杜霧(とむ)さんの日記 page.2
杜霧(とむ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 杜霧(とむ) | |
2021/01/11 22:08 [web全体で公開] |
😆 マダミスまたやりたい 今年初のTRPGはマーダーミステリーでした。 難しかったけど、楽しかった。 推理小説でさえ勘で犯人を当てる私には、 頭を使うマダミスは慣れなくて大変だった。 でもすごく楽しかったし、面白かった。 またやりたい。 次こそ犯人当てるぞ。
| 杜霧(とむ) | |
2020/12/31 18:20 [web全体で公開] |
😆 始めて良かった 今年の5月にクトゥルフ神話TRPGを始めて、もう年末。時が過ぎるのは早いですね。見るだけだったのに、勇気を出してやるようになって本当に良かった。 参加させていただいたセッション全て、心に残っています。感情のジェットコースターでした。神話生物に慄き、会話で笑い、ストーリーとRPで泣く。特にPCとリンクしたときは、よりシナリオに没頭しました。全部KPさんと一緒に参加したPLの皆さんのおかげです。本当に楽しく充実した時間をありがとうございました。 拙いけれどKPに挑戦できたのも嬉しかった。楽しいと言ってもらえたことが何よりの宝です。いろんなシナリオを回したい。もっとKPとして成長したいです。 パソコンの調子がイマイチなのもあり、低浮上気味ですが、来年もTRPGを楽しみたいと思っています。 今年一年ありがとうございました。皆様が来年も素敵なTRPG生活を送れますように。
| 杜霧(とむ) | |
2020/12/07 19:59 [web全体で公開] |
😊 山に勝った(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっとやってみたかったシナリオ「狂気山脈」無事全員生還しました。ほんっとうに楽しかった。同卓していただいた皆さん、KPさん、ありがとうございました。達成感がすごい。しばらく余韻に浸るでしょう。心に残ったセッションでした。熱かった。 ハンドアウト1A孤高の人で参加しました。一番乗りではなかったけれど、登頂を果たすことができました。山に勝った。彼の人生の目標は果たされました。これからも挑み続けるでしょう。 ハラハラしたことはたくさんありますが、一番はSAN値でした。遺跡の段階でSAN値は5。一桁になったのは初です。登頂はできても、無事下山できるか?何としても3人で生きて帰りたい。という思いでいっぱいでした。今まで悉くSAN値チェックに失敗し、ほぼ発狂したおかげです。そこまで低SAN値ではなかったはずなのに、おかしいな。(初期SAN値50) PLとして成長したと思ったのは、生きて帰りたいと思えたことです。今までは真相が知れればそれでいい、自分よりも他のPCが生きられたらそれでいいと思ってました。それが今回のセッションでは、自分も絶対生きて帰る、自分も含めて誰一人欠けずに帰るんだと強く思えた。それをPCに落とし込めたことが嬉しかった。 あがいてあがいて勝ち取った生。回復してもSAN値14なので、継続は難しそうですが、山には挑み続けてほしいです。 山はそこにある。登れ。登れ。その先にある頂きに立つために。
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2020/11/22 22:03 [web全体で公開] |
😆 鹿と地下(セッション&KP感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜日、土曜日はPL、日曜日はKPとして、めいいっぱいクトゥルフを楽しんだ3日間でした。 参加したシナリオは「ヤロクギ叙事詩」 KPさん、PLさん、ありがとうございました。 とても楽しい奈良旅行でした。 出目の良い子を連れて行ったはずが、全体的に赤い画面。最終的にはクリティカル3回、ファンブル2回なので、まずまずといったところでしょうか? 大事な局面で発狂し、6番を引いたときは絶望しました。可愛いあの子を殺したくない。でも救うにはそれしかないのでは?と殺意を漲らせるしかなかった。 止めてくれた最年長のお姉さんと、精神分析(物理)を許してくれたKPに感謝でいっぱいです。そして、普段は落ち着きついているけれど、お祭りではしゃぐ、ドジな後輩も可愛かった。何より「東から来た」は忘れません。 あの子には贈ったカメラでたくさん思い出を撮りながら、泣いて怒って笑って人生を謳歌して欲しい。 そして東でも西でもいいから、5人で旅行に行こう。その日を楽しみにしています。 そして、本日回させていただいたシナリオは「腐臭地下」 どこか物悲しいシナリオでした。3人でわいわいしながら、探索してもらいました。 出目も荒ぶり、とても楽しかった。参加していただいたみなさんに、少しでも楽しんでもらえたら嬉しいです。 反省点はいろいろありますが、前回の反省は概ね活かせた気がします。背景とか。 RPが少なめになってしまったのは申し訳なかったな。言葉の言い回しや、黒幕の背景を匂わせるなど、PCがもっと感情移入しやすいようにもしたかった。 次はそこを頑張りたいです。PLを泣かせたい。(胸にウッとくるシナリオを回したいし、回せるKP力が欲しい) あと、どちらも共通するのですが、PCの調子がイマイチ。特にディスコードがダメみたいで、昨日も何度か途切れ、本日は5分前まで平気だったのに、本番直前でボイスに参加できなくなりました。(開始が遅れて大変申し訳なかった)結局携帯でボイセをやりました。長年なんとか頑張ってくれているPCも引退が近いようです。冬のボーナスで買い替えようかな。 鹿と触れ合った2日間、地下で腐臭に包まれた本日。とても充実した日々でした。 クトゥルフ楽しい!
| 杜霧(とむ) | |
2020/11/01 22:41 [web全体で公開] |
🤔 視えないけど見える 将来の夢が出来た。それは点訳者になることだ。 小学生の時、授業で習った点字に興味を持った。 図書館で本を借りて勉強し、点字の本が読めるほどになった。今はもう覚えていない。 もう一度読みたい。点字を打てるようになりたい。 一つ未来への希望が持てるようになりました。 これが題名とどう関係するかというと、視覚を使わずにTRPGができないものかと、考えています。 オンラインなら聴覚を中心に、オフラインなら触覚を中心にやれないだろうか? 人の想像力は無限大。視えないけど見える。 いや、視えないからこそ見えるのではないか。
| 杜霧(とむ) | |
2020/10/19 21:11 [web全体で公開] |
😆 紡ぐこと 言葉は糸、コミュニケーションは編み物のようだ。 いろんな糸が紡がれて、重なって、交わって、一つのかたちになる。 それはコースターになるかもしれないし、マフラーになるかもしれないし、セーターになるかもしれないし、 歪な出来損ないになるかもしれない。 糸が切れないように、足りなくならないように、必死にみんな紡いでいる。 そして最後は同じ場所で玉結びとなったらいい。 伝えたかったのはTRPGは編み物にも似ているということだ。 昨日やったテキセはまだ編みかけだ。まだ紡ぎ続けられることが嬉しい。 どんなかたちになるか、楽しみだ。
| 杜霧(とむ) | |
2020/10/12 22:17 [web全体で公開] |
😊 モーゼの道(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「針翳る食卓の上」に昨日参加させていただきました。 とても楽しかったです。頼りになる先輩探偵と、よく気が回る探偵助手と、とても強い刑事さんと無事生還できました。 私のPCは前職刑事な新米探偵でした。 優しい優しいKPさんと、手を差し伸べてくれたみなさんのおかげで生還できました。本当にありがとうございました。 最後のチェイスが本当に修羅場でしたが、いろんなことを提案できたのが本当に楽しかった!もちろん受け入れてもらえたものもあれば、受け入れられなかったのもあるけど、提案できたということが頑張れたところだと思います。 魅惑の成功でモーゼの道ができたし、STRのイクストリーム成功で軽トラ持ち上げたし、わりと暴走してましたね。 みんなで協力しながら神話生物から逃げられて良かった。 白熱したチェイスが特に印象に残りました。
| 杜霧(とむ) | |
2020/10/09 22:06 [web全体で公開] |
😲 見ちゃった 気になっていたシナリオ見ちゃいました。 それは「カタシロ」です。凄く面白かった。 こんなRPしたい、こういうキーパリングができるようになりたいと思う動画でした。 PLはできなくなってしまったけど、KPはやれる! まわしたいなぁ。まわせるようにKPの経験も積みたい。 気になるシナリオはたくさんあるけど我慢しないと。 「懐胎」「邂逅」「狂気山脈」が特に気になってます。 「狂気山脈」は来月登るので、無事下山したら見ます。 まだまだ苦手だけど、RPは楽しい!うまくキャラを落とし込めるとカチッとハマるんですが、なかなか難しいですね。 TRPGの醍醐味はRPだと思っているので、みなさんと楽しめるように精進しなければ!
| 杜霧(とむ) | |
2020/10/04 22:02 [web全体で公開] |
😲 やっぱり1に好かれるんだよなぁ(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日参加させていただいたのは「しろがねコーヒー」です。 また7版卓に参加できて嬉しいです。KPさん、PLさんありがとうございました。とても楽しかったです。 手分けしながら、サクサクと探索できたのが印象的でした。すっぱりと真相解明とまではいけませんでしたが、じわじわと真相に近づいていく感じがとても面白かったです。 私のPCは普段怖がりで臆病なひきこもりのはずなのに、中身が漏れてしまい、普通に探索してました。長くなってしまうけれど、もっとRPを頑張れば良かったなぁと反省。 出目にいたってはこの子は1に呪われてるのかなってくらい、1に好かれますね。幸運で1クリだして、それによるpow成長で1だしました。そこはせっかく成長するチャンスなんだから10がでて欲しかったです。 次連れて行くことがあったら、また1とランデブーするのでしょう。
| 杜霧(とむ) | |
2020/10/03 22:10 [web全体で公開] |
😆 卓たてたい 定期的な発作です。 卓たてたい。KPしたい。 シナリオも決めた。 あとは心とお部屋の準備が整うだけ。 日程としては、お山に登ってからになるので 11 月下旬になると思う。 ある程度準備が整ったら募集かけます。 クローズド、初心者向け、ボイセで2〜3時間なので、 興味のある方、初心者の方、ぜひご応募くださたいな。 2回目のKPで未熟な点も多いかと思いますが、みなさんと 一緒に楽しめるように頑張ります。 よろしくお願いいたします!
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/28 21:53 [web全体で公開] |
😰 祝20回目セッション(怪談白物語) 昨日「怪談白物語」に参加させていただきました。 人数が多くてにぎやかでとても楽しかったです。 最初は気後れしてしまいましたが、重ねるたびに参加できるようになれたと思います。 みなさんの方向性がだいぶアダルティでしたのて、倣って私もはっちゃけました。 こんなに爆笑したホラーは初めてです。何よりみなさんの瞬発力と発想力が素晴らしい。私は考えている間に進んでしまうので、追いつくのに必死でした。 前々回の日記でセッション回数について返信してきただいたみなさんありがとうございました。多数派の数え方でいくと、とうの昔に20は超えていますか、自分なりの捉え方だと今回が20回目になります。コメントくれたみなさん、本当にありがとうございました。 しばらくはクトゥルフメインだと思いますが、ほかのTRPGにも挑戦していきたいと思います(マーダーミステリー、ネクロニカ、インセイン、シノビガミ等々)
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/26 13:24 [web全体で公開] |
😲 1に好かれた(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日「まれびとこぞりて」に参加いたしました。 KPさん、PLのみなさんありがとうございました。とても楽しかったです。 怖がりで引きこもりな准教授(民俗学)で参加しました。連れ出してもらった先でゴリゴリSAN値が減り、 また引きこもることになりました。 でも、みんなとわちゃわちゃできて楽しかったです。島ではみんなに助けてもらいながら、 人類学を活かせました。 その人類学で、2連続1クリがでたのが驚きであり、恐怖でした。まぁ、まれによくあること だと自分にいいきかせながら、反動に怯えていました。 やはり反動はくるもので、金属が落ちてきたり、100ファンしたりしました。 つりあいはとれたので、一安心? 久々の7版卓でしたが、とてもおもしろかったです。 1に好かれるというのも、難儀なものですね。
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/25 06:31 [web全体で公開] |
🤔 そういえば、そもそも そういえば、そもそもセッションってどう数えるのが 良いのでしょうか? 今更ながら疑問に思ってしまった。 個人的には単発シナリオはそのまま1セッション、キャンペーンシナリオはキャンペーンで1セッションだと考えていました。 それは、セッションを一冊の本として捉えているからです。キャンペーンで3話の場合、「1話」「2話」「3話」で構成された一冊の本として捉えているため、「話」ではなく、「冊」でカウントしています。 正しいセッションの数え方があれば知りたいですし、特になければみなさんどのように捉えているのでしょう? あくまで個人的な興味なのですが、教えていただけると嬉しいです。
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/21 21:35 [web全体で公開] |
😊 踏み出した話(初KP感想) 本日初KPを無事終えました。 めっっちゃ緊張しました。不安でいっぱいだった。 でも、参加してくれた皆さんが同卓したことのある 方々で、一安心。 拙いキーパーリングだったのに、「楽しかった」と 言ってくれたことがほんとに嬉しくてたまりません でした。 足りないところもいっぱいあって、シミュレーションは してても臨機応変に対応するのもあたふたでした。 学んだことがたくさんあって、良い勉強になりました。 KPの道に踏み出せたことが今日の私の誉です。 参加していただいたみなさん、ありがとうございました。 またKPをやりたい、もっと上手になりたいと思うことが できました。 次の一歩を踏み出せるように、今後も精進していきます。
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/13 13:39 [web全体で公開] |
😆 名前は大事(セッション感想&反省) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日「私の名前はどこ?」に参加させていただきました。 KPさん、PLさんありがとうございました。とても楽しかったです。 難易度調整ありということで、ハードで挑みましたが最後まで悩んでいました。 情報が落ちるであろう場面で、ダイス3連続失敗し、そのうち1つが100ファン。 一人だけ何もわからぬまま、最終局面まで突入しました。PLとしてはうっすら気づいては いたのですが、PCとしては気づいていないだろうし・・・。かといって、このまま何も しないのもいけないと思い、結局名前を書いて、イス戦隊が誕生しました。 地球は救われましたが、私のPCは「君の名は」状態となり、エンドを迎えました。 一人のときは秘匿でダイスを振っていたのですが、失敗してもあきらめずに提案するなり、行動するなり もっとしておけばよかったなというのが、今回の反省点です。 短くも、濃く、大変おもしろいセッションでした。本当にありがとうございました。 今回のセッションで思い出したのですが、中学生のとき保健室の壁に一篇の詩が貼ってありました。 たしか題名は「名前は祈り」細かい内容までは覚えていないのですが、名前は親から一番最初に贈られる プレゼントだから大事にしよう、という趣旨だったのは印象に残っています。 普段PCの名前は現実で同性同名の方がいたら大変申し訳ないので、変わった名前をつけるようにしている のですが、自分なりに愛着があります。 今後も名前を大事にしていこうと思いました。
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/09 21:46 [web全体で公開] |
😆 楽しいお部屋作り 今度初KPでココフォリアのお部屋を作っているのだが、 めちゃくちゃ楽しい。 いちから作れないのが悔しいが、お借りする画像や素材、BGMを探すのが楽しい。 何より楽しいのは、一番最初の表紙を加工、作成するとき。 このシナリオ名ならこの背景を加工して、このシナリオ名をいれてと考えるのも楽しいし、時間はかかるけれど作るのも楽しい。 少しでもPLさんが楽しめるように、いいお部屋の完成に向けて頑張ります!
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/06 10:40 [web全体で公開] |
🤔 人が生きること(セッション感想&反省) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「Life goes on ~人生は続く~」に昨日参加させていただきました。 自分に近いPC推奨ということで、ほぼほぼPLイコールPCな思考でRP、行動、選択していました。 今回「生きること」について真剣に考え、悩み、迷いました。個人の思考としては、「生きること」は 辛く、苦しいことで、時間が長ければ長いほどしんどいものだと思っています。かといってそう簡単に 世間は死ぬことを許してくれない。だから、生きるためにいつも理由を探している。「これがしたいから 生きている」ではなく、「生きたくないけど生きなきゃいけないからこれをする」というように逆になっているのです。 そのため、「生きる」理由はコロコロ変わるし、理由がなくなったらもう楽になっていいよねとなります。理由になる のなら、NPCが「生きろ」と言ったからでも十分なのです。そんなわけで、一番NPCに感情移入しているようで、 利用していたのは私のようでした。 また、自分が生きるために、他人の命を犠牲にしていいのかについては、犠牲になる本人が納得しているならいいと思っています。それこそ、「命の価値」は平等。今の私たちも植物や動物の命をいただいている、それが「人」になっただけなのではないかと。そして、その犠牲になる人が納得、了承しているならその意思を尊重するべきだろうと思います。 長くなってしまいましたが、最後に感謝とお詫びをKPさん、PLさんにお伝えして結びとしたいと思います。 KPさん、予定を約2時間こえた長時間のセッション大変お疲れ様でした。本当にありがとうございました。 一緒に参加していただいたPLのみなさん、RPとても楽しかったです。それぞれが悩み、対立しながらも、 最後は一緒に決断できてよかったです。本当にありがとうございました。 このたびは、ディスコードの音声が復活できず、途中からテキスト参加となり、お手数おかけしました。 みなさん本当に申し訳ないです。次回までには何とかしておきたいと思います。また、リアルアイディアに 失敗しており、シナリオ終了後に携帯に切り替えればボイセできたのではと気づきました。すみません。 こんなイカですが、機会がありましたらぜひ次回もご一緒させてください。よろしくお願いいたします。
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/04 22:20 [web全体で公開] |
😰 ぐるぐるぐるり 先日の雷雨凄かったですね。 持病の関係で気圧に弱いのですが、その日は世界が回っておりました。横になって目を瞑っても、3時間は世界が回り続け、眠れるわけでもなく、吐き気との闘いに挑んでました。雷雨でこの状態なのですから、今から台風に怯えています。 PLも初KPもやるのだから、天気よ安定してくれと必死に願っています。皆様も体調にはお気をつけください。 世界が回るなか、楽しいことを考えよう、吐き気から気をそらそうと、シナリオを考えておりました。この経験をもとに作成中なのが「巡る世界で」というシナリオです。 遊園地の廃墟探索にきたあなたたちは、止まったままのジェットコースターや、寂れたマスコット等にある種の魅力を感じながら、そんな雰囲気に誘われるように奥へと進みました。その先にあったのは、軽快な音楽と回り続ける回転木馬です。それに乗ったあなたたちは、この巡り続ける世界から脱出できるのでしょうか? といったかたちで作成中です。目星、聞き耳にはマイナス補正、時間が経つごとにCON×5、CON×4とチェックをいれていきたいですね。流石に3時間は長いので、シナリオでもリアルでも、1時間くらいで終わる短いシナリオにしたいと思います。 もし興味のある方がいらっしゃいましたら、オリシ回したいリストに追加しようかな。
2021/02/28 13:26
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