すいさいさんがいいね!した日記/コメント page.2

すいさいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

雪翼依依
雪翼依依日記

2021/09/16 13:47

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😶 独り言的な
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記は私見いっぱいで主に私自身への戒めです。乱文でどうでもいいことしか書いてません。以下に書いたものは全部私自身以外の誰にも要求していません。自分への戒めです(二回目)

自分がgmやるときいつも画像やbgmとかまったく用意しないタイプなので、最近こそこれについて気になる人こんなにいっぱいあるんだなーと思った

絵はかける、bgmも用意できるが、自分は結局シナリオだけ重視なタイプだ。メンバーとか除いて、シナリオ自体が良ければすべて良しと、plやってる時もそう思っている。別に立ち絵やbgmに凝っても悪くないが、すべてちゃんと用意した上シナリオ自身が良くなければ、やはり納得いかない。もちろん、シナリオの良さをすべて引き出すには、いいマスターリングも必要。なので、他のものどれほどうまく用意されても、シナリオとマスターリングが良くないと、私の中では0点のセッション体験。逆に、立ち絵もbgmもなくても、シナリオとマスターリングが良ければ満点。

個人的にいいシナリオとマスターリングは、描写とか詳しく書いたものではなく、pcの行動に無理やりに制限かからないもの。
無理やりとは、ちゃんとした理屈をplに与えないこと。
例えば、1人のnpcが重要なアイテム持ってる。それを取る為、相手の依頼をこなすのもいい、交渉するのもいい。もちろん、npcを殴ってもしくはやって奪ってもいい。方法は様々だ。こんな時、もしかしたらgmが「自分がこのキャラ好きだから暴力ふるや逆らうのは許さない」もしくは「シナリオに書いてないから暴力はダメ」とかを「アイテム奪う」の道を塞ぐ原因にしたら、plは不満があるのも当然。でも、もしgmが「このnpcは○○財閥の令嬢で、暴力を振る舞ったら相応の対価もありますが、それでもやりますか?」とか、「確かに相手はやっても報復できませんが、ここは繁華街で人がいっぱいいます。本当にここで手を出しますか?」と、ちゃんと警告を出すが、道を塞がらない方が受けやすいでしょう。pl達はそれでもやろうとしたらやらせてもいい。そしてPCが牢屋に放り込まれてバッドエンドになってもplの選択だ。
当然、上のは極端な例ですが、本当は似てることいっぱいあります。
「どうして先に右の道を選べないの?」「どうしてこのnpcの話聞かなければならないの?」とかを聞かれるときも、ちゃんと理由を用意して対応しよう。
plが「こうするとgmが困るからやめよう」と言ったらgmとしてすでに失敗だ。(←自分への要求だけ

あと、しっかりpc達を主役位置を立たせて、なるべく平均に動かせるのも重要。シナリオ準備するときはpl側で考えないといけないダメ。
例えば「このpcに関わってるnpcは最後にこそ出番があるが、そのnpcはボスでシナリオ的にも重要なnpcだから、シナリオの前の部分でこのpcの出番が少なくなってもいいでしょう」という考えはダメだ。クライマックスまでplを我慢させるのは失格。ちゃんといつもpcに「行動する動機」と「今やるべきこと」を与えないと。体験感あるのは、関わるnpcいるか否か、そのnpcと交流できるかどうかに関係ない。大事のは「pcは常に動く意思を持たせる」こと。plに「ここは私と関係なさそう」「ここで僕のpcいらないかも」と思わせたら反省しないとだめ。

そして、これはあくまでも自分の主張だが、自分はこう思っている。「pc達は皆、plにとって大事な子なので、npcもpcの為に新しく作る方がいい。」つまり、シナリオのnpcそのまま使わないこと。それに、pc各自の背景に合わせてシナリオ改変することも、私がgmやるとき絶対欠かないこと。
自分と深い関わりのあるnpcは別の卓で他のpcともそんな関係持ってるとは、強い言い方だが、個人的にこれは寝取られるとも似てる感じだ。自分のpcがそんなことしたら許されないのに、どうしてnpcだったら許せるの?理屈がわからない。
なので、手間かかるけど、必ずpcと関わり深いnpcを新しく作る。いろんな細か設定で差を作る。同じシナリオでも、毎回回すときは新しいnpcを作って、シナリオの内容もpc経歴に合わせて改変する。
あとは、npcが強すぎないこと。pcこそ主役なので、npcがpcより大事にするのはだめ。もちろんシナリオライダーとしてはやはり自分が創作したnpcが大事で可愛がりたい、活躍されたいけど、npcはあくまでもnpc。こういう時は冷血にしないと。npcの方がpcに似てるとか、pcの出番を奪うとかはだめ。もちろん、pcからnpcへの好意や愛情とか強請るのもだめ。それをシナリオに反映するのも当然ダメ。plもpcもnpcを可愛がる義務がない。選択権をplに渡しましょう。
このようでpl目線とpc本位でシナリオ調整したら、plも決して楽しむわけがない。

これは最初に言ったbgmとかになんの関係あるって?
上の一通の要求を満たしたいなら、pcのキャラシ受けてから毎日3時間かかってシナリオ改変しても、少なくとも一週かかる。長いシナリオだったら毎日5時間掛かっても一ヶ月くらいかかる。
つまり、立ち絵やbgm用意する時間なんて、あるわけがない。(しかもnpc全員新しく作るから立ち絵用意すると全部変えないと…少なくとも三ヶ月かかるなんて無理)
それでも、pcの行動を全部対応するために、アドリブいっぱいしないとダメ。誰も他の人の行動を予測不可能だから。
ちなみにこのせいで、自作シナリオだったら書く時間と調整時間は他人作より早い。あえてブランク残してその場で様子みてアドリブ対応する方が多いから。(だから毎日キャンペーンgmやれる)
とにかく、他のもの用意する暇がない。もちろん、もしpl誰一人が待たせなくて他の卓探したら、すべてが最初からやり直すしかない。
でも真剣にpc達を大事にしたいから、仕方ないことだ。
だから本気でシナリオ書いてマスターリングするなら、きっとただ立ち絵やbgmとかの建前に盛れる方がいいと、自分はこう思っている

以上はすべて私見で自分への要求だけ。gmの大変さはわかるので、こうなのはただ自分への戒めで他人に要求するつもりはない。ただ常に自分に厳しくすれば、さらに進歩できると思う。これからも最高のセッション体験をplにあげたい。
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はむかぜ
はむかぜ日記

2021/09/16 12:58

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😶 積みルルブを使用する機会を得た
なんやかんやあってネクロニカで遊べる可能性が浮上してきました。
やっぱ積みルルブを効率よく消化していく近道は、おともだちの有無なんだよなあ!

まあでもそりゃそうだよね!
基本的におともだちがいないとできない遊びだし、人間として社会を有効活用していくのが強いムーブなのは当然ということでね。
全て表示するなんやかんやあってネクロニカで遊べる可能性が浮上してきました。
やっぱ積みルルブを効率よく消化していく近道は、おともだちの有無なんだよなあ!

まあでもそりゃそうだよね!
基本的におともだちがいないとできない遊びだし、人間として社会を有効活用していくのが強いムーブなのは当然ということでね。
その意味では人とのかかわり方の上手さがこのゲームの上手さの一因として、大きく影響してくるという残酷な現実を見てくれ!!!

幼少期から培われてきたものの性能差が顕著に表れるなんて怖いなア。
学歴マウントバトルの倍くらい過酷。
趣味の世界だからこそね。
いえーい!!!!
自戒自戒!!!!!


話を戻すと、積みルルブそのものは、そんなに悪いものでもなくて。
単純に読み物として玩べるし、おともだちさえいれば遊べるので過疎ったオンゲよりは・・・・いやそんな変わらねえわ(手の平返し

時間とお金と技巧を上手く使って、楽しい時間を作ろう!!!!
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雪翼依依
雪翼依依日記

2021/09/12 06:21

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😶 キャラアイコン進度
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1436801947479142402

せっかく蛮族許可卓でラルヴァキャラ作った。
白髪赤目好きツイートを表示する

せっかく蛮族許可卓でラルヴァキャラ作った。
白髪赤目好き
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雪翼依依
雪翼依依日記

2021/09/05 05:24

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😶 立ち絵進度
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1434250747755974662

…本当に雑に描きたいのにどうしたこうなった…
おまけにレノンくんの落書き1枚。厚塗りはお久しぶり。ツイートを表示する

…本当に雑に描きたいのにどうしたこうなった…
おまけにレノンくんの落書き1枚。厚塗りはお久しぶり。
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雪翼依依
雪翼依依日記

2021/09/01 19:16

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😶 キャラアイコン修正しました
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1433009787222970371

自分のソードワールド2.0の一番最初のキャラシ、オードリー・ヒュース君のアイコンをちょっと修正。
こう見ると、液タブ買った1年間結構使い慣れましたね。
元の絵も10分で描いたものなので、絵が上手になったとは言えませんが、元が雑な絵を少しずつ細かく書き込むことは楽しいです。
1時間半だけかかって結構早くて自分も嬉しい。ツイートを表示する

自分のソードワールド2.0の一番最初のキャラシ、オードリー・ヒュース君のアイコンをちょっと修正。
こう見ると、液タブ買った1年間結構使い慣れましたね。
元の絵も10分で描いたものなので、絵が上手になったとは言えませんが、元が雑な絵を少しずつ細かく書き込むことは楽しいです。
1時間半だけかかって結構早くて自分も嬉しい。
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雪翼依依
雪翼依依日記

2021/09/01 04:06

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😶 立ち絵進度
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暴言(?)吐いたので折りたたんでおこう…


間に合えるか否かとにかくまず描いてみようと思った。
メリアドルイドにしたくないのに結局描きやすいのでそれにした。根気のない人です。はい。
美人(男)が好きなのでその感じで描こうと思うが、かっこよくお姉さんになっちゃったみたいだ…
かっこいいお姉さん(男)も好きだからいいの!オネエではないのお姉さん(男)最高!!!
後衛にしたいのになんが杖で人を殴りそうな感じにするのこと自分も困惑。
飾りとかもっとつけようと思っているが…明日で考えよう。今日はここでお休み。
間に合えたいのでとにかくこの雑な下書きで色塗りしようと思う。
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雪翼依依
雪翼依依日記

2021/08/22 02:55

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😶 キーパー日記
とにかく今日はキーパーやった。
一気にシナリオを進んで導入部分をちゃんと終わっている。
久しぶりにチャットウィンドウ5つ同時に返事送った
マスターリングは難しいけどやはり楽しいですね。
グループチャットでセッションやるので、立ち絵もマップも用意しなくて済む。ちゃんと描写出来たら画像は使わなく全て表示するとにかく今日はキーパーやった。
一気にシナリオを進んで導入部分をちゃんと終わっている。
久しぶりにチャットウィンドウ5つ同時に返事送った
マスターリングは難しいけどやはり楽しいですね。
グループチャットでセッションやるので、立ち絵もマップも用意しなくて済む。ちゃんと描写出来たら画像は使わなくてもいい。文字だけで楽しめるのも久しぶりでした。
シナリオをいっぱい改変したけど、やはり同じシナリオなので、二週目しても乗ってくるpl達にも感謝。

今回もうちの可愛いplを泣かせたいなぁ~(おい
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蒼魚
蒼魚日記

2021/08/19 23:03

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😶 すきなことしたい
私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが
レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが
その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして…
ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて
セッション中にその種全て表示する私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが
レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが
その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして…
ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて
セッション中にその種族は強すぎとか弱すぎとか下位互換上位互換etc…
全体的なデータや本当にそうかもしれないのですが
態々使っている人の横でそういうことを言うのは
例えシステムに向かってや直接向けているものでなくても
私は勿論、対象になった大体の人は非常に嫌な気持ちになります。
勿論種族以外でもビルドやそういった別の様々なものがありますが
何にしてもこういう風な相手を不快にさせるような発言は控えたいなと改めて思いました。
逆にもし自分が憎しみでちくちくし始めたらそっとTRPGを引退したいと思います………

と、なんだかんだ書きましたが今の所一緒に遊んでくれている人でそんな人もいないし
楽しい環境でゆったり出来ているのでこれからもごゆるりとよろしくお願い致します!

2.5でもフロウライト使いたいなあ!!!!!!!!!!!!!!
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サーラ
サーラ日記

2021/08/19 17:01

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😶 【SW2.5】クリティカルレイと必殺攻撃の関係
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき
わたしは、必殺攻撃の能力は期待値が全てではないと考えているので、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。

うっかりクリティカルレイの存在を忘れていたのでそれぞれのパターンを追加検証してみました。
全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。

以下のデータから感じたこと
・クリティカルレイB、Aは必殺攻撃のお供にとても優秀 Sは所持金と相談
・クリティカルレイSSは出目を大きく増やすので、C値が高い高威力の武器に並ばれるケースが多い

【条件】
防護点は0
追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0
命中判定は必中
威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する
クリティカルレイの増分に関わらず出目が1,1ならファンブルによるダメージ0が発生する(BCDiceの処理に準拠)
試行回数は各ロール1,000,000回

☆クリティカルレイB使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k7[8]$+1:全力>必殺 全力:10.20 必殺:10.05
k8[8]$+1:全力≒必殺 全力:10.52 必殺:10.51
k9[8]$+1:全力<必殺 全力:10.89 必殺:11.08
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k60[8]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:36.17 必殺 :36.08
k61[8]$+1:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:36.50 必殺 :36.68
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+1:全力>必殺 全力:12.34 必殺:12.09
k20[9]$+1:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺
k100[9]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力:42.59 必殺:42.52

☆クリティカルレイA使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k6[8]$+2:全力>必殺 全力:10.90 必殺:10.61
k7[8]$+2:全力<必殺 全力:11.42 必殺:11.50
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k57[8]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:38.70 必殺 :38.62
k58[8]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力Ⅱ:38.99 必殺 :38.97
k59[8]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:39.39 必殺 :39.53
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+2:全力>必殺 全力:14.21 必殺:14.08
k20[9]$+2:全力<必殺 全力:14.74 必殺:15.02
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k96[9]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力:47.36 必殺:47.29
k97[9]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力:47.64 必殺:47.65
k98[9]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力:47.91 必殺:48.02

☆クリティカルレイS使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k6[8]$+3:全力>必殺 全力:11.87 必殺:11.58
k7[8]$+3:全力<必殺 全力:12.48 必殺:12.61
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k56[8]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:41.13 必殺 :41.02
k57[8]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:41.67 必殺 :41.86
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+3:全力>必殺 全力:15.78 必殺:15.72
k20[9]$+3:全力<必殺 全力:16.53 必殺:16.83
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k93[9]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力:51.25 必殺:51.05
k94[9]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力:51.72 必殺:51.77

☆クリティカルレイSS使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k8[8]$+6:全力>必殺 全力:14.53 必殺:14.27
k9[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.52 必殺:15.55
k10[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.87 必殺:15.88
k11[8]$+6:全力<必殺 全力:16.23 必殺:16.32
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k69[8]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:51.71 必殺 :52.32
k70[8]$+6:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:52.16 必殺 :52.98
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k33[9]$+6:全力>必殺 全力:23.95 必殺:23.86
k34[9]$+6:全力<必殺 全力:24.32 必殺:24.39
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺
k100[9]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力:64.21 必殺:62.53
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サーラ
サーラ日記

2021/08/19 14:10

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😶 【SW2.5】全力攻撃と必殺攻撃の期待値の分岐点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき
わたしは、必殺攻撃について、期待値が全てではないため、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。

全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。

【条件】
防護点は0
追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0
命中判定は必中
威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する
試行回数は各ロール1,000,000回

○C値8のとき

・全力攻撃と必殺攻撃

k10[8]:全力>必殺
全力:9.60
必殺:9.54

k11[8]:全力<必殺
全力:9.88
必殺:9.94

・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃

k64[8]:全力Ⅱ>必殺
全力Ⅱ:32.73
必殺 :32.59

k65[8]:全力Ⅱ<必殺
全力Ⅱ:33.07
必殺 :33.10

○C値9のとき

・全力攻撃と必殺攻撃

k33[9]:全力>必殺
全力:13.77
必殺:13.72

k34[9]:全力<必殺
全力:14.03
必殺:14.14

・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃

威力表1~100のすべて
全力Ⅱ>必殺
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雪翼依依
雪翼依依日記

2021/08/19 08:07

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😶 徹夜したぁぁ…
シナリオの改変も終わってないのに自分のダイスボットにもバグが出ると…地獄だ…
バグ修復に時間もめっちゃかかってる…やっと修復成功した…
さすがにこれ以上まだシナリオの改変するのも精力がたりないから
おやすみなさい…
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