四季さんの日記
四季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 四季 | |
2026/01/25 18:38 [web全体で公開] |
😶 アンブロシオの百迷宮確保ー アンブロシオの百迷宮確保してきましたー ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩みながら進行していくシナリオ型サプリが好きな人には物足りないかもしれない。 ツリー方式のダンジョン探索ゲーと書いた方が伝わりやすいかも? そういう訳で自分がこれを自分の卓で応用するならこうするっての放り投げてみる。 まず、各部屋を探索イベントと戦闘イベント、ボスイベントに分類する。 探索イベントと戦闘イベントを箇条書きにして1dをPLに振ってもらいその順に消化していく。 その後、進行度ダイスを振ってもらい。一定値以上に達したらボス戦へ移行する 長めに見積もってもテキセで8時間で1ミッションを走り切れるように整理整頓するのが自分のやり方ですかね。 まあ、ペイントでも方眼紙は結構簡単に作れるので方眼紙を作っておいてそこに塗りつぶしを行い切り貼りしたものを部屋の形として作ってそれを非公開状態にして配置しておくってのも手かな? 自分としてはこうかね。 スタート―探索イベント(1dの結果) 「(1dの結果) ⌊ 探索イベント(1dの結果)―― (1dの結果) ⌊ 戦闘イベント(1dの結果) ⌊(1dの結果) こんな感じでツリーを作っていく。やっぱり冒険はPC主体で展開していかないと没入感がそがれるからね。 あ、いつものソード・ワールド2.5の公式ページで管理用シートが公開されているからオフセではこれを使うと早いと思うぞー。
| 四季 | |
2026/01/24 12:48 [web全体で公開] |
😶 バトルダンサーの運用についてまとめなおしてみた。 読む前に「TRPG共通の最初に覚えるべき大切なルール」について思いだしてね。 まあ、ターン制ゲームにおける強いビルドって結局は「対戦相手(魔物や怪異)がやってほしくないことを徹底的やる」が最強ビルドになるわけで…逆説的にGMやKPが嫌な顔をするのが最強ビルドなので、魔物退治をするTRPGとしての最強ビルドと会話劇としてのTRPGの最強ビルドは全くの別物になるってことを忘れないでね。 メイン技能:バトルダンサー サブ技能:ライダー メインの戦闘特技:《薙ぎ払い》+《挑発攻撃》or《牽制攻撃》 【攻撃障害】で回避固定値を得つつ、騎獣で殴りながら盤面をコントロールするってビルド【騎獣の献身】で万が一の事故も安心。《挑発攻撃》や《牽制攻撃》が実は1回の近接攻撃に全部乗るって気づいたのがブレイクスルーだった。 《ディプラクト》で実質2回行動に挑戦するもヨシ、《天馬は華麗に大空を~》で回避盾を試みるもヨシ。 13レベルの話になってしまうが宣言特技だけで回避ボーナス+3を得つつ、5部位を薙ぎ払い、限定的な特殊能力封じを行いつつ相手ターンにも行動するとかいう意味不明なバケモノが爆誕する。 メイン技能:バトルダンサー サブ技能:ダークハンター メインの戦闘特技:《牽制攻撃》+《両手利き》+《ターゲッティング》 バトルダンサーが殴り合いが苦手なら近づかなければいいじゃん。を地で行くクソマンチビルド。戦闘特技枠をすべて火力系で埋めることも可能。 毎ターン【気旋法】による形状:貫通の2連投を行いつつ、HPの消耗は戦士系であるバトルダンサーのHP増加効果で補う。物理属性の遠隔攻撃であるため、受けられるバフも多く攻撃障害も防御手段として相性が悪い。 分類:魔神やアンデットであった場合、弱点看破されてしまったらPT全体に補助動作で打撃点バフをまいてくるオマケつき。GMの戦闘演出プランが崩壊すること間違いなし。 たぶん、このあたりがバトルダンサー最強ビルド。参考にしてもいいけどシナリオ型サプリの少人数PTプレイとか気の知れた知人同士の悪ふざけ以外ではやるなよ。 GMがTRPGを嫌いになる。
| 四季 | |
2026/01/11 14:37 [web全体で公開] |
😶 うーん、バトルダンサーって難しい。 ファイター並みの重たい武器と追加の戦闘特技枠という凶悪な単発火力の代わりにAテーブル技能という経験点消費の重さとフェンサー以下の紙装甲を持つバトルダンサー。いままで何の気なしに使っていたけどガチでビルドの探求を始めると宣言特技の強化のタイミングと変幻自在の習得タイミングですっごく悩む。 生存性能ならファイターの殴り合い性能に単純火力ならグラップラーに劣る… かといって、魔法剣士に活路を見出そうとするとAテーブル技能である事がネックとなりそれしかできなくなる… うーん、自衛を完全に放棄して一発の火力に全てを注ぎ込むか。回避性能に特化させて《ディスラプト》で特殊能力封じしたり《アクロバティックアボイド》で転倒させたりといったデバッファー運用が賢いのだろうか。 まあ、一番分かりやすいのは《薙ぎ払い》+《斬り返し》の範囲攻撃役や《全力攻撃》+《必殺攻撃》で固定値を追及したりとかなんだろうが納得できるビルドを見出すのは時間がかかりそうだ…
| 四季 | |
2026/01/01 09:28 [web全体で公開] |
😶 あけおめ! 明けましておめでとうございます。 新年の抱負という訳じゃないけど現在インフィニット・コロッセオを進行しながらリプレイ執筆について研究中…いやー仕事量が多い。リプレイ動画の失踪率が高いのも納得だよ。 あと、現段階で分かった魔物デザインの法則性 知名度:9+ML 弱点:12+ML (これ以上は著作権に触れそうなので伏せ) どーにもSNE的には関数表があってそれに準じて魔物データを作成しているっぽい。今度Excel使ってグラフ化…いや、関数表作ってみるか。(楽しい…)
| 四季 | |
2025/12/26 22:21 [web全体で公開] |
😶 使ってみて実感したカルキノスのヤバさ 内部バフの内訳 騎獣強化、フリッカーハンマー、怒涛の攻陣:旋刃、無機物と通じ合う意思、ヴォーパルウェポンA、ファイアーウェポン、パラライズミストA、念縛術、ウィングフライヤー カルキノス - 昨日 22:17 x2 2d6+8+1+1+3 命中力(ハサミ) #1 (2D6+8+1+1+3) > 8[5,3]+8+1+1+3 > 21 #2 (2D6+8+1+1+3) > 5[4,1]+8+1+1+3 > 18 “見通す”サバイバービースト - 昨日 22:17 x2 2d6+10 回避力(コア) #1 (2D6+10) > 3[1,2]+10 > 13 #2 (2D6+10) > 7[5,2]+10 > 17 カルキノス - 昨日 22:17 x2 2d6+8+5-6 打撃点(ハサミ) #1 (2D6+8+5-6) > 7[2,5]+8+5-6 > 14 #2 (2D6+8+5-6) > 7[4,3]+8+5-6 > 14 しかもこれで毒、精神、病気属性無効なうえ騎手も転倒しない。本当に「分類:魔動機」は夢幻の魔物泣かせだよ。 ルルブⅢの範囲での射爆場が欲しい…まだAL5だけど考えてみるか。
| 四季 | |
2025/12/21 11:09 [web全体で公開] |
😶 ふーむ、アレ?ええと? あれ?秘奥魔法強い事は強いけどお金が魔法に持っていかれすぎてまともな装備を整えることが難しくなるんじゃないかコレ?どうせ、剣のかけらを大量に積まれて抵抗を抜けないだろうから<マナリング>と<リーチスタッフ>を目指して半減されない部分を増やしつつ威力を+30相当まで引き上げて殴った方が??? あと、セージ運用するなら<叡智のとんがり帽子>はぜひ目指したい。グヌヌ… あと【アルショニ軽身跳闘法】の《フローティングフット》の存在が<ラル=ヴァイネのダウンルッカー>をただ魔力+1する高額装飾品にしているのも向かい風。ええと? 仮にソーサラーレベル9として知力Bを4魔力を13と仮定して 威力X+13+1+2 は目指せて ビブリオマンサーはスタッフが持てず装飾品は魔法の代金に持っていかれるから… 威力(X+10)+13+1 うーん…ハイマンとかバジリスクが《バイオレントキャスト》込みで魔法行使の固定値:9+5+2(16)でML11~12のボスの精神抵抗力17+4(21)~をぶち抜けるならアリっちゃぁアリか。ザコ掃除に特化した運用をするならビブリオマンサー、ボス戦を見るならソーサラーといったところか… まあ自分としては威力40の範囲焼き魔法+《ファストアクション》で気持ちよくなりたい人にはビブリオマンサー、1ゾロ以外で安定して削れればOKというスタンスの人にはソーサラーかな。 そして・・・、うん“キングスレイ”されて当たり前だよ。西部の魔法王たち…。その割に東部の魔法王たちについては言及無しか。ノーブルエルフと分かって魔動機文明時代に国主に担ぎ上げられたノーブルエルフの双子が居たり、”ハールーン”魔術研究国と魔法王の名前が今日まで使われていたりとアルフレイム大陸西部と東部でなんかあったっぽいなコレ…
| 四季 | |
2025/12/20 17:10 [web全体で公開] |
😶 タイラントクリプト確保ー 秘奥魔法、うわさにたがわぬ凶悪さとMP消費の重さ。うん?これって魔導書一冊ごとに実質3~4種類しか魔法を持ち歩けないってことか。応急行使枠という付箋的な扱いの枠もあるが自動失敗確率が2倍と… そして[形状:射撃]で《ターゲッティング》が必要であると同時に範囲焼きが苦手で範囲焼きをしようと思ったら《魔法拡大/数》の習得が望ましいが一番安い攻撃魔法【ランケア=ルイナス】ー破滅の槍ーですら6点消費という重さ…仮にAL4レギュレーションで所持金6000Gとして組んだ場合。秘奥魔法の準備だけで3000Gが飛んで《魔法拡大/数》型の場合魔晶石が必要と… 経験点当たりの純粋火力なら最強クラスの魔法職だがコレTRPGとして楽しいか?と言われたら…間違いなくソーサラーやマギテックに軍配が上がりますねこれ… ちな自分がAL5でビブリオマンサーの部分だけをビルドするならこんな感じ 戦闘特技 《ターゲッティング》 《魔法収束》 《魔法制御》(←MP消費が重たくて《魔法拡大/数》型なんてやっていられるか…) 準備行使枠 ランク1 【ランケア=ルイナス】(攻撃魔法) 【コルプス=レストラーレ】(回復魔法) 【アスク=マリスティアス】 (補助動作で追撃) ランク2 【ルクス=トライキエンス】(形状:貫通の攻撃魔法) 【マギカ=アウゲータス】(補助動作で10秒間とはいえ魔力自己バフ👈????) 応急行使枠 【アディシオ=エレメントゥム】(攻撃魔法の属性変更) なお、魔導書の用意だけで6100G也、種族:ルーンフォークでレベル7で<祝福の魔導書>を購入し強化されている[HP変換]と併用してガンガン回復しつつHPをMPに変換していくスタイルも面白いかもしれない。 強い、確かに強い居てくれるとめっちゃ頼りになる。けど…TRPGとして楽しむなら自分はソーサラー派っすわ… あそうそう、<魔導書>は1Hの装備品であるため変身する蛮族PC(主にバジリスク)はフィジカルマスターを取得しない型である事が好ましいですね。 さてと…生まれ表のソーサラーやコンジャラーをビブリオマンサーとして作成してもいいみたいだし、インフィニット・コロッセオ用に作ったタビットの生まれが丁度魔導士なんでね。自分がGMの卓で持ち込まれることを想定した研究を始めるか… ガチビルドなんて普段回避しているのでね。こういう時に試しておくとPL側に聞きづらい事を体験できるのでGMとしてもPLとしてもすっごく役立つ… え?あの人を引かせた闇狩神官はガチじゃなかったのかって? 自分がガチると闇狩そのものをオミット。ウォーリーダー習得して魔物知識判定と探索判定をライダーで行い。先制判定をウォーリーダーで振る構成、マジコイツ一人でいいんじゃね?ってビルドになる。 マジのマンチビルドだから親しい友人同士のじゃれ合い以外ではやるなよ…
| 四季 | |
2025/12/07 19:18 [web全体で公開] |
😶 いやいや、AL3で魔物レベル7相手の正味4回攻撃とか無理だって インフィニット・コロッセオの第2シーズン:10日目で降伏を選択したー。うーん、ナイトレインやAC6の対戦やっている気分…やればやるほどソードワールド2.5をボードゲームとして遊べるサプリだと実感中。 自分としてはヤベェ地雷踏んで理不尽死するのが定番の死亡ルートであるほかのシナリオ型サプリ…でいいんだよな?と比べるとなんか目がありそうだなと思いながら敗北できるインフィニット・コロッセオの方が遊びやすいなぁと感じていますね。あと、あちこちの魔物データを漁りながら遊ばなくていいのでデータの管理が楽でいいですね。 気軽にPTの全滅パターンを経験できますし、ガチPTで挑んで3~4ラウンドかかる戦闘が量産されているのでウォーリーダーやジオマンサーが腐らないほど良いバランスを提供できているのも👍やっぱりGM初心者にお勧めしたいサプリですね。 参考までにキャラシおいておきますね。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LmAYUc カーニバラスメリアの闇狩 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jqA1SZ 人間のコンジャ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ZFvCZ6 タビットのソーサラー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=hewFaM ティエンス機解種のライダー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ZkSC2T シャドウのウォーハンマー使い
| 四季 | |
2025/12/01 22:42 [web全体で公開] |
😶 おいおい、まるでソウルライクだよ。 インフィニット・コロッセオの第1シーズン1試合目、前衛が二人とも気絶すること前提に捨て身で動いて十分に削り切れているところを後衛が仕留めるって動きで何とか突破。 うん、剣のかけらなし、TPなしとはいえAL2で魔物レベル6相当のバケモノを相手に5人PTでよく勝ててるよコイツら…ソドワの戦闘に慣れていない人は何回全滅するんだこれ…本当に生身でやっちゃダメゼッタイ。普通の卓でこのゲームバランスを提供しちゃダメゼッタイ… あ、バトルギミック忘れてた。うん、でも[塹壕の戦場]なら変わらんか。決着が少し早くなっただけだ。多分…
| 四季 | |
2025/11/30 19:19 [web全体で公開] |
😶 ええと、自分が分かればいいで進行しているけど インフィニット・コロッセオのシーズン0を初期作成の5人PTで突破した様子のダイス履歴を覗きたい人っている? ガチ寄りのガチ編成だから突破できたけどコレ、[そのほかの本書に関する注釈]IC-p38「理不尽なバランスを楽しむ」という警告を理解してないと無理ゲーになるぞコレ… いや、初期作成相手に〇攻撃障害=+4・+4かつ〇飛行でコア部位の回避力:6(13)命中力:6(13)って何よ…グールメイジ(ML-p130)をぶつけるようなもんよこれ…そりゃもう5ラウンドかかったよ
| 四季 | |
2025/11/29 17:38 [web全体で公開] |
😶 インフィニット・コロッセオ用に人間のPCを作っていたら… いやね、まじか!?って声が出た。 PC5 - 今日 17:23 2d6+2d6+2d6 (2D6+2D6+2D6) > 12[6,6]+4[3,1]+5[1,4] > 21 PC5 - 今日 17:24 x3 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 #1 (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 2[1,1]+9[6,3]+4[3,1]+7[5,2]+3[1,2]+7[6,1] > 32 #2 (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 12[6,6]+8[4,4]+8[6,2]+7[1,6]+7[3,4]+11[5,6] > 53 #3 (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 4[2,2]+3[1,2]+6[4,2]+8[5,3]+8[4,4]+12[6,6] > 41 スカウトコンジャで防御の要になってもらおうと思っていたらこんなのが飛び出したよ。うーん…ページ枚数の都合で非採用になったっぽい「チャレンジ」を持ち込むか?前に出たい所だけどこの生命Bで前に出たらタヒるなうん…
| 四季 | |
2025/11/23 15:28 [web全体で公開] |
😶 シナリオ型サプリではよくある事だけど… インフィニティ・コロッセオでもレンジャーさん、草焚き係としての役割が完全にお亡くなりになってるー ちと不遇すぎん…いや【ウル・ディ・ガウル秘薬刃術】の調薬係やドルイドと闇狩と組み合わせて主動作で魔香水を使って回復するとかポーションボール投げるとかはできるが…ふーむ。いやね、1Hで扱える杖が新規で追加されたのは本当にドルイドにとってデカかったもう片方の手で変なものを持てるからね。 そして、魔物データの構成とシーズンイベント表ををよくよく観察してみたがへぇエグイのが爆誕する可能性があるな。普段の人族シナリオの卓では割と抑え気味にPC組んでいるけど遠慮せずガチPTで挑んでも平気そうだ。 それと自分でものんびりとソロプレイの準備中…CPに2本参加しているし仕事が忙しくてこれ以上企画運営する余力はなく…対戦ゲームの自主練やこのあたりで好きな時間に自主研究会を回すが精いっぱいすわ…
| 四季 | |
2025/11/22 17:29 [web全体で公開] |
😶 インフィニティ・コロッセオ(IC)確保ー 読み込む前ですが感想をつらつらと上げてみる。 ふーむ、第一印象は…ほえーそう来たか。 確かにこの生成ルールを使えば追加サプリなしで膨大な種類の魔物を大量生産できるわ。でしょうか。 ビジュアル的な意味での魔物データは存在せず、ゲーム的に必要なデータだけがダイスだけで生産できるイメージでしょうか完全にヴァイスシティー収録のエンカウント表の上位互換ですはい。そしてGMとして脅威度不足を感じた場合追加で同じ魔物をコピペすればよしと…アレ?もしかしてSNEはこんな内部データを使って魔物データをつくっていた? そして、実質持ち出し不可の追加アイテム群は総じてぶっ壊れー、改訂後の【リピートアクション】や1Hガンで撃てた【ショットガン・バレット】、数多の耳飾りの「耳飾り」制限を外すどころか、全部の装飾品に適応ぐらいのトンデモやってる。インフィニティ・コロッセオ内で遊ぶ分には許容できるけど普通の卓には持ち出し、持ち込み厳禁ですねこれ。戦闘特技枠一つ分の機能をアイテムに持たせたらあかんよ… そしてICで遊べるALは…初期作成~10ぐらいでしょうか?そのレベル帯で遊ぶような人は自分で魔物データを作れるだろうし10を超えると確実に物足りなくなりそうですからね。 総括、オリジナル魔物データの作成に挑戦したいなら資料として割とアリ。あとはソロプレイで十分楽しめる方にもオススメできますね。ふーむ、中の人アリのリプレイ動画や生放送にも相性よさそう。 追加サプリなしで多様な魔物データと戦えることからもGM志望の初心者は4人PTを初期作成で作って走ってみるのは割とアリなのではないでしょうか? 追記2 あー、〈身代わりの泥人形〉にエグいペナルティが潜んでやがる…コレ穢れ点ほど重くはないけどモノクロマティカの染蝕度ぐらいエグいな…穢れ点2点以上の蛮族PCは非推奨だなこれ…まぁ、蛮族的には名誉の負傷として受け入れるかも知れないがバルバロスの誇りは失いそうだ 追記、あー!デモンズラインの改変シナリオ回している人がいるー参加してー。ケド、仕事がクッソ忙しー
| 四季 | |
2025/11/15 14:57 [web全体で公開] |
😶 GM初心者にオススメしたいサプリが更新されるかそれが問題だ いよいよ、5日後ですね。 ソード・ワールド2.5サプリメント インフィニットコロッセオ ‐夢幻の魔物たち‐ 個人的には魔物データの改変手引きがボスエネミー補正という形でこのサプリにまとめられている事を期待したい所。慣れれば感覚でやれるけど上級者から盗むつもりで観察研究しないとHPは残り5割と余裕があるけど丁度MPが枯れる戦闘は本当に無理です。 なお自分の感覚としてALと同じ魔物レベルの魔物を前衛に置いて世界の汚染を入れてをPT人数と同じ数並べ、AL+3の魔物へ魔物レベル分+2~5個の剣のかけらを突っ込んで、AL-1の砲台をPT人数-2体ほど設置しておくといい感じ、適当な魔物がいない場合前衛魔物に《ターゲッティング》を持たせて投擲武器(打撃点-2)や弓(命中力+1、打撃点-3)を担がせておけばいい感じの脅しになるぞ。 そして12/19には ソード・ワールド2.5サプリメント タイラントクリプト ‐墳墓と秘文‐ ふーん、やっぱりエンチャンターって一般技能の付与術師の事ね。ワンチャン、アイテムデータとして<魔器>が収録されているかもしれないなくて、秘奥魔法はMPをバカ食いする攻撃魔法が多く魔導書の書かれた魔法文字をなぞる必要があるらしいけど変身する蛮族PCは変身後は使用できないデザインなのかな。その分、バーバヤガーやハイマンに持たせたら大爆発しそう。
| 四季 | |
2025/11/08 19:35 [web全体で公開] |
😶 自分がシナリオで魅せる事を目的に御しがたい物を書くなら… うーん。(↓エグイ事書いてあるから展開注意!!) 『推しの子 著:赤坂アカ×横槍メンゴ』の黒川あかねが恋愛バラエティー編で追い詰められていく下りや2.5次元編で有馬かなが暗くなっている下りの模倣って表現すれば伝わるかな? 自分ならまじめで几帳面なNPCの生🍽️与奪をPLに預けるかな… 真面目なNPCを“奈落の魔域”の魔域の主や抱えていた痛みを利用されるいった形で闇墜ちさせて、自身も“奈落の魔域”に利用されているという事を理解しているから時々PTの前に現れて自分を🍽️処分してもらえるようにPTにお願いする。 しかも、実のところ「ある目標をやり遂げる意思」はものの「やり遂げた所で本人は幸せになれない」、「やめさせたら本人のアイデンティティが行方不明になる」星野アクア的な心理状態。 GMとしてはPTがこのNPCを現世の苦しみから解放するなら別に構わない(苦悶RPとかしてくれたら”愉悦。愉悦”)。GMが思いつかない方法でこのNPCを救済するならそれもまた良き(興味深い“我を愉しませよ”)ぐらいのスタンスでね。 いやね…キャラクターを曇らせるならまじめな子ほどやりやすいんよ。 『東京喰種 著:石田スイ』の金木 研とか、『魔法少女まどか☆マギカ 原作:虚淵玄』の美樹さやかとか、一人で抱え込んじゃうタイプはコッチが変なことをしなくても勝手に抱え込んで勝手につぶれてくれるからね。 逆にラフなキャラクターを曇らせるのは本当に無理、ラフなキャラクターは本当におかしくなる前に適当なところで放り出して別の道を歩みだしますから。
| 四季 | |
2025/11/04 21:46 [web全体で公開] |
😶 なんとも珍妙な一行になったものだ… リレーCPの追加募集に無事追加申請がありましたー 追加のPCはライフォス神官で宣言特技もりもりのディアボロ(←!?)えええ? ダルクレムをゆるーく信仰しているドレイクにライフォス神官のディアボロ、ウィークリングとはいえバジリスク、骨細工師的な意味で戦利品収集癖があるエルフ、メンタル*ダークナイトなナイトメア。(*蛮族社会で暮らすナイトメア、穢れを持っていることを不利なこととは思わずイグニスの加護と公言していたりしている…らしい。BR-p92、名誉蛮族の所でちょろっと言及、SW2.0では魔物データとして存在したらしい。) ドレイクがパタパタと飛んでいきディアボロがすいーっと移動しバジリスクがそれを追いかけ、その後をダークナイトがフランクに付いていきエルフがゴーレムを連れてトコトコと…ゲーリガン海岸でも何かの冗談かと2度見、3度見されそうな光景だ。 どんな冒険になるのか楽しみだ。
| 四季 | |
2025/11/01 15:55 [web全体で公開] |
😶 え?秘奥魔法ってマジ? おーい、キングスレイ鉄道共和国周辺で活動している冒険者たちー。“奈落”開けやがった魔法王に一発ぶち込みたいコルガナ地方の冒険者たちー「今日から毎晩ザークルセスを燃やそうぜ!」なんてね。 ふむ?SNEの公式ページにはまだ新しい記述はなし…あ、でも〈深淵の孵卵器〉で、ルールに基づいて自動生成される「夢幻の魔物」こいつに魔法王の仮装をさせて公開処刑するのは普通にありそう…ソラーグって治安も倫理もかなり曖昧みたいだし…
| 四季 | |
2025/10/30 21:46 [web全体で公開] |
😶 まあ、流石に無理かね。 リレーCP企画の追加募集へのリアクションは無しっとまあ、リレーCP企画で人蛮混合卓という時点で敷居が高いのに土曜夜の激戦区だからね。リアクションの一つでもあったらラッキーといった感じだしそろそろ主催として方向性を定めていかないと。 一応ペタリ 【ソード・ワールド2.5】【一名参加者募集】ゲーリガン海岸の英雄達 第二話 https://trpgsession.com/sp/session/176138051661gid3205 ふーむ?やっぱり…元の予定獲得経験点と成長回数は維持した方がいいな。自分で4回成長分のシナリオを書くか…協力してもらうのは主催として無しかな。主催権限で2回成長分の報酬を渡してもいいがそれじゃ主催としてもつまらん。 なんか面白そうなインスピレーションをもらえたら爆発させてみるか。 あ、オリジナルアイテムを渡していないのが二人いるしその二人に渡すシナリオという手もあるな。
| 四季 | |
2025/10/29 23:37 [web全体で公開] |
😶 やっぱり自分は感情のまま…にというのは苦手だ。 GM、マットさんの卓 「銀の卵か孵るとき」に参加してきましたー。GM:マットさんとキーキャラクターのPL:はるるんさんが「やり切ったー」と日記を書いているのでその辺りの事は割愛して自分なりに感じた事をちょろっと。 改めてヒカリ達が「カードキャプターさくら」とか「リリカルなのは」のように最終的にみんなで手をつないでゴールインするタイプの魔法少女だとすればイリーナは「Fate」の魔術師や「まどマギ」のようなダーク路線の魔法少女だったなぁと。 そりゃもう、物語中盤にさっそうと現れて主人公たちの手柄をすべて持って行った後「何よアイツ」とか言われながらも次第に主人公たちに追いつかれ最終的に主人公たちに後の事をすべて託して退場するタイプのキャラクターとして振る舞ってみたけどうまくやれていたみたい…かな? それにしても…公式的にはブルライト地方とコルガナ地方での冒険者の扱いと対“奈落”の考え方の温度差の差はどれくらいを想像しているのだろう。ヴァイスシティーから始めた自分としてのホームタウン?はコルガナ地方でブルライト地方はたまに行く温暖な旅行先って感覚があるんですよね。 自分の中では推定2000年間も防衛戦争をやっているコルガナ地方と温暖で過ごしやすいブルライト地方では戦いについての温度差がかなりの物、危険な“奈落の魔域”と聞いて想像する脅威度もコルガナ地方では11以上でブルライト地方では6以上ぐらいのイメージ。 コルガナ地方出身の放浪者がブルライト地方で知り合った冒険者をコルガナ地方の戦争に巻き込みたくない。綺麗な思い出で居てほしい。って思うのは普通の事でいいんだよな…
2026/02/14 07:56
[web全体で公開]