すいさいさんがいいね!した日記/コメント page.2
すいさいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はむかぜ | |
2021/09/16 12:58 [web全体で公開] |
😶 積みルルブを使用する機会を得た なんやかんやあってネクロニカで遊べる可能性が浮上してきました。 やっぱ積みルルブを効率よく消化していく近道は、おともだちの有無なんだよなあ! まあでもそりゃそうだよね! 基本的におともだちがいないとできない遊びだし、人間として社会を有効活用していくのが強いムーブなのは当然ということでね。 全て表示するなんやかんやあってネクロニカで遊べる可能性が浮上してきました。 やっぱ積みルルブを効率よく消化していく近道は、おともだちの有無なんだよなあ! まあでもそりゃそうだよね! 基本的におともだちがいないとできない遊びだし、人間として社会を有効活用していくのが強いムーブなのは当然ということでね。 その意味では人とのかかわり方の上手さがこのゲームの上手さの一因として、大きく影響してくるという残酷な現実を見てくれ!!! 幼少期から培われてきたものの性能差が顕著に表れるなんて怖いなア。 学歴マウントバトルの倍くらい過酷。 趣味の世界だからこそね。 いえーい!!!! 自戒自戒!!!!! 話を戻すと、積みルルブそのものは、そんなに悪いものでもなくて。 単純に読み物として玩べるし、おともだちさえいれば遊べるので過疎ったオンゲよりは・・・・いやそんな変わらねえわ(手の平返し 時間とお金と技巧を上手く使って、楽しい時間を作ろう!!!!
| 雪翼依依 | |
2021/09/12 06:21 [web全体で公開] |
😶 キャラアイコン進度 https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1436801947479142402 せっかく蛮族許可卓でラルヴァキャラ作った。 白髪赤目好きツイートを表示する せっかく蛮族許可卓でラルヴァキャラ作った。 白髪赤目好き
| 雪翼依依 | |
2021/09/05 05:24 [web全体で公開] |
😶 立ち絵進度 https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1434250747755974662 …本当に雑に描きたいのにどうしたこうなった… おまけにレノンくんの落書き1枚。厚塗りはお久しぶり。ツイートを表示する …本当に雑に描きたいのにどうしたこうなった… おまけにレノンくんの落書き1枚。厚塗りはお久しぶり。
| 雪翼依依 | |
2021/09/01 19:16 [web全体で公開] |
😶 キャラアイコン修正しました https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1433009787222970371 自分のソードワールド2.0の一番最初のキャラシ、オードリー・ヒュース君のアイコンをちょっと修正。 こう見ると、液タブ買った1年間結構使い慣れましたね。 元の絵も10分で描いたものなので、絵が上手になったとは言えませんが、元が雑な絵を少しずつ細かく書き込むことは楽しいです。 1時間半だけかかって結構早くて自分も嬉しい。ツイートを表示する 自分のソードワールド2.0の一番最初のキャラシ、オードリー・ヒュース君のアイコンをちょっと修正。 こう見ると、液タブ買った1年間結構使い慣れましたね。 元の絵も10分で描いたものなので、絵が上手になったとは言えませんが、元が雑な絵を少しずつ細かく書き込むことは楽しいです。 1時間半だけかかって結構早くて自分も嬉しい。
| 雪翼依依 | |
2021/09/01 04:06 [web全体で公開] |
😶 立ち絵進度 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暴言(?)吐いたので折りたたんでおこう… 間に合えるか否かとにかくまず描いてみようと思った。 メリアドルイドにしたくないのに結局描きやすいのでそれにした。根気のない人です。はい。 美人(男)が好きなのでその感じで描こうと思うが、かっこよくお姉さんになっちゃったみたいだ… かっこいいお姉さん(男)も好きだからいいの!オネエではないのお姉さん(男)最高!!! 後衛にしたいのになんが杖で人を殴りそうな感じにするのこと自分も困惑。 飾りとかもっとつけようと思っているが…明日で考えよう。今日はここでお休み。 間に合えたいのでとにかくこの雑な下書きで色塗りしようと思う。
| 雪翼依依 | |
2021/08/22 02:55 [web全体で公開] |
😶 キーパー日記 とにかく今日はキーパーやった。 一気にシナリオを進んで導入部分をちゃんと終わっている。 久しぶりにチャットウィンドウ5つ同時に返事送った マスターリングは難しいけどやはり楽しいですね。 グループチャットでセッションやるので、立ち絵もマップも用意しなくて済む。ちゃんと描写出来たら画像は使わなく全て表示するとにかく今日はキーパーやった。 一気にシナリオを進んで導入部分をちゃんと終わっている。 久しぶりにチャットウィンドウ5つ同時に返事送った マスターリングは難しいけどやはり楽しいですね。 グループチャットでセッションやるので、立ち絵もマップも用意しなくて済む。ちゃんと描写出来たら画像は使わなくてもいい。文字だけで楽しめるのも久しぶりでした。 シナリオをいっぱい改変したけど、やはり同じシナリオなので、二週目しても乗ってくるpl達にも感謝。 今回もうちの可愛いplを泣かせたいなぁ~(おい
| 蒼魚 | |
2021/08/19 23:03 [web全体で公開] |
😶 すきなことしたい 私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして… ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて セッション中にその種全て表示する私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして… ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて セッション中にその種族は強すぎとか弱すぎとか下位互換上位互換etc… 全体的なデータや本当にそうかもしれないのですが 態々使っている人の横でそういうことを言うのは 例えシステムに向かってや直接向けているものでなくても 私は勿論、対象になった大体の人は非常に嫌な気持ちになります。 勿論種族以外でもビルドやそういった別の様々なものがありますが 何にしてもこういう風な相手を不快にさせるような発言は控えたいなと改めて思いました。 逆にもし自分が憎しみでちくちくし始めたらそっとTRPGを引退したいと思います……… と、なんだかんだ書きましたが今の所一緒に遊んでくれている人でそんな人もいないし 楽しい環境でゆったり出来ているのでこれからもごゆるりとよろしくお願い致します! 2.5でもフロウライト使いたいなあ!!!!!!!!!!!!!!
| サーラ | |
2021/08/19 17:01 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】クリティカルレイと必殺攻撃の関係 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき わたしは、必殺攻撃の能力は期待値が全てではないと考えているので、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。 うっかりクリティカルレイの存在を忘れていたのでそれぞれのパターンを追加検証してみました。 全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。 以下のデータから感じたこと ・クリティカルレイB、Aは必殺攻撃のお供にとても優秀 Sは所持金と相談 ・クリティカルレイSSは出目を大きく増やすので、C値が高い高威力の武器に並ばれるケースが多い 【条件】 防護点は0 追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0 命中判定は必中 威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する クリティカルレイの増分に関わらず出目が1,1ならファンブルによるダメージ0が発生する(BCDiceの処理に準拠) 試行回数は各ロール1,000,000回 ☆クリティカルレイB使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k7[8]$+1:全力>必殺 全力:10.20 必殺:10.05 k8[8]$+1:全力≒必殺 全力:10.52 必殺:10.51 k9[8]$+1:全力<必殺 全力:10.89 必殺:11.08 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k60[8]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:36.17 必殺 :36.08 k61[8]$+1:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:36.50 必殺 :36.68 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+1:全力>必殺 全力:12.34 必殺:12.09 k20[9]$+1:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺 k100[9]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力:42.59 必殺:42.52 ☆クリティカルレイA使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k6[8]$+2:全力>必殺 全力:10.90 必殺:10.61 k7[8]$+2:全力<必殺 全力:11.42 必殺:11.50 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k57[8]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:38.70 必殺 :38.62 k58[8]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力Ⅱ:38.99 必殺 :38.97 k59[8]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:39.39 必殺 :39.53 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+2:全力>必殺 全力:14.21 必殺:14.08 k20[9]$+2:全力<必殺 全力:14.74 必殺:15.02 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k96[9]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力:47.36 必殺:47.29 k97[9]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力:47.64 必殺:47.65 k98[9]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力:47.91 必殺:48.02 ☆クリティカルレイS使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k6[8]$+3:全力>必殺 全力:11.87 必殺:11.58 k7[8]$+3:全力<必殺 全力:12.48 必殺:12.61 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k56[8]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:41.13 必殺 :41.02 k57[8]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:41.67 必殺 :41.86 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+3:全力>必殺 全力:15.78 必殺:15.72 k20[9]$+3:全力<必殺 全力:16.53 必殺:16.83 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k93[9]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力:51.25 必殺:51.05 k94[9]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力:51.72 必殺:51.77 ☆クリティカルレイSS使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k8[8]$+6:全力>必殺 全力:14.53 必殺:14.27 k9[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.52 必殺:15.55 k10[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.87 必殺:15.88 k11[8]$+6:全力<必殺 全力:16.23 必殺:16.32 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k69[8]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:51.71 必殺 :52.32 k70[8]$+6:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:52.16 必殺 :52.98 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k33[9]$+6:全力>必殺 全力:23.95 必殺:23.86 k34[9]$+6:全力<必殺 全力:24.32 必殺:24.39 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺 k100[9]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力:64.21 必殺:62.53
| サーラ | |
2021/08/19 14:10 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】全力攻撃と必殺攻撃の期待値の分岐点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき わたしは、必殺攻撃について、期待値が全てではないため、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。 全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。 【条件】 防護点は0 追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0 命中判定は必中 威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する 試行回数は各ロール1,000,000回 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k10[8]:全力>必殺 全力:9.60 必殺:9.54 k11[8]:全力<必殺 全力:9.88 必殺:9.94 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k64[8]:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:32.73 必殺 :32.59 k65[8]:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:33.07 必殺 :33.10 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k33[9]:全力>必殺 全力:13.77 必殺:13.72 k34[9]:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺
2021/09/16 13:47
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