市ブラス」をやってみました。

ロバート・J・クンツってのは
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BBJ%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%B3%E3%83%84
TRPG始祖の一人ガイギャックスから初めてキャンペーンでDMを許可された人で、
(多分にガイギャックスとアーンソンの次とすれば世界で3番目のGM?)

D&Dの版上げの度にリメイクされる「恐怖の墓所」の元祖を世界で初めて生き延びて踏破したPCロビラーのPL。
(5版の「魂を喰らう墓」に出てくる敵とかもこの伝統シナリオ関係だし、
映画レディ・プレイヤー1の原作小説でも「恐怖の墓所」ネタが何度も出てくるそうだ。)

個人的には大好きなボードゲーム「キングス&シングス」の作者の一人。殺人ペンギンや殺人アライグマ!いいよね!

翻訳とDMをやってみての感想は色々と懐かしいテイスト。
ゲームブック的でもあり、力押しでは何ともならないパズル的な要素もある辺りがらしいなあと。

一方で、寄り道しないでまっすぐ行く方が危険も少ないし、NPCからの忠告としてもそうするようにDMガイドにも書かれてるんだけど、だったらこんなにイベント数要らなくね?と。
トーナメント用って事だからだろうけど、苦労して翻訳したイベントの3分の1も使用しない形に(苦笑
PLの判断としても当然だし、DMとしても無理をしない方が冒険者の選択としては至極普通って思うけど、
これ、残りはどうしたもんかなあ?

また機会があればやりたいけど、想定レベルがL7-10用とあるのに、翻訳してて嫌な予感がしたので今回も想定レベル無視で黒箱レベルPCの2名に参加頂いたんだけど、それでも大ピンチの場面が何度かあってやっぱりなあと。

何よりこのシナリオが無償公開されてる理由の一つが会社のゴタゴタもあって途中までしかない未完作品なんだよね。

続きとして考えたのがAD&D2版のフォーゴトンレルムでアラビアンナイト風地域のAl-Qadimを舞台にしたSecrets of the Lampってサプリでブラスシティでの冒険シナリオがあるらしいんだけど、
http://www.drivethrurpg.com/product/16877/ALQ4-Secrets-of-the-Lamp-2e?it=1

32ページも英文シナリオを訳すのは流石に疲れるし、
ここの所、連夜の翻訳作業とDMで草臥れたので、邦訳済みのシナリオを次は使おうかなと。
その間にミニアドベンチャー集のAC10の翻訳を進めてネタを補充する必要があるという事で。

---
とか数時間前には書いてたのに、途中までできてたのが思いのほか進んで、もう1本ができてしまいました!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152348528760
いいね! 9
COBRA
COBRA日記

2018/03/30 06:41

[web全体で公開]
😶 修正版
CD&D領地運営キャンペーンをやっている。
元々のルールブックには武器や傭兵の価格、人口や資源数はかいてあるものの国庫の管理方法などは書いてない。
そして、別売りのキャラクターシート集の表紙の裏に国庫の管理シートがある。
これが凄く使いづらかった。
領主になって国庫計算が面倒になり、国を放棄全て表示するCD&D領地運営キャンペーンをやっている。
元々のルールブックには武器や傭兵の価格、人口や資源数はかいてあるものの国庫の管理方法などは書いてない。
そして、別売りのキャラクターシート集の表紙の裏に国庫の管理シートがある。
これが凄く使いづらかった。
領主になって国庫計算が面倒になり、国を放棄してPCをドルイドにしてしまったPLがいたのだが、
彼はその後、数学科の院生にまでなったのだから如何にその計算が面倒に思えたのかは明白だ。

マイコン時代はともかく、表計算ソフトはCD&Dを俺が始めてから暫くするとパソコン用のが入手可能になったのでそれを使って国家運営できるなあと思っていたが、その頃にはGURPSやメガテンで遊んでいてCD&Dはやらなくなっていた。
(それまでに7年以上はキャンペーン状態で遊んでいたが。)

そして、オンセンでCD&Dキャンペーンをできる機会ができたので、
Excel用にセルだけを埋める形で、キャラ紙付属のつかいものにならないシートを修正しレイアウトからリデザインしていれたものは前から起こしてあったので、それで黒鷲キャンペーンを数か月回した。
その際にはエクセルのシートを同様に配布し、説明卓も行った。
そして、新しいレギュラーキャンペーンのキャラも育ち(というか以前のキャンペーンキャラを追い越す状態で)
コンパニオンモジュールでの国家経営シナリオを始めさせて頂いた。
こちらでもエクセルのシートを同様に配布し、説明卓も行った。
ゲーム内時間が1年ほど進み、NPCデータを纏めて整えるべくそのシートを使ってみると明らかに綻びが・・・。
ということで、修正版のエクセルを配布した際に、直した個所もあれどエンバグをしてしまったようで、
今朝方、指摘があったため謝り、急きょ、再修正版を配布。
というか実質ほぼ俺が構築した経理用ハウスルール。
新和版では現金化箇所をループしてたり、課税範囲が現物側に多いのに支出は現金扱いで、初期は絶対に誰も納税できない計算結果になってた。

もう、俺が作った経理ルールだから公開配布しても大丈夫じゃねえかな?
TORGの会社経営シートと同じでシステムのルールを持ってないと実質運用はできないけど。


こうして思うのは「デジタルならこういう時は修正も対応も楽だ」ということ。

私が行削除した際に合算結果箇所も含めて何故か更に合算してるというループ状態に何故なったのかは聊か謎だ。
(AOoはオープンソース開発協力者が減ってしまい、上手く回っていないという情報は前からあるが。)

オープンソースの場合は無償で使わせてもらっているのでバグがあっても自己責任でMozillaなどにバグ報告をしていた時代も私にはある、(まだFirefoxがVer.1になる前の頃。)

送り手も指摘が無いとそのままバグを含んだまま配布を続けてしまう方が信用棄損になる。

オープンソースやフリーソフトならまだしも、
商品とされるものにトラブルがある事を企業が販売前に気付いているのに、それを告知してそのまま6800円で売る、ってやった場合、その企業の信用は如何ばかりだろうか?

ソフトやWebサービスなら後からパッチあてたり、アプデもできる。
でも書籍や玩具としてそれを販売した場合、全品回収して再送付って対応をする企業はどれくらいあるだろうか。

DTPが導入されたころに
「アナログで原稿や版下作ってた頃には修正が効かなくて回収になるから、もっとまじめに校正やチェックをしてた。」
とか年寄りの話を聴いた事もある。
嘘つけ! 昔の書籍や雑誌だって誤植だらけのものもあるわ!とも思ったが。
DTP初期でもミスがあれば回収はしたし、書籍に関しては問題があったとされれば雑誌の発売中止なんてのはこないだのコロコロみたいに今現在でも普通にやってる。

Webの有難さは魚拓だのやられたところで「やっちまった!」の修正も早めに広域に良くも悪くもサクッとできてしまうことだ。

ところで「やっぱりアナログの本ガー」と主張していたのに、
画像だけ低解像度でジャギーだらけになった書籍の挿絵を見ても「気にならない」って?
そういう人が、美麗なカラー絵だーとか何かを褒めていても其の信ぴょう性は落ちるよねえと。
色相と解像度の違いも理解してない様子なら猶更。

印刷所のせいダーって主張もみたが、だったら文字側は何で汚くねえんだよと。
プリンタやコピー機も今まで使った事ねえの?
多分にPDFでの入稿の際にフォントは埋め込んでいたんだろうけど、画像に事もあろうかWeb用書き出しのようにJPG圧縮をかけちまってたんじゃねえかと推測。インデザ等のデータ入稿だったとしても元画像を参照するから印刷側の理由で「画像だけ解像度が落ちる」なんてのは起きえない。
あっちが階層構造を保持しながら同じファイルネームでわざわざ解像度を落としたものに全て上書き直したとでも?ありえねえわ!
印刷とWeb系のデジタルリテラシは万人の物でもないけど、出版もデジタルも知らないなら知ったかぶりしない方が恥かかねえで済むぞと。

「英語版もってるから別に画像が汚くてもいい!」って主張もみかけたが、
英語版で事足りてる人が何故、日本語版を7000円近くも払ってわざわざ買う必要が?
論理破たんも甚だしい人物とコミュニケーションする時間は限られている人生を溝に捨てているのも同じだ。

俺は大丈夫!って主張したところで、他の人もそう思うとでも思ってんのかね?
というか
俺が平気だから、お前も激辛食えってハラスメントなら、表出てやるかコラってこっちもなる。

そもそも本当に平気だ、気にならないと思ってる人は主張なんかしねえよ!
擁護に同意を得ようと必死みたいに見えると、周囲は逆に引くと思う。
拾ったもの食べても俺は3秒ルールだからって言ってるようにしか見えない。

少なくとも俺はこれからこのゲームを長らく遊んでいく可能性もあるビギナー達が画像が全部ジャギーだらけの本を7000円近く払って買う事を薦められない。
そしてビギナーと「英語版持ってるからいいマニア」と並列にするってのなら、
そのゲームはそのクラスタのセンス諸々のギャップだののせいもあって他のシステムよりも普及しないのだろう。

無償で開始可能だからって理屈のフリーミアムから始めて収益をあげているアプリが殆どで、
中には四半期で数百億の売り上げを出しているものもあるのは周知。

製造物がエラータやバグだらけなうえに、締切に対してもgdgdなんてのは他業界では許されない。

印刷や放送メディアだけの時代でもねえんだから、
嘗てはマスと呼ばれた側だろうが速やかな謝罪と対応が炎上消火や信頼回復のカギ。
そうなると食い物とかアナログでないと無意味なものは回収を速やかにやるしかないけど、
情報やデータ側なら何で紙とか書籍に固執して自分の首絞めてんの?としかいいようがない。
マンガは電子書籍側が既に紙を上回ってる。
出版不況と言われて20年以上何もしてこなかったに近い結果がコレで、
紙媒体屋がWeb側を電子チラシとか見下したままその間の年月が過ぎた結果、
ネット無しと書籍無しのどっちが人々の生活に与える影響はでかいかねえ?

ネットなりデジタルのリテラシが高い人間にそれなりに給料払って雇ってればトラブルも避けられると思うんだけど。
まあ金が無いから「良品がないから交換しない」とかリリースしちゃうわけだろうけど。
いいね! 5
COBRA
COBRA日記

2018/03/20 03:35

[web全体で公開]
😶 オンセンルームのコマ画像で遂に出番が!
オンセンルームのデフォルトで入ってるプリインコマ画像。
画像提供元:DENZIさんのドット画という事ですが、
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/

色々とピックアップされてるのが変わってて面白く、頻繁に出ないであろう絵も多い。
(というか多分に出番がない全て表示するオンセンルームのデフォルトで入ってるプリインコマ画像。
画像提供元:DENZIさんのドット画という事ですが、
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/

色々とピックアップされてるのが変わってて面白く、頻繁に出ないであろう絵も多い。
(というか多分に出番がないのが殆どな気もするW)

私のCD&D卓ではロック鳥が騎乗含めよく出るのだが、鳥のアイコンが鶏と雀しかないので、
https://trpgonsen.click/images/animal/char_an05.png
https://trpgonsen.click/images/animal/char_an03.png
ロック鳥はチュンチュンいいながら飛んでるW

でも、象もキリンも使ったよ!
https://trpgonsen.click/images/animal/char_an08.png
https://trpgonsen.click/images/animal/char_an13.png
CD&Dのモンスターにはマストドンもグランジェリもあるから。

そしてクリーチャーの中にはケルベロスっぽいのがあって、
https://trpgonsen.click/images/monstar/char_mo06.png
頭の数は3つはないけど、意味は同じだからヘルハウンドとして使っている。

DENZIさんがD&Dをやってるであろう証拠がその隣にある「ディスプレイサービースト」。
黒表の肩から2本の触手が出ていて、脚が6本だし。
https://trpgonsen.click/images/monstar/char_mo07.png


そして遂に今夜!
何故か「悪魔、天使、妖精」という分類の中にある「ビホルダー」の出番が!
https://trpgonsen.click/images/evil/char_ev16.png
https://trpgonsen.click/images/evil/char_ev17.png
でも、こんな超特殊モンスターなのに何で2種あるの!W

ただ、そんな俺でもコレを使う可能性はほぼ無いなーって思うのが5本首の竜神ティアマット風アイコン。
https://trpgonsen.click/images/monstar/char_mo31.png
AD&D含めて相当な高レベルでないとコレ出てこないし。
他にはと言ってもそっちの方がレアなドラゴンランスのタキシスとか?

流石にコレは外したとしても誰からもクレームは上がらないと思うW
いいね! 9
COBRA
COBRA日記

2018/03/18 03:54

[web全体で公開]
😶 土足厳禁ダンジョン
CD&D未邦訳公式モジュール「Rage of the Rakasta」
私家翻訳版「ラカスタ怒りの鉄爪」のDMをやりました。

CD&Dは欧風ファンタジー世界がメインなのですが、アラビア風やモンゴル風な設定の国家もあります。
猫人間ラカスタは何故か「和風」な種族に急にこのモジュールからなって全て表示するCD&D未邦訳公式モジュール「Rage of the Rakasta」
私家翻訳版「ラカスタ怒りの鉄爪」のDMをやりました。

CD&Dは欧風ファンタジー世界がメインなのですが、アラビア風やモンゴル風な設定の国家もあります。
猫人間ラカスタは何故か「和風」な種族に急にこのモジュールからなってしまったW

daimyo’s residenceに潜入する事となるPTなのだが、
其処でラカスタをPCとして選んでるPLさんの発言が

不知火「(靴)脱がないのかなぁ?」
セクメトア 多分メア靴脱ぐとか知らないw
不知火「草履を脱ぐにゃ!」
マツハリ・トラナガ「靴を脱いだ方がいいでござるよ」
不知火 お手本のように草履を脱いで懐に入れる
ホシイシ「建物の中に入るには、靴を脱ぐにゃ」
マツハリ・トラナガ「ここはお屋敷でござるよ~」
セクメトア「…ちょっと恥ずかし…」
不知火「お屋敷では履きものはいちゃダメにゃ~!!!」
マツハリ・トラナガ「靴を脱ぐのは礼儀でござる」
マツハリ・トラナガ 拙者も靴を脱ぐでござる。

ダンジョンアタックなのに「土足であがるな!」ってのは斬新!W

なかなかに一風変わった冒険でした。

PC6人はD&Dらしくて賑やかな卓で良かったです。
ただ、ソロプレイシナリオとしても使えるので自分のPCで一人で試した時も何とかなっちゃった位なので、
ちょっと戦闘バランスは楽すぎてしまったかなーとも。
PC人数は半分位でもよかったかな。

折角翻訳したのに1回遊んでオシマイってのも勿体ないので、
一風変わったオリエンタルTRPGをやってみたいという方はリクエストを頂ければと。
いいね! 10
COBRA
COBRA日記

2018/03/14 23:21

[web全体で公開]
😶 和風な猫人間
CD&D時代からラカスタという猫人間種族がいて、
デビュー時はサーベルタイガーに乗っている裸族だったんだけど
全て表示するCD&D時代からラカスタという猫人間種族がいて、
デビュー時はサーベルタイガーに乗っている裸族だったんだけど
https://78.media.tumblr.com/12d80b2cf9daab8f3c69c7afcb74f8f0/tumblr_nkp60mcbV41ro2bqto1_500.jpg

「Rage of the Rakasta」からは
http://www.drivethrurpg.com/product/17153/Rage-of-the-Rakasta-Basic?it=1
当時のニンジャブームにのってか何故かインチキオリエンタル風に。
http://www.pandius.com/rakasta2.html
それ以来ラカスタをPCクラスとして使う事もできるようになりました。

「Rage of the Rakasta」を私家版翻訳し「ラカスタ怒りの鉄爪」とタイトルは「ドラゴン怒りの鉄拳」パロディにして開演予定。
でも対応レベルが2から4のキャラなので、先だってラカスタPCを育てる方々用へと卓を設けた。
PL4名さんのPC内、3つが猫で、語尾が「にゃー」。

そして、洋風ファンタジー世界の街の中で
「団子が食いたい」
「草餅が」
「私はみたらし」
とのRP。

ミスタラというCD&D公式世界にも一応、米はあるんですけど、
産地が温暖な南方に限られていて、クスクスみたいな食べ方です。
西洋ファンタジーのシティーアドベンチャーで団子を探しまくる猫たち…。

これ、あれだ。
折角、パリだのローマだのにわざわざ行ったのに
「ラーメン食いたい」
「寿司屋があったが高い!」
って言ってる日本人観光客そのままだW

ーーー
Joshuan's Almanac & Book of Factsを調べたらシンドとエセンガールにはライスがあった。
でも多分にミョーシマにはありそうな気も。
いいね! 5
COBRA
COBRA日記

2018/03/10 00:38

[web全体で公開]
😶 アイエエエ! ラカスタ忍者ナンデ!?
クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズモジュールの「Rage of the Rakasta」私家版翻訳できた。
http://www.drivethrurpg.com/product/17153/Rage-of-the-Rakasta-Basic?it=1

西洋風のサンダーリフト地方が舞台にせ全て表示するクラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズモジュールの「Rage of the Rakasta」私家版翻訳できた。
http://www.drivethrurpg.com/product/17153/Rage-of-the-Rakasta-Basic?it=1

西洋風のサンダーリフト地方が舞台にせよ、
ラカスタ(猫人間)の武器はkatanaやtoratsumeで、tea ceremonyやbushidoを重んじるので忍殺気分W

という事でCD&DのL2-4用卓をやろうかなとも。
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150457871504

2レベル以上用シナリオというのは納得で、1レベルで参加するとCD&Dでは敵ダメージが走っただけでPC即死とかもままなので、その理不尽を無くすために2レベルからってバランスらしいのと、
一応、サンダーリフトシリーズで「白銀剣の探索」の続きとしても使えるというコンセプトらしい。

ソロプレイも可能なモジュールだったので自PCでテストプレイ的に挑んでもみた。
でも、戦闘バランスはイマイチ良く解らなかった。
というのも、我ながらゲームブックで遊んだ頃のキャリアを含めると35年は遊び慣れてる感覚があったので、
ヤバそうな所は首をつっこまない、近づかないという攻略方法が上手いこと当たって、余計な戦闘は殆どしなかったのだ。
加えてソロプレイにせよ、私のPCはシャドウエルフシャーマンで、hpは3レベル分しかないものの、サブクラス技能も呪文も使えるクラスだからだ。経験値は倍以上かかるけど…。
(じゃないとソロプレイで挑むのは多分に4レべ側でないと普通のCD&Dモジュールでは死ぬ結果になるであろう事がソロモジュールを多人数プレイした経験で解ってるのでやる気も起きない。)

上手いこと切り抜けてしまったので、これ4レべキャラ複数だと楽勝なバランス違うか?とも個人的には思ったのだが、
先日のクロンもPL判断でしらみつぶしに色々な部屋に入ってパーティーが散々な目に遭ってしまう事もあるので、
まあその辺はやってみないと解らないか。

ファンタジー世界で和風ダンジョンアタックというのも、近年はそんなにないですが、
(ランドオブニンジャやKara-Turは遠くなりにけり。)
長いシナリオではないので軽い気持ちで御参加頂ければと。

でも、先ずは2レべになってからだから「陰謀の町」パート2を軽めにやってからかな?
いいね! 8
ハリィ
ハリィ日記

2018/03/05 11:14

[web全体で公開]
😶 ベランダでお酒飲みながらのんびりしてます、春。好きです。
やっと春っぽくなって来ましたね。

日曜日は区民プールで泳いで、好きなご飯屋さんでのんびりランチ。
友達とお茶をして、家に帰ってから…TRPGのシナリオ製作www

運動も食事もゲームも。
どれに対してもフットワーク軽くて、ココしばらくはこの気候が続くと良いなあ。
いいね! 13
狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記

2018/02/26 20:59

[web全体で公開]
😶 ウサギに乗りたい…
最初だけちょっとグチです。
定時通りにスっと帰る同僚、死にものぐるいで受発注捌いて定時を過ぎてやっと請求書に取りかかる私…。ダメだとは思ってるんですが、悪意に取り憑かれて目が赤くなりそうでした…。
なんで私ばかり、と考えてしまう時は周りが見えてない証拠。明日も頑張ろ!
もふもふしたい!!もふも全て表示する最初だけちょっとグチです。
定時通りにスっと帰る同僚、死にものぐるいで受発注捌いて定時を過ぎてやっと請求書に取りかかる私…。ダメだとは思ってるんですが、悪意に取り憑かれて目が赤くなりそうでした…。
なんで私ばかり、と考えてしまう時は周りが見えてない証拠。明日も頑張ろ!
もふもふしたい!!もふもふしたい!!!

さて!アイコン変えすぎって絶対思われてる私ですが!
今回のは、亡き最愛のうちのわんこです(*´ω`*)
知ってる人は知っている、あの犬のモデルにしている人懐こいうちの子、あ〜〜〜〜かわいいいいいいい
浄化される…

私の周りの友人はTRPGやってなくて、この前1人で寂しく呑んだしお酒飲みながらTRPGの話できる人いないなとお昼休みに思っておりました。オンセンさんでやっちゃえばいいのでは?なんて。
GMトーク的な事を開催してお話をまとめられる器量もないので、TRPG珍プレー好プレー的なのを楽しく聞ける会でも開けたら素敵だなぁ…
誰か来てくれるかどうかが問題ですが、まあ言うのはタダと言うことで。笑

ウタカゼに希望を分けてもらいたいこしょうでした〜。
いいね! 26
COBRA
COBRA日記

2018/02/23 06:19

[web全体で公開]
😶 数理的に迷いが晴れる
昨日、CD&D公式モジュールキャンペーンプランを練っていたわけですが、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_151924420665

L15を超えた後はほぼ選択肢どうのはない対応レベルに従った一本道だなーとも下全て表示する昨日、CD&D公式モジュールキャンペーンプランを練っていたわけですが、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_151924420665

L15を超えた後はほぼ選択肢どうのはない対応レベルに従った一本道だなーとも下記マトリクスを見て再確認したわけです。
https://www.acaeum.com/library/ddmodchart.html

興味本位から訳してみた恐怖の島続編Savage Tideの「City of Broken Idols」は3.5版L13→15なのでCD&D側にコンバートしてもレベルが大丈夫か?ってのは気になっていたのだが、何となく翻訳しながら読んでたカンではL15は要るだろなーと思っていた。

そして下記ツイートをTL上に見つける。


これだと3.5版L13→15はCD&DでのL15-22って事だな!
数理的に明確なのは心強い。 

X1の方はL3から可能とはあるので(まあやってみたら多分に恐竜から逃げ回るだけになるだろうけど。)
結構にインターバルを置いての再訪みたいな感じで使えそう。

これ順序的にも次に予定してたL9-14用のクロンの次で地図上の移動位置からレベルからドンピシャじゃねえか!
ということで、青箱リクエストの方でグレートパスを昨夜も早々に片付いてしまったボス戦の後に始めた形ですが、
巨大トンネルの敵の補給路を叩いた後は、
その次は「海中」での冒険とする事に決定!

でも、急遽対応したグレートパス卓でモジュール記載の投げっぱなしフックを公式設定知識と繋げてリカバリするDM能力を発動し、
ラカスタ(猫人間)PC卓というアイディア話題も、その場で盛り上がった。
http://www.lomion.de/cmm/rakasta.php

翻訳を次に手掛けるのは「Rage of the Rakasta」にするかな?
http://www.drivethrurpg.com/product/17153/Rage-of-the-Rakasta-Basic?it=1

舞台は月世界の「ミョーシマ」。
其処は猫侍や猫忍者の暮らすオリエンタルな都だった。(マジで公式。)
いいね! 5
you
you日記

2018/02/13 17:51

[web全体で公開]
😶 トーグってどんなゲーム?
よろしい
ならば戦争だ
我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ
だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!!
大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!!

 ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物の全て表示するよろしい
ならば戦争だ
我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ
だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!!
大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!!

 ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物のパイオニア、トーグが復活されました!

 お店でTRPGのコーナーに置いてある、分厚くて重くて値段が高いこのルールブックを見たことがあるかも知れません…もっとも、初見で買おうとする人はまず居ないと思います。1冊で8000円とか、強気すぎる価格設定です。

 ですが、基本ルールに加えて旧版で出たワールドガイド、ゲーム内で使用するカード類が全部収録されていることを考えると、バラバラにサプリメントを買うよりもお得な気がします。…決して、私が沼の住人だからとか現状に毒されてるからだとかそんな事はないです。

 と、言うわけで、久しぶりのいい加減なざっくり解説です。

 このゲームの舞台は地球です。
 ただし、6つの世界に侵略を受けてます。この時点で、すでにヤバいです。普通は、侵略されるにしても1つか2つ位です。
 一応、各世界で同盟を組んで攻めてきていますが、あまりにも世界観がバラバラなせいか各世界で好きにやっちゃっています。

1オーロシュ
 吸血鬼や人狼が闊歩するヨーロッパのゴシックホラーな世界。でも支配地域は東南アジア。霧で包んでUV対策は万全。
2リビングランド
 ハチュウ人類が支配する恐竜帝国。ただし技術力は原始時代並み。全米がジュラシックパーク。
3アイル
 光と闇が争う剣と魔法の王道ファンタジー世界。王道が一周回って新しくすら感じる。
4サイバー教皇領
 改造クレリックやサイボーグビショップが権勢を振るう神権政治世界。パワーワード感が凄い。
5ナイル帝国
 ファラオを称するヴィランとヒーローたちが戦う古き良きアメコミ世界。プリキュアでも仮面ライダーでもどうぞ。
6ニッポンテック
 企業に支配された資本主義世界。侵略方法が経済支配。そのせいで誰も支配されてることに気付かない。いやらしい。

 その他、時が進むとさらに2つの世界が干渉してきます。

7サーコルド
 サイボーグ悪魔が人間を支配する世界。地球人に撃退されて失敗。復活するも領地はロサンゼルスのみ。不憫な世界。
8スタースフィア
 宇宙人たちの連合組織。唯一、地球に友好的な勢力。ナスカの地上絵は宇宙人とのメッセージだったんだ!ナンダッテー!

 この紹介を読んだ人には、「ジュラシックパーク程度なら現代兵器で蹂躙できるんじゃない?」と、思った人もいるはずです。
 ところができませんでした。各世界は、ただ戦力を送り込むのではなく、世界法則ごと地球に侵攻してきたからです。
 すなわち、その世界に存在しない技術・物体・知識・概念等は存在できないという事です。

 仮にジュラシックパークに武装した兵士が入っても武装は即座に機能を失います。それどころか、武器の使い方を忘れてしまいます。やがて人間社会の常識すら忘れて獣同然に成り果ててしまうのです。
 もちろん侵略者も直接地球側に入ってしまったら、地球の法則に縛られます。ハチュウ人類が文明に目覚めたりもします。それもあって、世界を侵食するようなやり方で征服行動を行っているのです。

 この世界の侵食に耐える力を持った者が、PCである「ストームナイト」です。

 彼らは、侵略者たちの目的でもある「ポシビリティエネルギー(可能性の力)」を強く持っている存在です。この力によってある程度、自分に都合のいい可能性を呼び込むことが出来ます。…あくまでも可能性なので、絶対ではないですが。

 PCの武器は、ポシビリティの他に「ドラマカード」というものがあります。このドラマカードはトーグ最大の特徴で、カードごとに様々な効果があります。そしてPCは、推奨行動と呼ばれる行動をロールプレイしてカードを得ることが出来ます。
 推奨行動と言う指針があるので初心者でもロールプレイしやすく、ロールプレイするとPCがパワーアップできる、20年前当時としては画期的なロールプレイ支援システムでした。

 その他の特徴としては、100をはるかに超える膨大な量のキャラクターテンプレートがあります。この中から1つ選んで、書いてある技能を選んだりデータを写せばすぐにゲームが始められます。
 欠点は、数がありすぎると言うことでしょうか。

 こういったシステム上の支援もあって、以外と初心者でもプレイしやすいゲームだと思います。
 ……値段以外は。

 国産クロスオーバー物であるカオスフレアも、このゲームにインスパイアされて作られたように、旧版の時代から色々な人に影響を与えました。
 私も当時、現代の地球人と言う自分と地続きなキャラで、ファンタジーやサイバーパンクや秘境探検など色々なシチュエーションで冒険できることに興奮していたのを覚えています。
 今でこそ、そういったシチュエーションのゲームはたくさん出ていますが、それらの元祖とも言えるゲームです。機会があったら是非触れてみてください。
 私も、体験卓を開ければと思っています。



 ……せめて5000円位なら、もっとオススメできるんですけどなー。
いいね! 24
アーリング
アーリング日記

2018/02/12 10:08

[web全体で公開]
😶 親は無くとも子は育つ
 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。
 
「依頼は、遺跡の探索です」
 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。
 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・!
 
 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった!
 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・
 
「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w
 
 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。
 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。
 
 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。
 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ!
 
「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」
 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに!
 
 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。
 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの?
 
「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」
 
 ……いつの間に。
いいね! 60
まりひろ
まりひろ日記

2018/02/12 02:58

[web全体で公開]
😶 色々な人たち。
その相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。
しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。

自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。

まあ心が繊細全て表示するその相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。
しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。

自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。

まあ心が繊細すぎるのはすぎるので良いことではありませんが、心が強い方のパワフルな言葉で心がズタズタに引き裂かれてしまう人もいると言う事を知っていただけたらなと思います。

誰しも意見を交わしあいたい訳ではないのです。
僕はまあ意見を交わすのはいいんですけど大抵喧嘩になります。イラっとしてしまうのです。ごめんなさい。

今言った通り、僕は割と心が雑魚なので、自分の意見を否定されるとムッとしたり嫌な気持ちになってしまったりします。(これは決して良い事だとは思いません。自分が至らないのです)

しかし、言葉を交わして自分の思いを相手に伝えたいのであれば、相手の感情にも気を使ってあげて欲しいのです。
もし他の人の意見を否定するならば、相手が気にならないように注意を払ってあげていただけたらなと僕は思うのです。
そうすれば悲しい事が少なくなるのではないでしょうか。

世の中には考えをぶつけ合うのが苦手な方もいるのです。
色んな人がいるのです。

僕は傷つくのが嫌いなので、人を傷つけないよう生きています。
それでも人を傷つけてしまう事はしょっちゅうです。
人に傷つけられる事もしょっちゅうです。
僕は記憶力がないので3日もすれば忘れます。だから僕のことはあまり気にしないでください。割と大丈夫なんで。
嫌だったら嫌って言うし最悪ブロックとかしちゃうので。

僕じゃなくて、僕以外にも、そう言う繊細でワガママな人間がたくさん居るんだと知って欲しいんです。
そういった方たちは僕と違って、恥を知っているのでこのように言葉を発信されない事が多いのです。だから僕が言います。
僕に優しくして欲しいからではなく、繊細で傷つきやすい誰かが傷つかない為に。

誰しもが、思ったままの言葉を発信できるわけではないのです。
考えている事を100分の1も言葉にできない人が居るのです。
そう言う人と言葉を交わしあいたいのであれば、一方的に言葉をぶつけるだけでは無理なのです……。

もし、
「自分の言葉を気にする方が悪い」
「なぜ自分が気を使わなければならないのか」
そうお思いの方はどうぞそのままお気になさらずに。

この日記の内容は僕の一つの意見ですので。

いや。お目汚し失礼いたしました。
RPGを語らうべき場で似つかわしくない内容かもしれません。
もし良くないと言う意見があればすぐに消そうと思います。

少しでも誰かが誰かを間違えて傷つけてしまって、悲しい結末を迎える事が少なくなればよいなと思います。
それでは重ね重ね失礼いたしました。
いいね! 41
ジャック
ジャック日記

2018/02/11 22:53

[web全体で公開]
😶 批判的レスポンス
日記のレスポンスで批判的なコメントをする人って結構います。
これを見てて思うのがこの二人って友達か何かなのかなってことです。

私は全く知らない人に対してコメントすることってほとんどないですしされることもあまりないです。
確かに日記ってのは当然反応があったら嬉しいですし、それが肯定的な意見な全て表示する日記のレスポンスで批判的なコメントをする人って結構います。
これを見てて思うのがこの二人って友達か何かなのかなってことです。

私は全く知らない人に対してコメントすることってほとんどないですしされることもあまりないです。
確かに日記ってのは当然反応があったら嬉しいですし、それが肯定的な意見ならなおのことです。
逆に批判的な意見ってあまり受け取る側は嬉しくないと思うんですよね。
私も色々なことに巻き込まれていますけど一番最初に思うのは「あまり関わりたくない」なんですよね。
だからそういう人ってそういうことができるほど仲良しなのかなって思ってしまいます。
私は他人から急に長文でコメント来たら「なんだこいつ?」とか思うので自分から他人にコメントすることもありません。
もちろん知り合い同士なら別に構わないんですけどね。

つまり何が言いたいのかと言うと合わない人とは無理に合わせる必要ないと思うんですよね。
返信しなければ失礼かなとか思うかもしれませんが批判的な意見してくる時点で仲良くする気ないから気にしなくていいと思うんです。
変なコメントをもらう人がいたらそれほど気にせず無視なりブロックなりするのが良いと思います。
いいね! 26
MIYA
MIYA日記

2018/02/11 20:47

[web全体で公開]
😶 マインドコントロールされちゃダメ
合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。

おもしろい!(この時点で失礼)
対話を望むのがわがままならば、
対話を拒むのもわがままではないのかね?

人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。
絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為全て表示する合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。

おもしろい!(この時点で失礼)
対話を望むのがわがままならば、
対話を拒むのもわがままではないのかね?

人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。
絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為でありわがままではない。
そう返信したのですが、全く話を聞いてもらえず
詭弁を繰り返すだけだったので、ブロックミュートしました。

本気でこんなことを言う人がSNSには居ます。
これってマインドコントロールの手法ですよね。
気の弱い人だと飲み込まれてしまうかもしれません。
自分をしっかり持って譲らないところは譲らないように。
ガマンしかねたらブロックミュート、もしくは運営に相談しましょう。
いいね! 27
MIYA
MIYA日記

2018/02/11 00:13

[web全体で公開]
😶 ココロのパーソナルスペース
リアル空間であまりにも他人に接近されると人間は不快感を覚えます。
パーソナルスペースってやつですね。
人の心やネットでのやりとりにもパーソナルスペースがあると思います。
親しい人、好ましい人が近づいてくるのは嬉しいし平気。
苦手な人や受付ない人が近づいてきても不快感しか感じなかったりします。
だから人は相手との距離感を図りながら自分の好ましい相手に近づけるように頑張るのです。
恋愛じゃないですが、押し引きや距離感を図ることが大事。

まあそういう事です。
いいね! 23
MIYA
MIYA日記

2018/02/10 21:29

[web全体で公開]
😶 意見の押し付けをする人
まずしつこい。長い。自分の意見を曲げようとしない。

そんな人と無理して付き合う必要は無いと思います。ブロックミュートも上等。
人間なんだから合わない人は合わないんです。話せば分かるで済むなら世界はもっと平和ですよ。
いいね! 43
COBRA
COBRA日記

2018/02/10 18:24

[web全体で公開]
😶 明日はどっちだ!
CD&D某館モジュールから時間飛翔の妙薬を複数持ち帰る事に成功したPTが錬金術師に売る事にした。

効果検証の為に同率稀釈して未来に行った後に情報を色々あつめて現代に持ち替えろうというシナリオを突発的に思いついた。 

錬金術師としては未来が解れば宝くじがーみたいな動機W

でもWoIや全て表示するCD&D某館モジュールから時間飛翔の妙薬を複数持ち帰る事に成功したPTが錬金術師に売る事にした。

効果検証の為に同率稀釈して未来に行った後に情報を色々あつめて現代に持ち替えろうというシナリオを突発的に思いついた。 

錬金術師としては未来が解れば宝くじがーみたいな動機W

でもWoIやプア ウィザードアルマナクの公式年表は全翻訳までは当然行かないが眺めてみて「んー・・・」って感じなんだよなー。

ノウンワールドが手狭になってきたので、更にホロウワールドも作ったけど、それでも足りないから、
一旦、山を崩して配牌やりなおしすればPCが冒険できる世界がーみたいな意図なんだろうけど。

勝手に半荘終了されたら、それまで手をコツコツ作ってきたPC側の事を考えてないだろと。
何よりGAZのデータや設定資産を全て捨てるに等しいし。
だからWoIをやる時にはDMは世界観に関して覚悟してねって注記あっても、だったらCD&D最終回でも覚悟しない限りは永遠に使えねえよと。

WoIの公式年表世界を眺めて「あー良かった良かった、めでたしめでたし」って思うPLはそうはいねえんじゃねえの?と思う訳で。 

という事で、私のアイディアは
「公式の悲壮な未来の時系列を外れる為に見てくる」という奴。
過去が変われば未来も変わる。
ファンタジー世界だがSFしてるねえ。

公式厨がやるコンベだのだと異論あるかもしれないけど、 
ワールドデータってのもあくまで個々DMキャンペーンワールド参考やヒントにするものでいいんじゃねえの?と。
架空世界の歴史を暗記して後追いしても何のクリエイティビティもねえし。

しかも版上げる度に世界観やクリーチャー種族設定の一部がコロコロ毎度変わってるとかで、
ブレブレで統一感もない公式側のが標準器としてそもそもどーなのよと。
送り手側が自分の創作したいだけでユーザ不在。
小説背景書きたいだけならナラティブであるゲームのクリエイターには向かない。

その点、過去の完成品ならアプデかかる事も無いからどうしようとも更に気が楽。
公式というか版権持ってるだけで過去の事を良く解ってもない側から変な上書きがされる事もない。

実際、海外のミスタラキャンペーンでWoI後の様々な同人資料眺めても「実は生きていた」とか好き勝手にやってる模様。

だけど「それでいいじゃねえか」と。

原作モノの二次創作をガチガチにやるのが目的でなくてナラティブ楽しんでるTRPGなんだから。
(まあオリジナル設定でイタイのも見かけはするけども。
イタリアのCD&D同人PDFとかだと勝手に日本人の書いたイラストを平気で使ってやがるから、全く関係ない日本語がイラストに入ってたりとかもみかける。
設定が痛いとか以前にアウトだけど。そんなのを世界の何処からでも見れるWebにUPしちゃうんですか?って感じ。)


さて、ミスタラの明日はどっちだ!
いいね! 6
COBRA
COBRA日記

2018/02/08 18:38

[web全体で公開]
😶 ロストしたPCはコンバートして継続使用してみては?
CoCは世界観的に死亡したキャラが人間として復活するのは結構に大変だと思います。

私が30年前にやってからCoCをやってないのは私のキャラは1つもロストしなかったのですが、
周りのPC達が次々とロストしていくのを目の当たりにしながら、何ら助けられないという方がやっててキツイと思ったからです。全て表示するCoCは世界観的に死亡したキャラが人間として復活するのは結構に大変だと思います。

私が30年前にやってからCoCをやってないのは私のキャラは1つもロストしなかったのですが、
周りのPC達が次々とロストしていくのを目の当たりにしながら、何ら助けられないという方がやっててキツイと思ったからです。

PCについての扱いや感情移入も人それぞれだと思いますが、
思い入れがあるキャラクターが使えなくなる事がトラウマになってしまう人も中には居るかもしれません。

私が現在キャンペーンをやってるCD&Dでは死者は僧侶の呪文でレイズ=復活できますし、
色々と魔法については良い意味でもテキトーに自由なのと、
能力値データがD&DとCoCは殆ど転用利用可能だったので、
CoCで思い入れがあるキャラがロストしたのが異世界転生してエルフになったという背景をもってる人もいます。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu147836176520

今後やろうと思ってるTORGリヴァイスドは正にマルチバースものなので、
ある世界では地球どころか宇宙ごと破滅してたりもするのですが、
今、PC達が居る世界をそうさせないためにも侵略者と戦うゲームです。
ロストしてしまったキャラを継続して使ってみたいという方が居れば、
こちらでもコンバートして異世界で継続活躍して頂いてもOKと私の卓では思っています。

TORGリヴァイスドの舞台は地球なので東京もNYもあります。
時系列は明日かもしれない現代です。
そしてファンタジーもスペオペもサイバーパンクも可能で。
トカゲ男と空飛ぶヒーローと相撲取りとドワーフがPTを組んだりも可能です。
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu151611609806&t=thre151788984810

キャラを更に色々な別システムでも活躍させてみるのは如何でしょうか?

その辺、昔はSNEがロードス島戦記のキャラをCD&Dのリプレイを元々やっていた時に使っていた形で、T&Tでもやってみるみたいな事も好き勝手にやってたもんですし。

30年前からTRPGやってて流石にオンセンに登録できる範囲でも所持システム数が100超えようとしてる私は都度新キャラを創るのもそろそろ面倒くさいので、同じ名前や設定のキャラの再利用や、テンプレ使用を今ではよくやっております。
いいね! 17
COBRA
COBRA日記

2018/02/08 01:29

[web全体で公開]
😶 倍速でサクサク終了
7回に渡って続けてきたアンバー館キャンペーンもラストステージ。
ヘイストという加速呪文をかけて2回攻撃を続けることでプレイ時間も実際短縮!
3時間枠を押さえさせて頂いていた形だが2時間でスムーズに終了。
会計や経験値対応、アイテム分配なども卓時間内で終えて非常にスムーズだった。
夜卓は2時間全て表示する7回に渡って続けてきたアンバー館キャンペーンもラストステージ。
ヘイストという加速呪文をかけて2回攻撃を続けることでプレイ時間も実際短縮!
3時間枠を押さえさせて頂いていた形だが2時間でスムーズに終了。
会計や経験値対応、アイテム分配なども卓時間内で終えて非常にスムーズだった。
夜卓は2時間半位を目標にするといいのかも。
4時間やると疲れるし、2時間満たないとなんか軽すぎる気もする。
人間の集中力が持つのは2時間だし。
ホントは間に休憩入れたりできれば更に良いんだけど。

これで当面はアンバー館に行くこともないかな。
CD&Dキャンペーンは砂漠での戦乱物を集中して進める。
これは公式の連作モジュールだから長いんだけど、移動に飛行騎乗使ってるから、普通の3倍は早く移動できる。
タイトな時勢なのでルール内で整合性あるのなら何でも活用して時間短縮する!
OSRのOS時代のように時間を無駄にしながらダラダラ遊べるって娯楽は現代では無理だし。

トーグリヴァイスドも買ったからやらなきゃなあ。
とはいえ、目を通し直して、プレイヤーズコールについてちゃんと説明が書いてない!とか色々と酷い。
旧版とチャートブックとマスタースクリーン持ってて良かったと思う。
収録されてるシナリオはまだ読んでないがタイトルからして面白そうってワクワク感が無い。
当人だけが面白がってても、周囲からしたら滑ってたりドン引きされてる事ってのも世の中にはあるからね。
そういう為のレビューだろうし。
価値観がズレてるのに卓を囲んだり、シナリオやったりするとホントに時間が勿体ないので、
ツボが同じ方々とのマッチングは大切。
いいね! 9
COBRA
COBRA日記

2018/02/07 03:15

[本人にのみ公開]
😶 マッチング重要
TRPGを楽しく遊ぶのに一番大きいファクタは「人間」であり、
コミュニケーション遊びなので、次点は「人間関係」だと思います。
システムがしょーもないのでも、面子が楽しければ大笑いしながら遊んだりもできたり。

一方で合わないGMや、卓の中に困りものなPLが居ると娯楽時間の筈がストレスに変わっ全て表示するTRPGを楽しく遊ぶのに一番大きいファクタは「人間」であり、
コミュニケーション遊びなので、次点は「人間関係」だと思います。
システムがしょーもないのでも、面子が楽しければ大笑いしながら遊んだりもできたり。

一方で合わないGMや、卓の中に困りものなPLが居ると娯楽時間の筈がストレスに変わってしまう事も・・・。

あの人と遊ぶと楽しい!という事で同卓の誘いが頻繁にかかる様になれれば最良ですね。

SNSやネットは便利なもので、匿名的であっても、その人の行動や発言はそれなりに調べると解ったりもします。
歓迎として新規登録者を相手に片っ端から卓に誘ってるアカウントだな?と思ったら卓に混じってみればマウント目的かー、と判ればブロックもできますし。

不快な卓に参加してしまうと、そのシステム自体の心象も悪くなってしまう服作用も大きく、布教してるつもりが周囲からは自滅のネガティブキャンペーンみたいな状況になってるのも見かけます。

公式イベで関係者がGMで其れだったりすると目も当てられません。
(というか、その場合はシステム心象が悪くなるのは原因である作家からしてなら必然なのか?)

オフセの場合は卓の状況はリプレイなども少ない為、Web上で検索しても非常に外部からは見えにくいものだったりします。(流石に公式があんまりだと参加者からのレビューがツイートでリークしたりはしますが。)

私はオフセで会費と交通費と移動時間をかけて入った卓であっても合わなければ中座します。
他PLさんが気持ち悪いというのにフィギュアのつもりか、
子供が悪戯に使うような百足や蜘蛛の玩具を並べ立てたり、
PC達にただ殺し合えというのをシナリオや卓と称してやられた際には
上記の件それぞれについて述べて「不快です。」と伝えて抜けました。

酷い状態の場合はコンベ運営の人に伝えたりもするのですが、何度もPLへの強要行為を制止したとの連絡があっても、運営主とそのGMが古参の関係だったりすると状況改善は望めないので、
そのサークル自体がブラックリストに入ってしまう事もありました。

GMの自己満奥や他者への強要の為にPLが利用されているような卓は論外ですが、
一方でGMは司会的な役割ではあっても、遊びに参加している1人という立場でもあります。

3か月以上も連絡が無かった内容について、別件スレで唐突にクレーム的な反応をされると、
楽しく多くの方々と遊んでいるD&DのDM自体のモチベも下がってしまいます。
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151566058188
(卓参加してやったのに、これっぽっちか?って、
  何回参加してもレベル上がらないようなexpしか出さない卓のDMと同一人物が言うの?とか。)

・戦闘
・強化アイテムのドロップ
・レベルアップの為の経験値

という欲望の再生産が目的なら、何も人間相手に遊ぶ必要はなく機械と遊んでいればいいし、
その結果が何処もロールプレイングしないCRPGという慣れの果てです。

ゲームがナラティブ重視にシフトしつつあったのも結構に前の話で、

>【CEDEC 2013】世界で注目される概念「ナラティブ」とは何か?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/612286.html
>ナラティブとは、「時系列が設定されておらず、自分の経験や出来事を通じて語るものであり、そこには意外性と偶発性がある」

コミュニケーションがとれている人間同士ならアイテムゲット等は二の次で、
更に面白く作戦のアイディアや偶発の幅を広げる事も可能です。
つまるところ誰かの仕切りや押しつけが強すぎるとそれはナラテイブを産まなくなる。
(この点、CD&Dはクラスに得意な事が明確に分担されており非常にナラテイブが生まれやすい。)

卓でのPC属性やキャラに基づく行動との言い訳をPL側がしたとしても、
実際にはそれはPL発案による行動宣言であって、それを目にして迷惑に思っている方々が何人もおられるので。
アイテム分配の混ぜっ返し後の放置とか。
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre149002561920
アイテムを売って低レベルPC達のPTをアシストするという「思いやり」発案のみで実際の出品点数はいまだゼロとか。
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151451106719

ソーシャルネットワークシステムも社会の一部であり、社会内での信用というものは言行一致は大きい。
言行不一致で信用が成り立たなくなれば社会の中での評価というものは自ずと下がるだろう。

ホスト役のGMとしては、そのPLが不服が多いとの事なら今後は参加頂かなくても別に構わない訳です。
労力も時間もその分、浮く訳で他の人と遊べばいい。
更にはGMにはストレス、他の参加者にもストレスとなってしまうと、
戦闘に積極参加せずに卓後のゲーム世界の報酬目当てという状態の当人以外の周辺にはデメリットしかない状態ですから。
今後はお声がけというか参加を差し控えさせて頂くしかなくなってしまうんですよね。

オンセだと接続切るだけで関係も切れると思っている輩も居る様ですが、
一言はあってしかりかなと。
じゃなければ逆にブロックというかコミュニケーションが取れないブラックリスト入りだろうにと。
困ったちゃんPLに対しても私は割とハッキリ言う性格なので、
「他の参加者が迷惑してるとの相談もあるから」と伝えます。

何の連絡もなして離脱よりは礼儀上のウソでも「これから忙しくなるので」位は言うのがマナーかなとも。
他所で遊んでます!てツイートや日記見かけても、
この人とは合わなかったんだな。そういう人との時間を使わずに
そりが合う方々との関係を大切にしよう!ってスイッチできますし。
いいね! 10